哲学家就餐算法的一种最节约资源的实现方法
实验4 哲学家就餐问题的实现

• 优先级: Task0>Task1>Task2>Task3>Байду номын сангаасask4
嵌入式操作系统实验
实验4 哲学家就餐问题的实现
什么是哲学家就餐问题 本实验目的 实验内容
void Task (void *pdata) { …… for (;;) { /* 无限循环 */ TASK_Thinking_To_Hungry(i);
OSSemPend(fork[i], 0, &err); OSSemPend(fork[j], 0, &err);
TASK_Eat(i); OSSemPost(fork[j]); OSSemPost(fork[i]); OSTimeDly(200); } }
/* Acquire semaphores to eat */
嵌入式操作系统实验
实验4 哲学家就餐问题的实现
什么是哲学家就餐问题 本实验设计
互斥问题
嵌入式操作系统实验
实验4 哲学家就餐问题的实现
什么是哲学家就餐问题 本实验目的
目的
通过经典的哲学家就餐实验,了解如何利用信号量对 共享资源进行互斥访问。
• 5个任务:Task0、Task1、 Task2、 Task3、 Task4
/* Release semaphore /* Delay 100 clock tick
*/ */
嵌入式操作系统实验
实验4
哲学家就餐问题的实现
什么是哲学家就餐问题 本实验目的 实验内容 实验要求
实验要求
1. 调试代码,运行结果截图 2. 将p51的OSSemPost(fork[j]); OSSemPost(fork[i]); 顺序改变下,运行结果有变化?
哲学家问题解决方法

哲学家问题解决方法
哲学家问题是一个经典的并发编程问题,旨在解决多个哲学家共享有限资源
(如餐桌上的筷子)时可能发生的死锁情况。
在这个问题中,哲学家们围坐在一张圆桌旁,每个哲学家面前都有一只餐具桌子上有一定数量的筷子,而每个哲学家需要同时拿到两只筷子才能进食。
如果每个哲学家都试图先拿起同一边的筷子,那么就会造成死锁,导致每个哲学家都无法进食。
针对哲学家问题,有几种解决方法如下:
1.资源分级:通过给每个筷子分配唯一的编号,并规定哲学家只能按照编号递
增的顺序拿起筷子,可以有效避免死锁的出现。
在这种方法中,第一个哲学家先尝试拿起编号较小的筷子,如果成功则继续拿起编号较大的筷子,否则放下已拿起的筷子并等待。
其他哲学家按照相同顺序进行操作。
2.资源互斥:使用互斥锁(mutex)来确保同时只有一个哲学家能够拿起一对
筷子。
当一个哲学家准备进食时,他必须先尝试获得左边的筷子,如果成功则再尝试获得右边的筷子,反之则释放已拿起的筷子。
这种方法可以避免死锁情况的发生。
3.资源剥夺:在一段时间内限制某个哲学家可以进食的次数,使得其他哲学家
有机会获得筷子进食。
例如,当一个哲学家成功拿起筷子后,可以设置一个计时器,在超过一定时间未释放筷子时,系统强制将筷子夺取回来让其他哲学家使用。
这种方法可以避免某个哲学家长时间占用筷子,导致其他哲学家无法进食的情况。
总之,针对哲学家问题的解决方法主要包括资源分级、资源互斥和资源剥夺。
通过合理的设计和策略,我们可以解决哲学家问题,确保哲学家们能够公平地共享资源,避免死锁的发生。
计算机操作系统哲学家进餐问题的教学探讨

计算机操作系统哲学家进餐问题的教学探讨
计算机操作系统哲学家进餐问题是一个经典的模拟问题,用于帮助学生理解线程同步、死锁和资源管理等操作系统的核心概念。
该问题描述了n个哲学家围坐在一张圆桌周围,每个哲学家面前有一盘食物,中间有n个筷子。
哲学家需要吃饭,但是每个哲学家只能使用自己左右两边的筷子来进餐。
如果哲学家发现左边或右边的筷子被占用,就会等待,直到筷子被释放。
这个问题中存在死锁的可能性。
在教学中,可以通过演示代码或编写代码来模拟这个问题的运行情况,帮助学生理解这些概念的实际应用。
例如,可以演示如何使用锁和条件变量来解决死锁问题,或者如何
使用信号量管理系统资源来避免死锁问题。
另外可以讨论不同的算法和策略,如顺序获取筷子,随机获取筷子等,来说明如何避免死锁的发生.
总之,通过这个问题的模拟,学生可以加深对操作系统的理解,并且对如何解决多线程并发问题有更深入的了解。
在教学探讨中,老师可以通过不同的模拟实验来说明线程同步和死锁的本质原理以及如何避免和解决这些问题。
鼓励学生进行自己的实验和探究,以加深对这些概念的理解。
哲学家进餐问题

