电子游戏利大于弊
辩论会作文通用
辩论会作文通用篇一《记一场有趣的辩论会:电子游戏的利弊》在我们班,那可是天天有新鲜事儿。
上次就搞了一场超有趣的辩论会,主题是电子游戏的利弊。
我呢,是正方,觉得电子游戏利大于弊。
刚一开始,我心里那叫一个慌啊,就像小兔子在心里乱蹦跶。
反方先发言,那小子站起来就滔滔不绝,什么玩游戏影响视力啦,让人沉迷啦,还举例说他邻居家的小孩因为玩游戏成绩下滑得跟坐滑梯似的。
我听着,心里想着可不能被他吓倒。
轮到我了,我深吸一口气站起来。
我先讲我自己的事儿,我平常做完作业呢,也会玩会儿游戏。
就说那个解谜类的游戏吧,超有趣。
我玩的时候得开动我的小脑筋,找线索,推理情节,就跟当侦探似的。
就好比有一次我玩一个解救公主的解谜游戏,里面有好多复杂的机关。
我得仔细观察环境,找到隐藏的钥匙,有些机关还得根据墙上的神秘符号来破解。
这期间我特别专注,而且这种专注还用到了学习上。
在做数学难题的时候,我就像在游戏里找线索一样,一条一条慢慢捋。
我还说玩游戏能让我放松呢。
学习累了,玩会儿游戏就像是给大脑放个小假。
哪像反方说的那样全是坏处。
然后我方队友也接着说,现在有好多教育类游戏,可以学知识,长见识。
反方也不甘示弱,又站起来说很多游戏有暴力情节之类的。
我们正方就反驳,只要家长好好引导,这些都不是问题。
这场辩论会就这么你一言我一语地进行着,到最后啊,虽然没有真正分出来个胜负,但是大家对电子游戏有了更全面的看法。
不再是一味地觉得游戏就是洪水猛兽啦,也知道只要把握好度,游戏还是能带给我们不少好处的。
真希望以后还能多来点这样有趣又能让人长知识的辩论会。
篇二《辩论会之校服好不好看》我们学校总有些奇特的事儿,就说那场关于校服好不好看的辩论会吧,可太有意思了。
我被分到了反方,也就是觉得校服不好看的那一边。
这一开始啊,正方就可劲儿夸校服。
说校服多整齐啊,穿上有校园气息,还方便运动啥的。
我就开始讲我的亲身经历了。
我记得有一次学校活动,要求穿校服参加。
那校服的颜色啊,是一种很奇怪的蓝,不是那种时尚的蓝,就显得特别暗沉。
电子竞技对年轻人的发展利大于弊
电子竞技对年轻人的发展利大于弊在当今社会,电子竞技已经成为一项独特的竞技项目,蓬勃发展并吸引了越来越多的年轻人参与。
尽管有人认为电子竞技带来了负面影响,然而我认为这项运动对年轻人的发展有更大的利益。
首先,电子竞技为年轻人提供了与他人合作的机会。
在许多电子竞技游戏中,玩家需要与队友紧密合作,共同制定战略并取得胜利。
这种合作促使年轻人学会团队合作、相互信任和共同努力的重要价值观。
这些技能不仅在游戏中有益,也能够在现实生活中产生积极影响,例如在学校项目中与同学合作,或在未来的职业生涯中与同事合作。
其次,电子竞技可以培养年轻人的决策能力和问题解决能力。
在高强度的电子竞技比赛中,玩家需要迅速做出决策,并解决问题以最大化自己的优势。
这种训练有助于年轻人培养分析和批判性思维的能力,提高他们在面对挑战时的反应速度和判断力。
这些技能对于日常生活中的决策和解决问题同样至关重要。
另外,电子竞技也为年轻人提供了广阔的舞台来展示自己的才华。
通过参与电子竞技比赛,年轻人有机会在全球范围内与顶尖选手竞争,从而展现自己的技能和才华。
这种机会不仅提升了他们的自信心,还能够激发他们的进取心和动力,促使他们不断追求卓越。
此外,电子竞技还为年轻人提供了一种社交平台。
年轻人可以通过参加电子竞技俱乐部或加入在线游戏社群与其他玩家交流和互动。
这种社交机会有助于他们建立新的社交关系,扩大自己的社交圈子,并培养交流和合作的能力。
对于那些较为内向或社交困难的年轻人来说,电子竞技更是一种沟通和表达自我的途径。
然而,我们也不能忽视电子竞技带来的一些潜在负面影响。
长时间沉迷于电子竞技可能会导致年轻人忽视其他重要的活动,如学业、家庭和社交。
因此,我们需要引导年轻人正确管理自己的时间,确保电子竞技不会成为他们生活的唯一焦点。
综上所述,电子竞技对年轻人的发展的利大于弊。
它不仅提供了团队合作的机会,培养了决策和问题解决能力,还给予年轻人展现才华和建立社交关系的舞台。
电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿
电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿反方一辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。
首先,电子游戏会导致青少年沉迷于游戏中,影响他们的学习和生活。
许多青少年会因为游戏而忽视家庭、朋友和学校,甚至出现抑郁、焦虑等心理问题。
这不仅会影响他们的成长,还会给社会带来负面影响。
其次,电子游戏中存在暴力、色情等内容,会对青少年的价值观产生负面影响。
一些游戏中的暴力场面、色情画面会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至麻痹他们对暴力和色情的警惕心,这对青少年的成长和社会稳定都是不利的。
最后,电子游戏会带来身体健康问题。
长时间的游戏会导致青少年的近视、肥胖等身体问题,这对他们的身体健康和未来的发展都是不利的。
综上所述,我们反方认为电子游戏的弊大于利。
谢谢!反方二辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。
首先,电子游戏会让青少年沉迷于虚拟世界,而忽视现实生活中的重要事情。
这会导致他们的社交能力和沟通能力下降,影响他们的人际关系和职业发展。
其次,电子游戏中存在赌博等不良行为,会对青少年的法律意识产生负面影响。
一些游戏中存在赌博、赌博等内容,会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至导致他们走上犯罪道路。
最后,电子游戏会带来经济负担。
一些青少年会因为购买游戏、游戏装备等而产生大量的经济负担,这对他们的家庭和个人发展都是不利的。
综上所述,我们反方认为电子游戏的弊大于利。
谢谢!反方三辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。
首先,电子游戏会让青少年沉迷于游戏中,影响他们的健康和身心发展。
长时间的游戏会导致青少年的视力下降、肌肉萎缩等身体问题,还会导致他们的心理问题,如焦虑、抑郁等。
