第4章、交互式填充工具

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大鹏激光CorelDRAW X4 基本培训

大鹏激光CorelDRAW X4 基本培训

第一章CorelDRAW X4 基础知识1.1 CorelDRAW X4 概述(1)平面广告CorelDRAW 无论对于初级或专业的设计师而言,都是理想的平面设计工具,从标志、产品设计、宣传手册到平面广告,CorelDRAW 都能协助设计师灵活地进行构思和创作,高效展现各种创意。

(2)服饰设计CorelDRAW 在服饰设计方面具有准确性高、使用简便等特点,受到越来越多的服饰设计师和打版师的信赖,成为服饰设计的首选解决方案。

如下图所示为使用CorelDRAW X4设计的服饰。

(3)字体设计利用强大的矢量图形处理功能,CorelDRAW可以在灯箱、霓虹灯及特效字体设计领域创作出非同凡响的特效文字,发挥出意想不到的宣传作用。

左图所示为使用CorelDRAW X4设计制作的特效文字。

(4)漫画设计作为一款流行的图形设计软件,CorelDRAW 还可以结合FLASH等矢量动画软件进行网页动画设计及漫画创作。

右图所示为使用CorelDRAW X4设计制作的漫画海报。

1.2 基本绘图常识1.矢量图矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

矢量图矢量图放大后的效果2.位图位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

1.3 CorelDRAW X4 操作界面执行“开始→程序→CorelDRAW X4”命令,启动CorelDRAW X4软件,将显示欢迎屏幕页面。

1.菜单栏可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作。

菜单栏位于CorelDRAW X4工作界面的上端,包括“文件”、“编辑”、“视图”、“版面”、“排列”、“效果”、“位图”、“文本”、“表格”、“工具”、“窗口”和“帮助”共12个菜单命令。

2.标准工具栏CorelDRAW X4标准工具栏位于菜单栏的下方,如图所示,其中包含一些最常用的工具,单击工具按钮将执行相应的菜单命令。

中文版CorelDRAW X6实用教程第5讲填充与智能操作

中文版CorelDRAW X6实用教程第5讲填充与智能操作
名称 均匀填充 渐变填充 图样填充 底纹填充 PostScript填充 颜色滴管工具 属性滴管工具 调色板填充 作用 为对象填充单一颜色,可通过调色板进行填充 为对象添加两种或多种颜色的平滑渐进色彩效果 为对象填充预设的图样或从外部导入的图样 将预设底纹填充应用到对象以创建各种底纹效果 将复杂的PostScript底纹填充到对象 对颜色进行取样,并应用到其他对象 复制对象的属性(如填充、轮廓大小和效果),并将其应用 到其他对象 通过鼠标单击直接为对象填充颜色,可以进行自定义设置 重要程度 高 高 高 中 中 高 高 高
26所示,填充效果如图5-27所示。
图5-26
图5-27
3.线性填充
选中要填充的对象,然后单击“交互式填充 工具”,接着在属性栏上设置“填充类型”为 “线性”、“角度”为90.076、“边界”为7%、 两端节点的填充颜色均为(C:0,M:88,Y:0, K:0),再使用鼠标左键双击对象上的虚线添加一 个节点,最后设置该节点颜色为白色、“节点位 置”为50%,如图5-28所示,填充效果如图5-29所 示。
5.1.1
填充工具
可以使用多种填充方式进行填充,在该工具的下拉
使用“填充工具”
选择面板中有“均匀填充”、“渐变填充”、“图样填充”、“底纹填充”、 “PostScript填充”、“无填充”和“彩色”7种填充方式,如图5-1所示。
图5-1
1.均匀填充
使用“均匀填充”方式可以为对象填充单一颜色,也可以在调色板中 单击颜色进行填充。“均匀填充”包含“调色板”填充、“混合器”填充 和“模型”填充3种,效果分别如图5-2~图5-4所示。
图5-20
图5-21
5.2
复杂填充
本节主要介绍在CorelDRAW X6中较复杂的一些填充途径,包括交互式填充工

