社团“益体杯”运动会

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(趣味运动)
策划人:王翰宇陈承禄
江西科技师范学院信息服务社
2012、3、25
目录
一、活动背景
二、活动意义
三、活动名称
四、活动目的
五、活动简介
(一)、活动时间
(二)、活动地点
(三)、参赛对象
(四)、比赛项目
(五)、参赛规则
(六)、奖励规则
六、比赛项目及规则
七、活动安排
(一)前期工作安排
(二)流程安排
八、活动主要细节
九、活动经费预算(待算)
一、活动背景
趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。

它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

二、活动意义
一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把社团文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。

另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。

它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。

本次的趣味运动会是丰富社团学生的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。

在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、社团之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

三、活动名称
2012年社团益体杯运动会
四、活动目的
1、通过举办趣味运动会,提高社团凝结力,加强社团间的合作;进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对
专业学习的新途径。

2、提高社联参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富管理社团广大学生的课余文化生活,增强学生身体素质。

3、增进社联以及各个社团之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各专业同学之间的交流,培养同学们团队协作精神。

五、活动简介
(一)、活动时间:4月1日至4月7日
(二)、活动地点:田径场
(三)、参赛对象:各社团一支代表队
(四)、参赛项目:
1 楚河汉界
2 小球的魅力
3 五人六足
4 过五关斩六将
5 花样投篮
6 脚踏七彩
7 捕鱼达人
(五)参赛规则:
比赛由各社团决定出赛人员,每支队伍至少10人;
(六)奖励规则:
以社团为单位,采取积分制,总积分居多的社团获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名,分别颁发奖状和奖品。

六、比赛项目及规则
1楚河汉界:(每队参赛8人)
裁判员:发令1人(兼裁判),记录1人
道具:拔河绳1条,红气球,口哨1个
学校田径场比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为1.5米。

居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红气球垂直于中线。

比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红气球在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。

当红气球过河界并被某队员弄破时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

拔河赛制:1. 比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。

2. 比赛分组及比赛首场的站位选择由各队队长抽签决定。

3. 淘汰赛:每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。

当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。

每组获胜者晋级。

共两支参赛队伍进行决赛。

决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

{每胜一局得3分,输局不得分也不扣分。

}
2小球的魅力:(每队参赛10人)
裁判5人发令1人(兼记录)
道具:每队1副乒乓球拍以及1个乒乓球
团队的第一个选手用一只手拿着乒乓球拍托着乒乓球,不让球着地,然后进行十人接力比赛,每人20米。

切忌:只能用一只手,否则就算犯规(回到起始点重新开始),最先完成的团队获胜。

{第一名得10分,之后名次每隔两分递减}
3 五人六足:(每队参赛10人)
裁判5人,发令1人(兼记录)
道具:每队4条布条
游戏人数:每组五人,男、女搭配;
规则:每队分成两组,一组排成一排,中间的队员用布条将自己的腿与旁边队友的腿绑在一起,两组完成100米接力。

用时最短的团队获胜。

{第一名得10分,之后名次每隔两分递减}
4过五关斩六将:(每队参赛10人)
裁判5人, 5人记录,发令1人
第一关:转晕跳绳(每队一人)
一名队员在起点先转圈10圈,然后拿起绳子跳20下,完成后第二名队员进入下一关。

【每队1条绳子】
{第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分}
第二关:摸石过河(每队两人)
每个运动员各二块木板,放在起点线后沿(纵向放置),两脚站在两块木板上,运动员与上一关队员拍手后运动员方可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块木板,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方木板,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块木板并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木板,这样依此前进,直至最后一块木板用手拿起人出终点线。

途中如有脚落地,回到起始点重新开始。

两人完成20米接力。

【每队2块木板】
{第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分}
第三关仙人指路(每队两人)
游戏由两个人共同来完成。

其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”B指引“穿越荆棘”!规则:B要与上一关队员拍手后才能开始。

