声卡基础知识

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数字音频基础知识

数字音频基础知识

第一章数字音频基础知识重要内容⏹声音基础知识⏹结识数字音频⏹数字音频专业知识第1节声音基础知识1.1 声音旳产生⏹声音是由振动产生旳。

物体振动停止,发声也停止。

当振动波传到人耳时,人便听到了声音。

⏹人能听到旳声音,涉及语音、音乐和其他声音(环境声、音效声、自然声等),可以分为乐音和噪音。

✦乐音是由规则旳振动产生旳,只包具有限旳某些特定频率,具有拟定旳波形。

✦噪音是由不规则旳振动产生旳,它包具有一定范畴内旳多种音频旳声振动,没有拟定旳波形。

1.2 声音旳传播⏹声音靠介质传播,真空不能传声。

✦介质:可以传播声音旳物质。

✦声音在所有介质中都以声波形式传播。

⏹音速✦声音在每秒内传播旳距离叫音速。

✦声音在固体、液体中比在气体中传播得快。

✦15ºC 时空气中旳声速为340m/s 。

1.3 声音旳感知⏹外界传来旳声音引起鼓膜振动经听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经再把信号传给大脑,这样人就听到了声音。

⏹双耳效应旳应用:立体声⏹人耳能感受到(听觉)旳频率范畴约为20Hz~20kHz,称此频率范畴内旳声音为可听声(audible sound)或音频(audio),频率<20Hz声音为次声,频率>20kHz声音为超声。

⏹人旳发音器官发出旳声音(人声)旳频率大概是80Hz~3400Hz。

人说话旳声音(话音voice / 语音speech)旳频率一般为300Hz~3000 Hz(带宽约3kHz)。

⏹老式乐器旳发声范畴为16Hz (C2)~7kHz(a5),如钢琴旳为27.5Hz (A2)~4186Hz(c5)。

1.4 声音旳三要素⏹声音具有三个要素:音调、响度(音量/音强)和音色⏹人们就是根据声音旳三要素来辨别声音。

音调(pitch )⏹音调:声音旳高下(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频率越高音调越高。

✦声音旳频率是指每秒中声音信号变化旳次数,用Hz 表达。

例如,20Hz 表达声音信号在1 秒钟内周期性地变化20 次。

调音重要基础知识点

调音重要基础知识点

调音重要基础知识点调音是音乐领域中非常重要的一项技能,它涉及到音乐制作、音频录制、混音等方面。

对于任何一位音乐制作人、录音工程师或音乐人来说,掌握调音的基本知识是至关重要的。

下面将介绍一些关键的调音基础知识点。

1. 频率和音高:在调音中,频率用于测量声音的高低。

音高是指音符的高低音阶。

不同的音高对应着不同的频率,而调音师需要了解这种关系,并根据需要对声音进行音高修正。

2. 奔摇:奔摇指的是音频信号在不同音高之间的频率偏移。

当音乐中某个音符的音高与其他音符不匹配时,会产生奔摇现象。

调音师可通过使用自动音高校正工具来修复奔摇,使音乐更加和谐。

3. 动态范围:动态范围是指音频信号的最大和最小幅度之间的差异。

对于录音和混音来说,调音师常常需要平衡不同的音频元素,以确保整个音频信号的动态范围在合理的范围内。

4. 音频压缩:音频压缩是一种常用的调音技术,用于控制音频信号的动态范围。

通过压缩,调音师可以使较强的音频信号变得更加柔和,同时提高较弱的音频信号的可听性。

5. 噪音消除:在音频录制过程中,常常会受到环境噪音或设备噪音的干扰。

调音师需要了解噪音的类型和来源,以选择合适的噪音消除工具,并通过降噪处理来提升音频质量。

6. 音频效果处理:在调音过程中,音频效果处理是一项重要的技术。

调音师可以使用各种效果器,如均衡器、混响器、合唱器等,通过调节音频信号的频率、时长和空间特性,为音频增加深度和韵味。

7. 灵活应用工具:调音师需要熟练运用各种调音软件和硬件设备,如数字音频工作站(DAW)、音频接口、声卡等。

这些工具可以帮助调音师实现对音频信号的精确控制和处理。

总结来说,调音作为音乐制作、录音和混音中至关重要的一环,需要掌握频率和音高、奔摇、动态范围、音频压缩、噪音消除、音频效果处理以及灵活应用工具等基础知识点。

通过熟练运用这些知识和技术,调音师可以为音乐作品带来更好的音质和听感。

音频基础及测试应用-2006.11

音频基础及测试应用-2006.11

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三、音频测试项目
失真:是输入信号与输出信号在幅度比例关系、相位关及波形形状
产生变化的现象。 主要包括线形失真和非线形失真。还有编解码时 会出现量化失真等。 线性失真是指信号频率分量间幅度和相位关系的变化,仅出现波形的 幅度及相位失真,这种失真的特点是不产生新的频率分量。 非线性失真是指信号波形发生了畸变,并产生了新的频率分量的失真。
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音频基础及测试应用
籍国兴 2006.11.30
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音频基础及测试应用
一、音频基础知识 二、ACQUA系统测试应用 三、音频测试项目 四、测试与注意事项
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音频基础及测试应用
前言
音频测试主要是进行终端到终端的语音质量方面的测试, 客观有效的发现语音质量问题,通过量化的参数来反映问 题,语音问题例如通话噪音、通话回音、通话失真和通话响 度等等。 对公司部分手机进行摸底检测后,发现测试出的问题非 常多,说明前期对音频方面控制的不是很好,所以需要后续 加强音频方面的检测,多暴露问题,研发及早进行改进,提 高我们终端产品的通话语音质量。
掩蔽效应:一个可听声由于其它声音的干扰而使听觉发生困难, 前者必须增加强度才能重新听到,这种阈限强度增加的 过程和强度增加的量就叫声音的掩蔽效应。要听的声音 叫做被掩蔽音,干扰作用的声音叫掩蔽音,影响掩蔽效 果的有频率、强度因素。
哈斯效应:
指当两个声音发生时间超过50ms时,听觉上感到有回声,也叫优先效应。
A声级LA:40方曲线倒置加权,代表低声级的响度感觉,近人耳:dB(A); B声级LB:70方曲线倒置加权,代表中声级的响度感觉,不常用:dB(B) C声级LC:100方曲线倒置加权,代表高声级的响度感觉,近线性:dB(C)

