3dmax(动画基础)教程
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三维动画设计基础
本课程的学习方式
课程安排 上课16学时,上机48学时 主要讲授3DS MAX、Inventor软件的应用 时间:周二9-10,2-4,6,8,10,12,14 考查 根据平时成绩、实验和大作业进行考核
课程要求及期末成绩设置
期末成绩 =平时成绩(20分)+上机课程(40分)+大作业(40分) 上机课:3-14周 每周一大节(2学时) 要求按所安排时间按时到实验室上机,每周填写一次实验记录册 ,缺勤一次扣3分。 记录册要求写清楚,本次实验所做内容,得到的结果及心得体会 。 大作业: 课程结束后,布置一个大作业,要求在上机课程结束的下一周上 交大作业作品和文档。
Cinema 4D
适合入门吗? 几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难 就业前景? 目前的使用者比较少 但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者 都越来越多。
Softimage/XSI
适合入门吗? 适合于企业用户而不是个人,不适合入门 熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门 就业前景? 有比较多的电影制作公司(比如工业光魔) 和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软 件。
角色造型设定 构思及计划建立 剧情脚本编写 场景设定 材质设定 3D模型制作 贴图制作 实景拍摄 角色动作设定 灯光动画设定 灯光设定 3D摄影机设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制 动画整合 场景渲染 影像合成 音效制作 影片剪辑 配乐及音效合成 角色骨架设定 分镜头绘制
3D动画主要设计软件
在时间轴上设置关键帧 (key frame)
模型的代表性 位置和形状
软件自动产生中间帧 (插值)
输出一段完整的动画
动画的3D化趋势
目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的市 场都在不断缩小。很多2D动画片的票房惨淡。 迪斯尼对米老鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是 3D化的动力 计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件 的完善是保障
Lightwave3D
适合入门吗? 比较容易入门 1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式 可以方便的转到Maya工作环境 就业前景? 涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络 动画和游戏。但是若要冲击影视行业还有很 长的路要走
3DS MAX 概述
全称3D Studio MAX,由 Autodesk的多媒 体分公司—— Discreet公司 开发。 在游戏制作、影视特 效、广告动画、建筑 业等方面都广泛应用。
3DS MAX工作流程
2、编辑修改 初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改 才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方 便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序
3DS MAX工作流程
3、材质贴图 完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX 界面
菜单栏 工具栏
视图区
命令面板
滑块和时间轴 状态栏 视图控制
命令输入
视图区
正交投影类型
从上往 下看
Top视图
Front视图
从前往 后看
透视投影类型 从左往 右看 Left视图 Perspective视图
默认的 摄像机 视图, 立体感 较强
视图控制区
3DS MAX工作流程
1、建模 根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。 在满足结构要求和渲染精度 的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以 减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重 要
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一 年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公 司逐步将动画影片推向巅峰。 迪斯尼出品的电影“轮船威利号”介绍了米老 鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。
3D动画史——3D动画的出现
20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成 立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不 断开展。 1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。
3D动画史——3D动画的盛行
2001年电影 “怪物史瑞克” 获得奥斯卡 首次最佳动 画长篇奖
3D动画史——3D动画的盛行
2003年电影 “海底总动 员”创下动 画片全美票 房记录。
3D动画的未来
3D效果更加真实 向实时动画方向发展: 目前的大部分动画都是 预渲染的,如电影制作 游戏属于实时动画范畴 今后的电影可能会和游 戏一样,只需要编写程 序就可以实现,这需要 计算机软硬件提供强大 的支持
3DS MAX工作流程
4、灯光设置 有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计中,灯光 更加重要
3DS MAX工作流程
5、摄影机设置 要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接 影响透视效果。选择视点、视角以产生令人 满意的透视图
3DS MAX工作流程
6、渲染输出 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行 后期处理。对于效果图到此就完成了。对于 动画制作,还需要继续以下流程
