初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

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FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计篇⼀:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学⽬标分析]1.知识⽬标⑴启动并认识flash8的操作界⾯;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。

2.能⼒⽬标⑴学会使⽤flash⼯具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学⽣⾃主探索、团队合作的意识。

3.情感⽬标⑴让学⽣通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学⽣学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学⽣从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能⼒。

[教学重难点分析]重点:动画⾓⾊移动的制作⽅法。

难点:界⾯的理解与认识;对帧的初步理解。

[教学⽅法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学⽣知道本节课的知识任务是制作⼀个⼩球从⾼处落下,着地后再反弹回去的flash动画。

演⽰法:给学⽣演⽰本节课的知识要点。

[学⽣分析]本节课的学习对象是初⼆学⽣,这些学⽣⼀般都接触过⽹络,对flash动画不是很陌⽣,但是对这些动画是如何制作出来的有很⼤的神秘感,所以学习起来会有很⼤的兴趣。

另外我校学⽣在⼩学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使⽤⽅法,所以在学习flash图形绘制⼯具的时候不⽤讲得太多,学⽣就可以初步掌握这些软件的使⽤⽅法。

[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地⿏”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学⽣体验flash动画制作的⼀般步骤,初步理解flash动画制作中的⼀些基本概念,学会创建和调⽤图形元件,尝试制作简单的补间动画。

通过对制作过程的了解,让学⽣消除动画制作的神秘感,激发学⽣学习flash动画制作的求知欲。

[教学过程]⼀、导⼊欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵⼩⼩系列武打动画。

[设计意图]第⼀段动画让学⽣欣赏丰富多彩的动画画⾯,让学⽣体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第⼆段动画则点燃学⽣创作的热情,调动他们的兴趣。

⼆、新授⑴启动flash8软件。

制作简单的Flash动画教学设计

制作简单的Flash动画教学设计

制作简单的Flash动画教学设计第一篇:制作简单的Flash动画教学设计制作简单的Flash动画教学设计一、教学内容分析1、课程标准内容学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。

2、教材作用与地位本节是江苏科学技术出版社2007年出版的《信息技术》(初中下册)第8单元动画制作中Flash部分的开端,设计为2课时,《制作简单的Flash动画》是第2课时。

这部分内容主要是让学生体验Flash动画制作的一般步骤,初步理解Flash动画制作中的一些基本概念,学会创建和调用图形元件。

通过对制作过程的了解,让学生消除动画制作的神秘感,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。

在尝试制作的过程中理解基本概念,形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。

二、学情分析学生对Flash概念的认识是基于网络上流行广泛的各种动漫作品和Flash小游戏,因此,体验活动仅仅是欣赏和娱乐。

大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少,甚至一无所知。

通过上节课对源程序的分析学习,学生对一些基本概念比如:关键帧、图层、图形元件等已经有了一定的了解。

学生产生了很强的实践欲望,希望通过这节课亲手制作,在制作过程中加深对基本概念的理解,亲历制作的全过程。

三、教学目标1、知识与技能(1)体验Flash动画制作的一般步骤;(2)初步理解Flash动画制作中的一些基本概念;(3)学会创建和调用图形元件;(4)常用图形工具、文本工具的使用方法;(5)制作简单的补间动画;(6)了解Flash动画制作的基本方法;2、过程与方法通过制作《打地鼠》简单动画,让学生了解通过导入位图制作动画的方法;通过制作《撞球》补间动画,让学生了解利用绘图工具制作图形元件,重复调用元件的方法。

通过对《撞球》中两个运动元素的动画制作,让学生学会分析和分解运动过程,并学会用已有的操作技能来恰当地表现这些运动。

初中flash制作动画教案

初中flash制作动画教案

初中flash制作动画教案年级学科:初中信息技术课时:2课时教学目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生运用Flash软件制作动画的能力。

3. 提高学生创新意识和团队协作能力。

教学内容:1. Flash动画的基本概念和制作流程。

2. Flash软件的基本操作和功能。

3. 动画制作的技巧和注意事项。

教学过程:第一课时:一、导入新课1. 教师通过展示一些精彩的Flash动画作品,引起学生的兴趣。

2. 学生分享自己了解的Flash动画知识。

3. 教师总结并引入本节课的主题:Flash制作动画。

二、自主学习1. 学生根据教师提供的学习任务单,自主学习Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 学生通过观看教程视频,了解Flash软件的基本操作和功能。

三、课堂讲解1. 教师讲解Flash动画的基本概念和制作流程,重点讲解Flash软件的基本操作和功能。

2. 教师通过示范制作一个简单的Flash动画,让学生跟随操作,掌握动画制作的技巧。

四、实践操作1. 学生分组,每组选择一个主题,运用Flash软件制作一个简单的动画。

2. 教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。

第二课时:一、复习导入1. 学生展示上节课制作的动画作品,互相评价。

2. 教师总结动画制作过程中的注意事项。

二、课堂讲解1. 教师讲解如何优化Flash动画,提高播放速度和效果。

2. 教师讲解如何添加音效和背景音乐,使动画更具吸引力。

三、实践操作1. 学生根据上节课的制作经验,优化自己的动画作品。

2. 学生添加音效和背景音乐,使动画更具完整性。

四、总结拓展1. 学生展示完成的动画作品,互相评价。

2. 教师总结本节课的学习内容,强调Flash动画制作的重要性和技巧。

3. 学生课后尝试制作更复杂的Flash动画,提高自己的制作水平。

教学评价:1. 学生完成动画作品的质量和创意。

2. 学生在制作过程中的问题解决能力和团队协作能力。

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案一、教学目标【知识与技能】能独立表述动画制作中涉及的基本概念并能自己动手完成动画制作的一般步骤。

【过程与方法】通过制作“移动的小球”动画,了解FLASH动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

