实验6_三维数组的顺序存储实现
数组的动态顺序存储实现
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一、实验目标
通过本实验,你将能够在以下几个方面得到锻炼: 1. 用 C 语言熟练编写程序和调试程序; 2. 掌握和运用 C 语言的高级语法特性,包括:结构体、指针、函数指针、typedef、动
态内存分配和递归函数,等。 3. 掌握从分析问题到编写伪代码、编写程序、调试程序和测试程序的思路; 4. 能够根据给定的 ADT 规格说明熟练的编写代码; 5. 理解并熟练掌握数组动态顺序存储结构的 C 语言描述; 6. 掌握数组的动态顺序存储结构的算法实现;
#endif /* DYNASEQARRAY_H */
DynaSeqArray.cpp
/*** *DynaSeqArray.cpp - 动态顺序数组,即数组的动态顺序存储实现 * * *题目:实验5-1 数组的动态顺序存储实现 * *班级: * *姓名: * *学号: * ****/
#include <stdlib.h> #include <malloc.h> #include <memory.h> #include <assert.h> #include <stdarg.h> #include "DynaSeqArray.h"
-3-
/*---------------------------------------------------------操作目的: 初始化数组 初始条件: 无
操作结果: 若维数dim和随后的各维长度合法,则构造相应的数组A
函数参数:
Array *A 待初始化的数组
int dim
数组的维数dim>0
{
}
5. Lab.cpp 文件包含程序入口函数 main 用来声明和定义数组对象,并使用数组 ADT 提
关于数组实验报告总结
![关于数组实验报告总结](https://img.taocdn.com/s3/m/615adb4ff08583d049649b6648d7c1c708a10b9a.png)
一、实验目的1. 熟悉数组的基本概念和操作方法。
2. 掌握数组的初始化、赋值、遍历、排序、查找等基本操作。
3. 培养编程思维和解决问题的能力。
二、实验内容本次实验主要围绕数组展开,包括以下内容:1. 数组的定义与初始化2. 数组元素的赋值与遍历3. 数组的插入与删除4. 数组的排序5. 数组的查找三、实验步骤1. 数组的定义与初始化(1)定义一个整型数组,命名为arr,大小为10。
(2)使用循环初始化数组元素,从0到9。
2. 数组元素的赋值与遍历(1)使用循环遍历数组,打印出每个元素的值。
(2)将数组的第5个元素赋值为20。
3. 数组的插入与删除(1)在数组的第3个位置插入一个新元素,值为15。
(2)删除数组的第6个元素。
4. 数组的排序(1)使用冒泡排序算法对数组进行排序。
(2)使用选择排序算法对数组进行排序。
5. 数组的查找(1)使用线性查找算法查找数组中值为15的元素。
(2)使用二分查找算法查找数组中值为15的元素。
四、实验结果与分析1. 数组的定义与初始化实验结果:成功定义了一个大小为10的整型数组arr,并使用循环初始化了数组元素。
分析:通过定义数组并初始化,我们可以存储一组有序或无序的数据,方便后续操作。
2. 数组元素的赋值与遍历实验结果:成功遍历了数组,并修改了数组的第5个元素。
分析:通过赋值和遍历操作,我们可以对数组元素进行修改和查询,满足实际应用需求。
3. 数组的插入与删除实验结果:成功在数组中插入了一个新元素,并删除了指定位置的元素。
分析:插入和删除操作可以改变数组的大小和元素顺序,满足实际应用场景。
4. 数组的排序实验结果:使用冒泡排序和选择排序算法对数组进行了排序。
分析:排序操作可以使数组元素按照特定顺序排列,便于后续查找和操作。
5. 数组的查找实验结果:使用线性查找和二分查找算法成功找到了数组中值为15的元素。
分析:查找操作可以快速定位到指定元素的位置,提高程序效率。
五、实验总结通过本次实验,我们掌握了数组的基本概念和操作方法,包括定义、初始化、赋值、遍历、插入、删除、排序和查找等。
数据结构实验报告1线性表的顺序存储结构
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数据结构实验报告1线性表的顺序存储结构一、实验目的本次实验的主要目的是深入理解和掌握线性表的顺序存储结构,通过实际编程实现线性表的基本操作,如创建、插入、删除、查找和遍历等,从而提高对数据结构的理解和编程能力。
二、实验环境本次实验使用的编程语言是 C 语言,开发环境为 Visual Studio 2019。
三、实验原理线性表是一种最基本、最简单的数据结构,它是由 n(n≥0)个数据元素组成的有限序列。
在顺序存储结构中,线性表的元素存储在一块连续的存储空间中,逻辑上相邻的元素在物理位置上也相邻。
通过数组来实现顺序存储结构,可以方便地进行随机访问,但插入和删除操作的效率较低,因为可能需要移动大量元素。
四、实验内容及步骤1、定义线性表的数据结构```cdefine MAXSIZE 100 //线性表的最大长度typedef struct {int dataMAXSIZE; //存储线性表元素的数组int length; //线性表的当前长度} SeqList;```2、初始化线性表```cvoid InitList(SeqList L) {L>length = 0;}```3、判断线性表是否为空```cint ListEmpty(SeqList L) {if (Llength == 0) {return 1;} else {return 0;}}```4、求线性表的长度```cint ListLength(SeqList L) {return Llength;}```5、按位置查找元素```cint GetElem(SeqList L, int i, int e) {if (i < 1 || i > Llength) {return 0;}e = Ldatai 1;return 1;}```6、按值查找元素的位置```cint LocateElem(SeqList L, int e) {int i;for (i = 0; i < Llength; i++){if (Ldatai == e) {return i + 1;}}return 0;}```7、插入元素```cint ListInsert(SeqList L, int i, int e) {int j;if (L>length == MAXSIZE) {//表已满return 0;}if (i < 1 || i > L>length + 1) {//插入位置不合法return 0;}if (i <= L>length) {//插入位置不在表尾for (j = L>length 1; j >= i 1; j) {L>dataj + 1 = L>dataj;}}L>datai 1 = e;L>length++;return 1;}```8、删除元素```cint ListDelete(SeqList L, int i, int e) {int j;if (L>length == 0) {//表为空return 0;}if (i < 1 || i > L>length) {//删除位置不合法return 0;}e = L>datai 1;if (i < L>length) {//删除位置不在表尾for (j = i; j < L>length; j++){L>dataj 1 = L>dataj;}}L>length;return 1;}```9、遍历线性表```cvoid TraverseList(SeqList L) {int i;for (i = 0; i < Llength; i++){printf("%d ", Ldatai);}printf("\n");}```五、实验结果与分析1、对创建的空线性表进行初始化操作,通过判断线性表是否为空的函数验证初始化是否成功。
数据结构实验顺序表的基本操作
![数据结构实验顺序表的基本操作](https://img.taocdn.com/s3/m/969ef368bc64783e0912a21614791711cc79792f.png)
数据结构实验-顺序表的基本操作顺序表是一种线性数据结构,它的元素在内存中是连续存储的。
顺序表具有随机访问的特点,可以通过下标直接访问元素,因此在访问元素时具有较高的效率。
顺序表的基本操作包括插入、删除、查找等,下面将对这些基本操作进行详细介绍。
1. 初始化:初始化顺序表需要为其分配一定的内存空间,以存储元素。
可以使用静态分配或动态分配两种方式来初始化顺序表。
静态分配是在编译时为顺序表分配固定大小的内存空间,而动态分配是在运行时根据需要动态地为顺序表分配内存空间。
2. 插入操作:插入操作是将一个元素插入到顺序表的指定位置上。
在插入元素之前,需要判断顺序表是否已满,如果已满则需要进行扩容操作。
插入元素时,需要将插入位置以及其后的元素向后移动一位,为插入元素腾出位置。
插入操作的时间复杂度为O(n),其中n为顺序表的长度。
3. 删除操作:删除操作是将顺序表中的一个元素删除。
在删除元素之前,需要判断顺序表是否为空,如果为空则无法进行删除操作。
删除元素时,需要将删除位置后面的元素向前移动一位,覆盖删除位置上的元素。
删除操作的时间复杂度为O(n),其中n为顺序表的长度。
4. 查找操作:查找操作是根据给定的关键字,在顺序表中查找满足条件的元素。
可以使用顺序查找或二分查找两种方式进行查找。
顺序查找是从顺序表的第一个元素开始,逐个比较关键字,直到找到满足条件的元素或遍历完整个顺序表。
二分查找是在有序顺序表中进行查找,每次将待查找区间缩小一半,直到找到满足条件的元素或待查找区间为空。
查找操作的时间复杂度为O(n),其中n为顺序表的长度。
5. 修改操作:修改操作是将顺序表中的一个元素修改为新的值。
修改操作需要先进行查找操作,找到待修改的元素,然后将其值修改为新的值。
修改操作的时间复杂度为O(n),其中n为顺序表的长度。
6. 遍历操作:遍历操作是依次访问顺序表中的每个元素。
可以使用for循环或while循环进行遍历,从第一个元素开始,依次访问每个元素,直到遍历完整个顺序表。
数据结构_线性表之数组实现_顺序存储结构
![数据结构_线性表之数组实现_顺序存储结构](https://img.taocdn.com/s3/m/bdbe5025453610661ed9f4ad.png)
