Batman:Arkham Origins《蝙蝠侠:阿甘起源》评测:秉承美漫硬汉风的游戏
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起影评
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起影评
《蝙蝠侠,黑暗骑士崛起》是一部令人难忘的电影,它不仅是一部超级英雄电影,更是一部充满深度和情感的作品。
导演克里斯托弗·诺兰再次展现了他的才华,将这个角色和故事推向了新的高度。
首先,影片的视觉效果和动作场面令人叹为观止。
从蝙蝠侠的飞行到城市的崩塌,每一个场景都充满了震撼力和视觉冲击力。
尤其是在IMAX大银幕上观看,
更是让人身临其境,仿佛置身于战斗之中。
其次,影片的剧情和人物塑造也是其成功的关键。
蝙蝠侠在这部电影中经历了
更多的磨难和挑战,他的内心矛盾和成长历程让人动容。
而反派角色贝恩更是一个令人印象深刻的反派,他的复仇和野心让整个故事更加紧张和引人入胜。
最重要的是,影片探讨了更深层次的主题,如正义、牺牲和拯救。
蝙蝠侠和其
他角色在面对困境和危机时展现出了坚韧和勇气,这种精神和信念让人深受触动。
整个故事不仅仅是一场超级英雄的战斗,更是对人性和社会的思考和探索。
总的来说,《蝙蝠侠,黑暗骑士崛起》是一部精彩绝伦的电影,它不仅给观众
带来了视觉上的享受,更让人在心灵上产生共鸣。
这部电影将超级英雄电影的格局提升到了一个新的高度,让人深刻感受到了诺兰导演的才华和深刻的思考。
值得一提的是,希斯·莱杰在本片中的表演也是令人难忘的,他的小丑角色成为了影史上的经典之一。
强烈推荐这部电影,无论是超级英雄迷还是普通观众,都会被它所吸引和感动。
影评: The Dark Knight Rises
影评: The Dark Knight Rises《The Dark Knight Rises》是一部令人难以忘怀的电影,它不仅仅是一部超级英雄电影,更是一部探讨人性、恐惧和救赎的作品。
导演克里斯托弗·诺兰凭借他的才华,为我们呈现了一部引人入胜的电影。
首先,电影通过其紧张的剧情和出色的演员阵容给我带来了强烈的感觉。
克里斯蒂安·贝尔再次出演了蝙蝠侠一角,他将这个角色演绎得淋漓尽致。
贝尔的表演充满力量和情感,他成功地展现了蝙蝠侠的内心挣扎和英雄本色。
同时,汤姆·哈迪饰演的反派角色班恩也给我留下了深刻的印象。
他的表演充满了威胁和狡诈,让我对他的角色产生了复杂的情感。
其次,电影对于恐惧和救赎的探讨让我深思。
整个故事围绕着恐怖分子班恩试图摧毁哥谭市展开。
这引发了蝙蝠侠的回归和他与自己内心的战斗。
电影通过蝙蝠侠的经历,探讨了人们对恐惧的反应和如何面对自己内心的黑暗。
这让我不禁思考,我们每个人内心都有一些恐惧和黑暗,如何面对并克服它们是一个重要的课题。
此外,电影中的动作场面和视觉效果也给我留下了深刻的印象。
克里斯托弗·诺兰以他独特的导演风格,将城市的破坏和战斗场面展现得栩栩如生。
特别是在最后的大战中,电影通过震撼人心的画面和动作设计,给观众带来了一场视觉盛宴。
总的来说,《The Dark Knight Rises》是一部令人震撼和心潮澎湃的电影。
它不仅仅是一部超级英雄电影,更是一部关于人性、恐惧和救赎的作品。
导演克里斯托弗·诺兰通过紧张的剧情、出色的演员和令人难以置信的视觉效果,成功地将观众带入了一个充满挑战和反思的世界。
这部电影给我带来了强烈的感觉和共鸣,让我深思人性和内心的黑暗。
【VIP专享】蝙蝠侠:阿甘起源攻略
蝙蝠侠阿卡姆起源,也叫蝙蝠侠阿甘起源,游戏剧本由Dooma Wendschuch和Sekretagent Productions电影公司旗下的Corey May共同创作。
下面是蝙蝠侠阿卡姆起源图文攻略,pc版游戏全主线流程剧情攻略。
蝙蝠侠阿卡姆起源 阿甘起源剧情及游戏系统简介: 蝙蝠侠系列新作《蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)》,于2013年10月25日登陆PS3, Xbox 360,Wii U以及PC平台。
此为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》的前传。
作为前传,本次将聚焦蝙蝠侠年轻时,初次遭遇这些恶人的冒险。
剧情故事发生在圣诞节前夜前两作的数年前匪帮老大黑面具发布了蝙蝠侠的悬赏令,来自DC漫画世界的刺客们和超级恶鬼纷纷前来对抗这位超级英雄也加入到这场杀戮行动蝙蝠侠用它的智慧查到为何黑面具要这么做,还有哪些是好人。
本作采用优化版的虚幻3引擎制作,年轻的蝙蝠侠让本作有了很多新鲜的元素,战斗系统依旧爽快,将会包含新的招数,不过他不会像前作那般完美,比如初期不能操控蝙蝠翼。
后期剧情过后才会学到滑翔技能,将作为快速旅行的一种玩法机制,新的遥控抓勾像《正当防卫2》,同时还能利用来对抗敌人。
旧哥谭市只占游戏世界的一半,新的场景是穿越桥的新哥谭,新哥谭更时髦,有更多的高楼,玩家可以破坏高塔的网络系统,因为高塔会发射干扰信号,阻止玩家通过滑翔进入其他区域,也就是快速旅行。
毁掉高塔,可以解锁蝙蝠侠的导航系统,解谜,技能。
玩家解救被匪帮绑架的可以拿到情报,玩家通过任务还能得到经验值用以升级,尤其是支线任务,可以赢得哥谭警察局的谅解,任务的完成度将影响**认为你站在哪一方。
