3DSMAX 模拟试题及答案(一)
(完整版)3dmax试题及答案
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3DSMAX-模拟试题及答案(一)
1.透视图的名称是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front正确答案是C。
2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom正确答案是D。
3.能够实现平滑+高亮功能的命令是:A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets正确答案是A。
4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W正确答案是B。
5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W正确答案是D。
9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects正确答案是A。
11.3ds max的选择区域形状有:A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种正确答案是D。
13.下面哪个命令将组彻底分解?A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide正确答案是A。
Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。
14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C) New D) Open正确答案是A。
17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds正确答案是A。
19.撤消组的命令是:A) Group/Ungroup B) Group/ExplodeC) Group/Attach D) Group/Detach正确答案是A。
22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot正确答案是D。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
3DMAX试题及答案
3DMAX试题及答案填空题第一章1、启动3ds ma某 6.o,一般可通过、两种方法来实现。
2、执行菜单命令可将3ds ma某6.0系统界面复位到初始状态。
3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在一些视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。
第二章1、3ds ma某 6.o选择对象的方法主要有、、三种。
2、3ds ma 某 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。
3、View坐标系是3ds ma某 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。
4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。
第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。
2、3ds ma某 6中的E某tended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、3、在创建Chamfer Bo某时,用于设置倒角效果的参数是和命令。
4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。
第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。
1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。
3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活按钮在视图中选择截面图形进行放样。
第六章则标识截面的。
3DSMAX试题及答案
3DSMAX试题及答案一、单项选择题(每题2分,共40分)1.以下(a)参数用于控制extrude(拉伸)物体的厚度。
a.amountb.segmentsc.cappingd.output2.金属材质的选项为(c)a.blinnb.phongc.metald.multi-layer3.可以使用哪个编辑修改器改变面的id号(a)a.editmesh(编辑网格)b.meshselect (网格选择)c.meshsmooth(光滑网格物体)d.editspline(编辑曲线)4.在3dsmax中留存当前模型场景的命令就是(c)a.file/resetb.file/openc.file/saved.file/merge5.执行文件菜单中的(a)命令3dsmax5的系统界面复位到初始状态?a.resetb.mergec.importd.new6.激活关联物体的选项为(c)a.controlb.referencec.instanced.copy7.在3dsmax5中默认保存文件的扩展名是(a)a.*.maxb.*.dxfc.*.dwgd.*.3ds8.在标准几何体中,惟一没高度的物体就是(c)a.boxb.conec.planed.pyramid9.标准几何体创建命令box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(d)a.四面体b.梯形c.正方形d.正方体10.下面是放样中封闭路径的叙述,(c)是不正确的。
a.半封闭路径就是第一个节点和最后一个节点全然融合出来的路径。
也就是说第一个节点的最后一个节点就是同一个节点。
b.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径c.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选capstart和capend选项d.当沿着长度方向上扁平的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没粘连11.在放样拾取截面时,以下(c)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
3DSMAX 模拟试题及答案
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
2024年3DMAX练习及答案1