【情感态度与价值观】学在理论学习和动手操作的过程中,激发学习动画制作的兴趣,并且逐步培养乐于接受和探究新知识的精神。

二、教学重难点【重点】Flash动画制作的一般过程,基本操作方法以及任务的实现。

【难点】初步理解关键帧和动作补间动画的概念。

三、教学过程环节一、创设情境,课堂导入老师出示“小破孩”动画作品。

告诉学生这是用Flash 制作的。

同学们,老师今天给大家带了一个很有趣的《小破孩》动画短片。

大家一起来看一下。

动画播放完了。

昨天,我们已经认识了flash,这个小短片啊,就是用flash制作出来的。

大家想不想也能做这样的短片呀?非常想,好,那我们今天就来尝试一下。

刚刚小短片中有一个片段是小破孩把皮球踢向墙壁,结果皮球弹回来砸到了他自己。

这一段很好玩。

我们就来做这一段中那个滚动的小球,大家觉得怎么样?环节二、分析任务1.Flash影片的制作过程:动画小本--确定演员(元件)--制作动画--测试--发布。

首先要有一个构思,我们称为动画小本,其次就像电影都有演员,我们动画也是有对象的,我们把它成为元件。

元件其实就是可以重复使用的对象。

再次我们就可以开始制作动画了。

那么动画有没有达到我们想要的效果呢,我们对它进行一个测试,测试通过了之后我们就可以发布了。

2.小球滚动效果图展示以及任务的分析:小球由左向右滚动,而这个任务中涉及的要素就是小球(图形元件)。

环节三、任务完成1.创建元件:“插入”——新建元件——创建新元件对话框——名称“小球”,类型“图形”——画圆师:正圆怎么画了?生:按住shift键好,圆画好了之后呀,我们要点击场景1返回到场景中,不然等一下我们就都在元件里进行操作了。

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解Flash的基本功能和应用领域;(2)学会使用Flash绘图工具和动画制作方法;(3)掌握Flash作品的导出和发布。

2. 过程与方法:(1)通过自主探究和合作学习,掌握Flash的基本操作;(2)通过实践操作,培养学生的创新能力和审美能力;(3)通过项目制作,提高学生的信息技术应用水平。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术学科的兴趣和爱好;(2)培养学生团队协作和共享资源的意识;(3)培养学生勇于创新和积极进取的精神。

二、教学内容第1节:Flash入门1. Flash的基本功能和应用领域2. Flash的工作界面和操作方法3. Flash的文件操作第2节:Flash绘图工具1. 线条和形状工具的使用2. 颜色填充与笔触设置3. 绘图辅助工具的使用第3节:Flash动画制作(一)1. 帧的概念和操作2. 动画的类型和制作方法3. 动画的播放与控制第4节:Flash动画制作(二)1. 图形变换动画的制作2. 动作补间动画的制作3. 引导层动画的制作第5节:Flash作品的导出和发布1. 作品的导出格式和注意事项2. 作品的发布方法和发布参数设置三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)Flash的基本功能和应用领域;(2)Flash绘图工具和动画制作方法;(3)Flash作品的导出和发布。

2. 教学难点:(1)Flash动画的制作技巧;(2)作品的导出和发布参数设置。

四、教学方法与手段1. 教学方法:(1)任务驱动法:通过完成具体任务,引导学生掌握Flash的基本操作;(2)实践教学法:通过动手实践,培养学生的创新能力和审美能力;(3)合作学习法:通过小组合作,提高学生的团队协作能力。

2. 教学手段:(1)多媒体教学:利用课件、实例和素材进行教学;(2)网络教学:利用校园网和教学平台,分享资源和交流学习;(3)上机实践:学生在计算机房进行实际操作练习。

制作flash动画教案

制作flash动画教案

制作flash动画教案教案标题:制作Flash动画教案教案目标:1. 了解Flash动画的基本概念和原理。

2. 掌握Flash软件的基本操作技巧。

3. 学会使用Flash软件制作简单的动画效果。

4. 培养学生的创造力和动手能力。

教学重点:1. Flash动画的基本原理和操作技巧。

2. 制作简单的Flash动画效果。

教学难点:1. 学生对Flash软件的操作技巧的掌握程度。

2. 学生的创造力和动手能力的培养。

教学准备:1. 一台装有Flash软件的电脑。

2. 投影仪或电子白板。

3. 制作好的Flash动画示例。

4. 学生练习用的电脑。

教学过程:引入:1. 利用投影仪或电子白板展示一段精彩的Flash动画,引起学生的兴趣和好奇心。

2. 引导学生讨论他们对Flash动画的了解和想法。

教学步骤:步骤一:Flash动画的基本概念和原理(10分钟)1. 讲解Flash动画的定义和作用。

2. 介绍Flash软件的基本功能和特点。

3. 解释Flash动画的原理和制作过程。

步骤二:Flash软件的基本操作技巧(15分钟)1. 演示Flash软件的界面和工具栏。

2. 介绍Flash软件的基本操作技巧,如创建新文档、导入素材、添加图层等。

3. 指导学生进行实际操作,让他们熟悉软件界面和操作流程。

步骤三:制作简单的Flash动画效果(30分钟)1. 演示制作简单Flash动画效果的步骤和技巧。

2. 引导学生选择一个简单的主题或故事情节。

3. 指导学生使用Flash软件制作自己的动画效果,包括添加元素、设置动画效果、调整时间轴等。

步骤四:展示和分享(10分钟)1. 学生展示自己制作的Flash动画效果。

2. 学生互相欣赏和评价彼此的作品。

3. 教师给予学生积极的反馈和鼓励。

总结:1. 回顾学习内容,强调Flash动画的重要性和应用领域。

2. 鼓励学生继续探索和创作更复杂的Flash动画效果。

3. 提供相关资源和参考资料,供学生进一步学习和实践。

用flash软件制作简单动画

用flash软件制作简单动画

《用flash软件制作简单动画》教学设计一、设计理念:按照“信息技术指导纲要”的中多媒体模块的要求,通过学习FLASH中的元件,使学生感受动漫的乐趣!体会多媒体技术人机交互的效果,提高信息交流效率,促进学生合作沟通,不仅能提高学生对计算机的应用能力,而且有助于培养学生的审美能力,加深对计算机文化和信息技术素养,陶冶情操,发展学生的思维。