通关游戏后,本作的“最高通缉”系统还能让玩家追捕主线之外的恶棍。
本作阿尔弗雷德将给蝙蝠侠一些新道具,同时还引入了“黑暗骑士”系统,他将会在游戏进行时,缓慢的增加游戏难度,不过仍将有挑战模式。
《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》解说文案_DC漫画、美剧、游戏、电影中(会提到蝙超)最牛叉的2
《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》解说文案_DC漫画、美剧、游戏、电影中(会提到蝙超)最牛叉的25大反派美国动作/冒险/科幻电影《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》,于2016年上映,由扎克·施奈德导演,大卫·S·高耶克里斯·特里奥编剧,影片讲述了该片故事背景设定在《超人:钢铁之躯》结尾大战后,围绕着蝙蝠侠和超人之间激增的矛盾而展开。
讲述了超人帮助人类解决了很多问题,成为了人类的神,却引起了莱克斯·卢瑟的嫉妒,从而挑拨蝙蝠侠与超人之间战斗的故事。
大家可能看超级英雄电影都特别喜欢里面的英雄,但是就如同《黑暗骑士》里的小丑一样,DC的翻牌充斥着魅力。
而随着前两年邪恶永恒漫画故事线的到来,给整个DC漫画宇宙带来黑暗,随着诺兰和扎克施耐德(也是因为期待《蝙蝠侠大战超人》)给DC宇宙带来一股暗黑的风格,呈现现实、矛盾的英雄,我们也被他们,特别是诺兰眼中的小丑,所着迷,那些不断让蝙蝠侠,超人,和神奇女侠生活痛苦的魅力反派们。
而小编将盘点那些在DC漫画史,影史,电视剧史和游戏史永垂千史,留下深刻印记的魅力反派们。
小编也欢迎各位读者和朋友在文章底下留言,告诉我你最喜欢的DC反派。
25. 反监视者DC恶棍不可能有反监视者更加的牛逼或者更能威慑宇宙了。
这一监视者的对立面,冷酷而且毫无人性可言,与监视者一起看守着无限宇宙,反监视者是来自反物质宇宙,并且与任何大反派一样着迷于破坏所有其他宇宙。
它几乎在《无限地球的危机》故事线中几乎成功了(闪电侠二代舍命逆转了他的反物质大炮,使得五个多元宇宙免于毁灭),给DCU留下了深远的影响(在《无限地球的危机》出现前dc故事中的世界因为无限宇宙的引入变得很多元但也很混乱,所以为了补救,就编出了这一故事,让所有的dc人物重启,从此新读者可以重新了解dc漫画宇宙中的出身,来历,超能力等)。
到现在,它仍然是绿灯侠军团面对过的最势不可挡的敌人之一。
而且也是作为动画剧《绿灯侠》的后半部分大反派给这一动画带来的极佳的效果。
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起 影评
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起影评
《蝙蝠侠,黑暗骑士崛起》是一部令人兴奋的电影,它不仅是一部超级英雄电影,更是一部充满深度和情感的作品。
导演克里斯托弗·诺兰再次展现了他在叙事和视觉上的才华,将观众带入了一个扣人心弦的故事中。
首先,影片的演员阵容非常出色。
克里斯蒂安·贝尔再次出演蝙蝠侠,他将这个角色演绎得深情款款,同时又充满力量。
汤姆·哈迪饰演的反派角色贝恩更是令人印象深刻,他的表演充满了威严和狂热,让人不禁为之心惊。
其次,影片的剧情设计紧凑而又扣人心弦。
故事情节紧凑,扣人心弦,每一个转折都让人屏住呼吸。
蝙蝠侠在这部电影中面临着前所未有的挑战,他不仅需要对抗强大的反派,还要面对内心的挣扎和痛苦。
这种复杂的情感冲突让这部电影不仅仅是一部动作片,更是一部充满人性和情感的作品。
最后,影片的视觉效果和动作场面也是非常精彩。
导演克里斯托弗·诺兰以其独特的视角和拍摄手法,将高空飞行、大规模战斗等场面拍摄得非常震撼,让人仿佛置身其中。
同时,影片的视觉效果也非常出色,场景的布置和特效的运用都让人印象深刻。
总的来说,蝙蝠侠,黑暗骑士崛起是一部非常成功的电影,它不仅仅是一部超级英雄电影,更是一部充满深度和情感的作品。
观众在观影过程中不仅能感受到刺激和兴奋,更能从中感受到人性的复杂和情感的挣扎。
这部电影不仅仅是一场视觉盛宴,更是一次心灵的洗礼。
美国大片《蝙蝠侠》观后感
美国大片《蝙蝠侠》观后感文/自由随缘今天,和老婆一起去上海国泰电影院观看了美国大片《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》,朋友或许会纳闷,这个年龄段的人怎会喜欢看这样的罪案惊悚片?倒不是我们喜欢,是儿子、儿媳的孝心。
今天,她们带着孩子去娘家难得让我们清闲享受一下,难道你不领情?进了电影厅一看,呵!像我们这年龄来看电影的确实屈指可数,清一色的青年男女或者是恋人。
等我们找到了自己的位子坐下后,环顾四周感觉不像以前那种放影大堂,记得当初的电影院都是可以容纳1000千人的那种大厅,而现在全是变成只能容纳200人左右的小厅。
说起看电影,说实话我已有20多年没进影院了,主要原因有三:一是本来对电影不是很喜欢,二是我的收入增长跟不上票价的增长,三是电视、电脑、多媒体娱乐节目的丰富。
好了不说那么多了,既来之、则安之。