交互式网状填充工具

交互式网状填充工具
交互式网状填充工具
不先用路径笔勾出香蕉外形,是因为CD只会自动生成水平和垂 直的网格,而不能按我需要的走向生成网格。如果一开始就勾出 香蕉的外形,CD的交互式网格填充工具生成网格就会如左图
选中矩形,点击互动式网格填充工具,这时矩形 中会按预设的“网格大小”数值自动生成网格
没有删除多余节点前,网格图形的轮廓线分布着很多 节点,任意图形的4 个“关键点”很难被发现,删除 多余节点可显示4 个“关键点” 。把4个“关键点” 对应的4条边分成蓝色组和绿色组,它们上下左右对 应,在绿色边增加节点生成水平网格线,蓝色边增加 节点生成垂直网格线。而网格线会根据蓝绿边线的弯 曲幅度成比例地变形。以绿色边为例,从最下排图看 出,把绿色边的控制点收回与“关键点”重合后,设 置的垂直网格线也基本成直线,只是随绿色边的倾斜 和蓝色边的弯曲而略有倾斜和弯曲,这样有规律的变 形就比较容易控制。
选中所有网格节点,点击属性栏上的平滑节点钮,调整位置和 形状
从填充工具中调出颜色泊坞窗,边填色边调整增减网格,铺出大调效果。
总结:
1 6
增加网格后,全部选取节点, 点击平滑节点按钮,便于随后 的网格及颜色过度的调整。
制作网格填充图形,最好从基 本的几何图形开始,删掉多余 网格及节点,显示关键点,再 根据需要添加网格。
任何闭合图形对象只要用于网格填充,都会有4个“关键点”,它们控制着网 格的走向和分布。
把属性栏上“网格大小”水平与垂直数值设为最低
把显示模式转为简单线框,并旋转矩形一定角度,与香蕉大致吻 合
用互动式网格填充工具拖动并调整节点
在非常靠近顶端边线的地方增加一条垂直网格线,向上移动,以形成香蕉颈部
6、纵向的网格线成形 后,再画横向网格线
此处添加副标题

CorelDRAW X3 图形【填充】、【轮廓】工具

CorelDRAW X3  图形【填充】、【轮廓】工具

第4章图形【填充】、【轮廓】工具本章主要介绍CorelDRAW X3中图形的填充及轮廓的设置。

其中,颜色填充的工具包括【填充】工具、【交互式填充】工具和【颜料桶】工具,轮廓的设置包括轮廓的颜色、宽度、边角形状及样式等的设置。

另外还要介绍CorelDRAW X3中新增加的【智能填充】工具的用法。

学会轮廓的设置方式。

学会【均匀填充】的填充方法。

学会【渐变填充】的填充方法。

学会【图样填充】的填充方法。

学会【底纹填充】的填充方法。

学会【PostScript填充】的填充方法。

学会【交互式网状填充】的填充方法。

学会【智能填充】的填充方法。

4.1 【轮廓】工具【轮廓】工具主要用于对图形的外部轮廓进行编辑及修改,在【轮廓】工具组中包括【轮廓画笔对话框】、【轮廓颜色对话框】、【轮廓宽度工具组】及【颜色泊坞窗】等工具。

如图4-1所示为工具箱中的【轮廓展图4-1轮廓工具组开工具栏】。

命令简介❖【轮廓画笔对话框】工具:单击此按钮,可在弹出的对话框中设置图第4章 图形【填充】、【轮廓】工具6363 形轮廓的颜色、样式及边角形状等。

❖ 【轮廓颜色对话框】工具:单击此按钮,可在弹出的对话框中设置图形轮廓的颜色。

4.1.1 【轮廓画笔对话框】工具当选择矢量图形后,单击【轮廓画笔对话框】按钮,会弹出【轮廓笔】对话框。

本节介绍【轮廓画笔对话框】工具的使用方法。

【案例4-1】 绘制卡通图案下面主要利用【矩形】工具、【椭圆形】工具,并结合颜色填充、对齐操作、复制和镜像等操作来绘制如图4-2所示的卡通图案。

(1) 按Ctrl+N 组合键新建一个图形文件。

(2) 选择工具,绘制出如图4-3所示的椭圆。

图4-2 卡通图案 图4-3 绘制椭圆 (3) 将属性栏中的【对象大小】选项的参数分别设置为“96”和“82”。

(4) 保持椭圆为选中状态,单击工具箱中的按钮,在弹出的隐藏工具中单击【填充对话框】按钮,弹出【均匀填充】对话框,参数设置如图4-4所示。

交互式填充

交互式填充

5.步长:单击小锁,开启或关闭,并可进行设置。值越大渐变越平滑。
鼠标设置渐变填充. ① ② ③ • • 在虚线上双击添加/删除色块, 拖动色块在控制块上. 直接拖动色块在虚线上。 起始端点和结束端点可自由 移动。 注: 按ctrl,单击调色板一种颜 色,可以以10%增量填充混合 颜色。
案例分析
4.图案填充属性栏按钮:
案例分析
五、吸管与油漆桶
• 根据定义提取对象的轮廓、颜色、形状等属性,以便复制到 其它对象上去。 • 1.样品颜色 :只吸取单色。 • (1)示例大小:弹出示例尺寸.选择吸取范围. • (2)从桌面选择:可从桌面上吸取颜色. • 2.样品属性:颜料桶工具将对象属性灌输(复制)到另一个对 象中去。(只针对矢量图) • 小技巧: 按下shift键,可以使吸管工具和油漆桶相互快速切换。
① 变换对象的填充按钮:通过图样编辑控制框
进行图形相对中心. 改变长宽比 倾斜、缩放、旋转 ② 创建图样: 将预设图样添加到图案库。 注:创建双色图案可改变创建后的颜色.全色无法改变创建 后的颜色.
二、转换轮廓
将轮廓转换为普通的图形对象,可对其进行图像式的编辑。 • • • 1、选定轮廓对象→“排列” →“将轮廓转换为对象” 2、快捷键:Shift+Ctrl+Q 注: ① 执行转换为对象命令后,原来的轮廓对象转变为图形对象,在生成对 象的同时生成无色的曲线对象。
本章习题
1、在CorelDRAW 12中,将一个对象的颜色复制到另一个对象中是用 ______________和______________工具 2、HSB色彩模式中,H代表的是 是 。 3、交互式网格填充的两个特点是什么? 4、交互式图案填充具有什么样的调节杆? 5、交互式填充快速添加颜色的方法是那些? 6、按——键,可混合颜色,比例是——。 ,S代表的是 ,B代表的