学生兴趣+教师引领=优秀作品+掌握技能二、理论依据:本教学设计是要完成是Flash教学内容按照《信息技术教材》《信息技术教学参考书》的要求,根据以后深入学习Flash的过程来看,本节课的地位是相当得重要。

三、设计特色:教学设计的出炉,旨在能很好地把握住课堂的节奏,吸引学生的注意,让学生更多的自主学习、有效学习。

我对计算机的教学以及一种软件的教学,始终坚持教学的系统性和连续性,在课堂中把复习旧课和新课教学的安排一同思考,培养学生“温故知新”的终身学习习惯。

将教材融入课堂,把教材看懂、吃透,把教教材转变为用教材,把教材中每个好的环节引入到课程进行中,实现教学目标。

换位思考学生想法,兴趣是引发学生探究的源泉,问题是引发学生的灵根。

本节课我遵循课程教学的规律,把握学生认知方向,建立“一线、两点、三融合”的教学过程,即以学生对课程关联问题的类比和连续的思考,为课程进行的主线;以学生巩固已会的计算机操作和体验“元件”的操作,为实践课堂任务的两个基本教学点;特别是教学中着力把学生的个体想法集体思维相融合、着力把教师的引领方式和学生的自主探究能力相融合、着力把个人的经验获得和集体的收获共享相融合,也在这“一线、两点、三融合”的教学过程中有序的将教学重点和教学难点解决。

本节课属于新课,Flash的第4个课时,也是Flash教材前半部分开始课时中较难的一个课时。

在先前学生已初步掌握的知识点出发,以一副Flash影片的展示引入片头文字的动画提问。

其实就是文字元件的淡入淡出的一个效果,和前几节简单的移动相比,多了些变幻的效果,这样就会引起学生较大的兴趣,上课的效率也会有备无患,事半功倍。

【优质文档】Flash简单动画制作教案

【优质文档】Flash简单动画制作教案

Flash简单动画制作教案一、教学目标:了解计算机动画制作原理和方法,掌握几种简单动画的制作二、教学对象:八年级学生三、本此课程主要内容1、flash工作界面及基本操作及概念简要介绍2、实例讲解四、教学重点:1、计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念;2、简单对象的移动、变形动画的制作方法五、教学难点:引导层的制作六、教学手段:演示讲授法,边演示边操作,学生同步跟随学习。

七、教学方法:实例讲解法。

即通过一个flash实例,讲解其所涉及到的概念与基本技术,激励学生学习的兴趣。

八、教学主要内容讲解:(一)、导入:首先播放一段FLASH动画,该动画包含了本节课所要学习的主要操作内容——对象的移动及变形;引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。

(二)、基本概念讲解:1、元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。

元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。

元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。

库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)2、场景:动画的表现场所(好比是舞台)3、时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。

(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

4、帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。

《制作简单的动画》教案设计

《制作简单的动画》教案设计

《制作简单的动画》教案设计一、教学目标1. 让学生了解动画的基本概念和原理,理解动画的制作流程。

2. 培养学生运用动画表达想法和创意的能力。

3. 引导学生掌握Flash等动画制作软件的基本操作,学会制作简单的动画。

二、教学内容1. 动画的基本概念和原理2. 动画的制作流程3. Flash动画制作软件的基本操作4. 制作简单的动画实例5. 动画作品的展示与评价三、教学重点与难点1. 教学重点:动画的基本概念和原理,动画的制作流程,Flash动画制作软件的基本操作。

2. 教学难点:Flash动画制作软件的高级操作,动画作品的创意表达。

四、教学方法1. 讲授法:讲解动画的基本概念、原理和制作流程。

2. 示范法:演示Flash动画制作软件的基本操作和制作简单的动画实例。

3. 实践法:学生动手制作动画,培养实际操作能力。

4. 评价法:对学生的动画作品进行展示和评价,提高学生的创作积极性。

五、教学准备1. 硬件准备:计算机、投影仪、幕布等。

2. 软件准备:Flash动画制作软件。

3. 教学素材:动画制作教程、动画作品示例等。

教案一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引导学生思考:什么是动画?动画是如何制作的?2. 学生分享自己对动画的理解,教师总结并板书。

二、讲解动画的基本概念和原理(10分钟)1. 教师讲解动画的定义、分类和基本原理。

2. 学生听讲并做好笔记。

三、演示Flash动画制作软件的基本操作(15分钟)1. 教师演示Flash动画制作软件的安装和基本操作。

2. 学生跟随教师操作,熟悉软件界面和基本功能。

四、制作简单的动画实例(10分钟)1. 教师讲解动画的制作流程,并示范制作一个简单的动画实例。

2. 学生按照教师的指导,独立制作一个简单的动画。

五、课堂小结与作业布置(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学内容,巩固知识点。

2. 布置作业:制作一个简单的动画,下节课进行展示。

六、教学过程1. 复习上节课的内容,检查学生对动画制作的基本理解和操作技能。

初中信息flash教案

初中信息flash教案

初中信息flash教案课程目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。

3. 提高学生创新意识和团队协作能力。

教学内容:1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的界面及基本操作3. 动画制作流程4. 简单动画实例制作教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些有趣的Flash动画,引起学生兴趣。

2. 学生分享他们对Flash动画的了解和看法。

二、基本概念(10分钟)1. 教师介绍Flash动画的基本概念,如帧、图层、元件等。

2. 学生跟随教师一起学习Flash动画的基本概念。

三、软件操作(10分钟)1. 教师讲解Flash软件的界面及基本操作。

2. 学生实际操作Flash软件,熟悉界面和基本操作。

四、动画制作流程(10分钟)1. 教师讲解Flash动画的制作流程,包括策划、设计、制作、测试和发布等环节。

2. 学生跟随教师一起完成一个简单的Flash动画制作流程。

五、实例制作(10分钟)1. 教师展示一个简单的Flash动画实例,并讲解制作方法。

2. 学生分组合作,根据教师提供的素材和教程,尝试制作自己的Flash动画。

六、展示和评价(10分钟)1. 学生展示自己制作的Flash动画,并分享制作过程中的心得体会。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

