3dmax(动画基础)教程

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3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果

3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果

3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果制作视角切换的动画效果是在3Dmax软件中非常常见和实用的技巧。

这种动画能够为观众带来沉浸式的视觉体验,使得观看者能够更好地了解和欣赏被展示的场景和物体。

本文将详细介绍如何使用3Dmax来制作视角切换的动画效果,主要步骤如下:1. 准备工作- 首先,打开3Dmax软件,并创建一个新的工程文件。

- 在创建的工程文件中,导入你要使用的场景或物体模型。

2. 设置视角- 在视图选项中选择“透视视图”,这是我们在制作动画时最常用的视图。

- 点击视图菜单中的“虚拟现实”,选择“设置视图”,可以进行对于视角切换的参数的设置,如视角的位置、大小和方向等,在这个过程中可以根据实际需求来进行调整。

3. 创建动画关键帧- 在时间轴中选择你要创建动画效果的时间范围,通常使用时间轴右上方的起止时间进行选择。

- 点击时间轴上的帧数位置,选择你要设置关键帧的时间点。

- 在视图窗口中移动视角至你想要的位置和方向,并且确保场景或物体模型在画面中恰当地展示出来。

- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“创建关键帧”,这样就会在你选择的时间点创建一个关键帧。

4. 设置切换效果- 在时间轴中选择你想要设置切换效果的时间范围。

- 在视图窗口中移动视角来进行两个不同视角之间的切换。

- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“帧到帧”,这样就会在你选择的时间范围内创建一系列的关键帧,实现视角的平滑切换效果。

5. 调整动画曲线- 在时间轴上选择你创建的关键帧。

- 点击菜单栏中的“动画”按钮,在弹出的菜单中选择“曲线编辑器”,这样就可以对关键帧的动画效果进行进一步的调整和优化。

- 在曲线编辑器中,可以修改关键帧之间的曲线形状,使得动画效果更加平滑和自然。

6. 预览和渲染- 选择视图菜单中的“透视视图”,以便可以完整地观察整个动画效果。

- 点击菜单栏中的“渲染”按钮,选择“渲染设置”,可以根据需要来设置渲染参数,如分辨率、帧率和输出格式等。

2024年度经典3DMAX基础教程(完整)

2024年度经典3DMAX基础教程(完整)

游戏开发
游戏中的角色、场景、 道具等大量使用3DMAX
进行设AX进行 建筑可视化、室内设计 等,以更直观的方式展
示设计方案。
5
其他领域
如工业设计、广告制作 、虚拟现实等也有广泛
应用。
版本更新与特点
2024/2/3
01
3DMAX不断更新迭代,推出新版本,修复bug并增 加新功能,提高用户体验。
通过调整摄影机参数,可以实现不同的拍 摄视角和景深效果。
24
06 动画制作与渲染 输出
2024/2/3
25
关键帧动画制作流程
制定动画计划
创建关键帧
确定动画目标、场景、角色动作等要素, 制定详细的动画制作计划。
在3DMAX中,通过设定关键帧来定义动画 的起始和结束状态,以及中间过渡状态。
调整动画曲线
输出设置
采用多种优化手段,如减少场景 复杂度、优化材质和贴图、使用 灯光和阴影优化等,提高渲染速 度和质量。
优化技巧
利用后期处理软件对渲染结果进 行色彩校正、特效添加等处理, 进一步提升动画的视觉效果。
28
THANKS
感谢观看
2024/2/3
29
它提供了丰富的建模工具,支持 多边形建模、NURBS建模、体 积建模等多种方式,可创建高质
量的三维模型。
3DMAX还具备强大的动画功能 ,可实现角色动画、动力学模拟 、粒子系统等,让创意生动呈现

2024/2/3
4
应用领域与前景
电影制作
用于电影特效、角色动 画等制作,创造出逼真
的虚拟场景和角色。
2024/2/3
菜单栏
包含文件、编辑、创建、修改 、动画、渲染等主要功能选项 。

3dsmax2024动画技术初学者基础训练教程(2024)

3dsmax2024动画技术初学者基础训练教程(2024)
图像。
17
针对在材质设置过程中 可能遇到的问题,提供
解决方案和建议。
04
灯光与摄影机初级设 置
2024/1/30
18
标准灯光类型及属性设置
目标聚光灯
模拟聚光灯效果,具有方向性和 范围限制,适用于局部照明。
属性设置
调整灯光颜色、强度、衰减等。
自由聚光灯
无目标点的聚光灯,可自由变换 照射角度。
属性设置
2024/1/30
V-Ray渲染器
专业的物理渲染引擎,可实现 高质量的图像和动画渲染。
Arnold渲染器
基于物理的渲染引擎,适用于 电影级视觉效果制作。
设置方法
在3ds Max中,可以通过“渲 染设置”对话框选择不同的渲 染器,并进行相关参数设置。
29
渲染输出参数设置
01
输出大小
根据需要设置渲染图像的大小,通 常以像素为单位。
2024/1/30
添加特效
使用辉光、景深、运动模糊等特效增强图像 视觉效果。
输出格式
根据需要选择合适的输出格式,如JPEG、 PNG、TIFF等。
31
实例:静帧作品渲染输出及后期处理
创建静帧场景
在3ds Max中创建一个静帧场景,包 括模型、材质、灯光等元素。
渲染输出
使用合适的渲染器和参数设置进行渲 染输出。
2024/1/30
后期处理
在图像处理软件中对渲染输出的图像 进行色彩调整、特效添加等后期处理 操作。
最终输出
将处理后的图像保存为合适的格式, 完成静帧作品的制作。
32
THANKS
感谢观看
2024/1/30
33
24
动画控制器使用方法

3Dmax角色动画:怎么制作骨骼与控制器

3Dmax角色动画:怎么制作骨骼与控制器

3Dmax角色动画:怎么制作骨骼与控制器3Dmax角色动画:如何制作骨骼与控制器概述:角色动画在3D设计和游戏开发领域起着重要作用,它使角色能够通过骨骼系统进行各种动作,从而增强动画的真实感。

