智慧树知到平面动画设计章节测试答案

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UI设计智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江农业工程职业学院(松北校区)

UI设计智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江农业工程职业学院(松北校区)

UI设计智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江农业工程职业学院(松北校区)黑龙江农业工程职业学院(松北校区)第一章测试1.以下属于UI设计内容的是()。

答案:车载系统界面设计2.下列选项中不属于UI设计原则的是()。

答案:复杂3.“理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作”,这句话在UI设计规范中属于()。

答案:易用性4.下列软件中无法进行UI界面设计的是()。

答案:Word5.产品分析设计需求可以从以下()方面入手。

答案:产品需求;市场需求;用户需求6.UI设计的应用领域包括()。

答案:网页界面设计;应用软件界面设计;移动App界面设计;游戏界面设计7.在国内UI设计是从IPHONE4的发布以后才受到广泛关注的。

()答案:对8.UI是人与机器之间交换信息的媒介。

()答案:对9.Sketch作为目前市面上最为流行的UI设计软件,有着界面简单,资源丰富等优点,但不适应双操作系统。

()答案:对10.UI设计与普通纸媒设计之间最大的区别在用户与机器之间存在交互。

()答案:对第二章测试1.以下关于Adobe XD软件描述正确的是()。

答案:Adobe XD适应双系统2.下列关于创建画布工具快捷键描述正确的是。

()答案:A3.在XD软件中创建剪切蒙版有()办法。

答案:2种4.下列软件中不属于进行UI设计时会用到的是()。

答案:Power Point5.下列关于XD中颜色模块介绍错误的是()。

答案:XD软件在颜色模块为用户提供了CMYK模式;XD作为一款轻量化软件,在着色的时候仅可以提供纯色模式6.下列关于XD软件描述错误的是()。

答案:XD软件无法打开PSD格式文件;XD作为一款轻量化软件,图层中不存在任何混合模式效果7.Adobe XD是一款轻量化软件,有着操作简单,易于上手的特点。

()答案:对8.Adobe XD属于Adobe全家桶中的一员,所以XD中的快捷键可以做到与PS快捷键完全相同。

animate动画设计与制作智慧树知到答案章节测试2023年潍坊职业学院

animate动画设计与制作智慧树知到答案章节测试2023年潍坊职业学院

模块一测试1.动画是一种()被赋予生命的图画。

A:活泼的B:静止的C:复杂的D:活动的答案:D2.把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的()现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。

A:视觉分析B:连续观察C:视觉暂留D:视线消失答案:C3.在屏幕先呈现一竖线,然后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种现象叫做()。

A:似动现象B:视觉暂留C:视觉刺激D:视觉错觉答案:A4.()这是一部动画片的灵魂所在。

A:动画剧本B:角色设计C:动画风格D:动画场景答案:B5.()是动画设计制作的基础与指导性提纲,是用文字表述和描绘动画的内容。

A:分镜头绘制B:场景设计C:剧本编撰D:角色设计答案:C6.一个完整的传统二维动画设计制作流程包含()这几个阶段阶段。

A:动画创作后期B:动画创作前期C:动画创作中期D:动画制作前期准备答案:ABCD7.Animate动画前期策划筹备主要包括()这几个环节。

A:分镜头绘制B:剧本编撰C:构思创意D:中间画制作答案:ABC8.动画片中的音乐和对白是在制作后期才进行录制的。

()A:错B:对答案:A9.画面分镜头剧本不需要很精确地将人物造型画出来,但需要划分出每一个镜头。

()A:对B:错答案:A10.Animate动画制作形式比传统二维动画制作形式更先进,已经能够完全取代传统二维动画。

()A:错B:对答案:A模块二测试1.侧重描写人物的动作、交流和故事情节,揭示人物之间的关系,展现故事发展的焦点的景别是()。

A:远景B:特写C:中景D:近景答案:C2.下列选项那一项不是镜头运动的要素()。

A:动向B:动速C:焦距D:动点答案:C3.曲线构图体现一种柔美之感,可呈现出()。

A:S线B:弧线C:螺旋线D:圆线答案:ABC4.在三分法构图中(井字构图法),观众第一眼会注意到的点是()。

智慧树知到答案 动画剪辑与合成章节测试答案

智慧树知到答案 动画剪辑与合成章节测试答案

绪论单元测试1、单选题:动画广告的制作中我们将学习。

()选项:A:其他选项均是B:动画的调整与输出C:分层动画的制作方法D:特效动画的制作答案: 【其他选项均是】2、多选题:动画合成软件AE中我们将学习()。

选项:A:三维图层的概念B:动画原理的应用C:动画合成的基本知识D:图层与动画的制作方法答案: 【三维图层的概念;动画原理的应用;动画合成的基本知识;图层与动画的制作方法】3、多选题:动画剪辑软件premiere中我们将学习()选项:A:转场与特效的应用B:编辑工具的使用方法C:文字与字幕的制作D:动画剪辑的基础知识以及基本概念答案: 【转场与特效的应用;编辑工具的使用方法;文字与字幕的制作;动画剪辑的基础知识以及基本概念】4、判断题:动画剪辑与合成是对动画影片进行画面的剪接、赋予特效,加以润色。

()选项:A:对B:错答案: 【对】5、判断题:动画剪辑与合成是动画影片制作过程中的最后一个部分。

()选项:A:错B:对答案: 【对】第一章单元测试1、单选题:Premiere软件中,能够对素材的入点和出点进行编辑的面板是()。

选项:A:源素材面板B:信息面板C:项目面板D:效果控件面板答案: 【源素材面板】2、单选题:Premiere软件中,素材中的人物在跑动,为了表现人物的速度,可以赋予()特效。

选项:A:复合模糊B:通道模糊C:方向模糊D:高斯模糊答案: 【方向模糊】3、单选题:Premiere软件字幕面板中外侧的方框是()。

选项:A:字幕安全框B:字幕特效C:字幕样式D:画面安全框答案: 【画面安全框】4、多选题:在Premiere软件效果面板中颜色校正类特效包括()。

选项:A:亮度与对比度B:颜色平衡C:色域更改D:色彩答案: 【亮度与对比度;颜色平衡;色彩】5、多选题:在Premiere软件效果面板中模糊与锐化类特效包括()。

