可编辑对象(与“编辑”有关优秀PPT文档)
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网格和多边形是3ds Max中最常使用的建模工具,也是功能最强大的建模工具。
网格和多边形对象几乎可以创建从简单的立方体到复杂的角色的任何模型。网 格和多边形是由一个一个相连的面组成的,用户可以在“顶点”、“边”、 “面”等模式下对网格和多边形进行编辑。
学习建议
网格和多边形的大部分元素都相同,但是也存在一些差别,学习本章内容,读 者应该重点掌握可编辑网格和可编辑多边形之间的区别和联系,以及它们所特 有的一些编辑命令的使用。
2.一些常用的编辑命令
可编辑网格和可编辑多边形包含有众多的操作命令,可以对“顶点”、“边”、“多边形”子对 象进行各种编辑操作。
学习建议
当二维图形被转换为可编辑样条线后,用户可以选择“顶点”、“线段”、“样条线”3
种子对象模式来进行编辑。每一种子对象模式下都包含有不同的修改命令, 读者应该着重掌握这些修改命令的使用方法。
第2页,共10页。
6.1【案例15】使用可编辑样条线创建凉亭的截面图
第3页,共10页。
6.1【案例15】使用可编辑样条线创建凉亭的截面图
第6页,共10页。
6.2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机
2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机 “样条线”子对象通常指一个完整的图形,如果使用“附加”命令添加了其他的样条线,那么这些样条线都是可以被选择的“样条线”子对象。 而多边形对象保持为四边形面。 2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机 网格和多边形是3ds Max中最常使用的建模工具,也是功能最强大的建模工具。 网格和多边形是3ds Max中最常使用的建模工具,也是功能最强大的建模工具。 在“顶点”子对象模式下,用户可以对样条线上的顶点进行编辑,对顶点的编辑会同时影响连接到该顶点的线段。 每一种子对象模式下都包含有不同的修改命令,读者应该着重掌握这些修改命令的使用方法。 网格和多边形的大部分元素都相同,但是也存在一些差别,学习本章内容,读者应该重点掌握可编辑网格和可编辑多边形之间的区别和联 系,以及它们所特有的一些编辑命令的使用。 网格和多边形对象几乎可以创建从简单的立方体到复杂的角色的任何模型。 案例拓展练习——不同的顶点类型 当二维图形被转换为可编辑样条线后,用户可以选择“顶点”、“线段”、“样条线”3种子对象模式来进行编辑。 在创建了3ds Max所提供的二维图形后,可以通过修改参数来改变它们的形状,但是这些图形的参数都非常有限,例如矩形只有长和宽,圆 形只有半径。 网格和多边形的大部分元素都相同,但是也存在一些差别,学习本章内容,读者应该重点掌握可编辑网格和可编辑多边形之间的区别和联 系,以及它们所特有的一些编辑命令的使用。 案例拓展练习——细分曲面 每一种子对象模式下都包含有不同的修改命令,读者应该着重掌握这些修改命令的使用方法。
3ds Max 9中文版案例标准教程
第6章 可编辑对象
第1页,共10页。
6.1【案例15】使用可编辑样条线创建凉亭的截面图
在创建了3ds Max所提供的二维图形后,可以通过修改参数来改变它们的形状,但 是这些图形的参数都非常有限,例如矩形只有长和宽,圆形只有半径。使用可编辑 样条线可以解决这一问题,所有的二维图形都可以转换成为可编辑样条线进行修改。
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6.1【案例15】使用可编辑样条线创建凉亭的截面图
案例拓展练习——不同的顶点类型 在可编辑样条线中选择一个顶点并单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中可以看到一
共有“Bezier角点”、“Bezier点”、“角点”、“平滑”4种顶点类型 。
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6.2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机
核Байду номын сангаас知识点