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define OK 1#define OVERFLOW -2#define ERROR 0#define LIST_INIT_SIZE 100 //线性表存储空间的初始分配量#define LISTINCREMENT 10 //线性表存储空间的分配量typedef struct{int *elem; //存储空间基址int length; //当前长度int listsize //当前分配的存储容量}SqList;/*typedef struct{int data;int cur;}Node;*/int InitList_Sq(SqList *L){//构造一个空的线性表LL->elem=(int *)malloc(LIST_INIT_SIZE*sizeof(int));if(!L->elem)exit(OVERFLOW); //存储分配失败L->length=0; //空表长度为0L->listsize=LIST_INIT_SIZE; //初始存储容量return OK;}int ListInsert_Sq(SqList *L,int i,int e){//在顺序线性表L中第i个位置之前插入新的元素e//i的合法值为1<=i<=ListLength_Sq(L)+1int q,p;int *newbase;if(i<1||i>(L->length+1)){return ERROR; //i值不合法}if((L->length)>=(L->listsize)) //当前空间已满,增加分配{newbase=(int *)realloc(L->elem,(L->listsize+LISTINCREMENT)*sizeof(int));if(!newbase){exit(OVERFLOW); //存储分配失败}L->elem=newbase;L->listsize+=LISTINCREMENT; //增加存储容量}q=i-1; //q为插入的位置for(p=L->length-1;p>=q;--p){L->elem[p+1]=L->elem[p]; //插入位置及之后的元素右移}L->elem[q]=e;++L->length;return OK;}int ListDelete_Sq(SqList *L,int i,int *e){//在顺序线性表L中删除第i个位置元素,并用e返回//i的合法值为1<=i<=ListLength_Sq(L)int q,p;if(i<1||i>L->length+1){return ERROR; //i值不合法}p=i-1; //q为删除的位置*e=L->elem[p];q=L->length-1;for(++p;p<=q;++p){L->elem[p-1]=L->elem[p]; //删除位置及之后的元素左移}--L->length;return OK;}void ListOrder_Sq(SqList *L){int i,j;for(i=0;i<L->length;i++){for(j=i;j<L->length;j++){if(L->elem[i]>L->elem[j]){L->elem[i]=L->elem[i]+L->elem[j];L->elem[j]=L->elem[i]-L->elem[j];L->elem[i]=L->elem[i]-L->elem[j];}}}}int ListSearch_Sq(SqList *L,int i){//在顺序线性表L中,查找第i个元素;return L->elem[i];}void Menu(){printf(" ┏━┓━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┏━┓\n");printf(" ┃┃顺序线性表综合操作┃┃\n");printf(" ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┃\n");printf(" ┃⊙[1]重建空顺序线性表┃\n");printf(" ┃┃\n");printf(" ┃●[2]添加结点并输入数据┃\n");printf(" ┃┃\n");printf(" ┃⊙[3]查看全部元素┃\n");printf(" ┃┃\n");printf(" ┃●[4]查找某一结点值及其前驱和后继┃\n");printf(" ┃┃\n");printf(" ┃⊙[5]在某个结点前插入值┃\n");printf(" ┃┃\n");printf(" ┃●[6]升序排序┃\n");printf(" ┃┃\n");printf(" ┃⊙[7]删除元素┃\n");printf(" ┃┃\n");printf(" ┃●[8]退出系统┃\n");printf(" ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛\n");printf(" 请选择:");}void Input(SqList *L){int i=1,e;char answer;do{printf("请输入整数:\n");scanf("%d",&e);getchar();ListInsert_Sq(L,i,e);printf("是否继续添加结点(Y/N)\n");scanf("%s",&answer);i++;}while(answer=='y'||answer=='Y');}void visit(int a){printf("%d",a);}int ListTraverse(SqList *L,void (*visit)(int)){//依次对L的每个元素调用函数visit().一旦visit()失败,则打操作失败.int j=0;if(L->length==0){printf("对不起,线性链表为空,无法输出!\n");}else{for(j=0;j<L->length;j++){if(j!=L->length-1){visit(L->elem[j]);printf("-");}elsevisit(L->elem[j]);}printf("\n");}return OK;}void Search(SqList *L){int i;printf("亲,你想查看的几个元素呢?\n");scanf("%d",&i);if(i<=0||i>L->length){printf("表中查无此元素\n");}else{printf("第%d个元素是:%d\n",i,ListSearch_Sq(L,i));if(i>1){printf("线性表L中第%d个结点的前驱的值为:%d\n",i,ListSearch_Sq(L,i-1));}else{printf("线性表L中第%d个结点无前驱\n",i);}if(i<L->length){printf("线性表L中第%d个结点的后继的值为:%d\n",i,ListSearch_Sq(L,i+1));}else{printf("线性表L中第%d个结点无后继\n",i);}}}void InsertBefor(SqList *L){int i,e;printf("亲,你想在第几个元素前插入?\n");scanf("%d",&i);if(i<=0||i>L->length+1){printf("请在1<= x <=%d范围内输入\n",L->length+1);InsertBefor(L);}else{printf("亲,请输入整数数据;\n");scanf("%d",&e);ListInsert_Sq(L,i,e);}}void Delete(SqList *L){int i,e;printf("亲,你想删除第几个元素呢?\n");scanf("%d",&i);if(i<=0||i>L->length){printf("请在1<= x <=%d范围内输入\n",L->length);}else{ListDelete_Sq(L,i,&e);printf("亲,请删除的整数数据为:%d\n",e);}}int main(){SqList La;int a;while(1){Menu();scanf("%d",&a);switch(a){case 1:if(!InitList_Sq(&La)){return(OVERFLOW);}break;case 2:Input(&La);break;case 3:ListTraverse(&La,visit);break;case 4:Search(&La);break;case 5:InsertBefor(&La);break;case 6:ListOrder_Sq(&La);break;case 7:Delete(&La);break;case 8:printf("谢谢使用!\n");exit(0);break;default :printf("输入错误,请重新输入\n");}}return OK;}。
实验三 图的存储结构及各种运算的实现
![实验三 图的存储结构及各种运算的实现](https://img.taocdn.com/s3/m/a5d0bc08844769eae009ed0d.png)
辽宁师范大学上机实验报告计算机与信息技术学院计算机科学与技术专业课程名称:数据结构—用C语言描述实验题目:图的存储结构及各种运算的实现班级:2010级6班学号:********************指导教师:黄*完成时间:2011.11.11一.实验目的:1、掌握图的逻辑结构及其常用的存储表示方法,建立图的邻接表与邻接矩阵。
2、熟练掌握图的深度与广度优先搜索算法的基本思想,能在不同存储结构上实现算法。
3、深入理解最小生成树的定义,掌握Prim算法和Kruskar算法构造最小生成树的基本思想,并实现Prim算法。
4、掌握用DIJKSTTRA算法求解单源最短路径的基本过程和算法。
三.实验内容及要求:1、建立图的邻接表与邻接矩阵,并在不同存储结构上实现深度与广度优先搜索算法。
2、用Prim算法构造带权网络的最小生成树。
3、用DIJKSTTRA算法求解单源最短路径。
选做部分:4、求拓朴序列和关键路径。
四.概要设计:第一题:(1)输入顶点信息:a b c d顶点对序号为:1 0;2 0;2 1;3 0;3 1;DFSL序列为(起点序号为1):b d a cBFSL序列为(起点序号为0):a d c b(2) 输入顶点信息:a b c d顶点对序号为:1 0;2 0; 2 1;3 0;3 1;邻接矩阵为:a b c da 0 1 1 1b 1 0 1 1c 1 1 0 0d 1 1 0 0DFS序列为(起点序号为1):b a c dBFS序列为(起点序号为2):c a b d第二题:输入顶点信息:a b c d e f顶点对序号及权值:0 1 6;0 2 1;0 3 5;1 4 3;1 2 5;2 4 5;2 5 4;3 5 2;4 5 6;2 3 7;最小生成树:1—>3:13—>6:46—>4:23—>5:55—>2:3第三题:输入的顶点信息:1 2 3 4 5输入的顶点对和权值:0 1 10;0 3 30;0 4 100;1 2 50;2 4 10;3 2 20;3 4 60 起始结点:4单元最短路径:max 1max 220 3<—40 430 5<—3<—4DIJKSTRA动态执行情况循环红点集S K+1 D[0]~D[4] P[0]~P[4] 初始化{4} —max max 20 0 60 0 0 4 0 41 {4,3} 3 max max 20 0 30 0 0 4 0 32 {4,3,5} 2 max max 20 0 30 0 0 4 0 33 {4,3,5,1} 1 max max 20 0 30 0 04 0 34 {4,3,5,1} 2 max max 20 0 30 0 0 4 0 3 五.