选项:A:锐化蒙版B:钝化蒙版C:通道模糊D:相机模糊答案: 【钝化蒙版;通道模糊;相机模糊】6、多选题:在Premiere软件效果面板中生成类特效包括()。

智慧树知到平面动画设计满分最新章末资料

智慧树知到平面动画设计满分最新章末资料

下列属于笔触类型的绘图工具有那些?矢量图形有哪些单位构成?舞台的默认原点在那里?哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?下列哪一项不是绘制对象的功能属性?可在妙状元.com查看完整版渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?颜料桶工具所能修改的功能有?渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?可在妙状元.com查看完整版可在妙状元.com查看完整版可在妙状元.com查看完整版使用调色板可以对矢量图添加什么变化?Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?对齐面板不能够完成的功能是?变形面板不能够实现功能的是哪一项?对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?在时间轴面板上,有哪些功能?在时间轴上,关键帧的表示形式是?添加普通帧的快捷键是:元件都有哪些类型?不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?库面板可以管理的资源有哪些?我们一共学习了几种动画类型?路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?时间轴上的图层一共有多少种类型?下列正确的说法是哪一项?插入关键帧的快捷键是什么?有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?传统补间动画要求制作对象是什么类型的?传统补间动画实现不了下列哪个效果?补间动画能够实现的效果有哪些?3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?一个传统补间动画至少含有多少关键帧?补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?以Flash为核心技术的视频格式有哪些?停止的函数是?跳转到第5帧并播放的函数是?在ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?组件面板中提供的两大块功能是什么?。

设计漫谈 智慧树知到网课章节测试答案

设计漫谈 智慧树知到网课章节测试答案

1、选择题:以下属于可持续设计的案例是:选项:A:共享快递包装盒B:纸盒牛奶包装C:普通快递包装D:其他选项都不是答案: 【共享快递包装盒】2、选择题:美国现代主义大师密斯·凡·德·罗的设计思想是:选项:A:少即是多B:设计源于生活C:设计源于自然D:绿色设计答案: 【少即是多】3、选择题:杨明洁为伏特加设计的包装是一个可持续设计。

选项:A:对B:错答案: 【对】4、选择题:后现代主义的代表是斯堪的纳维亚设计。

选项:A:对B:错答案: 【错】5、选择题:联想思维是一个很好的思维习惯。

选项:A:对B:错答案: 【对】1、选择题:以下哪一项属于无障碍设计:选项:A:商场母婴室B:建筑入口的坡道C:电梯里的盲文按钮D:其他选项都是答案: 【其他选项都是】2、选择题:以下哪类产品,属于通用设计?选项:A:单手操作的沐浴露瓶B:左手专用剪刀C:无障碍马桶D:其他选项都不对答案: 【单手操作的沐浴露瓶】3、选择题:初次到中国来的外国人也属于弱势群体。

选项:A:对B:错答案: 【对】4、选择题:无障碍设计的目标只是针对残障人士。

选项:A:对B:错答案: 【错】5、选择题:通用设计是把所有人都看成了行为障碍者。

选项:A:对B:错答案: 【对】2、选择题:只是在产品本身做了附加,而没有借助第三方力量解决选择题的案例是选项:A:闹钟地毯B:自发光开关C:发光拖鞋D:其他三个选项都是答案: 【其他三个选项都是】3、选择题:对于设计师来说,发现选择题很简单。

选项:A:对B:错答案: 【错】4、选择题:“正反拖鞋”的设计体现了通用设计的思想。

选项:A:对B:错答案: 【对】5、选择题:“让产品自己解决选择题而不是借助第三方”是解决选择题最好的办法。

选项:A:对答案: 【对】1、选择题:深泽直人设计的CD播放器用的设计方法是选项:A:移植B:仿生C:通用D:不确定答案: 【移植】2、选择题:移植的特本质特点是选项:A:模仿B:抄袭C:创新D:照搬答案: 【创新】3、选择题:对于设计师来说,模仿要克制,要与抄袭划清界限。

智慧树知到答案 二维动画设计章节测试答案

智慧树知到答案 二维动画设计章节测试答案

第一章单元测试1、单选题:世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )选项:A:1947年B:1937年C:1927年D:1928年答案: 【1928年】2、单选题:最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )选项:A:彼得·罗杰B:诺曼麦克拉伦C:奥诺雷杜米埃D:约翰拉斯特答案: 【彼得·罗杰】3、单选题:画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()选项:A:文字与声音B:动作描述C:镜头转换D:画面与文字答案: 【画面与文字】4、单选题:1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。

选项:A:文档B:图层C:滤镜D:时间轴答案: 【图层】5、单选题:动画纸有别于其他纸的特点是( )选项:A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案: 【统一的定位孔】第二章单元测试1、单选题:Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。

基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。

选项:A:观众观看B:查找检索C:媒体播放D:网络传播答案: 【网络传播】2、单选题:Flash是矢量图形编辑软件。

矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。

所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。

选项:A:图像失真B:图像变色C:图像丢失D:图像翻转答案: 【图像失真】3、单选题:关于运动补间动画,说法正确的是( )选项:A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的答案: 【运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的】4、单选题:Flash拥有强大的输出能力。

在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( ) 选项:A:CD或DVD光盘B:互联网C:电视D:智能手机答案: 【互联网】5、单选题:在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

平面设计创意与制作智慧树知到答案章节测试2023年

平面设计创意与制作智慧树知到答案章节测试2023年

第一章测试1.设计的特点有()。

A:综合性 B:其他选项都对 C:服务性 D:科学性和合理性答案:B2.()即在设计中借用某一诗句、雕塑或其他艺术作品的思想、风格或技巧等,使设计直接借用其他艺术作品本身的感染力和知名度来吸引受众,达到传播信息的目的。

A:装饰 B:创造 C:解构 D:借用答案:D3.()是利用点、线、面等视觉元素,在二维的空间里,按照美的视觉效果,以理性和逻辑性的手法进行编排和组合,重点研究在二维空间中如何创造形象,如何运用构成的形式美法则组织形象与形象之间的关系,创造出具有强烈形式美感的新形态。

A:平面构成 B:艺术手法 C:色彩构成 D:设计答案:A4.平面构成的基本形式美法则有哪几种() A:统一与变化 B:对称与均衡 C:比例与分割 D:节奏与韵律答案:ABCD5.平面构成的应用技巧有() A:渐变构成法 B:近似构成法 C:骨架构成 D:基本形构成答案:CD6.好的设计是原封不动的,不需要更新完善。