七、总结(5分钟)1. 教师总结本节课的主要内容和学生的表现。

2. 学生分享他们对Flash动画制作的认识和感受。

教学评价:1. 学生作品的创意和制作水平。

2. 学生在课堂中的参与度和合作能力。

3. 学生对Flash动画制作知识的掌握程度。

教学资源:1. Flash软件安装包。

2. 教学素材和教程。

教学建议:1. 教师应注重引导学生主动探索和动手实践,提高他们的创新意识和动手能力。

2. 鼓励学生合作交流,培养团队协作能力。

3. 教师应关注学生的个体差异,给予不同程度的学生适当的指导和帮助。

初中flash动画 教案

初中flash动画 教案

初中flash动画教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生运用Flash软件创作动画的能力。

3. 提高学生创新意识和审美观念。

二、教学内容1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的界面及功能介绍3. Flash动画的制作流程4. Flash动画作品的欣赏与评价三、教学重点与难点1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的操作方法3. Flash动画的制作技巧四、教学方法1. 讲授法:讲解Flash动画的基本概念、制作流程和技巧。

2. 示范法:演示Flash动画的制作过程。

3. 实践法:学生动手制作Flash动画。

4. 讨论法:学生之间交流制作经验和创意。

五、教学步骤1. 导入:介绍Flash动画的基本概念,激发学生兴趣。

2. 讲解:讲解Flash软件的界面及功能,让学生了解制作动画的基本工具。

3. 示范:演示Flash动画的制作流程,包括角色设计、动画制作、音效添加等。

4. 实践:学生动手制作Flash动画,教师巡回指导。

5. 讲解:讲解Flash动画的制作技巧,如动画速度、动作补间等。

6. 实践:学生根据所学技巧制作动画,教师巡回指导。

7. 总结:讲解Flash动画制作的注意事项,如文件保存、作品发布等。

8. 作业布置:让学生完成一个简单的Flash动画作品。

9. 作品展示:让学生展示自己的作品,互相评价、交流。

六、教学评价1. 学生作品的创意和设计水平。

2. 学生掌握Flash软件的操作程度。

3. 学生在制作过程中解决问题的能力。

七、教学反思本节课结束后,教师应认真反思教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学计划和教学方法,以提高教学质量。

同时,关注学生在制作动画过程中的创意表现,鼓励学生发挥潜能,提高审美观念。

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案第一章:Flash基础知识1.1 教学目标了解Flash动画的基本概念和特点掌握Flash的工作界面和基本操作熟悉Flash中的帧、图层和元件的概念1.2 教学内容Flash动画的基本概念和特点Flash的工作界面和基本操作帧、图层和元件的概念和应用1.3 教学步骤1. 导入:通过播放一个简单的Flash动画,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。

2. 讲解:讲解Flash动画的基本概念和特点,如矢量图形、帧率等。

3. 演示:演示Flash的工作界面和基本操作,如新建文档、保存、导入图片等。

4. 实践:让学生动手操作,创建一个简单的Flash动画,体验帧、图层和元件的使用。

1.4 教学评价学生能说出Flash动画的基本概念和特点学生能熟练操作Flash的工作界面学生能理解和应用帧、图层和元件的概念第二章:Flash基本绘图工具2.1 教学目标掌握Flash中的基本绘图工具和功能学会使用Flash绘制简单的图形熟悉Flash中的颜色填充和线条设置2.2 教学内容Flash中的基本绘图工具和功能绘制简单的图形的方法和技巧颜色填充和线条设置的方法和技巧2.3 教学步骤1. 讲解:讲解Flash中的基本绘图工具和功能,如线条工具、矩形工具、椭圆工具等。

2. 演示:演示如何使用基本绘图工具绘制简单的图形。

3. 实践:让学生动手操作,练习使用基本绘图工具绘制图形,并设置颜色填充和线条。

2.4 教学评价学生能说出Flash中的基本绘图工具和功能学生能使用基本绘图工具绘制简单的图形学生能设置颜色填充和线条第三章:Flash动画的基本操作3.1 教学目标掌握Flash中动画的基本操作学会使用Flash制作简单的动画效果熟悉Flash中的关键帧和补间动画的概念3.2 教学内容Flash中动画的基本操作制作简单的动画效果的方法和技巧关键帧和补间动画的概念和应用3.3 教学步骤1. 讲解:讲解Flash中动画的基本操作,如创建关键帧、添加补间动画等。

