部编版《习作:记一次游戏》教案1
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教版四年级语文上册第六单元的一篇习作。
本节课的教学内容是让学生通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
教材内容贴近学生的生活,能够激发学生的兴趣和写作欲望。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子表达自己的思想和感受。
但是对于如何把一件事情写具体、写生动还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察生活,关注细节,培养学生用词准确、表达生动的能力。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会观察生活,关注细节,培养用词准确、表达生动的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生热爱生活,乐于分享的情感态度,提高学生对语文学习的兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.教学难点:如何把一件事情写具体、写生动,培养学生用词准确、表达生动的能力。
五. 教学方法1.启发式教学法:教师通过提问、引导,激发学生的思考,帮助学生回忆游戏的过程和感受。
2.实例分析法:教师通过展示优秀的范文,让学生学习借鉴,提高自己的写作水平。
3.小组合作学习法:学生之间相互讨论、交流,共同完成写作任务。
六. 教学准备1.教师准备:准备一些关于游戏的范文,以便在教学中进行实例分析。
2.学生准备:回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,准备进行写作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问的方式,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生的兴趣和写作欲望。
2.呈现(10分钟)教师展示一些关于游戏的范文,让学生初步了解游戏的写作方法和技巧。
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思
一、教案设计
1. 教学目标
•能够理解习作《记一次游戏》的内容和主题。
•能够写出简单的游戏记叙文。
•能够培养学生的观察能力和叙述能力。
2. 教学重点
•理解习作《记一次游戏》的内容。
•学会运用所学知识,写出游戏记叙文。
3. 教学难点
•在写游戏记叙文时,能够表达清晰、流畅。
4. 教学准备
•部编版语文四年级上册教材及相关课文内容。
•板书、多媒体设备等教学工具。
5. 教学过程
1.导入:通过展示图片或视频引出游戏的主题,引发学生对游戏的思考
和喜爱。
2.学习:讲解习作《记一次游戏》的内容,分析文章结构和语言特点,
引导学生理解故事情节。
3.实践:组织学生在课堂上进行游戏记叙文的创作,提供必要的指导和
帮助。
4.展示:鼓励学生展示自己的作品,互相交流,分享感想。
5.总结:对学生的表现进行肯定和指导,总结本节课的学习内容。
二、反思与评价
•优点:本节课能够通过具体实例引发学生兴趣,激发学生写作的积极性。
教师在课堂上的指导贴近学生实际,易于学生理解和接受。
•不足:可能存在部分学生写作表达能力有限,需要更多时间和关注来提升。
课堂时间控制需要更加精准,避免内容过多或过少。
综上,本节课的教学是有效的,但仍有一些需要改进的地方,希望在未来的教学中能够更好地发挥学生的潜力,促进他们的综合素质的提高。
部编版《习作记一次游戏》教案完美版
四年级上册语文教案-习作:记一次游戏人教部编版习作:记一次游戏1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。
2.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。
3.学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。
4.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。
重难点学会捕捉镜头,能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。
1.游戏贯穿,培养学生写作灵感写作灵感需要积极培养,而不是被动接受。
所以本次习作设计了游戏,引导学生学会观察身边的事物,积累材料,做到融会贯通,思如泉涌。
2.利用游戏,提高学生参与度在设定好游戏规则的情况下,让学生既参与游戏,又能当观众观察,既做体验者,又做旁观者,感悟游戏,这样不仅能培养学生对习作的兴趣,而且可以提高学生热爱生活、观察生活的能力。
3.捕捉镜头,培养学生观察细节这次习作是指导学生如何观察的一个很好的机会,在教学中,将观察与习作紧密结合,从而很好地进行习作。
教学准备1.搜集歌曲《童年》。
2.教学相关课件。
3.评选最佳演员奖小奖章。
教学课时2课时第1课时课时目标1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。
2.学会捕捉精彩镜头,选取其中一个部分作为特写镜头。
一、激趣导入1.播放歌曲《童年》。
2.童年正如歌词中所说,“等待着下课,等待着放学,等待着游戏的童年。
”今天这节作文课我们也玩一个游戏。
但是玩游戏之前有一个小小的要求:希望大家可以把游戏的过程、游戏的场面及细节观察清楚。
二、课堂游戏1.下面我们来玩一个游戏,这个游戏叫作“哑剧”。
什么叫哑剧呢?顾名思义,就是不说话,用肢体表演出所规定的内容。
这节课所有同学都不可以说话,发出声音,只要发出声音便被淘汰。
找一个同学做摄影师,及时拍下各种精彩图片。
最后我们将评选出最佳小演员奖。
设计意图:教师与学生的要求都一样,可以调动学生的积极性。
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教部编版语文四年级上册第六单元的一篇作文。
本节课主要让学生通过回忆自己玩过的游戏,学会用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受。
教材内容丰富,贴近学生生活,有利于激发学生的学习兴趣和创作热情。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,掌握了基本的写作方法和技巧。