在3Dmax软件中,制作骨骼和控制器使得实现角色动画变得更加容易和灵活。

本文将详细介绍制作骨骼和控制器的步骤以及注意事项。

步骤一:设置角色模型1. 导入角色模型:首先,打开3Dmax软件并导入角色模型。

请确保模型的网格结构符合您的需求。

2. 确认角色模型的比例:确保角色模型的比例与实际需求相符。

如果需要改变模型的大小,请使用“缩放”工具进行调整。

步骤二:创建骨骼系统1. 选择角色模型:使用3Dmax软件中的选择工具,选中整个角色模型。

2. 创建骨骼:点击菜单栏中的“创建”选项,选择“骨骼”并在角色模型上点击并拖动鼠标以创建骨骼。

3. 调整骨骼:用鼠标右键点击骨骼并选择“编辑骨骼”来调整每根骨骼的位置和方向,以确保它们与角色模型的结构相吻合。

步骤三:绑定骨骼到角色模型1. 选择角色模型:使用3Dmax软件中的选择工具,选中整个角色模型。

2. 绑定骨骼:点击“动画”菜单中的“系统”选项,选择“皮肤”并点击“添加”按钮。

在弹出的对话框中选择之前创建的骨骼系统并点击“确定”。

3. 调整权重:通过调整每个顶点与骨骼系统的连接强度,来确保角色模型在进行动画时的流畅性和自然感。

步骤四:创建控制器1. 创建帮助对象:点击“创建”选项卡,选择“帮助对象”并选择一个适合的控制器类型,例如“点”或“方形”。

2. 创建控制器:在角色模型的关键部位上创建控制器,例如手、足或身体部位。

确保将控制器与骨骼系统对齐并具有适当的尺寸和形状。

3. 连接控制器与骨骼:点击“工具”选项卡中的“链接”按钮,然后点击控制器并拖动鼠标连接到相应的关联骨骼节点。

步骤五:设置控制器的动画1. 创建关键帧:选择一个关键帧位置,在时间轴上选择所需的动画帧,并在控制器上创建关键帧。

DMa 基础教程

DMa 基础教程

3D Max动画基础基础课程0 ,,,,3D Max窗口基础课程1 ,,,,创建基础基础课程2 ,,,,基础练习第01课,,,,,,3D基础第02课,,,,,,创建和排列第03课,,,,,,键盘创建第04课,,,,,,扩展物体第05课,,,,,,旋转和缩放第06课,,,,,,综合应用第07课,,,,,,立体文字第08课,,,,,,弯曲工具第09课,,,,,,锥化工具第10课,,,,,,扭转工具第11课,,,,,,噪波工具第12课,,,,,,旋转工具第13课,,,,,,样条曲线第14课,,,,,,几何运算第15课,,,,,,路径放样第16课,,,,,,材质贴图第17课,,,,,,材质练习第18课,,,,,,材质应用第19课,,,,,,自制材质第20课,,,,,,棋盘材质第21课,,,,,,反射和倒影第22课,,,,,,渐变色材质第23课,,,,,,使用摄像机第24课,,,,,,使用灯光第25课,,,,,,使用聚光灯第26课,,,,,,动画基础第27课,,,,,,动画练习第28课,,,,,,编辑关键帧第29课,,,,,,路径动画第30课,,,,,,燃烧特效3D Max基础3D Max基础启动3D Max 双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。

启动3D Max后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。

窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“重设”、“打开”、“保存”、“另存为”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。