实验结果分析及程序代码:第一题邻接表#include<stdio.h>#include<malloc.h>#define true 1#define false 0#define max 60#define n 4#define e 5typedef struct node{int adjvex;struct node *next;}edgenode;typedef struct{char vertex;edgenode *link;}vexnode;vexnode ga[n];int visited[max];int q[max];creatadjlist(vexnode ga[]){int i,j,k;edgenode *s;printf("请输入顶点信息:\n");for(i=0;i<n;i++){ga[i].vertex=getchar();ga[i].link=NULL;}printf("请输入顶点对的序号:\n");for(k=0;k<e;k++){scanf("%d%d",&i,&j);s=malloc(sizeof(edgenode));s->adjvex=j;s->next=ga[i].link;ga[i].link=s;s=malloc(sizeof(edgenode));s->adjvex=i;s->next=ga[j].link;ga[j].link=s;}}DFSL(int i){edgenode *p;printf("node:%c\n",ga[i].vertex);visited[i]=1;p=ga[i].link;while(p!=NULL){if(!visited[p->adjvex])DFSL(p->adjvex);p=p->next;}}BFSL(int k){int i;edgenode *p;int rear,front;front=-1;rear=-1;printf("node:%c\n",ga[k].vertex);visited[k]=1;rear++;q[rear]=k;while(front!=rear){front++;i=q[front];p=ga[i].link;while(p!=NULL){if(!visited[p->adjvex]){printf("node:%c\n",ga[p->adjvex].vertex);visited[p->adjvex]=1;rear++;q[rear]=p->adjvex;}p=p->next;}}}void main(){int j,i,k;creatadjlist(ga);for(j=0;j<n;j++)visited[j]=0;printf("请输入开始搜索的节点序号:\n");scanf("%d",&i);printf("邻接表图的深度优先搜索结果是:\n");DFSL(i);for(j=0;j<n;j++)visited[j]=0;printf("请输入开始搜索的节点序号:\n");scanf("%d",&k);printf("邻接表图的广度优先搜索结果是:\n");BFSL(k);}第一题邻接矩阵#include<stdio.h>#include<malloc.h>#define FALSE 0#define TRUE 1#define max 10typedef char vextype;typedef int adjtype;typedef struct{vextype vexs[max];adjtype arcs[max][max];}graph;graph g;int n,e;int visited[max];int Q[max];void creategraph(graph *ga){ int i,j,k;printf("请输入顶点数和边数,中间用空格间隔:");scanf("%d%d",&n,&e);printf("请输入顶点信息:"); getchar();for(i=0;i<n;i++) ga->vexs[i]=getchar();getchar();for(i=0;i<n;i++)for(j=0;j<n;j++)ga->arcs[i][j]=0;printf("请输入边,两个序号之间用空格,每组输完用回车:");for(k=0;k<e;k++){ scanf("%d%d",&i,&j);ga->arcs[i][j]=ga->arcs[j][i]=1;}}void DFS(int i){int j;printf("node:%c\n",g.vexs[i]);visited[i]=1;for(j=0;j<n;j++)if((g.arcs[i][j]==1)&&(!visited[j]))DFS(j);}BFS(int m){int i,j;int rear=-1,front=-1;printf("node:%c\n",g.vexs[m]);visited[m]=1;rear++;Q[rear]=m;while(front!=rear){front++;i=Q[front];for(j=0;j<n;j++)if((g.arcs[i][j]==1)&&(!visited[j])){printf("node:%c\n",g.vexs[j]);visited[j]=1;rear++;Q[rear]=j;}}}void main(){ int i,j,k,m;creategraph(&g);printf("顶点信息: ");for(i=0;i<n;i++)printf("%c",g.vexs[i]);printf("\n");printf("图的邻接矩阵是:\n");for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++)printf(" %d",g.arcs[i][j]);printf("\n");}for(i=0;i<n;i++)visited[i]=0;printf("请输入深度优先搜索的开始结点序号:\n");scanf("%d",&k);printf("深度优先搜索的结果是:\n");DFS(k);for(i=0;i<n;i++)visited[i]=0;printf("请输入广度优先搜索的开始结点序号:\n");scanf("%d",&m);printf("广度优先搜索的结果是:\n");BFS(m);}第二题最小生成树#include<stdio.h>#include<malloc.h> #define FALSE 0#define TRUE 1#define max 10 typedef char vextype;typedef int adjtype;typedef struct{vextype vexs[max];adjtype arcs[max][max];}graph;typedef struct{int fromvex,endvex;int length;}edge;edge T[max-1];graph g;int n,e;int visited[max];//建立无向图的邻接矩阵;void creategraph(graph *ga){ int i,j,k,w;printf("请输入顶点数和边数,中间用空格间隔:");scanf("%d%d",&n,&e);printf("请输入顶点信息:"); getchar();for(i=0;i<n;i++) ga->vexs[i]=getchar();getchar();for(i=0;i<n;i++)for(j=0;j<n;j++)ga->arcs[i][j]=100;printf("请输入边和权值,用空格间隔,每组输完用回车:\n");for(k=0;k<e;k++){ scanf("%d%d%d",&i,&j,&w);ga->arcs[i][j]=ga->arcs[j][i]=w;}}//最小生成树prim算法;prim(){int j,k,m,v,min,nmax=1000;int d;edge e;for(j=1;j<n;j++){T[j-1].fromvex=1;T[j-1].endvex=j+1;T[j-1].length=g.arcs[0][j];}for(k=0;k<n-1;k++){min=nmax;for(j=k;j<n-1;j++)if(T[j].length<min){min=T[j].length;m=j;}e=T[m];T[m]=T[k];T[k]=e;v=T[k].endvex;for(j=k+1;j<n-1;j++){d=g.arcs[v-1][T[j].endvex-1];if(d<T[j].length){T[j].length=d;T[j].fromvex=v;}}}}void main(){ int i,j;creategraph(&g);printf("顶点信息: ");for(i=0;i<n;i++)printf("%c",g.vexs[i]);printf("\n");printf("图的邻接矩阵是:\n");for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++)printf(" %d",g.arcs[i][j]);printf("\n");}printf("最小生成树是:\n");prim();for(i=0;i<n-1;i++)printf("\t%d->%d:%d\n",T[i].fromvex,T[i].endvex,T[i].length);printf("\n");}第三题#include <stdio.h> #include <malloc.h> #define true 1#define false 0#define nmax 10#define MAX 1000typedef char vextype;typedef int adjtype;typedef struct {vextype vexs[nmax];adjtype arcs[nmax][nmax];} graph;typedef struct{ int fromvex,endvex;int length;} edge;graph g;int n,e;int visited[nmax];void creategraph(graph *ga){ int i,j,k,w;printf("请输入顶点数和边数:");scanf("%d%d",&n,&e);printf("请输入顶点信息:"); getchar();for(i=0;i<n;i++) ga->vexs[i]=getchar();getchar();for(i=0;i<n;i++)for(j=0;j<n;j++)ga->arcs[i][j]=MAX;printf("请输入顶点对序号和权值:");for(k=0;k<e;k++){ scanf("%d%d%d",&i,&j,&w);ga->arcs[i][j]=w;}}void dijkstra(int C[][nmax],int v){ int D[nmax];int P[nmax],S[nmax];int i,j,k,v1,pre;int min;v1=v-1;for(i=0;i<n;i++){ D[i]=C[v1][i];if(D[i]!=MAX) P[i]=v;else P[i]=0;}for(i=0;i<n;i++) S[i]=0;S[v1]=1; D[v1]=0;for(i=0;i<n;i++){ min=MAX+1;for(j=0;j<n;j++)if((!S[j]) && (D[j]<min)){ min=D[j]; k=j; }S[k]=1;for(j=0;j<n;j++)if((!S[j]) && (D[j]>D[k]+C[k][j])){ D[j]=D[k]+C[k][j];P[j]=k+1;}}for(i=0;i<n;i++){ printf("%d\t%d",D[i],i+1);pre=P[i];while(pre!=0){ printf("<--%d",pre);pre=P[pre-1];}printf("\n");}}void main(){ int i,j;creategraph(&g);printf("顶点信息: ");for(i=0;i<n;i++)printf("%c",g.vexs[i]);printf("\n");printf("邻接矩阵:\n");for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++)printf("%d\t",g.arcs[i][j]);printf("\n");}printf("请输入起点:");scanf("%d",&i);printf("单元最短路径是: \n");dijkstra(g.arcs,i);printf("\n");}。