既然是儿媳她们有这个孝心,就不能辜负了她们,这是我二十多年来第一次来看着高价影片,所以,一定要带着思想去看……当看完《蝙蝠侠》在回家路上,回家后坐下来打开电脑。
回顾了整个剧情,感觉简直是一部罪案、动作、冒险加惊悚的剧情片。
主角“蝙蝠侠”为了哥谭市的和平不仅背上了所有的罪责,还失去了自己的亲人。
于是,他开始消沉,一直到几年后一个戴着面具的怪物“贝恩”的出现。
哥谭市即将被毁灭的现实令蝙蝠侠不得不放弃隐居的生活,重新拾起蝙蝠型的战袍作战。
影片中有一句话很让我琢磨“人们需要英雄!”,是的,无论在什么时候,在什么地方,人们需要各式各样的英雄以满足人类与生俱来的心理慰藉,以面对并不完美的世界。
导演对影片中主要角色的设定,充满人文主义的怜悯,使人感觉这些英雄不是在漫画里,他好像就在你的身边,感觉电影就是生活的影子。
骑士一词,真的用的很好。
他在世人面前不是为了耍帅,吸引大家注意,而是选择默默去守护。
蝙蝠侠就是这样的人。
同样坐拥亿万财富,他却没有像钢铁侠那般张扬。
在蝙蝠侠身上看到的更多的是挣扎与无助。
这该是一个怎样的英雄啊?而事实上,英雄本来就不是好当的。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》新手指南心得
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》图文心得上周收到《蝙蝠侠:阿甘疯人院》之后,花了一周的时间完成这款游戏。
这款游戏获得各大游戏网站的一致好评,被誉为是目前市面上以超级英雄为主角之游戏当中最棒的一款。
实际体验之后,很难不同意这样的结论。
以一款取材自热门漫画的游戏而言,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的制作群定位十分精准,很清楚自己要作些什么、正在做些什么;这在改编游戏的圈子里相当少见。
蝙蝠侠从初次于Detective Comics(1939)登场至今已有70年的历史,改编成的影集、电影、卡通版本众多,漫画本身重新诠释的次数也是多不胜数。
设计公司Rocksteady Studios并未以单一的特定版本蝙蝠侠作为改编的蓝本,而是取材各方、跨越时代版本,再添上自己独特的笔触,创造出样貌新颖却又无比熟悉的蝙蝠侠。
以人物造型为例,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》里的蝙蝠侠以古典的蓝灰配色为外观,但手套、靴子与紧身衣上多了许多富现代感的细节,并且强调护具/装甲的质感:如此一来,游戏中的主角既能唤起长久以来人们对蝙蝠侠的印象,又能符合当代观众的写实要求。
蝙蝠侠的死对头--小丑(Joker)的造型则是采用漫画/动画版中紫服绿发的标准打扮,但那只过长的下巴配上尖削的身形,3D化的模样比起其他媒体上的化身来得更为可怖。
真人电影中曾经搭档出场的班恩(Bane)与毒藤女(Poison Ivy)在游戏中也扮演了关键的角色,特别是与Harley Quinn担任游戏中两大重点女角的毒藤女,以近期漫画中的藤蔓造型为基底,搭配仅扣了两颗钮扣的囚衣,成功展现出原作中毒藤女致命勾人的性感魔力。
除了前面提到的几个知名人物,还有最近《黑暗骑士》电影里登场的稻草人(Scarecrow)等人,阿卡汉疗养院(Arkham Asylum)里还有许多或明或暗的前任罪犯。
这些病人里最常「现声」的是在疗养院里埋藏各种收集品的谜天大圣(Enigma),他留下的谜题都与蝙蝠侠历年来的敌人有关,像是企鹅(Penguin)的海报、猫女(Catwoman)的道具、黏土脸(Clayface)的牢房等等,解开这些谜题会开启相关的人物档案。
蝙蝠侠:突袭阿卡姆观后感大全
蝙蝠侠:突袭阿卡姆观后感大全《蝙蝠侠:突袭阿卡姆》是一部由凯文▪康瑞和尼尔▪麦克唐纳等配音的动作犯罪动画电影,影片剧情精彩,画面精致,网友们对这部电影也是给出了不错的评价,一起来看看他们是怎么说的吧!正义和正义内战,反派和反派之间更不平静,这部基本上是一部全反派整容,就连美国官方都是黑手,这么多有名的反派扎堆,结果可想而知,其他的我不想多评论,就是感觉小丑女的定位在这之后有了很严重的问题,原来小丑和小丑女跟蝙蝠侠对砍的时候,还可能觉得小丑女是个反派头子,但是这部全反派整容里面,小丑女几乎就是个玩具一样的角色,没有一个反派拿她当个人物看待,就连在蝙蝠侠眼里,也是那种不用出手的无危险性级别,!综合来说,在智力和思维上被小丑反制,那就注定她的智力和小丑有很大差距,心理防御被扭曲之后,几乎就是个真的精神病人了,武力方面更是不值一提,特殊能力没有,危险性真的是非常小,如果不能改变这种状况的话,小丑女在这个圈子里可能真的要混不下去了。
《蝙蝠侠》作为DC动漫里最为写实黑暗的罪案漫画来讲,它那严肃生冷直击人性的思想着实为整部漫画蒙上了颇具现实意义的面纱。
每一个故事,每一个情节,甚至每一句对白都活脱脱的让人感受到电影对人性真谛的探讨。
我们看到的不仅仅是动画玩偶的表演,更像是借尸还魂的直击现实,每一个人物都刻画的饱满殷实,每一个情节背后都是让人值得深思的权谋政治。
它让我们很警醒的感受到那种身不由己的压迫感,也让我们看到了所谓的把柄控制并不会妥协在那些自以为是的权力人物手中。
更重要的是电影又让我们感受到了小丑的危力,一个没有行为准则的罪犯是多么的可怕与强大。
