“校园杯”软件设计大赛策划书

合集下载

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇篇一软件设计比赛策划书一、活动背景随着信息技术的不断发展,软件设计已经成为了当今社会最为热门的领域之一。

为了提高学生的软件设计能力,培养学生的创新精神和团队合作精神,我们决定举办一场软件设计比赛。

二、活动主题“创新思维,软件未来”三、活动目的1. 提高学生的软件设计能力。

2. 培养学生的创新精神和团队合作精神。

3. 为学生提供一个展示自己才华的平台。

四、参赛对象全校学生五、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]六、活动流程1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间],学生可以通过学校官网或现场报名的方式参加比赛。

2. 培训阶段:[培训开始时间]-[培训结束时间],组织参赛学生进行软件设计培训。

3. 作品提交阶段:[作品提交开始时间]-[作品提交结束时间],参赛学生需要将自己的作品提交到指定。

4. 作品评审阶段:组织专家对参赛作品进行评审,评选出优秀作品。

5. 颁奖典礼:公布比赛结果,并举行颁奖典礼。

七、作品要求1. 作品必须是原创,且未在其他比赛中获奖。

2. 作品可以使用任何编程语言和开发工具,但必须在规定的时间内完成。

3. 作品的功能和界面设计必须符合用户需求。

4. 作品必须提交和详细的文档。

八、奖项设置本次比赛设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,颁发荣誉证书和奖金。

九、活动预算本次活动预计总花费[X]元,具体如下:1. 场地费用:[X]元2. 专家评审费用:[X]元3. 证书和奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元十、注意事项1. 参赛学生需要遵守比赛规则,如有违反,将取消比赛资格。

2. 参赛学生需要保证作品的原创性,如有抄袭,将取消比赛资格。

3. 参赛学生需要在规定的时间内提交作品,逾期将不予受理。

4. 活动的最终解释权归主办方所有。

[主办方][日期]篇二软件设计比赛策划书一、活动主题“创新驱动,设计未来”二、活动目的本次软件设计比赛旨在激发大学生的创新意识,提高大学生的软件设计能力和团队协作能力,促进软件技术的交流与发展。

软件设计大赛策划3篇

软件设计大赛策划3篇

软件设计大赛策划软件设计大赛策划精选3篇(一)策划名称:软件设计大赛目标:促进软件设计能力的提升,激发创新思维,发现和培养优秀的软件设计人才。

时间:预计为3个月,包括报名、作品提交、初评、决赛等环节。

参赛对象:全校本科生、研究生以及全球范围内的软件设计爱好者。

形式:线上方式进行,利用互联网平台实现各环节的进行。

赛程安排:1. 报名阶段:- 在官方网站上发布报名信息,并提供在线报名通道;- 报名费用设定;- 报名时间限制。

2. 作品准备阶段:- 提供参赛作品范围和要求,包括软件设计的主题、功能要求等;- 提供参赛作品的技术要求,包括编程语言、平台等;- 提供参赛作品提交方式和截止时间。

3. 作品提交阶段:- 参赛者在规定时间内提交参赛作品;- 确保参赛作品的完整性和准确性。

4. 初评阶段:- 设立评委会,由专业人士和行业内的知名人士组成;- 评委根据参赛作品的创新性、技术性、实用性等指标进行评分;- 评委会根据评分结果选出初赛入围作品。

5. 决赛阶段:- 决赛入围作品进行现场展示和答辩;- 决赛环节由评委进行评分,综合考虑参赛作品的表现、创新性和实用性; - 根据评分结果选出决赛获奖作品。

6. 颁奖与推广:- 举办颁奖典礼,并向获奖者颁发奖项和证书;- 将获奖作品在各大媒体、网站等进行宣传;- 将获奖作品推荐给相关领域的企业和机构,以促成实际应用。

7. 后续跟进:- 组织获奖者与企业、投资机构等的对接活动;- 提供技术支持和资源对接;- 组织参赛者的交流活动,分享经验和学习心得。

预期效果:- 激发参赛者的创新思维和软件设计能力;- 发现和培养优秀的软件设计人才;- 促进软件设计领域的交流与合作;- 推动软件设计的发展与应用;- 增强学校在软件设计领域的声誉和影响力。

备注:以上为初步策划,具体细节可以根据具体情况进行调整和完善。

软件设计大赛策划精选3篇(二)一、赛事背景和目的随着信息技术的发展,软件设计已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇篇一软件设计比赛策划书一、赛事主题“创新驱动,代码未来”二、赛事目的本次软件设计比赛旨在激发学生的创新思维,提高学生的软件开发能力,促进学生之间的团队合作,为软件行业培养优秀人才。

三、参赛对象全体在校学生四、比赛时间及地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]五、比赛安排1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间]参赛团队在规定时间内填写报名信息,包括团队名称、成员信息、作品名称等。

