Android面授班一单元机试答案

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移动应用开发工程师面试题及答案

移动应用开发工程师面试题及答案

移动应用开发工程师面试题及答案一、基础理论知识1、请简要介绍一下移动应用开发的常见平台(如 iOS、Android 等),并说明它们的主要特点。

答案:iOS 平台具有封闭性和高度的安全性,其应用审核严格,用户体验较为一致。

它的开发语言主要是 ObjectiveC 和 Swift,开发工具是 Xcode。

Android 平台则具有开放性,设备多样性大,应用分发渠道多。

其开发语言主要是 Java 和 Kotlin,开发工具包括 Android Studio 等。

iOS 通常在性能优化和用户界面设计方面有较高的要求,而 Android 则需要考虑不同设备的兼容性。

2、什么是移动应用的响应式设计?在开发中如何实现?答案:响应式设计是指应用能够根据不同的屏幕尺寸、分辨率和设备方向,自动调整布局和显示效果,以提供最佳的用户体验。

实现响应式设计可以通过使用弹性布局、媒体查询、自适应图片等技术。

比如,使用 CSS 的媒体查询可以根据屏幕宽度设置不同的样式规则,确保在不同设备上的显示效果都合适。

3、谈谈你对移动应用性能优化的理解,包括常见的优化方法。

答案:移动应用性能优化旨在提高应用的响应速度、降低资源消耗和提高稳定性。

常见的优化方法包括:减少网络请求次数和数据量,优化图片加载,合理使用缓存,避免内存泄漏,优化算法和数据结构,以及对界面渲染进行优化等。

例如,通过压缩图片大小、使用懒加载来减少初始加载的数据量;通过及时释放不再使用的内存资源来避免内存泄漏。

二、开发工具与技术1、你熟悉哪些移动应用开发框架(如 React Native、Flutter 等)?它们的优缺点是什么?答案:React Native 优点是可以使用 JavaScript 开发,同时能复用部分 Web 开发的知识和代码,社区活跃,有丰富的第三方库。

缺点是性能可能不如原生开发,某些复杂的 UI 效果实现较困难。

Flutter 优点是性能出色,拥有丰富的自定义组件,开发效率高。

华为android面试题及答案

华为android面试题及答案

华为android面试题及答案华为技术有限公司是一家生产销售通信设备的民营通信科技公司,总部位于中国广东省深圳市龙岗区坂田华为基地。

下面就由店铺为大家介绍一下华为android面试题及答案的文章,欢迎阅读。

华为android面试题及答案篇11、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

而每一个DVM 都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

2、sim卡的EF 文件有何作用sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。

主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。

又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

5、一条最长的短信息约占多少byte?中文70(包括标点),英文160,160个字节。

6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。

Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

7、handler机制的原理andriod提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。

(Android面试宝典)Android面试常见题型题库及答案解析

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(Android面试宝典)Android面试常见题型题库及答案解析目录一、Android面试—Android面试基础知识点汇总二、Android面试—Android常见原理性面试专题汇总三、Android面试—BAT Android面试20题详解四、Android面试—Android源码相关面试专题(腾讯Android社招面试源码相关11题+原理详解)五、Android面试—Android面试题库常见58题汇总归纳Android面试—Android面试基础知识点汇总1、四大组件是什么1)Activity:用户可操作的可视化界面,为用户提供一个完成操作指令的窗口。

一个Activity通常是一个单独的屏幕,Activity通过Intent 来进行通信。

Android中会维持一个Activity Stack,当一个新Activity 创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。

2)Service:服务,运行在手机后台,适合执行不需和用户交互且还需长期运行的任务。

3)ContentProvider:内容提供者,使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序,其他应用可通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。

它提供了一种跨进程数据共享的方式,当数据被修改后,ContentResolver接口的notifyChange函数通知那些注册监控特定URI的ContentObserver对象。

如果ContentProvider和调用者在同一进程中,ContentProvider的方法(query/insert/update/delete等)和调用者在同一线程中;如果ContentProvider和调用者不在同一进程,ContentProvider方法会运行在它自身进程的一个Binder线程中。