哲学家进餐问题1.问题描述:哲学家进餐问题描述有五个哲学家,他们的生活方式是交替地进行思考和进餐,哲学家们共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上,在圆桌上有五个碗和五支筷子,平时哲学家进行思考,饥饿时便试图取其左、右最靠近他的筷子,只有在他拿到两支筷子时才能进餐,该哲学家进餐完毕后,放下左右两只筷子又继续思考。
约束条件(1)只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭。
(2)如果筷子已被别人拿走,则必须等别人吃完之后才能拿到筷子。
(3)任一哲学家在自己未拿到两只筷子吃完饭前,不会放下手中已经拿到的筷子。
2.求解方法(1).信号量的设置放在桌子上的筷子是临界资源,在一段时间内只允许一位哲学家使用,为了实现对筷子的互斥访问,可以用一个信号量表示筷子,由这五个信号量构成信号量数组。
semaphore chopstick[5] = {1,1,1,1,1};while(true){/*当哲学家饥饿时,总是先拿左边的筷子,再拿右边的筷子*/wait(chopstick[i]);wait(chopstick[(i+1)%5]);// 吃饭/*当哲学家进餐完成后,总是先放下左边的筷子,再放下右边的筷子*/signal(chopstick[i]);signal(chopstick[(i+1)%5]);}上述的代码可以保证不会有两个相邻的哲学家同时进餐,但却可能引起死锁的情况。
假如五位哲学家同时饥饿而都拿起的左边的筷子,就会使五个信号量chopstick都为0,当他们试图去拿右手边的筷子时,都将无筷子而陷入无限期的等待。
(2)避免死锁策略一原理:至多只允许四个哲学家同时进餐,以保证至少有一个哲学家能够进餐,最终总会释放出他所使用过的两支筷子,从而可使更多的哲学家进餐。
定义信号量count,只允许4个哲学家同时进餐,这样就能保证至少有一个哲学家可以就餐。
semaphore chopstick[5]={1,1,1,1,1};semaphore count=4; // 设置一个count,最多有四个哲学家可以进来void philosopher(int i){while(true){think();wait(count); //请求进入房间进餐 当count为0时 不能允许哲学家再进来了wait(chopstick[i]); //请求左手边的筷子wait(chopstick[(i+1)%5]); //请求右手边的筷子eat();signal(chopstick[i]); //释放左手边的筷子signal(chopstick[(i+1)%5]); //释放右手边的筷子signal(count); //退出房间释放信号量}}策略二原理:仅当哲学家的左右两支筷子都可用时,才允许他拿起筷子进餐。
哲学家进餐问题

05611 贺美琛 冯文中
问题描述
设有五个哲学家,共用一张放有五把椅子 的餐桌,每人坐在一把椅子上,桌子上有五个 碗和五只叉子,每人两边各放一只叉子。哲学 家们是交替思考和进餐,饥饿时便试图取其左 右最靠近他的叉子。
(1) 只有拿到两只叉子时,哲学家才能吃饭。 (2) 如果叉子已被别人拿走,则必须等别人吃完之后才能拿 到叉子。
算法 C思想:
仅当哲学家的左右两支叉子都可用时, 才允许他拿起叉子进餐。
方法1:利用AND 型信号量机制实现 方法2:利用信号量mutex的保护机制实现
方法1
在一个原语中,将一段代码同时需 要的多个临界资源,要么全部分配给它, 要么一个都不分配,因此不会出现死锁 的情形。当某些资源不够时阻塞调用进 程;由于等待队列的存在,使得对资源的 请求满足FIFO 的要求,因此不会出现饥 饿的情形。
算法改善:
至多只允许四个哲学家同时进餐,以保 证至少有一个哲学家能够进餐,最终总会释 放出他所使用过的两支叉子,从而可使更多 的哲学家进餐。
改进后的算法A
semaphore fork[5]={1,1,1,1,1}; semaphore room=4; void philosopher(int i) { while(true) { think(); wait(room); //请求进入房间进餐 wait(fork[i]); //请求左手边的叉子 wait(fork[(i+1)%5]); //请求右手边的叉子 eat(); signal(fork[(i+1)%5]); //释放右手边的叉子 signal(fork[i]); //释放左手边的叉子 signal(room); //退出房间释放信号量room } }
哲学家就餐问题