2. 作品提交阶段:[作品提交开始时间]-[作品提交结束时间]参赛团队在规定时间内将作品提交至指定或平台。

3. 作品评审阶段:[作品评审开始时间]-[作品评审结束时间]由专业评委对参赛作品进行评审,评选出优秀作品。

4. 颁奖仪式阶段:[颁奖仪式开始时间]-[颁奖仪式结束时间]举行颁奖仪式,对获奖团队进行表彰和奖励。

六、比赛规则1. 参赛作品应为原创,不得抄袭或侵犯他人知识产权。

2. 作品应具有创新性、实用性和可扩展性。

3. 作品应使用指定的开发工具和技术进行开发。

4. 参赛团队需在规定时间内提交作品,逾期提交将视为弃权。

七、奖项设置1. 一等奖:[数量]名,奖金[金额],证书2. 二等奖:[数量]名,奖金[金额],证书3. 三等奖:[数量]名,奖金[金额],证书4. 优秀奖:[数量]名,奖金[金额],证书八、赛事宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和宣传海报。

2. 组织校内宣讲会,介绍比赛流程和规则。

3. 邀请专业教师和企业专家进行技术指导和培训。

九、赛事组织与保障1. 成立赛事组织委员会,负责比赛的组织和协调工作。

2. 设立赛事评审委员会,负责作品的评审工作。

3. 提供比赛所需的场地、设备和技术支持。

4. 做好赛事的安全保障工作,确保比赛顺利进行。

十、注意事项1. 参赛团队需仔细阅读比赛规则,遵守比赛纪律。

2. 比赛过程中,如有疑问可随时与赛事组织委员会联系。

3. 赛事组织委员会保留对比赛规则的解释权。

软件杯项目策划书3篇

软件杯项目策划书3篇

软件杯项目策划书3篇篇一软件杯项目策划书一、项目背景随着科技的不断发展,软件行业在各个领域的应用越来越广泛。

为了推动软件技术的创新和发展,提高学生的软件开发能力和实践经验,我们计划举办本次软件杯项目。

二、项目目标1. 提供一个平台,让学生展示他们的软件创新能力和实践成果。

2. 促进学生之间的交流与合作,培养团队合作精神。

3. 鼓励学生关注社会需求,开发具有实际应用价值的软件作品。

4. 提高学生的软件开发技能和综合素质。

三、项目时间安排1. 项目启动:[具体日期]2. 项目报名:[具体日期]3. 项目开发:[具体日期]4. 项目提交:[具体日期]5. 项目评审:[具体日期]6. 颁奖典礼:[具体日期]四、项目参赛要求1. 参赛团队必须由学生组成,每个团队人数不超过[具体人数]。

2. 参赛团队需提交项目策划书、软件作品及相关文档。

3. 软件作品必须具有创新性和实用性,能够解决实际问题。

4. 参赛团队需遵守比赛规则和相关法律法规。

五、项目评审标准1. 创新性:软件作品是否具有新颖的设计理念和独特的功能。

2. 实用性:软件作品是否能够解决实际问题,具有实际应用价值。

3. 技术难度:软件作品所采用的技术是否具有一定的难度和挑战性。

4. 用户体验:软件作品的用户界面是否友好,操作是否便捷。

5. 团队协作:参赛团队成员之间是否协作良好,分工明确。

六、项目奖项设置1. 一等奖[具体数量]名,奖金[具体金额]元,颁发证书和奖杯。

2. 二等奖[具体数量]名,奖金[具体金额]元,颁发证书和奖杯。

3. 三等奖[具体数量]名,奖金[具体金额]元,颁发证书和奖杯。

4. 优秀奖[具体数量]名,颁发证书和奖品。

七、项目宣传推广1. 制作宣传海报和宣传视频,在学校内张贴和播放。

2. 利用学校官网、公众号等平台进行宣传推广。

3. 邀请相关媒体进行报道,提高项目的知名度和影响力。

八、项目预算1. 奖金及奖品费用:[具体金额]元。

2. 宣传推广费用:[具体金额]元。

软件杯项目策划书3篇

软件杯项目策划书3篇

软件杯项目策划书3篇篇一《软件杯项目策划书》一、项目背景随着科技的不断发展,软件行业在各个领域的应用日益广泛。

为了推动软件技术的创新与发展,提高学生的实践能力和团队合作精神,特举办本次软件杯比赛。

二、项目目标1. 激发学生对软件技术的兴趣和热情,培养创新思维。

2. 提高学生的软件开发能力和实践经验。

3. 促进不同学校、不同专业学生之间的交流与合作。

4. 为软件行业挖掘优秀人才和创新项目。

三、项目主体参赛学生四、项目时间[具体比赛时间]五、项目地点[详细比赛地点]六、项目流程1. 宣传阶段通过学校官网、社交媒体、海报等多种渠道进行广泛宣传,吸引学生报名参赛。

2. 报名阶段学生以团队形式报名,每个团队人数不超过[X]人。

3. 培训阶段组织相关专家对参赛学生进行软件技术培训,包括软件开发流程、常用工具和技术等。

4. 初赛阶段参赛团队提交项目计划书和初步成果,由评审专家进行评选,选出进入决赛的团队。

5. 决赛阶段进入决赛的团队进行现场展示和答辩,由评审专家评选出获奖团队。

七、项目预算1. 培训费用:[X]元2. 评审费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元八、项目评估1. 设立专门的评估小组,对比赛的各个环节进行监督和评估。

