2、用C语言实现各种灯光效果

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2023修正版呼吸灯设计c程序

2023修正版呼吸灯设计c程序

呼吸灯设计c程序呼吸灯设计C程序简介呼吸灯是一种常见的灯光效果,它模拟了人类呼吸的节奏,灯光逐渐从暗到亮再从亮到暗,循环往复。

在嵌入式系统开发中,通过编写C程序来实现呼吸灯效果是一种常见的做法。

本文将介绍如何使用C语言设计一个简单的呼吸灯程序,并通过连接LED灯连接到单片机上进行调试。

准备工作在编写呼吸灯C程序之前,我们需要准备一些硬件设备和开发工具。

首先,我们需要一块单片机开发板,常用的有Arduino、树莓派等。

其次,我们需要一块LED灯,可以是常见的发光二极管或RGB LED等。

最后,我们需要一个编程环境,例如Arduino IDE或gcc编译器。

程序实现下面是一个简单的呼吸灯C程序的实现:cinclude <stdio.h>include <wiringPi.h>int mn(void) {int brightness = 0;int fadeAmount = 5;wiringPiSetup();pinMode(0, PWM_OUTPUT);while (1) {pwmWrite(0, brightness);brightness += fadeAmount;if (brightness == 0 -- brightness == 255) { fadeAmount = -fadeAmount;}delay(30);}return 0;}程序分析以上程序使用了wiringPi库来控制GPIO,并通过PWM输出来控制LED灯的亮度。

在程序的主函数中,我们定义了两个变量`brightness`和`fadeAmount`分别用于控制当前的亮度和变化的步长。

在无限循环中,我们通过`pwmWrite()`函数来输出当前的亮度值,并通过改变`brightness`的值以及根据亮度的变化方向来改变`fadeAmount`的值,从而实现呼吸灯效果。

具体来说,当`brightness`在[0, 255]范围内变化时,LED灯的亮度会逐渐从暗到亮;当`brightness`达到0或255时,我们改变`fadeAmount`的符号,使亮度的变化方向从亮变暗或从暗变亮。

单片机C语言LED灯点亮程序完全版

单片机C语言LED灯点亮程序完全版
#include<> //52单片机头文件
sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明
sbit led3=P1^2; //单片机管脚位声明
sbit led5=P1^4; //单片机管脚位声明
sbit led7=P1^6; //单片机管脚位声明
void main()//主函数
{
led1=0;//将单片机口清零
1例子1第二个灯亮
#include<>
void main()
{
P1=0xfd;
}
#include<>
Sbit D1=P1^0;
Void main()
{
D1=0
}
注意:稍微改程序时需重新hex化
例子2第一个灯亮
#include<> include<> //52单片机头文件
sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明
while(i--);//延时
i=50000;//变量赋初值为50000
P1=0xfd;//点亮第二个灯
while(i--);//延时
i=50000;//变量赋初值为50000
P1=0xfb;//点亮第三个灯
while(i--);//延时
i=50000;//变量赋初值为50000
P1=0xf7;//点亮第四个灯
}
while(1);
}
}
void delay(uint z)
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
4延时子程序
void delay()

用c语言编写点灯程序

用c语言编写点灯程序

用c语言编写点灯程序点灯程序是一种常见的C语言编程练习题,通过控制硬件设备来模拟点灯的效果。

这种程序通常结合了C语言的基本语法和控制结构,旨在培养程序员的逻辑思维和编程能力。

在开始编写点灯程序之前,我们首先需要了解一些基础知识。

在C 语言中,我们可以使用控制引脚来控制外部硬件设备,例如LED灯。

控制引脚是与计算机的GPIO(General Purpose Input/Output)接口相连的引脚,通过向这些引脚发送电压信号,我们可以控制外部硬件设备的状态。