其次,电子游戏中存在暴力、色情等内容,会对青少年的心理健康产生负面影响。
一些游戏中的暴力、色情场面会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至导致他们产生暴力行为和性侵犯等问题。
电子竞技对年轻人的发展利大于弊
电子竞技对年轻人的发展利大于弊电子竞技作为一种新兴的娱乐方式,近年来在全球范围内迅速发展,并且深深地影响着年轻人的生活。
尽管有些人对电子竞技持有负面看法,认为它会对年轻人的发展造成不良影响,但笔者认为电子竞技对年轻人的发展利远大于弊。
首先,电子竞技对年轻人的技能培养和思维发展具有积极影响。
参与电子竞技需要大量的技巧、反应速度和团队合作能力。
通过长时间的训练和对游戏的深入了解,年轻人可以提高他们的技巧和反应能力,培养出专业的技能。
此外,电子竞技的策略和战术也在一定程度上要求玩家具备良好的分析和决策能力。
参与电子竞技有利于年轻人锻炼逻辑思维和创造力,培养出系统性思维和解决问题的能力。
这些技能和思维能力在现实生活中同样具有重要的价值,有助于年轻人在学业和职业方面取得更大的成功。
其次,电子竞技对年轻人的社交能力和团队合作意识的培养起到了积极作用。
电子竞技往往需要与其他玩家进行协作,通过互相配合和团队合作来实现胜利。
这使得年轻人不仅要学会与其他人建立良好的沟通和合作关系,而且还需要学会尊重他人的意见,培养出团队合作和领导能力。
此外,电子竞技也提供了一个社交平台,让年轻人与其他爱好者分享自己的游戏心得和交流经验。
通过参与电子竞技,年轻人可以拓宽社交圈子,结交更多的朋友,提高他们的社交能力和情商。
再者,电子竞技对培养年轻人的意志品质和坚韧精神非常有益。
要在电子竞技的赛场上取得成功,需要付出大量的时间和努力。
年轻人必须具备坚定的意志力和毅力来克服困难和挫折,并不断提升自己的水平。
这种精神在他们日后的学习和工作中同样适用,帮助他们面对困难和挑战,坚持下去。
同时,电子竞技的比赛环境也会让年轻人学会面对失败,并从中吸取教训。
他们将学会重要的品质如冷静思考、反省和自我成长,这对他们的未来发展非常有益。
最后,电子竞技作为一种全球性的娱乐活动,年轻人有机会参加国际比赛和与全球的顶级玩家竞争。
这种竞争对于提高年轻人的自信心和勇气是非常重要的。
电子游戏的利弊议论文【范文8篇】
电子游戏的利弊议论文【范文8篇】电子游戏的利弊议论文【范文8篇】一对于一件事情不同的人站在不同的角度都会产生不一样的观点,即使那个观点是错误的也会有所坚持。
当然有时候也是随心情而定的,比如当秋天来临时树叶凋零,有些人会感到悲伤会不禁惆怅一番,而换一个人同样看到这个画面时却会有不同的感受,认为树木树叶凋谢花开花落是一个好的预兆,想着马上就会结出果实便会欣然大喜。
原因呢?也是因为个人站在事情的角度不同,就像上面讲的故事一样,前者看到的是树叶凋谢,后者则看到的是结出果子的事实。
我觉得当下正流行的关于电子游戏的观点实质上也是与这件事情相同的。
电子游戏在当下青少年眼中乃至是更小的小朋友还有更大一些的青年眼中都是颇为流行的,可这些在大人家长乃至老师眼中确是极其恶劣的影响,他们认为电子游戏会对身心发展造成影响,视力也会有所下降,对学习的影响也是非常大的,甚至会在电子游戏的迷宫中失去方向,沉迷其中。
而这些在沉迷游戏的青少年眼中确是一些极其微小的一件事情,他们认为电子游戏可以锻炼大脑,训练灵活性,可以协调左右脑的发展。
对于这些观点我是比较赞同前者的想法,也就是老师家长的想法。
我觉得适当的玩一下游戏进行放松还是可以的,但是电子游戏又太容易让人沦陷。
或许有些青少年可以控制住自己不容易被电子游戏的迷宫所束缚,但还是存在一些容易被束缚的同学。
老师也给我们讲过有别的地方的学生就是因为玩电子游戏与家中的亲人朋友争吵甚至是以跳楼相逼,以死威胁。
电子游戏的设置是有剧情话的,所以会让玩的人着迷深陷其中无法自拔,特别是针对青少年这种心智还没完全成熟的群体,从而造成非常强烈的影响,甚至可能造成荒废学业腐蚀青少年内心,如果不加以控制制止的话还有可能为了游戏走上犯法的道路这种种一系列的问题。
让自己的一生都毁在电子游戏上面,误入歧途,荒废自己的将来,让自己的余生都在曾经的一时冲动乃至懊悔中度过。
为了让这些一系列的“危险”不再发生,我们应该保持一个积极向上的心态,留给自己美好的童年,而不是让自己一度的沉迷于电子游戏,现在的科技发达,电脑上的游戏可以下载到手机,随身携带。
关于电子游戏看法议论文(通用5篇)
电子游戏看法议论文关于电子游戏看法议论文(通用5篇)在各领域中,大家都尝试过写论文吧,论文是对某些学术问题进行研究的手段。
一篇什么样的论文才能称为优秀论文呢?下面是小编帮大家整理的关于电子游戏看法议论文,仅供参考,希望能够帮助到大家。
电子游戏看法议论文篇1随着现代科技的发展,电脑几乎普及到每一个家庭,目前地球人都在玩电脑游戏。
据统计,其中中国拥有互联网用户约有五亿,我们许多少年学生也因此迷上了其中的网络电脑游戏。
针对这一点,我就来谈谈玩电脑游戏的利与弊。
首先我先来讲讲玩电脑游戏好处有那些。
电脑游戏可以使我们多动脑,开拓思维。
有的电脑游戏是精灵对战,可以用相克的属性克制对方。
有的电脑游戏闯关卡时要想办法才能到达电脑游戏的指定地点。
玩电脑游戏还可以放松,当你遇一些不畅快的事情,玩一下电脑游戏,你的不畅快就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦,快乐无比。
玩电脑游戏还可以培养团结能力,电脑双人游戏让我们明白平时两人互相帮助,团结起来,才会尝到胜利的喜悦。
玩电脑游戏也存在一些弊端。
比如长时间玩电脑游戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降。
如果更长时间的玩电脑游戏,就会近视,到时变成“四眼”既麻烦模样也不好看。
人天生下来必须运动才能保持身体健康,如果总是玩电脑游戏,不去户外活动活动身体就会生病。
沉浸于电脑游戏甚至会荒废学业。
现代时期每个人都有自己的工作,沉迷电脑游戏就会不务正业。
现在有很多同学整天下课就是专门谈论电脑游戏,这关咋打,那关咋玩。
上课时脑子里想的都是电脑游戏,老师讲的一点也听不进去。
考试时玩得最凶,到了最后,差点都让他留级。
电脑游戏会让我们上瘾,觉得缺少它好像没有太阳一样暗淡无光。