CorelDRAW平面设计交互式工具学习教案

CorelDRAW平面设计交互式工具学习教案

第十页,编辑于星期六:二点 三十七分。
交互式填充实例
第10页/共72页
第十一页,编辑于星期六:二点 三十七分。
形状编辑与交互式设置
实例:花蝴蝶
第11页/共72页
第十二页,编辑于星期六:二点 三十七分。
步骤一:绘制蝴蝶翅膀
第12页/共72页
第十三页,编辑于星期六:二点 三十七分。
步骤二:利用交互式填充工具设置渐变填充
第7页/共72页
第八页,编辑于星期六:二点 三十七分。
单击编辑填充按钮,可以调出所选填充类型的对话框 ,进行该填充类型的属性设置
第8页/共72页
第九页,编辑于星期六:二点 三十七分。
交互式填充实例
1.画一个矩形两个椭圆; 2.矩形和下面椭圆焊接; 3.使用交互式填充; 4.再填充上面一个椭圆。
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步骤:
C:0 (青色) M:100(品红) Y : 100(黄色) K:0 (黑色)
第21页/共72页
C:0 M:73 Y: 96 K:0
第二十二页,编辑于星期六:二点 三十七分。
选择每一个图,设置透明。
第22页/共72页
第二十三页,编辑于星期六:二点 三十七分。
水珠的制作
C:20 M:100
个负值),用100%黄填充对象,去除轮
廓属性。
使用挑选工具,按下Shift键,向内拖动 形状的任一个角控点,直至轮廓为原 形状大小的10%左右,点击鼠标右键, 创建一个对象副本,并设置红色。
第53页/共72页
第五十四页,编辑于星期六:二点 三十七分。
3.切换到交互式调和工具,在黄色的花瓣和红 色花蕊两个对象间拖动鼠标,创建默认的
第17页/共72页

使用CorelDRAW中的“交互式网格填充”工具填充对象

使用CorelDRAW中的“交互式网格填充”工具填充对象

使用CorelDRAW中的“交互式网格填充”工具填充对象使用交互网格填充工具使用“交互式网格填充”工具可以创建出变化丰富的渐变填充效果。

例如苹果、花瓣、树叶等图形,我们都可以通过使用该工具轻松实现。

需注意的是网格填充只能应用于封闭对象或单条路径。

接下来将通过实例的操作,从而使用读者掌握“交互式网格填充”工具的使用方法和操作技巧。

(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,单击属性栏中的“横向”按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。

(2)执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-04\“背景2.jpg”文件,然后调整图片的大小和位置,使其与页面对齐,如图4-110所示。

图4-110 导入素材图片(3)选择工具箱中的“贝塞尔”工具,在页面中绘制出苹果图形的轮廓路径,然后将其填充色设置为白色,轮廓色设置为60%黑色,如图4-111所示。

(4)读者也可以通过执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-04\“苹果外形轮廓.cdr”文件。

并将其放置到绘图页面中相应的位置。

图4-111 绘制苹果轮廓图形(5)确定苹果轮廓图形的选择状态,然后选择工具箱中的“交互式网格填充”工具,这时苹果图形上将出现带有节点的网格线,选择多余的节点,按下<Delete>键将其删除,从而使网格更加平滑且更利于之后的编辑操作,如图4-112所示。