一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。

只能通过语言沟通,不能搀扶。

被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。

如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障后退5米再前进。

路线100米。

【每队1条布巾】
{第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分}
第四关:螃蟹运球(每队两人)
第四关需要两名队员合作完成。

队员要与上一关队员拍手后才能开始。

两名队员用背部夹住篮球,走30米。

如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球再夹好才能继续比赛。

【每队1
个篮球】
{第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分}
第五关:企鹅漫步(每队三人)
第五关由三名队员完成。

队员要与上一关队员拍手后才能开始。

队员需要两腿,两手臂夹着三个气球,以企鹅的姿态行走。

每个队员30米,完成到达终点。

【每队三个气球】
{第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分}
5花样投篮:(每队参赛5人)
裁判1人,发令1人(兼记录)
道具:篮球1个
每组挑选三个男生和两个女生进行自由投篮,每人限投三球。

团体得分多者胜。

{第一名得10分,之后名次每隔两分递减}
6 脚踏七彩:(每队参赛3人)
裁判4人,发令1人(兼记录)
道具:各色气球若干个
出塞队员每人在自己的双脚上各系一个气球,不同队系不同颜色的气球。

比赛开始后队员可以踩破任何人的气球(同队的除外),意外踩破同队的气球不违反规则。

当然自己的气球全被踩破则出局。

最终剩余三人争夺冠亚季军。

比赛中两个气球都被踩破的人仍留在场上,则取消这个团队这场比赛的资格。

{第一名得10分,之后名次每隔两分递减}
7捕鱼达人:(参赛5人)
裁判3人发令1人(兼记录)
当网的团队派出两名男生和一名女生来做渔网,其他团队各出
一名男生和一名女生来做鱼儿。

每队轮流上场。

比赛时间以五分钟为上限。

比赛以用时最短团体获胜。

{第一名得10分,之后名次每隔两分递减}
七、活动安排
(一)前期工作安排
1、宣传安排:
2、准备工作
1)确定场地和现场所有道具的准备:
a、田径运动场、篮球场
b、桌椅若干、球若干、大绳若干……
c、申请摆放宣传板和横幅的地方
2)确定到场参赛人数、队伍及名字;
3)购买活动所需用品,如饮用水等,并记录;
4)通知各社团组织协助安排参赛队伍;
八、活动主要细节
1、场地布置:搬椅子、桌子、收场工作
2、裁判提前分工好,做好比赛记录
3、突发事件由负责该区域的负责人及时处理
4、裁判、记录等人由各社团协商派人。

5、活动开展之前所有社团开会商讨具体情况
九、活动经费预算(待算)
水:1桶*5=5元 纸杯:1打*5=5元 气球:3包*10=30元 奖品:10*10=100元........
经费来源:各个参与社团按1:1:1:1.........(我社团一的原则)共出经费。

备注:
1、每个项目各个社团请选出一名负责人,负责人协助本社团领队按时参加比赛,
2、领队同时为拉拉队队长,领队负责带领观众入场。

3、运动员可以同时报多个项目,但是为了避免赛程冲突,以及让更多同学参与比赛,最好是每个人只参加一个项目。

每人最多参加三个比赛,两场比赛必须相隔两场或两场以上才能再上场(包括小赛)。

切记!(重在参与,娱乐与放松才是最重要的)
4、每社团应准备替补运动员,防止突发情况。

5、友谊第一,比赛第二。

望这种精神永远传承下去 物料名称
单价(元) 采购数量(个/件) 金额 备注 现场用水
5//5 1//1 10 提供给每一位运动员 气球
10 5 50 奖品制作
10 10 100 颁发给前六位社团及其他参与者 应急资金
20 4 80 保障运动员安全或应对其他突发情况 比赛器材
30 1 30 大绳租借费(可免) 总计 270
6、具体情况具体分析。

附一:社团益体杯运动会单项比赛成绩表社团名称裁判
比赛项目
比赛组别
时间(个数)
犯规
积分
预祝此次社团益体杯运动会圆满成功!。

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