哲学家就餐问题实验⼀⼀、实验名称:哲学家就餐问题的实现⼆、实验学时:2三、实验内容和⽬的:实验⽬的:实现哲学家就餐问题,要求不能出现死锁。
通过本实验熟悉Linux系统的基本环境,了解Linux下进程和线程的实现。
实验内容:在Unix系统下实现教材2.4.2节中所描述的哲学家就餐问题。
要求显⽰出每个哲学家的⼯作状态,如吃饭,思考。
连续运⾏30次以上都未出现死锁现象。
四、实验原理:由Dijkstra提出并解决的哲学家进餐问题(The Dinning Philosophers Problem)是典型的同步问题。
该问题是描述有五个哲学家共⽤⼀张圆桌,分别坐在周围的五张椅⼦上,在圆桌上有五个碗和五只筷⼦,他们的⽣活⽅式是交替地进⾏思考和进餐。
平时,⼀个哲学家进⾏思考,饥饿时便试图取⽤其左右最靠近他的筷⼦,只有在他拿到两只筷⼦时才能进餐。
进餐完毕,放下筷⼦继续思考。
五、实验器材(设备、元器件)(1)学⽣每⼈⼀台PC,安装WindowsXP/2000操作系统。
(2)局域⽹络环境。
(3)个⼈PC安装VMware虚拟机和Ubuntu系统。
六、实验内容:(⼀)熟悉Ubuntu系统下的多线程编程。
(⼆)实现哲学家就餐问题1. 算法思想规定奇数号哲学家先拿他左边的筷⼦,然后再去拿右边的筷⼦,⽽偶数号哲学家则相反。
按此规定,将是1、2号哲学家竞争1号筷⼦;3、4号哲学家竞争3号筷⼦。
即五位哲学家都⽣竞争奇数号筷⼦,获得后,再去竞争偶数号筷⼦,最后总会有⼀位哲学家能获得两只筷⼦⽽进餐。
2. 流程图3. 程序代码(重要代码请注释)#include#include#include#include#include#define NOC 5 //number of chopstic#define NOP 5 //number of philosopher sem_t chopstic[NOC]; //semaphoreint flag[5]; //philosopher's statusvoid *eat(int i){int position;int temp = 0;int j = (i+1)%NOC;position = i%2;while(1){if(position == 0){ //odd take left first sem_wait(&chopstic[i]);sem_wait(&chopstic[j]);printf("philosopher%d get %d\n", i, j);flag[i] = 1; //philosopher is eatingprintf("waitting:"); //print others' statuswhile(temp < 5){if(!flag[temp])printf("philosopher%d\t", temp);temp++;}temp = 0;printf("\n");printf("eating:");// print others' statuswhile(temp < 5){if(flag[temp])printf("philosopher%d\t", temp);temp++;}printf("\n\n");temp = 0;//printf("\nphilosopher%d is eating\n\n", i); sleep(2);flag[i] = 0;printf("philosopher%d put %d\n", i, i); sem_post(&chopstic[i]); printf("philosopher%d put %d\n", i, j); sem_post(&chopstic[j]); }else{ //even take right firstsem_wait(&chopstic[j]);printf("philosopher%d get %d\n", i, j);sem_wait(&chopstic[i]);printf("philosopher%d get %d\n", i, i);flag[i] = 1;printf("waitting:");while(temp < 5){if(!flag[temp])printf("philosopher%d\t", temp);}temp = 0;printf("\n");printf("eating:");while(temp < 5){if(flag[temp])printf("philosopher%d\t", temp);temp++;printf("\n\n");temp = 0;//printf("\nphilosopher%d is eating\n\n", i);sleep(2);flag[i] = 0;printf("philosopher%d put %d\n", i, j);sem_post(&chopstic[j]);printf("philosopher%d put %d\n", i, i);sem_post(&chopstic[i]);}}}int main(void){int i = 0;int error;pthread_t philosopher[NOP];//init semwhile(i < 5){flag[i] = 0;sem_init(&chopstic[i], 0, 1);i++;}i = 0;//create threadwhile(i < 5){error = pthread_create(&philosopher[i], NULL, (void *)eat, (void *)i);printf("error:create thread failed!!\n");exit(0);}i++;}//destroy threadwhile(i < 5){pthread_join(philosopher[i], NULL);i++;}i = 0;//destroy semwhile(i < 5){sem_destroy(&chopstic[i]);i++;}return 0;}七、实验及结果分析:运⾏结果:udbwxfso@ubuntu:~/Desktop/sy2$ gcc gphilosopher.c -pthread udbwxfso@ubuntu:~/Desktop/sy2$ ./a.out philosopher4 get 4philosopher4 get 0waitting:philosopher0 philosopher1 philosopher2 philosopher3 eating:philosopher4philosopher2 get 2philosopher2 get 3waitting:philosopher0 philosopher1 philosopher3eating:philosopher2 philosopher4philosopher4 put 4philosopher4 put 0philosopher4 get 4philosopher4 get 0waitting:philosopher0 philosopher1 philosopher3eating:philosopher2 philosopher4philosopher2 put 3philosopher2 get 2philosopher2 get 3waitting:philosopher0 philosopher1 philosopher3eating:philosopher2 philosopher4philosopher4 put 4philosopher3 get 4philosopher4 put 0philosopher0 get 0philosopher0 get 1waitting:philosopher1 philosopher3 philosopher4eating:philosopher0 philosopher2philosopher2 put 2philosopher2 put 3philosopher2 get 2philosopher2 get 3waitting:philosopher1 philosopher3 philosopher4eating:philosopher0 philosopher2philosopher2 put 2philosopher2 put 3philosopher2 get 2philosopher2 get 3waitting:philosopher1 philosopher3 philosopher4eating:philosopher0 philosopher2经分析可知,放在桌⼦上的筷⼦是临界资源,在⼀段时间内只允许⼀位哲学家使⽤,为了实现对筷⼦的互斥使⽤,⽤⼀个信号量表⽰⼀只筷⼦,由这五个信号量组成信号量数组。
操作系统——哲学家进餐问题的解决方法