电影以一种严谨紧凑的结构方式进行快节奏的描述与解读。
而且用多个人物,多个背景与目的共同诠释出整个故事。
这也是好莱坞电影一贯运用的手法,也对故事的刻画进行三百六十度无死角描述。
这不但彰显出电影剧本的精良,更对导演掌控能力的表现展露无遗,这也就区别开了动漫电影同样有高标准严要求的技术水平。
影评:蝙蝠侠:黑暗骑士崛起
影评:蝙蝠侠:黑暗骑士崛起标题:《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》:超越英雄的情感共鸣导演克里斯托弗·诺兰的《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》是一部令人心潮澎湃的超级英雄电影。
它不仅仅是一部动作片,更是一部充满情感共鸣的作品。
从多个方面来看,这部电影给观众带来了深刻的感受。
首先,影片通过对主人公布鲁斯·韦恩/蝙蝠侠的刻画,展现了一个英雄的内心挣扎与成长。
布鲁斯在前两部电影中经历了巨大的痛苦和苦难,而在本片中,他被迫重新穿上蝙蝠装,为高谭市的安全而战。
这一过程中,他不仅要面对反派巴恩/嘶哑者的威胁,还要面对自己内心的恐惧和痛苦。
观众能够深刻感受到布鲁斯的情感起伏和内心的挣扎,这让他成为一个更加真实和可信的英雄形象。
其次,电影通过对社会和政治问题的探讨,给观众带来了深层次的思考。
高谭市被嘶哑者带来的混乱所笼罩,人们的生活被恐惧和不安所充斥。
这种社会背景让观众不禁思考,什么是真正的正义和英雄?电影中的角色们都面临着道德抉择,他们的选择影响着整个城市的命运。
观众可以从中感受到对社会问题的思考和对现实世界的启示。
最后,电影的视觉效果和动作场面令人惊叹。
克里斯托弗·诺兰的导演风格以及IMAX摄影技术的运用,使得电影的画面更加震撼和逼真。
特别是在蝙蝠侠与嘶哑者的对决中,观众仿佛置身于战斗的现场,感受到了紧张刺激的氛围。
这种视觉冲击力不仅增强了观影体验,也让观众更加投入到故事情节中。
总的来说,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》是一部充满情感共鸣的电影。
它通过主人公的成长、对社会问题的探讨以及视觉效果的震撼,给观众带来了深刻的感受。
观影过程中,观众不仅能够享受到动作场面的刺激,更能从中感受到英雄的内心世界和对现实世界的思考。
这部电影不仅仅是一部超级英雄片,更是一部带给观众情感共鸣的作品。
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起 影评
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起影评《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》是一部令人兴奋且引人入胜的电影。
作为一名电影评论家,我被这部电影所带来的感觉和共鸣深深打动。
首先,这部电影继承了前两部蝙蝠侠系列电影的黑暗氛围和紧张感。
导演克里斯托弗·诺兰再次展现了他对于角色和故事的深刻理解。
整个电影中的场景和氛围都让人感到压抑和紧张,这种氛围让我完全沉浸在故事中。
其次,本片的剧情设计紧凑而扣人心弦。
故事发生在八年后的哥谭市,蝙蝠侠布鲁斯·韦恩遭受了巨大的打击,不再出现在公众面前。
然而,当恶棍贝恩出现并威胁到哥谭市的安全时,韦恩再次穿上蝙蝠装备,挺身而出。
这个故事线索的发展引发了许多令人惊喜和紧张的时刻,让观众无法预测接下来会发生什么。
此外,电影中的角色塑造也十分出色。
克里斯蒂安·贝尔再次扮演蝙蝠侠,他将角色的内心冲突和痛苦表现得淋漓尽致。
安妮·海瑟薇饰演的塞琳娜·凯尔是一个复杂而有趣的角色,她的表演使得人们无法完全捉摸她的真实意图。
而汤姆·哈迪饰演的贝恩则是一个令人恐惧的反派,他的表演充满力量和威胁。
最后,这部电影所传达的主题也非常深刻。
它探讨了正义与邪恶、勇气与恐惧之间的辩证关系。
电影中的角色们都在面对自己内心的恐惧和挑战时,选择了勇敢地面对,并为了正义而战斗。
这种主题让观众思考自己内心的困惑和挣扎,并鼓励他们在逆境中坚持下去。
总之,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》是一部令人兴奋且引人入胜的电影。
它通过紧张的剧情、出色的角色塑造和深刻的主题,给观众带来了强烈的感受和共鸣。
无论是蝙蝠侠的英雄气概,还是电影所传达的勇敢面对困难的精神,都会让观众深受启发。
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》解说文案_《黑暗骑士崛起》:诺兰“蝙蝠前传三部曲”的传承与进化
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》解说文案_《黑暗骑士崛起》:诺兰“蝙蝠前传三部曲”的传承与进化英国| 美国动作/惊悚电影《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》,于2012年上映,由克里斯托弗·诺兰导演,乔纳森·诺兰克里斯托弗·诺兰编剧,影片讲述了不但狡猾的窃贼猫女带着不为人知的计划归来,哥谭还要迎接更危险的人物——戴面具的恐怖分子贝恩。