为了简化程序的编写,我们可以使用开源的硬件库,例如WiringPi 库。

WiringPi是一个适用于树莓派的C语言库,提供了一系列函数来控制GPIO引脚。

通过使用WiringPi库,我们可以轻松地编写点灯程序。

接下来,我们将编写一个简单的点灯程序,使用C语言控制GPIO 引脚来控制LED灯的状态。

首先,我们需要在程序中包含WiringPi 库的头文件,并初始化WiringPi库。

```c#include <wiringPi.h>int main(){// 初始化WiringPi库wiringPiSetup();// 设置GPIO引脚为输出模式pinMode(0, OUTPUT);// 控制LED灯的状态while(1){digitalWrite(0, HIGH); // 点亮LED灯delay(1000); // 延时1秒digitalWrite(0, LOW); // 熄灭LED灯delay(1000); // 延时1秒}return 0;}```在上述代码中,我们首先调用了wiringPiSetup()函数来初始化WiringPi库。

然后,使用pinMode()函数将GPIO引脚0设置为输出模式,以控制LED灯的状态。

接下来,我们使用一个无限循环来控制LED灯的状态。

通过调用digitalWrite()函数,我们可以向GPIO引脚0发送高电平信号(HIGH),从而点亮LED灯。

基于单片机c语言花样彩灯设计

基于单片机c语言花样彩灯设计

/*-------------2011.3.19 xxx编写------------------------------------------------------------设计名称:花样和速度可控的花样彩灯设计功能:1.本程序用了两个按键,其中一个可以循环控制花样,另一个循环控制流水速度;2.有断电保存当前花样和速度功能,即断电后,在重现上电时,执行的花样和速度仍旧是断电前的速度和花样。

缺点:1、本程序为延时计时,精度不高;2、由于使用延时来得到秒信号,时数和分数被改变后,有时要过一秒后才能被更新显示------------------------------------------------------------------------------------------------*/#include<reg52.h>#include<zi.c>#include<24c02.c>sbit s1=P1^4; //定义按键sbit s2=P1^5;void zhongduan(void)interrupt 1{//P1=0xff;TR0=0; //关闭定时器T0if(s1==0) //如果按键s1被按下{delay_ms(10); //延时消抖di();{if(s1==0) //如果按键s1按下{k++;write_add_24c02(0,k);if(k==6){k=1;}}while(!s1);flag=1;} //等待s1键抬起并改变标志位TR0=1; //启动定时器T0}if(s2==0) //如果按键s2被按下{delay_ms(10); //延时消抖di();if(s2==0){i++;write_add_24c02(1,i);if(i==6)i=1;}while(!s2);flag=1;} //等待s2键抬起并改变标志位TR0=1; //启动定时器T0}void main(void){TMOD=0X02; // 定时器TO,工作方式2,带自动装在的8位计数器,最大数值2^8=256TH0=256-200; //装载初值TL0=256-200;ET0=1; // 定时器T0中断允许TR0=1; //开启定时器T0EA=1; //打开外部中断0k=read_add_24c02(0);i=read_add_24c02(1);if(k>=6)k=1;if(i>=6)i=1;while(1){flag=0; //按键按下标志位while(flag==0) //检测到有按键按下{ switch(k){case 1:huayang_1();break;case 2:huayang_2();break;case 3:huayang_3();break;case 4:huayang_4();break;case 5:huayang_5();break;}switch(i){case 1:x=10;break;case 2:x=100;break;case 3:x=500;break;case 4:x=1000;break;case 5:x=2000;break;}}}}/****************************************花样子文件zi.c*************************************************/ /*sbit S1=P1^3; 定义按键s1为引脚P1.3sbit S2=P1^4;sbit S3=P1^5;sbit S4=P1^6;sbit S5=P1^7;*/#define led P3sbit beep=P2^0; //定义蜂鸣器为引脚P2.0unsigned int x=10;unsigned char k=1,i=1,flag=0;//#define led ledvoid delay_ms(unsigned int xms) //1ms延时子程序{ unsigned int aa,bb;for(aa=xms;aa>0;aa--){if(flag==1) //当检测到有按键按下,跳出内层循环break;for(bb=800;bb>0;bb--);} //调整bb数值,以使本句运行时间为1ms 。