操作系统——哲学家进餐问题的解决⽅法⼀、问题描述五个哲学家共⽤⼀张圆桌,分别坐在五张椅⼦上,圆桌上有五个碗和五只筷⼦。
平时哲学家进⾏思考,当即饥饿时拿起左右两边的筷⼦,只有拿到两只筷⼦时才能进餐,进餐完毕,放下筷⼦继续思考。
⼆、问题分析这是经典的进程同步问题。
筷⼦是临界资源,每只筷⼦都⽤⼀个互斥量表⽰。
semaphore chopstick[5] = {1, 1, 1, 1, 1}错误⽰例:semaphore chopstick[5] = {1, 1, 1, 1, 1};void philosopher(int i){do{wait(chopstick[i]);wait(chopstick[(i+1)%5]);//eat//...signal(chopstick[i]);signal(chopstick[(i+1)%5]);//think//...}while(true);}这样做会带来⼀个问题,当五个哲学家同时饥饿拿起左边的筷⼦时,试图拿右边的筷⼦,就会进⼊死锁。
三、解决⽅法1.⾄多有四位哲学家同时拿起左边的筷⼦,即⾄多只有四个哲学家同时进餐,这样能保证⾄少有⼀个哲学家能够进餐。
2.仅当哲学家左右两边的筷⼦都可⽤时,才能进餐3.规定奇数号哲学家先拿左边的筷⼦,再拿右边的筷⼦;偶数号哲学家相反。
解法1⽤⼀个信号量counter表⽰哲学家同时进餐的⼈数,初始值为4semaphore chopstick[5] = {1, 1, 1, 1, 1};counter=4;void philosopher(int i){do{wait(counter);wait(chopstick[i]);wait(chopstick[(i+1)%5]);//eat//...signal(chopstick[i]);signal(chopstick[(i+1)%5]);signal(counter)//think//...}while(true);}解法2使⽤AND型信号量,当两个临界资源都满⾜后才能进餐semaphore chopstick[5] = {1, 1, 1, 1, 1};void philosopher(int i){do{Swait(chopstick[i], chopstick[(i+1)%5]);//eat//...Ssignal(chopstick[i], chopstick[(i+1)%5]);//think//...}while(true);}解法3semaphore chopstick[5] = {1, 1, 1, 1, 1};void philosopher(int i){do{if(i%2){wait(chopstick[i]);wait(chopstick[(i+1)%5]);}else{wait(chopstick[(i+1)%5]);wait(chopstick[i]);}//eat//...signal(chopstick[i]);signal(chopstick[(i+1)%5]);//think//...}while(true);}。
操作系统-哲学家就餐问题

一、问题描述:有五个哲学家围坐在一圆桌旁,桌中央有一盘通心粉,每人面前有一只空盘子,每两人之间放一只筷子每个哲学家的行为是思考,感到饥饿,然后吃通心粉.为了吃通心粉,每个哲学家必须拿到两只筷子,并且每个人只能直接从自己的左边或右边去取筷子二、防止死锁发生的分配方式:仅当一个哲学家左右两边的筷子都可用时,才允许他拿筷子。
这样要么一次占有两只筷子(所有线程需要的资源)进行下一步的吃通心粉,然后释放所有的资源;要么不占用资源,这样就不可能产生死锁了。
三、产生死锁的分配方式:当筷子(资源)可用时,先分配左边的筷子,等待一会后再分配右边的筷子,由于这个过程中,左边的筷子一直没有释放,就有可能产生死锁了。
四、程序运行说明程序运行过程中会弹出一个MessageBox提示操作者操作:1.第一个对话框用于选择运行模式a.选择yes 表示采用的是运行的防止死锁的方式,这样的话整个程序可以一直运行下去,不会产生死锁。
b.选择no 表示运行产生死锁的方式会弹出第二个对话框。
2.第二个对话框用于选择运行时,线程运行的时间a. 选择 res 线程时间比较短,很快就可以死锁b.选择no 线程时间跟选择yes 时候的时间差不多,产生死锁的时间稍微长一点五、关于哲学家就餐问题的程序代码分析:A. Dining.c变量说明:函数说明:B.Mutex.c函数说明:1. DWORD WINAPI PhilosopherThread(LPVOID pVoid)哲学家进程:用于分配给哲学家筷子(资源)通过开始运行时候的对话框的选择来控制资源的分配方式:两中分配方式见二、三所述。
通过随机产生的时间来控制线程的运行,每个哲学家的状态都是resting waiting eating,一直循环。
2.int Diner(void)用于建立互斥的信号对象(筷子)和启动哲学家进程。
哲学家就餐问题的算法实现

哲学家就餐问题的算法实现在哲学家就餐问题中,假定有五位哲学家围坐在一张圆桌旁,每位哲学家面前都放着一碗意面和一把叉子。
这五位哲学家中的每位都有两种活动,一种是思考,一种是就餐。
但是,这五位哲学家只有五支叉子共用,也就是说,每个哲学家只能在自己左右两边分别拿起一把叉子。
若这五位哲学家中有若干人同时拿着左手边的叉子,或者同时拿着右手边的叉子,那么他们都无法就餐。
这时,就需要找到一种算法来解决这个问题。
解法一:Chandy/Misra解法Chandy/Misra解法是一种分布式算法,它的思路是使得每一位哲学家都向右边的人要叉子。
一旦它们都拿到了右边的叉子,就会开始就餐,然后把左右两个叉子都放回去。
这种算法的优点是它具有分布式系统的特点,不会造成资源竞争,而且在算法处理结束后,所有人都不会处于饥饿状态。
但是,这种算法实现的难度比较大,因为需要每个哲学家都向右边的人要叉子,而且需要考虑异常情况。
解法二:Dijkstra解法Dijkstra解法也被称为银行家算法,它的思路是让每一位哲学家先拿一支叉子,只有拿到两支叉子后,才可以开始就餐。
一旦就餐结束,哲学家就将叉子放回去。
这种算法的优点是它比较简单,易于实现。
但是,如果有一位哲学家先拿了一支叉子并且不再释放,那么其他哲学家就会陷入死锁状态。
解法三:Semaphore解法Semaphore解法是以信号量为基础的算法,它的思路是对每支叉子定义一个信号量,并使用信号量来控制哲学家与叉子之间的关系。
一旦一个哲学家想要就餐,就需要请求两个叉子的信号量,如果请求不到,则会被阻塞。
这种算法的优点是它具有可扩展性,而且可以支持多个进程同时使用资源。
但是,它比较复杂,可能会导致死锁。
结论在实际开发中,我们可以根据自己的需求选择合适的算法来解决哲学家就餐问题。
如果要求系统具有分布式系统的特点,可以使用Chandy/Misra解法;如果要求简单易行和易于实现,可以使用Dijkstra解法;如果要求可扩展性和支持多进程,可以选择Semaphore解法。
哲学家进餐问题(操作系统)