() A:错 B:对答案:A7.人为生活而设计,设计为生活而存在。

用心观察生活,感悟人生真谛,让设计与生活互动。

() A:对 B:错答案:A8.设计,可以是在日常用品上做一点细小的改变,或者站在另一个不同的角度进行思考,让我们会心一笑的同时,又让一切都变得更加有趣、迷人。

()A:错 B:对答案:B9.从物质到精神,从硬件到软件,从功能到形式,设计是人类文明的成果,同时持续不断地改变人们的生活。

() A:错 B:对答案:B10.需要把效果图及设计理念说明等重要信息都制作成汇报PPT的形式,以更加直观的方式展示给客户,提高设计作品的通过率。

() A:错 B:对答案:B第二章测试1.狭义上的标志,是人们通常所说的Logo,属于设计范畴,表现为一种图形传播符号,用精炼、概括的图形传达特定的含义和信息,是人们相互交流和传递信息的视觉语言。

() A:对 B:错答案:A2.()是企业视觉识别系统中最核心的要素。

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案项目一测试1.An软件的虚拟摄像头功能包括哪些具体功能?()A.平移镜头:即修改焦点,将查看者的注意力从一个主题移到另一个主题旋转摄像头。

B.拉镜头:即缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片。

C.使用色调或滤镜应用色彩效果,将色调和滤镜应用到整个画面。

D.推镜头:即放大感兴趣的对象以获得逼真效果。

正确答案:ABCD2.An的应用领域有哪些?OA.广告设计B.动画影片C.UI动态效果D.教学设计E.游戏设计正确答案:ABCDE3.在An中,帧可以分为关键帧和普通帧两类。

()A.正确B.错误正确答案:A4.关键帧用黑色圆点表示。

OB.错误A.正确正确答案:B5.An的菜单栏包括“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”U个菜单。

()B.错误A.正确正确答案:B项目二测试1.所有动画都是由O组成的。

A.手柄B.帧C.时间线D.图像正确答案:B2.动画的定义是()。

A.娱乐影片B.卡通画C.静态画面的联合D.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象正确答案:D3.位图和静态文本对象需要O后,方可用来进行形状动画的设计制作。

A.分离或者打散B.复制或者克隆C.放大或者缩小D.组合或者群组正确答案:A4.按住O键,用椭圆工具可以绘制出正圆,用矩形工具可以绘制出正方形。

A.ShiftB.AltC.SpaceD.Ctrl正确答案:A5.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()。

A.位图无限放大看也不会出现“马赛克”8.位图在AN中可以被转换为矢量图C.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”D.AN绘图工具绘制的图形都是矢量图正确答案:A项目三测试1.一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法进行更改,这个文本字段属于()。

()A.静态文本B.垂直文本C.水平文本D.输入文本正确答案:A2.下面选项中,可以直接使用滤镜的是()。

版面文化与设计鉴赏—教你学会版面设计 智慧树知到网课章节测试答案

版面文化与设计鉴赏—教你学会版面设计 智慧树知到网课章节测试答案

1、选择题:通过本课程学习,要了解版面设计与经济、社会和生活的密切关系选项:A:文字B:图形C:色彩D:文化答案: 【文字,图形,色彩,文化】2、选择题:版面文化与设计鉴赏课程核心内容是引导下的形式语言研究与训练选项:A:视觉流程B:视觉导向C:视觉思维方式D:视觉习惯答案: 【视觉思维方式】3、选择题:版面设计在中经常看到选项:A:微界面B:包装C:ppt幻灯片中D:博界面答案: 【信界面,包装,ppt幻灯片中,博界面】4、选择题:版面经过设计后可以。

选项:A:增强视觉张力B:增加文字C:减少色彩D:引起注意答案: 【增强视觉张力,引起注意】5、选择题:通过本课程学习最重要的是选项:A:为今后更好的进行创造性的设计实践奠定基础B:理解版面设计的视觉思维C:认知版面设计的形式语言D:了解版面设计的文字和色彩答案: 【为今后更好的进行创造性的设计实践奠定基础】1、选择题:下列属于版面设计现代传播媒体的有。

选项:A:报刊、杂志B:书籍装帧、包装设计C:产品宣传品D:电视、电影、网页、多媒体、电子读物答案: 【电视、电影、网页、多媒体、电子读物】2、选择题:版面设计的功能包括。

选项:A:准确传达B:强化、突出形象C:加深记忆D:推动销售E:产生美感答案: 【准确传达,强化、突出形象,加深记忆,推动销售,产生美感】3、选择题:版面设计中把握的特性包括选项:A:功能性B:艺术性C:统一性D:复杂性答案: 【功能性,艺术性,统一性】4、选择题:版面设计中需要培养和应用选项:A:创造性思维B:单向选择性思维C:非全面性思维答案: 【创造性思维】1、选择题:甲骨文已经是一种质的文字选项:A:符号性B:图画性C:意向性D:表意性答案: 【符号性】2、选择题:中国新年画发展过程中有一种加入商品和月历的形式是选项:A:革命新年画B:木版年画C:水印年画D:月份牌答案: 【月份牌】3、选择题:被誉为“平面设计教父”之称的著名设计师是选项:A:佐藤晃一B:靳埭强C:福田繁雄D:龟仓雄策答案: 【福田繁雄】4、选择题:15世纪,德国金匠发明了最早的金属活字印刷选项:A:毕昇B:约翰·古腾堡C:蒙恬D:蔡伦答案: 【约翰·古腾堡】5、选择题:荷兰“风格派”运动代表人物是选项:A:莫里斯B:约翰·古腾堡C:蒙德里安D:格罗佩斯答案: 【蒙德里安】1、选择题:版面设计的视觉流程是一种的运动选项:A:时间B:色彩C:空间D:字体答案: 【空间】2、选择题:版式设计视觉流程的形式有选项:A:单向视觉流程B:曲线视觉流程C:重心视觉流程D:导向视觉流程答案: 【单向视觉流程,曲线视觉流程,重心视觉流程,导向视觉流程】3、选择题:引起注意的策略有选项:A:改变形态B:减小面积C:巧妙安排线条D:分散注意力答案: 【改变形态】4、选择题:引起注意的手段选项:A:减少感知时间B:降低感知力度C:提高感知兴趣D:减弱感知深度答案: 【提高感知兴趣】5、选择题:导向视觉流程通过主动引导读者视线向一定的方向顺序运动选项:A:色彩B:文字C:线条D:诱导元素答案: 【诱导元素】1、选择题:版面设计形式的探讨中,首先要考虑的是选项:A:比例B:分割C:对称D:均衡答案: 【比例】2、选择题:最能够打破版面单调乏味气氛的是选项:A:渐变B:重复C:特异D:对称答案: 【特异】3、选择题:对比是强调版面元素间的选项:A:单纯性B:差异性C:秩序性D:统一性答案: 【差异性】4、选择题:比例是形的整体与部分、部分与部分之间数量的一种关系A:比率B:大小C:等比D:协调答案: 【比率】5、选择题:“力场”是一种在人们心理的感应下的空间。