“组”菜单的“组”和“解散组”命令。

“渲染”菜单中要记住“渲染”和“环境”里的“背景色”两个命令。

3Dmax动画教程:基础动画的创建

3Dmax动画教程:基础动画的创建

3Dmax动画教程:基础动画的创建3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、电影制作等领域。

本文将为您介绍3Dmax基础动画的创建方法,帮助您入门三维动画制作。

步骤1:准备工作- 安装3Dmax软件并确保电脑系统达到最低硬件要求。

- 打开3Dmax程序,在新建项目中选择适合您工作的模板。

步骤2:导入模型- 点击“文件”菜单,选择“导入”并在弹出的对话框中选择您想要导入的模型文件,例如一个3D角色模型。

- 调整模型尺寸和位置,保证其在场景中的合适位置。

步骤3:设置关键帧- 在软件底部的时间轴上定位到动画开始的时间点,例如第0帧。

- 选中您想要设置关键帧的物体,例如角色的手臂。

- 打开“变换”工具栏,在X、Y、Z轴上依次调整关键帧的位置、旋转和缩放。

- 在时间轴上调整到动画结束的时间点,例如第30帧。

- 再次调整关键帧的位置、旋转和缩放,使物体在动画结束时达到期望效果。

步骤4:设置动画曲线- 选中您设置关键帧的物体,点击“编辑”菜单下的“曲线编辑器”。

- 在曲线编辑器中,您可以调整关键帧之间的插值方式,以达到更平滑的运动效果。

- 确保动画曲线的运动轨迹符合您的预期,可以通过拖动曲线上的点来调整。

步骤5:修改动画属性- 选中物体,在“时间轴”底部点击关键帧的时间点以选择该关键帧。

- 在属性编辑器上修改物体的属性,例如修改透明度、大小、颜色等。

- 可以通过添加额外的关键帧来实现物体属性的渐变变化。

步骤6:添加灯光和摄像机- 点击“创建”菜单,并选择“灯光”或“摄像机”来添加到场景中。

- 调整灯光的位置、光线强度和颜色,以及摄像机的位置和拍摄角度,使场景更加真实逼真。

步骤7:渲染动画- 点击“渲染”菜单,并进入“渲染设置”对话框。

- 调整渲染设置,例如分辨率、帧率、输出路径等。

- 点击“渲染”按钮开始渲染动画,在渲染过程中可以观察到实时渲染效果。

- 渲染完成后,保存渲染的动画文件。

3dmax摄像机动画教程

3dmax摄像机动画教程

3dmax摄像机动画教程在本教程中,将学习如何使用3DMax创建引人注目的摄像机动画效果。

我们将分享一些实用的技巧和方法,帮助您在呈现场景时获得更好的效果。

让我们开始吧!1.设定动画目标:首先,我们需要确定我们想要实现的动画效果。

这可以是任何类型的摄像机运动,如平移、旋转、缩放等。

确保在开始之前对目标有一个清晰的了解,这将有助于您更好地规划和组织动画。

2.创建摄像机:在3DMax中,选择“创建”选项卡,并单击“摄像机”按钮。

然后在场景中点击并拖动以创建一个摄像机。

调整摄像机的位置和方向,确保它对着场景中您想要突出的对象或区域。

3.设置摄像机关键帧:选择时间轴中的起始帧,并在摄像机的运动路径上设置第一个关键帧。

然后在时间轴上选择后续帧,并相应地移动或旋转摄像机,以创建您所需的动画效果。

定期保存您的工作是一个好习惯。

4.调整动画曲线:为了使摄像机动画更加平滑自然,我们可以调整关键帧之间的动画曲线。

选择摄像机的关键帧,并在“图形编辑器”中调整曲线。

您可以使用贝塞尔曲线控制手柄来控制曲线的形状,以达到所需的效果。

5.添加焦点和景深效果:要使摄像机动画更加真实,可以使用焦点和景深效果来模拟摄像机的焦距。

选择摄像机对象,进入“摄像机属性”窗口,找到“景深/散景”选项。

调整参数以实现所需的景深效果。

6.渲染和预览动画:在完成摄像机动画后,您可以使用3DMax的渲染功能来生成最终的动画效果。

选择“渲染”选项卡,并设置渲染参数,如分辨率、帧率等。

选择您要渲染的动画范围,并点击“开始渲染”按钮。

7.导出和分享动画:一旦渲染完成,您可以将动画导出为常见的视频格式,如MP4或AVI。

然后,您可以将它们分享给其他人观看或在其他项目中使用。

这些是创建令人惊叹的3DMax摄像机动画的基本步骤。

通过实践和尝试不同的技术和效果,您可以进一步提升您的技能,并创造出更加引人注目的动画作品!。

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,通过使用3Dmax的关键帧动画制作功能,可以实现绚丽的动画效果。

下面将详细介绍使用3Dmax制作关键帧动画的步骤和方法。

1. 准备工作- 在计算机上安装并打开3Dmax软件。

- 导入需要进行动画制作的3D模型。

- 确定动画的目标和创意,例如是将模型移动、旋转或变换大小等。

2. 设置动画场景在3Dmax的工具栏中切换到“动画”选项卡,在“时间配置器”中设置动画场景的时间轴、帧率和持续时间。

根据需要设置合适的时间和帧率。

3. 创建关键帧- 选择需要进行动画的物体或模型,如在场景中的一个立方体。

- 在时间轴中选择合适的帧,例如在第0帧设置初始位置,在第30帧设置结束位置。

- 在参数面板中调整物体的位置、旋转或其他属性,然后点击“设置关键帧”按钮,将当前属性设置为关键帧。

4. 重复关键帧制作根据动画的需求,设置更多的关键帧,来控制物体的动画效果。

可以通过拖动时间轴上的游标,移动到下一个关键帧所在的帧,然后调整物体的属性并设置新的关键帧。

不断重复这个过程,直到完成整个动画的制作。

5. 平滑动画效果在完成关键帧的制作后,可以使用插值功能来平滑动画的过渡效果。

选中需要平滑的关键帧,然后点击“平滑”按钮,3Dmax会自动处理关键帧之间的过渡动画。

可以根据需要调整插值参数,来控制动画的速度和平滑度。

6. 路径动画制作除了通过设置关键帧来制作动画外,还可以使用路径动画来实现更复杂的效果。

首先创建一个路径线,然后将需要进行路径动画的物体绑定到路径上。

在3Dmax的“动画”选项卡中选择“路径”工具,然后点击物体并拖动,即可将物体与路径绑定。

通过调整路径上的控制点,可以改变物体沿路径的移动轨迹和速度。

7. 渲染与输出在动画制作完成后,可以通过3Dmax提供的渲染功能,将动画输出为视频文件或图像序列。

选择“渲染”选项卡,设置输出文件的格式、分辨率和其他参数,然后点击“渲染”按钮,即可开始渲染动画。

3Dmax角色动画绑定教程:让角色动作更加顺畅

3Dmax角色动画绑定教程:让角色动作更加顺畅

3Dmax角色动画绑定教程:让角色动作更加顺畅3Dmax是一种强大的三维建模和动画制作软件,它可以帮助用户创建逼真的角色模型并赋予其动作。

在3Dmax中,角色动画的绑定是一个非常重要的步骤,它能够使角色的动作更加顺畅。

下面将详细介绍3Dmax角色动画绑定的教程,包括步骤和注意事项。

一、准备模型在开始绑定角色之前,首先需要完成角色的建模。

在3Dmax中,可以使用各种工具和技术来创建一个具有逼真外观的角色模型。

这一步骤的关键是要注意角色的比例和细节,以确保最终的动画效果更加逼真。

二、创建骨骼系统在3Dmax中,骨骼系统是绑定角色动画的基础。

骨骼系统是由一系列骨骼组成的,可以模拟人体的骨骼结构。

通过创建骨骼系统,可以使角色具有可操作性,并且能够进行各种动作。

1.选择骨骼工具在3Dmax的工具栏中,选择骨骼工具。

这将启用一个新的子工具栏,其中包含各种骨骼相关的工具。

2.创建骨骼使用骨骼工具创建骨骼。

可以通过点击或拖动来定义骨骼的位置和方向。

在创建骨骼时,要根据角色的结构和需求来安排骨骼的数量和层次。

3.连接骨骼使用连接工具将骨骼连接起来。

这样可以形成一个完整的骨骼系统,从而实现角色的骨骼动画。

三、绑定角色模型在完成骨骼系统的创建之后,接下来需要将角色模型绑定到骨骼上。

这样,当骨骼移动时,模型也会相应地产生动作。

1.选择模型在3Dmax的视图窗口中,选择角色模型。

可以使用选择工具或直接点击模型进行选择。

2.绑定在3Dmax的工具栏中,选择绑定工具。

这将启用一个新的子工具栏,其中包含各种绑定相关的工具。

3.选择骨骼使用绑定工具选定要绑定的骨骼。

可以通过点击或拖动来选择骨骼。

在选择骨骼时,要确保选择与模型的骨骼对应。

4.绑定模型点击绑定工具栏中的绑定按钮,将模型绑定到骨骼上。

此时,模型将与骨骼相关联,并且可以根据骨骼的动作进行相应的形变。

四、调整权重绑定角色模型之后,往往需要对模型的权重进行调整。

权重决定了骨骼对模型的影响程度,通过调整权重可以使动画效果更加顺畅自然。

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程标题:3Dmax中的动画制作教程导语:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等各个领域。