什么是3D动画
什么是动画? 动画是指一系列静止图像以足够快的速度 (称为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连 续的,即运动图像(最佳:30~100之间)。 3D? 人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图 像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了 真实的世界。
3D效果
3D动画制作原理
建立3D模型
Maya
适合入门吗? Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流 就业前景? Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事 和建筑等方面都广泛应用。 精通Maya能够拥有更大的就业机会
动画的应用领域
创建影视特效 视频游戏 科学模拟 建筑漫游
3D动画史——早期的动画
19世纪的 西洋镜: 圆盘转动并带动图 像产生动画效果。
3D动画史——早期的动画
1906年出现第一部接近现代动画片的影片 “滑稽面孔的幽默形象”。
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂”向公众展示了动 画的魅力。
3D动画的未来
<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
影片剪辑 影片输出
3D动画制作流程
实验室要求
1.严格保持实验室卫生整洁,非实验室物品随身带走。
2.严格按上课时间上机,不得随便更换时间、迟到、早退。
3.离开实验室必须将主机和显示器电源关闭。 4.不得私自拉扯台式机wenku.baidu.com线插头。
第一章 三维动画概述
主要内容 3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 3DS MAX介绍 Inventor介绍
我们该选择哪一款3D动画设计软件? Discreet的 3ds max Autodesk Inventor Maxon的 Cinema 4D Alias的Maya Softimage/XSI NewTek的 Lightwave3D …… 提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作 流程都是相通的。
3DS MAX工作流程
7、动画制作 以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作 (物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的 变化),反 复调试渲染和修改,最后制作 成动画,经后期处理完成作品。 在实际工 作时,这一过程并非一成不变的,有时需要 交叉进行,反复几次
3DS MAX
适合入门吗? 是初学者的最佳选择 官方提供了大量的自习资料。 有大量的学习同伴,通过论坛交流 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精 通,需要花时间专注的学习。 就业前景? 在游戏和建筑等方面比较流行。 在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲 染,但相信今后必然会进军高端市场。
本课程的学习方式
课程安排 上课16学时,上机48学时 主要讲授3DS MAX、Inventor软件的应用 时间:周二9-10,2-4,6,8,10,12,14 考查 根据平时成绩、实验和大作业进行考核
课程要求及期末成绩设置
期末成绩 =平时成绩(20分)+上机课程(40分)+大作业(40分) 上机课:3-14周 每周一大节(2学时) 要求按所安排时间按时到实验室上机,每周填写一次实验记录册 ,缺勤一次扣3分。 记录册要求写清楚,本次实验所做内容,得到的结果及心得体会 。 大作业: 课程结束后,布置一个大作业,要求在上机课程结束的下一周上 交大作业作品和文档。
Cinema 4D
适合入门吗? 几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难 就业前景? 目前的使用者比较少 但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者 都越来越多。
Softimage/XSI
适合入门吗? 适合于企业用户而不是个人,不适合入门 熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门 就业前景? 有比较多的电影制作公司(比如工业光魔) 和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软 件。
角色造型设定 构思及计划建立 剧情脚本编写 场景设定 材质设定 3D模型制作 贴图制作 实景拍摄 角色动作设定 灯光动画设定 灯光设定 3D摄影机设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制 动画整合 场景渲染 影像合成 音效制作 影片剪辑 配乐及音效合成 角色骨架设定 分镜头绘制
3D动画主要设计软件
在时间轴上设置关键帧 (key frame)
模型的代表性 位置和形状
软件自动产生中间帧 (插值)
输出一段完整的动画
动画的3D化趋势
目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的市 场都在不断缩小。很多2D动画片的票房惨淡。 迪斯尼对米老鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是 3D化的动力 计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件 的完善是保障
Lightwave3D
适合入门吗? 比较容易入门 1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式 可以方便的转到Maya工作环境 就业前景? 涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络 动画和游戏。但是若要冲击影视行业还有很 长的路要走
3DS MAX 概述
全称3D Studio MAX,由 Autodesk的多媒 体分公司—— Discreet公司 开发。 在游戏制作、影视特 效、广告动画、建筑 业等方面都广泛应用。
3DS MAX工作流程