2. 通过参赛学生的反馈和意见,不断改进和完善比赛流程和规则。

3. 对获奖项目进行后续跟踪和支持,促进项目的落地和发展。

九、注意事项1. 参赛团队必须遵守比赛规则和相关法律法规。

2. 比赛过程中要注重知识产权保护,不得抄袭他人成果。

3. 主办方要做好安全保障工作,确保比赛现场的安全。

篇二《软件杯项目策划书》一、项目背景随着信息技术的快速发展,软件行业在各个领域的应用日益广泛。

为了推动软件技术的创新和人才培养,特举办本次软件杯竞赛。

二、项目目标1. 激发参赛者的创新思维和实践能力。

2. 挖掘优秀的软件项目和人才。

3. 促进软件行业的交流与合作。

软件设计大赛工作计划模板

软件设计大赛工作计划模板

一、前言为了提高我国软件设计水平,激发广大学生的创新潜能,培养具备实战能力的软件设计人才,特举办软件设计大赛。

为确保大赛顺利进行,特制定以下工作计划。

二、工作目标1. 激发学生对软件设计的兴趣,提高软件设计能力。

2. 培养学生的团队合作精神,提升团队协作能力。

3. 为参赛选手提供一个展示才华、交流学习的平台。

4. 促进高校软件设计教育改革,推动软件行业人才储备。

三、组织架构1. 大赛组委会:负责大赛的整体规划、组织协调和监督执行。

2. 赛事组:负责赛事的具体实施,包括报名、评审、颁奖等环节。

3. 技术支持组:负责大赛的技术保障,包括软件环境搭建、问题解答等。

4. 宣传组:负责大赛的宣传推广,包括媒体宣传、线上线下活动等。

5. 财务组:负责大赛的经费管理和使用。

四、工作计划1. 准备阶段(第1-2周)(1)成立大赛组委会,明确各部门职责和任务。

(2)制定大赛规则、评分标准及奖励办法。

(3)发布大赛通知,广泛宣传,扩大参赛范围。

(4)收集报名信息,对报名选手进行资格审核。

2. 初赛阶段(第3-4周)(1)组织线上评审,对参赛作品进行初步筛选。

(2)公布进入复赛的作品名单。

(3)组织复赛评审,对进入复赛的作品进行评审。

3. 复赛阶段(第5-6周)(1)组织线上答辩,选手展示作品并进行答辩。

(2)组织专家评审,对答辩作品进行评审。

(3)公布进入决赛的作品名单。

4. 决赛阶段(第7-8周)(1)组织现场答辩,选手展示作品并进行答辩。

(2)组织专家评审,对答辩作品进行评审。

(3)公布获奖名单,举行颁奖仪式。

5. 总结阶段(第9周)(1)整理大赛资料,总结大赛经验。

(2)撰写大赛报告,提交相关单位。

(3)对获奖选手和优秀组织单位进行表彰。

五、保障措施1. 加强组织领导,确保大赛顺利进行。

2. 提供充足的经费支持,保障大赛各项活动顺利开展。

3. 建立完善的评审机制,确保评审的公正、公平、公开。

4. 加强宣传推广,提高大赛的社会影响力。

“校园杯”软件设计大赛策划书

“校园杯”软件设计大赛策划书

奖励办法
01
02
03
所有获奖选手将获得由 大赛组委会颁发的奖金
和荣誉证书。
所有获奖作品将在官方 网站和线下活动中展示 ,并有机会被推荐至知 名科技企业获得实习或
工作机会。
对组织、宣传、评审等 做出贡献的个人或团队 ,将根据贡献程度给予
相应奖励。
07
CATALOGUE
大赛组织与筹备
组织机构
指导单位
将获奖名单进行公示,接受观众和参赛者的异议与反馈,并进 行相应处理。
06
CATALOGUE
大赛奖项与奖励
奖项设置
一等奖
2名,奖金3000元 及荣誉证书
三等奖
5名,奖金1000元 及荣誉证书
特等奖
1名,奖金5000元 及荣誉证书
二等奖
3名,奖金2000元 及荣誉证书
优秀奖
10名,奖金500元 及荣誉证书
大赛由学校计算机学院牵头,联合校团委、科技处等 部门共同指导。
主办单位
大赛由学校软件协会、计算机学会等学生组织主办。
协办单位
大赛邀请企业、实验室等单位协办,提供技术支持和 资源共享。
筹备工作
宣传推广
通过校园媒体、社交平台、 海报、传单等多种渠道进行 宣传,提高大赛的知名度和
参与度。
参赛对象
面向全校在校学生,鼓励跨 专业组队参赛,每支队伍2-
制作宣传视频
制作大赛的宣传视频,展示参赛者的风采 和比赛现场情况,吸引更多的参赛者报名 参加。
推广渠道
校园宣传栏
在校园各个宣传栏上张贴 大赛的宣传海报,让更多 的学生了解到大赛的信息 。
社交媒体
利用社交媒体平台,如微 信公众号、微博、抖音等 ,发布大赛的相关信息和 动态,吸引更多的参赛者 和观众关注。