2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A.面片。
B.数量(正确答案)。
C.盖面。
D.底面。
2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。
A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。
B.顶视图前视图右视图底视图。
C.顶视图前视图底视图透视图。
D.左视图右视图底视图透视图。
3.下面属于三维物体的是()。
A.球(正确答案)。
B.矩形。
C.圆形。
D.星形。
4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。
B.3ds。
C.Dwg。
D.PS。
5.视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.任意(正确答案)。
B.从左往右。
C.从右往左。
D.从上倒下。
6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.从前往后(正确答案)。
B.从上往下。
C.从左往右。
D.从右往右。
7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。
A.前、左(正确答案)。
B.顶、前。
C.顶、透。
D.前、后。
8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。
A.Bezier角点。
B.平滑(正确答案)。
C.角点。
D.圆角。
9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。
A.文字处理。
B.三维造型与动画制作(正确答案)。
C.图像处理。
D.倒角处理。
10.选择并移动的快捷键是()。
A.W(正确答案)。
B.E。
C.R。
D.B。
11.将界面恢复到初始状态用()。
A.撤消。
B.重置(正确答案)。
C.新建。
D.打开。
12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。
A.F9。
B.shift+Q(正确答案)。
C.F10。
D.F8。
13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。
A.并集。
B.差集。
C.交集(正确答案)。
D.关联。
14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。
B.顶部视图(正确答案)。
3DSMAX-模拟试题及标准答案
一、多选题ﻫ1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板ﻩC、对象ﻩD、事件ﻫ2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
CﻫA、图形B、按钮ﻩC、图形按钮ﻩD、以上说法都不确切ﻫ3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏ﻩC、命令面板ﻩD、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DﻫA、视图ﻩB、工具栏ﻩC、命令面板D、视图导航ﻫ5、( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A A、选择过滤器B、选取范围控制ﻩﻩC、选取操作ﻩD、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DﻫA、Boolean(布尔) B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)ﻫ7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1ﻩﻩB、2ﻩC、3ﻩD、4ﻫ8、Splines样条线共有( )种类型。
CﻫA、9ﻩB、10C、11D、129、设置倒角应使用。
( )CﻫA、extrudeﻩB、lathe C、bevelﻩD、bevel pro、设置油罐切面数应使用。
( )DA、BlendﻩﻩB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
( )CﻫA、圆形和随圆形ﻩB、圆形和四边形C、三角形和四边形ﻩD、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DﻫA、移动工具WﻩB、材质编辑器M C、相机视图CﻩD、角度捕捉S13、使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。
CﻫA、Face ExtrudeﻩB、Surface PropertiesﻩC、Mesh SmoothﻩD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与( )相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向ﻩC、对象的使用顺序ﻩD、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
3dsmax模拟试题及答案
3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。
()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。
()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。
()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。
答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。
2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。
答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。
四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。
答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。
接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。
最后,将这个材质球应用到球体对象上。
3DMAX题库及答案整理资料
