3dsMax9.0——室内设计.第一版.电子教案

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3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。

(完整版)3dmax教案模版(第一讲)

(完整版)3dmax教案模版(第一讲)

湖南对外经济贸易职业学院备课纸Hunan Foreign Economic Relations& Trade College第 3 页用户创建的对象都有名字。

如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。

(3)划定选择区域(Q)➢矩形选取框➢圆形选取框➢多边形选取框➢套索选取框(4)选择方式➢窗口➢横跨(5)通过菜单选择➢Edit—Select All:可以选中所有物体(Ctrl+A)➢Edit—None: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D)➢Edit——Invert: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被选择。

(6)锁定选择的对象为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。

锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。

可以单击状态栏中的 Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。

(二)对象的创建1、创建[Sphere](球体)将其激活(显晃为黄色),将鼠标移动到合适位置拖动鼠标松手即可生成。

球体的大小由(半径,Radius)参数决定,(分段数,Segments)决定球体的分段,将(平滑,Smooth)选项勾选取消,球体显示为不光滑形态,(半球系数,Hemisphere)显示为零。

球体被切掉多少。

(切除,Chop) (挤压,Squash)(切片,Slice ) (切片开始,Slice From) (切片结束,Slice to )2、创建[Cylinder](圆柱)3、创建[Torus](圆环)4、创建[Cone](锥体)对象的复制在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。

湖南对外经济贸易职业学院备课纸Hunan Foreign Economic Relations& Trade College第 5 页大小)。

2、绘制基本图形创建地面:运用长方体(box)(长5000MM宽5000MM高10MM)创建创建桌子:运用圆柱绘制桌子(桌面:半径450MM、高35MM;桌腿:半径25MM、高700MM;桌子地面:半径230MM、厚35MM)创建凳子:运用圆柱绘制椅子(椅子面:半径200MM、高35MM);凳子腿:半径25MM、高400MM茶壶创建:创建面板—实体—茶壶(Teapot)3、在绘图过程中,运用移动、旋转、缩放、复制、镜像等工具绘制完成【课程总结】本章主要介绍与3ds max 相关的软硬件要求、安装启动、工作界面以及使用3ds max 工作的一般流程。

3ds max 9.0室内设计案例教程 第2章 客厅装饰设计

3ds max 9.0室内设计案例教程  第2章 客厅装饰设计

需要赋予材质的对象如(图2.20)所示。单击 按钮即可选中对象。
(8)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选
定的对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴
图。
(9)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。
(10)单击
右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。具
图2.13
图2.14
图2.15
.
(16)利用前面的方法和步骤制作沙发的其他部分。最终效果如(图1.16)所 示。
图2.16
.
2.沙发贴图
1)制作“皮纹”材质
(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中
选择一个空白的示例球,命名为“皮纹”材质。
(2)在 卷展栏中单击
右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择
图2.7
.
(9)绘制样条线。单击【图形】→ 【线】按钮,在【顶】视图中绘制如 (图2.8)所示的样条线。
(10)对样条线进行轮廓。单击浮动面板中的【修改】项转到【修改】浮 动面板,单击【样条线】命令,在【修改】浮动面板中单击【轮廓】按钮,
在【轮廓】按钮右边的文本输入框中输入“130”并按【Enter】键,即可得 到如(图2.9)所示的轮廓效果。
.
技能点 1.沙发的制作
2.茶几的制作
3.电视柜的制作
4.等离子电视的制作
5.客厅模型的创建
6.窗帘的制作7.基本贴图 Nhomakorabea术8.文件合并
9.场景灯光的设置
10.利用photoshop进行后期处理
说明
本章主要介绍客厅中基本家具的制作方法、客厅模型的创建、基本贴图技术、

《3DSMAX室内设计》教学大纲

《3DSMAX室内设计》教学大纲

《3DSMAX室内设计》教学大纲第一篇:《3DSMAX室内设计》教学大纲《3DSMAX室内设计》教学大纲1.课程的性质随着人们生活水平的不断提高,工作与居住环境的舒适早已成为人们追求的生活目标之一,室内设计这一学科应运而生,要学习室内设计这本学科,掌握一款设计软件尤为重要。

3ds max是一款高品质的三维设计软件,其强大的三维建模功能和高超的渲染输出技术使其他三维软件望尘莫及,随着该软件版本的不断升级,其功能更强大,操作更简单和人性化。