但在写作过程中,部分学生存在以下问题:1. 游戏经历较丰富,但难以提炼出典型的素材;2. 表达方式单一,缺乏生动的描绘和具体的细节;3. 写作兴趣不够浓厚,积极性有待提高。
三. 教学目标1.让学生回顾自己玩过的游戏,学会用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受;2. 培养学生观察、思考、表达的能力,提高写作水平;3. 激发学生的写作兴趣,培养良好的写作习惯。
四. 教学重难点1.重点:学会用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受;2. 难点:如何提炼出典型的游戏素材,以及如何进行生动的描绘和细节刻画。
五. 教学方法1.启发式教学:引导学生回顾游戏经历,激发学生的创作灵感;2. 案例分析:分析优秀范文,让学生从中学习写作方法;3. 小组讨论:分组讨论,互相借鉴,提高写作水平;4. 师生互动:教师对学生进行个别辅导,解答写作中的疑问。
六. 教学准备1.收集学生玩过的游戏素材,准备优秀范文;2. 准备写作指导课件;3.准备游戏道具,以便课堂上学生演示。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾自己玩过的游戏,让学生分享游戏经历,从而激发学生的创作兴趣。
2.呈现(10分钟)教师展示优秀范文,让学生了解如何用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受。
同时,教师进行点评,指出范文中的优点和值得学习的地方。
3.操练(10分钟)教师给出一个游戏场景,要求学生以小组为单位,讨论并编写游戏经过。
四年级上册语文教案《习作六记一次游戏》人教(部编版)
四年级上册语文教案《习作六记一次游戏》人教(部编版)一、教学目标1.知识与技能–能听懂、读懂课文《习作六记一次游戏》,理解故事情节。
–能表演故事内容,培养学生的表演能力。
–能够用简洁准确的语言表达故事情节。
2.情感态度价值观–培养学生的合作意识和团队精神。
–引导学生明确比赛中遇到困难的态度,积极解决问题。
二、教学重点与难点•教学重点:理解课文《习作六记一次游戏》的故事情节,表演故事内容。
•教学难点:学生表演的连贯性和情感的表达。
三、教学过程1. 导入•讲解习作题目《习作六记一次游戏》,激发学生兴趣。
•引导学生描述游戏中有趣的内容,激发学生想象力。
2. 学习课文1.听课文录音,理解故事情节。
2.分组讨论,梳理故事主要内容。
3.学生分角色表演课文,培养表演技巧。
3. 情感互动•引导学生讨论故事中角色的合作和团队精神,引导学生分享自己在团队合作中的感受和体会。
4. 语言实践•学生根据课文内容,自由发挥写一篇短文,表达对游戏的理解和感想。
四、课后作业1.完成一篇短文,表达对游戏的理解和感想。
2.准备下节课的合作表演内容。
五、教学反思通过本节课的教学,学生基本理解了习作《习作六记一次游戏》的故事情节,表达了对合作和团队精神的理解。
但在学生的表演中,部分学生表达不够流畅,需要在后续的课堂中进一步培养学生的表演能力和情感表达能力。
也可以通过更多的情境设计来激发学生学习兴趣,提高学习效果。
以上就是本次《习作六记一次游戏》的语文教案,希望能够对教师们教学提供一些借鉴和帮助。
部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案
部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案一、教学目标1.能够熟练运用描写性词语描述游戏场景。
2.能够运用恰当的句式组织游戏记叙文,使语言流畅。
3.能够表达游戏中自己的心情和感受,增强写作表达能力。
二、教学重难点•重点:描写性词语的运用,句式组织。
•难点:表达自己的心情和感受,增强写作表达能力。
三、教学准备1.教材:部编版四年级上语文课本。
2.教具:黑板、彩色粉笔、教案、学生练习本。
四、教学过程1. 导入(5分钟)•利用图片或实物引入游戏场景,引发学生对游戏的热情。
2. 学习新课(15分钟)1.介绍写作主题:“记一次游戏”,让学生展开想象,分享自己玩过的有趣游戏。
2.分析优秀范文,讲解描写性词语的应用和句式组织,让学生理解如何呈现游戏场景。
3.带领学生轮流朗读范文,体会语言节奏和情感表达。
3. 操练与训练(20分钟)1.让学生选择自己喜欢的游戏,以及对游戏的感受,写出一个段落。
2.学生互相交流作文内容,提出建议和意见,共同完善表达方式。
3.引导学生在黑板上展示自己的作文,并点评互相学习。
4. 巩固与拓展(10分钟)1.给学生一些与游戏相关的词语,要求学生合理运用在句子中,丰富表达。
2.组织学生互相交流讨论,分享自己对不同游戏的看法,增进语言交流。
5. 作业布置(5分钟)1.布置家庭作业:完成记游戏的作文。
2.预习下节课内容,准备相关课内活动。
五、教学反思本节课通过引入游戏场景、分析范文、学生练习及交流讨论,激发了学生的写作兴趣,提高了他们描写性词语的运用能力和叙述组织能力。
在教学实践中,可以更加多样地引入游戏元素,增加学生互动,达到更好的教学效果。
以上就是部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案的详细内容,希望能够对您有所帮助。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教学设计
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教学设计一. 教材分析部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》是本单元的习作部分。
通过前面的学习,学生已经掌握了游戏的时间、地点、人物、游戏规则和自己的感受等方面的写作方法。
本节课旨在引导学生运用所学知识,将自己的游戏经历写成一篇完整的作文。
教材内容丰富,贴近学生生活,有利于激发学生的学习兴趣和写作欲望。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,对于记叙文的基本结构有一定的了解。
但在写作过程中,部分学生存在以下问题:1. 叙事不清晰,重点不突出;2. 表达方式单一,缺乏生动的描绘;3. 对游戏过程中的情感体验表达不足。
因此,在教学过程中,教师需要针对这些问题进行指导和训练。