种种的一切把布鲁斯·韦恩从因愧疚而一厢情愿的自我放逐中拽出来,他戴上面具、发动了战车,却很可能仍然不是贝恩的对手……。
' 与前两部“蝙蝠侠”一样,贴上诺兰标签的“蝙蝠侠”注定不会是平庸的爆米花娱乐大作,影片有越发大气的惊骇世界与主题思想,在黑暗与写实风格的基础上,从首部“蝙蝠侠”的人物成长传记,到第二部“正义与邪恶相互孕育与制衡”的科幻动作片,发展至本部“探讨维系社会秩序”的犯罪史诗片,三部曲的野心与气魄,在诺兰缜密的控制力下,依然有条不紊的澎湃着。
影片有越发充实的复杂剧情与故事脉络,以注入一系列细节与情感的铺陈为前提,展开写实的警察匪徒周旋,混入超现实的英雄恶棍对峙(写实部分成了主角,英雄电影的超现实部分反倒成了点缀),在无法预料的多面角色的多线剧情中,从容不迫的填满关于社会秩序,关于贫富差距,关于独裁反抗,关于真实谎言等各类隐喻。
精彩的视听,复杂的剧情,大气的风格,充沛的情感,庞大的野心与史诗的情怀等,较之传统的超级英雄类影片,“蝙蝠侠”显然走得更远。
倘若将切入点的范围缩小,回归到“蝙蝠侠”本身,我们还可以看到克里斯托弗·诺兰对于“蝙蝠侠”定位的传承与进化. “蝙蝠”象征意义的传承与所有的超级英雄电影一样,“蝙蝠侠”依然是“正义的化身”与“希望的象征”,但诺兰让“蝙蝠”的意义不仅仅局限于此,“恐惧”将“蝙蝠侠”推向了更深入的层次。
“蝙蝠”的意义,从首部“源于儿时坠入深渊的恐惧”,到第二部的“对自身能力的反思与恐惧”,再到第三部“恐惧与无畏的辩证性”,“恐惧”的象征意义,在诺兰三部曲中始终传承了下来。
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》是一部让人无法忘怀的电影,它不
仅仅是一部超级英雄电影,更是一部关于希望、勇气和拯救的故事。
导演克里斯托弗·诺兰再次展现了他在叙事和视觉上的惊人才华,
让观众们沉浸在这个令人兴奋的世界中。
首先,影片的剧情非常引人入胜。
从布鲁斯·韦恩的自我放逐
到他再次成为蝙蝠侠,再到对抗邪恶的敌人贝恩,整个故事线都充
满了紧张和悬念。
观众们跟随着主人公一起经历了情感上的跌宕起伏,以及对于正义和真相的探索。
其次,影片的视觉效果和动作场面也是令人叹为观止。
特技团
队为观众们呈现了一场场震撼的战斗和追逐,无论是在高楼大厦上
的激烈对抗,还是在地下监狱的生死较量,都让人屏息凝神。
最重要的是,影片所传达的主题深深触动了观众的心灵。
在这
个黑暗的世界里,人们对于希望和正义的渴望始终没有改变。
蝙蝠
侠代表着对于恶势力的抵抗和对于真理的追求,他的故事让我们相信,即使在最绝望的时刻,也不能放弃对美好未来的追求。
总的来说,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》是一部充满力量和感动的电影,它不仅仅是一部娱乐作品,更是一部关于人性和信念的启示录。
观众们在观影过程中不仅会感受到刺激和震撼,更会被电影中所传达的正能量所感染,让我们对于未来充满信心和勇气。
哥谭新传奇,蝙蝠家族的崛起
哥谭新传奇,蝙蝠家族的崛起作者:来源:《电脑报》2022年第46期近几年的美漫改游戏气势可以说是锐不可当,特别是漫威系列的《复仇者联盟》《蜘蛛侠:迈尔斯》《漫威银河护卫队》《漫威蜘蛛侠:重制版》等一部接一部,可谓欣欣向荣,而DC家的呢?作为漫改游戏的天花板,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》三部曲可是深入人心,隨着豪宅的爆炸与老爷的消失,这部作品在不少人心中也迎来了完结,但DC怎么可能放过这块香饽饽IP,隐藏新系列《哥谭骑士》就此诞生,而剧情也紧跟老爷的豪宅爆炸之后。
故事开始,就是老爷和拉斯·埃尔·古尔(雷霄古)的战斗,并在老爷启动了蝙蝠洞的自爆后,一起同归于尽。
直到蝙蝠家族的四位年轻人赶来,却只发现老爷布鲁斯·韦恩的尸体,为了找出这一切事情的背后真相,四位年轻人决定联手追查老爷生前调查的最后一个案件,并由此揭露了隐藏在哥谭市水下的巨大阴谋。
在游戏中,玩家将扮演蝙蝠家族四位年轻人的其中一人,调查案件,他们分别是“夜翼”迪克·格雷森、“红头罩”杰森·托德、“罗宾”蒂姆·德雷克,以及“蝙蝠女孩”芭芭拉·戈登,在调查案件的过程中,你将要对抗小丑女、企鹅人、急冻人、猫头鹰法庭和刺客联盟等蝙蝠侠世界观中的知名反派,他们不仅要在失去导师后,继续履行自己的职责,还需要在自我怀疑的成长中找出事情的真相。
虽说游戏有着四个主角,但是更像是群像剧,因为主线剧情不会因为切换角色产生变化,只有在钟楼出现回忆提示的时候才会有角色剧情,平时除了语音上的联系,没有更多的情感交互,可能看起来就像是在同一个公司上班却并不熟悉的同事一样,偶尔的工作对接,却没有什么交情来往。
也是如此几个主角之间没有协作战斗,也没有情感交互,完全无法体验到这个团队的协作战斗与情感交流,总觉得他们就不是一伙人。
游戏的舞台采用了开放世界的玩法,玩家可以通过角色的钩锁与滑翔设备来穿梭于城市中,阻止那些正在或者即将发生的随机犯罪事件,也可以骑上蝙蝠摩托车,一边欣赏风景一边驶向主线剧情。
Batman Arkham City Lockdown《蝙蝠侠:鏖战阿甘城》评测:非粉莫入!