本课程的目的是使培训人员了解室内设计的目的、室内设计的内容、掌握3ds max基本操作知识以及使用3ds max软件进行室内设计的能力。

2.课程的目的和任务“3ds max室内设计”课程的培训目的是:1)明确室内设计的目的和内容,了解室内设计的一般流程。

2)掌握室内设计相关软件的基本操作技能。

3)掌握使用3ds max软件进行室内陈设设计的技能。

4)掌握使用3ds max软件进行室内色彩设计的技能。

5)掌握使用3ds max软件进行室内照明设计的技能。

6)掌握依据CAD室内平面设计图进行室内设计的技能。

3.学时按排本课程包含10部分内容,第1~2部分为室内设计概述和理论知识,使学员了解室内设计的目的、内容以及人体工程学和颜色与室内设计的关系等室内设计理论知识;第3~9部分为室内设计基本操作技能,需要学员在计算机上通过实际操作掌握室内设计中陈设设计、色彩设计、照明设计以及室内设计效果表现方法等技能,并能进行一般的室内设计操作;第10部分是室内设计面向工程时,需要学员运用前面所学知识,根据已有的CAD室内平面设计图或实地勘查后绘制的草图,通过认真思考和分析,综合考虑室内环境、功能、采光以及主人职业、性格、爱好等诸多因素,进行室内设计的技能。

本课程共授课80~100课时,其中2/3课时为上机操作,以达到理论与实践相结合的目的。

以下课时安排仅供参考。

第1部分 1~3 课时第2部分 8 课时第3部分 8 课时第4部分 8~12 课时第5部分 8~12 课时第6部分 5~8 课时第7部分 8~12 课时第8部分 8~12 课时第9部分 5~8 课时第10部分 10~15 课时4.考核目标与要求第1部分室内设计概述1.明确室内设计的目的2.了解室内设计的内容3.熟悉室内设计的不同风格4.了解人体工程学与室内设计的关系第2部分颜色与室内设计1.掌握颜色属性和颜色三要素2.掌握颜色对比度、色温以及颜色面积对人心理和生理产生的影响3.掌握颜色搭配技术与颜色的应用法则4.掌握室内设计中颜色的作用第3部分室内设计基础知识—3ds max基本操作1.熟悉3ds max界面与基本操作技能2.掌握3ds max系统单位设置以及捕捉设置等知识3.掌握对象的克隆、移动、旋转等基本操作技能4.了解使用3ds max进行室内设计的一般流程第4部分室内陈设设计(一)—三维建模1.了解室内陈设设计的内容2.熟练掌握三维基本模型的创建和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用3.熟练掌握三维基本模型的编辑和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用4.掌握查看CAD平面图的能力,并依据平面图的相关数据进行室内陈设设计的技能第5部分室内陈设设计(二)—二维建模1.了解二维图形的特点和二维基本图形的创建方法2.熟练掌握二维基本图形的绘制和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用3.熟练掌握二维基本图形的编辑和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用4.掌握结合美学与人体工程学理论,进行独具个性的室内陈设设计的能力第6部分室内绿化设计与陈设组合1.了解室内绿化设计的重要性与作用2.掌握室内绿化设计的表现手法与技巧3.了解室内陈设组合在室内设计中的重要性4.掌握使用已有构件进行室内陈设组合的方法第7部分室内照明设计—照明系统的应用1.了解室内照明的作用、照明方式以及室内照明设计的基本原则2.了解整体照明、局部照明、混合照明以及成角照明的含义3.熟练掌握3ds max各种照明系统,并将其在室内设计中加以应用4.熟练运用3ds max照明系统进行各种环境和天气条件下的照明设计第8部分室内设计的效果表现—材质、贴图设计1.了解不同装饰材料的特性2.了解3ds max材质、贴图的含义与作用3.熟练掌握不同材质的表现手法和技巧,并将其在室内设计中加以应用4.熟练掌握利用已有的图像进行材质、贴图的表现方法和技巧第9部分室内设计图的渲染与输出1.了解渲染场景的目的和意义2.熟练掌握渲染场景的操作流程,并将其在室内设计中加以应用3.熟练掌握渲染场景的相关设置,并将渲染效果进行保存第10部分3ds max室内设计面向工程1.掌握根据已有的CAD室内平面设计图或实地勘查后绘制的草图,进行室内设计时所要进行的一系列准备工作2.掌握面向工程进行室内设计时,综合考虑室内环境、功能、朝向、采光以及屋主的职业、性格、爱好等诸多因素,进行室内设计的技能教学大纲:一:3DS MAX简介二:3DS MAX基本操作三:创建几何体四:变换操作五:捕捉与复制建模六:二维图形绘制七:二维编辑八:二维图形向三维图形转化九:合成建模十:编辑网格十一:与编辑网格配套的命令十二:参数化修改十三:相机十四:材质编辑器全面介绍十五:贴图材质十六:帖图坐标、贴图方式、贴图类型十七:材质类型十八:灯光简介十九:标准灯光二十:光度学灯光二一:高级照明二二:渲染第二篇:室内设计教学大纲室内设计教学大纲一、教学对象:学生、在职人员和非在职人员。