三. 教学目标1.知识与技能:引导学生回顾游戏过程,学会按照事情的发展顺序进行写作;培养学生运用生动的词语描绘游戏场景和人物,表达自己的情感体验。
2.过程与方法:通过讨论、示范、修改等环节,提高学生的写作能力。
3.情感态度与价值观:培养学生热爱生活,积极参与各种活动的态度,增强对写作的兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:引导学生学会按照事情的发展顺序进行写作,运用生动的词语描绘游戏场景和人物。
2.教学难点:如何将游戏过程中的情感体验表达出来,使作文更具感染力。
五. 教学方法1.讨论法:学生讨论游戏过程中的有趣事情,引导学生学会观察和思考。
2.示范法:教师以一篇优秀作文为例,分析其优点,让学生明确写作方向。
3.修改法:学生互相交换作文,互相评价,教师进行指导,共同提高写作水平。
六. 教学准备1.教师准备:优秀作文示例、写作指导PPT、评价标准等。
2.学生准备:回顾自己参与的游戏经历,准备写作素材。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾游戏过程,激发学生的写作兴趣。
2.呈现(10分钟)教师展示一篇优秀作文,让学生了解游戏作文的结构和写作手法。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》说课稿及反思
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》说课稿及反思一. 教材分析部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》,这是一篇关于游戏体验的习作。
本次习作旨在让学生通过生动具体的事例,写出游戏的有趣过程和自己的感受,培养学生的观察能力、表达能力及想象能力。
教材以培养学生写作兴趣为主导,注重引导学生关注生活,关注身边的人和事,激发学生表达、创作的欲望。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,他们善于观察,思维活跃,对游戏有着浓厚的兴趣。
但在写作过程中,部分学生可能会存在以下问题:1. 游戏过程描述不够具体生动;2. 表达个人感受时,语言匮乏,不能准确传达内心情感;3. 写作兴趣不足,缺乏主动性。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能明确本次习作的要求,通过观察和思考,写出游戏的有趣过程和自己的感受。
2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会如何具体、生动地描述游戏过程,以及如何运用丰富的语言表达个人感受。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对写作的兴趣,提高学生观察生活、表达生活的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能明确习作要求,通过具体、生动的语言描述游戏过程,表达个人感受。
2.教学难点:如何引导学生运用丰富的语言,具体、生动地描述游戏过程和表达个人感受。
五.说教学方法与手段1.引导法:教师通过问题引导,激发学生思考,帮助学生明确习作要求。
2.示例法:教师通过示范,让学生了解如何具体、生动地描述游戏过程和表达个人感受。
3.讨论法:学生之间相互交流、讨论,分享写作心得,提高写作能力。
4.评价法:教师对学生的习作进行评价,给予鼓励和指导,提高学生写作兴趣。
六.说教学过程1.导入:教师通过提问,引导学生关注游戏体验,激发学生写作兴趣。
2.讲解:教师讲解本次习作要求,明确游戏过程描述和感受表达的重要性。
3.示范:教师示范如何具体、生动地描述游戏过程和表达个人感受。
4.写作:学生根据习作要求,结合自己的生活经历,进行游戏体验的写作。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一、教学目标1.通过学习本单元内容,学生能够理解并掌握《习作:记一次游戏》的写作要点和技巧。
2.激发学生对游戏的热爱和发现游戏乐趣的能力。
3.提高学生的写作能力,培养学生的观察和表达能力。
二、教学重点•理解《习作:记一次游戏》的写作要点•掌握游戏的写作技巧三、教学准备1.教材:部编版四年级语文上册2.板书:《习作:记一次游戏》要点3.教具:黑板、彩色粉笔、教案、学生练习本四、教学过程第一步:导入•教师可以通过介绍一些有趣的游戏或游戏的知识,来引发学生对游戏的兴趣。
可以借助图片或视频来展示。
第二步:学习《习作:记一次游戏》•通过阅读和讨论《习作:记一次游戏》,让学生理解文章的写作结构,主要内容和表达方式。
第三步:分组讨论•将学生分成若干个小组,让他们讨论自己玩过的有趣的游戏,可以是室内游戏、户外游戏或电子游戏等。
每组选择一种游戏进行讨论,明确游戏的规则、特点等。
第四步:写作•让学生根据分组讨论的内容,撰写一篇类似于《习作:记一次游戏》的作文。
鼓励他们用生动的语言和丰富的细节来描述游戏的过程和感受。
第五步:互评•学生将自己的作文传阅给其他同学,彼此进行互相评价。
可以根据写作的内容、语言表达、结构等方面给出建议和意见。
第六步:总结•教师带领学生总结今天的学习内容,强调写作的技巧和要点。
鼓励学生多多练习,提高写作能力。
五、作业•布置作业:让学生继续写作自己玩过的有趣游戏,完成作文后交给老师进行评阅。
六、教学反思通过本次教学,学生在阅读和写作能力上都得到了一定的提高,但也发现部分学生在表达和逻辑思维方面还存在一定的困难,需要在日常教学和练习中多加强训练。
下一步需要更加注重引导学生思考和表达,提高他们的思维能力和表达能力。
以上是部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案,希望对教学工作有所帮助。
习作:记一次游戏》教案-语文四年级上册(部编版)
习作:记一次游戏
一、教学目标
1.了解并掌握本文的主要内容和结构。
2.能够通过自己的体验和感受写出简单的游戏记叙文。
3.能够用正确的语言表达自己的感受和体验。
二、教学重点
1.理解和掌握本文的主要内容。
2.能够通过自己的亲身体验写出简短的记叙文。
3.用正确的语言表达自己的感受和体验。
三、教学难点
1.能够在游戏中体验并且有所感悟。
2.能够用简单的语言表达游戏的过程和感受。
四、教学过程
(一)导入
通过引导学生回想曾经参与的游戏,活跃课堂氛围,引出本课要学习的内容。