提示:将鼠标指针放置在网格线上会变成“形状”工具图标,读者可以像编辑普通曲线那样对网格线进行编辑。

合理地控制节点数量不仅可以达到理想的画面效果,还可以避免在对其调整时由于网格及节点数量过多带来的诸多不便。

图4-112 删除多余节点技巧:在使用“交互式网格填充”工具选择对象之前,读者可在其属性栏中,设置其“网格大小”参数,然后再选择需要应用网格填充的对象。

这样添加网格对象上的节点将会最少。

更有利于编辑操作。

如图4-113所示。

展示了设置网格大小后再选择对象的效果。

填充工具的使用

填充工具的使用
相关知识
3、线性填充
下面我们以线性填充为例讲解:
(1)双色方式:
在选项栏中,角度值用于设置填充的角度,其范围在360o~360o之间。步长值用于设置渐变的层数,默认设置为256. 数值越大,层数越多,效果越好。边界用于设置边缘的宽度,其 值在0~49之间,数值越大,相邻颜色之间过渡区边缘越小,变化 越明显。颜色调和下面的选项是对双色分别进行设置。我们也可 以同时设置中心点位置。另外,还有三个按钮,渐变时的取色根 据线条曲线经过的颜色进行设置。
CorelDRAW_X4平面设计基础
图形颜色的设置的使用
CoreDRAW X4中提供了多种填充工具,本小节制作教材封面,如图423,通过本实例掌握填充工具的使用方法。
单击
出现级联工具,如图4-24。
图4-23教材封面 上一页
图4-24“填充工具”菜 单
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图形颜色的设置的使用
任务目的
学习【填充工具】的使用方法和技巧。
(2)全色:用CoreDRAW X4中提供的全色图填充,也可以从外部装 入图案,如图4-51所示。
(3)位图:用CoreDRAW X4中提供精美位图填充,也可以从外部装 入图案,如图4-52所示。
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图形颜色的设置的使用
相关知识
2、底纹填充
底纹填充是随意生成的填充方式。它主要用于为图
形对象提供天然材料的外形,如云彩、水、砾石、矿物等等, 能够产生一种非常真实的视觉效果。
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图形颜色的设置的使用
相关知识
1、图样填充工具
单击图样填充工具出现对话框,CoreDRAW X4中 双色模式、全色模式、位图模式。

CorelDRAWX6平面设计章节习题及答案

CorelDRAWX6平面设计章节习题及答案

第一章基础知识1.填空题(1)CorelDRA W是一款由(国家)的Corel公司开发的产品。

(2)CorelDRA W X6是软件套装中的一个最常用的组件。

2.选择题(1)CorelDRA W X6可以完成()任务。

A.广告设计B. VI设计C.商业插画设计D.工业设计(2)以下软件中是矢量绘图软件的有()。

A. PhotoshopB. IllustratorC. CorelDRA WD. Painte3.简答题(1)CorelDRA W的工作界面由哪几部分组成?(2)CorelDRA W的新增功能有哪些?(3)矢量图和位图有什么区别?习题答案:1.填空题(1)加拿大(2)CorelDRA W Graphics Suite X62.选择题(1)ABCD(2)BC3.简答题(1) 工作区和绘图页面、菜单栏、工具栏、属性栏、工具箱、状态栏、页面属性栏、调色板(2)手绘工具、形状工具、文本工具、调和工具、搜索内容、贴齐、从模板新建、对象属性、插入页码和页码设置、布局工具栏、图框精确裁剪、颜色样式、对象样式。

(3)矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

位图又称光栅图或点阵图,是由许多像小方块一样的像素组成的图形,计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。

当无限放大时则会看到一块一块的像素色块,效果会失真,因此处理位图时要着重考虑分辨率,分辨率越高输出图像的质量越好。

第二章基础操作1.填空题(1)新建文档的快捷键是,导出文件的快捷键是。

(2)退出软件的快捷键是_______________。

交互式填充工具

交互式填充工具
(1)选取图形后,选择【交互式填充】工具 (2)在工具栏中选取需要的填充模式,如图4-67所示,然后选择如射线 模式,然后在右边设置相应模式的参数部分,就可以得到相应效果,如 图4-68所示。
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图形颜色的设置的使用
相关知识
图4-68“射线” 填充模式属性栏
起点填充选择器:在此选项中可为“交互式填充”的起始点更 换颜色。
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CorelDRAW_X4平面设计基础
图4-67“交互式填充工具”属性栏
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图形颜色的设置的使用
相关知识
由于在属性栏中选择的“填充类型”不同,属性栏中显示的选项有所不同,所 以下面只介绍几种通用的选项。
编辑填充:点击此按钮会打开当前填充类型的“编辑填充”对话框。 填充类型:点击此项右侧的下拉按钮,可在弹出的下拉列表中选择预置的几种 填充类型。 复制填充属性:点击此按钮可把另一个有“交互式填充”对象的属性,复制到 当前的“交互式填充”对象上。 【交互式填充】工具是对上面各种填充工具集合后的快捷方式。其过程如下:
使节点成为尖突:点击此按钮可将曲线上的节点转换为尖角节点进行 编辑。
平滑节点:点击此按钮可将尖角节点转换为平滑节点进行编辑。
生成对称节点:点击此按钮可产生两个对称的控制柄,无论怎样编辑, 这两个控制柄始终保持对称。
曲线平滑度:在此项中可设置曲线的平滑程度。
复制网状填充属性自:点击此按钮可以把另一个对象的网状属性复制 到当前的网状对象上。
清除网状:点击此按钮可清除网状效果。
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图形颜色的设置的使用
任务分析
本例主要用到【椭圆工具】画出杯底,用【钢笔工具】画出杯身部分, 用【填充工具】和【透明度工具】调整透明度,用【交互式填充工具】 使杯子具有立体感。。