4)Broadcast Receiver:广播接收者,运用在应用程序间传输信息,可以使用广播接收器来让应用对一个外部事件做出响应。

android 面试题及答案

android 面试题及答案

android 面试题及答案Android面试题及答案Android作为目前全球最主流的移动操作系统之一,为许多开发者提供了广阔的机会。

然而,要在Android开发领域取得成功并不容易。

在面试过程中,面试官常常会提问一些关于Android开发的问题,以考察面试者的技术能力和经验。

本文将介绍一些常见的Android面试题,并提供相应的答案。

一、Java基础1. Java中的面向对象特性是什么?请举例说明。

答案:Java中的面向对象特性包括封装、继承和多态。

封装是将数据和方法封装在一个类中,以提高代码的可维护性和安全性。

继承是通过创建子类来继承父类的属性和方法。

多态允许不同类的对象对同一方法作出不同的响应。

2. 抽象类和接口有什么区别?答案:抽象类是一个类,可以包含具体方法和抽象方法,有时候用于模板设计模式。

接口是一组完全抽象的方法集合,没有具体的实现,用于实现类的多继承。

类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

二、Android基础1. 请解释一下Activity的生命周期。

答案:Activity的生命周期主要包括以下几个方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。

onCreate()在Activity被创建时调用,onStart()在Activity可见但无法响应用户输入时调用,onResume()在Activity可见并可以响应用户输入时调用,onPause()在Activity失去焦点但仍可见时调用,onStop()在Activity完全不可见时调用,onRestart()在Activity重新启动时调用,onDestroy()在Activity被销毁时调用。

2. 请解释一下Android中的四大组件。

答案:Android中的四大组件分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

安卓面试题及参考答案

安卓面试题及参考答案

安卓面试题及参考答案面试题是安卓面试的时候经常出现的形式,是安卓面试过程中必不可少的组成部分。

下面是店铺为大家带来的安卓面试题及答案,相信对你会有帮助的。

安卓面试题及答案(一)1.简要解释一下activity、intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver答案:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcastreceiver没有界面intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。

activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。

一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。

对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URIIntent对象可以显式的指定一个目标component。

如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。

但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent 的最佳component。

它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。

一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。

intent filter也是在manifest文件中声明的。

2.IntentService有何优点?答案:IntentService 的好处* Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service* Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你* 非常容易使用3.横竖屏切换时候activity的生命周期?答案:1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged 方法4.如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?答案:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。

【Android移动应用基础教程】习题集答案解析

【Android移动应用基础教程】习题集答案解析

《Android移动应用基础教程》习题答案第1章Android基础入门一、填空题1、Linux、操作系统2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux核3、adb start-server4、java代码文件5、打包成.apk文件二、判断题1、×2、×3、√4、×5、√三、选择题1、D2、ABC3、B4、C5、A四、简答题1、Android体系结构总共包含四层,分别是:●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层●应用程序框架层:包含应用API●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机●Linux核:提供Android的底层驱动。

2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

第2章Android UI开发一、填空题1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout2、android:layout_alignParentLeft3、水平、竖直4、RelativeLayout5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息二、判断题1、√2、√3、×4、√5、×三、选择题1、D2、B3、C4、D5、B四、简答题1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:Toast.makeText(this, text, duration).show();也可以创建出Toast对象,如:Toast toast = new Toast(this);toast.setText("提示信息");toast.show();2、一共有六种布局,它们的作用分别是:●RelativeLayout:相对于其他控件或者容器决定控件的位置;●LinearLayout:使控件以竖直或者水平方向排列;●TableLayout:使控件以表格形式排列;●GirdLayout:能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;●FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;●AbsoluteLayout:通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。

Android面试题集合(含答案)

Android面试题集合(含答案)

目录第一章Android最全面试题71道题 (4)一、选择题 (4)二.填空和问答 (11)25. android中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、云时代Android面试题集[键入文档副标题]LinerLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) (11)26. android 的四大组件是__Activity Service BrodcastReceiver ContentProvier。

(12)27. java.io包中的__ObjectInputStream_和_ObjectOutputStream_类主要用于对对象(Object)的读写。

(12)28. android 中service的启动方法有:__startService____bindService_ (12)29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:onCreate onStartonResume onPause onStop onDestroy onRestart (12)30. android的数据存储的方式有:SharedPreferences数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、Contentprovider存储数据、网络存储数据 (12)31. 当启动一个Activity 并且新的Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity数据,启动新Activity的方法是_startActivityForResult(intent,RequestCode)_,用来处理返回数据的Activity回调函数是void onActivityResult(int requestCode,intresultCode,intent data)_。