智慧树知到答案 动画运动设计章节测试答案

智慧树知到答案 动画运动设计章节测试答案

第一章单元测试1、单选题:不具备动画原理的是()。

选项:A:手翻书观一匹马的奔跑效果B:仰望天空看云层变化C:观看西洋镜里的画面答案: 【仰望天空看云层变化】2、单选题:动画的制作流程正确的是()。

选项:A:策划、剧本、分镜头、美术设计、原动画、后期合成B:策划、剧本、美术设计、分镜头、原动画、后期合成C:剧本、分镜头、策划、美术设计,原动画、后期合成D:剧本、分镜头、策划、美术设计、原动画、后期合成答案: 【策划、剧本、美术设计、分镜头、原动画、后期合成】3、多选题:动画的播放帧率可以表述为()。

选项:A:每秒25格B:每秒12格C:每秒24帧D:每秒12帧答案: 【每秒25格;每秒24帧】4、单选题:关于动画的基本原理说法有误的是()。

选项:A:动画是逐帧拍摄连续播放的过程B:动画艺术是以人工的方式所创造出的动态影像C:动画就是会动的画D:动画的最小单位就是帧答案: 【动画就是会动的画】5、多选题:用于制作动画的软件有哪些?()。

选项:A:FlashC:RetasD:TVP答案: 【Flash;Retas;TVP】第二章单元测试1、判断题:动画中,只有弹跳运动才是曲线运动,其他运动都是直线运动。

()选项:A:对B:错答案: 【错】2、判断题:曲线运动有三种形态:弧形运动、波浪形和S型曲线运动。

()选项:A:对B:错答案: 【对】3、判断题:无生命体特征与具有生命特征的机器人,其动画设计的方式均一样。

()选项:A:错B:对答案: 【错】4、单选题:关于动画摩擦力的说法正确的是()。

选项:A:观众根本无法体会动画中的摩擦力。

B:正是动画中的摩擦力和阻力,才使角色的表演产生节奏和趣味性。

C:摩擦力不受外力影响。

D:物体运动过程中,摩擦力的影响不会使动画产生变形。

答案: 【正是动画中的摩擦力和阻力,才使角色的表演产生节奏和趣味性。

】5、多选题:生活中的弹跳运动有哪些?()。

选项:A:游泳B:打球D:跳高答案: 【打球;跳水;跳高】第三章单元测试1、单选题:什么是预备动作()。

如何给动画赋予灵魂——《动画运动规律》(山东联盟) 智慧树知到网课章节测试答案

如何给动画赋予灵魂——《动画运动规律》(山东联盟) 智慧树知到网课章节测试答案

1、选择题:动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。

选项:A:时间B:空间C:速度D:轨迹答案: 【时间,空间,速度】2、选择题:宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划选项:A:对B:错答案: 【对】1、选择题:中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。

选项:A:写实B:扁平化C:水墨D:写意答案: 【水墨】2、选择题:迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()选项:A:《埃及王子》B:《圣诞夜惊魂》C:《飞天巨桃历险记》D:《玩具总动员》答案: 【《玩具总动员》】3、选择题:迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()选项:A:《白雪公主》B:《花与树》C:《蒸汽船威利》D:《小美人鱼》答案: 【《白雪公主》】4、选择题:被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()选项:A:大川博B:宫崎骏C:手冢治虫D:大友克洋答案: 【手冢治虫】5、选择题:三种动画方式包括()选项:A:自然的范式B:规范的方式C:逐张画法和原动画画法结合D:中间画画法答案: 【自然的范式,规范的方式,逐张画法和原动画画法结合】6、选择题:一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()决定的。

选项:A:事物本身B:画面细节C:场景长度D:原画答案: 【事物本身,场景长度】7、选择题:动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( )选项:A:白描B:同描C:扫描D:透描答案: 【同描】8、选择题:对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画选项:A:对B:错答案: 【对】9、选择题:美国动画片在题材方面以()为主选项:A:童话B:科幻故事C:历险记事D:神话中小人物的拟人表演答案: 【童话,科幻故事,历险记事,神话中小人物的拟人表演】10、选择题:美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低选项:A:对B:错答案: 【错】1、选择题:转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变选项:A:对B:错答案: 【错】2、选择题:转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量选项:A:肩部B:胯部C:头部D:中线答案: 【头部】3、选择题:转面的基本前提是()选项:A:注意细节B:分析造型结构C:找中间线D:掌握物体的运动答案: 【分析造型结构】4、选择题:制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()选项:A:中间线B:基本结构C:透视变化D:运动规律答案: 【基本结构,透视变化】5、选择题:在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()选项:A:形状改变,体积改变B:透视发生变化,中线转动C:中线转动,中线转动D:中线转动,透视发生变化答案: 【中线转动,透视发生变化】1、选择题:()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。

动画原理知到章节答案智慧树2023年成都师范学院

动画原理知到章节答案智慧树2023年成都师范学院

动画原理知到章节测试答案智慧树2023年最新成都师范学院第一章测试1.()是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

参考答案:动画2.动画的原理即逐格(帧)拍摄(记录),通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄像机连续拍摄成一些列画面,创造(), 即利用人的偏好作用和生理上的视觉残留现象。