第4章 强大的交互式工具

第4章  强大的交互式工具

4.7 交互式封套工具 在交互式封套的变形框,与曲线的编辑相类似。 在交互式封套的变形框,与曲线的编辑相类似。可以通过配合属性栏中的增加删 除节点、转换曲线属性、转换节点属性就可以方便完成任意的形状编辑。如图4-42 除节点、 转换曲线属性、 转换节点属性就可以方便完成任意的形状编辑。如图 所示。 所示。
中文CorelDRAW X3平面设计 中文 平面设计 案例教程
第4章 强大的交互式工ຫໍສະໝຸດ 章交互式功能一直都是CorelDRAW的经典之处, 本章系统地讲解了 的经典之处, 交互式功能一直都是 的经典之处 交互式工具的运用方法与技巧。交互式工具是十分强大的, 交互式工具的运用方法与技巧。交互式工具是十分强大的,不仅可提 高设计的速度,更为设计师提供了大量新的创意途径。 高设计的速度,更为设计师提供了大量新的创意途径。 4.1 交互式填充工具 在交互式填充工具中,其实是对以上各种填充工具的参数,如图4在交互式填充工具中,其实是对以上各种填充工具的参数,如图 1所示, 操作比较简单 , 选择好要填充的图形后 , 在属性 栏 中的选择 所示, 所示 操作比较简单,选择好要填充的图形后,在属性栏 中选择需要的填充模式即可,如图4-2所示 所示。 中选择需要的填充模式即可,如图 所示。
4.5 交互式变形工具 交互式变形工具是可以直接快速改变对象外形的方便工具, 交互式变形工具是可以直接快速改变对象外形的方便工具 , 首先在工 具条中单击按钮,然后在属性栏中会出现三个变形方式,它们分别是: 具条中单击按钮 , 然后在属性栏中会出现三个变形方式 , 它们分别是 : 推拉变形、拉链变形、扭曲变形。可以先在“预置” 推拉变形 、 拉链变形 、 扭曲变形 。 可以先在 “ 预置 ” 中选择需要的形 状 4.6 交互式阴影工具 在工具箱中选择(交互式阴影工具) 在工具箱中选择 ( 交互式阴影工具 ) 。 然后选中需要制作阴影效果的 对象。在对象上面按下鼠标左键,然后往阴影投映方向拖动鼠标, 对象 。 在对象上面按下鼠标左键 , 然后往阴影投映方向拖动鼠标 , 此 时会出现对象阴影的虚线轮廓框。至适当位置, 时会出现对象阴影的虚线轮廓框 。 至适当位置 , 释放鼠标即可完成阴 影效果的添加

第十二讲 交互式填充、网格

第十二讲 交互式填充、网格

shenhong
这种工具是填充工具的扩展,可用鼠标调节填充效果。 这种工具是填充工具的扩展,可用鼠标调节填充效果。
Corel加‘中间色’? 如何添加‘中间色’ 如何添加 在颜色条上方区域两端之 间双击鼠标,然后单击调色板上的一种颜 色
●如何删除‘颜色’? 如何删除‘颜色’ 如何删除 双击要删除的颜色上的矢量
二、交互式网状填充工具
交互式网状工具会在对象上建一个经纬网, 交互式网状工具会在对象上建一个经纬网, 然后通过填充网中的节点来实现填充效果。 然后通过填充网中的节点来实现填充效果。
CorelDRAW 西红柿(10*10)
shenhong
总结: 总结: 形状创建好以后, 形状创建好以后,就要对它进行填 充颜色。本讲的学习让我们掌握多种不 充颜色。 同的填充方式。 同的填充方式。
第十二讲
交互式填充、 交互式填充、网格
CorelDRAW
shenhong
交互式填充工具
1、起始处色块:控制边缘厚度或者中心点 起始处色块: 2、结束处色块:控制渐变方向,调整渐变结束颜色 结束处色块:控制渐变方向, 的位置 3、中间的图标用来设置中间点的位置 4、双击或者右击色块可删除
CorelDRAW

交互式填充工具

交互式填充工具
学情 分析
教材 分析
教法 学法
教学 反思
教学 过程
高教出版社:CorelDRAW X3平面设计与制作 教材理念 项目教学、仸务引领、实用性、趣味性、 做中学、做中教 设计思路 解决项目教学中知识点的讲解和练习不足 的问题
课时分配 第1课时(理论) 第2课时(实践) 教学内容 学习交互填充工具设置 交互式填充工具的综合练习
1
高一年级下学期,平面设计专业学生
2
3 4
学习过ps课程,具备一定专业知识 总结归纳能力欠缺,自主学习能力不足
对感兴趣的内容有好奇心和求知欲
5
喜欢实践操作厌恶理论学习
知识目标:
1. 掌握使用交互式填充工具的操作流程;
2. 能够综合运用四种渐变填充;
能力目标:
1.培养学生对图片进行适当色彩处理的能力; 2.增强学生对生活中美的感受力和表现力。
过程:
用问题的形式列出本节知识点,通过抢答,师生共同归纳总结出本 节要点。(学生为主体,教师给予补充和完善,对重要知识点再次 进行演示)
设计意图
1.巩固本节所学重要知识点; 2.营造人人争先的学习气氛。
板书设计
走进彩色的世界
交互式填充 工具 线性渐变 射线渐变 圆角渐变 方形渐变 本节要点 四种渐变的异同 交互式填充工具设置流程
素质目标:
1.通过学生自主解决问题的过程,体会成就感。 2.通过小组协作的形式,渗透团队精神及探索研究的 意识。
重点
难点
•正确创建交互式 填充工具的四种 渐 变填充
• 能综合应用交互 式填充工具
剖析
这些操作是Coreldraw中实现色彩填充的最基本方 法,也是使用频率最高的方法之一,要求学生必须 熟练掌握。