玩电脑游戏就好像家常便饭,甚至对亲人有了潜在的攻击意识。
谁阻止你就成了你的仇人,还会加害于他们。
通过我的一系列调查,我个人认为玩电脑游戏的利大于弊。
长期被电脑游戏迷惑而沉浸于虚拟时空中,电脑游戏最终会像一个邪恶的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯洁的心灵。
电子游戏的利弊【8篇】
电子游戏的利弊【优秀8篇】论电子游戏的利与弊议论文600字作文篇一电子游戏是双刃剑孙可馨电子游戏是一把双刃剑。
随着社会发展水平的不断提高,各式各样的电子游戏涌入人们的生活。
对于电子游戏,如果游戏过度,它便是一把杀人于无形的剑。
当代社会,青少年因电子游戏而成为网瘾少年的案例层出不穷。
因为沉迷电子游戏,他们放弃学业,自甘堕落;因为沉迷电子游戏,他们走投无路,甚至走向犯罪;因为沉迷电子游戏,他们浑浑噩噩,甚至导致家破人亡。
整天沉迷于电子游戏的青少年,他们把大好的青春时光就此耗尽,最终沦落为社会的蛆虫。
但他们也曾是祖国的未来,父母的骄傲。
过度的放纵,过度的沉迷,使他们无法自拔,最终一步一步走向无尽的黑暗。
如果游戏适度,它便是疲惫生活中的轻松剂。
一些青少年对自己有严格的要求,他们有着较强的自制力,虽然电子游戏同样吸引到他们,但是在完成繁重的学习任务之后,他们适当的放松,是他们对自己的奖励。
俗话说的好:"学也学到了,玩也玩到了。
'不正是一个很好的结局吗?一些优秀的青少年在谈及游戏时,同样是两眼发光,兴致勃勃的,但他们却能在玩之余,很好地安排自己的时间,学习任务同样重要,他们仍能取得优异的成绩。
在我们生活中,电子游戏同样无处不在,一些青少年选择了杀人于无形的剑,一些青少年选择了疲惫生活的轻松剂。
因而,对于玩电子游戏时间的把控显得十分重要。
是好?是坏?都在一念之间。
电子游戏是一把双刃剑,正确的把控,是对自己人生的负责,对家人的负责,对社会的负责。
电子游戏利弊议论文篇二电子游戏。
她仅是暴力凶杀吗?不是。
她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。
她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。
那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。
从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。
我们常说“什么东西不能一棒子打死。
电子竞技游戏风潮对青少年的发展是弊大于利
电子竞技游戏风潮对青少年的发展是弊大于利电子竞技游戏是当下非常流行的娱乐方式,尤其对于青少年来说,电子竞技游戏已经成为一种在休闲娱乐中常见的方式。
然而,电子竞技游戏风潮对青少年的发展中存在许多弊大于利的问题。
首先,电子竞技游戏往往会占用过多的青少年的时间和精力。
一旦沉迷于游戏中,青少年可能会忽略学业、家庭和社交生活。
他们可能将大量时间花在游戏上,而不是专注于学习和发展其他能力。
这导致了他们在学业上的滞后,缺乏社交技能以及对现实生活的进一步探索。
其次,电子竞技游戏也可能对青少年的身体健康造成负面影响。
长时间的坐姿和缺乏运动,会导致肌肉弱化、脊椎畸形和肥胖等问题。
此外,如果青少年频繁熬夜玩游戏,就会打乱他们正常的生物钟,导致睡眠不足和身体疲劳,影响他们的生长发育。
此外,电子竞技游戏对青少年的心理健康也可能造成负面影响。
根据研究,长时间沉迷于游戏中可能会导致焦虑、抑郁和孤独等心理问题。
电子竞技游戏往往充满竞争和压力,如果青少年在游戏中成绩不如预期,可能面临挫败和自卑情绪。
此外,沉迷于虚拟世界可能导致青少年对现实生活的逃避,进而影响他们的人际关系和社交技巧。
然而,也有人认为电子竞技游戏对青少年的发展有一些积极影响。
其中之一是培养团队合作精神和领导能力。
许多电子竞技游戏强调团队的合作和战略规划,通过与队友共同解决问题,青少年可以提高团队精神和领导才能。
此外,电子竞技游戏也可以提供刺激和挑战,激发青少年的注意力、反应能力和解决问题的能力。
然而,尽管电子竞技游戏有一些积极影响,我们也不能忽视其对青少年发展的负面影响。
因此,家长和教育机构应该对青少年的游戏时间进行合理的限制和管理。
他们应该鼓励青少年参与更多多样的活动,如体育运动、艺术创作、社区服务等,以帮助他们全面发展和建立更健康的生活方式。
总之,电子竞技游戏风潮对青少年的发展带来了一些弊大于利的问题。
过度沉迷于游戏中可能对学业、身体健康和心理健康造成负面影响。
电子竞技的发展弊大于利
电子竞技的发展弊大于利近年来,电子竞技在全球范围内呈现爆发式增长的趋势。
作为一项集合了游戏、竞争和娱乐的新兴行业,电子竞技不仅吸引了大批年轻人的关注与热爱,还带动了相关产业的蓬勃发展。
然而,随着电子竞技行业的迅速崛起,也引发了一系列的问题和争议。
本文将探讨电子竞技的发展对社会、个人以及教育等方面带来的弊端,以及这些问题的原因和可能的解决方法。
一方面,电子竞技的发展给社会带来了一些弊端。
首先,电子竞技产业链的繁荣与电子游戏成瘾问题的加剧形成了鲜明的对比。
电子竞技的追求往往需要大量的时间和金钱投入,许多年轻人为了追求游戏的高水平和效果,疯狂地投入其中,贪图一时的刺激和虚拟的荣誉感,对个人的生活、学业、社交等方面产生了负面影响。
其次,电子竞技的发展也带来了电子游戏暴力化的问题。
许多电子游戏中暴力、血腥、恶劣的画面和情节成为了热门,这对年轻玩家的身心健康可能会产生潜在的危害。
再者,电子竞技行业中存在着一定程度的赌博和贪腐问题,一些不法分子利用电子竞技比赛进行非法赌博活动,给社会治安和公平竞争带来了困扰。
另一方面,电子竞技的发展也带来了一些利好。
首先,电子竞技为职业选手提供了一条新的职业道路。
一些优秀的电子竞技选手通过比赛取得了巨大的成就,他们成为了社会的偶像和风向标,为无数的年轻人树立了榜样。
其次,电子竞技行业的快速发展带动了相关产业的兴盛。
游戏开发、赛事组织、主播和解说、专业培训等产业不断壮大,为经济增长和就业创造了新的机会。
此外,电子竞技也促进了文化交流和社交活动。
各国的电竞代表队通过比赛相互交流,推动了不同文化间的融合与理解;而围绕电子竞技的赛事和社区也成为了年轻人之间交流、互动和分享的平台。