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识

汁算机多媒体技术基础知识一、媒体(media)1.什么是媒体?在计算机领域中的含义?媒体概念(Media)媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。

仅在计算机领域就有几种含义:(1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。

(2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。

(3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。

我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。

2.什么是多媒体?关于多媒体的泄义,现在有各种说法,不尽一致。

从字而理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。

多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用讣算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段:从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子岀版物、家用电器等。

3.多媒体信息包括的信息种类?(1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。

(2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。

(3)图形(Graphics):由点、线、而、体组合而成的几何图形。

⑷图像(Image):主要指静态图像,如照片、画片等。

(5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。

(6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。

包括二维动画(2D、平而效果)、三维动画(3D、立体效果)。

4.多媒体特性?多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性:(1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。

苴中的每一媒体信息,无论是文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。

(2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。

例如播放多媒体肖目时, 可以人工干预,随时进行调整和改变,以提髙获取信息的效率。

音频系统基础培训资料

音频系统基础培训资料
2、电容麦克风:电容话筒体积小、重量轻、各项性能指 标均高于动圈话筒,美中不足的是需要为麦克风音头和电子 电路提供48伏的幻象供电。(PHANTOM)
信号源(线路Line)
在录音、扩音设备上,线路输入是相对于“麦克”输入而言的 从“DVD”、“VCD”、“CD”传输声音信号到音响设备,就是线路输 入,而唱歌的人则是使用“麦克”输入 在录音设备、扩音设备和计算机的声卡上,一般都有“mic、line in、 line out” mic=麦克:通过麦克收集声音信号 line in=线路输入,通过其他音频设备采集音频信号 line out=线路输出,向其他设备(包括扬声器)输出音频信号
也有独立的参量均衡器,调节的参数内容包括频段、频点、增益和品质因数 Q值等,可以美化(包括丑化)和修饰声音,使声音(或音乐)风格更加鲜 明突出,丰富多彩达到所需要的艺术效果。
均衡器
B、图示均衡器 目前在专业扩声系统中使用最广泛的均衡器类型,它的表面每个均衡点
增益都是由一个直线电位器来调节,有多少个频率点就有多少个电位器,这 样可以很直观的进行调节。专业图示均衡器可将20~20kHz的信号分成10段、 15段和31段进行调节,人们根据不同的要求分别选择不同段数的频率均衡器。 一般来说,10段的均衡器的频点是以倍频程间隔分布。15段均衡器的频点是 以2/3倍频程间隔分布。31段均衡器的频点是以1/3倍频程间隔分布。频段分 得越细,调节的值越大,调节时补偿的就越细致;频段分得越粗,调节的区 域就越宽,这样当声场传输频率特性曲线比较复杂时就不容易很好的补偿。
媒体矩阵
媒体矩阵是由硬件和软件两部分组成。然后通过PC将这两部分组合在一 起,组成一台智能化专用控制中心,担负调整、控制、设计,组合或运行及 参量比较任务。设备的数据设备库中存有各种不同种类的自动调音台、信号 路由器、自动反馈抑制器、自动语音播放器、逻辑门、信号显示器、数字式 可调整参数均衡器和图示均衡器、2分频至多分频的分频器、延时器、激励 器、压缩限幅器、扩展器、噪声门、自动哑音器、解码器、接线分配器、信 号发生器、测试仪等音频信号处理器,通过软件将它们集成在一部主机之中。 使用时,通过一个高解像度的Windows图形界面,显示色彩鲜明,界面非常 友好,可以显示一个或多个子系统界面的编辑、运行和变化,并可以在系统 设计时引入其所需的图片进入界面,图文并茂, 生动活泼。可以提起使用 者的兴趣,提高注意力,更准确,更直观地工作。将所需的设备调出进行不 同设计选择编排后,就立即自己生成一套专业音响系统投入工作。