(13)33.下面程序运行的结果是:______________。

移动穿戴设备软件工程师面试题及答案

移动穿戴设备软件工程师面试题及答案

移动穿戴设备软件工程师面试题及答案1.请介绍一下您在移动穿戴设备软件工程领域的工作经验,并分享一项您在过去项目中取得的显著成就。

在这个问题中,面试者应该简明扼要地介绍其背景,并侧重突出其在移动穿戴设备软件工程中的成就,以展示其经验和实际能力。

答案:我在过去五年一直从事移动穿戴设备软件工程,曾主导开发了一款健康监测应用,成功提高了用户参与度和数据准确性。

通过优化算法和界面设计,我们成功解决了在低资源环境下运行的挑战,确保了应用在各种穿戴设备上的高效运行。

2.在开发移动穿戴设备软件时,您是如何平衡性能和电池寿命的?请分享一些实际的策略或技术。

这个问题旨在考察面试者对于在资源受限的环境下优化软件性能和延长电池寿命的理解和实践经验。

答案:在软件开发中,我们经常使用延迟加载技术,将不必要的任务推迟到设备处于低功耗状态时执行。

同时,优化代码以减少不必要的计算和内存使用,采用异步操作和多线程编程以提高响应速度。

在我之前的项目中,通过有效地利用设备传感器数据,我们成功减少了后台运行任务的频率,从而显著延长了电池寿命。

3.在面对多平台开发时,您是如何确保软件在不同设备上的兼容性和一致性?此问题关注面试者对于多平台开发和兼容性测试的熟悉程度,以及在确保用户体验一致性方面的方法。

答案:我通常采用跨平台开发框架,同时注重平台相关性的差异。

在项目早期,进行全面的兼容性分析,识别潜在问题并在设计阶段加以考虑。

在测试阶段,采用真机测试和模拟器测试相结合的方式,以确保在各种设备上都有稳定的性能。

同时,保持团队内部的沟通和协作,确保设计和功能在不同平台上保持一致性。

4.请分享您在处理用户隐私和数据安全方面的经验,尤其是在穿戴设备领域可能涉及到的挑战。

这个问题旨在了解面试者对于用户隐私和数据安全问题的认识,并考察其在实践中如何保障用户数据的安全性。

答案:在处理用户隐私和数据安全方面,我一直遵循最高标准的行业规定,采用端到端的加密技术来保护用户数据传输。

Android新教材第一章面试题

Android新教材第一章面试题

·I ·第1章 初识Android (1)1.1 Android 历史..................................................................................................................1 ● Android 之父是谁?答案:Andy Rubin (安迪鲁宾)。

1.2 移动操作系统简介 ........................................................................................................2 ● 请写出当前比较流行的几款移动操作系统与其开发语言。

答案:Windows Mobile / Phone 的开发语言是C#和C++、iOS 的开发语言是Objective-C 、Symbian 的开发语言是C++、BlackBerry 的开发语言是Java 、Android 使用Java 作为主要的应用开发语言,在需要更改Android 的底层功能时,需要使用C 或C++。

1.3 Android 版本更替..........................................................................................................3 ● 现在最新的Android 版本叫什么?答案:叫做Jelly Bean (果冻豆),也就是4.2版。

1.4 Android 系统特性..........................................................................................................5 ● Android 系统的特性有很多,请说出四个特性。

android面试题及答案

android面试题及答案

android面试题及答案Android面试题及答案一、Java基础1. Java中的基本数据类型有哪些?它们分别占用多少字节?答:Java中的基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char、boolean。

它们分别占用的字节数是1、2、4、8、4、8、2、1。

2. Java中的值传递和引用传递的区别是什么?答:值传递是指将实际参数的值复制一份给形式参数,此后对形式参数的修改不会影响实际参数;引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,此后对形式参数的修改会影响实际参数。