三维数组存储位置计算方法
![三维数组存储位置计算方法](https://img.taocdn.com/s3/m/e2d8bef25122aaea998fcc22bcd126fff7055dc7.png)
三维数组存储位置计算方法
在编程中,我们经常需要使用数组来存储数据。
在一些特殊的情况下,我们需要使用三维数组来存储数据。
三维数组相比于二维数组可以存储更多的数据,但同时也需要更多的空间来存储。
在使用三维数组时,我们需要知道如何计算数据在数组中的存储位置,以下是三维数组存储位置计算方法:
假设我们有一个三维数组arr[x][y][z],其中x表示第一维的长度,y表示第二维的长度,z表示第三维的长度。
为了计算数组中一个元素的存储位置,我们需要使用以下公式:
index = (x * y * z) * i + (y * z) * j + z * k 其中,i表示第一维的下标,j表示第二维的下标,k表示第三维的下标。
通过这个公式,我们可以计算出任意一个元素在数组中的存储位置。
例如,如果我们要访问数组中的元素arr[2][3][4],我们可以使用以下公式计算其在数组中的存储位置:
index = (x * y * z) * 2 + (y * z) * 3 + z * 4 其中,x = 3,y = 5,z = 7。
将这些数据带入公式中,得到: index = (3 * 5 * 7) * 2 + (5 * 7) * 3 + 7 * 4 = 245 因此,元素arr[2][3][4]在数组中的存储位置为245。
通过以上的计算方法,我们可以方便地访问三维数组中的任意一个元素。
在编程中,我们可以将计算存储位置的代码封装成一个函数,方便调用。
三维数组的声明-概述说明以及解释
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三维数组的声明-概述说明以及解释1.引言1.1 概述三维数组是一种特殊的数组形式,与一维数组和二维数组不同,它包含了三个维度的元素。
它可以被看作是一个由多个二维数组组成的集合,每个二维数组都是三维数组的一个元素。
三维数组的使用可以更加灵活地存储和处理数据。
它在某些情况下比一维数组和二维数组更加高效和实用。
例如,在计算机图形学中,三维数组被广泛应用于存储和处理三维空间中的点、向量和图像数据。
与二维数组相比,三维数组的声明和使用稍显复杂。
在正文的后续部分中,我们将详细介绍三维数组的定义、特点以及声明方法。
本文的目的在于提供读者对三维数组声明的全面了解。
我们将深入探讨与三维数组相关的概念和技巧,以便读者能够轻松地理解和使用三维数组。
通过学习本文,读者将能够掌握三维数组的声明方法,并理解其在实际应用中的意义和重要性。
无论是在学术研究中,还是在编程开发和数据处理领域中,对三维数组的熟练掌握都将为读者提供更多的解决问题的思路和方法。
接下来的正文将从三维数组的定义和特点开始,逐步介绍三维数组的声明方法。
通过实际示例和详细解释,我们将帮助读者深入理解三维数组的使用,并从中获得更多的实际应用经验。
最后,我们将总结三维数组的声明方法,并探讨其在各个领域中的应用场景和意义。
希望本文能为读者提供相关知识和技能的启发,并为读者在处理复杂数据结构和问题时提供帮助和指导。
让我们进入正文,开始探索三维数组的声明方法吧!文章结构部分的内容如下:1.2 文章结构本文将围绕三维数组的声明展开,主要包含以下几个方面的内容:1. 引言:对三维数组的概述和其在编程中的重要性进行介绍,引起读者的兴趣。
2. 正文:2.1 三维数组的定义和特点:详细解释三维数组的概念,了解其与一维数组和二维数组的区别。
探讨三维数组的特点,如多维度、存储方式等。
2.2 三维数组的声明方法:介绍三维数组的声明方法,包括静态声明和动态声明,阐述二者之间的不同,并举例说明其具体应用。
数据结构顺序存储结构c 实现
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数据构造实验报告
实验目的
1. 熟练掌握线性表的顺序存储构造、链式存储构造,并分别实现线性表的根本操作。 2. 熟练掌握顺序存储构造中算法的实现。 3. 培养编程和上机调试能力。
实验容
1. 建立含有假设干元素的顺序表,并实现插入、删除、修改、查找等根本操作。并在屏幕 上输出。
2. 建立含有假设干元素的链式表,并实现插入、删除、修改、查找等根本操作。并在屏幕 上输出。
实验步骤
翻开 VC6.0,新建文件。编写代码,运行、调试、输出结果。
实验代码
顺序表 #include <iostream.h> #define elemtype int const int ma*size=1000; class sequenlist { protected:
elemtype a[ma*size]; int len; public: void setnull() {
int j; for(j=1;j<=len;j++) if(a[j]==*)
a[j]=y; } }; void main() { sequenlist L; elemtype *,y; int n,j; L.setnull(); cout<<"请输入表中元素个数:"; cin>>n; cout<<"请输入"<<n<<"个元素,建立顺序表"<<endl; L.input(n); L.print(); L.length; cout<<"请输入要插入的元素及位置:"; cin>>*>>j; L.insert(*,j); L.print(); cout<<"请输入要删除的元素位置:"; cin>>j; L.deletel(j); L.print(); L.length; cout<<"请输入要查找的元素:"; cin>>*; j=L.locate(*); if(j!=0)
三维数组结构的表单
![三维数组结构的表单](https://img.taocdn.com/s3/m/a020d48d9fc3d5bbfd0a79563c1ec5da50e2d621.png)
三维数组结构的表单全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:三维数组结构在编程中是一种非常重要的数据结构,它不仅可以帮助我们存储大量数据,还可以在多维网格中有效地表示数据。
在这篇文章中,我们将讨论三维数组结构的表单,并介绍其在实际应用中的一些具体用途。
让我们简单回顾一下二维数组结构。
二维数组是一种由行和列组成的表格型数据结构,通过两个索引值可以定位特定的元素。
而三维数组结构则在此基础上增加了一个维度,形成了一个立方体状的数据结构。
在三维数组中,我们需要三个索引值来定位特定的元素,分别代表了深度、行和列。
三维数组结构在实际编程中有着广泛的应用。
其中一个典型的应用场景就是图像处理。
在图像处理中,图像可以被看作是一个三维数组,其中深度表示像素的颜色通道(如红、绿、蓝),行和列分别表示图像的高度和宽度。
通过三维数组结构,我们可以方便地对图像进行操作,如旋转、缩放、滤波等。
另一个常见的应用场景是三维游戏开发。
在游戏开发中,三维数组结构可以用来表示游戏世界中的场景、角色、物体等。
通过三维数组,我们可以轻松地管理游戏中的各种元素,并实现复杂的游戏逻辑。
我们可以使用三维数组来存储地图信息,记录角色的位置和状态,以及计算碰撞检测等。
除了图像处理和游戏开发,三维数组结构还可以在其他领域得到应用。
在科学计算中,三维数组结构可以用来存储三维空间中的数据,如地震波场、流体模拟等。
在机器学习中,三维数组可以表示特征矩阵,方便进行数据处理和模型训练。
在金融领域,三维数组可以用来存储市场数据、股票价格等,为量化分析提供便利。
三维数组结构在编程中具有广泛的应用价值。
通过合理地利用三维数组,我们可以更高效地存储和管理数据,实现更复杂的算法和逻辑。
熟练掌握三维数组结构是每位程序员必备的技能之一。
希望本文能够帮助读者更深入地理解三维数组结构,并在实践中灵活运用。
【字数达到了2000字】第二篇示例:三维数组是一种数据结构,它可以用来存储具有多个维度的数据。
数组的顺序存储及实现_数据结构(C语言版)(第3版)_[共4页]
![数组的顺序存储及实现_数据结构(C语言版)(第3版)_[共4页]](https://img.taocdn.com/s3/m/1436d60da58da0116c1749f5.png)
类型的定义方式。
从前面的介绍可知,线性表的顺序存储可以采用数组类型实现。
其实,数组本身也可以看成是线性表的推广,数组的每个元素由一个值和一组下标确定,在数组中,对于每组有定义的下标都存在一个与之相对应的值;而线性表是有限结点的有序集合,若将其每个结点的序号看成下标,线性表就是一维数组(向量);多维数组可以看成是简单线性表的推广,因为其对应线性表中的每个元素又是一个数据结构。
下面首先研究一个m×n的二维数组A[m][n]:A=当把二维数组看成是线性表时,它的每一个结点又是一个向量(一维数组)。
例如,上述二维数组A可以看成是如下的线性表:(A0,A1,A2,…,A m−1)即A中的每一行成为线性表的一个元素,其中每个A i(0≤i≤m−1)都是一个向量:(a i0,a i1,a i2,…,a i(n−1) )当然,也可以将上述二维数组A看成如下的线性表:(A0',A1',A2',…,A n−1')即A中的每一列成为线性表的一个元素,其中每一个A i'(0≤i≤n−1)都是一个向量:(a0i,a1i,a2i,…,a (m−1) i)由以上分析可知,二维数组A中的每一个元素a ij都同时属于两个向量,即第i + 1行的行向量和第j+1列的列向量,因此每个元素a ij最多有两个前驱结点a(i−1) j和a i(j−1),也最多有两个后继结点a(i+1) j和a i(j+1)(只要这些结点存在);特别地,a00没有前驱结点,a(m−1) (n−1)没有后继结点,边界上的结点a0j(1≤j < n)、a(m−1) j(0≤j < n−1)、a i0(1≤i < m)和a i(n−1)(0≤i < m−1)均只有一个后继结点或一个前驱结点。