Batman Arkham City Lockdown《蝙蝠侠:鏖战阿甘城》评测:非粉莫入!有这样一个男人,他英俊潇洒,却打扮成恶魔鬼魅;他腰缠亿万,却每晚穿梭于城市最肮脏的角落;他生活在一个充斥着犯罪的城市中,却不惜一切打击着犯罪,他,就是蝙蝠侠。
蝙蝠侠的粉丝是狂热的,狂热到当年《蝙蝠侠:黑暗骑士》电影上映后,无数粉丝去权威电影网站imdb刷票,把这部电影硬是刷到了百年电影史Top250影片的No.1,有这样狂热的粉丝,电影公司当然不会放过任何一个赚钱的机会,因此,华纳兄弟在iPhone,iPad上推出了这部Batman Arkham City Lockdown《蝙蝠侠:鏖战阿甘城》。
或许不少玩家玩过PC、PS3或XBOX360上的Batman Arkham City,这部经典的动作游戏大作,会想当然的以为《鏖战阿甘城》是上述游戏的续作或者移植版,说老实话,我也曾经这样幻想过,特别是听说游戏将用Unreal引擎打造之后。
刚一上架,立刻下载,怀着激动的心情开始了征程!刚一上手就感觉相当的不对劲,没有出现我们熟悉的阿甘城来龙去脉和蝙蝠侠冒险开始的提示,相反只是出现了一个戴着小丑面具但明显比原著中小丑弱爆了的家伙,被蝙蝠侠一阵狂虐。
不过,当然啦,新手指引是必要的么,只是这战斗过程实在是有点似曾相识……好啦,进入了任务选择界面,蓝色是已经过了的任务,红色是未过的,一目了然。
进入任务,怎么,又是打?擦!想起来了,怪不得感觉这么熟悉,战斗过程不完全是“无尽之剑”式的么,1V1,攻击、格挡、组合拳,再加个反击设定,这这……对方拳头发红要小心,进入暴走状态,这时只能闪避,攻击必然吃苦头!不过小样,也就这点能耐,格斗过程中经常会出现蓝色的圆圈标志,相当于我们玩家常说的QT E,只要你按键准确蝙蝠侠就可以发动强悍的反击,直接按在地下一通胖揍!如果你画面发红,要小心了!说明生命值很低,游戏每关要对付若干敌人不等,不会自动回血,只要被任何一个敌人打没血了都任务失败,所以必须一方面力争每个敌人都少损伤血量,另外要善于用左下角的补血键,补血不需要什么额外的花费,但补一次后会有一个冷却时间,所以一定要在可能的前提下及时补血,避免功亏一篑。
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起 影评
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起影评
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》是一部令人印象深刻的电影,它不仅是一部超级英雄电影,更是一部探讨人性、正义和牺牲的作品。
导演克里斯托弗·诺兰再次展现了他的才华,将观众带入了一个充满紧张和情感的世界。
首先,影片的视觉效果令人惊叹。
从壮观的特技场面到细致的道具设计,每一个镜头都展现了制作团队的精湛技艺。
尤其是在蝙蝠侠与反派之间的战斗场面中,观众能够感受到每一次拳拳到肉的力量和紧张感。
其次,影片的剧情紧凑且引人入胜。
蝙蝠侠在黑暗中挣扎,城市陷入混乱,而他必须面对自己的内心恐惧和道德挑战。
反派贝恩更是一个令人印象深刻的角色,他的野心和复仇心理与蝙蝠侠的正义信念形成了强烈的对比,引发了观众对于正义与邪恶的深刻思考。
最重要的是,影片中的角色塑造和演员表现都非常出色。
克里斯蒂安·贝尔再次扮演蝙蝠侠,他将角色的内心挣扎和坚定信念演绎得淋漓尽致。
同样,汤姆·哈迪饰演的贝恩也给观众留下了深刻的印象,他的表演充满了力量和狂热。
总的来说,蝙蝠侠:黑暗骑士崛起是一部非常成功的电影,它不仅是一部超级英雄大片,更是一部探讨人性和正义的作品。
观众在观影过程中不仅能够感受到刺激的动作场面,更能够思考人类的内心挣扎和对于正义的追求。
这部电影无疑会在观众心中留下深刻的印象,成为超级英雄电影中的经典之作。
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》影评
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》影评《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》是一部令人难以忘怀的电影。
作为一名电影评论家,我被这部电影深深地打动了,不仅因为它的精彩剧情和动作场面,更因为它所传递的情感和共鸣。
首先,这部电影的剧情紧凑而引人入胜。
故事发生在八年后,布鲁斯·韦恩选择了隐退,但随着邪恶势力的崛起,他不得不再次穿上蝙蝠侠的装束。
这个转折点让人不禁为主人公的坚持和勇气所折服。
电影通过扣人心弦的情节和出色的动作场面,将观众带入了一个紧张刺激的世界。
其次,电影中的角色塑造也非常出色。
克里斯蒂安·贝尔再次出演蝙蝠侠,他将角色的内心挣扎和痛苦表现得淋漓尽致。
而汤姆·哈迪饰演的反派角色班恩/嗜血魔将观众带入了一个更黑暗、更残酷的世界。
这些角色的形象和演技给观众留下了深刻的印象。
此外,电影中的主题也令人深思。
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》探讨了权力、恐惧和正义等重要议题。
它让观众思考一个英雄的责任和使命,以及一个人如何应对逆境和挫折。
这些主题引发了观众内心深处的共鸣,让人们重新思考自己的价值观和人生观。
最后,电影的视觉效果和音乐也是令人难以忘怀的。