2、编辑修改 初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改 才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方 便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序
3DS MAX工作流程
3、材质贴图 完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX 界面
菜单栏 工具栏
视图区
命令面板
滑块和时间轴 状态栏 视图控制
命令输入
视图区
正交投影类型
从上往 下看
Top视图
Front视图
从前往 后看
透视投影类型 从左往 右看 Left视图 Perspective视图
默认的 摄像机 视图, 立体感 较强
视图控制区
3DS MAX工作流程
1、建模 根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。 在满足结构要求和渲染精度 的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以 减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重 要
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一 年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公 司逐步将动画影片推向巅峰。 迪斯尼出品的电影“轮船威利号”介绍了米老 鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。
3D动画史——3D动画的出现
20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成 立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不 断开展。 1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。
3D动画史——3D动画的盛行
2001年电影 “怪物史瑞克” 获得奥斯卡 首次最佳动 画长篇奖
3D动画史——3D动画的盛行
2003年电影 “海底总动 员”创下动 画片全美票 房记录。
3D动画的未来
3D效果更加真实 向实时动画方向发展: 目前的大部分动画都是 预渲染的,如电影制作 游戏属于实时动画范畴 今后的电影可能会和游 戏一样,只需要编写程 序就可以实现,这需要 计算机软硬件提供强大 的支持
3DS MAX工作流程
4、灯光设置 有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计中,灯光 更加重要
3DS MAX工作流程
5、摄影机设置 要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接 影响透视效果。选择视点、视角以产生令人 满意的透视图
3DS MAX工作流程
6、渲染输出 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行 后期处理。对于效果图到此就完成了。对于 动画制作,还需要继续以下流程
什么是3D动画
什么是动画? 动画是指一系列静止图像以足够快的速度 (称为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连 续的,即运动图像(最佳:30~100之间)。 3D? 人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图 像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了 真实的世界。
3D效果
3D动画制作原理
建立3D模型
Maya
适合入门吗? Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流 就业前景? Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事 和建筑等方面都广泛应用。 精通Maya能够拥有更大的就业机会
动画的应用领域
创建影视特效 视频游戏 科学模拟 建筑漫游
3D动画史——早期的动画
19世纪的 西洋镜: 圆盘转动并带动图 像产生动画效果。
3D动画史——早期的动画
1906年出现第一部接近现代动画片的影片 “滑稽面孔的幽默形象”。
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂”向公众展示了动 画的魅力。
3D动画的未来
<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
影片剪辑 影片输出
3D动画制作流程
实验室要求
1.严格保持实验室卫生整洁,非实验室物品随身带走。
2.严格按上课时间上机,不得随便更换时间、迟到、早退。
3.离开实验室必须将主机和显示器电源关闭。 4.不得私自拉扯台式机wenku.baidu.com线插头。
第一章 三维动画概述
主要内容 3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 3DS MAX介绍 Inventor介绍
我们该选择哪一款3D动画设计软件? Discreet的 3ds max Autodesk Inventor Maxon的 Cinema 4D Alias的Maya Softimage/XSI NewTek的 Lightwave3D …… 提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作 流程都是相通的。
3DS MAX工作流程
7、动画制作 以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作 (物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的 变化),反 复调试渲染和修改,最后制作 成动画,经后期处理完成作品。 在实际工 作时,这一过程并非一成不变的,有时需要 交叉进行,反复几次
3DS MAX
适合入门吗? 是初学者的最佳选择 官方提供了大量的自习资料。 有大量的学习同伴,通过论坛交流 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精 通,需要花时间专注的学习。 就业前景? 在游戏和建筑等方面比较流行。 在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲 染,但相信今后必然会进军高端市场。