哲学家进餐问题(操作系统)哲学家进餐问题(操作系统)1.简介1.1 背景介绍哲学家进餐问题是计算机科学中一个经典的并发问题,最早由Edsger Dijkstra在1965年提出。
1.2 问题描述问题的场景是五位哲学家围坐在一张圆桌前,每个哲学家面前有一碗饭和一根筷子。
哲学家需要交替地思考和进餐,但是他们只能使用左右两边的筷子来进餐。
1.3 目标设计一个算法来保证哲学家们能够交替地进餐,同时避免死锁和饥饿现象的发生。
2.解决方案2.1 简单解法一个简单的解法是给每个哲学家编号,规定奇数号哲学家先拿左边的筷子,偶数号哲学家先拿右边的筷子。
当一个哲学家需要拿筷子时,他会先检查他的两边是否有其他哲学家正在使用,如果没有,他就可以拿起两边的筷子进餐。
否则,他需要等待直到两边的筷子都可用。
2.2 改进解法上述简单解法可能会导致死锁问题。
为了避免死锁,我们可以引入资源分级的概念。
每个筷子被分为两个等级,分别是主要资源和次要资源。
哲学家需要按照顺序来获取资源,例如,先获取主要资源,然后获取次要资源。
3.算法实现3.1 数据结构我们可以使用一个数组来表示圆桌上的五个筷子,同时使用一个锁数组来表示每个筷子的状态(是否被占用)。
3.2 算法流程在哲学家进餐问题中,每个哲学家都需要经历思考和进餐两个过程,我们可以使用线程来模拟这两个过程。
4.算法分析4.1 死锁问题通过引入资源分级的概念,我们成功避免了死锁问题的发生。
每个哲学家按照顺序获取资源,不会出现他们都在等待同一个资源的情况。
4.2 饥饿问题在我们的算法中,每个哲学家都会交替地进餐和思考,因此不会出现饥饿问题。
5.附件本文档暂无附件。
6.法律名词及注释6.1 死锁死锁是指在并发系统中,两个或多个进程或线程无限期地互相等待对方所占有的资源的情形。
6.2 饥饿饥饿是指某个进程或线程因无法获得所需的资源而无法继续执行的情况。
有效的解决哲学家就餐问题的方法

有效的解决哲学家就餐问题的方法有效的解决哲学家就餐问题的方法引言哲学家就餐问题是一个经典的并发算法问题,描述了五个哲学家围坐在圆桌旁,需要通过共享的筷子来进行进餐的场景。
在这个问题中,每个哲学家需要交替地进行思考和进餐,而他们的进餐需要两根筷子。
解决方法为了有效地解决哲学家就餐问题,我们可以采用以下几种方法:1.资源分级分配:引入一个资源分级机制,确保每个哲学家在进餐时仅能获得特定的筷子,而非两根。
这样一来,将不会出现所有哲学家同时拿起自己左边的筷子的情况,从而避免死锁。
2.奇偶策略:将哲学家分为奇数和偶数两组,奇数组先尝试获取左边的筷子,偶数组先尝试获取右边的筷子。
通过交替获取筷子的方式,可以避免所有哲学家同时获取同一边筷子的情况,降低死锁可能性。
3.资源分配顺序:当一个哲学家准备就餐时,他需要按照特定的顺序获取筷子,而不是随机选择。
通过确定筷子获取的顺序,可以规避潜在的死锁情况。
4.资源抢占:引入资源抢占的机制,当一个哲学家尝试获取筷子时,如果发现对应的筷子已被其他哲学家占用,他可以选择尝试获取其他筷子,或者等待一段时间后再次尝试。
这样可以有效避免死锁,并提高吞吐量。
5.动态调整资源:根据当前进餐的哲学家数量,动态调整可用的筷子资源。
当哲学家数量较少时,可以减少筷子的个数,避免资源浪费;当数量较多时,则需要增加筷子的个数,保证所有哲学家都能同时用餐。
结论哲学家就餐问题是一个常见的并发问题,通过采用上述方法中的一种或多种,可以有效解决死锁和资源浪费的问题,提高整体的系统效率和可靠性。
在实际应用中,需要根据场景的具体需求和系统特点选择合适的方法,并进行适当优化。
6.基于信号量的解决方案:使用信号量作为同步工具,每个哲学家尝试获取筷子时需要先获取两个信号量,表示左右两只筷子的可用性。
当某个哲学家无法获取到两个信号量时,则放弃当前的操作,等待一段时间后再次尝试。
这种方法可以有效防止死锁的发生。
7.餐位限制:通过限制同时进餐的哲学家人数来解决就餐问题。
哲学家进餐问题(操作系统)