然而,尽管电子竞技发展带来了一些好处,但我们不能忽视其弊端的存在。
那么,如何解决电子竞技发展中的一些问题呢?首先,我们应该加强对电子竞技的监管。
建立健全相关法律法规,对电子游戏和电子竞技行业进行规范管理,加强对未成年人的保护,限制游戏时间和游戏内容。
关于电子游戏的利与弊600字议论文初三
关于电子游戏的利与弊600字议论文初三在这几年有许多青少年沉迷于电子游戏,有一些青年根本无法自拔,这真是令父母烦恼的一件事。
你对此怎么看呢?今天小编给大家整理了关于电子游戏的利与弊600字议论文供大家参考,我们一起来看看吧!电子游戏的利与弊600字议论文初三篇1很多家长、老师都反对我们小学生玩游戏,但那只是大人们的想法,而我却认为玩游戏也有很多好处。
有些事,表面看上去不好,但换一个角度思考,就会发现它的好处,这是我玩游戏的最大体会。
比如说我,通过玩游戏,我就想长大以后开发游戏,再开一个网络公司,继续开发各种游戏软件。
游戏可以锻炼思维。
比如“明日之后”这款游戏,你去“动荡之城”抄家时,得用温柔的方法才能一遍遍地解决对方的密码,而不断破译的过程,可以锻炼我们的数字思维能力。
游戏也可以揭示道理。
比如:在“绝地求生·刺激战场”中,落地快的玩家,因为没有武器,就会面临许多敌人的围剿,从而“落地成盒”;而落地慢的玩家,因为敌人少了,很可能“落地神装”。
这就揭示了“心急吃不了热豆腐”的道理。
有一次,我和三个队友齐心协力,分工明确,一起战斗,最后成功突围。
这就揭示了“团结力量大”的道理。
打游戏有好处,自然也有坏处。
坏处是会让人上瘾。
比如网络上前阵子报道的某学生,偷用家长的银行卡充值玩游戏等。
这种情况,我们要及时避免,更要懂得适可而止。
因为我们主要的任务还是学习。
只有努力学习,才能有望成才!于我而言,只有努力走好当下的每一步,才能在将来做一名游戏工程师。
最后,我认为在玩游戏这件事上,好的做法是,家长可以适当地控制游戏时间,不要强行禁止孩子。
和孩子来一场温和的对话,让彼此正视游戏的优劣势,继而寻求最佳的玩学模式。
电子游戏的利与弊600字议论文初三篇2如今,科技飞速发展,社会进步到前所未有的阶段。
这是一个人人信息共享的时代,我们人手一部手机或一台电脑。
也正是由于这种便利条件,一项新兴企业崛地而起。
游戏这个词语出现在人们眼中。
电子游戏利弊辩论
简单了解:玩游戏的好处:1.是一个缓解压力的良方.2.见识更大的世界此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长人的知识,丰富一个人的人生.3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱.玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了.4.可能从游戏中认识到真正的志同道合的好朋友.玩游戏的坏处:1.深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制,在枯燥的练级与随机奖励中耗费太多的时间.2.在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔.3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣.这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些兴致不足,更容易仅仅是更容易让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情.利大于弊陈词大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊.第一:培养智能设备基础知识.要玩好电子游戏,必须借助电脑、智能手机这些设备,必须要有扎实的电脑、智能手机应用技术基础,在这个意义上,玩游戏促进我们动脑动手研究这些新型设备、新兴技术的原动力.第二:电子游戏本身就是一种很好的知识载体.游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的比如 ,梦幻西游等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识.玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握.这无疑是一种充满生命力的学习过程.第三:培养反应力和思维能力.不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程.众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益.都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色.因此,电子游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力.第四:培养社会交往能力,很多电子游戏将众多素不相识的玩家通过互联网连接在一起,进行团队协作或是相互竞技.在这个过程中,电子游戏也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,培养超越自我的一种积极进取的态度.另外,在团队协作的过程中,电子游戏能够培养游戏者的沟通协作能力.比如小学生中火热的王者荣耀,这是一个5V5的手机游戏,两只5个人组成的队伍进行互相比拼,很考验队伍的协作沟通能力.从另一方面来说,很多游戏者并不是单独进行游戏,而是与身边的朋友、同学一起玩游戏,这又能提高游戏者在现实生活中的社会交往能力.第五:舒缓学习压力.劳逸结合,轻松一下,有何不可综上电子游戏的诸多利处,我方坚持电子游戏利大于弊.