《软件设计大赛活动方案》

《软件设计大赛活动方案》

一、活动背景随着信息技术的飞速发展,软件设计已经成为现代社会不可或缺的一部分。

为了激发大学生对软件设计领域的兴趣,提升他们的创新能力和实践技能,培养符合市场需求的应用型人才,特举办本次软件设计大赛。

二、活动目标1. 培养大学生的创新意识、团队协作能力和实践操作能力。

2. 促进大学生对软件设计理论知识的掌握和应用。

3. 推动高校软件设计与开发教学与实践的结合。

4. 发现和培养具有潜力的软件设计人才。

5. 提高大学生在就业市场上的竞争力。

三、活动主题“创新驱动,智造未来”四、活动时间2023年9月至2023年12月五、活动地点线上平台:全国大学生在线软件设计大赛平台线下活动:各大高校校园六、参赛对象全国各高校全日制在校本科生、研究生。

七、比赛项目1. 移动应用设计2. Web应用设计3. 软件系统设计4. 数据可视化设计5. 人工智能应用设计八、比赛流程1. 报名阶段(2023年9月1日-9月30日)- 参赛者通过线上平台报名,填写个人信息和选择比赛项目。

- 组织方审核报名信息,确认参赛资格。

2. 准备阶段(2023年10月1日-10月31日)- 参赛者查阅相关资料,了解比赛要求和规则。

- 参赛者组建团队,明确分工,开始设计工作。

3. 设计阶段(2023年11月1日-11月30日)- 参赛团队根据比赛项目要求,完成软件设计。

- 参赛团队撰写设计文档,进行软件测试。

4. 提交阶段(2023年12月1日-12月10日)- 参赛团队将设计文档、软件源代码和测试报告提交至线上平台。

- 组织方对提交作品进行初步审核。

5. 评审阶段(2023年12月11日-12月20日)- 邀请行业专家、高校教师组成评审团,对参赛作品进行评审。

- 评审团根据作品创新性、实用性、技术难度等方面进行综合评分。

6. 颁奖阶段(2023年12月21日-12月31日)- 公布比赛结果,颁发奖项。

- 邀请获奖团队进行作品展示和经验分享。

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇篇一《软件设计比赛策划书》一、活动背景随着信息技术的不断发展,软件设计在各个领域中扮演着越来越重要的角色。

为了提高学生的软件设计能力,激发学生的创新思维,培养学生的团队合作精神,我们决定举办一场软件设计比赛。

二、活动目的1. 提高学生的软件设计能力和创新思维。

2. 培养学生的团队合作精神和沟通能力。

3. 增强学生的自信心和竞争力。

4. 促进学生之间的交流和学习。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛形式本次比赛为团队比赛,每个团队由 3-5 名学生组成。

比赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛采用线上评审的方式,决赛采用现场展示和答辩的方式。

2. 比赛主题本次比赛的主题为“智能生活”,参赛团队可以根据自己的兴趣和特长,设计一款与智能生活相关的软件。

3. 比赛要求(1)参赛团队必须在规定的时间内提交软件设计方案和。

(2)软件设计方案必须包括软件的功能、界面设计、技术实现等方面的内容。

(3)必须符合相关的编程规范和标准。

(4)参赛团队必须保证软件的原创性,不得抄袭他人的作品。

4. 评分标准(1)软件的创新性和实用性(40 分)(2)软件的功能和界面设计(30 分)(3)技术实现的难度和复杂度(20 分)(4)团队的协作和沟通能力(10 分)六、活动流程1. 报名阶段([具体日期])参赛团队在规定的时间内填写报名表格,并提交软件设计方案和。