第3章_交互式调和工具与填充工具的应用

第3章_交互式调和工具与填充工具的应用

图3.45 图3.46 3.1.4 交互式阴影效果的使用 在CorelDRAW X4中,用户可以使用交互式阴影工具,使对象产生阴影效果,从而使对 象产生较强的立体感。下面我们来详细介绍创建阴影、编辑阴影以及分离和清除阴影效果的 具体操作方法。 18
1.创建阴影效果 (1)打开一个图形文件,如(图3.47)所示。 (2)在工具箱中单选 【交互式阴影工具】,将鼠标移到图形的底部,在按住鼠标 左键不放的同时,拖动鼠标到适当的位置松开鼠标即可,如(图3.48)所示。 提示:阴影效果线上的 控制点是用来控制产生阴影的起始位置, 控制点是用来 控制产生阴影的方向。我们通过改变这两个控制点可以得到不同的阴影效果,如(图 3.49)所示。
图3.29
图3.30 13
3.1.3 交互式变形效果的使用 在CorelDRAW X4中,使用 【交互式变形】工具,可以对被选对象进行各种变 形效果处理, 【交互式变形】工具主要有【推拉变形】、【拉链变形】和【扭曲 变形】三种变形效果。在工具箱中单选 【交互式变形】工具,此时,显示 【交互式变形】工具属性栏,如(图3.31)所示。
12
图3.27 图3.28 3.分离与清除轮廓图 分离ห้องสมุดไป่ตู้廓图的方法很简单,具体操作方法如下。 选择需要分离的轮廓图形,在菜单栏中单击 → 命令,即可 将轮廓图分离。分离之后的轮廓图用户可以使用【挑选】工具移动分离的对象。如(图 3.29)所示。 清除轮廓图的方法也很简单,具体操作方法如下。 选择需要清除轮廓的轮廓图形,单击工具属性栏中的 【清除轮廓】按钮即可,如(图 3.30)所示。
图3.31 (1)【推拉变形】:通过此方式变形的对象,可以产生不同的变形效果。 (2)【拉链变形】:通过此方式变形的对象,能使对象的内侧和外侧产生一系列的节 点,从而使对象的轮廓变成锯齿状的效果。 (3)【扭曲变形】:通过此方式变形的对象,能使对象围绕自身旋转,形成螺旋效果。 各种变形效果的具体操作方法如下。 1.推拉变形 (1)新建一个空白文件,利用工具箱中的【星形】工具,在页面中绘制一个星形图形。 并在右边的调色板中单击红色色块,将其星形填充为红色,如(图3.32)所示。

新手入门如何使用CDR智能填充工具

新手入门如何使用CDR智能填充工具

新手入门如何使用CDR智能填充工具CorelDRAW专业的矢量图形制作工具软件,在软件中我们可以对图形进行绘制和编辑。

谈到图形的设计,图形颜色的填充是其中很重要的一步,如果我们能够灵活运用CorelDRAW 中的cdr智能填充工具,当我们在设计图形时会有事半功倍的效果。

所以接下来小编就为大家讲一讲CorelDRAW 2019软件中智能填充工具的使用方法。

一、认识智能填充的图标首先我们打开软件新建一个文档,之后我们可以在软件左侧工具栏里找到最底下的一个图标,我们把鼠标放在上面会显示“智能填充”字样。

当我们点击图标右下角的黑色三角形标志时会弹出“交互式填充”、“智能填充”和“网状填充”的窗口,这是智能填充的几种类型。

在了解智能填充的图标后我们可以对图形进行颜色的填充了,当然我们可以从简单图形开始入手。

图1:智能填充图标二、简单图形内部颜色和轮廓颜色的填充1、绘制简单图形我们可以在软件左侧工具栏里点击基本图形绘制的图标来进行基本图形的绘制,小编在这里选择的是椭圆形状,之后我们就可以单击智能填充图标,会发现在软件上方出现了一个编辑窗口。

图2:智能填充的编辑窗口2、填充简单图形我们可以在“填充选项”里选择“指定”表示填充图形的内部轮廓,选择“无填充”表示不填充图形的内部轮廓,在后面的选择框里选择需要的颜色进行填充。

我们也可以在“轮廓”选项中进行相同的设置,当然我们也可以在上侧工具栏里对轮廓的宽度进行设置。

图3:简单图形被智能填充三、复杂图形的部分填充有时候我们可能会遇到一些复杂的图形需要在不同部位进行填充,我们依然可以选择智能填充工具来填充颜色。

首先我们直接单击选择所需要填充的图形部分,然后在上方的编辑窗口来对选定的图形部分进行颜色和轮廓的设计,一直重复这样的操作就会解决复杂图形如何在不同部分拥有不同设计的问题。