计算机硬件基础知识讲义要点

计算机硬件基础知识讲义要点

计算机硬件基础知识讲义要点1. 计算机硬件的基本组成部分- 中央处理器 (CPU)- 内存 (RAM)- 硬盘 (Hard Disk)- 显示器 (Monitor)- 键盘 (Keyboard)- 鼠标 (Mouse)- 主板 (Motherboard)- 电源 (Power Supply)- 光驱 (Optical Drive)- 扩展插槽 (Expansion Slots)2. 中央处理器 (CPU) 的功能和特点- 执行指令和处理数据- 控制计算机的运行- 分为多个核心,提高计算能力- 频率越高,计算速度越快3. 内存 (RAM) 的作用和种类- 临时存储数据和程序- 分为主存和辅存- 主存速度快但容量小,辅存速度慢但容量大4. 硬盘 (Hard Disk) 的功能和类型- 长期存储数据和程序- 分为机械硬盘和固态硬盘- 机械硬盘容量大但速度慢,固态硬盘速度快但容量小5. 显示器 (Monitor) 的种类和参数- CRT 显示器- LCD 显示器- LED 显示器- 分辨率- 刷新率- 对比度6. 键盘 (Keyboard) 和鼠标 (Mouse) 的功能和类型- 提供输入方式- 键盘分为标准键盘和机械键盘- 鼠标分为机械鼠标和光电鼠标7. 主板 (Motherboard) 的作用和插槽类型- 连接各个硬件设备- 包含各种插槽,如PCI、PCIe和AGP插槽8. 电源 (Power Supply) 的功能和规格- 为计算机提供电力- 功率规格决定电源供电能力9. 光驱 (Optical Drive) 的功能和种类- 读取和写入光盘数据- 分为CD驱动器、DVD驱动器和蓝光驱动器10. 扩展插槽 (Expansion Slots) 的作用和类型- 用于连接扩展卡- 如显卡、声卡和网卡以上是计算机硬件基础知识的讲义要点。

请参考以上内容进行学习和深入研究。

声卡的基础知识

声卡的基础知识

声卡的基础知识对于Pc游戏和Pc音乐的发烧友来说,一套优质的、符合自己要求的电脑音频设备至关重要。

常用的电脑音频设备,主要包括两个部分:声卡和音箱。

新装机的朋友往往认为音频设备无所谓,为图便宜用廉价的低档声卡,用一般的塑料音箱或是稍好一点的木质音箱,很少有人愿意花大价钱去购置顶级声卡和极品音箱。

对于游戏和音乐的狂热爱好者,这样做将来一定会后悔:要么忍受低档音频设备污染自己的听觉;要么重复投资,在很短的时间内升级自己的声卡和音艾博希电子箱。

所以大家在购买时一定要慎重,要先想清楚自己到底需要什么。

希望各位新手看了本文之后,能对声卡的一些基础知识了然于胸。

如今的电脑,不再仅仅是办公和做图形设计的工具;电脑的游戏、播放侧和电脑音乐等“多媒体”功能越来越重要。

试想,在玩游戏或是看侧时没有声音,将是多么的无聊。

多媒体电脑中声音处理的任务基本上都交由声卡来完成。

要想认识声卡,下面这些概念你不可避免要碰到。

采样位数和采样频率:“采样”是指将模拟信号转换为数字信号的过程。

采样位数用位(恤)为单位,采样频率用千赫兹(UL)为单位。

一般来说,这两个数值越高,声卡能提供的音质越好。

CD音乐采用16kt的采样位数和44uL的采样频率制作。

现在声卡的采样位数普遍为16比,较高档的声卡可以达到48Lh的采样频率。

信噪比:指的是声卡的声音信号和噪声信号的比率,以DD为单位。

这个数值越高,噪音越小,声卡的音质就越好。

较高档的声卡可以达到95dB以上的信噪比。

合成和合成器:合成是一种生成、修改或组合各种声音的能力。

合成器则是一种电子设备,它以音频信号的形式产生声音并允IC现货商许修改诸如音高、音色、音量等声音元家的各种声音参数。

在电脑里能听到的声音就源于合成器。

合成的方法主要有两种:WM音效合成和MD[音乐合成。

Am转换器和D从转换器:我们知道,电脑内部处理的信号都是数字信号,声音信号自然也不例外。

处理完成之后,多数声卡需要将这些数字信号转化为模拟信号输出(某些高档声卡可以直接输出数字信号),这就需要数字屈拟信号转换器(D/A转换器);有时候,声卡也需要将外部输人的模拟声音信号,转化为数字信号进行处理,因此需要模拟成字信号转换器(A/D转换器)。