辩题学习请问对方辩友是否玩过电子游戏对方难道不觉得电子游戏能使人放松么如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢为什么不能通过电子游戏学习呢犯罪对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢对方是否认为中国如今的网络治安并不好对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么如果电子游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说电子游戏对于青少年就是无助于呢您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义如果有弊端就等于无意义,那这世界上有没有有意义的事物如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢暴力色情如果对方辩友觉得电子游戏充斥着很多暴力色情低俗的东西,我想强调,这些电子游戏或者说我们所讨论的电子游戏应该是合法的游戏,过分的内容怎么会出现在青少年的电子游戏中呢而且在如今的社会,网络治安还是相对较好的,怎么会允许中学生或者向中学生泄露不良信息呢就算是有,那也是因为现实让人类所压抑才会在网上产生这些东西,如果正确地教导中学生面对性爱,那么这些怎么会对他们产生影响呢这事实上是中学生教育中被淡化的问题,怎么能因此而怪罪在电子游戏上呢社会问题如果对方辩友觉得电子游戏会产生社会问题,那么这些中学生往往是家庭教育的失败,如果多给点关心多给点呵护,又怎么会酿成这样的悲剧呢电子游戏并不是会产生社会问题,而恰恰是暴露了存在的社会问题.只有不断发现问题,分析问题,解决问题,社会才能进一步发展,青少年才能更加健康地成长.法律是保护这些未成年人不要受到非法的电子游戏的影响,而不是去阻止未成年人参与合法的电子游戏.总结最后,我们从人与游戏之间的关系戏之间的关系来探讨.游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值.同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样.当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人.人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗我想肯定不是吧.所以说,电子游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说电子游戏本身是没有错的.更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对电子游戏弊端最大的体现.我认为,这种武断的结论并不恰当.未成年人的确是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩电子游戏.同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢比如棋牌等其他智力游戏.所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的电子游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的电子游戏.还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比较差的人,在参与电子游戏的时候可能会因此影响工作、生活和健康.但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题.如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的人都是这样的呢如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩电子游戏呢同样的道理,这些自我控制能力比较差的人是不是在玩非电子游戏的游戏的时候就能控制的很好呢如果不是的话,又怎么解释呢一个在玩现实的棋牌中因为种种原因参与了赌博,那么是不是也因此认定是棋牌的错呢如果这样的话,那么国家就应该明令禁止人们参与棋牌等游戏了.最后总结一下:合法的电子游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生.在游戏诞生后和人们的参与后,造就了巨大的财富价值.同时,人们在参与电子游戏后,既满足了自身休闲娱乐的需求,又满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们带来极大的方便.我实在想不出什么理由说明电子游戏弊大于利.弊大于利辩词大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊.一、电子游戏导致学生们荒废学业:虚拟世界是非常适合中、小学生的,生活不顺心,学习压力大以及很强的逆反心理等因素导致了他们选择了一个发泄的空间——虚拟空间.他们可以摆脱现实生活中的一切,去做平时在现实中做不到的事情.使得中、小学生越陷越深,逃课、夜不归宿、睡眠不足等问题接踵而至,学习成绩自然大幅度下滑.二、电子游戏损害学生的身心健康:1 长时间使用电脑危害中、小学生的身体健康:电脑显示器的原理和电视机一样,当阴极射线管发射出的电子流撞击在荧光屏上时,即可转变成可见光,在这个过程中,会产生对人体有害的X射线.青少年尚处于发育阶段,脑细胞极易受到损害,长期在电磁波辐射下,血液中的白细胞红细胞数量会明显减少,并使血液速度减少,容易导致青光眼、失明症、白血病、乳腺癌等病症.据不完全统计,常用电脑的人中感到眼睛疲劳的占83%,肩酸腰痛的占63.9%,头痛和食欲不振的则占56.1%和54.4%,其他还出现自律神经失调、抑郁症、动脉硬化性精神病等等.最受害的是眼睛.因为,在注视着电脑或手机屏时,如果间隔很久不眨眼,会导致眼睛干涩、灼热,或是有异物感,视力不稳定或是暂时模糊.可能还会觉得眼皮沉重、眼球胀痛甚至头痛.由于长时间使用鼠标、键盘,敲击、滑动手机屏幕,在电脑、手机面前前一坐就是一整天,反复单一的动作由于幅度变化小,需要相当大的静态支持力,长期处于这种情况下,容易出现局部性骨骼肌肉系统的疲劳和负担.这就使部分神经肌肉组织呈紧张状态2心理疾患不容忽视:近几年来,随着计算机产业发展,网络普及率越来越高,国外心理学专家研究发现,经常与电脑打交道的人,由于长时间面对没有生命的电脑屏幕,不但会在不知不觉中生出一张表情淡漠、冷峻的“电脑脸”,而且会影响日常的人际交往,进而产生心理和精神上的障碍.