pygame重写旋转函数

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要在pygame中重写旋转函数,首先需要导入pygame库,然后创建一个自定义的Surface对象,并使用pygame.transform.rotate()方法对其进行旋转。

以下是一个简单的示例:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
# 创建屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 加载图像
image = pygame.image.load('your_image.png')
# 设置旋转角度
angle = 45
# 获取图像的矩形区域
rect = image.get_rect()
# 计算旋转后的矩形区域
rotated_rect = rect.copy()
rotated_rect.center = rect.center
rotated_rect.size = (abs(rect.width * pygame.math.Vector2(1, 0).rotate(-angle).x), abs(rect.height * pygame.math.Vector2(1, 0).rotate(-angle).y))
# 创建一个新的Surface对象,用于存储旋转后的图像
rotated_image = pygame.Surface(rotated_rect.size, pygame.SRCALPHA)
# 将原始图像绘制到新的Surface对象上,并进行旋转
rotated_image.blit(image, (0, 0), rotated_rect)
rotated_image = pygame.transform.rotate(rotated_image, angle)
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
清除屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
绘制旋转后的图像
screen.blit(rotated_image, (screen_width // 2 - rotated_image.get_width() // 2, screen_height // 2 - rotated_image.get_height() // 2))
更新屏幕显示
pygame.display.flip()
退出pygame
pygame.quit()
```
请将'your_image.png'替换为你要旋转的图像文件名。

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