参考答案:运动幻觉3.()的动画以直觉和想象力为创作的出发点,该动画是一种简化、无拘束、造型抽象符号化,随意性较强的美术风格。

参考答案:抽象风格4.()是利用针幕、沙、铁丝、剪纸、木偶、陶瓷等各种不同类型的材料制作动画片。

参考答案:材料动画5.()是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤,文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。

参考答案:脚本6.中国第一部大型动画片是()。

参考答案:《铁扇公主》第二章测试1.动画()的表现是剧本创作的起点。

参考答案:主题2.任何动画片生产的第一步都是创作()。

参考答案:剧本3.()是画面上没有人物而只有景或物的镜头。

它是影视介绍环境、叙述事件、刻划人物、传情达意的重要手段。

参考答案:空镜头4.()是指摄影机同被摄对象间的距离的远近,而造成画面上形象的大小。

参考答案:景别5.()是将一个个单独的镜头连接在一起,进而形成一部完整的、有意义的、主题明确的影片。

参考答案:镜头组接6.绘制分镜头方法一种是(),即由开场分起,从开端、发展、高潮到结尾,顺序分下来,然后总检查。

参考答案:连贯分镜第三章测试1.动画角色设计中,()是一个简单且容易出效果的手法,是把正常的比例进行移动,如五官比例、位置的改变,把正常嘴的位置右上三分之一到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。

参考答案:位移2.人头马、美人鱼、狮身人面像等等采用()方法,把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起。

数字平面设计知到章节答案智慧树2023年山东师范大学

数字平面设计知到章节答案智慧树2023年山东师范大学

数字平面设计知到章节测试答案智慧树2023年最新山东师范大学第一章测试1.本课程要学习的数字平面设计属于下面哪种数字艺术形式()。

参考答案:数字艺术设计2.数字艺术主要包括()。

参考答案:数字艺术设计;数字影像艺术;交互媒体艺术;虚拟现实设计;新媒体艺术3.海报设计按照使用的目的可以分为()。

参考答案:文化海报;公益海报;商业海报4.做为一件数字艺术作品,需满足两个条件,分别是()。

参考答案:载体的数字化;创作的数字化5.平面设计的构成要素包括创意、构图和色彩。

()参考答案:对第二章测试1.设计美的形态体现在()。

参考答案:功能美;形式美2.功能美主要表现在()。

参考答案:审美功能;认知功能;象征功能;实用功能3.艺术作品中的形式美是一切艺术形式中普遍具有的一种非独立的艺术因素。

()参考答案:对4.联想是思维的延伸,由一种事物延伸到另一种事物上。

意境是指艺术家、设计师或者欣赏者、使用者的主观情景与客观物境相互交融而形成的艺术境界。

()参考答案:对5.变化与统一是美的形式法则中的总法则,是指各形式法则在作品中体现出来的形式美感的不同变化而又统一为整体审美效果的法则。

()参考答案:对第三章测试1.photoshop工作界面的模式调整是通过菜单栏中的()来进行设置的参考答案:窗口2.photoshop中打开文件的默认快捷键为()参考答案:Ctrl+O3.photoshop中在使用画笔工具的情况下,要进行视图的移动需按住()参考答案:空格键4.photoshop中移动对象时,如果想要移动的同时并复制,需要按住()参考答案:Alt键5.photoshop中文字图层是可以通过“栅格化文字”变为普通图层的。

()参考答案:对1.photoshop中通过形状工具绘制的具有矢量特性的元素在数倍放大后不会出现模糊边缘的问题。

()参考答案:对2.photoshop中在使用钢笔工具进行绘图之前首先要观察属性栏中的“形状、路径、像素切换选项”。

设计审美与文化智慧树知到课后章节答案2023年下山东科技大学

设计审美与文化智慧树知到课后章节答案2023年下山东科技大学

设计审美与文化智慧树知到课后章节答案2023年下山东科技大学山东科技大学第一章测试1.图中所展示的是(),它的出现是新石器时代的重要成就,改变了原始初民逐水而居的生活方式,人们生活逐渐进入定居的农耕生活。

A:陶器 B:青铜器 C:玉器D:银器答案:陶器2.英国工艺美术运动的理论倡导者是A:田中一光B:柯布西耶 C:约翰.拉斯金D:康定斯基答案:约翰.拉斯金3.沙利文的功能主义强调设计中“形式服从功能”,下列设计作品中哪一项设计具有合理性?(1)(2)(3)(4)A:(4) B:(3) C:(2) D:(1)答案:(1)4.包豪斯的三任校长除了格罗皮乌斯、汉斯.迈耶还有A:斯坦福 B:迈阿密 C:密斯 D:契科夫答案:密斯5.1851年举办的万国工业产品博览会被称为“水晶宫”的建筑是在A:日本 B:德国C:韩国 D:英国答案:英国6.中国设计美讲究形外之形、象外之象,其中形指的是。

A:造型 B:思想 C:意向 D:隐喻答案:造型7.以下选项中哪一项不是约翰.拉斯金的理论代表作A:《建筑的七盏明灯》B:《威尼斯之石》C:《现代画家》D:《芥子园画谱》答案:《芥子园画谱》8.唐代的审美具有博大清新、华丽丰满的特点,下列绘画作品中侧面反映唐代社会生活风貌的是(1)(2)(3)(4)A:(3) B:(4) C:(2) D:(1)答案:(1)9.下列选项中形容古希腊建筑风格特点的是A:和谐完美崇高 B:烟花歌舞扬州C:浩瀚烟波浩渺 D:秋山晴雨江南答案:和谐完美崇高10.包豪斯对德国设计产生了深远的影响,下列图标是产品品牌标志,选项中属于德国现代设计的是(1)(2)(3)(4)A:(1) B:(3) C:(2) D:(4)答案:(2)11.20世纪50年代波普艺术最早诞生在英国A:错 B:对答案:对12.中国古代的绘画艺术的表现形式具有高度写实。

A:错 B:对答案:错13.包豪斯主张艺术与技术的新统一,强调功能至上。

2020年智慧树知道网课《平面设计基础》课后章节测试满分答案

2020年智慧树知道网课《平面设计基础》课后章节测试满分答案

第一章测试1【判断题】(1分)平面设计属于视觉传达设计。

A.对B.错2【单选题】(1分)下面对设计最新的划分方式是【】。

A.视觉传达设计、产品设计、居住设计B.建筑设计、工业设计、商业设计C.平面设计、装潢设计、造型设计D.平面设计、立体设计、空间设计3【单选题】(1分)视觉传达设计这一说法流行于【】年的世界设计大会。