初中flash信息技术教案

初中flash信息技术教案

教案:初中信息技术《Flash制作》教学目标:1. 知识与技能:学生能独立表述动画制作中涉及的基本概念,并能自己动手完成动画制作的一般步骤。

2. 过程与方法:通过制作移动的小球动画,学生了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

3. 情感态度与价值观:在理论学习和动手操作的过程中,激发学生学习动画制作的兴趣,并逐步培养乐于接受和探究新知识的精神。

教学重难点:1. 重点:Flash动画制作的一般过程,基本操作方法以及任务的实现。

2. 难点:初步理解关键帧和动作补间动画的概念。

教学过程:环节一、创设情境,课堂导入(5分钟)- 老师出示《小破孩》动画作品,告诉学生这是用Flash制作的。

- 引导学生观看动画,并提问学生对动画制作是否感兴趣。

环节二、分析任务(5分钟)- 讲解Flash动画制作的一般过程,包括新建文档、创建角色、设置场景、制作关键帧等。

- 引导学生思考如何制作一个移动的小球动画。

环节三、操作实践(15分钟)- 学生打开Flash软件,新建一个文档。

- 老师演示如何制作移动的小球动画,包括创建小球角色、设置场景、制作关键帧等。

- 学生在老师的指导下,自己动手制作移动的小球动画。

环节四、总结与展示(5分钟)- 学生展示自己制作的移动小球动画,并分享制作过程中的心得体会。

- 老师对学生的作品进行评价和指导,总结动画制作的主要步骤和技巧。

环节五、拓展与思考(5分钟)- 学生思考如何利用Flash动画制作更复杂的动画效果。

- 老师提出一些拓展任务,如制作动画短片、加入音效等,鼓励学生在课后继续探索和实践。

教学评价:- 学生作品的创意性和技术水平。

- 学生在制作过程中的积极参与和合作态度。

- 学生对动画制作的基本概念和操作方法的掌握程度。

教学反思:本节课通过让学生制作移动的小球动画,让学生了解了Flash动画制作的一般过程和基本操作方法。

在实践过程中,学生能够动手操作,发挥创造力,制作出具有自己特色的动画作品。

初中信息技术flash教案

初中信息技术flash教案

1.认识FLASH动画学习目标:1、学会启动FLASH的方法2、认识FLASH工作界面3、动画制作的基本概念4、学习制作简单的动画重、难点:认识FLASH的工作界面、学习制作简单的动画。

课时安排:2课时教学过程:一、导入:同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀?对了,很多同学都喜欢看动画片。

比如说《米老鼠和唐老鸭》、《西游记》、《葫芦娃》等等。

那么,接下来,我们一起来欣赏一段精彩的动画片,这段动画与我们前天开展的活动是有关系的。

那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?是的,用计算机做出来的。

那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。

这就要用到我们今天所学习的一个新的软件《FLASH》。

二、新课1、FLASH的特点FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。

用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。

FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。

正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。

下面,我们就一起来学习FLASH8的使用。

2、启动FLASH8。

①单击“开始”→“程序”→“Macromedia Flash8”→“Flash8”即可。

(叫学生上台操作)启动后将出现FLASH8的编辑窗口。

3、FLASH8编辑窗口的介绍菜单栏常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)浮动面板(可以用来控制各种设置)编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态)4、试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。

(选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主要栏”、“状态栏”和“控制栏”。

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案教学目标:1. 了解Flash软件的基本功能和操作界面。

2. 学习制作简单的Flash动画,包括图形动画和补间动画。

3. 掌握Flash动画的制作流程,提高创新能力和动手能力。

教学内容:第一章:Flash软件概述1.1 Flash软件简介1.2 Flash软件的功能1.3 Flash软件的操作界面第二章:Flash图形动画制作2.1 图形动画原理2.2 绘制基本图形2.3 图形动画制作流程2.4 练习:制作简单的图形动画第三章:Flash补间动画制作3.1 补间动画原理3.2 创建补间动画3.3 补间动画的制作技巧3.4 练习:制作简单的补间动画第四章:Flash动画的制作流程4.1 动画策划与设计4.2 动画制作与调试4.3 动画作品的输出与发布4.4 练习:完成一个完整的Flash动画作品第五章:Flash动画创作案例分析5.1 案例一:简单动画的制作5.2 案例二:复杂动画的制作5.3 案例三:交互式动画的制作5.4 讨论与总结教学资源:1. Flash软件安装包2. 教学PPT3. 教学视频4. 练习素材教学方法:1. 讲授法:讲解Flash软件的基本功能、操作界面和动画制作原理。

