连连看游戏毕业设计
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连连看游戏毕业设计
【篇一:连连看游戏的设计与实现本科生毕业论文】
毕业论文(设计)
论文(设计)题目
院系名称
专业(班级)
姓名(学号)
指导教师
系负责人
完成时间连连看游戏的设计与实现
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下
进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方
外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过
贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:
指导教师签名:日期:
使用授权说明
本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,
即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学
校有权保存
毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以
采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为
目的前提下,
学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:
学位论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究
所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文
不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的
研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本
人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同
意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,
允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或
部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等
复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日
导师签名:日期:年月日
注意事项
1.设计(论文)的内容包括:
1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)
2)原创性声明
3)中文摘要(300字左右)、关键词
4)外文摘要、关键词
5)目次页(附件不统一编入)
6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论
7)参考文献
8)致谢
9)附录(对论文支持必要时)
2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不
包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。
4.文字、图表要求:
1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写
2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文
字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画
3)毕业论文须用a4单面打印,论文50页以上的双面打印
4)图表应绘制于无格子的页面上
5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档
5.装订顺序
1)设计(论文)
2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)
次序装订
3)其它
连连看游戏的设计与实现
中文摘要
从2001年开始,游戏作为一种产业已经渐渐地为中国大众接受,
它所带来的经济效益和社会效益更是人们之前所没有估计到的,当
游戏作为一种很重要的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就已经注
定会带来巨大的经济效益。
连连看游戏是一款经典小游戏,操作简单,适合所有玩家。连连看
游戏软件在linux环境下用qt框架设计开发,可以实现初始化界面,用户使用鼠标点击两张相同图案的小方块进行消除,并有多种地图
样式和道具选择,丰富了游戏的娱乐性。此连连看游戏程序界面美观,操作简单,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
本文通过需求分析与方案论证,首先对开发连连看游戏程序进行初
步的分析,然后通过总体设计和详细设计论述了系统的开发和实现
过程。
关键词:连连看;单机游戏;游戏开发
【篇二:王连连看游戏设计与实现毕业设计实现】
连连看游戏设计与实现
摘要“连连看”游戏是一款常见游戏。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合大众玩家。本文主要介绍了游戏的设计过程,其中游戏主
要分为4个模块,游戏界面模块、图片随机生成模块、图片消除路
径判断、背景音乐模块。
游戏核心模块中图片随机生成采用了数字和图片绑定,运用随机函
数以及数组交换的算法,实现了游戏图片初始化状态,有效的解决
了图片排布问题,方案简单易行;另一核心模块图片消除路径判断,主要采用了分类判断的算法,将连连看图片的位置一一归类,分类
设计函数判断位置,实现游戏的基本消除功能。算法思路清晰,便
于理解和编码。
本游戏实现了连连看的基本功能,可以准确的消除图片、记录分数、提示时间,同时设计了人性化的提示,解决僵局的功能,创新实现
了新的连连看规则——消除图片后给予时间奖励,激发了玩家的积
极性。
关键词: qt;连连看;算法;数组
i
link game design and implementation
abstract
linkgame is a common game. the game has fast-pacedspeed and the cute picture that is fit for public players . this paper describes the design process of the game , where the game is divided into four modules, the game interface module , the module of randomly generated pictures , eliminating path judgment , background music modules.
game core module, the module of randomly generated
pictures ,bind pictures and images, use the random function and a arrayexchange algorithm, and achieve game picture initialization state , effectively solve the problem of picture arrangement , the plan is simple ; another core module
pictures ,eliminate path judgment , mainly uses classification algorithms to determine the location oflinkgame picture and