A.1965B.1955C.1960D.19504【单选题】(1分)视觉传达设计是把有关内容传达给【】的表现性设计。

A.受众B.眼睛C.社会D.大众5【判断题】(1分)所谓的传达室信息发送者利用符号向信息接收者传递信息的过程。

A.对B.错第二章测试1【单选题】(1分)陪衬点在构成上要围绕【】来表现。

A.主体点B.造型C.技巧D.构图2【多选题】(1分)处理好疏密要注意【】。

A.密集点的主次关系B.密集形象的运动发展趋势C.密集构成的外形D.密集点面积3【单选题】(1分)麦当劳标志属于那种构成形式?【】。

A.渐变构成B.群化构成C.发射构成D.特异构成4【单选题】(1分)【】有简洁、直接、刚硬的感觉。

A.点B.直线C.形体D.曲线5【单选题】(1分)点的限度并不是具体的数值来衡量,而是要看目标造型与【】的关系来确定。

A.纹理B.数值C.画面D.数量6【单选题】(1分)包豪斯学院是【】国家建立的设计学院。

A.美国B.德国C.法国D.英国7【单选题】(1分)图底反转早在1915年就以【】的名字来命名。

A.切瓦特斯B.岗特兰堡C.安东尼D.鲁宾8【单选题】(1分)渐变是一种类似的基本型【】的变化。

A.有主题B.有形状C.有层次D.有规律9【单选题】(1分)所谓错觉是【】与【】不想一直的现象。

A.主观世界、客观世界B.画面、客观世界C.看到、感觉D.感觉、客观事实10【单选题】(1分)视觉要素中最小基本单位【】。

A.点B.体C.线D.面第三章测试1【单选题】(1分)在可见光谱中,波长最长的是【】。

智慧树知到《平面动画设计》2020章节测试答案

智慧树知到《平面动画设计》2020章节测试答案
答案:B
6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?
A、图形的大小调节
B、图形渐变颜色区域大小的调节
C、图形渐变颜色中心点的调节
D、图形渐变颜色旋转的调节
答案:A
7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?
A、文本容器和流
B、文本的高级字符功能
C、文本的高级段落功能
D、文本的超级连接
A、在舞台左上角
B、在舞台中心
C、在舞台左下角
D、在舞台右上角
答案:A
4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?
A、任意变形工具
B、选择工具
C、颜料桶工具
D、套索工具
答案:AB
5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?
A、联合封装了矢量图形
B、绘制对象交叉能直接相互吃掉
C、绘制对象有层次关系
D、绘制对象不能直接用选择工具变形
B、完成教学过程中的巩固练习题
C、完成章节后的作业和作品的制作
D、关注课程论坛,踊跃参与发帖
答案:ABCD
第一章测试
1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?
A、线条工具
B、刷子工具
C、铅笔工具
D、钢笔工具
答案:ACD
2、矢量图形有哪些单位构成?
A、填充和笔触
B、填充
C、笔触
D、图片
答案:A
3、舞台的默认原点在那里?
D、实菱形
答案:B
5、添加普通帧的快捷键是:
A、F5
B、F6
C、F7
D、F9
答案:A
6、元件都有哪些类型?
A、图形元件
B、影片剪辑
C、按钮
D、对象绘制
答案:ABC