对于三维数组,也可以将它看成是一个线性表。
当把三维数组看成是线性表结构时,它的每个元素均由一个二维数组构成。
三维数组的顺序存储与实现
![三维数组的顺序存储与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/777f46808762caaedd33d4fb.png)
三位数组的顺序存储与实现#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#define ERROR 0#define OK 1typedef int Status;typedef int datatype;typedef struct{datatype *base;int index[3];int c[3];}array;Status InitArray(array *A,int b1,int b2,int b3) {int elements;if(b1<=0||b2<=0||b3<=0)return ERROR;A->index[0]=b1;A->index[1]=b2;A->index[2]=b3;elements=b1*b2*b3;A->base=(datatype*)malloc(elements*sizeof(datatype));if(!(A->base))return(0);A->c[0]=b2*b3;A->c[1]=b3;A->c[2]=1; //error: A->c[0]=1;return OK;}Status value(array A,int i1,int i2,int i3,datatype &x){int off;if(i1<0||i1>=A.index[0]||i2<0||i1>=A.index[1]||i3<0||i1>=A.index[2]) return ERROR;off=i1*A.c[0]+i2*A.c[1]+i3*A.c[2];x=*(A.base+off);return OK;}Status assign (array &A,datatype e, int i1,int i2,int i3){int off;if(i1<0||i1>=A.index[0]||i2<0||i2>=A.index[1]||i3<0||i3>=A.index[2]) return ERROR;off=i1*A.c[0]+i2*A.c[1]+i3*A.c[2];*(A.base+off)=e;return OK;}void main(){int i,j,k,y=1;array X;InitArray(&X,3,4,5);for (i=0;i<X.index[0];i++){for (j=0;j<X.index[1];j++) //error: for(j=0;j<=X.index[0];j++)for (k=0;k<X.index[2];k++) //error: for(k=0;k<=X.index[2];k++){assign(X,y++,i,j,k);}}for (i=0;i<X.index[0];i++){printf("^^^^^^^[%d]^^^^^^^\n",i+1);for(j=0;j<X.index[1];j++){for(k=0;k<X.index[2];k++) //error:for(k=0;k<=X.index[2];k++){value (X,i,j,k,y);printf("%4d",y); //erase: printf("%2d",y);}printf("\n");}}}。
fortran三维数组存储顺序
![fortran三维数组存储顺序](https://img.taocdn.com/s3/m/58a1b242df80d4d8d15abe23482fb4daa48d1d60.png)
fortran三维数组存储顺序Fortran是一种编程语言,用于科学计算和数值分析。
在Fortran 中,三维数组的存储顺序对于数据的访问和处理非常重要。
本文将介绍Fortran中三维数组的存储顺序以及其对应的应用。
一、Fortran三维数组的存储顺序在Fortran中,三维数组通常被存储在内存中的连续空间中。
Fortran提供了两种存储顺序:列优先和行优先。
列优先存储顺序也称为列主序(column-major),而行优先存储顺序也称为行主序(row-major)。
在列优先存储顺序中,三维数组的第一个维度称为列,第二个维度称为行,第三个维度称为页。
数据在内存中的存储方式是先存储第一页的所有元素,然后是第二页的所有元素,以此类推。
这种存储方式在Fortran中是默认的。
在行优先存储顺序中,三维数组的第一个维度称为行,第二个维度称为列,第三个维度称为页。
数据在内存中的存储方式是先存储第一行的所有元素,然后是第二行的所有元素,以此类推。
二、列优先存储顺序的应用列优先存储顺序在Fortran中应用广泛,特别是在科学计算和数值分析领域。
这是因为在这些领域中,通常需要对三维数组进行矩阵运算,而列优先存储顺序可以使得矩阵乘法等运算更加高效。
例如,假设有两个三维数组A和B,它们的维度都为n×n×n。
如果要计算A和B的矩阵乘法C=A*B,其中C也是一个三维数组,那么在列优先存储顺序下,可以使用以下伪代码实现:```do i = 1, ndo j = 1, ndo k = 1, nC(i,j,k) = 0do l = 1, nC(i,j,k) = C(i,j,k) + A(i,j,l) * B(l,k,j)end doend doend doend do```在这段代码中,通过使用列优先存储顺序,可以保证矩阵运算的内存访问是连续的,从而提高了运算速度。
三、行优先存储顺序的应用虽然列优先存储顺序是Fortran中默认的存储顺序,但在某些情况下,行优先存储顺序也是有用的。
矩阵的存储方法
![矩阵的存储方法](https://img.taocdn.com/s3/m/73ae614bcf84b9d528ea7ab2.png)
数组的顺序存储结构由于数组一般不作插入或删除操作,也就是说,一旦建立了数组,则结构中的数据元素个数和元素之间的关系就不再发生变动。
因此,采用顺序存储结构表示数组是自然的事了。
一、一维数组顺序存储结构一维数组a[t]是由元素a[0],a[1],...,a[t-l]组成的有限序列,若数组的每个元素占s个存储单元,并且从地址a开始依次分配数组各元素,则分配情况为:矩阵是科学与工程计算问题中常用的数学对象之一。
若用LOC(a[i])来表示数组的第i个元素的存储位置,则 .LOC(a[i])=LOC(a[0])+i*s=a+i*s(0<i<=t-1)二、二维数组顺序存储结构二维数组顺序存储有两种方式:一种是以行序为主序,另一种是以列序为主序。
1.以行序为主序进行存储分配的方法首先存储行号为0的n个元素,对于这n个元素按列号从小到大依次存储:紧接着存储行号为1的n个元素…最后存储行号为m-1的n个元素。
地址计算LOC(a[i][j])=LOC(a[0][0])+(i*n+j)*s=a+(i*n+j)*s2.以列序为主序进行存储分配的方法首先存储列号为0的m个元素,对于这m个元素按行号从小到大依次存储:紧接着存储列号为1的m个元素…最后存储列号为n-1的m个元素。
地址计算LOC(a[i][j])=LOC(a[0][0])+(j*m+i)*s=a+(j*m+i)*s多维数组的顺序存储1.存放规则以上规则可以推广到多维数组的情况:行优先顺序也称为低下标优先或左边下标优先于右边下标。
具体实现时,按行号从小到大的顺序,先将第一行中元素全部存放好,再存放第二行元素,第三行元素,依次类推……在BASIC语言、 PASCAL语言、 C/C++语言等高级语言程序设计中,都是按行优先顺序存放的。
列优先顺序也称为高下标优先或右边下标优先于左边下标。
具体实现时,按列号从小到大的顺序,先将第一列中元素全部存放好,再存放第二列元素,第三列元素,依次类推……在FORTRAN语言程序设计中,数组是按列优先顺序存放的。
Unity3D中保存或读取数组的方法
![Unity3D中保存或读取数组的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/92a6c80dae45b307e87101f69e3143323968f5aa.png)
Unity3D中保存或读取数组的方法Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.建议把这个脚本放在Standard Assets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:PlayerPrefsX.SetVector3PlayerPrefsX.GetVector3PlayerPrefsX.SetIntArrayPlayerPrefsX.GetIntArrayPlayerPrefsX.SetFloatArrayPlayerPrefsX.GetFloatArrayPlayerPrefsX.SetStringArrayPlayerPrefsX.GetStringArray保存一个向量static function SetVector3 (key : string, value : Vector3) : boolean//尝试保存一个物体位置var player : GameObject;if (!PlayerPrefsX.SetVector3("PlayerPosition", player.transform.position))print("不能保存物体位置!");成功返回真,否则假(例如用Webplayer保存超过1M数据的时候)。
获得一个向量var player : GameObject;player.transform.position = PlayerPrefsX.GetVector3("PlayerPosition");如果读取的向量存在的话将会返回这个向量值。