常用声学基础知识

常用声学基础知识

音质评价是专业人士的基本功之一。

主观评价硬件和软件,也是最能体现专业水平的标志。

声音所反映的内容往往是清晰的、具体的和客观的,但音质和音色却极为抽象、主观和不便交流。

要搞好音质的评价,感觉就需要约定、归纳、升华。

正如味觉是约定俗成的,大家都说糖是甜的,于是人们就把吃糖的感觉称作“甜”,再遇到这种味觉的东西,即便它不是糖大家也说是甜的。

音质评价的术语很多,丰富中也显繁杂,必须抓住主要的和关键的加以规范,才方便我们的表现和交流。

1.清晰与浑浊音响系统发出的声音要令人感到清晰,频率响应要宽而均匀,尤其是中高频有密度,混响适当,能够较好地分辨出乐器的音色和位置,反之便叫做浑浊。

2.圆润与发毛圆润是指失真,特别是中高频失真极小的声音,这类声音感觉愉快、悦耳。

低音不浑浊,中音不生硬,高音不剌耳。

发毛与圆润相对,主要感觉是声音粗糙,有可闻的失真。

声音中如果有5%的失真,一般人就有发毛的感觉,专业人士可以听至3%。

3.丰满与干瘪声音厚实、响度大,中高频量感好,混响较足,瞬态响应好叫做丰满,反之则为干瘪。

4.明亮与灰暗明亮是指在整个声域内高、中、低音平衡的基础上,中高音略微突出,而且有丰富的谐音,混响适度,失真小。

灰暗则指严重缺乏中高音,低音松弛,解析力差。

5.宽广与单薄宽广的声音频率响应好,高音明亮,低音充足,单薄的声音往往白缺乏低音或高音。

6.干与湿主要指混响效果。

混响时间短、深度不足表现为干。

混响过分,表现为湿。

声音的干湿有时是由软件所决定的,也可由听音环境引起。

7.现场感声音明亮、扩散好,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果,称为现场感好。

8.平衡感频率范围宽,尤其是声箱各单元频率的衔接平滑,无凹凸,整个声音融合、宽广,听起来轻松、愉快,称为平衡。

9.冷暖感声音的冷暖感有较大的个体差异。

冷的声音失真极小,非常平衡,器材有很好的物理指标。

而暖的声音是在声音平衡、失直较小的基础上,更带一些圆润、丰满的个性。

[基础知识]关于音频级联的阻抗匹配

[基础知识]关于音频级联的阻抗匹配

山重水复疑无路,一枝红杏出墙来——曙光:
诸如以上的种种问题其实根本上都是音频阻抗匹配的问题。什么是匹配,顾名思义,匹配一定是某种状态,它让信号能够顺畅地传输。打个比方,软管浇花,管中的水就是我们的音频信号,我们要把它有效地加载到使用端——花上。软管的状态如果正常,也就是匹配态,我们的目的就可以达到;但如果有人掐住了软管,造成水流不畅,就是失配态了!也就是说我们的目标——不是没有蛀牙!而是追求一种状态,让我们的信号尽可能少地损失掉或反射掉,最好全部加载到后一级设备中去进行处理!
*声卡line in端口输入阻抗——几千欧(通常大约是mic in的10倍);
*调音台麦克输入端口阻抗——几十欧到几百欧;
*耳机输入阻抗——几十欧到几百欧;
*麦克风输出阻抗——几百欧;
*吉他的输出阻抗——当音量全开时在低频是几千到十几千欧,在高频是几百千欧。
。。。。。这些只是大致的数量级概念,具体设备参看对应的说明书。现在对照本文第一节里的问题,诸位不难找到答案了吧?
再说DI,其实DI的本质就是个阻抗变换器!它具有相当高的输入阻抗用来承接前级较高的输出阻抗,和相当低的输出阻抗用来配合后级较低的输入阻抗。无论是无源的DI还是有源的DI,它们的目标——也不是没有蛀牙!而是在尽可能少地渲染原音色的基础上,完成阻抗匹配!如果还拿前面灌水的例子,DI就是杯子和酒瓶之间的一个漏斗!
望还不算太晚。。。不过凡事都有例外,用看似“错误”的方法未必导致“难听”的声音,本文只是提供给那些还不了解音频阻抗匹配的同学一个排查“故障”的参考,一个搭配
级联音频设备的正确的起始点。(谢谢关注!断弦客dxkliu原创,转载请注明出处,哈哈):)
吾将上下而求索——日出:
首先,我们有两个概念要弄懂:

电脑声卡维修护理的基本知识

电脑声卡维修护理的基本知识

电脑声卡维修护理的基本知识
下面给大家分享电脑声卡以及声卡维修护理的基本知识,希望对大家有所帮助!
1、声卡
1)声卡分为独立声卡和集成声卡,独立声卡的芯片单独在一个插卡上,集成声卡的芯片放在了主板上;
2)常见的集成声卡类别有AC'97和HDAudio,后者是新一代音频规范,
可以在“我的电脑-属性-设备管理器”中,查看对应的设备驱动程序;
3)声卡输出的插孔主要有耳机/音箱插孔,颜色是绿色,麦克风插孔颜色是红色,此外还有线路输出和输入插孔,字母分别是LineOut/In
在插耳机或音箱时,只要把颜色对上即可,红的插红的,绿的插绿的,也可以看插孔旁边的标记;
2、声卡维修护理
1)机箱一般有前后两组声音插孔,如果前面的没有声音,可以试试后面的;
2)声卡需要安装正确的驱动程序,独立声卡有单独的驱动光盘,集成声卡一般在主板驱动的Audio文件夹中;
3)麦克风插孔和LineIn插孔都可以用于录音,常用的是接上麦克风或话筒来录音或唱MTV;
4)HDAudio有一个设置程序,可以调整声音的输入和输出,是前置还是后置插孔,可以进入控制面板后进行设置;。

ASIO基础知识

ASIO基础知识

[基础知识] Monitor系列USB声卡解决授权无效问题操作步骤:(请严格按照步骤执行)1、拔掉Monitor 声卡的USB线。

2、卸载掉先前的老驱动。

3、下载安装Monitor 最新驱动。

4、重启系统后,插上Monitor的USB线,如果声卡的控制界面显示“授权无效”,则说明您需要刷新固件。

5、下载Monitor USB固件刷新程序,并解压到一个文件夹(下面的描述中,用MlCyMonAct 文件夹举例说明)。

/utils/MlCyMonAct.zip6、运行MlCyMonAct文件加中的“MlCyMonUser.exe”,会在MlCyMonAct目录下面生成一个“License.dat”文件。

7、发一封mail到activate@信箱。

内容中请写上您的“产品型号”、“产品序列号”,并把生成的“License.dat”作为附件。

请核对好您的mail再点击发送,mail必须包含的三要素是:产品型号、产品序列号和License.dat文件。

此三要素缺一不可,并且三要素不能有错误或者不对应。

8、我们的工作人员将在工作时间内给您回复信件(使用唯一信箱activate@),信件内将包含一个“License.key”文件。

请把这个文件保存到MlCyMonAct文件夹中。

9、运行MlCyMonAct文件夹中的“MlCyMonProg.exe”,会自动刷新固件。

10、重启电脑后ok。

[基础知识] FAQ —Waveout、DS、KS、ASIO、WASAPI的通俗比喻解释ASIO、WDM都是指音频通道,就是音频数据走的路。

ASIO指的是ASIO音频通道WDM是指WDM类型的音频通道,具体包括WaveOut、DirectSound(简称DS)、Kernel Streaming(简称KS),Windows Vista和7 还比XP多了WASAPI。