智慧树知到《平面动画设计》章节测试答案

智慧树知到《平面动画设计》章节测试答案

智慧树知到《平面动画设计》章节测试答案绪论1、在《平面动画设计》课程学习过程中,为了确保学习质量,最重要一点是要做到?A:在心理上喜欢并热爱Flash动画制作B:认真高效的听、看网上教学视频C:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习D:对所讲案例和技巧进行及时总结正确答案:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习2、《平面动画设计》课程学习的总体要求有哪些?A:按时完成学习进度B:完成教学过程中的巩固练习题C:完成章节后的作业和作品的制作D:关注课程论坛,踊跃参与发帖正确答案:按时完成学习进度,完成教学过程中的巩固练习题,完成章节后的作业和作品的制作,关注课程论坛,踊跃参与发帖第一章1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?A:线条工具B:刷子工具C:铅笔工具D:钢笔工具正确答案:线条工具,铅笔工具,钢笔工具2、矢量图形有哪些单位构成?A:填充和笔触B:填充C:笔触D:图片正确答案:填充和笔触3、舞台的默认原点在那里?A:在舞台左上角B:在舞台中心C:在舞台左下角D:在舞台右上角正确答案:在舞台左上角4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?A:任意变形工具B:选择工具C:颜料桶工具D:套索工具正确答案:任意变形工具,选择工具5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?A:联合封装了矢量图形B:绘制对象交叉能直接相互吃掉C:绘制对象有层次关系D:绘制对象不能直接用选择工具变形正确答案:绘制对象交叉能直接相互吃掉6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?A:图形的大小调节B:图形渐变颜色区域大小的调节C:图形渐变颜色中心点的调节D:图形渐变颜色旋转的调节正确答案:图形的大小调节7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?A:文本容器和流B:文本的高级字符功能C:文本的高级段落功能D:文本的超级连接正确答案:文本容器和流,文本的高级字符功能,文本的高级段落功能8、《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?A:.swfB:.flaC:.flvD:.f4v正确答案:*.fla9、Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?A:8B:12C:24D:25正确答案:2410、利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?A:CtrlB:AltC:ShiftD:Ctrl或Alt正确答案:Ctrl或Alt11、如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?A:旋转与倾斜B:缩放C:扭曲D:封套正确答案:扭曲12、颜料桶工具所能修改的功能有?A:填充颜色B:笔触颜色C:笔触大小D:样式正确答案:填充颜色13、渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?A:图形大小B:纯色填充调整C:渐变色位置调整D:透明色调整正确答案:渐变色位置调整14、能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?A:转换锚点工具B:钢笔创建工具C:部分选取工具D:添加锚点工具正确答案:部分选取工具15、TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?A:容器和流B:高级段落功能C:高级字符功能D:超级链接正确答案:容器和流第二章1、下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?A:无色B:透明色C:线性渐变D:径向渐变正确答案:无色,透明色,线性渐变,径向渐变2、打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?A:舞台水平中间B:舞台垂直中间C:多对象相对水平中间对齐D:多对象相对垂直中间对齐正确答案:多对象相对水平中间对齐3、使用调色板可以对矢量图添加什么变化?A:纯色B:线性渐变C:径向渐变D:透明度E:位图填充正确答案:纯色,线性渐变,径向渐变,透明度,位图填充4、Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?A:标尺B:网格C:辅助线D:贴近正确答案:标尺,网格,辅助线,贴近5、对齐面板不能够完成的功能是?A:水平中齐B:匹配宽和高C:网格对齐D:水平平均间隔正确答案:网格对齐6、变形面板不能够实现功能的是哪一项?A:等比例缩放B:不等比例缩放C:3D旋转D:扭曲正确答案:扭曲7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?A:平滑B:优化C:高级平滑D:伸直正确答案:平滑,高级平滑第三章1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?A:34B:24C:48D:58正确答案:342、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?A:3D旋转工具B:3D平移工具C:消失点D:透视角度正确答案:ABCD3、在时间轴面板上,有哪些功能?A:图层B:帧C:播放控制D:锁定图层正确答案:ABCD4、在时间轴上,关键帧的表示形式是?A:空心圆B:实心圆C:空矩形D:实菱形正确答案:B5、添加普通帧的快捷键是:A:F5B:F6C:F7D:F9正确答案:A6、元件都有哪些类型?A:图形元件B:影片剪辑C:按钮D:对象绘制正确答案:ABC7、不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?A:影片剪辑B:图形元件C:对象绘制正确答案:A8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?A:一共四帧状态B:可做多个图层C:拥有点击热区D:拥有滤镜正确答案:ABCD9、库面板可以管理的资源有哪些?A:元件B:图片C:矢量图D:声音正确答案:ABD第四章1、我们一共学习了几种动画类型?A:5B:6C:7D:8正确答案:C2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?A:补间形状B:传统补间C:补间动画D:逐帧动画正确答案:B3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?A:补间动画B:路径动画C:补间形状D:遮罩动画正确答案:C4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?A:在元件之间添加骨骼B:在矢量图内添加骨骼C:在矢量图内密集的添加骨骼D:矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内正确答案:CD5、时间轴上的图层一共有多少种类型?A:一般层B:引导层C:遮罩层D:被遮罩层E:文件夹F:骨架层G:属性层正确答案:ABCDE6、下列正确的说法是哪一项?A:音轨层内不能放动画B:一个图层同段帧内只能放一个动画C:一个图层同段帧内可以放多个动画D:一个图层内只能放一个动画正确答案:A7、插入关键帧的快捷键是什么?A:F5B:F6C:F9D:F1正确答案:B8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?A:10B:6C:5D:0正确答案:B9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?A:绘制对象B:元件C:同一个元件D:矢量图正确答案:C10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?A:移动B:变色C:缩放D:3D正确答案:D11、补间动画能够实现的效果有哪些?A:3DB:路径C:滤镜D:透明正确答案:ABCD12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?A:对象绘制B:图片C:按钮D:影片剪辑正确答案:D13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?A:1B:2C:3D:4正确答案:B14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?A:矢量图B:按钮C:影片剪辑D:图片正确答案:A15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?A:变形B:变色C:位移D:3D正确答案:D第五章1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?A:1B:2C:3D:4正确答案:B2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?A:事件B:开始C:停止D:数据流正确答案:A3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?A:事件B:开始C:停止D:数据流正确答案:D4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些?A:FlvB:MP4C:F4vD:Mov正确答案:AC第六章1、停止的函数是?A:stop();B:gotoAndStop();C:Stop();D:stop;正确答案:A2、跳转到第5帧并播放的函数是?A:gotoAndPlay(5);B:GotoAndPlay(5);C:gotoandplay(5);D:play(5);正确答案:gotoAndPlay(5);3、在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?A:按钮B:影片剪辑C:关键帧D:属性栏正确答案:C4、组件面板中提供的两大块功能是什么?A:行为B:表单C:视频播放D:动作代码正确答案:BC。

动画角色造型知到章节答案智慧树2023年浙江广厦建设职业技术大学

动画角色造型知到章节答案智慧树2023年浙江广厦建设职业技术大学

动画角色造型知到章节测试答案智慧树2023年最新浙江广厦建设职业技术大学第一章测试1.制作动画电影的第一人是()。

参考答案:沃尔特·迪士尼2.标志着动画片开始走向电影的作品是()。

参考答案:《大力水手》3.《小鸡快跑》和《圣诞惊魂夜》属于()。

参考答案:数字三维影片;剪纸片;偶类片4.动画片《埃及王子》中的表演形式属于()。

参考答案:卡通式表演5.仿真动画片出现在世界各国的动画片中,其中最为发达的是()。

参考答案:日本第二章测试1.充分读懂剧本和人物小传,是角色设计之前必须要做的吗? ()参考答案:对2.中国风动画造型没有Q版风格。

这句话对吗? ()参考答案:对3.角色设计要符合影片的整体美术风格吗?()参考答案:对4.设计动画角色大的形态,最复杂常用的方式就是从简单的几何结构出发。

()参考答案:错5.“团块”是我们最理想、最方便、最自由的动画造型“原材料”。

()参考答案:对第三章测试1.动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。

参考答案:《美女与野兽》2.日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()。

参考答案:臼井仪人3.下列哪部动画片属于三维动画设计?()参考答案:《虫虫特攻队》4.美国动画片《汤姆和杰瑞》是()公司制作的。

参考答案:米高梅5.美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了()的形式法则。

参考答案:对比第四章测试1.下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?()参考答案:《森林大帝》2.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。

()参考答案:《大闹天宫》3.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片()中就把音乐变为一种生动的图形符号。