图4:复杂图形的不同部分被填充看到这里你是不是觉得智能填充工具是一个非常得力的小助手呢?如果你认为掌握cdr智能填充工具的操作十分重要的话就赶快打开软件自己实践学习吧!。

CorelDraw 2017基础知识-正文(项目四)

CorelDraw 2017基础知识-正文(项目四)
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任务三 郁金香和花瓶制作
4.网状填充工具 网状填充工具可以实现丰富、细腻的填充效果,不仅每个网点都可以填充不同的、具有渐变效果的颜 色,还可以调整颜色的扭曲方向。 (1)网状填充工具属性栏单击工具箱中的网状填充工具,其属性栏如图4-24所示。 (2)网状填充工具的使用方法选中对象,单击工具箱中的网状填充工具,在属性栏中设置网格行列数, 对象内即出现网格。单击网格上要填充颜色的节点,单击调色板上的“色块”,即可在当前的节点处填 充颜色,如图4-25所示。 【提示】调整节点的控制柄,可以调整填充颜色的方向。在网格上无节点处单击,再单击属性栏上的“ 添加交叉点”按钮,可以添加节点;在网格上节点处单击,再单击属性栏上的“删除节点”按钮,可以删 除节点。
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任务一 色彩的相关知识
一 2CMY.、KC为M图Y专K像用类的型印刷模式,其中C表示青色,M表示洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CMYK色彩模式为减色模
式,颜色取值范围在0%~100%。当C、M、Y、K取值都为100%时,显示为黑色,当四种颜色取值 都为0%时显示为白色,如图4-2所示。 CMYK的优点主要体现在:CMYK为最佳的印刷输出色彩模式。 CMYK的缺点主要体现在:用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。
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任务三 郁金香和花瓶制作
3.使用控制手柄对节点进行调整,单击“平滑节点”进行弧度的优化,对象填充的CMYK值为(C=100 ,M=0,Y=0,K=0),如图4-28所示。 4.使用网状填充工具,设置网格填充为10行10列,选择对应的节点进行10%的黑色高光填充和 CMYK值为(C=81,Y=43,M=0,K=0)的阴影填充,如图4-29所示。
4.底纹填充 “底纹填充”方式是用随机生成的纹理来填充对象,使用“底纹填充”可以赋予对象自然的外观。 CorelDRAW2017为用户提供多种类型的底纹样式以供选择,每种底纹都可 以通过“底纹填充”对话框 进行相应的属性设置,如图4-11所示。

coreldraw 学习心得

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第五章:交互式填充工具1、选择交互式填充工具,按住鼠标不放拉出一条渐变色彩,双击可以增加色彩点,右边拖相应的颜色进来。

右击可以删除色彩点或者选中色彩点后双击。

选中首尾点单击可以改变角度。

角度下面可以改变边界或者直接鼠标拖动。

2、作出下面的图像画一个矩形,然后画一个椭圆,复制一个,进行灰白灰的填充,选择复制的圆,视图对齐对象选择左边边缘贴在上面,进行灰白填充,搞定。

注意:H 键可以变成抓手工具移动画板。

3、做一个桌子选择矩形工具画一个矩形选择排列转换为曲线,,选择形状工具,将左右上角倾斜。

选择交互式工具,深黄到浅黄右上到左下。

选择交互式填充按钮,选择上面复制填充熟悉按钮,点击上面的图形,在将箭头反向。

F2键放大区域,f4返回正常大小。

画一个矩形,灰白灰填充,ctrl复制后分别拉倒右边,shift pagedown 放于后面。

最后复制一个,角度改为九十度。

选择置于某对象后面,然后点击前面两个对象。

4,渐变填充工具和交互工具功能基本一样,渐变填充工具更准确,交互式填充工具更方便,一般交互式工具用的更多渐变工具快捷键是f115、素描矩形ctrl画出正矩形开启对其对象。

将右边变小变斜切,将上部矩形也是缩小,斜切,借助辅助线工具对齐再单击一次既可以斜切了。

单击辅助线按delete 键可以删除画圆形,选择射线渐变。

6、光盘制作画个正圆交互式填充圆锥渐变灰白灰白灰渐变。

右击颜色最上边去掉边框shift 右击复制一个圆,稍微缩小一点。

将前面这个小圆进行圆锥渐变将后面那个复制出来,缩小,拉到中心位置,再shift缩小,填充黑色,再缩小填充白色7 其他填充工具。

一颜色填充,直接选择颜色cmyk是多少进行填充二图像填充,双色全色位图选择图像进行填充选择交互式填充工具可以对图像修改三底纹填充四颜色和一是一样的,还可以填充轮廓和左击右击右边的颜色面板一样无不选中任何东西单击五填充既可以取消进行填充第六章交互式工具6.1、交互式调和工具建立两个不同颜色的矩形区域,使用交互式调和工具拉一条线产生如下效果可通过属性栏改变调和大小,调和角度,调和颜色顺时针逆时针,还有画一个路径,点击路径属性,单机路径,就会按路径来调和。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