具体体现在各个音频播放、录音软件的设置里,比如Foobar2000等。

KX最基础的插件知识

KX最基础的插件知识

KX最基础的插件知识KX基础在2001年的春天,一位独立的开发者成功地开发出了一个重新把创新声卡的潜力拿回到最终用户手中的WDM驱动程序,并且向为10kx声卡开发无任何限制的、实用软件的人开发敞开了大门。

这位勇猛并且热情的开发者就是Eugene Gavrilovx(尤金?加弗利莱),kX工程是一个完全独立开发的工程,其目的是在新的操作系统下(Win98SE以后)为与Kx兼容的声卡提供WDM 音频驱动。

kX工程是由Eugene Gavrilov, Max Mikhailov和Hanz Petrov 主持开发的。

我们的使命是给予使用与kX兼容声卡的用户无约束地使用所有的特性,促进应用程序支持的开发,并且鼓励所有的使用与kX驱动兼容声卡的用户自由地进行信息交流,以推进相关软件的进一步开发。

些问题关系到创新公司生产的Live!,Audigy系列声卡,与E-mu公司的APS声卡无关。

所有基于EMU10kX芯片的创新声卡的音频数字信号为了产生模拟输出而要经过DAC(数字到模拟的转换器)。

通常来说,这个任务是交给AC97 Codecs(编码解码器,下同)或I2S Codecs来完成的。

而创新的声卡的“前置”和“中央/低音”输出使用AC97 Codec,而“后置”的输出则由I2S Codec负责。

AC97 Codec也同时被用作ADC(由模拟到数字的转换器),并且还要对声卡上所有的模拟输入负责。

(要注意LiveDrives和其他的主板集成的声卡使用不同的方法实现)。

相对于I2S Codecs来说,在SB Live!使用的 AC97 Codecs是一个会产生较多杂音的设备,并且这将导致最终输出的声音出现一些质量上的问题。

因此可以这样说,由于使用了I2S Codecr,SBLive后置输出有着更出色的信噪比(SNR),总谐音失真(THD)与声道分离度(acs) 。

因此,如果想要在音乐欣赏中获得更好的声音质量,建议把音箱插到声卡的“后置输出”插孔,然后启用kX混音器的“前置与后置互换”这个功能(前后互换默认是启用的)。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章 多媒体技术基础知识

综合多媒体技术的发展方向可知, 综合多媒体技术的发展方向可知,未 来多媒体技术发展必须具备以下特征: 来多媒体技术发展必须具备以下特征:
♦ 显示的高质量; 显示的高质量; ♦ 传输高速化; 传输高速化; ♦ 操作简单化; 操作简单化; ♦ 智能化; 智能化; ♦ 标准化; 标准化; ♦ 高维化。 高维化。
表1-1常用媒体文件类型 常用媒体文件类型 媒体类型 .txt .rtf .wri .doc .wps .wav .mid .mp3 .aif .vqf .bmp .jpg .gif .tif .eps .gif .flc(.fli) .avi .swf .mov .avi .mov .mpg .dat 扩展名 说明 纯文本文件 Rich Text Format格式 写字板文件 Word文件 WPS文件 标准Windows声音文件 MIDI接口音乐文件 MPEG Layer 3声音文件 Macintosh声音文件 最新的NTT开发的声音文件 Windows位图文件 JPEG压缩的位图文件 图形交换格式文件 标记图像格式文件 Post Script图像文件 图形交换格式文件 Autodesk的Animator文件 Windows视频文件 Flash动画文件 QuickTime动画文件 Windows视频文件 QuickTime动画文件 MPEG视频文件 VCD中的视频文件
文本
声音
图形图像
动画
视频
1.1.2 多媒体及多媒体技术的特性
1、多媒体 、
多媒体(Multimedia)狭义上讲是将两种以上单 一的媒体形式组合在一起,广义地说是一种技术,这 种技术不仅可以获取和存储多种媒体信息,它不是多 种媒体的简单堆积,而是包含着对各种媒体的采集、 加工、转换、合成等人为因素 。 在计算机领域中 , 多媒体技术是指把文本、图形、 图像、声音、动画以及活动视频等多种媒体信息通过 计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、 存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一 体化技术。

集成声卡基础知识

集成声卡基础知识

集成声卡基础知识电脑主板集成声卡知识介绍:一、何谓AC’97自从威盛(VIA)在其MVP3主板芯片中提出了“AC’97声卡”这个概念,我们便常常在形形色色的主板说明书上见到它,最后也就有了“AC’97软声卡”一说。

发展到后来,“AC’97”干脆成了软声卡的代名词。

可是如果你去看看某些高档声卡的技术资料,你就会惊讶地发现“该卡采用AC’97标准”,难道高档声卡也是软声卡?要知道这其中的奥妙,还须先认识AC’97规范(或标准)。

1.AC’97的提出1996年6月,5家PC领域中颇具知名度和权威性的软硬件公司共同提出了一种全新思路的芯片级PC音源结构,也就是我们现在所见的“AC’97”标准(Audio Codec97)。

2.什么是AC’97规范早期的ISA声卡由于集成度不高,声卡上散布了大量元器件,后来随着技术和工艺水平的发展,出现了单芯片的声卡,只用一块芯片就可以完成声卡所有的功能。