单片机C语言LED灯点亮程序完全版精编

单片机C语言LED灯点亮程序完全版精编

单片机C语言L E D灯点亮程序完全版精编Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-229861例子1第二个灯亮#include<reg52.h>void main(){P1=0xfd;}#include<reg52.h>Sbit D1=P1^0;Void main(){D1=0}注意:稍微改程序时需重新hex化例子2第一个灯亮#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明void main() //主函数{led1=0; //将单片机P1.0口清零while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

}例子3第一个灯亮#include<reg52.h> //52单片机头文件void main() //主函数{P1=0xfe; //将单片机P1口的8个口由高到低分别赋值为11111110while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

}2例子1第三个灯闪烁fir循环#include<reg52.h>sbit D2=P1^2;unsigned int a;void main(){D2=0;for(a=0;a<=10000;a++){};D2=1;for(a=0;a<=10000;a++){};}例子2第三个闪烁while循环#include<reg52.h>sbit D2=P1^2;unsigned int a;void main(){a=5000;D2=0;while(a--);a=5000;D2=1;while(a--);}2.#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明void main() //主函数{unsigned int i; //定义一个int型变量while(1){i=50000; //变量赋初值为50000led1=0; //点亮灯while(i--); //延时i=50000;led1=1; //熄灭灯while(i--);}}3例子1 3 5 7灯同时亮#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明sbit led3=P1^2; //单片机管脚位声明sbit led5=P1^4; //单片机管脚位声明sbit led7=P1^6; //单片机管脚位声明void main() //主函数{led1=0; //将单片机P1.0口清零led3=0; //将单片机P1.2口清零led5=0; //将单片机P1.4口清零led7=0; //将单片机P1.6口清零while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

c语言控制led灯实验总结 -回复

c语言控制led灯实验总结 -回复

c语言控制led灯实验总结-回复
C语言控制LED灯实验是学习嵌入式系统编程的基础实验之一。

实验通常使用单片机或开发板等硬件平台,通过C语言编写程序控制LED灯的亮灭。

通过该实验,学生可以了解C语言程序的基本结构和语法,掌握输入输出功能和控制语句等基本概念和操作方法。

实验中,学生需要了解硬件系统的基本构成和接口定义,理解不同类型的LED 灯的工作原理和控制方法。

在软件编程方面,学生需要掌握C语言中的变量定义、数据类型和常量、运算符和表达式、循环结构和分支结构等基本语法,以及如何使用C语言库函数实现输入输出操作等功能。

在编写控制LED灯的程序时,学生要考虑到不同LED灯的输出控制方法和逻辑,编写代码实现控制要求,并通过调试和测试确保程序的正确性和稳定性。

总之,C语言控制LED灯实验是一项基础实验,旨在培养学生理解和掌握C语言编程语言,以及熟悉嵌入式系统的硬件构成和接口定义,同时也是培养学生动手能力和创新精神的基础实验之一。

单片机控制LED灯点亮(C语言)

单片机控制LED灯点亮(C语言)
程序流程设计
根据实际需求,设计合理的程序流程,例如通过循环或条件判断等方式实现LED灯的闪烁、呼吸灯等 效果。
延时函数实现及时间控制
延时函数实现
编写延时函数,用于控制LED灯的亮灭时 间间隔,实现不同的闪烁频率和占空比 。
VS
时间控制
根据延时函数的实现和实际需求,精确控 制LED灯的亮灭时间,以达到预期的效果 。同时,需要注意单片机的时钟频率和延 时函数的精度对时间控制的影响。
LED音乐频谱
结合音频处理技术,将音频信号转换为LED灯的亮度或颜色变化,实现音乐频谱的可视化 效果。可以应用于音乐播放器、舞台灯光等场景。
THANKS
感谢观看
02
节能环保
LED灯作为一种节能环保的照明设备,在各个领域得到了广泛应用。通
过单片机控制,可以实现LED灯的精确调光和节能控制。
03
学习与实践
对于电子爱好者和学生来说,通过单片机控制LED灯的点亮是学习嵌入
式系统和C语言编程的一个很好的实践项目。
单片机和LED灯简介