设置步长300和调和方向360后效果
3、对象调和时的颜色变化 默认情况下,图形调和后,中间对象的填充 颜色会从起始对象呈直线慢慢过渡到结束对 象的颜色,即直接调和。除了直接调和外, 还有 顺时针调和与逆时针调和。
顺时针调和:颜色顺时针穿过调和起始对象 和终止对象渐变 逆时针调和:颜色逆时针穿过调和起始对象 和终止对象渐变
• 复制与清除调和效果
1、选择未调和的两个对象,单击菜单栏 <效果 > /<复制效果 > / <调和自> 命令 。 2、如果要将两个调和的对象还原成最初状态, 可以选择调和对象,然后单击菜单栏 <效果> /<清除效果>命令,或单击属性栏 • 拆分调和对象 ,快键 <Ctrl>+ K ,将调和对象拆 分成一个个独立对象。
c、非锁定加速。双击其中一个三角形,两个 三角形呈现不同颜色,此时,锁定加速解开。
2、使用属性栏调整加速
• 映射节点 当用户创建一个调和后,系统会自动找到起 始对象第一个节点,并将它映射到结束对象 的第一节点,如图:
选择调和对象,然后单击<杂项调和选项> / <映射节点>按钮,单击起始对象一个节点,再 单击结束对象另一个节点。如图:
c、到属性栏 路径属性 –新路径 ,将调和好 的对象指定路径,并结合属性参数设置。
• 编辑交互式调和 1、调和数量 创建调和后,想要调整调和中间对象的数量, 可在属性栏<步长或调和形状之间的偏移量> 文本框内输入数值即可。数值最大为999
设置不同偏移量后的调和效果
2、调和方向 在属性栏中设置调和方向,可以使中间对象 在调和过程中旋转。
2
属性工具栏相关设置
调和的步 数和间隔
调和的 角度
调和方式: 线性、顺时 针、逆时针
沿设置路径 调和
3
5、属性设置:
1)调和数量、调和距离
2)调和方式(颜色):直接过渡、顺时针、逆时针
3)调和方向:对象在调和过渡过程中有旋转,有直线。 4)设置加速:对象个数加速 颜色加速 5)新起点、新终点:更换起点、终点对象
• 创建调和有3种方式:直线调和、复合调和以及沿 路径调和。 • 1、直线调和:单击调和工具、选择第一个对象拖动 鼠标到另一个对象上,这两个对象可以是封闭图形, 可以是线段,也可以是文本。 • 2、复合调和:是由多个连接的调和组成的。当中 的每个调和元素可能是另一个调和元素的起始或结 束对象,通过这种调和方式,将会生成链状系列的 调和。
1
第四章、交互式工具组
1、交互式调和工具 2、交互式轮廓图工具 3、交互式变形工具 4、交互式阴影工具 5、交互式封套工具 6、交互式立体化工具 7、交互式透明工具
一、交互式调和工具
“交互式调和”工具
调和:是在两个形状(图形、线、文字)之间产 生平滑过渡效果,实现从一个对象到另一个对象 的轮廓、填充的渐变效果,是通过形状和颜色的 渐变使一个对象变换成另一个对象而创建的一种 效果。
激活后:
• 沿路径பைடு நூலகம்和
沿路径调和就是将调和对象捆绑到指定路径之 上建立的调和。创建的方法有以下两种: 1、手动绘制调和路径 a、绘制两个图形,如图: b、选择工具箱<交互式调和工具>按钮,按住 alt键绘制路径。
2、调和图形后再指定路径 a、绘制两个图形,并创建调和效果 b、用手绘工具 或贝塞尔工具创建路径
• 4、调和加速 在默认情况下,调和中间对象的间距是相 等的,颜色也是均等过渡的。使用属性栏 <对象和颜色加速>按钮,可改变中间对象间 距与颜色间的密度。 1、使用滑块调整加速 a、图形调和后,调和方向线滑块的中间有 上下两个三角形,分别用于设置中间对象变 化的加速与中间对象颜色加速。
b、锁定加速。默认情况下,两个加速是锁定 的,调整其中一个滑块,另一个滑块也会相 应改变。效果:
5
创建复合调和的方法很多: A、一是让新图形再次与调和的起始对象或结 束对象调和 B、二是利用属性栏 杂项调和选项/拆分 按钮来创建复合调和。提示:
要拆分中间某个对象,也可以用 直接双击中间对象。
6
• 编辑复合调和图形 创建复合调和后,会发现属性栏中的某些 选项处于灰色不可用状态。 如果用户想修改调和数量或加速,可以按 住<Ctrl>键并单击需要修改的调和方向线,属 性栏即处于激活状态。 激活前:
实例1、
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制作彩虹的方法
两个同心圆 外圆:边线1.5,红色 内圆:边线1.5,洋红
参数设置: 步长:30 调和方式:逆时针 交互式透明工具
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实例:2--3
20
• 交互式调和工具应用 <例子3> • 制作绚烂的抽象图案
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