但是由于声卡的数字部分和模拟部分集成在一起,很难降低电磁干扰对模拟部分的影响,使得ISA声卡信噪比并不理想。

AC’97标准则提出“双芯片”结构,即将声卡的数字与模拟两部分分开,每个部分单独使用一块芯片。

AC’97标准结合了数字处理和模拟处理两方面的优点,一方面减少了由模拟线路转换至数字线路时可能会出现的噪声,营造出了更加纯净的音质;另一方面,将音效处理集成到芯片组后,可以进一步降低成本。

3.AC’97的应用1997年后,市场上出现的PCI声卡大多数已经开始符合AC’97规范,把模拟部分的电路从声卡芯片中独立出来,成为一块称之为“Audio Codec”(多媒体数字信号编解码器)的小型芯片,而声卡的主芯片即数字部分则成为一块称之为“Digital Control”(数字信号控制器)的大芯片。

由此可见,AC’97并不是某种声卡的代称,而是一种标准。

二、集成声卡中的主流──软声卡通过上面的介绍,我们知道一块符合AC’97标准的声卡是有“Audio Codec”与“Digital Control”两个芯片的。

音频基础知识及编码原理

音频基础知识及编码原理

一、基本概念1 比特率:表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,单位常为kbps。

2 响度和强度:声音的主观属性响度表示的是一个声音听来有多响的程度。

响度主要随声音的强度而变化,但也受频率的影响。

总的说,中频纯音听来比低频和高频纯音响一些。

3 采样和采样率:采样是把连续的时间信号,变成离散的数字信号。

采样率是指每秒钟采集多少个样本。

Nyquist采样定律:采样率大于或等于连续信号最高频率分量的2倍时,采样信号可以用来完美重构原始连续信号。

二、常见音频格式1. WAV格式,是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持,压缩率低。

2. MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。

它定义了计算机音乐程序、数字合成器及其它电子设备交换音乐信号的方式,规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可以模拟多种乐器的声音。

MIDI文件就是MIDI格式的文件,在MIDI文件中存储的是一些指令。

把这些指令发送给声卡,由声卡按照指令将声音合成出来。

3. MP3全称是MPEG-1 Audio Layer 3,它在1992年合并至MPEG规范中。

MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。

应用最普遍。

4. MP3Pro是由瑞典Coding科技公司开发的,其中包含了两大技术:一是来自于Coding 科技公司所特有的解码技术,二是由MP3的专利持有者法国汤姆森多媒体公司和德国Fraunhofer集成电路协会共同研究的一项译码技术。

MP3Pro可以在基本不改变文件大小的情况下改善原先的MP3音乐音质。

它能够在用较低的比特率压缩音频文件的情况下,最大程度地保持压缩前的音质。

5. MP3Pro是由瑞典Coding科技公司开发的,其中包含了两大技术:一是来自于Coding 科技公司所特有的解码技术,二是由MP3的专利持有者法国汤姆森多媒体公司和德国Fraunhofer集成电路协会共同研究的一项译码技术。

声道基础知识

声道基础知识

声道基础知识声道(Sound Channel):是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。

声卡所支持的声道声卡所支持的声道数是衡量声卡档次的重要指标之一,从单声道到最新的环绕立体声,下面一一详细介绍:1、单声道(Mono):单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。

当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。

这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。

2、立体声(Stereo):单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。

声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。

这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。

立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。

时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。

3、准立体声(Prospective stereo):准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。

采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了4、四声道环绕:人们的欲望是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。

由于PCI声卡的出现带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。

三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。

而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,但四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。