(二)学习与练习
1.讲解本文的大致内容和结构,引导学生阅读理解。
2.给学生时间思考并记录自己玩过的游戏,并用简短的语言描述游戏的
过程和体验。
3.学生相互交流,分享自己的游戏记叙文。
(三)讲解与拓展
老师展示范文,讲解写作技巧,并对学生的作文进行评价和指导,帮助学生提升写作水平。
(四)作业布置
布置作业:要求学生完成一篇记一次游戏的作文,字数不少于150字,要求语言通顺、表达清晰。
五、课堂小结
通过本节课的学习,相信学生已经掌握了通过亲身体验写记叙文的技巧,能够用简短的语言表达自己的游戏体验。
以上是本节课的教学计划,希望同学们能够在写作中不断提高,培养自己的写作能力。
通过这节课的学习,学生们能够通过自己的亲身体验写出简短的游戏记叙文,并用正确的语言表达自己的感受和体验。
这样的写作锻炼不仅有助于提高学生的语文写作能力,也能够培养学生的观察力和表达能力。
希望学生们能够在实践中不断提高,成为优秀的语文作家!。
四年级下册语文教案《习作:记一次游戏》(第二课时)部编版
四年级下册语文教案《习作:记一次游戏》(第二课时)一、教学目标知识目标1.通过学习本课文,了解游戏的乐趣和快乐,在游戏中培养团队合作意识。
2.理解文章中的情节发展、人物性格,提升学生的阅读理解能力。
3.能根据老师要求,完成记一次游戏的作文。
能力目标1.提高学生的观察能力和表达能力,培养学生综合运用语言的能力。
2.培养学生用简洁明了的语言叙述事件的能力。
3.促进学生主动思维,培养他们独立思考和表达的能力。
情感目标1.培养学生团队合作的意识,学会尊重他人并能合理表达自己的想法。
2.通过游戏的活动,让学生感受团体的力量和个人在集体中的价值。
3.培养学生乐观向上的情感态度,让他们在学习和生活中充满信心和活力。
二、教学重点与难点重点:1.理解课文内容,把握文章中的主要情节和人物性格。
2.学会用自己的语言对游戏的经历进行描述和叙述。
难点:1.学生对课文主题的理解和感悟。
2.学生在表达时如何用准确、生动的语言描述游戏情节。
三、教学准备1.课文《习作:记一次游戏》的课件或教材书。
2.学生笔记本和笔。
3.游戏道具(如果有的话)。
4.教室内准备好黑板和粉笔。
四、教学过程一、导入1.通过一个小游戏或问答的方式,引导学生回忆上节课内容,激发学生学习的兴趣。
二、新课讲解1.讲解课文《习作:记一次游戏》的内容,让学生了解文章主题和情节发展。
2.分析课文中人物形象和情感描写,让学生理解文中的情感变化。
3.老师根据课文内容,引导学生讨论文中的乐趣和人物合作的意义。
三、拓展活动1.老师设计一些关于游戏的问题,让学生思考并陈述个人观点。
2.分组讨论游戏的好处和在团队中的作用,鼓励学生分享自己的经历和体验。
四、引导习作1.老师给学生布置习作作业:写一篇记一次游戏的作文,要求生动形象,情节连贯。
2.帮助学生理清思路,展示写作结构和技巧。
五、课堂总结1.老师对本节课的学习内容进行总结,让学生对游戏的乐趣和团队合作有更深入的理解。
2.提醒学生完成记一次游戏的作文,鼓励他们积极思考和创作。
部编版小学语文四年级上册《习作:记一次游戏》-教学设计
[统编小学语文教科书四年级上册第六单元]习作:记一次游戏【教学目标】1.能按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,写清楚游戏的过程。
2.借助游戏和视频支架,抓住人物动作、语言、神态将印象深刻的场景写具体。
3.借助评价标准,修改和完善自己的写作,再誊写清楚。
【设计理念】丰富多彩的游戏给我们的童年生活带来了许多快乐。
本单元的习作主题是记一次游戏,这次习作以“椅”王争霸赛为例,引导学生按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏的过程写清楚,在游戏过程中观察、发现,通过参与体验、视频回放等支架引导学生补充细节,抓住人物的动作、语言、神态将印象深刻的游戏场面写具体,写出自己的真实感受。
【课时安排】2课时【教学流程】板块一聊游戏脑热身1.丰富多彩的游戏给我们的童年生活带来了许多快乐,你最喜欢玩什么游戏呢?咱们一起来看看丽湖学校401班同学最喜欢的游戏有哪些?2.对课前调查的游戏做一个分类。
3.今天我们玩一个游戏——椅王争霸赛。
我现在采访一下,对于这个游戏你有哪些期待?你打算从哪些方面展开介绍呢?抓住关键词来写。
【设计意图:通过课前调查,了解学生最喜欢玩的游戏,同时针对调查的情况做一个梳理,帮助学生调动生活的记忆,对玩的游戏有一个整体的了解。
最后聚焦本节课所要玩的游戏—椅王争霸赛,将学生带入到写作情境,激发学生表达的欲望。
】板块二玩游戏选场面一、明确游戏规则从大家刚才的交流中,已经感受到大家已经迫不及待地玩这个游戏了,下面我来说一下这个游戏的规则,请同学们认真听:每组7人,场上有6张凳子摆成一圈,老师喊“开始”并放音乐,参赛队员就绕着凳子走。
当音乐停止时,谁坐不到凳子就淘汰出局,撤下一条凳,剩下的人继续抢,直至最后一张凳子,谁抢到,谁为冠军。
听清楚了吗?谁来说一说。
二、观游戏,细观察1.游戏即将开始,请小组长给组内同学编号,我们将通过抽号来选择参赛同学。
观众同学观察参赛者的表现:具体关注台上同学的动作与神态。
*第一轮比赛开始,有请每组三号同学上场。
部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案
部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案一. 教材分析《习作:记一次游戏》是部编版四年级上册语文教材中的一篇作文题目。
本次作文的要求是让学生回顾自己玩过的游戏中,选择一次印象最深刻的游戏,通过具体的事例、详细的描绘和生动的叙述,表达出游戏的乐趣以及自己在游戏中的感受。
二. 学情分析学生在三年级已经学习了作文的基本技巧,能够进行简单的叙述和描写。
但是,对于如何通过具体事例和细节来表达自己的感受,部分学生可能还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,教师需要针对这一点进行指导和辅导。
三. 教学目标1.能够选择一次自己印象深刻的游戏,并进行详细的描绘和叙述。
2.能够通过具体事例和细节,表达出自己在游戏中的感受和乐趣。
3.培养学生的观察能力和表达能力,提高学生的写作兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:能够选择一次自己印象深刻的游戏,并进行详细的描绘和叙述。
