数字媒体艺术概论 PPT

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2、表现形态
传统媒体的数字化转型,例如数字电影、数字电视、数字出版、手机 报纸、手机电视等。
新兴的数字媒体艺术样式,它往往兼具数字化、网络化与交互性特性。 如flash、计算机三维动画、网络游戏、博客、播客、等。
新兴商业领域:电子商务、金融等
三、数字媒体艺术知识结构
1、人才培养目标:既懂艺术又能熟练运用计算机 软件的新兴应用型设计人才
电子二极管和三极管在20世纪头几年相继问世。真空电子二极管的发明 使人类打开了电子文明的大门,而电子三极管的发明及其放大原理的发 现,标志着人类科技史进入了一个新的时代:电子时代。
二极管 1904年,英国人弗莱明发 明真空电子二极管。电子 管的诞生,是人类电子文 明的起点。弗莱明真空二 极管的发明得益于爱迪生 发现的“爱迪生效应” 。
纵向知识结构和感性体验
数字媒体艺术家和设计师

计算机基础和自然哲学

数学、编程和计算机语言

对应用软件的熟练掌握

对计算机外周设备的使用能力


对互联网媒体的设计能力

掌握电影视听语言和蒙太奇表现

开放工作室和协同工作能力

专业外语和横向知识结构


3、职业目标:



第体
二 讲
艺 术




对计算机发展简史 数字出版的兴起 数字绘画 数字电影、动画
ห้องสมุดไป่ตู้
一、计算机的发展历史
1、原始计数方式
1、 公元前2000年的美索不达米亚人用泥板计数 我国春秋时期出现的算筹是世界上最古老的计算工具。
2、最早的计算工具和体系化算法
在大约六、七百年前,中 国人发明更为方便的算盘, 并一直沿用至今。许多人 认为算盘是最早的数字计 算机,而珠算口诀则是最 早的体系化的算法。
The 1st PC (1981) - IBM 5150
信息技术产业的诞生
在此之前,应该说计算机技术还是主要集中 于大型机和小型机领域的发展。随着超大规 模集成电路和微处理器技术的进步,计算机 进入寻常百姓家的技术障碍逐渐被突破。特 别是在Intel 公司发布了其面向个人用户的微 处理器8080 之后,这一浪潮终于汹涌澎湃起 来,同时也催生出了 一大批信息时代的弄潮 儿,如Stephen Jobs(史缔芬•乔布斯)、Bill Gates(比尔•盖茨)等 ,至今 他们对整个计算 机产业的发展还起着举足轻重的作用。在此 时段,互联网技术和多媒体技术也得到了空 前的应用与发展,计算机真正开始改变我们 的生活。
6、二十世纪:数字化电子计算机的诞生
1946 ENIAC永载史册:世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC的 问世,宣告了人类从此进入电子计算机时代。(P189)
世界第一台数字化电子计算机
ENIAC:长30.48米,宽1米,占地面积170平方米,30个操作台,约相 当于10件普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦,造价48万美 元。它使用18000个电子管,70000个电阻,10000个电容,1500个继 电器,6000多个开关,每秒执行5000次加法或400次乘法,是继电器 计算机的1000倍、手工计算的20万倍。
1965-1970:集成电路使第三代计算机脱胎换骨
集成电路的问世催生了微电子产业,采用集成电 路作为逻辑元件成为第三代计算机的最重要特征 。此外,系列兼容和采用微程序设计也是第三代 计算机的重要特点,作为第三代计算机的杰出代 表,IBM S/360为IBM带来了极大成功, “IBM”几乎成为计算机的代名词。
(3)文字传播阶段
大约在公元前三四千年,中 国、埃及、印度和两河流域, 出现了早期的象形文字,从 此人类进入了文明时代,人 类传播进入了文字传播阶段。
文字传播的意义在于,可以 突破时空限制,实现异时异 地传播,同时,书写的习惯 把人类的精神引入到理性认 识的深处,并不断的走向理 性王国。但是它的局限性也 同时存在,就是抽象,不鲜 活、不形象。
这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但是其中体现的许多 原理和思想已经开始接近现代计算机。
莱布尼兹认为: 中国的八卦是最 早的二进制计数 法。在八卦图的 启迪下,莱布尼 兹系统地提出了 二进制运算法则 。
德国数学家莱布尼兹发明乘法机
巴贝奇差分机
1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,专门
3、计算机的灵感起源
在达·芬奇的手稿中,发现了关 于机械式计算工具设计方案的记 录。
冈特计算尺 1621年,英国人冈特 发明计算尺,这是世界上最早的 模拟计算工具。
德国科学家希克尔德的手稿(根 据手稿仿制出第一台机械式计算 机。
4、17-19世纪先驱的探索:机械式计算机
从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰出的科学家相继进 行了机械式计算机的研制,其中的代表人物有帕斯卡(加法机)、莱 布尼茨(乘法机)和巴贝奇(差分机)。
赫尔曼·霍勒斯制表机
1890年,美国人口普查全部采用了霍勒斯 制表机。在1900年美国人口普查中,由于 采用了制表机,全部统计处理工作只用了 1年零7个月时间。
霍勒斯于1896年创立了制表机公司,1911 年该公司并入CTR(计算制表记录)公司 ,这就是著名的IBM公司的前身。1924年 ,托马斯·沃森一世把CTR更名为IBM。
2、数字媒体艺术的学科交叉性
数字媒体艺术是计算机、通信技术、传播学、设计学、影视艺术等学 科融合应用的产物,属于理、文、艺交叉性应用学科。 对艺术修养给予高度重视---应用型设计人才
2、数字媒体艺术知识结构
传统艺术家和设计师
艺术修养和造型能力 对绘画工具的熟练掌握 素描、速写、构成和色彩 深入生活、体验创作 美术史、美学、艺术哲学、心理学 绘画语言和绘画风格
数字媒体艺术概论
课程介绍
课程内容、作用、意义:
数字媒体艺术知识+艺术史知识+作品赏析
本课程定位于专业认知,阐明数字媒体艺术的来 龙去脉和发展规律,揭示数字媒体艺术与其他相关领 域的联系和区别,加深大家对数字艺术、数字媒体和 信息设计本质的了解。
学习方法
1.艺术理论和艺术知识的学习,包括艺术的一 般规律,艺术的特征、形式法则等。 2.提高文化全面素养,丰富生活阅历,是提高 艺术欣赏能力和艺术创作和制作能力的前提条件。
三极管 1906年,美国人德弗雷斯特发 明电子三极管,并在研究中发现 ,三极管可以通过级联使放大倍 数大增,这使得三极管的实用价 值大大提高,从而促成了无线电 通信技术的迅速发展。 德弗雷斯 特因发明三极管而被称为“无线 电之父”。
蓝色巨人”IBM于1964年研制出 计算机历史上最成功的机型之一 IBM S/360。S/360极强的通用 性适用于各方面的用户,它具有 “360度”全方位的特点,并因此 得名。开发S/360被称为“世纪豪 赌”,IBM为此投入了50亿美元的 研发费用,远远超过制造原子弹的 “曼哈顿计划”的20亿美元。 IBM由于S/360的成功,进一步巩 固了自己在业界的地位,“蓝色巨 人”IBM几乎成为计算机的代名词 。
创作出来的多钟媒体艺术样式。它采用统一的数字工具、技术语言、 灵活运用各种数字传播才提,无限复制,广泛传播,成为数字技术、 艺术表现和大众传播特性高度融合的新兴艺术领域。
二、数字媒体艺术的应用
艺术层 科技层 媒体层 应用层
CG 视觉艺术设计 计算机网络、媒体等 传播、媒体、媒介 信息、娱乐、商务等
用于航海和天文计算。这是最早采用寄存器来
存储数据的计算机,体现了早期程序设计思想