3dsmax9教案1任务1项目一

3dsmax9教案1任务1项目一

3dsmax9教案1任务1项⽬⼀3ds max9教案1 项⽬⼀;三维动画⼊门教学⽬标;掌握启动,退去3ds max9软件系统的⽅法掌握保存、打开3ds max9场景⽂件的⽅法。

教学内容;认识3ds max9的操作界⾯,学习启动,打开,保存3ds max9场景⽂件。

教学重点;熟悉3ds max9操作界⾯并记住⼗⼤操作区教学难点;各操作区的作⽤。

教学过程;1.单击Windows界⾯底部任务栏上的按钮。

在弹出的【开始】菜单中,选择【所有程序】/【Autodesk】/【Autodesk 3ds Max 9 32-bit】/【Autodesk 3ds Max 9 32位】命令,此时3ds Max 9系统⾃动开启2.3ds Max 9的⼯作界⾯划分菜单栏主⼯具栏命令⾯板视图导航控制区动画播放控制区轨迹栏视图区状态栏时间滑块动画关键点控制区3.创建并保存新场景3ds Max 9的场景数据可以保存后缀名为“.max”的⽂件,此⽂件中包括三维模型、材质、动画轨迹和灯光等信息,在3ds Max 中可以⽅便地存储和调⽤这些场景⽂件。

选择菜单栏中的【⽂件】/【保存】命令,随即会弹出【⽂件另存为】窗⼝,在【⽂件名】右侧的⽂本框中输⼊⽂件名,然后单击保存按钮。

4.打开并修改旧场景打开⽂件:选择菜单栏中的【⽂件】/【打开】命令,在弹出的【打开⽂件】对话框中找到保存⽂件,然后单击打开按钮。

保存修改:选择菜单栏中的【⽂件】/【保存】命令,系统就会将修改过的数据保存起来。

5.退出3ds Max 9系统退出3ds Max 9系统还有另外两种⽅法。

选择菜单栏中的【⽂件】/【退出】命令。

在键盘上按下Alt+F4快捷键。

⼩结;3ds Max 9是图形领域的⼀个知名软件,被⼴泛应⽤于影视动画及⼴告,计算机游戏开发,建筑装潢与设计,机械设计与制造,军事科技以及多媒体教学等领域。

它的三维制作技术相对复杂且技术含量相对较⾼。

学好它,将来能够更好地为社会服务。

2022年三DsMax室内设计第一版电子教案

2022年三DsMax室内设计第一版电子教案
3、放样命令旳纯熟运用
规定掌握旳知识点和分析措施
要创立一种放样对象,可以按下面旳环节操作。
环节一、选择作为途径旳二维图形。
环节二、在“复合对象”卷展栏中单击“放样”按钮,在“创立措施”卷展栏中单击“旳去图形”按钮,然后在视图中单击作为截面旳二维图形。
要为放样对象添加其她截面图形,可以按如下环节操作。
2、教师演示作品范例。
3、让学生自己动手重新制作范例。
4、通过“拓展”让学生进一步熟悉所学知识。
作业布置
作业:项目二 任务五 拓展训练P73
项目实训一 现代设计风格
主 要
参照资料
备注
填写项目实训评价表
第8次课 4学时
章节
项目三 现代主义风格旳卧室设计
任务一 座椅建模
任务二 测试渲染设立及灯光布置
讲授主
要内容
1、上一章节项目实训制作过程旳简朴解说
2、台灯旳制作
3、灯光布置
重点
难点
1、网格平滑命令
2、镜像命令
4、室内外布光手法
5、广域网文献旳使用
规定掌握旳知识点和分析措施
1、“Mesh Smooth”(网格平滑)命令
“Mesh Smooth”(网格平滑)命令用于对锋利不规则旳表面进行光滑解决,使用此命令后,3D MAX会为模型加入更多旳面来替代直面部分,从而使整个表面更加平滑,但要注意旳是,使用网格平滑会大大增长物体表面旳线段数,增长其复杂度,直接影响渲染速度。故此,要谨慎使用。
2、替代材质旳概念
授课思路,采用旳教学措施和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等
1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。
2、教师演示作品范例。
3、让学生自己动手重新制作范例。