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智慧树知到《平面动画设计》章节测试答案绪论1、在《平面动画设计》课程学习过程中,为了确保学习质量,最重要一点是要做到?A:在心理上喜欢并热爱Flash动画制作B:认真高效的听、看网上教学视频C:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习D:对所讲案例和技巧进行及时总结正确答案:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习2、《平面动画设计》课程学习的总体要求有哪些?A:按时完成学习进度B:完成教学过程中的巩固练习题C:完成章节后的作业和作品的制作D:关注课程论坛,踊跃参与发帖正确答案:按时完成学习进度,完成教学过程中的巩固练习题,完成章节后的作业和作品的制作,关注课程论坛,踊跃参与发帖第一章1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?A:线条工具B:刷子工具C:铅笔工具D:钢笔工具正确答案:线条工具,铅笔工具,钢笔工具、矢量图形有哪些单位构成?2.A:填充和笔触B:填充C:笔触D:图片正确答案:填充和笔触3、舞台的默认原点在那里?A:在舞台左上角B:在舞台中心C:在舞台左下角D:在舞台右上角正确答案:在舞台左上角4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?A:任意变形工具B:选择工具C:颜料桶工具D:套索工具正确答案:任意变形工具,选择工具5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?A:联合封装了矢量图形B:绘制对象交叉能直接相互吃掉C:绘制对象有层次关系绘制对象不能直接用选择工具变形D:正确答案:绘制对象交叉能直接相互吃掉6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?A:图形的大小调节B:图形渐变颜色区域大小的调节C:图形渐变颜色中心点的调节D:图形渐变颜色旋转的调节正确答案:图形的大小调节7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?A:文本容器和流B:文本的高级字符功能C:文本的高级段落功能D:文本的超级连接正确答案:文本容器和流,文本的高级字符功能,文本的高级段落功能8、《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?A:.swfB:.flaC:.flvD:.f4v正确答案:*.fla9、Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?A:8B:12C:24D:25正确答案:2410、利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?A:CtrlB:AltC:ShiftD:Ctrl或Alt正确答案:Ctrl或Alt11、如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?A:旋转与倾斜B:缩放C:扭曲D:封套正确答案:扭曲12、颜料桶工具所能修改的功能有?A:填充颜色B:笔触颜色C:笔触大小D:样式正确答案:填充颜色13、渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?A:图形大小B:纯色填充调整C:渐变色位置调整D:透明色调整正确答案:渐变色位置调整14、能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?A:转换锚点工具B:钢笔创建工具C:部分选取工具D:添加锚点工具正确答案:部分选取工具15、TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?A:容器和流B:高级段落功能C:高级字符功能D:超级链接正确答案:容器和流第二章1、下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?A:无色B:透明色C:线性渐变D:径向渐变正确答案:无色,透明色,线性渐变,径向渐变2、打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?A:舞台水平中间B:舞台垂直中间C:多对象相对水平中间对齐D:多对象相对垂直中间对齐正确答案:多对象相对水平中间对齐3、使用调色板可以对矢量图添加什么变化?A:纯色B:线性渐变C:径向渐变D:透明度E:位图填充正确答案:纯色,线性渐变,径向渐变,透明度,位图填充4、Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?A:标尺B:网格C:辅助线D:贴近贴近,辅助线,网格,正确答案:标尺5、对齐面板不能够完成的功能是?A:水平中齐B:匹配宽和高C:网格对齐D:水平平均间隔正确答案:网格对齐6、变形面板不能够实现功能的是哪一项?A:等比例缩放B:不等比例缩放C:3D旋转D:扭曲正确答案:扭曲7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?A:平滑B:优化C:高级平滑D:伸直正确答案:平滑,高级平滑第三章1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?A:34B:24C:48D:58正确答案:342、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?A:3D旋转工具B:3D平移工具C:消失点D:透视角度正确答案:ABCD3、在时间轴面板上,有哪些功能?A:图层B:帧C:播放控制D:锁定图层正确答案:ABCD4、在时间轴上,关键帧的表示形式是?A:空心圆B:实心圆C:空矩形D:实菱形正确答案:B5、添加普通帧的快捷键是:A:F5B:F6C:F7D:F9正确答案:A6、元件都有哪些类型?A:图形元件B:影片剪辑C:按钮D:对象绘制正确答案:ABC7、不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?A:影片剪辑B:图形元件C:对象绘制正确答案:A8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?A:一共四帧状态B:可做多个图层C:拥有点击热区D:拥有滤镜正确答案:ABCD9、库面板可以管理的资源有哪些?A:元件B:图片C:矢量图D:声音正确答案:ABD第四章1、我们一共学习了几种动画类型?A:5B:6C:7D:8正确答案:C2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?A:补间形状B:传统补间C:补间动画D:逐帧动画正确答案:B3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?A:补间动画B:路径动画C:补间形状D:遮罩动画正确答案:C4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?A:在元件之间添加骨骼B:在矢量图内添加骨骼C:在矢量图内密集的添加骨骼D:矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内正确答案:CD5、时间轴上的图层一共有多少种类型?A:一般层B:引导层C:遮罩层D:被遮罩层E:文件夹F:骨架层G:属性层正确答案:ABCDE6、下列正确的说法是哪一项?A:音轨层内不能放动画B:一个图层同段帧内只能放一个动画C:一个图层同段帧内可以放多个动画D:一个图层内只能放一个动画正确答案:A7、插入关键帧的快捷键是什么?A:F5B:F6C:F9D:F1正确答案:B8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?A:10B:6C:5D:0正确答案:B9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?A:绘制对象B:元件C:同一个元件D:矢量图正确答案:C、传统补间动画实现不了下列哪个效果?10.A:移动B:变色C:缩放D:3D正确答案:D11、补间动画能够实现的效果有哪些?A:3DB:路径C:滤镜D:透明正确答案:ABCD12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?A:对象绘制B:图片C:按钮D:影片剪辑正确答案:D13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?A:1B:2C:3D:4正确答案:B14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?A:矢量图B:按钮C:影片剪辑D:图片正确答案:A15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?A:变形B:变色C:位移D:3D正确答案:D第五章1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?A:1B:2C:3D:4正确答案:B2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?B:开始C:停止D:数据流正确答案:A3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?A:事件B:开始C:停止D:数据流正确答案:D4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些?A:FlvB:MP4C:F4vD:Mov正确答案:AC第六章1、停止的函数是?A:stop();B:gotoAndStop();C:Stop();正确答案:A2、跳转到第5帧并播放的函数是?A:gotoAndPlay(5);B:GotoAndPlay(5);C:gotoandplay(5);D:play(5);正确答案:gotoAndPlay(5);3、在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?A:按钮B:影片剪辑C:关键帧D:属性栏正确答案:C4、组件面板中提供的两大块功能是什么?A:行为B:表单C:视频播放D:动作代码。

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