2. 初赛阶段([具体日期])评委对参赛团队提交的软件设计方案和进行评审,评选出进入决赛的团队。

3. 决赛阶段([具体日期])进入决赛的团队在现场展示和答辩,评委根据评分标准进行打分,评选出获奖团队。

4. 颁奖典礼([具体日期])举行颁奖典礼,对获奖团队进行表彰和奖励。

七、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和相关信息。

2. 在学校宣传栏张贴比赛海报。

3. 组织志愿者到各班级进行宣传和推广。

大学生软件设计大赛策划方案

大学生软件设计大赛策划方案

大学生软件设计大赛策划方案大学生软件设计大赛是一项旨在提升大学生软件设计能力,促进创新创业的比赛。

本文将从比赛定位、组织架构、赛程安排、评分标准四个方面,详细阐述大学生软件设计大赛策划方案。

一、比赛定位1. 目的:本次大学生软件设计大赛旨在促进大学生的软件设计技能和创新创业能力,鼓励参赛者发现并解决实际问题,通过竞技比拼,提升个人能力。

2. 主题:本届大赛主题为“创新创业,助力发展”,旨在唤起参赛者的创新精神,通过软件设计的方式,解决实际问题。

3. 参赛对象:本次大学生软件设计大赛面向全国各高校的在校大学生,鼓励软件专业、计算机专业、信息技术专业等相关专业的学生积极参与。

二、组织架构1. 组委会:本次比赛设立由学校领导、赛事组织者和学生代表组成的组委会,负责赛事的策划、组织、执行等工作。

2. 参赛队伍:参赛队伍由3-5人组成,由一名队长负责,所有队员需为同一所高校的在校大学生。

三、赛程安排1. 报名阶段:参赛队伍在官方网站上进行报名,提交参赛作品的申请。

报名时间为一个月,截止时间为比赛正式开始前一天。

2. 初赛阶段:初赛为网络赛,参赛队伍使用指定的开发平台和语言进行作品开发和提交。

本阶段根据评分标准筛选出前30名晋级。

比赛时间为一个月。

3. 复赛阶段:根据初赛评分排名,前30名晋级复赛。

复赛分为现场赛和线上赛两个阶段。

现场赛在指定时间和地点举行,参赛队伍需要现场完成作品开发和演示。

线上赛由评委和技术专家现场评分。

本阶段评选出前10名晋级决赛。

比赛时间为半个月。

4. 决赛阶段:决赛在指定时间和地点举行,参赛队伍需现场进行作品展示和答辩。

评委根据评分标准进行评分,并选出前三名及优秀奖。

比赛时间为两天。

四、评分标准1. 创新性:作品的建立、设计是否新颖,是否具有创新性。

2. 功能性:作品是否符合预设功能、易用性和稳定性。

3. 规范性:作品是否规范符合相关标准和规范,如编码规范等。

4. 设计效果:作品的UI效果是否符合人机工程学原理,是否美观易于交互。

大学生软件设计大赛策划方案

大学生软件设计大赛策划方案
网络直播
通过网络直播平台(如斗鱼、B站等)邀请往届获奖者进行直播分 享,提高大赛在行业内的影响大赛进行报道和宣传,进一步提高大赛 的知名度和影响力。
线下活动宣传
举办宣讲会:在各大高校举办大赛的宣讲会,邀 请专家、学者和行业精英进行演讲,向学生们介 绍大赛的意义和价值。
大赛目的和意义
大赛的目的在于
提高学生的软件设计和开发能力,增强学生的实践能力和团队协作能力 。
促进学生关注计算机科学领域的前沿技术,推动学生创新精神的培养。
大赛目的和意义
• 增进学生之间的交流与合作,激发学生的学习热 情和学习动力。
大赛目的和意义
01
02
03
04
大赛的意义在于
推动高校计算机科学技术的发 展,提高计算机教育的质量。
颁发冠、亚、季军奖杯和证书。
3
颁发最佳创新奖、最佳技术奖等单项奖。
颁奖与闭幕式
闭幕式环节
对参与大赛的各方表示 感谢。
01
02
03
总结本次大赛的成果和 亮点。
04
展望下一届大赛的愿景 和改进方向。
03
大赛宣传与推广
校内宣传
海报和传单
在校园内的显眼位置张贴大赛海 报,同时发放传单,向学生们介 绍大赛的日期、主题、奖项等关
强化产业结合 加强与产业界的合作,引导参赛 作品更加关注实际需求和市场趋 势,促进产学研的深度融合。
拓展赛题领域 在保持传统软件设计赛题的基础 上,拓展新兴技术和领域,如人 工智能、大数据等,激发更多创 新灵感。
THANKS
感谢观看
键信息。
校园广播
通过校园广播定时播放大赛的宣传 广告,提高学生们对大赛的知晓度 。
校内社团合作

软件设计大赛策划书

软件设计大赛策划书

软件设计大赛策划书一、比赛背景与目的:随着数字化时代的到来,软件设计的重要性变得日益突出。

软件设计大赛旨在促进学生们在软件设计领域的创新能力和实践能力,提高他们的软件设计水平,培养优秀的软件设计人才。

二、比赛主题:比赛主题为“智慧生活”,鼓励参赛者利用软件设计思维和技术解决社会生活中的问题,提升生活的便利性和智能化。

三、比赛组织形式:1. 比赛分为初赛和决赛两个阶段。

2. 初赛阶段:参赛者自行选择一个智慧生活领域,提交一个软件设计方案,包括项目的背景、目标、功能需求、技术实现方案等内容。

由评委团对方案进行评审,选拔出决赛入围项目。

3. 决赛阶段:入围的项目将进行软件实现,并进行现场演示和答辩。

评委团评审冠军、亚军、季军和优秀奖。

同时,比赛也设置人气奖和创意奖。

四、比赛日程安排:1. 报名阶段:征集参赛者报名,包括队伍组成、指导教师信息。

2. 初赛阶段:参赛者提交软件设计方案,评委团评审方案并公布入围项目。

3. 决赛阶段:入围项目进行软件实现,展示和答辩。

4. 颁奖仪式:公布比赛结果,颁发奖项。

五、评审标准1. 方案创新性:考察项目的创新程度和独特性。

2. 功能完整性:考察项目是否满足设计需求并具备较高的实用性。

3. 技术实现能力:考察项目的技术难度和实现效果。

4. 演示和答辩能力:考察参赛者对项目的理解和表达能力。

5. 其他评审标准:如代码质量、用户体验等。

六、奖项设置:1. 冠军:奖金XXX元,证书。

2. 亚军:奖金XXX元,证书。

3. 季军:奖金XXX元,证书。

4. 优秀奖:若干名,奖金XXX元,证书。

5. 人气奖:根据现场观众投票评选,奖金XXX元,证书。

6. 创意奖:根据评委团评选,奖金XXX元,证书。

7. 参赛奖:颁发参赛证书。

七、比赛的组织与支持:1. 主办单位:指明主办单位,并说明其背景和资源优势。

2. 合作伙伴:列举和说明与比赛相关的合作伙伴,如高校、企事业单位等。

3. 赞助商:寻找赞助商为比赛提供经费支持,为获奖选手提供奖金或奖品。

【最新文档】“校园杯”软件设计大赛策划书-word范文模板 (2页)