3ds Max 9室内效果图设计案例教程 -教学大纲

3ds Max 9室内效果图设计案例教程 -教学大纲

《3ds max 9室内效果图设计案例教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门实践性和概念性都很强的面向实际应用的课程。

3ds Max 9是由Autodesk公司开发的三维设计软件。

Autodesk公司在3ds Max这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事建筑工程设计和动画制作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,使学生快速熟悉案例设计理念和软件功能,提高学生的软件使用技巧和实际应用能力,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:初识3ds Max 9的基础知识和基本操作掌握几何体的创建方法掌握二维图形的创建方法掌握三维图形的创建方法了解复合对象的创建方法掌握使几何体形体变化的方法掌握材质和纹理贴图的使用掌握摄像机和灯光的使用掌握渲染与特效的制作方法学习时间:64学时。

培训内容:一、初识3ds Max 91、了解3ds Max室内设计对于现实生活的重要性;2、了解3ds Max 9的操作界面;3、掌握3ds Max 9的坐标系统;4、熟练掌握3ds Max 9中常用的工具。

二、几何体的创建1、通过制作户外座椅,熟练掌握创建长方体、圆锥体、和平面工具的使用方法;2、通过制作时尚圆桌,熟练掌握圆柱体、圆环工具的使用方法;3、通过制作餐桌,熟练掌握切角长方体、四棱椎工具的使用方法;4、通过制作吸顶灯,熟练掌握管状体、胶囊工具的使用方法。

三、二维图形的创建1、通过制作中式花窗,掌握线和矩形工具的使用方法及各参数的修改技巧;2、通过制作垃圾桶,熟练掌握圆工具的使用方法及各参数的修改技巧。

3、通过制作卡通挂表,掌握圆环、弧、螺旋线、文本、星形工具的使用方法。

四、三维模型的创建1、通过制作办公桌,掌握“挤出”、“切角”工具的使用方法;2、通过制作服务台,掌握弯曲命令和网格命令的参数设置技巧;3、通过制作中式落地灯,掌握“车削”修改器的参数设置和技巧;4、通过制作烟灰缸,掌握添加“编辑多边形”修改器的参数设置和应用技巧;5、通过制作夏季遮阳帽,掌握“壳”修改器的参数设置和技巧。

(完整word版)3dsmax教案

(完整word版)3dsmax教案

教学方案系教研室计算机教研室课程名称3dsmax教学过程3DS MAX系列是美国Autodesk公司继3DS for DOS系列之后推出的全新的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列。

本堂课将通过一个简单的动画制作案例,展示3DS MAX 5的概貌二、讲授新课1 用户界面成功启动3ds max 6后,显示的主界面如下图所示2、标题栏:显示系统图标和名称,控制程序窗口的状态3、菜单栏——使用菜单进行各类操作命令3、主工具栏:一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等4、命令面板:创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令5、导航控制按钮:调整各种缩放选项,控制视口中的对象显6、时间控制按钮:(动画控制按钮)可进行动画设置及播放类似于媒体播放机7、状态栏和提示行:用户创建和处理对象的参数显示区8、视图区:3ds max 主要工作区1.5常用对象操作课时2课型理论教学目标 1.工具栏中的常用按钮:、、、。

2.命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用。

3.视图控制区中的常用按钮:、、、、、教学方法讲授法作业布置1、选择对象2、导航控制按钮应用分析总结本节我们讲授工具栏中的常用按钮,命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用,视图控制区中的常用按钮应用一:对象选择教学过程1选择一个对象选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。