导演克里斯托弗·诺兰以他独特的风格将故事呈现在观众面前,令人陶醉其中。
配乐师汉斯·季默为电影创作了一段段激动人心的音乐,使观众更加投入其中。
总而言之,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》是一部非常出色的电影。
它不仅给观众带来了刺激和震撼,更引发了观众内心深处的共鸣。
这部电影通过精彩的剧情、出色的角色塑造和深刻的主题,成为了一部令人难以忘怀的作品。
我强烈推荐观众们去欣赏这部电影,相信你们也会被它所打动。
IGN历年9分以上28款游戏
经得起岁月验证 IGN历年9分以上28款游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》IGN评分:9.3阿甘疯人院是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。
本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。
游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。
比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。
另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。
《光之子》IGN评分:9.3优雅,很少有视频游戏能用这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。
朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。
简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。
《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。
游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。
相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。
游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。
游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。
《上古卷轴4:湮灭》IGN评分:9.3《上古卷轴4:湮灭》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。
玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。
由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。
你必须找到王位继承人来拯救世界。
《生化危机5》IGN评分:9.3《生化危机5》支持新一代的高解析度电视(HDTV)输出,呈现出比现有传统电视多出一倍以上的扫描线与分辨率。
蝙蝠侠:阿卡姆起源主线剧情图文攻略第三篇
蝙蝠侠:阿卡姆起源-主线剧情图⽂攻略第三篇 蝙蝠侠:阿卡姆起源主线剧情图⽂攻略第三篇 谁杀了B l a c k M a s k? 解开L a c e y To w e r的犯罪现场之谜 ⾛进⼤萤幕下⾯那道门,进去后再⾛进左前⽅的门,回到第⼀甲板。
然后利⽤遥控⽖製造钢索通道⾛到对⾯去,接着就沿着原路离开⽼船,往蓝⾊蝙蝠投影的⽅向过去。
到达之后打倒镇守讯号站的警察,阿蝙就会⾃动拿出仪器,解开讯号后,视点会提⽰可以从对⾯阳台进⼊L a c e yTo w e r。
打倒阳台两个守兵后,进门⾛到底右转再进门,会看到本作第⼆个犯罪现场。
虽然警⽅认为是企鹅杀了B l a c k M a s k,但事情真有这么简单吗? 途中会有另⼀个新反派「A n a r k y」跟阿蝙叫嚣,但因为是⽀线所以先不管他。
案件:L a c e y To w e r杀⼈事件 ——扫描楼梯旁的⼫体:兇案于数⽇前发⽣,现场发⽣过⽕灾与爆炸导致被害者⼫体难以辨识⾝分。
被害者虽然戴着⿊⾊⾯具,但没有利⽤D N A⽆法确认他就是S i o n i s(B l a c k M a s k的真名)。
——扫描吊灯上的⼫体:以指纹辨识她是S i o n i s的⼥友之⼀。
但阿蝙认为她虽然失宠,却不⾜以成为⽬标。
——扫描地板上的鸡尾酒,重建犯罪现场:鸡尾酒导致⽕势蔓延,或许是故意⽤来湮灭证据的。
——再扫描男⼫体,重建犯罪现场:根据弹道分析,开枪者跟企鹅差不多⾼,但地上的凹痕显⽰被害⼈可能是被开枪者坐在椅⼦上射杀。
——再扫描⼥⼫体,重建犯罪现场:根据弹道分析,开枪者跟企鹅差不多⾼,从低⾓度开枪,⼦弹从左轮⼿枪射出,但根据⽕药残留迹象,开枪者其实是躺在地上开枪的。
——扫描楼梯右侧的指纹,重建犯罪现场:指纹是企鹅的没错,但沾在煤灰上⾯。
事实证明企鹅的确来过这裡,但这些指纹显⽰他是在兇案发⽣之后才来的。
这就表⽰B l a c k M a s k不是企鹅杀的! ——扫描⼫体旁的痕迹,重现犯罪现场:地上的痕迹是鞋油,表⽰射杀⼥⼈的傢伙被在地上拖⾏过。