【最新文档】“校园杯”软件设计大赛策划书-word范文模板 (2页)

【最新文档】“校园杯”软件设计大赛策划书-word范文模板本文部分内容来自网络,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将予以删除!== 本文为word格式,下载后可随意编辑修改! ==“校园杯”软件设计大赛策划书活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于XX 年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。

一、大赛主题创意未来,魅力设计二、参赛对象华南师范大学全日制本科生、专科生三、参赛时间报名时间:即日起至XX年4月25日上交作品时间:XX年4月30日至XX年5月10日比赛时间:XX年5月19日四、组织机构主办: 华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委五、参赛方式1、以1~3人组队参赛。

2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。

3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。

4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。

5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。

六、作品要求1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。

2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。

3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。

4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。

2024软件设计大赛策划方案

2024软件设计大赛策划方案

2024软件设计大赛策划方案嘿,各位看官,今儿个就让我来给大家捋一捋“2024软件设计大赛策划方案”这档子事儿。

事儿说起来也不小,毕竟这是一场汇聚全国各地软件设计人才的盛宴。

咱们就一步步来,从大赛的主题、目标、参赛对象、赛制流程,再到奖项设置,保证让您看得明明白白,心里亮堂堂的。

咱们来说说大赛的主题。

这次大赛的主题是“智慧未来,创新无限”。

这个主题寓意深远,旨在鼓励广大参赛者发挥创意,用软件设计的方式为未来生活带来更多可能性。

咱们谈谈大赛的目标。

这次大赛主要有三个目标:一是激发广大软件开发者的创新热情,推动软件产业的发展;二是选拔出一批具有潜力的软件设计人才,为他们提供展示才华的舞台;三是促进校企合作,推动产学研一体化发展。

再来说说参赛对象。

这次大赛面向全国各大专院校、科研院所及企业单位的软件设计爱好者,只要你对软件设计有兴趣,都可以来参加。

下面,重点来了,咱们来聊聊赛制流程。

整个大赛分为四个阶段:第一阶段:报名与资格审查。

参赛者需要在规定时间内完成报名,并提供相关证明材料,以便组委会进行资格审查。

第二阶段:初赛。

这个阶段分为线上和线下两个部分。

线上部分是参赛者提交作品,组委会组织专家进行评审;线下部分则是举办一场面对面的技术答辩,让参赛者现场展示自己的作品。

第三阶段:复赛。

这个阶段主要是对初赛晋级的作品进行更深入的评审,同时举办一场技术交流活动,让参赛者相互学习,共同进步。

第四阶段:决赛。

这个阶段是整个大赛的高潮,参赛者需要在现场展示自己的作品,并接受专家的提问和评审。

最终,评选出一、二、三等奖及优秀奖。

一等奖1名,奖金5万元人民币;二等奖2名,奖金各3万元人民币;三等奖3名,奖金各1万元人民币;优秀奖10名,奖金各5千元人民币。

还有最佳创意奖、最佳技术奖、最佳团队奖等单项奖,分别给予一定的奖金和证书。

咱们来说说大赛的宣传和推广。

为了确保大赛的顺利进行,我们将通过网络、报纸、杂志、社交媒体等多种渠道进行广泛宣传,吸引更多的参赛者参与。

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇篇一《软件设计比赛策划书》一、比赛背景随着信息技术的飞速发展,软件设计在各个领域中发挥着越来越重要的作用。

为了激发学生的创新思维和实践能力,提高软件设计水平,特举办本次软件设计比赛。

二、比赛目的1. 提供一个展示软件设计才华的平台,鼓励学生积极参与软件研发。

2. 培养学生的团队合作精神、问题解决能力和创新意识。

3. 促进软件技术的交流与发展,推动相关领域的技术进步。

三、比赛主题本次比赛的主题为“[具体主题]”,参赛队伍可以围绕该主题进行软件设计与开发。

四、参赛对象全校学生,以团队形式参赛,每队人数[X]人,可跨专业、跨年级组队。

五、比赛时间和地点1. 报名时间:[具体报名时间]2. 比赛时间:[具体比赛时间]3. 比赛地点:[详细比赛地点]六、比赛流程1. 报名阶段参赛队伍在规定时间内填写报名表格,并提交至指定。