下面是主工具栏中常用的选择对象工具。

仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。

四种不同的区域选择方式。

第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。

根据名字选择对象,可以在Select Objects对话框中选择一个对象。

交叉选择方式/窗口选择方式2选择多个对象当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。

3ds Max 9室内效果图设计案例教程 (1)

3ds Max 9室内效果图设计案例教程 (1)

7.状态栏 状态行和提示行位于视图区的下部偏右,状态行显示了所选对象的 数目、对象的锁定、当前鼠标的坐标位置、当前使用的栅格距等。提示 行显示了当前使用工具的提示文字。
状态栏
1.3 3ds Max9的坐标系统
操作目的 操作步骤 相关工具
1.3.1 操作目的
使用参考坐标系列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用 的坐标系,包括“视图”、“屏幕”、“世界”、“父对象”、“局 部”、“万向”、“栅格”和“拾取”坐标系。
1.1.3 相关工具
1.室内设计概述
室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术 手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需 要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也 反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。应明确地把“创造满足人 们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的。现代室内设计是综 合的室内环境设计,既包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、 热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。
室内效果图
1.1.2 操作步骤
(1)设计准备阶段。 一般准备阶段包括实地考查、量房,以及与户主交流。 (2)方案设计阶段。 方案设计阶段通常是在与户主交流后产生的构思,充分理解户主 的要求后,手绘草图或构思出大致的设计方案。 (3)施工图设计阶段。 施工图设计阶段主要是绘制CAD图纸,将CAD导入到3ds Max中,通 过构思的方案,将其在3ds Ma操作目的 操作步骤 相关工具
1.4.1 操作目的
3ds Max中选择模型的方法很多,其中包括直接选择、通过对话框 选择,以及区域选择等。
1.4.2 操作步骤
(1)在工具栏中选择(选择对象)工具。 (2)在场景中选择需要编辑的对象。

3dsMax9中文版室内效果图制作实例教程 1 基本知识和基本操作

3dsMax9中文版室内效果图制作实例教程 1 基本知识和基本操作
3D捕捉 2D捕捉 捕捉
角度捕捉
角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量 值进行旋转,系统默认值为5°。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。
百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增 量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%。
1.1 3ds Max室内设计概述
室内设计概述 室内建模的本卷须知
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方 面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户 面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过 施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说, 就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图那么可以生动直观地展现施 工图的效果。
捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都 会弹出“栅格和捕捉设置〞窗口
捕捉工具参数设置面板
对齐工具
对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对 齐工具中有5中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和 视图对齐,其中一般对齐最常用。
〞键,即可对物体直接复制。
直接复制物体
利用镜像复制物体
当建模中需要创立两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。 选择物体后,单击“镜像〞工具按钮,弹出“镜像:世界坐标〞对话框,设置
镜像 参数,完成镜像复制。
镜像设置参数面板
利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定 一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。

dsMax——室内设计第一版电子教案

dsMax——室内设计第一版电子教案
4、掌握“车削”命令的应用
重点
难点
1、了解扩展物体中的建模类型
2、掌握三种常用的布尔运算方法;
3、车削命令的使用
要求掌握的知识点和分析方法
“Boolean”(布尔)运算
布尔运算可以对两个相交的物体进行相交、相减或合并的计算,从而使两者成为一个物体。
在布尔运算中常用的三种操作如下:
“Union”(并集):生成包含两个原始运算对象总体的布尔对象。
章节
工程二简约中式卧室设计
任务四最终渲染场景设置
任务五Photoshop后期处理
工程实训一
讲授主
要内容
1、学习成品图渲染的方法
2、学习Photoshop后期处理
重点
难点
1、成品图渲染过程中的发光贴图和灯光缓存
2、了解图像的亮度、对比度、饱和度
3、曲线命令的掌握
4、USM锐化的使用
要求掌握的知识点和分析方法
3、曲线命令的掌握
4、USM锐化的使用
要求掌握的知识点和分析方法
初始玻璃材质
vr的玻璃设置是基于真实物理现象的所以大家一定要注意一下的色彩知识:Vray中有一个通过颜色来控制反射和折射的概念,这个设置其实可以试任何颜色,而不光只是白到黑的调节。因为任何颜色都具有色相,明度,和纯度三要素,vray中反射和折射的黑白调节其实就是调节明度,任何色彩都具有的属性,所以可以使用任何颜色来控制反射和折射。就比如说在日常生活中我们会发现浅篮色要比深篮色透光性更好(折射)也更刺眼(反射)。明白了这个道理,我们用vraymtl来制作玻璃就更方便了,diffuse为玻璃的固有色,reflection为反射颜色,refraction为折射颜色。但要注意的是设置应该按照真实的物理现象来设置,比如篮色的玻璃不会反射和折射出红色的光,而且光线在通过玻璃后产生反射和折射后,会带有带有玻璃颜色的信息,但一定比玻璃本身的颜色纯度要低,但色相却应该是一致的!