本文将详细介绍如何利用3Dmax进行动画制作,并给出步骤和技巧。

一、准备工作1. 安装并启动3Dmax软件,确保系统具备足够的硬件配置以保证流畅运行。

2. 熟悉3Dmax的基本界面和功能区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏等。

二、建立场景1. 新建一个场景,并设定合适的尺寸大小和单位设置。

2. 在视图窗口中建立所需的景物,包括建筑、道路、植物等元素。

可以使用3Dmax自带的基本几何体进行快速建模。

3. 添加光源和材质,为场景增加逼真的光照效果和材质质感。

三、创建动画对象1. 在“动画”选项卡中选择“创建动画对象”,可以创建各种运动的模型,例如汽车、人物、动物等。

2. 调整动画对象的比例、旋转角度和位置,以适应场景和预设动画效果的要求。

四、添加关键帧1. 在时间轴窗口中设定起始帧和结束帧,确定动画的时间长度。

2. 在时间轴上选择关键帧,使用3Dmax提供的控制面板调整物体的位置、旋转角度和比例。

3. 添加中间关键帧,使动画效果更加流畅和自然。

五、设置动画效果1. 运用3Dmax提供的动画特效工具,如路径动画、碰撞动画等,为动画增加更多的细节和真实感。

2. 利用粒子系统和颗粒流工具,创建火花、烟雾等特殊效果,提升整体的视觉效果。

六、调整摄像机视角1. 在视图窗口中选择摄像机视角,通过调整焦距和角度,找到最佳的拍摄位置。

2. 使用摄像机路径和观察点功能,制定摄像机的运动路线,为动画增加更多的动态。

七、渲染与输出1. 确认动画效果和场景设置已经完成,进行渲染前的设置,包括分辨率、帧速率和渲染引擎的选择。

2. 点击“渲染”按钮,开始渲染动画,并根据需要选择输出格式和保存路径。

3. 等待渲染完成后,到指定路径找到输出的动画文件,进行回放和使用。

八、优化和修改1. 回放动画,检查是否有不符合预期的效果或错误,根据需要进行必要的修改和调整。

2024版3dmax简单动画教程

2024版3dmax简单动画教程

新建文件
打开文件
保存文件
导入与导出
启动3dmax后,选择“文件” 菜单中的“新建”命令,或 按Ctrl+N快捷键,即可创建
一个新的场景文件。
选择“文件”菜单中的“打 开”命令,或按Ctrl+O快捷 键,可以打开一个已存在的
3dmax文件。
在编辑场景时,需要随时保 存文件以防止数据丢失。选 择“文件”菜单中的“保存” 命令,或按Ctrl+S快捷键即
可保存当前文件。
3dmax支持多种文件格式的 导入与导出,如FBX、OBJ、 DWG等。通过“文件”菜单 中的“导入”和“导出”命 令,可以实现与其他软件的
互操作性。
3dmax视图操作
视图切换
视图缩放
3dmax提供了多种视图模式,如顶视图、前 视图、左视图和透视图等。通过视图切换按 钮或快捷键可以方便地切换不同视图。
开始渲染输出
点击渲染输出按钮,开始渲染输出动画文件,等待渲染完成后即可查看效果。
07
总结与展望
课程重点内容回顾
01
02
03
04
05
3dmax软件界面 建模技术 及基…
材质与贴图
动画制作
渲染与输出
包括视图操作、选择对象、 变换对象等。
学习使用基本体素、二维图 形建模、修改器建模等技术 创建三维模型。
03
学习了多种动画制作技 术,能够制作出流畅的 动画效果。
04
对渲染和输出流程有了 清晰的认识,能够独立 完成渲染任务并输出合 格的作品。
下一讲预告及预备知识提示
下一讲将介绍高级建模技术,包括多边形建模、曲 面建模等,学员需提前了解相关概念和基础操作。
将介绍动力学模拟技术,包括刚体动力学、柔体动 力学等,学员需提前了解相关物理概念和原理。

3Dmax人物动画制作教程:打造动态角色

3Dmax人物动画制作教程:打造动态角色

3Dmax人物动画制作教程:打造动态角色标题:3Dmax人物动画制作教程:打造动态角色导言:3Dmax是一款常用的三维建模和动画制作软件,利用其强大的功能可以创造出逼真且生动的人物动画。