2.教学难点:如何通过具体事例和细节,表达出自己在游戏中的感受和乐趣。
五. 教学方法采用“情境教学法”和“互动式教学法”,通过引导学生回忆游戏过程、分享游戏体验,以及小组合作讨论等方式,激发学生的学习兴趣,提高学生的写作能力。
六. 教学准备1.教师准备:熟悉教材内容,准备相关的教学材料和游戏案例。
2.学生准备:回顾自己玩过的游戏,选择一次印象深刻的游戏,准备分享。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问的方式,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师呈现本次作文的要求,以及优秀作文范例,让学生明确作文的目标和标准。
3.操练(10分钟)学生分组进行讨论,分享自己选择的游戏,并通过具体事例和细节,描述自己在游戏中的感受和乐趣。
4.巩固(10分钟)教师对学生的分享进行点评和指导,帮助学生提高表达能力,并引导学生如何通过具体事例和细节,表达出自己在游戏中的感受和乐趣。
5.拓展(10分钟)学生进行现场写作,尝试将自己在讨论中的分享,转化为书面文字。
四年级上册语文教案 《 习作 记一次游戏(第一课时)》部编版
四年级上册语文教案《习作记一次游戏(第一课时)》部编版一、教学内容分析1. 教材内容本节课是四年级上册语文教材的习作部分,让学生回顾并体验一次游戏的过程,以此为主题进行写作。
2. 教学目标•知识目标:学生能够理解游戏的过程,并通过写作表达自己的游戏经历。
•能力目标:培养学生的观察、描述和表达能力,提高学生的文字表达能力。
•情感态度目标:鼓励学生积极参与游戏,培养合作意识和团队精神。
二、教学重点和难点1. 教学重点•帮助学生理解游戏的过程,从中提取素材,进行写作。
•引导学生用生动的语言描述游戏的场景和细节。
2. 教学难点•鼓励学生表达自己的情感体验,并用适当的修辞手法丰富文章的表现力。
三、教学过程安排1. 开篇导入教师通过引入游戏的主题,引起学生的兴趣,激发他们对写作的热情。
2. 导学讲解教师向学生介绍本次写作的要求,讲解如何从游戏中获取素材,以及如何运用恰当的词语和修辞手法。
3. 活动展开学生进行写作活动,根据自己的游戏经历展开写作,可以先进行头脑风暴,然后逐步组织语言进行书写。
4. 互动交流学生可以在小组内互相交流、分享自己的写作内容,互相评价,帮助提高表达能力。
5. 总结反思教师带领学生对本节课的学习进行总结和反思,鼓励学生坚持写作的训练,提高写作水平。
四、教学方法•合作探究法:鼓励学生在小组内合作讨论、互相启发,激发学生的热情。
•情景再现法:通过游戏的情景再现,帮助学生感受游戏的乐趣,获取写作素材。
五、教学手段•板书:梳理重点难点,引导学生理清写作思路。
•多媒体教学:播放相关游戏视频,激发学生写作灵感。
•小组合作:引导学生在小组内合作讨论,互相学习、交流。
六、教学评价教师通过批改学生的作文,评价学生的写作水平,同时也借此机会进行个别辅导,帮助学生不断提高写作能力。
七、延伸拓展学生可以在课后继续进行写作训练,可以选择其他主题展开写作,拓展自己的写作素材库,提高文字表达能力。
以上是本节写作课的教案内容,请教师根据实际情况进行灵活调整,让学生在轻松愉快的氛围中提高写作水平。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》教学设计及反思(教案)
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》教学设计及反思一、教学设计1. 教学目标•能够理解《习作:记一次游戏》的基本内容•能够理解记叙文的特点和写作方法•能够运用所学知识完成一篇简短的记叙文《记一次游戏》2. 教学重点•能够理解记叙文的特点和写作方法•能够熟练运用描述性语言进行记叙文创作3. 教学难点•能够在记叙文中运用恰当的描写语言,展现游戏的情节和氛围4. 教学准备•部编版四年级语文上册教材《习作:记一次游戏》•教学投影仪或黑板、彩色粉笔•学生练习本和作业本•记叙文写作指导教案5. 教学过程第一课时1.导入:通过提问的方式引出记叙文的概念和特点。
2.模仿:老师朗读《习作:记一次游戏》,让学生跟读并感受记叙文的情感表达和描写方法。
3.分析:分析记叙文的架构及描写手法,让学生理解记叙文的写作要点。
4.练习:让学生在课堂上进行小组讨论,尝试编写简短的记叙文段落,老师给予指导和点评。
5.合作:学生相互交流,共同完善自己的记叙文。
第二课时1.复习:回顾上节课的学习内容,梳理记叙文的要点。
2.提高:让学生自主完成一篇《记一次游戏》的记叙文,老师现场指导和辅导。
3.展示:邀请学生展示自己的记叙文作品,鼓励互相学习和借鉴。
4.反馈:给予学生具体的评价和建议,帮助他们提高写作水平。
二、反思1. 教学反思本节课程的教学内容主要围绕记叙文展开,通过对经典记叙文《记一次游戏》的学习,让学生理解记叙文的写作要点和特点。
在教学过程中,学生的表现积极,对记叙文的理解和运用有了明显提高。
但在创作过程中,部分学生还存在描写不够生动、情感表达不够丰富的问题,需要在后续教学中加强练习和引导。
2. 教学改进在后续的教学中,可以增加更多的实践训练环节,例如让学生进行多次记叙文写作练习,并进行互评和点评。
同时,可以结合学生的实际生活经验和情感体验,引导他们更好地运用描写性语言,从而丰富和提升记叙文的表现力。
3. 总结通过本节课的教学,学生初步掌握了记叙文的写作方法和技巧,提高了自己的语言表达能力。
三年级语文上册作文《记一次游戏》教案
三年级语文上册作文《记一次游戏》教案教案名称:三年级语文上册作文《记一次游戏》教学目标:1. 培养学生观察、体验生活的能力,学会从生活中寻找写作素材。
2. 引导学生通过具体的语言描述,把游戏的过程和感受清晰地表达出来。
3. 提高学生的想象力和创造力,让他们在游戏中体验到学习的乐趣。
教学重点:1. 学会观察和记录游戏的细节。
2. 学习如何用生动的语言描绘游戏过程和感受。
教学难点:1. 如何将游戏的感受准确、生动地表达出来。
2. 如何让文章结构清晰,条理分明。
教学步骤:一、导入新课教师以讲故事的方式引入本次的主题——记一次游戏,激发学生的兴趣。
二、讲授新课1. 教师展示一些关于游戏的照片或者视频,让学生回忆自己曾经玩过的游戏,引导他们思考哪些游戏给他们留下了深刻的印象。
2. 教师讲解写好一篇“记一次游戏”作文的关键要素:首先要有明确的开头,介绍游戏的名称和规则;然后详细描述游戏的过程,包括自己的行动和感受;最后进行总结,可以是自己的反思或者对游戏的评价。