蝙蝠侠:阿卡姆起源主线剧情图文攻略第七篇
蝙蝠侠:阿卡姆起源-主线剧情图⽂攻略第七篇 蝙蝠侠:阿卡姆起源主线剧情图⽂攻略第七篇 惊爆危桥 解除⽕车站的炸弹 解除锅炉室的炸弹后,请从锅炉室的门出去往下⾛,进电梯往上搭。
电梯到顶后⾛出电梯,⽤绳索爬到电梯顶上,再⽤绳索爬到有发电机的平台上,⽤电击⼿套启动发电机让电梯往上升到最顶,这样就可以⾛过去⽤爆炸胶炸开那块⽊板。
接着就是与⼀群⽖⽛的战⽃。
这边要⼩⼼有电击棒的⽖⽛,如果直接攻击只会触电⽽已,记得连按两次A键绕到他背后再攻击。
打倒⽖⽛后替贪腐的S WAT队长B r a n d e n松绑,没想到B r a n d e n还想偷袭阿蝙,这种⼈渣当然就直接给他⼀拳下去吧。
沿着梯⼦往上爬后进门来到⽕车站,会发现⼈质被关在车厢裡,炸弹则在车厢顶上,整个车站都有持枪⽖⽛镇守。
⼩编建议先爬到离阿蝙最近那两个在打屁的⽖⽛下⾯,直接⼀次把他们拉下来摔晕,剩下的⽖⽛再慢慢对付。
击倒他们之后,来到北侧控制室的门,开门上楼启动开关,把车厢降下来。
接着⽤绳索爬到车厢上,掀开炸弹的盖⼦后⽤解码器解除。
之后阿蝙请⾼登打开通往北侧樑柱的防⽕门,但⾼登还是不甩他,阿蝙只好请阿福找出防⽕门的密码,这段期间先去解除南侧樑柱的炸弹。
⼤快⼈⼼! ⽕车站炸弹的三道密码。
解除南侧樑柱的炸弹 往⽕车站南侧的出⼜出去,沿路⾛到⼀间有铁栅门的房间,⽤电击⼿套启动发电机,降下铁栅后进门。
左转从铁管底下滑⾏过去,来到⼀⾯⽊板前⾯正要炸开它,没想到这时⼀阵爆炸让阿蝙摔到下⽅平台。
此时请别慌张,往上看会看到⼀个悬在半空中的车厢,⽤绳索飞进去,再从车厢左侧的空处探头出来,先⽤遥控⽖製造空中通道,再沿着钢筋跳到对⾯,最后⾛上空中通道。
⾛到底往上看有个绳索点,⽤绳索上去之后又看到⼀个绳索点,爬上去来到另⼀个车厢顶端。
往下看会看到⼀个狙击⼿,从背后摸掉他。
接着往左看会看到另外两个狙击⼿,⽤绳索爬到⽯像上解决他们,再沿路往裡⾯⾛进门。
进门后会看到⼀群⽖⽛在镇守炸弹,请利⽤沟渠给他们个惊喜吧。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Batman:Arkham Origins《蝙蝠侠:阿甘起源》评测:秉承
美漫硬汉风的游戏
小A不是典型的超级英雄迷,谈到DC的“正义联盟”,除了超人,就只能想起他的好CP(误)蝙蝠侠了。
不过从近年DC英雄的出场率来看,电影有《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》,动画有《当心蝙蝠侠》,游戏也有Batman:Arkham City Lockdown《》和今天要跟大家分享的动作手游Batman:Arkham Origins《蝙蝠侠:阿甘起源》。
游戏开头动画着重介绍了这款游戏中登场的一众反派,最终BOSS Black Mask也有出场。
动画的画面和动作质量都挺高,韦恩老爷的声音太好听(布鲁斯·韦恩,蝙蝠侠的名字),简直是谁听谁怀孕啊!值得玩家先去欣赏一番。
看完动画后,进入管家训练环节。
玩家操控蝙蝠侠的动作不多,在屏幕上任意位置连续单击,蝙蝠侠就能做出拳击、后旋踢等动作。
当画面出现带箭头的长条时,玩家要尽快按指示方向滑动长条,这样蝙蝠侠就能进而对敌人
施展诸如旋踢、下劈等杀招。
学会规矩之后,玩家可以跟随管家先生的指示去强化装备了。
蝙蝠侠可以就“技能”、“袭击姿态”、“防御姿态”等三方面进行升级。
而升级是需要“升级点数”或更值钱的“韦恩科技点数”的,想获得资金去升级?先去打怪吧!
点进任务地图,选择泛红点比较多的区域,为地图上标有蝙蝠标志的地方除暴安良就可以了——哪有这么简单!蝙蝠侠在一场战役中要凭一条HP跟敌人展开车轮战,所以玩家不仅要懂得“先下手为强”的攻击策略,还要注意防守。
游戏里的蝙蝠侠反应弧有点长,你按下“防守”图标(画面左下角的盾牌标志),他得反应一下才做出相应的动作(尤其当他前一秒还在做后旋踢的时候),而且游戏中没有“躲闪”的选项(但敌人可以躲,还有武器,闹哪样?),蝙蝠侠要硬扛下敌人所有的攻击(防守也损HP),待屏幕闪红光的时候,蝙蝠侠就危险了,所以玩家不能一味地守,攻击才是王道!
玩家在作战时光是拳打脚踢是打不过什么敌人的,要充分利用屏幕正下方的“袭击姿态”中的“最高正义”(重踢)、“夜蝙蝠”(关门放蝙蝠)等招数,或者利用右下方的“生命强化”保护自己。
但小A还是希望官方能给他配个武器,不然好不公平啊!
过关后,玩家会获得相应的奖励,一般的关卡能获得一定量的“升级点数”。
顺利通过某一区域,就能获得少量“韦恩科技点数”。
除了普通的闯关模式,玩家还可以去玩“每日挑战”和“最期待挑战”(后者可以反复玩的,最高分能拿到五颗星),这类关卡难度大,奖励高。
随着游戏的进展,越接近大BOSS,敌人就越难缠。
所以蝙蝠侠每过一关就要把攻击力和防守力都升级(小A觉得这个蝙蝠侠最该改善的反应力)。
蝙蝠侠设有一定体力值,没体力就要等会再打了。
Batman:Arkham Origins是一款从人物到画面都非常硬汉风的作品,韦恩老爷的身材画得
很赞,打斗动作也很流畅,而且还能跟家用机版联机互动,赢取全新的蝙蝠侠服装,非常适合蝙蝠侠迷用来YY、花痴(喂)。
有点可惜的是,游戏的音效很单一,哪个人被打到都是在“哼哼
哈哈”,角色声音辨识度不高。
私心想着,若能在游戏里多加点蝙蝠侠的配音,那想必会更好的(嬛嬛你真的够了)。