主办方对报名队伍进行资格审核,确定参赛队伍名单。

2. 培训阶段组织参赛队伍参加软件设计相关的培训课程,包括技术讲座、案例分析等。

培训内容涵盖软件开发流程、编程语言、数据库管理等方面。

3. 作品提交阶段参赛队伍在规定时间内提交参赛作品的、文档等相关材料。

作品提交方式另行通知。

4. 作品评审阶段邀请专业评委对参赛作品进行评审,评审标准包括创新性、实用性、代码质量、用户体验等方面。

评委根据评审结果评选出一、二、三等奖及优秀奖若干名。

5. 颁奖仪式在比赛结束后举行颁奖仪式,为获奖队伍颁发证书和奖金。

邀请学校领导、嘉宾出席颁奖仪式。

七、奖项设置1. 一等奖:[X]名,奖金[具体金额],证书一本2. 二等奖:[X]名,奖金[具体金额],证书一本3. 三等奖:[X]名,奖金[具体金额],证书一本4. 优秀奖:[X]名,证书一本八、作品要求1. 参赛作品必须为原创作品,不得抄袭他人成果。

2. 作品应具有一定的实用性和创新性,能够解决实际问题或提供有价值的功能。

3. 作品的界面设计应美观、友好,易于操作。

2023年软件设计大赛策划书

2023年软件设计大赛策划书

2023年软件设计大赛策划书2023年软件设计大赛策划书1一、活动背景:为了深入贯彻“素质、技能、自学”的六字方针,正确引导我校同学积极参加科技创新活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大同学提供一个提高自我、展示才华的平台,并且通过这一平台,结交更多优秀的人才,提高广大同学的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神。

校园科技文化节是一个交流文化,学习技能的好机会,是展现__财经学院学子良好风采的不二之选。

二、活动主题:演绎精彩·创意无限三、活动目的:科技文化节旨在服务同学,展现学院风采,培养健康生活方式,宣传化学文化,进一步深化校园文化建设,激发大学生创新意识与科研探究热情,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高学生学以致用的能力。

第一:培养科学研究精神,提高实践创新能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,通过参赛培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。

达到选拔一批、带动一批、影响一大片的效果。

第二:创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。

充分展示大学生的精神文明建设,体现__财经学院精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。

第三:激发我校学生学习计算机科学技术知识的热情,检验动多媒体设计的水平。

为在校学生提供一个挑战自我的个机会。

第四:强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机应用广泛性和实用性的了解。

推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。

四、活动时间:前期宣传10月中旬活动阶段11月中旬——5月末五、报名方式:1、固定地点:__财经学院长安校区二食堂门口。

2、由各个班级统一下发报名表,统一报名。

六、活动对象:__财经学院长安校区全体学生七、参赛要求:(一)作品类型:手机游戏,软件开发,web设计,电子商务,论坛,办公软件,应用软件,游戏娱乐(二)作品内容:1)作品内容健康,丰富科学,结构清晰、创意新颖,设计技术先进。

软件设计大赛策划书方案

软件设计大赛策划书方案

软件设计大赛策划书方案嘿,朋友们,要分享的可不是一般的策划书,这是一份能让你的软件设计大赛一炮打响的绝佳方案!咱们就直接进入主题,聊聊这场大赛的策划细节吧。

一、活动背景咱们先来聊聊背景。

现在科技发展这么快,软件行业更是日新月异。

为了激发广大高校学生的创新精神和实践能力,促进软件设计人才的培养,咱们举办这场软件设计大赛。

简单点说,就是让年轻的你们在实战中提升自己,为未来职场做好准备。

二、活动目的1.激发学生创新意识,提高软件设计能力。

2.促进校企合作,为学生提供更多实践机会。

3.选拔优秀软件设计作品,为我国软件产业输送新鲜血液。

三、活动主题既然是软件设计大赛,那主题当然就是“创新、实用、前瞻”。

这三个词儿可是咱们大赛的核心理念,参赛作品要围绕这三个词展开。

四、活动时间与地点时间:大赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段,分别安排在2023年的3月、4月和5月。