3. Java中如何实现多线程?答:Java中可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建线程。

线程的启动可以调用start()方法。

4. Java中try-catch-finally的用法是怎样的?答:try-catch-finally用于异常处理。

try块中编写可能抛出异常的代码,catch块用于捕获和处理异常,finally块中的代码无论是否发生异常都会被执行。

二、Android基础1. 什么是Activity?答:Activity是Android中的一种应用组件,它负责与用户交互。

一个应用一般包含多个Activity,每个Activity代表应用中的一个屏幕。

2. Android中的四大组件是什么?答:Android中的四大组件是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

它们分别负责处理用户交互、后台服务、系统广播和数据共享。

3. Fragment是什么?它有什么用途?答:Fragment是Android中的一种可重复使用的组件,它代表了Activity中的一部分UI界面。

Fragment可以在Activity中动态添加、删除和替换,它能够实现多窗格界面和适配不同设备。

4. 什么是Intent?它有什么作用?答:Intent是Android中用于在组件之间传递消息的对象。

android试题及答案

android试题及答案

android试题及答案Android是一种开放源代码的移动操作系统,目前已经成为全球最受欢迎的移动操作系统之一。

作为开发人员,了解和熟悉Android的相关知识和技能是非常重要的。

本文将提供一些常见的Android试题及答案,供读者参考和学习。

一、Java基础知识1. 什么是Java?Java是一种面向对象的编程语言,最初由Sun Microsystems公司开发并于1995年发布。

它被广泛应用于各种平台,包括桌面、移动和嵌入式设备。

2. 什么是Java虚拟机(JVM)?Java虚拟机(JVM)是Java程序运行的环境。

它负责将编写的Java 代码转换成可以在各种操作系统上运行的字节码。

3. 什么是面向对象编程(OOP)?面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它允许通过创建对象、定义其属性和方法来解决问题。

面向对象的核心概念包括封装、继承和多态。

二、Android基础知识1. 什么是Android?Android是一个基于Linux内核的开放源代码移动操作系统,由Google开发。

它为开发人员提供了丰富的API和开发工具,用于创建各种类型的应用程序。

2. 什么是Android应用的四大组件?Android应用的四大组件包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供者(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。

这些组件可以协同工作,构建功能完善的应用程序。

3. 什么是活动(Activity)?活动是Android应用中的一个界面单元。

它负责处理用户交互,并提供用户界面的展示。

4. 什么是布局(Layout)?布局是Android应用中用于定义界面结构和组件位置的XML文件。

常见的布局类型包括线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)。

三、Android开发知识1. 什么是Intent?Intent是Android应用中一种重要的消息传递机制,用于在不同组件之间进行通信。

安卓的面试题及答案

安卓的面试题及答案

安卓的面试题及答案在安卓开发领域进行面试时,经常会遇到各种各样的问题。

这些问题旨在评估面试者对安卓开发的理解和技能。

下面列举了一些常见的安卓面试题及其答案,帮助你更好地准备面试。

1. 什么是安卓(Android)?安卓是一种基于Linux内核的开源操作系统,专为移动设备设计。

它包括操作系统、中间件和用户界面。

安卓操作系统目前主要应用于智能手机和平板电脑。

2. 描述一下安卓的四大组件。

安卓的四大组件分别是活动(Activity)、服务(Service)、内容提供者(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。

- 活动(Activity):是用户界面的展示单元,负责与用户进行交互。

每个活动都是一个独立的窗口,用户可以在不同的活动之间进行切换。

- 服务(Service):在后台执行长时间运行的操作,没有用户界面。

例如,音乐播放器在后台播放音乐就是通过服务实现的。

- 内容提供者(Content Provider):用于数据共享和数据访问的组件,允许应用程序之间共享数据。

可以将其看作是数据存储和检索的中间层。

- 广播接收器(Broadcast Receiver):它可以接收系统或其他应用程序发送的广播消息,并做出相应的处理。

广播接收器可以用于接收各种系统事件,如来电、短信等。

3. 请解释什么是异步任务(AsyncTask)。

异步任务是Android提供的一个用于在后台执行长时间运行任务的类。

它使得在后台线程中执行耗时的操作变得简单,以避免阻塞用户界面。

异步任务的工作原理是通过重写它的四个方法来实现任务的执行和更新UI。

4. 请解释什么是Android的上下文(Context)。

在Android中,上下文是一个抽象类,用于访问应用程序的全局资源和信息。

上下文提供了应用程序环境的信息,包括应用程序的进程、应用程序的资源和系统相关信息。

在开发过程中,我们经常需要使用上下文来获取资源、启动活动等操作。

android面试题及答案

android面试题及答案

android面试题及答案怎样修改Android.mk文件,下面就由小编为大家介绍一下的android面试题-简答题文章,欢迎阅读。

android面试题-简答题篇11、在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?答:Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。

而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。

所以说,他俩都算一个进程。

HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。

与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。

最后需要说明的是,在UI线程(主线程)中:mHandler=new Handler;mHandler.post(new Runnable{void run{//执行代码...}});这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

常见的新建线程的方法是:Thread thread = new Thread;thread.start;HandlerThread thread = newHandlerThread("string");thread.start;2、如何设定应用程序为系统级别的应用?答:apk 获取system权限;如何获取如下:第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。