三、实践活动1. 让学生分组讨论,分享自己印象深刻的游戏,并尝试用简单的语言描述游戏的过程和感受。
2. 分配任务,让学生以小组为单位,选择一个游戏进行详细的描述,准备在课堂上进行分享。
四、作业布置布置作业,让学生根据今天的课程内容,完成一篇“记一次游戏”的作文。
五、课堂小结回顾本节课的内容,强调写好“记一次游戏”作文的关键点,鼓励学生多观察生活,多思考,多实践,提高写作能力。
六、课后反思教师应关注学生的作文完成情况,针对学生的问题给予及时的指导和反馈,帮助他们提高写作水平。
最新人教部编版六年级语文上册第二单元习作:记一次游戏教案(最后附:教学反思)
习作:记一次游戏教学目标认知目标:1.从兴趣出发,培养学生的观察力,养成观察好习惯。
2.学会捕捉精彩镜头,并运用想象把所见、所听、所想写进自己的文章中。
情感目标:提高观察和习作的兴趣。
教学重点、难点教学重点:初步学会仔细观察、自由表达。
教学难点:将观察到的内容用自己的语言恰当的表达。
教学过程一、导入同学们都喜欢玩,也一定玩的很开心吧!那我们就用玩做话题,写一写你是怎样玩的。
二、具体指导(一)组织活动,指导表达。
请一个同学出来,拿着手绢转圈,另一位闭上眼睛随时喊停。
1.提出观察要求:可以观察跑的人,观察喊停的人,甚至是在座的每一位同学,他们的表情、动作是什么样的。
适当的定格游戏过程,给孩子们思考的时间。
2.老师分别请孩子们说说自己观察的结果,引导学生具体、细致、清楚地说出所看见人的表情变化,说的好的孩子一定要适当的表扬他,激励孩子们敢于说出自己的想法。
3.教师在学生表达过程中,指导学生运用合适的语言说话。
引:提示同学怎么说,说些什么?其他同学又有什么补充的?大家一起来讨论交流。
(二)指导习作1.确定写什么,在写什么,后写什么。
2.写游戏,一般也是按游戏的先后顺序来写。
如游戏是怎样开始的?有哪些人参加?游戏的场面是怎样的?游戏过程中,哪些人给你留下深刻的印象?他们的动作,神态是怎样的?你自己又是怎样做的?最后有什么感想?只有想好了了这些,动笔才能写出好的作文来。
3.写游戏重点在文中突出一个“趣”字,要写出游戏的好玩来,参加游戏的人物从中享受到了什么乐趣,才能使读者产生共鸣,有身临其境之感。
另外,要特别提醒同学们的是:游戏必须是两个以上人物的活动,一个人做多有趣的事情也不能称之为游戏。
不注意这一点,有时容易走题。
出示范文:找“宝”星期五下午倒数第二节课快要下课时,老师对我们说:“今天我们来玩一个游戏。
”当我们议论纷纷的时候,老师说:“我们来找‘宝’!”老师先留了两名同学来藏“宝”,然后对我们说:“下课的时候不要进教室,让这两位同学把‘宝’藏刀隐蔽的地方。
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》(第1课时)教学设计
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》(第1课时)教学设计教学内容《习作:记一次游戏》是部编版语文四年级上册的内容,通过本课的学习,学生将学会如何运用语言文字记录一次游戏的经历。
教学内容主要围绕观察、体验、表达三个方面展开,旨在培养学生的观察能力、体验能力和表达能力。
教学目标1. 知识与技能:让学生掌握游戏的基本规则,了解游戏的玩法,学会用语言文字记录游戏的过程和感受。
2. 过程与方法:通过观察、体验、表达等环节,让学生在实践中学会写作,提高写作能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对游戏的热爱,激发学生的写作兴趣,提高学生的表达能力。
教学难点1. 如何引导学生观察游戏,发现游戏的趣味性和特点。
2. 如何指导学生用恰当的语言表达游戏的场景和感受。
3. 如何激发学生的写作兴趣,提高学生的写作能力。
教具学具准备1. 游戏道具:用于展示和体验游戏。
2. 写作素材:包括游戏相关的图片、视频等,用于激发学生的写作灵感。
3. 教学课件:用于辅助教学,展示游戏的过程和写作方法。
教学过程1. 导入:通过游戏道具展示,引起学生的兴趣,引导学生关注游戏。
2. 观察:让学生观察游戏的过程,注意游戏的规则、玩法和趣味性。
3. 体验:组织学生进行游戏体验,让学生亲身体验游戏的乐趣。
4. 讨论:让学生分享自己的游戏体验,讨论游戏的感受和心得。
5. 写作:指导学生用恰当的语言表达游戏的场景和感受,进行写作。
6. 交流:让学生互相交流自己的写作作品,互相学习,互相借鉴。
7. 总结:对本节课的内容进行总结,强调观察、体验、表达的重要性。
板书设计1. 《习作:记一次游戏》2. 教学目标:让学生学会用语言文字记录游戏的过程和感受。
3. 教学内容:观察、体验、表达4. 教学难点:观察、表达、激发兴趣作业设计1. 写作练习:让学生根据本节课的内容,写一篇关于游戏的作文。
2. 观察任务:让学生观察身边的游戏,记录游戏的规则和玩法。
课后反思本节课通过观察、体验、表达等环节,让学生在实践中学会写作,提高了学生的写作能力。
部编版四年级语文上册《习作:记一次游戏 》教学设计及课后反思
部编版四年级语文上册《习作:记一次游戏》教学设计及课后反思教学目标1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
教学重点引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
教学难点培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。
第一课时(出示课件1)一、创设情境,导入新课师:同学们,你们喜欢做游戏吗?都做过什么游戏?你怎样介绍这个游戏?(指学生回答)师:看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小朋友也和大家一样喜欢游戏,他不仅在游戏中享受着快乐,还把游戏写了下来,你们想看看吗?(出示课件2)(屏幕出示)今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。
(板书:记一次游戏)【设计意图:创设情境,有利于引发学生的思考,让学生们尽快搜集写作的材料。
】二、学习范文,提炼写法。
(出示课件3)1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游戏怎么样?2.交流:师:你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回答总结出:(1)游戏前你做哪些准备。