3dsmax9.0书稿教案任务6卧室一角

3dsmax9.0书稿教案任务6卧室一角

任务6 卧室一角【课时】4课时(180分钟)【教学目标】知识与能力:综合训练建模、材质、灯光等技术。

过程与方法:在任务驱动下完成卧室一角案例的制作。

情感目标:培养学生不断探索、团结协作的精神。

【重点难点】重点:场景建模。

难点:灯光技术。

【教法学法】项目教学,任务驱动,尝试学习,合作学习【课前准备】教学资源包、计算机机房、投影仪、电子教育平台【教学过程】一、新课导入:1、提出任务过程教师活动学生活动设计意图课程导入1、提出任务:展示本节课上课内容——卧室一角。

学生讨论场景展示成果吸引学生注意力。

2、分解任务:将卧室一角模型制作分解成四个子任务,明确每个任务的目标。

任务1:创建卧室模型任务2:创建床模型1、思考2、讨论通过任务分析和学生回答,使学生更加目标明确,思路清晰。

任务3:创建灯模型任务4:场景合并任务5:后期处理任务6:保存文件教学过程任务1:创建卧室模型使用几何体创建,注意尺寸的控制学生自行操作完成教师巡视掌握场景的基本创建方法和尺寸。

学会尝试和探索,根据结果去寻找解决问题的方法和过程。

培养学生独立学习的能力。

通过学生尝试和联系,培养学生认真、仔细的学习态度。

任务2:创建床模型任务3:创建灯模型任务4:场景合并注意材质的选择。

任务5:后期处理设置好灯光及灯光的强度和性能任务6:保存文件自行完成并上交评价总结1、点评学生作品2、各组打分评比。

1、上交作品。

2、填写“任务评价表”并上交。

总结:1、建模训练2、材质训练3、灯光训练作业布置制作一个“厨房一角”模型。

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步骤一、选择放样对象。
步骤二、在“路径参数”卷展栏中指定截面图形在路径上的位置。
步骤三、设置完放置图形的位置后,在“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,然后在视图中单击要加入的截面图形即可。
授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等
1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。
2、布置室内光源与室外光源
授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等
1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。
2、教师演示作品范例。
3、让学生自己动手重新制作范例。
4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。
作业布置
作业:“落地灯”的制作
主 要
参考资料
备注
第6次课 4学时
授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等
1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。
2、教师演示作品范例。
3、让学生自己动手重新制作范例。
4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。
作业布置
作业:拓展训练——“婴儿床”的制作
主 要
参考资料
备注
第4次课 4学时
章节
项目一 任务三 飞机建模
讲授主
要内容
1、作业“婴儿床”制作过程的讲解
2、装饰物“飞机建模”的制作
重点
难点
熟练掌握常用的三维模型修改命令
1、Bend”弯曲命令
2、“Edit Mesh”(编辑网格)命令
3、“Mesh Smooth”(网格平滑)命令
要求掌握的知识点和分析方法
我们将通过编辑3D MAX建模方式中最基本的BOX对象,来制作飞机的形体。然后,在模型上运用“Edit Mesh”(编辑网格)命令,通过挤出,拉伸等方式创建飞机模型,最后执行“Mesh Smooth”命令,轻松地制作出表面光滑、逼真的物体。
4、掌握“车削”命令的应用
重点
难点
1、了解扩展物体中的建模类型
2、掌握三种常用的布尔运算方法;
3、车削命令的使用
要求掌握的知识点和分析方法
“Boolean”(布尔)运算
布尔运算可以对两个相交的物体进行相交、相减或合并的计算,从而使两者成为一个物体。
在布尔运算中常用的三种操作如下:
“Union”(并集):生成包含两个原始运算对象总体的布尔对象。
3d Max是一款三维软件,但在建模时,由于物体的错综复杂,有时还需要利用二维图形进行创建,将其转换为三维模型。