2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。

android笔试题及答案

android笔试题及答案

android笔试题及答案【篇一:android面试题带答案】>1.math.round(11.5)等于多少(). math.round(-11.5)等于多少(c)a、?? 11 ,-11b、11 ,-12c、12 ,-11d、12 ,-122下列程序段的输出结果是:(b )void complicatedexpression_r(){int x=20, y=30;boolean b;b=x50y60||x50y-60||x-50y60||x-50y-60;system.out.println(b);}a、trueb、falsec、1d、011.activity3.android 中下列属于intent的作用的是(c)a、实现应用程序间的数据共享b、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失c、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带d、处理一个应用程序整体性的工作失4 在android中使用menu时可能需要重写的方法有(ac)。

(多选)a、oncreateoptionsmenu()b、oncreatemenu()c、onoptionsitemselected()d、 onitemselected()5在android中使用sqliteopenhelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)a、getwriteabledatabase()b、getreadabledatabase()c、getdatabase()d、 getabledatabase()6 .android 关于service生命周期的oncreate()和onstart()说法正确的是(ad)(多选题)a、当第一次启动的时候先后调用oncreate()和onstart()方法b、当第一次启动的时候只会调用oncreate()方法c、如果service已经启动,将先后调用oncreate()和onstart()方法d、如果service已经启动,只会执行onstart()方法,不在执行oncreate()方法 7我们都知道hanlder是线程与activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)a、ondestroy()b、onclear()c、onfinish()d、 onstop()8关于res/raw目录说法正确的是(a)a、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式b、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式c、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中d、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中二.填空题1. android中常用的四个布局是。

android面试题及答案

android面试题及答案

android面试题及答案Android是目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,随着智能手机的普及,对Android开发的需求也越来越大。

在Android开发领域,面试是获取工作机会的重要环节。

本文将介绍一些常见的Android面试题及其答案,帮助读者准备面试,提高面试的成功率。

一、Java基础1. 什么是单例模式(Singleton Pattern)?在Android开发中的应用场景是什么?答:单例模式是一种设计模式,用于确保某个类只有一个实例对象,并提供一个全局访问点。

在Android开发中,经常会使用单例模式来管理一些全局的对象,比如Application对象,数据库Helper等。

2. 描述一下Java的内存管理机制(垃圾回收机制)。

答:Java的内存管理机制采用了垃圾回收机制。

具体来说,Java将内存分为年轻代和老年代,在年轻代中,采用了分代收集算法。

垃圾回收器会不断检查内存中的对象,对没有引用的对象进行回收,释放内存空间。

二、Android基础1. 什么是Activity?它的生命周期是怎样的?答:Activity是Android中的一个核心组件,用于展示用户界面。

它的生命周期包括以下几个方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。

通过这些方法可以管理Activity 的创建、展示、暂停、恢复、停止和销毁过程。

2. 解释一下Intent的作用和使用场景。

答:Intent是Android中用于在不同组件之间传递消息和启动组件的方式。

它可以用来启动Activity、Service、BroadcastReceiver等。

通过Intent,可以向目标组件传递数据、启动特定的应用功能等。

三、Android进阶1. 什么是内容提供者(Content Provider)?如何使用它?答:内容提供者是Android中的一个组件,用于在不同的应用程序之间共享数据。

android工程师面试题及答案

android工程师面试题及答案

android工程师面试题及答案Android工程师作为移动应用开发领域的专家,需要具备扎实的编程基础和丰富的实践经验。

为了帮助准备面试的Android工程师们更好地应对面试,本文将提供一些常见的Android工程师面试题及其答案。

以下是几个常见的面试题及答案供您参考:1. 什么是Intent?它的作用是什么?答:Intent是Android应用程序之间进行通信的一种机制。

它可以用于启动一个Activity、启动一个Service、发送广播以及传递数据。

Intent分为显示Intent和隐式Intent,其中显示Intent指明了要启动的组件的类名,而隐式Intent则指明了要启动的组件的功能。

2. 请解释一下Android四大组件。

答:Android四大组件包括Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。

- Activity:它是用户与应用交互的界面,负责展示数据和处理用户的输入。

- Service:它是在后台执行长时间运行操作的组件,没有用户界面。

- BroadcastReceiver:它用于接收系统或应用发出的广播消息,并做出相应的处理。

- ContentProvider:它用于应用之间共享数据,以及对数据进行增删改查的操作。

3. 什么是生命周期(Lifecycle)?请列举一些常见的生命周期方法。

答:生命周期是指Android组件在创建、运行和销毁的过程中所经历的状态变化。

以下是Activity的一些常见的生命周期方法:- onCreate():Activity被创建时调用,用于初始化界面和变量。

- onStart():Activity可见但不可交互时调用。

- onResume():Activity可见且可交互时调用,通常用来注册监听器和启动动画。

- onPause():Activity失去焦点但仍可见时调用,用于保存用户数据和释放资源。

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一、现场得分题:1、配置java环境变量,cmd下输入javac得到相关指令得分。