3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
3DSMAX-模拟试题及答案(一)
3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
A、Blobmesh(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、saatter(离散)7、Shapes二维造型包括()种线条类型。
A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel pro、设置油罐切面数应使用。
()A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()A、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、MeshSmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
软件技能培训-3DSMAX基础-模式试题(一)
软件技能培训--3DS MAX基础模拟试题(一)一、单项选择题。
(每小题给出的4个选项中,只有一个符合题目要求)1、3ds Max软件中,关于对象的隐藏和冻结的描述,以下说法正确的是()。
【参考答案∶D】A.隐藏的对象可以在透视图中进行查看与编辑B.冻结的对象可以在视口中进行修改与编辑C.隐藏对象时不可以进行多个对象的同时隐藏D.对象被冻结操作后呈浅灰色且不可进行编辑操作2、3ds Max软件中,“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器都是用于编辑二维图形的修改器,这两个修改器的区别是()。
【参考答案∶B】A.二者没有区别B.“倒角”修改器是将一个二维图形沿截面延伸产生倒角,生成三维模型,而“倒角剖面”修改器是将一个二维轮廓线沿一个二维截面图形旋转生成三维模型C.“倒角”修改器只能对闭合的二维图形进行编辑,而“倒角剖面”修改器可以对任何二维图形进行编辑D.“倒角”修改器是将一个二维图形沿截面延伸产生倒角,生成三维模型,而“倒角剖面”修改器是将一个二维图形沿一个路径延伸生成三维模型3、3ds Max软件中,将场景中的模型显示出边面效果的命令是( )。
【参考答案∶A】A.边面B.边界框C.面D.线框4、3ds Max软件中,想按照特定的角度旋转对象,需要在【栅格和捕捉设置】对话框的“选项”选项卡下设置()。
【参考答案∶C】A.捕捉预览半径B.捕获半径C.角度D.百分比5、3ds Max软件中,要将一条未闭合的二维样条线渲染为一个圆柱体,正确的操作是()。
【参考答案∶A】A.在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”,并设置“厚度”值B.在“差值”卷展栏下设置“步数”,并勾选“优化”选项C.在“差值”卷展栏下设置“步数”,并勾选“自适应”选项D.直接为线添加“挤出”修改器6、3ds Max软件中,要在一条二维样条线的一段线段上均匀插入节点,正确的操作是()。
【参考答案∶B】A.进入线的“顶点”层级,使用【优化】命令B.进入线的“线段”层级,选择线段,然后使用【拆分】命令C.进入线的“样条线”层级,选择样条线,然后使用【拆分】命令D.进入线的“顶点”层级,使用【插入】命令7、3ds Max软件中,在通过二维图形【放样】生成复杂的三维模型时,至少需要()个二维图形。
《3ds max场景模型制作》考试 试题1
《3ds max场景模型制作》考试试题姓名:成绩:考试说明:1、请认真审题,按照题目要求作答2、上机操作题请按具体要求提交相关答案文件3、考试提交文件格式为压缩文档,名称为班级_姓名.rar ,内容包括:(1)单选题试卷答案(理论题答题卡)(2)上机操作题答案(案例制作结果)一、单项选择题(共15小题,每小题2分,共30分)1.切换到顶视图的快捷键是()。
A.TB.BC.FD.L2.最大化视口切换的快捷键是()。
A.Ctrl+WB.Alt+WC.Shift+WD.Ctrl+Shift+W3.锁定坐标轴的快捷键是()。
A.MB.XC.ID.W4.3ds max默认的恢复次数是()次。
A.10B.20C.30D.405.放样造型Loft所需要的基本元素是()。
A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画6.视窗中实体与网格显示物体的切换键是()。
A.F2B.F3C.F4D.G7.使两个MAX场景模型成为一个MAX场景模型的方法是()。
A.导入B.合并C.替换D.连接8.按名称选择对象的快捷键是()。
A.DB.HC.LD.T9.“文件/保存”命令可以保存()类型的文件。
A.*.jpgB.*.maxC.*.dwgD.*.png10.使用标准基本体中的,按下()键后再拖动鼠标,即可创建出长宽相等的长方体。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift11.下列哪个模型没有高度参数()。
A.B.C.D.12.使物体独立并进行操作的快捷键是()。
A.Ctrl+Shift+BB.Ctrl+WC.Alt+QD.Shift+D13.切换到正交视图的快捷键是()。
A. DB.UC. CD.Ctrl+C14.显示视图网格的快捷键是()。
A.Ctrl+FB.Ctrl+HC.GD.W15.撤销视图更改操作的快捷键是()。
A.Ctrl+ZB.Ctrl+YC.Shift+ZD.Shift+Y二、上机操作题(70分)一)题目内容参照下图所示效果,制作完成场景,并渲染输出640×480.jpg格式的图像。
3ds max 5三维动画基础教程模拟试题1参考答案
能够用 X、Y、Z 三个值来精确定位。
(3) 当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击 Enter 键确定后,3ds max 5
系统会 自动恢复为前一数值 。
(4) 修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为 当前被选择
物体 的颜色,黑色为 被冻结物体 的颜色。
(5) 当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择 子物体 进行操作,
(a)
(b)
(c)
(d)
(10)
a
是动画曲线编辑器, 可用来编辑物体的运动轨迹曲线。
(a) 【Dope Sheet】
(b) 【Curve Editor】
(c) 【Path Constraint】
(d) 【Schematic View 】
பைடு நூலகம்
三. 简答题(每小题 4 分,共 20 分)
(1) 等比缩放与二维缩放有何区别? 答:等比缩放:物体会在三个轴向上做等比缩放,只改变体积大小,不改变外观比例, 这种缩放方式属于三维缩放。 二维缩放:物体会在指定的坐标轴向上进行非等比缩放,物体的体积和外观比例都会发 生变化,这种缩放方式属于二维缩放。