地点:初赛在线上进行,复赛和决赛在线下进行,具体地点另行通知。

五、活动流程1.宣传阶段:通过各大高校官网、公众号、社交媒体等渠道进行宣传,吸引更多学生参赛。

2.报名阶段:参赛者填写报名表格,提交个人信息和作品简介。

3.初赛阶段:在线上提交作品,评委进行评审,选出晋级复赛的作品。

4.复赛阶段:在线下进行,参赛者现场展示作品,评委提问,评选出晋级决赛的作品。

5.决赛阶段:在线下进行,参赛者进行现场展示和答辩,最终评选出一、二、三等奖及优秀奖。

六、参赛对象与要求1.参赛对象:全国各大高校在校大学生,可以个人或团队形式参赛。

2.参赛要求:作品需为原创,不得抄袭、剽窃他人作品;作品需符合活动主题,具有创新性、实用性和前瞻性。

七、评选标准1.创新性:作品是否有独特的创意和想法,是否能突破传统软件设计的局限。

2.实用性:作品是否能解决实际问题,是否能给用户带来便利。

3.前瞻性:作品是否具有长远的发展潜力,是否能引领未来软件设计趋势。

八、奖励措施1.一等奖1名,奖金人民币10000元。

软件设计大赛策划方案

软件设计大赛策划方案

软件设计大赛策划方案嘿,朋友们!今天我要给大家分享的是一个关于“软件设计大赛策划方案”的意识流方案。

咱们直接进入主题,不整那些花里胡哨的过渡词,直接上干货!一、大赛背景及目的1.背景分析随着科技的飞速发展,软件设计已经成为我国科技创新的重要领域。

为了激发广大青年学生的创新精神和实践能力,提升我国软件设计水平,我们决定举办这次软件设计大赛。

2.大赛目的(1)挖掘和培养优秀的软件设计人才。

(2)提高学生们的团队协作能力和实际问题解决能力。

(3)推动我国软件产业的繁荣发展。

二、大赛主题与内容1.主题:智慧生活,创新未来2.内容:参赛选手需要设计一款具有实际应用价值的软件产品,涵盖但不限于智能家居、智慧医疗、智慧交通等领域。

三、参赛对象及报名方式1.参赛对象:全国各大专院校、科研院所的在校大学生、研究生。

2.报名方式:通过大赛官网或指定提交报名材料。

四、大赛流程1.报名及初赛(1)报名:选手需在规定时间内提交报名材料,包括个人简历、项目简介等。

(2)初赛:选手需在规定时间内提交项目设计方案,由专家评审团进行评审。

2.复赛(1)晋级选手需在规定时间内提交完整的软件设计作品。

(2)专家评审团对作品进行评审,选出晋级决赛的选手。

3.决赛(1)晋级选手进行现场答辩,展示自己的设计作品。

(2)专家评审团现场评分,选出最终的获奖选手。

五、奖项设置1.金奖1名,奖金人民币10万元。

2.银奖2名,奖金人民币5万元。

3.铜奖3名,奖金人民币2万元。

4.优秀奖若干,奖金人民币1万元。

六、大赛宣传与推广1.制作宣传海报、宣传册等资料,通过各大高校、科研院所进行发放。

2.利用社交媒体、网络平台等渠道进行线上宣传。

3.邀请行业专家、知名企业参与大赛,提升大赛的权威性和影响力。

七、赛事保障1.设立大赛组委会,负责赛事的整体策划、组织、协调等工作。

2.设立专家评审团,负责对参赛作品进行评审。

3.提供技术支持,确保赛事顺利进行。

4.为参赛选手提供必要的培训和指导。

校园杯软件设计大赛策划书范文

校园杯软件设计大赛策划书范文

校园杯软件设计大赛策划书范文校园杯软件设计大赛策划书范文活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于201x年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。

一、大赛主题创意未来,魅力设计二、参赛对象华南师范大学全日制本科生、专科生三、参赛时间报名时间:即日起至201x年4月25日上交作品时间:201x年4月30日至201x年5月10日比赛时间:201x年5月19日四、组织机构主办: 华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委五、参赛方式1、以1~3人组队参赛。

2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。

3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。

4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。

5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。

六、作品要求1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的'毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。

2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。

3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。

4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。

5. 若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。

七、活动安排1、报名:截止时间为4月25日;电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

“校园杯”软件设计大赛策划书
活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于XX年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。

一、大赛主题创意未来,魅力设计二、参赛对象华南师范大学全日制本科生、专科生三、参赛时间报名时间:即日起至XX年4月25日上交作品时间:XX年4月30日至XX年5月10日比赛时间:XX年5月19日四、组织机构主办: 华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委五、参赛方式1、以1~3人组队参赛。

2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。

3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。

4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。

5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。

六、作品要求1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。

2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。

3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。

4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。

5. 若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。

七、活动安排1、报名:截止时间为4月25日;电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。

前纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。

2、预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。

凡不符合要求者,不能进入正式比赛。

3、预审反馈:主办单位在作品
预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛详细情况说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。

4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。

由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。

5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。

奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。

大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。

八、联系方式官方微博:@华师计软团委竞赛部 @华师计软团委策划书附件一:《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表》附件二:《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名汇总表》华南师范大学教务处、学生处、团委计算机学院、软件学院团委二〇一三年三月二十一日附件一:华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表
参赛作品名称团队名称赛组类别□专业组□非专业组参赛选手信息姓名学院/专业年级联系方式/短号指导教
师参赛作品概述作品背景与来源及主要功能(不多于200字)技术路线与思路(不多于100字,包括所采用开发平台、语言和相关技术)本人承诺自愿参加大赛,已充分知晓大赛各项规则,愿意接受并完全遵守大赛组委会各项规则。

参赛作品为本人/团队在指导教师指导下独立完成,没有任何形式的抄袭或盗版行为。

(队长)签字:
* 只能以学院为单位,个人单独报名不予受理* 团队报名不超过3人1组,具体要求请参考各院系科技部相关通知。

* 本报名表内容请控制在一页单面a4以内,此提醒内容可删除附件二:华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名汇总表单位(校区、院系):负责
人:联系方式:序号作品团队院系+年级小组成员联系方式备注
1 2 3 4 5 6 7 8 *本表由院系团委科技部汇总后填写。

相关文档
最新文档