单片机
单片机是一种集成电路芯片,它将微处理器、存储器、输入输出接口等集成在一 个芯片上,具有体积小、功耗低、可靠性高等优点。常见的单片机有51系列、 STM32系列等。
for语句
用于循环执行一段代码块。例如,`for (int i = 0; i < 10; i) { led = i; }`表示将led的值从0循环设置 为9。
while语句
用于在满足条件时循环执行一段代码块。例如, `while (led < 10) { led; }`表示当led小于10时, 不断将led的值加1。
时等。
06
拓展应用与案例分析

单片机C语言LED灯点亮程序完全版之欧阳家百创编

单片机C语言LED灯点亮程序完全版之欧阳家百创编

1例子1第二个灯亮欧阳家百(2021.03.07)#include<reg52.h>void main(){P1=0xfd;}#include<reg52.h>Sbit D1=P1^0;V oid main(){D1=0}注意:稍微改程序时需重新hex化例子2第一个灯亮#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明void main() //主函数{led1=0; //将单片机P1.0口清零while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

}例子3第一个灯亮#include<reg52.h> //52单片机头文件void main() //主函数{P1=0xfe; //将单片机P1口的8个口由高到低分别赋值为11111110while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

}2例子1第三个灯闪烁fir循环#include<reg52.h>sbit D2=P1^2;unsigned int a;void main(){D2=0;for(a=0;a<=10000;a++){};D2=1;for(a=0;a<=10000;a++){};}例子2第三个闪烁while循环#include<reg52.h>sbit D2=P1^2;unsigned int a;void main(){a=5000;D2=0;while(a--);a=5000;D2=1;while(a--);}2.#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明void main() //主函数{unsigned int i; //定义一个int型变量while(1){i=50000; //变量赋初值为50000led1=0; //点亮灯while(i--); //延时i=50000;led1=1; //熄灭灯while(i--);}}3例子1 3 5 7灯同时亮#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明sbit led3=P1^2; //单片机管脚位声明sbit led5=P1^4; //单片机管脚位声明sbit led7=P1^6; //单片机管脚位声明void main() //主函数{led1=0; //将单片机P1.0口清零led3=0; //将单片机P1.2口清零led5=0; //将单片机P1.4口清零led7=0; //将单片机P1.6口清零while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

用C语言控制灯的亮灭

用C语言控制灯的亮灭

硬件连接
将LED灯的正极连接到单片机的某个 GPIO口,负极接地。
根据单片机的电源和地线,给单片机 供电。
硬件初始化
打开电源,给单片机上电。
根据单片机的型号和开发环境,编写初始化代码,配置GPIO口为输出模 式。
通过烧录器将代码烧录到单片机中,或者通过串口等通信方式将代码上传 到单片机中。
02
如果LED灯不亮或常亮,可能是代码逻辑错误或硬件连接问题,需 要进一步排查。
LED灯闪烁异常
如果LED灯闪烁异常,可能是代码逻辑错误或微控制器响应超时, 需要检查代码和硬件连接。
05
总结与展望
项目总结
实现功能
通过C语言编程,成功实现了对灯的亮灭控制。程 序能够根据用户的输入指令,通过串口通信发送 相应指令给硬件设备,从而控制灯的开关状态。
代码实现
01 wiringPiSetup(); 02 // 设置控制灯的引脚为输出模式
03
pinMode(1, OUTPUT); // 假设使用引脚1控制灯
代码实现
01
// 控制灯的亮灭
02
digitalWrite(1, HIGH); // 打开灯
03
delay(1000); // 等待1秒(1000毫秒)
烧录程序
将可执行文件烧录到微控制器 中。
检查错误
如果LED灯没有按照预期亮灭, 检查代码中的逻辑错误和语法 错误,并修正。
测试环境
硬件环境
微控制器、LED灯、电源、杜邦线等。
软件环境
C编译器、烧录器、调试器等。
测试结果
LED灯按照预期亮灭
如果LED灯按照预期亮灭,说明代码逻辑正确,调试成功。
LED灯不亮或常亮

流水灯C语言程序

流水灯C语言程序

流水灯C语言程序流水灯是一种常见的电子显示效果,通常用于展示灯光的流动效果。

在C语言中,我们可以通过控制单片机的IO口来实现流水灯的效果。

以下是一个标准格式的C语言程序,用于实现流水灯效果。