哲学家进餐问题(操作系统)哲学家进餐问题(操作系统)介绍:哲学家进餐问题是一个经典的并发算法问题,旨在解决多个哲学家在共享资源(餐叉)上发生死锁的可能性。
这个问题可以帮助我们理解操作系统中的并发问题和资源分配策略。
1、问题描述问题中有N个哲学家坐在一个圆桌周围,每个哲学家面前有一盘食物和一支餐叉。
哲学家的生活可以分为思考和进餐两个状态。
当哲学家进餐时,他需要同时拿起他左右两边的餐叉,进食完毕后再放下餐叉进行思考。
2、算法设计为了解决哲学家进餐问题中的死锁问题,可以采用以下算法设计:2.1、餐叉限制为了避免死锁问题,可以引入餐叉限制策略。
每个哲学家一开始只能拿起右手边的餐叉,在用餐完毕后再放下餐叉,然后才能拿起左手边的餐叉。
这样,如果每个哲学家都只拿起右手边的餐叉,不会出现餐叉死锁的情况。
2.2、同时判断两个餐叉是否可用为了避免哲学家同时拿起两个餐叉造成资源竞争问题,可以引入一个全局锁,每次只有一个哲学家可以同时判断两个餐叉是否可用并取走。
3、代码实现以下是解决哲学家进餐问题的伪代码实现:```initialize();while (true) {think(); // 哲学家思考pickup_forks(); // 拿起餐叉eat(); // 哲学家进食putdown_forks(); // 放下餐叉}```4、系统流程图以下是哲学家进餐问题的系统流程图:(此处添加哲学家进餐问题的系统流程图)5、相关附件本文档未附带相关附件,请根据实际需求添加。
6、法律名词及注释本文档没有涉及法律名词及注释。
有效的解决哲学家就餐问题的方法

有效的解决哲学家就餐问题的方法
哲学家就餐问题是一个经典的并发编程问题,旨在探讨资源竞争和死锁等并发编程中的困境。
这个问题涉及一组哲学家坐在圆桌周围,并尝试进行思考和就餐。
每个哲学家之间有一只餐叉,而就餐需要同时拿到两只餐叉。
问题的关键在于如何确保每个哲学家都能成功就餐,同时避免死锁情况的发生。
以下是一些有效的解决哲学家就餐问题的方法:
1. 资源分级分配:引入资源分级分配的概念,让哲学家按照顺序获取餐叉。
例如,可以规定哲学家必须先拿起左边的餐叉,再拿起右边的餐叉,或者规定只有在两边的餐叉都可用时才可以同时拿起。
2. 割舍法:引入一个资源管理者(或者称为仲裁者),负责控制哲学家的资源访问。
当哲学家要就餐时,必须向资源管理者申请获取餐叉的许可。
资源管理者可以限制同时就餐的哲学家数量,避免资源竞争和死锁。
3. 破坏循环等待条件:每个哲学家都可以按照固定的顺序去获取餐叉,比如按照序号从小到大的顺序。
这样可以避免出现所有哲学家都拿起了一个餐叉但无法获取到第二只餐叉的死锁情况。
4. 引入超时机制:设置一个超时时间,在等待获取餐叉的过程中如果超过了超时时间仍未获得所需资源,哲学家将释放已经获得的资源并稍后再试,以避免陷入死锁。
5. 资源共享与互斥:使用信号量、互斥锁或其他并发编程机制,确保每次只有一个哲学家可以访问餐叉,其他哲学家必须等待。
这些方法都有助于解决哲学家就餐问题中的资源竞争和死锁情况。
但需要注意的是,并发编程问题的解决方法可能会因编程语言、操作系统和具体情境而有所不同,因此在实际应用中需要根据具体情况选择和调整解决方案。
多线程经典哲学家就餐问题C++113种实现