当在二“顶维点图”子形1对.被象编转模辑换式为顶下可点,编用辑户样可条以线对后样,条用线户上可的以顶选点择进“顶行点编”辑、,“线对段顶”、点“样的条编线辑”会3种同子时对影象响模连式接来到进该行顶编点辑的。线段。 每一种子对两象个模顶式点下可都以包确含定有一不条同直的线修改,命多令个,顶读点者组应合该在着一重起掌就握可这以些形修成改一命条令弯的曲使的用样方条法线。。在“顶点”子对象模式 两个顶点可下以,确定用一户条可直以线对,样多条个线顶上点的组顶合点在进一行起编就辑可,以对形顶成点一的条编弯辑曲会的同样条时线影。响连接到该顶点的线段。 每一种子对象模式下都包含有不同的修改命令,读者应该着重掌握这些修改命令的使用方法。 在可编辑样2.条编线辑中线选段择一个顶点并单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中可以看到一共有“Bezier角点”、“Bezier点”、“角点”、“平滑”4种顶点 类型 。 案例拓展练线习段—是指—两细个分顶曲点面之间的部分,在视口中被选择的线段将以红色显示 。 3.编辑样条3.线编辑样条线 2每2 【【一案案种例例子11对66“】】被象样选使使模条择用用式线的网网下”“格格都子样和和包对条多多含象线边边有通”形形不常子创创同指对建建一的象个卡卡修。完通通改整飞飞命的机机令图,形读,者如应果该使着用重“掌附握加这”些命修令改添命加令了的其使他用的样方条法线。,那么这些样条线都是可以 “样条线”子对象通常指一个完整的图形,如果使用“附加”命令添加了其他的样条线,那么这些样条线都是可以被选择的“样条线”子对象。 每一种子对象模式下都包含有不同的修改命令,读者应该着重掌握这些修改命令的使用方法。 “样条线”子对象通常指一个完整的图形,如果使用“附加”命令添加了其他的样条线,那么这些样条线都是可以被选择的“样条线”子对象。 2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机
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6.2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机
核心知识点
1.可编辑网格和可编辑多边形的对比 可编辑网格和可编辑多边形最本质的区别在于,网格对象将多边形划分成了许多三角形的面,三 角面是最简单的多边形,它只有三条边。而多边形对象保持为四边形面。网格对象是由许多小的 三角面组成的,多边形对象是由三条边以上的多边形面组成的,而每个多边形面则是由最基本的 三角面构成,只是在编辑时忽略了这些三角面。
网格和多边形对象几乎可以创建从简单的立方体到复杂的角色的任何模型。网 格和多边形是由一个一个相连的面组成的,用户可以在“顶点”、“边”、 “面”等模式下对网格和多边形进行编辑。
学习建议
网格和多边形的大部分元素都相同,但是也存在一些差别,学习本章内容,读 者应该重点掌握可编辑网格和可编辑多边形之间的区别和联系,以及它们所特 有的一些编辑命令的使用。
2.一些常用的编辑命令
可编辑网格和可编辑多边形包含有众多的操作命令,可以对“顶点”、“边”、“多边形”子对 象进行各种编辑操作。
学习建议
当二维图形被转换为可编辑样条线后,用户可以选择“顶点”、“线段”、“样条线”3
种子对象模式来进行编辑。每一种子对象模式下都包含有不同的修改命令, 读者应该着重掌握这些修改命令的使用方法。
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6.1【案例15】使用可编辑样条线创建凉亭的截面图
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6.1【案例15】使用可编辑样条线创建凉亭的截面图
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6.2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机
2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机 “样条线”子对象通常指一个完整的图形,如果使用“附加”命令添加了其他的样条线,那么这些样条线都是可以被选择的“样条线”子对象。 而多边形对象保持为四边形面。 2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机 网格和多边形是3ds Max中最常使用的建模工具,也是功能最强大的建模工具。 网格和多边形是3ds Max中最常使用的建模工具,也是功能最强大的建模工具。 在“顶点”子对象模式下,用户可以对样条线上的顶点进行编辑,对顶点的编辑会同时影响连接到该顶点的线段。 每一种子对象模式下都包含有不同的修改命令,读者应该着重掌握这些修改命令的使用方法。 