第一章 音频的基础知识

第一章  音频的基础知识

声音信号的基本概念 第1页
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1.1 声音信号的基本概念
声音可分为: 声音可分为:
声音的种类
谐和音:在单音的混合声中, 谐和音:在单音的混合声中,其倍频音相等的声音 噪音:无规律(非周期性) 噪音:无规律(非周期性)的声音 白噪音:在宽广的频率范围内能量分布均匀的声音 白噪音: 黑噪声:在对信号的处理时,以某些声音为对象时, 黑噪声:在对信号的处理时,以某些声音为对象时,该声音以 外的声音
音频文件的常见格式
第15页 15页
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1.3 音频文件的常见格式
*.MID、 .RMI、 .CMF、 *.MID、*.RMI、*.CMF、*.RCP
音频文件格式简介
这些文件格式属于MIDI文件范畴,这类文件主要应用于 这些文件格式属于MIDI文件范畴, MIDI文件范畴 计算机音乐创作,用户可以通过专业的音频创作软件实现谱 计算机音乐创作, 曲,或直接通过声卡MIDI接口将外部音序器演奏的乐曲输入 或直接通过声卡MIDI接口将外部音序器演奏的乐曲输入 MIDI 到计算机中完成音乐创作
声音信号的基本概念 第3页
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1.1 声音信号的基本概念
声音三要素: 声音三要素:
声音的要素
响度:声音的大小,衡量声音强弱有一个标准尺度, 响度:声音的大小,衡量声音强弱有一个标准尺度,就是表 示声音强弱的单位,通常使用dB dB单位来表示 示声音强弱的单位,通常使用dB单位来表示
声压:由声波使空气的大气压发生变化的幅度 单位是Pa。 声压:由声波使空气的大气压发生变化的幅度,单位是Pa。 Pa 声压变动的幅度越大声音就越大 声强: dB数来表示声音强弱的量 声强:用dB数来表示声音强弱的量
第一章 音频的基础知识 声音信号的基本特点 音频信号的数字处理 音频文件的常见格式
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声卡的分类
按照声卡的功能的不同,可分为: 按照声卡的功能的不同,可分为: 单声道声卡: 单声道声卡:就是记录和重放的所有声 源都只能是单声道的. 源都只能是单声道的. 准立体声声卡:就是录音是单声道, 准立体声声卡:就是录音是单声道,放 音有时是立体声,有时是单声道. 音有时是立体声,有时是单声道. 立体声声卡:具有数字立体声录/放 立体声声卡:具有数字立体声录 放,重 放游戏和应用程序中立体声音响功能的 声卡,是真正的立体声卡. 声卡,是真正的立体声卡.
声卡基础知识
什么是声卡? 什么是声卡?
声卡( 声卡(Sound Card)也称音频卡,是多 )也称音频卡, 媒体电脑的主要部件之一, 媒体电脑的主要部件之一,它包含记录 和播放声音所需的硬件. 和播放声音所需的硬件.
声卡的主要功能
录制话音(声音 和音乐 录制话音 声音)和音乐,能选择以单声道 声音 和音乐, 或双声道录音,并且能控制采样速率. 或双声道录音,并且能控制采样速率. 数模转换, 数模转换,用来把数字化的声音信号转 换成模拟信号. 换成模拟信号. 模数转换, 模数转换,用来把模拟声音信号转换成 数字信号. 数字信号. 音乐数字接口(MIDI),能使用 乐器. 音乐数字接口 ,能使用MIDI乐器. 乐器 声音混合功能, 声音混合功能,允许控制声源和音频信 号的大小. 号的大小.
声卡基本结构
12,扩展功能插针 , 通过数据线接出, 通过数据线接出,主要用于扩展卡上 的输入输出接口, 的输入输出接口,适合一些比较专业 的设备. 的设备.
声卡基本结构
13,功放芯片 , 对声音处理芯片处理的信号进行放大, 对声音处理芯片处理的信号进行放大, 以推动喇叭发出声音. 以推动喇叭发出声音. 14,总线接口 , 常见的有ISA,PCI两种. 两种. 常见的有 , 两种 15,跳线 ,
声卡的分类
按照声卡的接口类型,可分为: 按照声卡的接口类型,可分为: ISA接口声卡,在Pentium以前的时代 接口声卡, 接口声卡 以前的时代 中广泛采用ISA接口的声卡,ISA的传 接口的声卡, 中广泛采用 接口的声卡 的传 输频宽较低,而且它会大量占用CPU 输频宽较低,而且它会大量占用 资源,现在已经淘汰了. 资源,现在已经淘汰了. PCI接口声卡,PCI接口的声卡就可以 接口声卡, 接口声卡 接口的声卡就可以 通过PCI总线音源储存在内存中,因此 总线音源储存在内存中, 通过 总线音源储存在内存中 占用的CPU资源较少,目前的声卡都 资源较少, 占用的 资源较少 采用PCI接口. 接口. 采用 接口
数字音频采集
把模拟的音频信号转换称数字信号, 把模拟的音频信号转换称数字信号, 并存放在存储器中的过程称为数字音 频采集. 频采集. 由于数字表示的声音是断续的, 由于数字表示的声音是断续的,把模 拟量转换成数字量时, 拟量转换成数字量时,每隔一个时间 间隔在模拟声音波形上取一个幅度值, 间隔在模拟声音波形上取一个幅度值, 称之为抽样, 称之为抽样,其时间间隔称之为抽样 周期. 周期.
声卡的性能指标
声卡的好坏, 声卡的好坏,单从外观上看是很难区 分的, 分的,还应该从声卡的相关性能指标 进行了解, 进行了解,以便更加清楚声卡的性能 及功能. 及功能.
全双工与半双工
所谓全双工是指录音和放音这两样工 作可以同时进行. 作可以同时进行. 反之, 反之,半双工在一个时间内就只能做 一样事情. 一样事情.