多线程经典哲学家就餐问题C++113种实现哲学家就餐问题核⼼是 避免死锁1. 同时拿起左右叉⼦class DiningPhilosophers {public:DiningPhilosophers(){}void wantsToEat(int philosopher,function<void()> pickLeftFork,function<void()> pickRightFork,function<void()> eat,function<void()> putLeftFork,function<void()> putRightFork){int r =(philosopher+1)%5;mtx.lock();// 要么左右⼀起拿,要么都不拿lock[philosopher].lock();lock[r].lock();pickLeftFork();pickRightFork();mtx.unlock();eat();putRightFork();putLeftFork();lock[r].unlock();lock[philosopher].unlock();}private:std::mutex lock[5];std::mutex mtx;};2. 改变就餐策略(奇数先拿右,偶数先拿左)class DiningPhilosophers {public:DiningPhilosophers(){}void wantsToEat(int philosopher,function<void()> pickLeftFork, function<void()> pickRightFork, function<void()> eat,function<void()> putLeftFork, function<void()> putRightFork){ int l = philosopher;int r =(philosopher+1)%5;if(philosopher &1){lock[r].lock();lock[l].lock();pickRightFork();pickLeftFork();}else{lock[l].lock();lock[r].lock();pickLeftFork();pickRightFork();}eat();putLeftFork();putRightFork();lock[l].unlock();lock[r].unlock();}private:std::mutex lock[5];};3. 限定就餐⼈数(4个⼈就餐)class Semaphore {public:Semaphore(){}void set_count(int k){count = k;}void signal(){unique_lock<std::mutex>lock(mtx);++count;cv.notify_one();}void wait(){unique_lock<std::mutex>lock(mtx);while(count <=0)cv.wait(lock);--count;}private:int count;std::mutex mtx;std::condition_variable cv;};class DiningPhilosophers {public:DiningPhilosophers(){sem.set_count(4);}void wantsToEat(int philosopher,function<void()> pickLeftFork, function<void()> pickRightFork, function<void()> eat,function<void()> putLeftFork, function<void()> putRightFork){ int l = philosopher;int r =(philosopher+1)%5;sem.wait();lock[l].lock();lock[r].lock();pickLeftFork();pickRightFork();eat();putLeftFork();putRightFork();lock[l].unlock();lock[r].unlock();sem.signal();}private:Semaphore sem;std::mutex lock[5];};。
哲学家就餐问题的算法实现

哲学家就餐问题的算法实现哲学家就餐问题是一个经典的并发计算问题,描述了五个哲学家围坐在一张圆桌前,每个人面前有一碟食物,并且每两个哲学家之间共享一只叉子。
每个哲学家可以执行两个操作:思考和就餐。
当一个哲学家就餐时,他需要同时拿起他的左右两只叉子,并且在就餐完毕后放下叉子。
这个问题的难点在于如何解决可能出现的死锁情况,即每个哲学家都拿起了自己左边的叉子,然后都在等待右边的叉子。
为了避免死锁,需要设计一个算法来保证每个哲学家都能够正确地就餐。
以下是一个可能的解决方案,称为"资源分级"算法:1. 为每个哲学家设计一个状态变量,并初始化为"思考"状态。
2. 每个叉子也有一个状态变量,初始状态为"可用"。
3. 当一个哲学家想要就餐时,他必须拿起他的左右两只叉子。
但是如果有一只或两只叉子已经被其他哲学家持有,他必须等待。
4. 当一个哲学家拿起了他的左右两只叉子时,他可以开始就餐,并将状态变量更新为"就餐"状态。
5. 当一个哲学家就餐完毕后,他将叉子放回桌子上,并将状态变量更新为"思考"状态。
6. 如果一个哲学家发现无法同时拿到他的左右两只叉子,他需要先放下已经持有的叉子,并将状态变量更新为"等待"状态。
然后他等待其他哲学家释放叉子的资源,并尝试再次拿起他的左右两只叉子。
以上是一个简单的"资源分级"算法,可以避免死锁的发生。
但是这个算法可能会导致一些哲学家始终处于等待状态,无法实现公平性。
为了解决这个问题,可以使用更复杂的算法,如Chandy/Misra解法或Dijkstra解法,这些算法可以实现更公平的资源分配。
总结起来,哲学家就餐问题是一个经典的并发计算问题,可能会引发死锁情况。
通过设计合理的算法,如"资源分级"算法或更复杂的解法,可以解决这个问题并保证公平性。
哲学家就餐问题的算法实现

哲学家就餐问题的算法实现哲学家就餐问题是一个经典的多线程并发问题,其目的是模拟几个哲学家在圆桌旁就餐的过程。
每个哲学家就坐在一个圆桌旁,桌上放有一个大盘子和五个筷子,其中每个哲学家需要两根筷子才能进食。
哲学家们通过轮流持有自己左右手两侧的筷子来进行进食和思考。
这个过程中需要避免死锁和饥饿等问题的产生。
在解决这个问题过程中,需要一个算法来保证生产者和消费者在访问共享资源时不会发生竞争和混乱,从而保证算法的正确性和高效性。
下面将介绍两种用于解决哲学家就餐问题的算法。
一、资源分级锁算法资源分级锁算法是这个问题最常用的解决算法之一。
该算法将筷子分为10个等级,并根据等级对筷子进行编号。
每个哲学家首先按照编号升序的顺序锁住自己左手边的筷子,然后锁住右手边的筷子,最后进食完成后按照相反的顺序进行解锁。
当哲学家需要获得筷子时,如果此时有高等级的哲学家在占用筷子,则需要等待。
例如,当哲学家1需要就餐时,他首先尝试获取编号1和2的筷子,如果此时筷子2被锁,则哲学家1需要等待。
当哲学家1成功获取筷子1和2之后,他开始进食,完成后按照相反的顺序解锁。
在资源分级锁算法中,每个哲学家都有机会获取到自己需要的筷子,同时还可以避免死锁和饥饿等问题的产生。
但是该算法需要进行大量的锁操作和对筷子进行编号,从而造成一定的开销和复杂度。
二、经典的信号量算法除了资源分级锁算法之外,还有一种叫做经典的信号量算法。
该算法使用信号量来对每个哲学家和筷子进行编号,并保证在每个时间点只有一个哲学家能够占用两个需要的筷子进行进食。
可以简单地理解为使用信号量来标识哪些筷子被占用,哪些筷子可以被使用。
当哲学家占用筷子时,需要调用P操作,释放锁时需要调用V操作。
当某个哲学家发现自己需要的筷子已被占用时,他就会进入等待状态,直到需要的筷子被释放为止。
例如,当哲学家1需要就餐时,他需要执行以下操作:1. P操作获取编号为1的筷子;2. P操作获取编号为2的筷子;3. 进食;4. V操作释放编号为1的筷子;5. V操作释放编号为2的筷子;在经典的信号量算法中,每个哲学家都只有在需要的筷子被空闲的情况下才能进食,从而避免了死锁和饥饿等问题。
哲学家就餐问题的算法实现