网格和多边形的大部分元素都相同,但是也存在一些差别,学习本章内容,读者应该重点掌握可编辑网格和可编辑多边形之间的区别和联 系,以及它们所特有的一些编辑命令的使用。 网格和多边形对象几乎可以创建从简单的立方体到复杂的角色的任何模型。 案例拓展练习——不同的顶点类型 当二维图形被转换为可编辑样条线后,用户可以选择“顶点”、“线段”、“样条线”3种子对象模式来进行编辑。 在创建了3ds Max所提供的二维图形后,可以通过修改参数来改变它们的形状,但是这些图形的参数都非常有限,例如矩形只有长和宽,圆 形只有半径。 网格和多边形的大部分元素都相同,但是也存在一些差别,学习本章内容,读者应该重点掌握可编辑网格和可编辑多边形之间的区别和联 系,以及它们所特有的一些编辑命令的使用。 案例拓展练习——细分曲面 每一种子对象模式下都包含有不同的修改命令,读者应该着重掌握这些修改命令的使用方法。
3ds Max 9中文版案例标准教程
第6章 可编辑对象
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6.1【案例15】使用可编辑样条线创建凉亭的截面图
在创建了3ds Max所提供的二维图形后,可以通过修改参数来改变它们的形状,但 是这些图形的参数都非常有限,例如矩形只有长和宽,圆形只有半径。使用可编辑 样条线可以解决这一问题,所有的二维图形都可以转换成为可编辑样条线进行修改。
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6.1【案例15】使用可编辑样条线创建凉亭的截面图
案例拓展练习——不同的顶点类型 在可编辑样条线中选择一个顶点并单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中可以看到一
共有“Bezier角点”、“Bezier点”、“角点”、“平滑”4种顶点类型 。
第5页,共10页。
6.2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机
核Байду номын сангаас知识点
当在二“顶维点图”子形1对.被象编转模辑换式为顶下可点,编用辑户样可条以线对后样,条用线户上可的以顶选点择进“顶行点编”辑、,“线对段顶”、点“样的条编线辑”会3种同子时对影象响模连式接来到进该行顶编点辑的。线段。 每一种子对两象个模顶式点下可都以包确含定有一不条同直的线修改,命多令个,顶读点者组应合该在着一重起掌就握可这以些形修成改一命条令弯的曲使的用样方条法线。。在“顶点”子对象模式 两个顶点可下以,确定用一户条可直以线对,样多条个线顶上点的组顶合点在进一行起编就辑可,以对形顶成点一的条编弯辑曲会的同样条时线影。响连接到该顶点的线段。 每一种子对象模式下都包含有不同的修改命令,读者应该着重掌握这些修改命令的使用方法。 在可编辑样2.条编线辑中线选段择一个顶点并单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中可以看到一共有“Bezier角点”、“Bezier点”、“角点”、“平滑”4种顶点 类型 。 案例拓展练线习段—是指—两细个分顶曲点面之间的部分,在视口中被选择的线段将以红色显示 。 3.编辑样条3.线编辑样条线 2每2 【【一案案种例例子11对66“】】被象样选使使模条择用用式线的网网下”“格格都子样和和包对条多多含象线边边有通”形形不常子创创同指对建建一的象个卡卡修。完通通改整飞飞命的机机令图,形读,者如应果该使着用重“掌附握加这”些命修令改添命加令了的其使他用的样方条法线。,那么这些样条线都是可以 “样条线”子对象通常指一个完整的图形,如果使用“附加”命令添加了其他的样条线,那么这些样条线都是可以被选择的“样条线”子对象。 每一种子对象模式下都包含有不同的修改命令,读者应该着重掌握这些修改命令的使用方法。 “样条线”子对象通常指一个完整的图形,如果使用“附加”命令添加了其他的样条线,那么这些样条线都是可以被选择的“样条线”子对象。 2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机
第7页,共10页。
6.2 【案例16】使用网格和多边形创建卡通飞机
核心知识点
1.可编辑网格和可编辑多边形的对比 可编辑网格和可编辑多边形最本质的区别在于,网格对象将多边形划分成了许多三角形的面,三 角面是最简单的多边形,它只有三条边。而多边形对象保持为四边形面。网格对象是由许多小的 三角面组成的,多边形对象是由三条边以上的多边形面组成的,而每个多边形面则是由最基本的 三角面构成,只是在编辑时忽略了这些三角面。