• 背景贴图为一幅外部位图文件,文件名为:Fj068.jpg
(4) 为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿环形跑道循环跳动。效果如图 1-4 所示。(基本:5 分;动作流畅:2 分)
文件: 原始场景:04_Track.max 完成场景:04_Track_ok.max
提示:
图1-4 体积光特效
• 首先为球体记录一次弹跳的动画,从第 0 帧起跳,第 10 帧跳到最高点,第 20
单击屏幕右上角的 按钮。
(3) 简述
(球体)与
《3ds max动画设计与制作》习题及答案
《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。
3.动画是用来描绘。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。
二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。
A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。
( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。
2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。
3.请列举几种常用的三维物体修改器。
(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。
若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。
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1.透视图的名称是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front正确答案是C。
2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom正确答案是D。
3.能够实现平滑+高亮功能的命令是:A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets正确答案是A。
4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W正确答案是B。
5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W正确答案是D。
9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects正确答案是A。
11.3ds max的选择区域形状有:A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种正确答案是D。
13.下面哪个命令将组彻底分解?A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide正确答案是A。
Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。
14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C) New D) Open正确答案是A。
17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds正确答案是A。
19.撤消组的命令是:A) Group/Ungroup B) Group/ExplodeC) Group/Attach D) Group/Detach正确答案是A。
22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot正确答案是D。
SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。
26.Align camera的功能是:A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐正确答案是C。
28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert正确答案是C。
30.Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:A) No Clone B) Instance C) Reference D) Copy正确答案是D。
31.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?A) Select and Move B) Select and RotateC) Select and Uniform Scale D) Select and Manipulate正确答案是D。
32.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?A) Teapot B) Box C) Sphere D) GeoSphere正确答案是B。
33.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是:A) Views/Show Dependencies B) Views/Show Transform GizmoC) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times正确答案是A。
38.在打开AutoKey按钮的情况下,旋转的基准点是:A) 轴心点 B) 变换坐标系的原点 C) 选择集的中心 D)第一点正确答案是A。
在3ds max中,有轴心点、第一点和坐标原点等几个重要的点。
在这些点中,最重要的点就是轴心点。
该点不但与变换相关,还与动画和编辑修改器相关。
39.在打开AutoKey按钮的情况下,缩放的基准点是:A) 轴心点 B) 变换坐标系的原点 C) 选择集的中心 D)第一点正确答案是A。
40.在打开AutoKey按钮的情况下,移动的基准点是:A) 轴心点 B) 变换坐标系的原点 C) 选择集的中心 D)都没关系正确答案是D。
41.在3ds max中动画时间的最小计量单位是:A) 1帧 B) 1秒 C) 1/2400秒 D) 1/4800秒正确答案是D,即可以将每秒分割成4800分之一份。
43.3ds max中可以使用的声音文件格式为:A) mp3 B) wav C) mid D) raw正确答案是B。
46.下面哪个不是样条线的术语?A)节点B)样条线C)线段D)面正确答案:D)。