(5’)参考答案:Step1 安装JDK,并记录其安装目录Step1 鼠标右键单击我的电脑->属性(win7->高级系统设置)打开系统属性面板Step2 选中高级选项卡->环境变量Step3 在系统环境变量中增加JA V A_HOME其值为JDK的安装目录Step4 在修改系统环境变量中的path在其前端添加%JA V A_HOME%\bin;Step5 在系统环境变量中增加classpath其值为%JA V A_HOME%\jre\lib\rt.jar;.;2、用记事本编写HelloWorld.java编译运行后可在cmd下输出HelloWorld.(5’)参考答案:step1:创建HelloWorld.java文件并编写如下内容:public class HelloWorld{public static void main(String[]args){System.out.println(“HelloWorld”);}}step2:打开cmd->javac HelloWorld.javastep3: java HelloWorld3、在cmd下创建、编译、运行android项目,在模拟器上输出HelloAndroid(10’)step1 分别将sdk下的tools,platform-tools及ant下的bin目录配至系统环境变量的path中step2 cmd->android list targets 得到android2.2的编号step3 android create project --target <target-id> --name MyFirstApp --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MainActivity --package com.example.myfirstappstep3 进入项目的根目录执行ant debugstep4 adb install bin/MyFirstApp-debug.apk二、单元项目核心功能题:1、使用MediaPlayer播放raw/a.mp3文件。

(5’)参考答案:public class MainActivity extends Activity{@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);MediaPlayer.create(this, R.raw.a).start();}}2、使用MediaPlayer播放sdcard下的a.mp3文件(5’)参考答案:public class MainActivity extends Activity{@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);MediaPlayer player=new MediaPlayer();try{player.setDataSource(“mnt/sdcard/a.mp3”);player.prepare();player.start();}catch(Exception e){}}}3、使用SeekBar控制MediaPlayer的播放进度,SeekBar可实时显示MediaPlayer的进度得分。

(15’)参考答案:part1: main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="vertical" ><SeekBarandroid:id="@+id/seek"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"/></LinearLayout>part2:MainActivity.javapublic class TestTestActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */MediaPlayer player=new MediaPlayer();SeekBar seek;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);seek=(SeekBar)findViewById(R.id.seek);try{player.setDataSource("mnt/sdcard/a.mp3");player.prepare();player.start();seek.setMax(player.getDuration());}catch(Exception e){}new Thread(){@Overridepublic void run(){while(player.isPlaying()){seek.setProgress(player.getCurrentPosition());}}}.start();seek.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {if(fromUser)player.seekTo(progress);}});}}4、使用SurfaceView+MediaPlayer播放sdcard下ywsy.3gp要求用SeekBar控制并实时显示播放进度,有画面,SeekBar 功能完整得分(15’)参考答案:part1 main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="vertical" ><SeekBarandroid:id="@+id/seek"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"/><SurfaceViewandroid:id="@+id/sf"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"/></LinearLayout>part2: MainActivity.javapublic class TestTestActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback{/** Called when the activity is first created. */MediaPlayer player=new MediaPlayer();SurfaceV iew sf;SurfaceHolder sh;SeekBar seek;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);seek=(SeekBar)findViewById(R.id.seek);sf=(SurfaceView)findViewById(R.id.sf);sh=sf.getHolder();sh.addCallback(this);sh.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);seek.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) {// TODO Auto-generated method stubif(fromUser)player.seekTo(progress);}});}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {try{player.setDataSource("mnt/sdcard/a.mp3");player.prepare();player.start();player.setDisplay(sh);seek.setMax(player.getDuration());}catch(Exception e){}new Thread(){@Overridepublic void run(){while(player.isPlaying()){seek.setProgress(player.getCurrentPosition());}}}.start();}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}}5、使用ImageView实现图片放大缩小旋转,要求缩小时图片居中,放大时可以通过滚动看到图片全景得分。

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