患上“情感冷漠症”,表现为对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,面部表情呆板,内心体验缺乏,严重时对一切都漠不关心.电脑导致的情感冷漠与普通的冷漠还有所不同,一般的冷漠可能是由于精神疾病引起的,而这种冷漠可以说是由电脑引起的,患者不是对所有东西失去兴趣,而是把这些兴趣都转移到电脑世界之中. 许多学生因为沉迷于电脑游戏而患上网络成隐症,网络疏离症等新型精神疾病.杭州滨区某校的一名中学生以前是学习成绩优秀的好孩子,后因迷上网络游戏受到刺激,经常一个人傻笑,只要一玩游戏就喊“外星人来了,快逃”父母将他送到医院去治疗,医生的诊断是:玩游戏受到刺激,没有得到及时的疏导,从而导致间断性精神失常.3诱导学生犯罪, 中学生沉迷于电子游戏中难以自拔,用身上的零钱难以维持后发展为说谎、向父母骗钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,最终发展为偷窃、厌学、诈骗,甚至离家出走.因此,说一些电脑网络游戏对中学生的毒害不亚于毒品,人们将其比做“电子海洛因”,是毒害青少年的精神鸦片,是危害青少年身心的罪魁祸首并不为过.所以学生应该好好控制自己,不能沉迷与网络游戏. 许多游戏中,含有大量的暴力镜头和黄色信息.中学生涉世未深,正处在生长发育期和青春萌动期,面对暴力和黄色信息抵御能力较差,可能导致他们在道德上的扭曲甚至堕落.更可怕的是,青少年一旦沉迷于色情网络将难以自控,走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例已见诸报端.河南省一名13岁的女孩,因玩电脑游戏上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存折,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女.不久前,武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩电脑游戏有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍. 从上可知,电脑游戏对中学生所造成的危害是不可估量的.结语:电子游戏就像裹着糖果的炮弹向我们发射,各种五花八门的电子游戏吸引着正处于好奇心的我们,有的同学甚至直接晚上通宵达旦地玩游戏,有的人因为电子游戏上瘾,每天沉迷其中,把该做的事如学习给耽误了,是因为他们没有一颗清醒的头脑.新奇、诡异的网络游戏,在你一阵扣人心弦的闯关之后,留下的是时间的耗费、金钱的流失、功课的耽误,还有亲人和老师的忧虑,当然也有网络运营商在背后的偷笑.电子游戏“虚拟世界”里丰富多彩的情色信息、花样迭出的情色服务、光怪陆离的犯罪方式,“虚拟世界”如魔鬼,在你迷糊之间张牙舞爪露出其狰狞丑陋的笑,在你忘乎所以中不知不觉失去太多.人,是现实中的人,不可能沉浸于虚拟的生活.当你从电子游戏的幻境中抽身出来,回过神来,发现“虚拟世界”与现实世界的反差很大时,不免容易失落,或对现实生活感到迷惘,甚至排斥,并试图借此逃避现实.殊不知,这不是解脱的办法,只会令自己更加沉迷其中,难以自拔.发展下去,很容易使自己难以融入现实生活.现实中的事情还需要在现实中解决,想在虚拟的空间里寻找到现实的东西,那是奢望,所以,不能沉迷于虚拟的游戏世界.因此我们坚持认为,电子游戏弊大于利.。
电子游戏的利VS弊
电子游戏的利VS弊作者:张理坤来源:《青春期健康·上半月》2021年第12期电子游戏自诞生起就争议不断,孩子喜欢家长忧,从单机游戏、游戏厅、网吧,到手机网络,电子游戏不断发展……《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示:去年我国未成年网民达到1.83亿。
网上曾有一篇短评引起众议,该文矛头直指电子游戏,斥其为“精神鸦片”。
那么,电子游戏真的是洪水猛兽吗?电子游戏一直以来就被当成有害的存在,尤其是在影响未成年人的身心健康方面。
如今,面对电子游戏产业的发展和技术的进步,不少成年人也常常痴迷于电子游戏。
在这种情况下,电子游戏带来的危害是不容忽视的。
在我方看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏令人沉迷成瘾。
沉迷于电子游戏会让人无法自拔。
一些有趣好玩的游戏,连成年人都无法克制自己,一玩起来就停不下来,何况是自制力更弱的未成年人。
成年人沉迷于游戏,就无法认真工作,工作效率降低,耽误工作进度。
而未成年人沉迷游戏,就无法认真学习,学习效率降低,导致自己的成绩下滑。
其次,电子游戏会浪费大量的时间。
如果在做作业或工作时开始玩电子游戏,玩了一关就会想再玩一关,玩了一次就会想再玩一次……然后会情不自禁地一直盯着屏幕,不知不觉地把整个心思投入到电子游戏中去。
时间就在这样的沉迷和忘乎所以中流逝……最后,电子游戏还会影响身心健康。
一是长时间使用电脑或手机等电子产品极易造成视力下降,形成近视,危害眼部健康。
二是玩电子游戏的用户鱼龙混杂,部分游戏中也充斥着不利于未成年人成长的不健康内容,未成年人极易受到不良的影响。
总之,电子游戏从生理和心理两方面都对未成年人乃至成年人有不利影响,而且会使未成年人沉迷于虚拟世界,淡化了现实生活中的人际交往。
尽管现在对未成年人游戏监管在万众期盼中落地,并设置玩电子游戏的青少年模式,这是对管控未成年人玩游戏的有益之举。
但是,我方仍强烈呼吁未成年人一定要远离电子游戏,更希望那些沉迷于电子游戏的未成年人能战胜自我,告别虚拟世界,找到生活重心,回归并拥抱幸福生活。
电子游戏利弊谈写作指导及范文佳作
电子游戏利弊谈写作指导及范文佳作“电子游戏利弊谈”作文指导及范文佳作一、初步审题1、审题:青少年玩电子游戏利弊谈2、转化为论点:青少年玩电子游戏利大于弊;青少年玩电子游戏弊大于利3、区别概念:"电子游戏”-----游戏-----电竞游戏“青少年”阶段有什么特点区别于“成人”电子游戏有哪些利,哪些弊4、梳理出分论点(注意对象感)面对严令禁止青少年玩电子游戏的家长、老师,还是面对一味沉溺游戏的学生二、点评学生提纲1、标题评点①、自律,摆脱“游戏人生②、适当游戏,利大于弊③、论电子游戏④、网络游戏×⑤、电于竟技的崛起×⑥、网络×⑦、玩与不玩×⑧、青少年玩手机弊大于利X2、概念明晰电子游戏不等于网络不等于手机不等于电竞游戏3、论据:弊:①、视力不降、成绩下降。