49.样条线上的第一点影响下面哪一类对象?A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)基本对象正确答案是A)。
51.下列选项中不属于基本几何体的是:A)球体B)圆柱体C)立方体D)多面体正确答案是D)。
52.Helix是二维建模中的:A)直线B)椭圆形C)矩形D)螺旋线正确答案是D)。
54.下面哪个二维图形是多条样条线?A)Arc B)Helix C)Ngon D)Donut正确答案是D)。
55.下面哪个二维图形是空间曲线?A)Arc B)Helix C)Ngon D)Donut 正确答案是B)。
65.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?A) 第一点 B) 中心点 C) 轴心点 D) 最后一点79. 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?A) 6 B) 15 C) 24 D) 30正确答案是C。
85. 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?A) Raytrace B) Blend C) Morpher D) Matte/Shadow正确答案是D。
112.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种正确答案是C。
116.Omin是哪一种灯光?A) 聚光灯 B) 目标聚光灯 C) 泛光灯 D) 目标平行灯正确答案是C。
117.3ds max的标准灯光有几种?A) 2 B) 4 C) 6 D) 8正确答案是D。
120.3ds max 9标准灯光的阴影有几种类型?A) 2种 B) 3种 C) 4种 D)5种正确答案是D。
1.3d max默认的渲染器( B )A、vueB、sanlineC、vrayD、brazil2.当对一组选择对象驾驭修改命令时,修改命令的同时( C )A、不会影响其它选项B、只会影响于此对象相关的对象C、会影响所有对象D、以上答案都不正确5.下列各项中( B )是虚拟物体A、pointB、dummyC、tapeD、grid6.发射源是以定义的( C )A、一个平面B、一个小直线段C、一个平面和一条与该平面垂直且与他乡教育中心出的小直线段D、一个平面和一条与该平面平行的直线7. 时间控制按钮可被称为( D )A、视口导航控制按钮B、动画控制按钮C、导航控制按钮D、以上都不对8. 按灯光的照射类型分,( A )和泛光灯是常用的两种。
A、聚光灯B、光度学灯光C、收光灯D、水等灯光11. 以下关于parray 粒子阵列的说法,错误的是( B )A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象B、代表他的图标没有任何意义C、位置体积是没有任何意义的D、能够对parray粒子阵列进行渲染12. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( C )A、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot13.在3D中最小的计量单位( A )A、一帧B、一秒C、1/2400秒D、1/4800秒14.( C )选项可以使动画在播放时可以像乒乓球一样来回播放A、forwardB、reverseC、ping-pongD、direction15.( D )可以给合到空间扭曲,物体产生空间扭曲效果。
可以在编辑修改器中取消绑定。
A.连接工具B.复制工具C.变换工具D.绑定工具16..3ds max的标准灯光有( C )A.3B.4C.6D.717.如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用( D )A.重力B.风力C.拉力D.导向板19.以下说法正确的是( B )A.在压缩动画时,质量越高,文件越小。
B.在压缩动画时,质量越低,文件越小。
C.在压缩动画时,不论质量这样变化,文件大小始终不变。
D.以上说话都不正确。
21.3ds max界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。
例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成( D )。
A.蓝色B.黄色C.绿色D.红色23.( C )可以将Connect对象转换成NURBS。
A.直接转换B.通过Editable Poly转换C.通过Editable Patch转换D.不能转换24.能够实现平滑+高亮功能命令的是( A )A.Smooth+highlightsB.SmorthC.Wire frameD.Favets25.在制作不规则散布物体时,可以修改( C )参数值使原对象分布在对象所有表面上A.All VerticesB.All EdgeC.All FaceD.Face26.3ds max 软件类型( C )A.播放软件B.平面软件C.三维软件D.制图软件30.以下不属于“display卷展栏”中的参数的是( D )A代理对象 B网格显示 C显示比率 D缩放33.不属于几何体的是( D )A球体 B圆柱 C立方体 D多面体34. ( B )对象是不可渲染的A.粒子B.虚拟对象C.二维样条线D.特效35.下面选项中属于动感模糊控制项的是(A)A.BlurB.Blur offsetC.Glossiness MapsD.Bitmap36.( A )可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对象类型,排除不必要麻烦A选择过滤器 B选择范围控制 C选择操作 D移动对象38.在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是( B )A.MB.NC. LD. W39.渲染输出的默认选项是( D )A跳过已渲染图像 B网络渲染 C逐帧渲染 D以上都不正确41.以下说法正确的是( B )A视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的B视图显示与最后的渲染效果有关C粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D粒子数目百分比数值通常都不到100%42.动力学系统在()面板中A、modifyB、hierarchyC、motionD、vtlities43.在3d max 6中,生成动画最常用的方法是( A )A关键帧 B黑白 C黑 D白44.在渲染效果对话框中选模糊的选项为( B )A、file outputB、biurC、film grainD、lens effects判断题:1.在3ds max中组(Group) 和选择集的作用是一样的。