(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?(3)游戏结束后,有什么感受和想法?(板书:游戏前游戏中游戏后感受)三、做游戏,提炼素材。
1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。
听老师这么一说你心情怎么样?2.明确游戏规则。
(站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。
)(出示课件4)3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。
)(出示课件5)4.做游戏。
四、根据写法,说游戏:师:游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他补充,一会儿老师要看看谁说的最有意思。
四年级上册语文说课稿-习作:记一次游戏(人教部编版
四年级上册语文说课稿-习作:记一次游戏(人教部编版一. 教材分析《记一次游戏》是人教部编版四年级上册的语文习作内容。
本次习作要求学生以游戏为主题,通过具体事例和细节描写,记录一次自己参加的游戏活动,从而培养学生的观察能力、表达能力及对生活的热爱。
教材中给出了游戏的主题,但没有限定游戏的种类,这给了学生很大的发挥空间。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察能力和表达能力,他们对游戏充满兴趣,参与度高。
但部分学生在写作时可能会出现无从下手、表达不清等问题。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察游戏过程中的细节,帮助他们清晰地表达自己的思想和感受。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够明确本次习作的要求,选择自己喜欢的游戏进行写作,通过具体事例和细节描写,记录游戏过程。
2.过程与方法目标:引导学生观察游戏过程中的细节,培养学生的观察能力和表达能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对生活的热爱,学会从生活中发现美好,体验快乐。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够选择自己喜欢的游戏,通过具体事例和细节描写,记录游戏过程。
2.教学难点:引导学生观察游戏过程中的细节,帮助他们清晰地表达自己的思想和感受。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用启发式教学法、互动式教学法和小组合作学习法,引导学生观察、思考、表达和交流。
2.教学手段:利用多媒体课件、图片等辅助教学,激发学生的学习兴趣,提高课堂活力。
六. 说教学过程1.导入新课:教师通过提问方式引导学生回忆自己喜欢的游戏,激发学生的学习兴趣。
2.讲解习作要求:明确本次习作的要求,引导学生选择自己喜欢的游戏进行写作。
3.观察与思考:教师学生观察游戏过程中的细节,引导学生思考游戏的乐趣和收获。
4.表达与交流:学生根据观察和思考的结果,进行写作练习,教师巡回指导,及时给予反馈。
5.分享与评价:学生互相分享自己的作品,进行自评、互评和教师评价,共同提高。
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四年级上册语文教案-习作:记一次游戏人教部编版
习作:记一次游戏
1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。
2.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。
3.学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。
4.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。
重难点
学会捕捉镜头,能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。
1.游戏贯穿,培养学生写作灵感
写作灵感需要积极培养,而不是被动接受。
所以本次习作设计了游戏,引导学生学会观察身边的事物,积累材料,做到融会贯通,思如泉涌。
2.利用游戏,提高学生参与度
在设定好游戏规则的情况下,让学生既参与游戏,又能当观众观察,既做体验者,又做旁观者,感悟游戏,这样不仅能培养学生对习作的兴趣,而且可以提高学生热爱生活、观察生活的能力。
3.捕捉镜头,培养学生观察细节
这次习作是指导学生如何观察的一个很好的机会,在教学中,将观察与习作紧密结合,从而很好地进行习作。
教学准备
1.搜集歌曲《童年》。
2.教学相关课件。
3.评选最佳演员奖小奖章。
教学课时
2课时
第1课时
课时目标
1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。
2.学会捕捉精彩镜头,选取其中一个部分作为特写镜头。
一、激趣导入
1.播放歌曲《童年》。
2.童年正如歌词中所说,“等待着下课,等待着放学,等待着游戏的童年。
”今天这节作文课我们也玩一个游戏。
但是玩游戏之前有一个小小的要求:希望大家可以把游戏的过程、游戏的场面及细节观察清楚。
二、课堂游戏
1.下面我们来玩一个游戏,这个游戏叫作“哑剧”。
什么叫哑剧呢?顾名思义,就是不说话,用肢体表演出所规定的内容。
这节课所有同学都不可以说话,发出声音,只要发出声音便被淘汰。
找一个同学做摄影师,及时拍下各种精彩图片。
最后我们将评选出最佳小演员奖。
设计意图:
教师与学生的要求都一样,可以调动学生的积极性。
哑剧可以使得班级游戏时不至于过乱,而且可以更好地集中学生的注意力。
2.学生做游戏。
(1)多媒体出示游戏内容:
第一幕:跳长绳
游戏规则:以逗笑他人为胜,不能发出任何声音。
(2)教师找几个学生上台表演,教师可以指导动作,注意整个过程不要讲话。
(3)表演活动中,多媒体再次出示游戏内容,学生表演。
第二幕:拔河四男VS四女
游戏规则:以逗笑他人为胜,不能发出任何声音。
设计意图:
通过几幕简单的小剧,学生可以集中精力表演、观察,以便有更好的习作素材。
3.游戏结束后,选出表演得最好的一位学生,为他(她)颁发最佳演员奖。
4.全班举手表决,颁奖,掌声鼓励。
三、总结
1.我们的游戏到此结束了,是不是很有趣?大家是不是有很多话想说呢?