```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#define LED_COUNT 8 // 流水灯的数量#define DELAY_MS 500 // 每一个灯亮起的延迟时间(毫秒)int main() {int leds[LED_COUNT] = {0}; // 存储每一个灯的状态,0表示灭,1表示亮 int i, j;while (1) {// 灯往右挪移for (i = LED_COUNT - 1; i > 0; i--) {leds[i] = leds[i - 1];}leds[0] = 1;// 输出灯的状态for (i = 0; i < LED_COUNT; i++) {if (leds[i]) {printf("*"); // 亮的灯用*表示} else {printf(" "); // 灭的灯用空格表示}}printf("\n");// 延迟一段时间usleep(DELAY_MS * 1000);// 清空屏幕system("clear");}return 0;}```上述程序使用了C语言的基本语法和系统函数,实现了一个简单的流水灯效果。

程序中的`LED_COUNT`表示流水灯的数量,可以根据实际需求进行调整。

`DELAY_MS`表示每一个灯亮起的延迟时间,单位为毫秒。

在程序的主循环中,通过不断改变灯的状态和输出屏幕,实现了流水灯的效果。

首先,灯往右挪移,即将前一个灯的状态赋值给后一个灯,最后一个灯的状态设置为亮。

1、用C语言控制灯的亮灭

1、用C语言控制灯的亮灭

1 1
各种进制之间的转换
0000 ~ 0 二进制转换成十六进制:从右向左,每4位一组(不足4 0001 ~ 1 0010 ~ 2 位左补0),转换成十六进制 0011 ~ 3 十六进制转换成二进制:用4位二进制数代替每一位十 0100 ~ 4 0101 ~ 5 六进制数 0110 ~ 6 (11010101111101)2=(0011,0101,0111,1101)2=(357D)16 0111 ~ 7 1000 ~ 8 1001 ~ 9 (4B9E)16=(0100,1011,1001,1110)2=(100101110011110)2 1010 ~ A 1011 ~ B 1100 ~ C 1101 ~ D 1110 ~ E 1111 ~ F
用 C 语 言 控 制 灯 的 亮 灭
C language programming 内容
程序的概念 最小的C程序 Keil编程环境 什么是单片机 发光二极管电路 数制及数制转换
程序的概念
程序是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的 命令序列的集合。
常见的编程语言:C语言、Basic语言、Java语言、Delphi语言、 FoxPro 语言、.NET语言等
最小的C程序
#include<AT89X52.h>//头文件 void main() //函数首部、主函数、无返回值 { //大括号之间的是函数体 P2_0 = 0; //C语句由分号结束 } 运行结果: P2_0连接的灯变亮
Keil编程环境
保存键
切换编程模式 和调试模式 编译键
编程模式界面
Keil编程环境
例 例
( 1110112 1 25 1 24 1 23 0 22 1 21 1 20 59 10 ) ( ) ( F 2 A) 1163 15162 2 161 10160 7978 10 1 ( ) 16