②、影响青少年身心健康,青少年自控能力弱,长时间游戏会使人格发出明显改变、变得自私、自卑、怯懦。
③、实体生命虚拟化的隐忧④、我们玩电子游戏能使青少年所处的家庭遭受毁坏⑤、当下电子游戏,为争夺市场,迎合大众口味,游戏内容大多偏激,缺乏理性,缺乏思考,暴力、低俗。
⑥、2018年6月18日《国家疾病分类》其中游戏碍被列为疾病利:①、古代游戏往往是文人墨客的志趣表达,打马、投壶……无不展示力量智慧与美。
②、提高动态视力、反应力、手的灵活度,放松心情。
③、不是游戏害了我们,而是我们害了游戏④、贾森,阿莱尔说“电了游戏度遭诟病,是因为玩家沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题,无疑是把问题简单化了。
4、语言:议论文的语言需有分寸感。
①、百害而无一利(×)②、有利端有弊端(也,更,还)(×)③、从某种程度上说无厚非(√)5、论述的内容,重点突出①重点内容应占篇幅较多,比重较大,反之次要内容所占比重应较小,称之为主次分明。
重点思考:有同学指出“孩子常玩手机游戏是有原因的,几乎都与父爱的缺失有关,如果强行制止,可能会給孩子的心理沉重的打击”(×)思考:内因大于外因。
电子游戏对青少年的影响好还是坏辩论辩题
电子游戏对青少年的影响好还是坏辩论辩题正方观点,电子游戏对青少年的影响是好的。
首先,电子游戏可以帮助青少年发展他们的认知能力和反应能力。
许多电子游戏需要玩家进行快速决策和解决问题,这有助于提高玩家的思维能力和逻辑推理能力。
正如美国前总统奥巴马曾经说过,“电子游戏可以帮助年轻人培养创造力和解决问题的能力。
”。
其次,电子游戏也可以帮助青少年建立团队合作精神。
许多游戏都需要玩家与他人合作完成任务,这有助于培养他们的团队合作意识和沟通能力。
例如,著名游戏《英雄联盟》就是一个需要玩家团队合作的游戏,许多青少年通过这款游戏学会了如何与他人合作,这对他们的成长是有益的。
最后,电子游戏也可以帮助青少年释放压力和放松心情。
在现代社会,青少年面临着巨大的学习压力和生活压力,适当的玩一些电子游戏可以帮助他们放松身心,缓解压力。
正如著名心理学家弗洛伊德所说,“游戏是孩子们的工作,是他们释放压力和学习的方式。
”。
综上所述,电子游戏对青少年的影响是好的,它可以帮助他们发展认知能力,建立团队合作精神,并释放压力。
因此,我们应该支持青少年适当地玩电子游戏。
反方观点,电子游戏对青少年的影响是坏的。
首先,电子游戏会让青少年沉迷其中,影响他们的学习和生活。
许多青少年会花费大量的时间在电子游戏上,导致他们忽视学习和社交活动。
据统计,有相当一部分青少年因为沉迷电子游戏而影响了他们的学业和人际关系,这是非常不利的。
其次,一些电子游戏的内容可能会对青少年产生不良影响。
许多电子游戏中存在暴力、色情等不良内容,这会影响青少年的价值观和行为习惯。
例如,美国心理学家安德森的研究发现,暴力电子游戏会导致青少年变得更加攻击性和暴力倾向。
最后,长时间玩电子游戏会对青少年的身体健康产生负面影响。
长时间的坐姿和眼睛长时间注视屏幕会导致青少年出现近视、颈椎病等健康问题。
因此,电子游戏对青少年的身体健康是有害的。
综上所述,电子游戏对青少年的影响是坏的,它会让青少年沉迷其中,影响学习和生活,存在不良内容,对身体健康有害。
辩论赛电子游戏对于小学生弊大于利发言稿
辩论赛电子游戏对于小学生弊大于利发言稿下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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网络游戏的利与弊
网络游戏的利与弊网络游戏的利与弊网络游戏显然可以让人放松心情,也可以使人玩物丧志,关于网络游戏,你又是怎么看待的呢,下面为大家分享一篇说明文网络游戏的利与弊,欢迎阅读网络游戏的利与弊时代在改变,在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,对于一个从古至今经历沧海桑田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强,电子游戏就是其一。
在当今社会,多数青少年在接触网络后,运用的如鱼得水,他们不是在用网络做正事,而是去玩游戏。
利:在某一种程度上说,适当的去玩游戏可以缓解紧张的心情,锻炼自己的思维能力,丰富我们的业余生活,但是在双刃剑的影响下,总是弊大于利。
弊:玩电子游戏会使学业荒废,上课总是集中不了精力,这是大量玩游戏,入迷的结果。
玩太多游戏总是会让玩游戏的人上课“灵魂出窍”魂不守舍的去想玩游戏的场面,几乎是无法自拔,沉醉在自己的游戏世界中,学习下降,玩物丧志,本来很有前途的学生就葬送在自己的手中,有些处于发育期的青少年,上课去想游戏,放学去玩游戏玩久了,对自己的发育都不好,对自己的作业敷衍了事导致自己的大脑不经常使用,就用在游戏上变得愚钝。
有些人为了玩游戏,家中也许有父母管教就会饿自己去攒钱玩游戏,不仅抑制身体发育也容易得胃病。
玩游戏玩久了对自己的眼睛也有害处,长时间的过度使用眼睛就会损害自己的视力,导致晶状体聚焦光线离视网膜越来越远,变成近视眼。
也就是“四眼”。
有些时候,玩游戏家长不支持或者家庭经济条件不予许,有些人就会去干一些偷鸡摸狗的事,有了资金他们就会去网吧一类的场所,一般不满18岁的青少年网吧是不予开放的,但是有些商家做没良心的买卖,在这种场所极易结识不良人员,为了所谓的英雄豪气拉帮结伙的干违法事,一次得手就有第二次,没有被管教发现就会越做越大没入歧途沾染不良习气:吸烟,喝酒上不良会所......所谓吸烟的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是倾家荡产的结果被父母抛弃。
我们的生活是多姿多彩的,在现在的网络时代,我们不能被网络游戏主宰变成游戏的傀儡!网络游戏的利与弊说到网络游戏,无论男生还是女生应该都不会陌生。
【议论文】电子游戏的利与弊
【议论文】电子游戏的利与弊“你瞧,我有赵云!”“有什么大不了的?我有李白。
”每当下课,我们班的一些同学都会三三两两聚在一起,手里拿着一堆游戏牌,聊着电子游戏。