2. 演示法:展示Flash动画制作的流程和技巧。

3. 实践法:让学生动手制作Flash动画,提高操作能力。

4. 案例分析法:分析Flash动画创作案例,引导学生思考和创新。

教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。

2. 练习完成情况:检查学生制作的Flash动画作品,评价其创意、技术和实用性。

3. 课后反馈:收集学生对课堂教学的反馈意见,不断优化教学方法。

教学计划:1课时:介绍Flash软件的基本功能和操作界面。

2课时:学习制作简单的图形动画。

3课时:学习制作简单的补间动画。

4课时:讲解Flash动画的制作流程。

5课时:分析Flash动画创作案例,总结经验。

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案第一章:Flash软件入门1.1 教学目标了解Flash软件的基本功能和应用领域掌握Flash软件的界面布局和基本操作1.2 教学内容Flash软件的功能和应用领域Flash软件的界面布局和基本操作实例:创建一个简单的Flash文档1.3 教学方法讲授法:讲解Flash软件的基本功能和应用领域示范法:演示Flash软件的界面布局和基本操作实践法:学生动手实践,创建一个简单的Flash文档第二章:Flash动画的基本原理2.1 教学目标了解Flash动画的基本原理和制作流程掌握Flash动画的关键帧、补间动画和逐帧动画的制作方法2.2 教学内容Flash动画的基本原理和制作流程关键帧动画的制作方法补间动画的制作方法逐帧动画的制作方法2.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画的基本原理和制作流程示范法:演示关键帧、补间动画和逐帧动画的制作方法实践法:学生动手实践,制作一个简单的Flash动画第三章:Flash动画的制作工具3.1 教学目标了解Flash软件中的基本绘图工具和动画工具掌握Flash软件中绘图工具和动画工具的使用方法3.2 教学内容Flash软件中的基本绘图工具和动画工具绘图工具的使用方法动画工具的使用方法3.3 教学方法讲授法:讲解Flash软件中的基本绘图工具和动画工具示范法:演示绘图工具和动画工具的使用方法实践法:学生动手实践,使用绘图工具和动画工具制作Flash动画第四章:Flash动画的进阶技巧4.1 教学目标了解Flash动画的进阶技巧和功能掌握Flash动画的遮罩、引导线和骨骼动画的制作方法4.2 教学内容Flash动画的遮罩效果的制作方法引导线动画的制作方法骨骼动画的制作方法4.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画的遮罩、引导线和骨骼动画的制作方法示范法:演示遮罩、引导线和骨骼动画的制作方法实践法:学生动手实践,制作一个具有遮罩、引导线和骨骼动画的Flash动画第五章:Flash动画的发布与展示5.1 教学目标了解Flash动画的发布格式和展示方法掌握Flash动画的发布设置和展示技巧5.2 教学内容Flash动画的发布格式和展示方法Flash动画的发布设置Flash动画的展示技巧5.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画的发布格式和展示方法示范法:演示Flash动画的发布设置和展示技巧实践法:学生动手实践,发布并展示自己制作的Flash动画第六章:图层与滤镜的应用6.1 教学目标理解图层在Flash动画中的作用和分类学会使用图层控制面板,管理图层顺序和属性掌握滤镜的应用,为动画元素添加特效6.2 教学内容图层的概念、作用和分类图层控制面板的使用图层的隐藏、锁定、溶解和融合效果滤镜的类型和应用方法实例:制作一个利用图层和滤镜效果的简单动画6.3 教学方法讲授法:讲解图层的概念和作用,介绍滤镜的类型示范法:演示如何使用图层控制面板和滤镜效果实践法:学生动手实践,通过图层和滤镜制作动画效果第七章:Flash动画中的声音与视频7.1 教学目标了解Flash动画中声音和视频的导入与使用方法学会编辑和同步动画中的声音和视频掌握Flash动画中声音和视频的优化技巧7.2 教学内容声音和视频在Flash动画中的重要性导入声音和视频文件的方法声音和视频的编辑与同步声音和视频的优化技巧实例:制作一个集成声音和视频的Flash动画7.3 教学方法讲授法:讲解声音和视频在Flash动画中的应用和重要性示范法:演示如何导入、编辑和同步声音和视频实践法:学生动手实践,制作一个包含声音和视频的Flash动画第八章:Flash动画的优化与调试8.1 教学目标理解Flash动画优化的重要性学会Flash动画的优化方法掌握Flash动画的调试技巧8.2 教学内容Flash动画优化的概念和重要性优化Flash动画的方法和技巧调试Flash动画的基本步骤和技巧实例:对一个完成的Flash动画进行优化和调试8.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画优化的概念和重要性示范法:演示如何优化和调试Flash动画实践法:学生动手实践,对完成的Flash动画进行优化和调试第九章:Flash动画项目实战9.1 教学目标学会如何规划一个Flash动画项目掌握Flash动画项目制作的流程能够独立完成一个复杂的Flash动画项目9.2 教学内容Flash动画项目的规划和设计Flash动画项目的制作流程复杂动画元素的制作和动画流程的编排实例:学生分组合作,完成一个复杂的Flash动画项目9.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画项目规划和制作流程示范法:演示复杂动画元素的制作和动画流程的编排实践法:学生分组合作,动手实践完成Flash动画项目第十章:Flash动画作品的评价与反馈10.1 教学目标理解Flash动画作品评价的标准学会如何评价和反馈Flash动画作品掌握Flash动画作品的展示和分享技巧10.2 教学内容Flash动画作品评价的标准和原则评价和反馈Flash动画作品的方法和技巧Flash动画作品的展示和分享方式实例:学生展示自己的Flash动画作品,进行互相评价和反馈10.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画作品评价的标准和原则示范法:演示如何评价和反馈Flash动画作品实践法:学生展示自己的Flash动画作品,进行互相评价和反馈重点和难点解析重点环节1:Flash动画的基本原理和制作流程理解关键帧、补间动画和逐帧动画的概念和区别掌握Flash软件中动画的制作流程重点环节2:Flash软件中的绘图工具和动画工具的使用熟练运用Flash软件中的基本绘图工具和动画工具理解关键帧、补间动画和逐帧动画的制作方法重点环节3:Flash动画的遮罩、引导线和骨骼动画的制作理解遮罩、引导线和骨骼动画的概念和应用场景掌握遮罩、引导线和骨骼动画的制作方法重点环节4:Flash动画的发布与展示熟悉Flash动画的发布格式和展示方法掌握Flash动画的发布设置和展示技巧重点环节5:图层与滤镜的应用理解图层在Flash动画中的作用和分类熟练使用图层控制面板,管理图层顺序和属性掌握滤镜的应用,为动画元素添加特效重点环节6:Flash动画中的声音与视频熟悉Flash动画中声音和视频的导入与使用方法掌握编辑和同步动画中的声音和视频了解声音和视频的优化技巧重点环节7:Flash动画的优化与调试理解Flash动画优化的重要性熟练掌握Flash动画的优化方法和调试技巧重点环节8:Flash动画项目实战学会规划一个Flash动画项目掌握Flash动画项目制作的流程能够独立完成一个复杂的Flash动画项目重点环节9:Flash动画作品的评价与反馈理解Flash动画作品评价的标准学会如何评价和反馈Flash动画作品掌握Flash动画作品的展示和分享技巧全文总结与概括:本文主要分析了《Flash软件制作简单动画》教案中的重点环节,包括Flash动画的基本原理和制作流程、绘图工具和动画工具的使用、遮罩、引导线和骨骼动画的制作、发布与展示、图层与滤镜的应用、声音与视频的导入与使用、优化与调试、项目实战以及作品的评价与反馈。

用初中信息技术教案二学习Flash动画制作

用初中信息技术教案二学习Flash动画制作

Flash动画制作是信息技术教学中的重要部分,尤其是在初中阶段,Flash动画制作可以使学生更好地学习计算机图形处理、多媒体技术等方面的知识。

本文将介绍如何使用初中信息技术教案二中的教学方法,教授学生Flash动画制作。

一、教学目标Flash动画制作是一个很有趣的学习课程,可以培养学生的创造力和动手能力。

通过学习和制作Flash动画,学生可以了解以下一些技能:1.掌握Flash的基本功能和操作方法;2.学习创新思维,提高创意创新能力;3.加强多媒体技术的应用,提高学生的实践和操作能力;4.提高学生的观察能力和审美能力,从而更好地欣赏艺术。

二、教学内容Flash动画制作一般包括以下内容:1.Flash软件的介绍和基本操作;2.Flash素材的制作和导入;3.准备平面设计,如何将其转化为Flash动画;4.Flash的图层使用和动画制作;5.动画特效的制作和导出。