保存一组整型数据//当保存Scores命名的分数时候创建一个10成员数组var myScores = new int[10];for (i = 0; i < myScores.Length; i++)myScores[i] = i+1;if (!PlayerPrefsX.SetIntArray("Scores", myScores))print("不能保存分数!");获得一组整型数据static function GetIntArray (key : string) : int[]如果存在将返回这组数据,否则将返回int[0];var scores = PlayerPrefsX.GetIntArray("Scores");static function GetIntArray (key : string, defaultValue : int, defaultSize : int) : int[]如果不存在这组数据,将返回指定长度的数组以及每个成员都会赋予默认值.其他函数的使用方法:static function SetFloatArray (key : string, value : float[]) : booleanstatic function GetFloatArray (key : string) : float[]static function GetFloatArray (key : string, defaultValue : float, defaultSize : int) : float[]static function SetStringArray (key : string, value : String[]) : booleanstatic function SetStringArray (key : string, value : String[], separator : char) : booleanstatic function GetStringArray (key : string) : string[]static function GetStringArray (key : string, separator : char) : string[]static function GetStringArray (key : string, defaultValue : String, defaultSize : int) : string[]static function GetStringArray (key : string, separator : char, defaultValue : String, defaultSize : int) : string[]该脚本的Javascript版:// Site of this script: <a href="/wiki/index.php?title=ArrayPrefs" target="_blank" rel="external">/wiki/index.php?title=ArrayPrefs</a>// Created by: Eric Haines (Eric5h5)// Contribution (Set/Get Vector3) 03/2010: Mario Madureira Fontes (fontmaster)static function SetVector3 (key : String, vector : Vector3) : boolean {return SetFloatArray(key, [vector.x, vector.y, vector.z]);}static function GetVector3 (key : String) : Vector3 {var floatArray = GetFloatArray(key);if (floatArray.Length < 3) {return Vector3.zero;}return Vector3(floatArray[0], floatArray[1], floatArray[2]);}static function SetIntArray (key : String, intArray : int[]) : boolean {if (intArray.Length == 0) return false;var sb = new System.Text.StringBuilder();for (i = 0; i < intArray.Length-1; i++) {sb.Append(intArray[i]).Append("|");}sb.Append(intArray[i]);try {PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString());}catch (err) {return false;}return true;}static function GetIntArray (key : String) : int[] {if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {var stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split("|"[0]);var intArray = new int[stringArray.Length];for (i = 0; i < stringArray.Length; i++) {intArray[i] = parseInt(stringArray[i]);}return intArray;}return new int[0];}static function GetIntArray (key : String, defaultValue : int, defaultSize : int) : int[] {if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {return GetIntArray(key);}var intArray = new int[defaultSize];for (i = 0; i < defaultSize; i++) {intArray[i] = defaultValue;}return intArray;}static function SetFloatArray (key : String, floatArray : float[]) : boolean {if (floatArray.Length == 0) return false;var sb = new System.Text.StringBuilder();for (i = 0; i < floatArray.Length-1; i++) {sb.Append(floatArray[i]).Append("|");}sb.Append(floatArray[i]);try {PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString());}catch (err) {return false;}return true;}static function GetFloatArray (key : String) : float[] {if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {var stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split("|"[0]);var floatArray = new float[stringArray.Length];for (i = 0; i < stringArray.Length; i++) {floatArray[i] = parseFloat(stringArray[i]);}return floatArray;}return new float[0];}static function GetFloatArray (key : String, defaultValue : float, defaultSize : int) : float[] {if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {return GetFloatArray(key);}var floatArray = new float[defaultSize];for (i = 0; i < defaultSize; i++) {floatArray[i] = defaultValue;}return floatArray;}static function SetStringArray (key : String, stringArray : String[], separator : char) : boolean {if (stringArray.Length == 0) return false;try {PlayerPrefs.SetString(key, String.Join(separator.ToString(), stringArray));}catch (err) {return false;}return true;}static function SetStringArray (key : String, stringArray : String[]) : boolean {if (!SetStringArray(key, stringArray, "\n"[0])) {return false;}return true;}static function GetStringArray (key : String, separator : char) : String[] {if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {return PlayerPrefs.GetString(key).Split(separator);}return new String[0];}static function GetStringArray (key : String) : String[] {if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {return PlayerPrefs.GetString(key).Split("\n"[0]);}return new String[0];}static function GetStringArray (key : String, separator : char, defaultValue : String, defaultSize : int) : String[] {if (PlayerPrefs.HasKey(key)) {return PlayerPrefs.GetString(key).Split(separator);}var stringArray = new String[defaultSize];for (i = 0; i < defaultSize; i++) {stringArray[i] = defaultValue;}return stringArray;}static function GetStringArray (key : String, defaultValue : String, defaultSize : int) : String[] {return GetStringArray(key, "\n"[0], defaultValue, defaultSize);}该脚本的C#版// Contribution (Created CSharp Version) 10/2010: Daniel P. Rossi (DR9885)// Contribution (Created Bool Array) 10/2010: Daniel P. Rossi (DR9885)// Contribution (Made functions public) 01/2011: Brenusing UnityEngine;using System;public static class PlayerPrefsX{#region Vector 3/// <summary>/// Stores a Vector3 value into a Key/// </summary>public static bool SetVector3(string key, Vector3 vector){return SetFloatArray(key, new float[3] { vector.x, vector.y, vector.z });}/// <summary>/// Finds a Vector3 value from a Key/// </summary>public static Vector3 GetVector3(string key){float[] floatArray = GetFloatArray(key);if (floatArray.Length < 3)return Vector3.zero;return new Vector3(floatArray[0], floatArray[1], floatArray[2]);}#endregion#region Bool Array/// <summary>/// Stores a Bool Array or Multiple Parameters into a Key/// </summary>public static bool SetBoolArray(string key, params bool[] boolArray){if (boolArray.Length == 0) return false;System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();for (int i = 0; i < boolArray.Length - 1; i++)sb.Append(boolArray[i]).Append("|");sb.Append(boolArray[boolArray.Length - 1]);try { PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString()); }catch (Exception e) { return false; }return true;}/// <summary>/// Returns a Bool Array from a Key/// </summary>public static bool[] GetBoolArray(string key){if (PlayerPrefs.HasKey(key)){string[] stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split("|"[0]);bool[] boolArray = new bool[stringArray.Length];for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)boolArray[i] = Convert.ToBoolean(stringArray[i]);return boolArray;}return new bool[0];}/// <summary>/// Returns a Bool Array from a Key/// Note: Uses default values to initialize if no key was found /// </summary>public static bool[] GetBoolArray(string key, bool defaultValue, int defaultSize){if (PlayerPrefs.HasKey(key))return GetBoolArray(key);bool[] boolArray = new bool[defaultSize];for (int i = 0; i < defaultSize; i++)boolArray[i] = defaultValue;return boolArray;}#endregion#region Int Array/// <summary>/// Stores a Int Array or Multiple Parameters into a Key/// </summary>public static bool SetIntArray(string key, params int[] intArray) {if (intArray.Length == 0) return false;System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();for (int i = 0; i < intArray.Length - 1; i++)sb.Append(intArray[i]).Append("|");sb.Append(intArray[intArray.Length - 1]);try { PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString()); }catch (Exception e) { return false; }return true;}/// <summary>/// Returns a Int Array from a Key/// </summary>public static int[] GetIntArray(string key){if (PlayerPrefs.HasKey(key)){string[] stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split("|"[0]);int[] intArray = new int[stringArray.Length];for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)intArray[i] = Convert.ToInt32(stringArray[i]);return intArray;}return new int[0];}/// <summary>/// Returns a Int Array from a Key/// Note: Uses default values to initialize if no key was found /// </summary>public static int[] GetIntArray(string key, int defaultValue, int defaultSize){if (PlayerPrefs.HasKey(key))return GetIntArray(key);int[] intArray = new int[defaultSize];for (int i = 0; i < defaultSize; i++)intArray[i] = defaultValue;return intArray;}#endregion#region Float Array/// <summary>/// Stores a Float Array or Multiple Parameters into a Key/// </summary>public static bool SetFloatArray(string key, params float[] floatArray){if (floatArray.Length == 0) return false;System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();for (int i = 0; i < floatArray.Length - 1; i++)sb.Append(floatArray[i]).Append("|");sb.Append(floatArray[floatArray.Length - 1]);try{PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString());}catch (Exception e){return false;}return true;}/// <summary>/// Returns a Float Array from a Key/// </summary>public static float[] GetFloatArray(string key){if (PlayerPrefs.HasKey(key)){string[] stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split("|"[0]);float[] floatArray = new float[stringArray.Length];for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)floatArray[i] = Convert.ToSingle(stringArray[i]);return floatArray;}return new float[0];}/// <summary>/// Returns a String Array from a Key/// Note: Uses default values to initialize if no key was found /// </summary>public static float[] GetFloatArray(string key, float defaultValue, int defaultSize){if (PlayerPrefs.HasKey(key))return GetFloatArray(key);float[] floatArray = new float[defaultSize];for (int i = 0; i < defaultSize; i++)floatArray[i] = defaultValue;return floatArray;}#endregion#region String Array/// <summary>/// Stores a String Array or Multiple Parameters into a Key w/ specific char seperator/// </summary>public static bool SetStringArray(string key, char separator, params string[] stringArray){if (stringArray.Length == 0) return false;try{ PlayerPrefs.SetString(key, String.Join(separator.T oString(), stringArray)); }catch (Exception e){ return false; }return true;}/// <summary>/// Stores a Bool Array or Multiple Parameters into a Key/// </summary>public static bool SetStringArray(string key, params string[]stringArray){if (!SetStringArray(key, "\n"[0], stringArray))return false;return true;}/// <summary>/// Returns a String Array from a key & char seperator/// </summary>public static string[] GetStringArray(string key, char separator) {if (PlayerPrefs.HasKey(key))return PlayerPrefs.GetString(key).Split(separator);return new string[0];}/// <summary>/// Returns a Bool Array from a key/// </summary>public static string[] GetStringArray(string key){if (PlayerPrefs.HasKey(key))return PlayerPrefs.GetString(key).Split("\n"[0]);return new string[0];}/// <summary>/// Returns a String Array from a key & char seperator/// Note: Uses default values to initialize if no key was found/// </summary>public static string[] GetStringArray(string key, char separator, string defaultValue, int defaultSize){if (PlayerPrefs.HasKey(key))return PlayerPrefs.GetString(key).Split(separator);string[] stringArray = new string[defaultSize];for (int i = 0; i < defaultSize; i++)stringArray[i] = defaultValue;return stringArray;}/// <summary>/// Returns a String Array from a key/// Note: Uses default values to initialize if no key was found /// </summary>public static String[] GetStringArray(string key, string defaultValue, int defaultSize){return GetStringArray(key, "\n"[0], defaultValue, defaultSize);}#endregion}。
c++ 三维数组
![c++ 三维数组](https://img.taocdn.com/s3/m/48f55e29f02d2af90242a8956bec0975f465a462.png)
c++ 三维数组三维数组是C中重要的数据结构。
c++中的基本类型之一,它定义了一个三维数组。
其实,我们在大学学过的: vector、 list等都是二维数组。
二维数组是在平面上存储的,而三维数组是在空间上存储的。
它使用一个维数表示三个数据集合,一个维数可以存储一个或多个元素,但是这个维数不能直接地用来访问相邻的维数。
n-array(三维数组)主要由three维度组成: 1。
维数a。
维数b。
维数c。
维数d。
维数e。
维数f。
维数g。
维数h。
维数i。
维数k。
维数l。
维数m。
维数n。
维数p。
维数q。
维数r。
维数s。
维数t。
维数u。
维数v。
维数w。
维数x。
维数y。
维数z。
维数(A, B,C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R,S, T, U, V, W, X, Y, Z)在三维数组中,维数d和维数e以及维数g都是通过一个复杂的三线性表来存储的,而且维数a可以包含任意维数的数组。
这些元素存储在一个一维数组中,然后,通过维数a得到每一个元素。
每一个三维数组必须提供一个维数来存储元素。
当元素变化时,就需要添加新的维数。
n-array有多个优点。
它比传统的二维数组(一个字节对应一个数组)快得多。
它还支持分段数据(以改善读/写性能),可以非常容易地按任意次序访问数组的每一个元素。
n-array适用于分页数据的更新。
当维数增加时,它只需要维护相应维数的数组。
而二维数组则需要在创建数组的过程中考虑数组的大小。
n-array的元素总是放在维数a的右边,并且这些维数的顺序是一致的。
每个元素都对应着它所在维数的数组,因此维数不会溢出。
三维数组可用于特殊的高层次数据结构。
n-array可用于存储特殊的数据类型,例如,图像数据可以用三维数组表示。
三维数组可用于特殊的高层次数据结构。
三维数组经常被用作数组排序器(数组排序的基本概念为“分割法”)。
任何数组都可以用三维数组表示,但是三维数组的维数可以不同。
c语言三维数组形参
![c语言三维数组形参](https://img.taocdn.com/s3/m/198a9b8009a1284ac850ad02de80d4d8d15a01f5.png)
好的,以下是一篇关于C语言三维数组形参的文章:在C语言中,数组是一种非常重要的数据类型,它可以存储多个相同类型的数据。
而三维数组则是一种更为复杂的数据类型,它可以看作是一个包含二维数组的数组。
在函数中,我们可以通过形参来传递三维数组,以便在函数中对数组进行操作。
要定义一个三维数组形参,我们需要在函数定义中指定数组的维度和大小。
例如,下面是一个接受一个3x3x3的三维数组作为形参的函数定义:```cvoid processArray(int arr[3][3][3]) {// 在这里对数组进行操作}```在函数定义中,我们使用了`int arr[3][3][3]`来定义了一个名为`arr`的三维数组形参。
这意味着该函数将接受一个大小为3x3x3的整数类型三维数组作为参数。
当我们调用该函数时,我们可以将一个实际的三维数组作为参数传递给该函数。
例如,下面是一个调用`processArray`函数的例子:```cint main() {int myArray[3][3][3] = { { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } },{ { 10, 11, 12 }, { 13, 14, 15 }, { 16, 17, 18 } },{ { 19, 20, 21 }, { 22, 23, 24 }, { 25, 26, 27 } } };processArray(myArray);return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个名为`myArray`的三维数组,并将其作为参数传递给`processArray`函数。
在函数中,我们可以通过使用数组下标来访问和操作数组的元素。
例如,下面是一个将数组中所有元素都乘以2的例子:```cvoid processArray(int arr[3][3][3]) {int i, j, k;for (i = 0; i < 3; i++) {for (j = 0; j < 3; j++) {for (k = 0; k < 3; k++) {arr[i][j][k] *= 2;}}}}```在上面的例子中,我们使用了三个嵌套的循环来遍历数组中的所有元素,并将每个元素乘以2。
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assign( array *A, datatype e, int i1, int i2, int i3) int off; if (i1<0 || i1>=A->index[0] || i2< 0 || i2>=A >index[0] i2>=A->index[1] || i3<0 || i3>=A->index[2]) return ERROR; //处理下标非法的情况 处理下标非法的情况 off= i1 *A->c[0]+ i2 *A->c[1]+ i3 *A->c[2]; //偏移地址 偏移地址 *(A->base + off)=e; //赋值 赋值 return OK;
value(array A, int i1 , int i2, int i3, datatype &x) int off; if (i1<0 || i1>=A.index[0] || i2< 0 || i2>=A.index[1] || i3<0 || i3>=A.index[2]) return ERROR; //处理下标非法的情况 处理下标非法的情况 off= i1 *A.c[0]+ i2 *A.c[1]+ i3 *A.c[2]; //偏移地址 偏移地址 x=*(A.base + off); //取值 取值 return OK;
Байду номын сангаас
ain() int i,j,k,y=1; array x; initarray(&x,3,4,5); //建立一个三维数组 建立一个三维数组x[3][4][5] 建立一个三维数组 for(i=0;i<x.index[0];i++) { for(j=0;j<x.index[1];j++) for(k=0;k<x.index[2];k++) { assign(&x,y++,i,j,k); //赋值 赋值 } }
int elements; if (b1<=0||b2<=0||b3<=0) return ERROR; A->index[0]=b1; A->index[1]=b2; A->index[2]=b3; elements = b1 * b2 * b3; A->base=(datatype*)malloc(elements*sizeof(datatype)); >base=(datatype*)malloc(elements*sizeof(datatype)); if (! (A->base)) return(0);//内存分配失败 内存分配失败 A->c[0]= b2 * b3; A->c[1]= b3; A->c[2]= 1; >c[2]= return OK;