哲学家就餐问题的算法实现哲学家就餐问题(Dining Philosophers problem)是一个经典的并发算法问题,描述了一群哲学家围坐在圆桌旁就餐的情景。
每个哲学家需要交替地进行思考和进餐,但是他们共享一定数量的餐叉(或者筷子),并且每个哲学家必须同时拿到两把餐叉才能进餐。
这个问题的挑战在于如何避免哲学家之间出现死锁(deadlock)的情况。
下面是一个基于解决哲学家就餐问题的经典算法的实现,这个算法称为"资源分级分配"(Resource Hierarchy Solution):```pythonimport threadingclass Philosopher(threading.Thread):def __init__(self, name, left_fork, right_fork):threading.Thread.__init__(self) = nameself.left_fork = left_forkself.right_fork = right_forkdef run(self):while True:self.think()self.eat()def think(self):print(f"{} is thinking.")def eat(self):print(f"{} is hungry and trying to pick up forks.")fork1, fork2 = self.left_fork, self.right_forkwhile True:fork1.acquire()locked = fork2.acquire(False)if locked:breakfork1.release()print(f"{} swaps forks.")fork1, fork2 = fork2, fork1else:returnself.dining()fork2.release()fork1.release()def dining(self):print(f"{} starts eating.")# 模拟进餐# time.sleep(1)print(f"{} finishes eating.")def main():forks = [threading.Lock() for _ in range(5)]philosophers = []names = ["A", "B", "C", "D", "E"]for i in range(5):philosopher = Philosopher(names[i], forks[i], forks[(i + 1) % 5])philosophers.append(philosopher)philosopher.start()for philosopher in philosophers:philosopher.join()if __name__ == "__main__":main()```这个算法通过引入一个资源层级的概念,保证了哲学家不会陷入死锁的状态。
哲学家就餐算法的一种(最节约资源的)java实现方法。

public class Test {/*** @param args*/public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSeats seats= new Seats();//创建建一张桌子ThePh ph1 = new ThePh(seats, 1);//创建几个哲学家,编号ThePh ph2 = new ThePh(seats, 2);ThePh ph3 = new ThePh(seats, 3);ThePh ph4 = new ThePh(seats, 4);ThePh ph5 = new ThePh(seats, 5);ThePh ph6 = new ThePh(seats, 6);ThePh ph7 = new ThePh(seats, 7);new Thread(ph1).start();//开启他们的线程new Thread(ph2).start();new Thread(ph3).start();new Thread(ph4).start();new Thread(ph5).start();new Thread(ph6).start();new Thread(ph7).start();}}//测试类//哲学家类public class ThePh implements Runnable{ int left; //左手边的筷子号int right; //右手边的筷子号int TheNO; //哲学家的号数,算是一个属性int SNO; //座位号,1-5 五个座位。
boolean ifHoldS; //判断是否占到位置boolean ifNotAted; //判断是否还没有用餐,初始值为true表示还没Seats seats= new Seats(); //新建一张桌子。
public ThePh(Seats seats,int TheNO) {super();this.ifHoldS=false;this.seats = seats;this.TheNO=TheNO;ifNotAted=true;}public synchronized boolean holdingS(){//占座函数。
哲学家进餐问题的一种解决方案

哲学家进餐问题的一种解决方案
贾玉珍;王祥雒
【期刊名称】《电脑知识与技术》
【年(卷),期】2006(000)005
【摘要】解决"哲学家进餐问题的关键是线程之间同步和死锁的避免.本文介绍的方法通过给"哲学家进餐问题"问题加上一个限制条件从而有效地预防了死锁的产生.文中给出了完整的实现代码.
【总页数】2页(P163-164)
【作者】贾玉珍;王祥雒
【作者单位】南阳理工学院,河南,南阳,473000;洛阳师范学院,河南,洛阳,471022【正文语种】中文
【中图分类】TP301
【相关文献】
1.哲学家进餐问题死锁预防一种解法及Java实现 [J], 詹劲松;郭永宁
2.利用管程概念求解哲学家进餐问题 [J], 詹劲松
3.利用 Java 高级别并发对象求解哲学家进餐问题 [J], 詹劲松
4.哲学家进餐问题一种解法的改进 [J], 詹劲松
5.哲学家进餐问题产生死锁的1种解决方案 [J], 白戈力;付学良
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