本文将介绍3Dmax人物动画制作的基本步骤和技巧,帮助读者打造动态角色。

一、准备工作1. 了解人物角色特点:在开始制作之前,首先要对所要制作的人物角色有一个清晰的了解,包括外貌特征、身体比例、服装样式等。

2. 收集参考资料:在网上或图书馆寻找相关的参考资料,包括照片、插画和实际生活中的人物形象,以便于后续的建模和动画制作。

二、建模1. 创建人物模型:在3Dmax中选择适合的模型建模工具,通过建立基础的3D几何体来形成人物的主要部分,例如头部、身体、四肢等。

2. 雕刻细节:利用建模工具和细节加工技巧,对人物模型进行雕刻和细节处理,如面部特征、肌肉线条以及手指的关节等。

3. 服装设计:根据参考资料或自己的创意,为人物模型设计服装,使用布料模拟工具或进行手动建模。

三、材质贴图1. 创建材质:选择合适的材质属性,如皮肤、服装、头发等,为模型赋予逼真的外观。

可以使用现有的材质库或自行调整参数。

2. 绘制贴图:利用绘图软件如Photoshop,绘制模型的纹理贴图,包括皮肤、服装、眼睛等各个部位的细节。

四、骨骼绑定与动画制作1. 骨骼绑定:在3Dmax中使用骨骼绑定工具,按照人体的骨骼结构对模型进行绑定,以便后续的动画操作。

2. 动画制作:通过关键帧的方式设置人物在时间轴上的动作,如行走、跳跃、挥手等。

可以使用模拟器或手动设置骨骼的旋转和位移。

五、光照与渲染1. 设置光源:利用3Dmax的光源工具,设置人物动画场景的光照效果,如环境光、点光源、聚光灯等。

2. 渲染设置:调整渲染器的参数,选择适当的渲染选项,如分辨率、帧率、输出格式等,以实现高质量的渲染效果。

六、特效和后期制作1. 特效添加:根据需要,为人物动画添加特效,如烟雾、火焰、水波等,以增强动画的观赏性。

3Dmax角色动画教程:塑造真实的行走、跑步动作

3Dmax角色动画教程:塑造真实的行走、跑步动作

3Dmax角色动画教程:塑造真实的行走、跑步动作一、简介角色动画是3D制作中非常重要的一环,它能为游戏、电影和动画等作品增加真实感和吸引力。

本教程将教您如何通过使用3Dmax软件,塑造真实的行走和跑步动作。

二、步骤1. 角色建模在动画之前,首先需要建立一个可动的角色模型。

使用3Dmax的建模工具创建一个角色,并确保其骨骼系统已正确设置。

角色模型的建立可以按照个人设计的需求进行,这里不进行过多赘述。

2. 跑步动作的基本原理跑步动作主要由运动循环组成,其中包括起跑、奔跑、落地和提脚等动作。

在设置跑步动作之前,需要了解人体在奔跑时的肢体运动和重心变化。

3. 起跑动作在角色动画的起跑动作中,需要注意身体的平衡和腿部的协调。

开始时,角色应采取蓄势待发的姿势,将两腿伸直,前腿稍微抬高。

在这一动作中,还需要注意身体和重心的平衡,确保角色的动作看起来自然流畅。

4. 奔跑动作在跑步动作中,角色的腿部动作是非常关键的。

主要注意以下几点:a. 腿部的挥动:当一只腿在前进时,另一只腿要抬高,并往前伸展。

b. 身体的摆动:身体随着腿部的动作产生摆动,保持平衡。

c. 手臂的协调:当一只腿向前伸展时,与之相对的手臂应向后摆动。

5. 落地动作在跑步时,角色的落地动作也需要注意。

角色的脚与地面接触时,要保持身体平衡,并使脚的压力均匀分布。

6. 设置关键帧为了制作逼真的动画,需要使用关键帧来定义角色的动作。

在每个关键帧中,对角色的骨骼和身体进行调整,以实现所需的动作效果。

7. 动画曲线的调整使用3Dmax的动画编辑器,对动画曲线进行调整和平滑处理,使动作看起来更加真实和流畅。

8. 生成动画序列完成以上步骤后,可以将动画序列生成为可用的格式,如AVI或MOV等。

生成后的动画序列可以在游戏、电影或动画中使用。

总结:通过以上步骤,您可以在3Dmax中塑造出真实的行走和跑步动作。

重要的是理解人体运动的基本原理,并使用3Dmax的工具和功能进行调整和优化。

3Dmax入门教程:从零基础开始学习

3Dmax入门教程:从零基础开始学习

3Dmax入门教程:从零基础开始学习3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,广泛应用于电影、广告、游戏等领域。