三、教学过程1.使用初中信息技术教案二中的教学场景。

学生可以模仿教案中的示例,并根据自己的需求进行适当调整。

同时,教师应该对学生进行操作指导,解决学生可能遇到的问题。

2.制作素材。

在制作Flash动画之前,需要先制作一些素材,比如图形、图片、背景等。

学生可以通过使用工具(如Photoshop)来制作这些素材,并将它们导入到Flash软件中。

3.图示层和时间轴。

在Flash软件中,制作对象被称为“对象实例”。

学生需要了解层的概念,掌握如何使用资源库,以及如何将图形逐帧添加到时间轴中。

4.动画效果制作。

学生需要了解一些动画效果,如平移、翻转、动态文本等。

此外,学生也需要理解动画增强技巧,如透明度变化、遮罩等的应用。

5.动画输出。

经过编辑和设计后,动画需要输出成为一个SWF(Shockwave Flash)文件。

学生可以将文件导出,然后将其嵌入到网页或其他动画制作中。

四、教学方法1.创造两种教学环境。

一种环境是实验室式的教学,学生可以独立地探索学习;另一种是互动式教学,学生可以带着问题上课,与教师或同学进行讨论。

《FLASH动画制作》教学设计

《FLASH动画制作》教学设计

《FLASH动画制作》教学设计教学设计:FLASH动画制作一、教学目标本次教学的目标是让学生掌握利用FLASH软件进行基础动画制作的方法和技巧,通过实际操作,培养学生的动手能力和创意思维,提高学生的动画制作能力。

二、教学内容1.FLASH软件介绍2.FLASH软件界面及工具功能3.基础动画制作方法4.简单动画效果制作5.交互式动画设计三、教学过程1.FLASH软件介绍(10分钟)教师首先向学生介绍FLASH软件的作用和功能,以及它在动画制作中的应用。

学生可以了解到FLASH软件是一款专业的矢量动画制作工具,具有丰富的动画效果和交互式设计功能。

2.FLASH软件界面及工具功能(20分钟)教师向学生展示FLASH软件的界面布局,介绍主要工具栏和菜单栏的功能,让学生快速熟悉软件的操作界面。

学生可以跟随教师的演示进行操作,熟悉各种工具的使用方法。

3.基础动画制作方法(30分钟)教师向学生讲解基础动画制作方法,包括关键帧、插入帧、帧动画制作等内容。

学生可以通过实际操作制作简单的帧动画,加深对基础动画制作方法的理解。

4.简单动画效果制作(30分钟)教师向学生演示如何制作简单的动画效果,如运动路径、渐变效果、缩放效果等。

学生可以跟随教师的示范进行实践操作,体验动画效果制作的乐趣。

5.交互式动画设计(30分钟)教师向学生介绍交互式动画设计的方法和技巧,包括按钮制作、动作脚本编写等内容。

学生可以通过实际操作设计交互式动画,加强动画的互动性和趣味性。

四、教学评估本次教学将设置实践环节和考核环节,通过学生的实际操作和表现评估学生的学习效果和动画制作能力。

教师将根据学生的表现进行评价,并提供反馈和指导,帮助学生进一步提升动画制作技能。

五、教学反思通过本次教学设计,学生可以系统地学习FLASH动画制作的基础知识和技巧,培养动手能力和创意思维,提高动画制作能力。

教师需要关注学生的学习情况,及时对学生的问题和困惑进行解答和指导,促进学生的学习和成长。

初中flash教案

初中flash教案

初中flash教案课程目标:1. 了解Flash动画的基本概念和制作流程;2. 学习Flash动画的制作工具和基本操作;3. 掌握Flash动画的制作技巧,创作简单的动画作品。

教学内容:1. Flash动画的基本概念和制作流程;2. Flash动画的制作工具和基本操作;3. Flash动画的制作技巧。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍Flash动画的概念,引导学生对Flash动画产生兴趣;2. 展示一些简单的Flash动画作品,让学生初步了解Flash动画的制作过程。

二、基本概念和制作流程(10分钟)1. 向学生讲解Flash动画的基本概念,如帧、图层、元件等;2. 介绍Flash动画的制作流程,包括设计、制作、测试和发布等步骤。

三、制作工具和基本操作(10分钟)1. 向学生介绍Flash制作工具栏上的基本工具,如选择工具、线条工具、椭圆工具等;2. 讲解Flash编辑栏中的基本操作,如复制、粘贴、删除等;3. 演示Flash动画的制作工具和基本操作,让学生进行实际操作练习。

四、制作技巧(10分钟)1. 向学生讲解Flash动画的制作技巧,如关键帧、补间动画、动作等;2. 演示一些制作技巧的例子,让学生进行模仿和创作;3. 引导学生进行创作练习,鼓励学生发挥自己的创意。

五、作品展示和总结(10分钟)1. 让学生展示自己制作的Flash动画作品,互相评价和交流;2. 对学生的作品进行点评,总结学生在制作过程中的优点和不足;3. 总结本节课的学习内容,布置课后作业,让学生进一步巩固所学知识。

教学评价:1. 学生能够理解Flash动画的基本概念和制作流程;2. 学生能够熟练掌握Flash动画的制作工具和基本操作;3. 学生能够运用Flash动画的制作技巧,创作出简单的动画作品。

教学资源:1. Flash动画制作软件;2. 教学PPT;3. 参考资料和实例。

教学建议:1. 在教学过程中,注重对学生操作能力的培养,多让学生进行实际操作练习;2. 鼓励学生发挥自己的创意,创作出具有个性的Flash动画作品;3. 教师应经常关注Flash动画制作技术的最新动态,不断更新教学内容和教学方法。

【设计】七年级信息技术第五单元第一节制作简单动画教学设计

【设计】七年级信息技术第五单元第一节制作简单动画教学设计

【关键字】设计Flash——制作简单动画教案名称Flash——制作简单动画课时2课时年级七年级一、教材内容分析本节课的内容是七年级《信息技术》上册选修单元《制作动画——Flash》第一节内容,本节课主要让学生了解什么是动画,动画的分类,Flash软件,什么是逐帧动画和关键帧动画以及两种动画的制作方法。

二、学生分析学生对于Fl ash此款软件非常感兴趣,有一部分学生在小学阶段接触过Flash,有基础,但是运用Flash专业软件来制作动画对于大部分的学生来说还是有困难的。