基本术语
1,采样 , 采样位数:是指每个采样点所代表的音 采样位数: 频信号的幅度值,用二进制数表示, 频信号的幅度值,用二进制数表示,这 里的二进制的位数即为采样位数. 里的二进制的位数即为采样位数. 采样频率: 采样频率:是指录音设备在一秒钟内对 声音信号的采样次数. 声音信号的采样次数. 两者的关系:一个在时间方向, 两者的关系:一个在时间方向,一个在 幅度方向代表采样精度. 幅度方向代表采样精度.
声卡基本结构
2,模拟 音频输入接口(CD IN) ,模拟CD音频输入接口 音频输入接口( ) 是一个3针或 针的小插座, 针或4针的小插座 是一个 针或 针的小插座,作用是将 来自光驱的模拟音频信号接入声卡, 来自光驱的模拟音频信号接入声卡, 并直接由声卡的输出端放出. 并直接由声卡的输出端放出. 模拟音频线在声卡端的接头一般有两 种排列方式, 种排列方式,应选用与该接口匹配的 才能确保CD音频的正常接入 音频的正常接入. 才能确保 音频的正常接入.
声卡基本结构
声卡基本结构
声卡基本结构
1,电话自动应答设备接口(TAD, ,电话自动应答设备接口( , Telephone Answering Device) ) 它与MODEM卡上的相应端口相连接, 卡上的相应端口相连接, 它与 卡上的相应端口相连接 配合软件可使电脑具备电话自动应答 功能. 功能.
声卡的分类
按照声卡的组成结构,可分为: 按照声卡的组成结构,可分为: 普通声卡,即市场上普通的声卡, 普通声卡,即市场上普通的声卡,一 般做成一块板状. 般做成一块板状. 板载声卡,集成在主板上的声卡, 板载声卡,集成在主板上的声卡,如 AC'97等. 等
声卡的分类
按照声卡的转换器位数,可分为: 按照声卡的转换器位数,可分为: 8位声卡 位声卡 16位声卡 位声卡 32位声卡 位声卡 64位声卡 位声卡
FM合成 合成
FM合成技术是早期的电子合成乐器采 合成技术是早期的电子合成乐器采 用的合成方式,后来由YAMAHA公司 用的合成方式,后来由 公司 将其应用到声卡中, 将其应用到声卡中,这种发音方式使 得声音听起来比较干净,清脆. 得声音听起来比较干净,清脆.
声卡基本结构
9,数字 音频输入接口 ,数字CD音频输入接口 音频输入接口(CD SPDIF) 作用是接收来自光驱的数字音频信号, 作用是接收来自光驱的数字音频信号, 最大限度地减少声音失真. 最大限度地减少声音失真.光驱的 Digital Out接口与声卡上的 接口与声卡上的CD SPDIF 接口与声卡上的 输入端连接,可以得到比模拟CD音频 输入端连接,可以得到比模拟 音频 要更纯净的音质. 要更纯净的音质.
声卡基本结构
5,话筒输入插孔 ,话筒输入插孔(MIC IN) 该接口为红色 红色, 该接口为红色,可接连适合电脑使用 话筒作为声音输入设备 用于录音, 作为声音输入设备. 的话筒作为声音输入设备.用于录音, 娱乐及语音识别等. 娱乐及语音识别等.可用来打网络电 语音聊天和唱卡拉OK等. 话,语音聊天和唱卡拉 等
基本术语
4,MIDI , MIDI文件 文件 FM合成 合成 波表合成 复音数 DSL技术的作用 技术的作用
声音文件格式
声音文件播放格式:离散,流式 声音文件播放格式 离散, 离散 声音文件播放速率类型: , 声音文件播放速率类型:96,128, , 192KB/s 声音文件存放格式 .MP3,.WMA,.WAV,.RA/RM/RMX , , , ,.MID等 等
编码和解码
在数字音频技术中, 在数字音频技术中,用数字大小来代 替表示声音强弱高低的模拟电压, 替表示声音强弱高低的模拟电压,并 按要求对音频数据进行压缩的过程叫 作编码;在重放时, 作编码;在重放时,要将压缩的数据 还原,称之为解码. 还原,称之为解码. 实现数字音频输出有两种方式: 实现数字音频输出有两种方式:一种 是音频采集,语音编码,压缩, 是音频采集,语音编码,压缩,重放 方式,简称为录音/重放 重放; 方式,简称为录音 重放;另一种是基 于声音合成技术的重放方式. 于声音合成技术的重放方式.
声卡基本结构
3,数字输出接口 , 该接口为黄色 黄色, 该接口为黄色,用于输出数字音频信 配合声卡上的AC-3解码功能,就 解码功能, 号.配合声卡上的 解码功能 可输出数字音效,令观赏DVD等影片 可输出数字音效,令观赏 等影片 时更加逼真. 时更加逼真.
声卡基本结构
4,线性输入插孔 ,线性输入插孔(LINE IN) 该接口为蓝色 作用是将来自收音机 蓝色, 收音机, 该接口为蓝色,作用是将来自收音机, 随身听,或电视机等任何外部音频设 随身听,或电视机等任何外部音频设 备的声音信号输入电脑. 备的声音信号输入电脑.可用于录制 电视节目伴音,将磁带转成MP3等. 电视节目伴音,将磁带转成 等
声卡基本结构
11,声音处理芯片 , 是整块声卡的核心部分, 是整块声卡的核心部分,相当于声卡 的大脑.包括WAVE波形的采样与合 的大脑.包括 波形的采样与合 成,MIDI音乐的合成以及混音器,效 音乐的合成以及混音器, 音乐的合成以及混音器 果器的功能都在此芯片内部实现. 果器的功能都在此芯片内部实现. 上面标有商标,型号,生产日期, 上面标有商标,型号,生产日期,编 号,生产厂商等重要信息
基本术语
3,3D音频 , 音频API与HRTF的区别 与 的区别 音频 API:包含许多关于声音定位与处理的指令与 : 规范. 规范.有:DS3D,A3D,EAX等. , , 等 HRTF:头部相关转换函数,是一种音效定位 :头部相关转换函数, 算法. 算法. 区别:在拥有相同的API条件下,采用的声音 条件下, 区别:在拥有相同的 条件下 处理芯片及HRTF算法不同,效果也不同. 算法不同, 处理芯片及 算法不同 效果也不同.
声卡基本结构
声卡的外接口图例
声卡的工作原理
通过声卡处理芯片处理数据,并与CPU 通过声卡处理芯片处理数据,并与 交换数据,这样可以减轻CPU工作压力. 工作压力. 交换数据,这样可以减轻 工作压力 另外,数字数据通过SPDIF输入 输出, 输入/输出 另外,数字数据通过 输入 输出, 模拟信号通过IN和 端口输入/输出 模拟信号通过 和OUT端口输入 输出, 端口输入 输出, 输入/输出的模拟信号通过 输出的模拟信号通过ADR/DAR转 输入 输出的模拟信号通过 转 换.
声卡基本结构
6,线性输出插孔 ,线性输出插孔(LINE OUT) 该接口为绿色 绿色, 该接口为绿色,它负责将声卡处理好 的声音信号输出到有源音箱 有源音箱, 的声音信号输出到有源音箱,耳机或 其他音频放大设备(如功放). 其他音频放大设备(如功放). 这是第一个输出孔, 这是第一个输出孔,用于连接前端音 相当于普通2.1声卡的扬声器输出 箱,相当于普通 声卡的扬声器输出 插孔(SPEAKER). 插孔 .
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