对于初学者来说,学习3Dmax可能会感到有些困惑,但只要按照一定的步骤,并熟悉一些基础概念,就能够很好地掌握这款软件。

下面将详细介绍从零基础开始学习3Dmax的步骤和方法。

步骤一:了解3Dmax的基本界面1.软件安装和界面介绍:首先,我们需要下载并安装3Dmax软件,安装完成后,打开软件,会出现一个包含各种功能区的界面。

这些功能区包括视图窗口、菜单栏、工具栏、属性编辑器等,通过了解这些界面组件的功能,能够更好地使用3Dmax。

2. 视图窗口:在3Dmax界面中,有四个视图窗口,分别是顶视图、前视图、侧视图和透视图。

通过这些视图窗口,可以在不同的角度观察和编辑模型。

3. 基本工具栏:在工具栏中,有一些常用的基本工具,包括选择工具、移动工具、旋转工具和缩放工具等。

这些工具可以用来对模型进行编辑和变换。

步骤二:学习基本建模技术1. 创建基本几何体:在3Dmax中,可以通过简单的操作创建各种基本几何体,如立方体、球体、柱体等。

选择相应的工具,点击视图窗口,就可以创建出相应的几何体。

2. 复制和组合几何体:将多个几何体进行复制,并通过组合操作,可以生成更复杂的模型。

通过选择几何体并使用复制工具,可以快速生成多个相同的几何体,然后使用组合工具将它们组合在一起。

3. 细分和修改几何体:通过使用细分工具和编辑工具,可以对几何体进行进一步的细分和修饰。

例如,可以使用切割工具对几何体进行切割,然后使用修整工具将边缘进行平滑调整。

步骤三:学习纹理贴图技术1. 导入贴图素材:3Dmax支持导入各种贴图素材,如图片、纹理等。

通过选择菜单栏中的导入功能,可以将贴图素材导入到工作区中。

2. 应用贴图素材:通过选择想要应用贴图的几何体,在属性编辑器中选择对应的贴图素材,即可将贴图应用到几何体上。

3. 调整纹理参数:在应用贴图后,可以在属性编辑器中调整贴图的参数,如平铺、旋转、缩放等。

3dmax基础动画制作

3dmax基础动画制作
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创建长方体模型,复制出一个相同的长方体模型; 对复制出的模型进行放缩; 选择第一个长方体模型,在命令面板标签下方的下拉列 表中,选择复合对象,在对象类型卷展栏下,单击 Boolean[布尔]按钮; 在pick boolean[拾取布尔运算对象]卷展栏下,单击pick boolean B[拾取操作对象B]按钮,然后在视图中单击上 面的一个长方体模型,进行布尔运算; 选择视图中的模型,将其移动到坐标的中心点位置,将 起转换成可编辑多边形;
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调整球的飞行高度,单击左侧列表中Dummy01下方Z位置下面的 data选项,调整曲线状态; 将时间滑块滑动到第50帧,在视图中选取虚拟对象,再将时间滑块 滑动到第70帧,单击Auto Key[自动关键点]; 在前视图调整足球的位置,使足球与地面接触,关闭Auto Key[自 动关键点]; 在工具栏单击 按钮,打开Track View-Curve Editor[轨迹视图-曲 线编辑器]窗口,在窗口选择第50帧的关键点,在窗口上方的工具 栏单击 按钮,利用手柄调整曲线形态; 将时间滑块放置到第1帧的位置,单击 按钮,预览动画效果; 选择第70帧的关键点,利用手柄调整曲线形态; 预览动画效果。
五、动力学动画-刚体射门
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创建刚体集合,在辅助对象的reactor下拉列表里,单击刚体集合,将其移动到场景 的空白处; 进入修改命令面板,在RB Collection Properties[刚体集合属性]卷展栏下,单击 Pick[拾取]按钮,在视图中单击球门对象,将其添加到刚体集合中;用同样的方法将 地面和足球都添加到刚体集合中; 在RB Collection Properties[刚体集合属性]卷展栏下,单击 Add[添加]按钮,打开 Select rigid bodies窗口,选择[脚部替代]选项,单击Select按钮; 编辑属性,在场景中选择足球对象,选择工具命令面板,打开reactor卷展栏,打开 属性卷展栏,在Physical Properties[物理属性]栏中,修改Mass[质量]的值为2,同 样将门、地面和替代物体的质量都设置为0; 模拟运算,打开工具命令面板,选择【预览与动画】卷展栏,单击【在窗口中预 览】; 在Physical Properties[物理属性]卷展栏下,勾选Unyielding[不能弯曲],预览动画效 果; 在动画播放控制栏中打开Time Configuration[时间配置]对话框,将End Time[结束时 间]设置为100,单击OK推出。

3Dmax动画特效教程:实现模型的独特动画特效效果

3Dmax动画特效教程:实现模型的独特动画特效效果

3Dmax动画特效教程:实现模型的独特动画特效效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,它可以帮助设计师实现各种独特的动画特效效果。

本文将详细介绍如何利用3Dmax实现模型的独特动画特效效果,包含以下几个步骤:1. 确定动画特效的目标:在开始制作动画特效之前,我们首先需要确定特效的目标和效果,这有助于我们更好地进行制作和调整。