红色led灯c语言程序

红色led灯c语言程序

红色led灯c语言程序近年来,LED灯越来越普及,同时也出现了各种各样的LED灯,如红色LED 灯、绿色LED灯、蓝色LED灯等等。

相信不少人看到这些LED灯时,会想着自己能不能动手去做一个属于自己的LED灯呢?本文就将详细介绍如何做一个红色LED灯,并编写一个C语言程序来控制它。

所需材料- 红色LED灯一个- 杜邦线若干- 单片机(此处使用AT89C52)- 电路板一块- 100欧姆的电阻一个- 9V电池一个- 电池座一个以上材料可以在淘宝等网站上购买。

电路图接下来,看一下红色LED灯的电路图。

如图所示,将红色LED灯连接在单片机的P1.0口,通过100欧姆的电阻限流,接在9V电池负极上。

在单片机P1.0口输出低电平时,会使得LED灯变亮;输出高电平时,LED灯则熄灭。

C语言程序接下来,为了让大家更好地控制红色LED灯,需要编写一个C语言程序来控制它。

程序:#include <reg52.h>sbit LED = P1^0; // 定义LED所在的IO口void Delay(unsigned int i) // 定义延时函数{unsigned int j, k;for(j = i; j > 0; j--){for(k = 110; k > 0; k--);}}void main(){while(1){LED = 1; // 输出高电平,LED灯熄灭Delay(500); // 延时500msLED = 0; // 输出低电平,LED灯亮起Delay(500); // 延时500ms}}程序分析上述程序总体简单,主要流程包括:定义LED所在的IO口;定义延时函数;实现LED灯的闪烁。

下面就详细分析一下程序。

- 定义LED所在的IO口sbit LED = P1^0;在单片机上进行控制程序时,每个IO口需要先设置其为输入还是输出模式,以及每个IO口对应的寄存器。

以上代码共定义了一个LED变量(变量名随意),其所在的IO口为P1^0即P1的第0个位。

单片机控制LED灯点亮(C语言)

单片机控制LED灯点亮(C语言)

单片机控制LED灯点亮在嵌入式系统开发中,单片机控制LED灯是入门阶段必不可少的实验。

本文将介绍如何在单片机中使用C语言编程控制LED灯点亮。

硬件准备本实验所需硬件材料如下:•单片机主板•LED灯•杜邦线根据图示,将单片机主板上的引脚和LED灯连接起来。

单片机引脚 LED灯P0.0 +端GND -端软件准备我们选择Keil uVision作为编程环境来编写代码。

在开始编写代码之前,需要下载并安装Keil uVision软件。

新建工程在Keil uVision软件中,通过菜单Project -> New µVision Project新建一个工程。

新建工程新建工程在弹出的对话框中,选择保存工程的路径,命名工程名字,选择MCU型号并确定。

选择MCU型号选择MCU型号添加源文件在Keil uVision软件中,将编写的源代码文件添加到工程中。

选择菜单Project -> Add New Item,在弹出的对话框中选择新建一个源文件。

添加源文件添加源文件编写代码以下是控制LED灯点亮的C语言代码#include <STC89C5xRC.H>int main(void){while(1) {P0 = 0x01; // P0.0 点亮LED灯}}程序的执行流程如下:1.定义一个无限循环,反复执行控制LED灯点亮的操作。