常用的复合物体创建中,通常用到的是布尔运算和放样命令
要求掌握的知识点和分析方法
在三维建模中,需要我们掌握标准几何体,如:长方体,球体、圆柱体等等。
在布尔运算过程中学会布尔加、布尔减等运算方法。
中等职业学校教案
教 研 室:
课程名称:3ds Max 9.0 ----室内设计
任课教师:
中等职业学校教案
第1次课4学时
章节
项目一 3ds Max 9.0概述
讲授主
要内容
1.三维基本建模
2.创建二维图形
3.常用的三维修改器
4.复合物体
重点
难点
三维建模时3d Max软件中最基础也是最关键的部分,它包括标准几何体、扩展几何体、复合物体、多边形建模、NURBS建模等等。
项目二 简约中式卧室设计
任务一 台灯建模
任务二 测试渲染设置及灯光布置
讲授主
要内容
1、作业“婴儿床”制作过程的讲解
2、台灯的制作
3、灯光概念的引入
重点
难点
1、室内设计的基本概念
2、室内设计的制作思路
3、车削命令的使用
4、室内外布光手法
要求掌握的知识点和分析方法
1、“Lathe”(车削)命令
“Lathe”命令是通过旋转中心抽在创建三维对象的,我们可以通过选中二维图形后,进入“Modify”(修改)面板,在下拉列表中选择“Lahte”命令(对象必须是二维图形)即可。
3、放样命令的熟练运用
要求掌握的知识点和分析方法
要创建一个放样对象,可以按下面的步骤操作。
步骤一、选择作为路径的二维图形。
步骤二、在“复合对象”卷展栏中单击“放样”按钮,在“创建方法”卷展栏中单击“的去图形”按钮,然后在视图中单击作为截面的二维图形。
要为放样对象添加其他截面图形,可以按以下步骤操作。
章节
项目二 简约中式卧室设计
任务三 设置场景材质
讲授主
要内容
V-ARY材质的运用
重点
难点
1、V-ARY材质的基本运用
2、室内材质的运用
1)墙面材质
2)木材质
3)外景材质
要求掌握的知识点和分析方法
1、灯光的表现手法
此任务中的主光源即日光可运用两盏VaryLight灯光来表现,室内的辅助光源主要是台灯和筒灯,这里同样运用VaryLight灯光来表现。
3、让学生自己动手重新制作范例。
4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。
作业布置
主 要
参考资料
备注
第2次课 4学时
章节
项目一 任务一 牙膏建模
讲授主
要内容
1、V-Ray 1.5RC3简介
2、牙膏建模
3、掌握“二维”物体的创建
4、掌握“放样”命令的使用
重点
难点
1、V-Ray安装使用
2、常用二维建模的编辑与使用
授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等
1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。
2、教师演示作范例。
3、让学生自己动手重新制作范例。
4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。
作业布置
作业:拓展训练——“门”的制作
主 要
参考资料
备注
第5次课 4学时
章节
“Subtraction”(差集):从一个运算对象中减去另一个运算对象,即从一个对象上删除与另外一个对象相交的部分。可以从第一个对象上减去与第二个对象相交的部分,也可以从第二个对象上减去与第一个对象相交的部分。
“Intersection”(交集):生成的布尔对象只包含两个原始对象共用的部分(即重叠的部分)。
2、教师演示作品范例。
3、让学生自己动手重新制作范例。
4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。
作业布置
作业:拓展训练——“窗帘”的制作
主 要
参考资料
备注
第3次课 4学时
章节
项目一 任务二 饮水机建模
讲授主
要内容
“饮水机”建模
1、“扩展物体”的创建
2、掌握“布尔运算”的应用方法。
3、掌握“二维”编辑命令的应用方法。
在创建放样对象的过程中,必须先选择一个图形作为截面、一个图形作为路径。如果先选择路径,则会在路径的位置创建放样对象;如果先寻则截面,则会在图形的位置创建放样对象。
授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等
1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。
2、教师演示作品范例。
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