例如,我们要制作一个模型的爆炸特效,那么我们需要确定爆炸的形式、范围和效果等。

2. 导入模型:在3Dmax中,我们可以通过导入模型的方式将要制作特效的模型引入到软件中。

可以选择导入自己制作的模型,也可以从现有的模型库中选择。

3. 给模型添加材质:在制作特效之前,我们可以给模型添加材质,以使其更加逼真和生动。

在3Dmax中,可以通过选择适当的材质并将其应用于模型的各个部分。

4. 设置关键帧:在制作特效动画时,我们通常需要设置关键帧来定义动画的起始状态和结束状态。

在3Dmax中,我们可以通过选择对象,在时间轴中设置关键帧,并调整每帧的参数来达到预期的效果。

5. 调整模型的位置和姿态:根据特效的要求,我们可能需要调整模型的位置和姿态,以使其更好地配合特效。

在3Dmax中,我们可以通过选择模型并使用移动、旋转、缩放等工具来完成这一步骤。

6. 添加粒子效果:粒子效果是常见的动画特效之一,它可以模拟出各种自然现象,如爆炸、火焰、烟雾等。

在3Dmax中,我们可以通过选择粒子系统并进行相应的参数设置来添加粒子效果。

7. 动画渲染和输出:当特效制作完成后,我们需要对动画进行渲染和输出。

在3Dmax中,我们可以选择不同的渲染方式和输出格式来满足不同的需求。

8. 调整和优化:在输出前,我们还需要对动画进行调整和优化,以确保其效果和运行的流畅性。

可以通过调整关键帧、粒子系统参数等方式来达到更好的效果。

9. 学习更多技巧和方法:3Dmax是一款功能强大的软件,有很多高级的特效制作技巧和方法。

3Dmax角色动画制作教程:赋予人物生动的动作

3Dmax角色动画制作教程:赋予人物生动的动作

3Dmax角色动画制作教程:赋予人物生动的动作3Dmax 是一款功能强大的三维建模和动画软件,它可以帮助我们生动地赋予角色各种各样的动作。

下面,我将为大家提供一个关于使用3Dmax 制作角色动画的教程,帮助大家了解如何让人物角色栩栩如生地活动起来。

步骤一:创建角色模型首先,在3Dmax 软件中创建一个基本的角色模型。

你可以使用预设的人体模型进行操作,也可以自己进行细致的建模。

确保你的模型符合人体比例,具备基本的关节结构,并且面部和身体的细节表现充分。

步骤二:设定角色骨骼选择“工具”菜单上的“骨骼”选项,然后为你的角色模型添加骨骼。

通过创建和连接一系列的骨骼来模拟人体的关节和运动方式。

确保你的骨骼结构与你的角色模型相匹配,并且每个关节的约束设置正确。

步骤三:绑定骨骼和模型将骨骼和角色模型绑定在一起,以便在骨骼移动时,角色模型能够正确地跟随。

选择你的角色模型,进入编辑模式,然后通过点击“绑定”按钮进行绑定操作。

确保你的绑定设置正确,骨骼与角色模型之间的连接紧密而平滑。

步骤四:创建动画关键帧为你的角色模型创建关键帧是制作动画的关键步骤。

在动画时间轴上选择一个关键帧,然后对你的角色模型进行调整,例如移动、旋转或者改变表情。

每当你在一个关键帧上对角色模型进行修改时,软件将自动在其他关键帧上创建相应的变化。

步骤五:细化动画关键帧在你的关键帧上继续微调,使你的动画更加流畅和自然。

你可以使用曲线编辑器来调整特定部分的动画效果。

确保每个关键帧之间的过渡平滑,同时保持角色模型的真实感和可信度。

步骤六:添加细节动画效果为了使你的角色动画更加生动,你可以添加一些细节动画效果,例如头发的飘动、衣服的摆动等。

选择你想要添加效果的部位,然后使用软件提供的动画效果工具进行相应的调整和修改。

步骤七:渲染和输出动画当你完成了角色动画的制作后,你可以在3Dmax 软件中进行渲染,以获取高质量的动画效果。

选择你想要渲染的帧范围、渲染设置,并调整光线、材质和纹理等参数。

3dmax动画层用法

3dmax动画层用法

3dmax动画层用法在3DMax中,动画层是一个非常有用的工具,它允许您将多个对象分组在一起,以便于动画制作和管理。

通过使用动画层,您可以轻松地控制多个对象的动画行为,并将其合并成一个连续的动画序列。

本文将向您介绍如何使用3DMax中的动画层,以及在不同情况下应注意的事项。

一、创建动画层要创建动画层,请按照以下步骤操作:1. 打开3DMax软件,创建一个或多个要应用于动画层的对象。

2. 在时间轴上,找到您要添加动画层的时间点。

通常,您可以将动画起始时间设置为0,这样可以将动画与其他层区分开来。

3. 单击菜单栏中的“动画”选项卡,在“图层”面板中选择“创建新层”。

4. 给新层命名并选择您想要添加到该层的对象。

您可以单击所选对象的名称并拖动到动画层中,或使用“复制到层”命令。

二、设置动画层属性在创建动画层后,您可以使用以下属性对其进行进一步的自定义:1. 名称:更改动画层的名称以更好地识别它。

2. 对象:单击此选项并选择要应用于该层的对象。

您可以选择多个对象并将其添加到同一层中。

3. 速度曲线:选择速度曲线以控制动画的播放速度和缓入缓出效果。

4. 关键帧:单击此选项以添加或编辑关键帧。

您可以在时间轴上设置关键帧的位置和属性。

三、应用动画层要将动画层应用于对象,请按照以下步骤操作:1. 在时间轴上选择要应用动画的对象。

2. 在“图层”面板中选择要应用的动画层。

3. 单击“播放”按钮以查看对象的动画效果。

四、注意事项在使用动画层时,请注意以下几点:1. 确保将对象正确地添加到动画层中,以便您可以控制它们的动画行为。

2. 在编辑关键帧时,请小心不要更改对象的原始属性或移动关键帧位置,以免影响其他对象的动画效果。

3. 在合并多个动画层时,请务必检查动画的连续性和时间轴的长度,以确保不会出现时间上的重叠或缺失。

4. 使用“复制到层”命令可以方便地将对象从一个层复制到另一个层,以便您可以在不同的场景或时间点使用不同的动画设置。

3Dmax角色动画教程:塑造流畅的跳跃动作

3Dmax角色动画教程:塑造流畅的跳跃动作

3Dmax角色动画教程:塑造流畅的跳跃动作介绍:- 本文将介绍如何使用3Dmax软件来塑造流畅自然的跳跃动作。

跳跃是角色动画中的常见动作之一,通过掌握合适的技巧和步骤,我们可以创造出逼真的角色动画。

步骤1:规划动作- 在开始之前,我们需要对跳跃动作进行规划。

可以通过观察真实的跳跃动作,视频资料或者借助于动作参考来获取灵感。

在规划阶段,定义角色的起始姿势、跳跃过程中的关键帧以及最终的落地姿势。

步骤2:创建角色- 在3Dmax中,我们首先需要创建角色。

可以使用预设的基础模型,如人体模型。

根据设计需求,可以进行进一步的修改和调整,以符合跳跃动作的要求。

步骤3:设置关节结构- 下一步是设置关节结构。

通过选择角色模型的关节,并使用反向动力学(IK)工具来创建关节连接。

通过将关节结构创建为一个层次结构,可以更方便地进行动作编辑和调整。

步骤4:设置骨骼动画- 在完成关节结构的设置后,我们需要设置骨骼动画。

通过选择关键帧,并对每个关节进行动作编辑,以实现逼真的动作。

这包括调整角色的姿势、身体的移动、腿部和手臂的动作等。

步骤5:优化动作流畅度- 为了使跳跃动作更流畅和自然,我们需要进行动作的优化。

这可以通过添加中间帧、调整关键帧之间的插值方式以及光滑关节的运动来实现。

通过这些技巧,我们可以避免角色动作的突变和僵硬感。

步骤6:添加细节- 接下来,在跳跃动作的基础上,我们可以添加一些细节来增加真实感。

这包括调整角色的表情、呼吸和头部的运动等。

通过添加这些细节,可以使动画更具生命力和个性化。

步骤7:渲染和导出- 最后一步是渲染和导出动画。

3Dmax提供了强大的渲染引擎,可以根据需要设置渲染的光照、材质和效果等。

完成渲染后,可以将动画导出为适当的格式,以便在其他软件中使用或分享。

总结:- 通过遵循上述步骤,我们可以在3Dmax中塑造流畅自然的跳跃动作。

重要的是要充分理解跳跃动作的特征和原理,并通过合适的技巧和工具来实现。

3d max入门教程第4章-基本动画技术和Track View

3d max入门教程第4章-基本动画技术和Track View

第4章基本动画技术和Track View本章主要介绍3ds max的基本动画技术和Track View。

通过本章的学习,能够掌握如下内容:理解关键帧动画的概念;使用轨迹栏(Track Bar)编辑关键帧;显示运动轨迹线(Trajectories);使用不同的切线类型(Tangent types);理解基本的动画控制器;使用Track View创建和编辑动画参数;创建对象的层级链接关系;创建简单的正向运动动画。

4.1 关键帧动画4.1.1 3ds max中的关键帧由于动画中的帧数很多,因此手工定义每一帧的位置和形状是很困难的。

3ds max极大地简化了这个工作。

可以在时间线上的几个关键点定义对象的位置,这样3ds max将自动计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画。

在3ds max中,需要手工定位的帧称之为关键帧。

需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画的特征。

在3ds max中可以改变的任何参数,包括位置、旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的。

因此,3ds max 中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。

4.1.2 插值根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。

3ds max使用控制器进行插值。

3ds max的控制器很多,因此插值方法也很多。

4.1.3 时间配置3ds max是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点(Tick),一个点相当于1/4800秒。