虽然电子游戏好玩,能够帮助我们缓解学习压力,但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏会浪费很多学生的时间。
一些学生一到家就开始玩电子游戏,玩得越多,就越想玩,而且他们几个小时都不停。
时间从游戏中悄悄溜走了。
其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。
因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降,更有甚者还会逃课去玩电子游戏。
我们班那几个天天聊电子游戏的同学经常欠交作业,学习成绩较差,老师经常会约见他们的家长。
此外,电子游戏很容易让一些人的性格变得孤独,甚至导致极端行为。
我经常看到这样的新闻报道,一些学生因为沉迷于电子游戏而变得孤僻,并导致家庭冲突。
还有一些青少年为了给电子游戏充电而偷窃和抢劫。
给我印象最深的一个报道是几个月前,在湖南省雾灵山地区一个贫穷的县,15岁的唐,他沉溺于一场暴力的电子游戏,残忍地杀害了他23岁的女邻居小席,以体验在现实世界中的“惊险刺激”。
最后,电子游戏还会伤害眼睛。
许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑和手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光眼等严重疾病。
虽然电子游戏很有趣,可以减轻学习压力,但对大多数普通学生来说,弊大于利。
电子游戏会浪费很多学生的时间;容易上瘾,使学生忽视学业;不健康的电子游戏会影响学生的心理健康;长时间玩电子游戏会伤害你的眼睛。
鉴于上述原因,我支持全面禁止学生玩电子游戏。
电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利 辩论赛 正方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿
电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛正方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿正方一辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!今天我们要辩论的话题是“电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利”。
首先,我们正方认为,电子游戏的出现是利大于弊的。
电子游戏可以带给我们许多的好处,例如可以锻炼我们的反应能力、手眼协调能力、思维能力等等。
在游戏中,我们需要不断地思考、分析和应对各种情况,这些都可以培养我们的思维能力。
同时,游戏也可以让我们放松身心,减轻压力,提高心理健康水平。
其次,电子游戏也可以为社会带来一定的经济效益。
随着电子游戏产业的不断发展,越来越多的人开始关注游戏市场,这也为游戏相关企业带来了更多的商机,促进了经济的发展。
因此,我们认为电子游戏的出现是利大于弊的。
正方二辩:尊敬的评委、各位辩手,我是正方的二辩。
我要进一步强调电子游戏的利大于弊。
首先,电子游戏可以丰富我们的生活。
在游戏中,我们可以体验到不同的人生、不同的角色,这也可以让我们更好地理解世界、了解人性。
同时,游戏也可以为我们带来许多乐趣和快乐,让我们的生活更加充实。
其次,电子游戏也可以为我们带来一定的教育价值。
许多游戏都有着深刻的文化内涵和历史背景,可以让我们更好地了解文化、历史。
同时,游戏也可以帮助我们学习语言、技能等等,这些都可以为我们的个人发展带来一定的帮助。
因此,我们认为电子游戏的出现是利大于弊的。
正方三辩:尊敬的评委、各位辩手,我是正方的三辩。
我要从社会角度进一步阐述电子游戏的利大于弊。
首先,电子游戏可以促进社会的文化交流。
在游戏中,玩家们可以来自世界各地,这也为不同文化之间的交流提供了一个平台。
同时,游戏也可以让玩家们更好地了解不同国家、不同文化的特点和习惯,增进了解和互相尊重。
其次,电子游戏可以带来一定的社交价值。
在游戏中,玩家们可以结交到许多志同道合的朋友,这也可以帮助他们更好地融入社会、拓展社交圈。
因此,我们认为电子游戏的出现是利大于弊的。
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我方认为玩电子游戏是利大于弊的。
首先游戏的存在是为了开发人们的智力,人生离不开游戏,从出生开始父母就会和我们玩各种游戏,不管是人还是动物,都是在游戏中学会长大学会生存的,人的记忆力,手脑并用能力,大脑反应速度,组织协调能力,等等智力因素都可以在游戏中得到锻炼,得到开发。
所以游戏是有利于人生成长的。
而电子游戏作为现代的高科技游戏,游戏中的代表,在对智力的开发上更是无可比拟的,除了对智力的开发外电子游戏还能让我们的生活更多姿多彩。
从早期的大家耳熟能详的超级玛丽,俄罗斯方块,推箱子,等这些小霸王游戏到后来的拳皇争霸,圆桌骑士等街机游戏以及现在的魔兽世界,星际争霸等大型操作类电子竞技游戏,都无一例外的风靡全世界,为什么?。
现在电子竞技越来越受到国际重视,各种职业比赛也越来越趋于标准化,国际化那么电子游戏为什么会有这么大的魅力呢,因为.和体育运动一样,我们能从中收获很大的乐趣,同时,这也带来了巨大的经济价值。
再往大处说一个国家的电子游戏制作水平往往能真实地反映出这个国家的电子信息技术水平,我们在买电脑时,对于比较内行的人,卖方都会用游戏软件来测试电脑的性能,因为软件中最难做的就是游戏,而对电脑要求最高的也是大型电子游戏,所以电子游戏能促进科技进步。
带动软件行业的发展。
虽然不可否认的电子游戏也会带来一些问题,但比较起它对智力的开发,对人们精神生活的丰富,对经济的贡献,以及对科技文明的积极推动作用,电子游戏的存在实在是利大于弊的!
反方辩友,你们使用qq吗?不可能不用吧!那你们也得感谢电子游戏,如果不是那些游戏玩家的存在,那些黄钻,蓝钻,紫钻,粉钻,也就是各种游戏会员的支持的话,,腾讯早在2000年就倒闭了,全国六亿qq用户,包括我们在内也不会有免费的,方便的聊天工具可以使用,电子游戏所带来的巨大的经济价值,社会价值,由此可见一斑,相比之下,其利难道不是大于弊吗?。