第一台差分机从设计到制造完成,花费了整整
十年。它可以处理3个5位数,计算精度达到6位
小数。
巴贝奇是一位伟大的天才,他因为远远超前于 他的时代而注定要成为一位悲剧伟人。
Ada Augusta Byron, 1815-
埃克特(右)和莫克利(左)
Z3 (Germany) – 1941 Design airplanes Rebuilt in 1960 1st programmable puter
Colossus (UK) – 1943 Decode German messages Rebuilt in 1972
ENIAC (USA) – 1946 Create ballistic charts for US Navy
(4)印刷传播阶段
隋唐 雕版印刷
北宋 毕昇发明胶泥活字排版 印刷术
1450年后 谷登堡 研制成功金 属活字印刷技术
15世纪末 记事性的小册子
16世纪末 新闻书
17世纪 定期报刊
18世纪 杂志
19世纪中期 便士报、五分镍 币杂志、一角钱小说
(5)电子媒介传播阶段
19世纪末20世纪初,随着现代科 学技术尤其是电子技术的发展, 先后诞生了广播、电影、电视及 它们的派生物,如,模拟信号的 录像、录音磁带及其播放设备, 我们将它们统称为电子媒介。
First microchip - 1970
1970-今天:第四代计算机:采用大规模和超 大规模集成电路
从1970年至今的计算机基本上都 属于第四代计算机,它们都采用 大规模和超大规模集成电路。随 着技术的进展,计算机开始分化 成通用大型机、巨型机、小型机 和微型机。 1975-今天:当代计算机技术渐 入辉煌
一、数字媒体艺术?
1、媒体
媒体有广义与狭义两层含义。
狭义的媒体也叫媒介,指传递信息的手段、方式或 载体,例如语言、文字、磁带、光盘、报纸、书刊、 广播、电视、电话等。
广义的媒体,指从事信息采集、加工、制作和传播 的社会组织即传媒机构,例如报社、出版社、广播 电台、电视台、等。
2、科技进步与媒体演进 P11
(1)、原始符号(身体语言 与视觉语言)传播阶段
原始符号包括身体的动作和 姿态,以及形体之外的符号 形式。后者包括视觉性的符 号:绘画、结绳记事、记号 等。
“事大,大结其绳;事小, 小结其绳, 之多少,随物众 寡”
(2)口语传播阶段
语言的产生使人类 进入了口语传播的 阶段。
语言的使用,提高 了人类传播信息的 质量、速度与效率, 增强了人类的相互 联系、相互交往和 相互合作,促进了 社会的发展。还使 人类的分类、抽象、 分析、综合及推测 等能力加强,使人 类与自然的斗争经 验可以相传。
上课要求
1、关于迟到和旷课 迟到:5分钟以内按旷课半学时计; 旷课:旷本课程总学时的三分之一, 取消考试资格、取消评教资格
2、手机调至振动
考核方式
平时(作业+出勤)20%+期末考试80%
CG绘画
数字广告
计算机动画
史蒂芬.斯皮尔伯格
詹姆斯.卡梅隆
乔治.卢卡斯
数 字 第媒 一体 讲艺 术 概 述
1980-
Today….
1971 微处理器时代的开端 微处理器的问世,是微电子领域有史以 来最重要的发明之一,微处理器时代的 到来预示着微型计算机将获得广泛的应 用,更多计算机的出现将对人类社会产 生翻天覆地的影响。
1852世界上首位 计算机编程员

world’s
first
programmer”
5、19世纪后期: 从机械到电的飞跃
1880年的美国人口普查人 工用了7年的时间进行统计 。这意味着1890年的统计 将会超过10年。美国人口普 查部门希望能得到一台机器 帮助提高普查的效率。 1888年,美国人赫尔曼· 霍勒斯抓住这一机遇发明了 制表机。制表机采用电气控 制技术取代纯机械装置,这 是计算机发展中的第一次质 变。以穿孔卡片记录数据, 体现了现代软件的思想萌芽 。制表机公司的成立,标志 着计算机作为一个产业初具 雏形。
计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体。 按照产生的时间和历史分为:新媒体和传统媒体(P9-10) 按照载体的传播范围,分为:个人媒体和大众媒体 现代大众媒体:报纸、期刊、广播、电视、互联网 按特征分为:感觉、表示、显示、存储、传输媒体 (P4)
4、数字媒体艺术?
(1)界定及概念(P21) 数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于计算机数字平台
19世纪 照相技术、无线电技术、 电话技术
19世纪末 电影、唱片
20世纪初 广播
20世纪中期 电视
电子媒介的贡献是实现了信息的 远距离快速传播
(6)数字媒体传播时代 随着计算机技术和网络通信技术的迅猛发展,进入数字媒体传播时代。
3、媒体的分类与数字媒体艺术
(1)媒体的分类 按照应用方式分为:印刷媒体、幻灯媒体、电影媒体、广播电视媒体、
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