2.畅所欲言,谈谈你对这次活动的看法。
3.根据这次游戏,写一写作文的提纲。
第2课时
课时目标
1.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。
2.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。
一、照片导入
(多媒体出示上节课玩游戏时的精彩图片。
)
看,上节课我们的课堂多么的精彩啊!
二、梳理思路,准备写作
1.上节课我们的游戏很精彩,那么你记住了哪些精彩瞬间呢?找生描述。
(生回答,多媒体随机出现上节课的精彩照片,师适时评价,纠正用词。
)
2.同学们在上节课做得非常棒,那么今天这篇作文应该怎样写呢?
3.梳理思路。
(1)交代游戏规则。
游戏总是伴随着一定的规则进行的,所以在写这篇习作的时候,可以先介绍好游戏规则,如高洪波的《陀螺》。
课件出示:
抽冰尜儿的小伙伴们,都爱比个高下。
他们往往各站一角,奋力抽转自己的冰尜儿,让它朝对方撞去。
这时你看吧,两只旋转的陀螺奋勇搏斗,旋风般撞向对手,刚一接触,又各自闪向一边,然后重整旗鼓再战——直到其中一方被撞翻才告一段落。
我们这个游戏的游戏规则是怎样的?(找学生回答。
)
表演过程中全场肃静,根据老师给的场景表演,不能说话,只能用肢体比画,发出声音者将被淘汰,表演最佳的同学获得最佳演员奖。
(2)渲染游戏场面。
游戏规则描写清楚了,那么轮到我们写游戏场面了。
比如上节课我们在玩游戏的时候,整个氛围是怎么样的。
在《一只窝囊的大老虎》中,“我”表演的时候,下面是哄堂大笑的,而“我”是紧张的、狼狈的。
这便是场面。
(3)叙述游戏的过程。
写游戏要让别人看明白,就得把过程叙述清楚。
《陀螺》这篇课文中就清楚地把游戏过程写了出来。
多媒体出示:
我的陀螺刚一露面,就招来了一顿嘲笑……
然而世间许多事都是不可预料的,追求“和平”只是我的个人愿望………
奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇……
作者按照事情发展的顺序,把陀螺游戏写得清清楚楚。
咱们也可以仿照《陀螺》的形式,来记叙我们的游戏。
可以用上恰当的词语,层层推进。
(4)描写游戏细节。
打动读者的总是文章中的细节。
请看《陀螺》中的这一片段,多媒体出示:
大陀螺摇头晃脑,挺着肚皮一次次冲过来,我的“鸭蛋”则不动声色地闪躲。
一次次冲击,一次次闪躲,终于无法避开,它们狠狠地撞上了!
奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。
它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。
结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底溃败了。
这里的细节描写,扣人心弦,引人入胜。
相信你们也可以写得很棒。
(5)抒写游戏的感受。
游戏给我们带来的感受,有快乐,有启发,有自豪……记得要写进你的文章里,因为这是属于你自己的独特感受。
就像《陀螺》中当“我”的小陀螺战胜大陀螺的时候。
多媒体出示:
不同的游戏总会带来不同的感受,相信你在玩的过程中也体会到了不同的乐趣,赶快将这些体验都记录下来吧!
三、整理作文提纲,写作文初稿
四、修改作文
写完之后,自己多读两遍,用修改符号修改习作。
五、小组讨论,互相提建议
六、誊写作文
一、乐于表达。
一提到作文,许多学生都觉得无处下手,即使有话也不知道怎么说,借这次课堂游戏,可以让学生集体感受游戏的乐趣,增强习作的自信心。
让学生有“米”可下“锅”,不再因为没有写作素材而烦恼。
二、善于观察。
四年级的学生观察能力方面已经有了较大的发展,所以在教师的带领下,可以更好地掌握观察方法,可以不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象,在教师的指导下,可以提炼出自己印象最深的内容。
三、勤于思考。
习作是学生学习语文必不可少的一部分,因此要锻炼学生的写作能力,一方面要让学生在已经学习的课文中积累字词及相关语文知识;另一方面要注重培养学生勤于思考的习惯,指导学生学会观察、学会思考。