在用户界面中,默认的时间单位是帧。

但是需要注意的是:帧并不是严格的时间单位。

同样是25帧的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒;对于PAL制式电视来讲,时间长度正好1秒;对于电影来讲,时间长度大于1秒。

由于3ds max 记录与时间相关的所有数值,因此在制作完动画后再改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整以适应所做的改变。

默认情况下,3ds max显示时间的单位为帧,帧速率为每秒30帧。

可以使用Time Configuration对话框(见图4.1)来改变帧速率和时间的显示。

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3DS MAX
适合入门吗? 是初学者的最佳选择 官方提供了大量的自习资料。 有大量的学习同伴,通过论坛交流 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精 通,需要花时间专注的学习。 就业前景? 在游戏和建筑等方面比较流行。 在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲 染,但相信今后必然会进军高端市场。
实验室要求
1.严格保持实验室卫生整洁,非实验室物品随身带走。
2.严格按上课时间上机,不得随便更换时间、迟到、早退。
3.离开实验室必须将主机和显示器电源关闭。 4.不得私自拉扯台式机网线插头。
第一章 三维动画概述
主要内容 3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 3DS MAX介绍 Inventor介绍
在时间轴上设置关键帧 (key frame)
模型的代表性 位置和形状
软件自动产生中间帧 (插值)
输出一段完整的动画
动画的3D化趋势
目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的市 场都在不断缩小。很多2D动画片的票房惨淡。 迪斯尼对米老鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是 3D化的动力 计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件 的完善是保障
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一 年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公 司逐步将动画影片推向巅峰。 迪斯尼出品的电影“轮船威利号”介绍了米老 鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。
3D动画史——3D动画的出现
20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成 立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不 断开展。 1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。
3DS MAX工作流程
2、编辑修改 初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改 才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方 便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序
3DS MAX工作流程
3、材质贴图 完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
Cinema 4D
适合入门吗? 几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难 就业前景? 目前的使用者比较少 但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者 都越来越多。
Softimage/XSI
适合入门吗? 适合于企业用户而不是个人,不适合入门 熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门 就业前景? 有比较多的电影制作公司(比如工业光魔) 和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软 件。
3D动画的未来
<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
影片剪辑 影片输出
3D动画制作流程
三维动画设计基础
本课程的学习方式
课程安排 上课16学时,上机48学时 主要讲授3DS MAX、Inventor软件的应用 时间:周二9-10,2-4,6,8,10,12,14 考查 根据平时成绩、实验和大作业进行考核
课程要求及期末成绩设置
期末成绩 =平时成绩(20分)+上机课程(40分)+大作业(40分) 上机课:3-14周 每周一大节(2学时) 要求按所安排时间按时到实验室上机,每周填写一次实验记录册 ,缺勤一次扣3分。 记录册要求写清楚,本次实验所做内容,得到的结果及心得体会 。 大作业: 课程结束后,布置一个大作业,要求在上机课程结束的下一周上 交大作业作品和文档。
Lightwave3D
适合入门吗? 比较容易入门 1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式 可以方便的转到Maya工作环境 就业前景? 涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络 动画和游戏。但是若要冲击影视行业还有很 长的路要走
3DS MAX 概述
全称3D Studio MAX,由 Autodesk的多媒 体分公司—— Discreet公司 开发。 在游戏制作、影视特 效、广告动画、建筑 业等方面都广泛应用。
什么是3D动画
什么是动画? 动画是指一系列静止图像以足够快的速度 (称为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连 续的,即运动图像(最佳:30~100之间)。 3D? 人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图 像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了 真实的世界。
3D效果
3D动画制作原理
建立3D模型
3D动画史——3D动画的盛行
2001年电影 “怪物史瑞克” 获得奥斯卡 首次最佳动 画长篇奖
3D动画史——3D动画的盛行
2003年电影 “海底总动 员”创下动 画片全美票 房记录。
3D动画的未来
3D效果更加真实 向实时动画方向发展: 目前的大部分动画都是 预渲染的,如电影制作 游戏属于实时动画范畴 今后的电影可能会和游 戏一样,只需要编写程 序就可以实现,这需要 计算机软硬件提供强大 的支持
动画的应用领域
创建影视特效 视频游戏 科学模拟 建筑漫游
3D动画史——早期的动画
19世纪的 西洋镜: 圆盘转动并带动图 像产生动画效果。
3D动画史——早期的动画
1906年出现第一部接近现代动画片的影片 “滑稽面孔的幽默形象”。
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂”向公众展示了动 画的魅力。
3DS MAX工作流程
7、动画制作 以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作 (物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的 变化),反 复调试渲染和修改,最后制作 成动画,经后期处理完成作品。 在实际工 作时,这一过程并非一成不ya
适合入门吗? Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流 就业前景? Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事 和建筑等方面都广泛应用。 精通Maya能够拥有更大的就业机会
3DS MAX 界面
菜单栏 工具栏
视图区
命令面板
滑块和时间轴 状态栏 视图控制
命令输入
视图区
正交投影类型
从上往 下看
Top视图
Front视图
从前往 后看
透视投影类型 从左往 右看 Left视图 Perspective视图
默认的 摄像机 视图, 立体感 较强
视图控制区
3DS MAX工作流程
1、建模 根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。 在满足结构要求和渲染精度 的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以 减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重 要
角色造型设定 构思及计划建立 剧情脚本编写 场景设定 材质设定 3D模型制作 贴图制作 实景拍摄 角色动作设定 灯光动画设定 灯光设定 3D摄影机设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制 动画整合 场景渲染 影像合成 音效制作 影片剪辑 配乐及音效合成 角色骨架设定 分镜头绘制
3D动画主要设计软件
我们该选择哪一款3D动画设计软件? Discreet的 3ds max Autodesk Inventor Maxon的 Cinema 4D Alias的Maya Softimage/XSI NewTek的 Lightwave3D …… 提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作 流程都是相通的。
3DS MAX工作流程
4、灯光设置 有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计中,灯光 更加重要
3DS MAX工作流程
5、摄影机设置 要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接 影响透视效果。选择视点、视角以产生令人 满意的透视图
3DS MAX工作流程
6、渲染输出 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行 后期处理。对于效果图到此就完成了。对于 动画制作,还需要继续以下流程
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