三、教学目标1.知识与技能:(1)了解Flash软件的工作界面(2)动画形成原理、动画制作流程(3)简单的关键帧动画和逐帧动画的制作方法2.过程与方法提高学生自主探究的能力,提高学生创新的能力。

3.情感态度与价值观提高学生学习Flash的兴趣和积极性,培养学生互帮互助的意识。

四、教学重点与难点教学重点:逐帧动画和关键帧动画的区别,片头动画、逐帧动画和关键帧动画的制作方法。

教学难点:片头动画、逐帧动画和关键帧动画的制作方法。

五、教学策略根据教材分析及学生学情确定本节课的教学目标、教学重难点,在教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生;教师指导学生,采用分层教学的方法,关注学困生‘激发其学习兴趣;任务完成适当采取小组合作的形式。

六、教学环境及资源准备计算机局域网、多媒体教学广播软件、大屏幕、课件、导学稿、素材等。

七、教学过程(可以用嵌套表格呈现具体内容)(一)课前准备部分用时学生进教室开机、素材的分发等。

1(二)新课导入部分用时教师播放事先准备好的两段卡通小动画给学生观看,硬起学生学习本节课的兴趣。

观看后,请2学生谈谈自己的观后感。

教师告之学生这两段小动画就是用Flash做成的——导入本节课学习内容。

(三)师生互动部分用时环节一:了解动画及其分类1.通过课件的播放和教师的讲解让学生了解动画的形成和动画的分类;什么是逐帧动画和关键帧动画;理解帧、和关键帧的概念;学生观看课件;2.教师播放两个不同的动画来让学生理解逐帧动画和关键帧动画的区别;让学生自己先说一说两种动画的区别;教师最后总结(依托课件)。

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初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案
一、教学目标
【知识与技能】
能独立表述动画制作中涉及的基本概念并能自己动手完成动画制作的一般步骤。

【过程与方法】
通过制作“移动的小球”动画,了解FLASH动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

【情感态度与价值观】
学在理论学习和动手操作的过程中,激发学习动画制作的兴趣,并且逐步培养乐于接受和探究新知识的精神。

二、教学重难点
【重点】
Flash动画制作的一般过程,基本操作方法以及任务的实现。

【难点】
初步理解关键帧和动作补间动画的概念。

三、教学过程
环节一、创设情境,课堂导入
老师出示“小破孩”动画作品。

告诉学生这是用Flash制作的。

同学们,老师今天给大家带了一个很有趣的《小破孩》动画短片。

大家一起来看一下。

动画播放完了。

昨天,我们已经认识了flash,这个小短片啊,就是用flash制作出来的。

大家想不想也能做这样的短片呀?非常想,好,那我们今天就来尝试一下。

刚刚小短片中有一个片段是小破孩把皮球踢向墙壁,结果皮球弹回来砸到了他自己。

这一段很好玩。

我们就来做这一段中那个滚动的小球,大家觉得怎么样?
环节二、分析任务
1.Flash影片的制作过程:
动画小本--确定演员(元件)--制作动画--测试--发布。

首先要有一个构思,我们称为动画小本,其次就像电影都有演员,我们动画也是有对象的,我们把它成为元件。

元件其实就是可以重复使用的对象。

再次我们就可以开始制作动画了。

那么动画有没有达到我们想要的效果呢,我们对它进行一个测试,测试通过了之后我们就可以发布了。

2.小球滚动效果图展示以及任务的分析:小球由左向右滚动,而这个任务中涉及的要素就是小球(图形元件)。

环节三、任务完成
1.创建元件:
“插入”——新建元件——创建新元件对话框——名称“小球”,类型“图形”——画圆师:正圆怎么画了?
生:按住shift键好,圆画好了之后呀,我们要点击场景1返回到场景中,不然等一下我们就都在元件里进行操作了。

2.关于小球移动的具体操作,老师配备了助学课件。

大家运用上节课掌握的基础知识以及助学课件的帮助来尝试着做一下小球由左到右的滚动效果。

给大家10分钟的时间。

3.收集学生遇到的问题:
(1)小球闪一下就不见了(关键帧,空白关键帧)第1帧直接拖到第30帧,这时候第1帧变成了空白关键帧,关键帧只有一个。

(2)小球不动
没有创建补间动画。

重新回顾一下步骤。

在场景1中,我们选定第一帧,单击鼠标右键,创建初始关键帧。

关于关键帧这个概念大家有点陌生。

但是我们昨天已经学过了帧的概念。

谁来回答一下?帧是某一个特定时刻的一个画面。

嗯,很好,那么关键帧呢,其实也是帧的一种。

大家想一想关键帧有什么特点?结合你们刚才的操作。

关键帧可以让小球在舞台的左边变到右边。

很好,关键帧最大的特点就是可以对画面进行修改。

关键帧创建好了,这时候小球该登场了。

小球在哪里啊?库里,非常好。

我们用选择工具将小球拖到舞台的左侧,然后将大小和背景调节一下。

初始关键帧就创建好了。

接下来我们小球要在右边,那就还需要一个结束关键帧。

将鼠标选定第30帧,点击鼠标右键,创建关键帧。

然后将小球移动至舞台的右边。

好了,那么小球如何才能由左向右移动呢。

我们就要在1帧和30帧中间的任何一个位置单击鼠标邮件,有一个选项创建补间动画。

点击后计算机就会为这个小动画创建一个连续的动作补间动画。

我们就能看到小球从左边慢慢移动到右边了。

解决问题。

环节四、展示评价
1.让学生代表展示制作的成品,鼓励学生谈谈自己的制作思路,遇到的问题及解决办法。

2.学生在互评的过程中,引导学生思考完成同一任务的不同方式,寻找最优的制作方案,互相提出优化建议。

3.教师最后做小结性讲评肯定学生们的作品,指出具体改进方案,鼓励学生继续努力。

总结:制作动画的核心和关键点。

四、板书设计
五、教学反思。

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