2.将P0.0 IO口设为高电平,点亮LED灯。

编译和烧录完成编写代码之后,可进行编译和烧录。

选择菜单Project -> Build Target进行编译,将生成的hex文件烧录到单片机上即可。

本文介绍了如何在单片机中使用C语言编程控制LED灯点亮的操作。

通过对硬件和软件的介绍,读者可以学习到单片机的基础知识与相关编程知识,对深入学习嵌入式系统和单片机开发有很大的帮助。

单片机流水灯c语言实现

单片机流水灯c语言实现
//使数字0--9循环显示
//------------------------------------------------
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar code DSY_CODE []=
red_a=1;yellow_a=1;green_a=0;
red_b=0;yellow_b=1;green_b=1;
delayMs(2000);
Operation_Type=2;
break;
case 2://东西向黄灯开始闪烁,绿灯关闭
delayMs(300);
yellow_a=!yellow_a; green_a=1;
while(x--)
{
for(i=0;i<120;i++);
}
}
//---------------------------------------------
//交通灯切换子程序
void Traffic_Light()
{
switch (Operation_Type)
{
case 1://东西向绿灯亮与南北向红灯亮
{
uchar i;
P2=0x01;//P2端口初始化
while(1)//死循环
{
for(i=0;i<7;i++)//i自加1,当i=7时执行第二个for语句
{
P2=_crol_(P2,1);//P2端口循环左移1位
delayMs(150);
}
for(i=0;i<7;i++)

用c语言编写点灯程序

用c语言编写点灯程序

用c语言编写点灯程序点灯程序是指利用C语言编写的一段代码,可以控制硬件设备上的LED灯进行开关操作。

在嵌入式系统开发领域,点灯程序是入门级的示例程序,也是初学者熟悉硬件编程的重要一步。

我们需要了解一些基本的硬件知识。

在嵌入式系统中,LED灯是一种常见的输出设备,它通常由一个电源引脚和一个控制引脚组成。

通过控制引脚的高低电平,我们可以控制LED灯的亮灭状态。

在C语言中,我们可以通过操作硬件寄存器来控制LED灯的状态。

下面是一个简单的点灯程序示例:```#include <stdio.h>#include <wiringPi.h>#define LED_PIN 0int main(){// 初始化wiringPi库if (wiringPiSetup() == -1){printf("初始化wiringPi失败!\n");return 1;}// 设置LED引脚为输出模式pinMode(LED_PIN, OUTPUT);while (1){// 点亮LED灯digitalWrite(LED_PIN, HIGH);delay(1000); // 延时1秒// 熄灭LED灯digitalWrite(LED_PIN, LOW);delay(1000); // 延时1秒}return 0;}```以上代码使用了wiringPi库来进行GPIO控制。

首先,我们需要在程序中引入`wiringPi.h`头文件,并且定义LED引脚的宏。

接下来,在`main`函数中,我们先初始化wiringPi库,然后将LED引脚设置为输出模式。

在主循环中,我们使用`digitalWrite`函数将LED引脚的电平设置为高电平,从而点亮LED灯。

然后,通过`delay`函数延时1秒钟。

接着,我们将LED引脚的电平设置为低电平,熄灭LED灯,并再次延时1秒钟。

这样循环执行,LED灯就会周期性地亮灭。

c语言灯闪烁代码

c语言灯闪烁代码

c语言灯闪烁代码
在C语言中,没有直接的方式来控制硬件设备,如LED灯。

然而,如果你在某种特定环境下编程(比如一个微控制器),那么你可以通过特定方式来实现这种控制。

例如,你可能需要通过向特定I/O端口写入数据来控制LED的开/关。

以下是一个简单的示例,假设我们有一个LED连接到端口P1.0,我们可以通过以下代码来控制LED的闪烁:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define LED_PIN P1_0 // 假设LED连接到P1.0
int main() {
while(1) {
// 打开LED
LED_PIN = 1;
// 等待一段时间
usleep(500000); // 500,000 microseconds = 0.5 seconds
// 关闭LED
LED_PIN = 0;
// 再等待一段时间
usleep(500000); // 500,000 microseconds = 0.5 seconds
}
return 0;
}
这个程序会使LED以0.5秒的频率闪烁。

注意,usleep函数用于暂停程序执行一段时间,单位是微秒。

LED_PIN = 1;使LED打开,而LED_PIN = 0;使LED关闭。

你需要将这些替换为实际硬件平台的相应代码。

另外,这个代码是一个无限循环,它会一直运行直到你强制停止它。

在实际应用中,你可能需要添加一些逻辑来在特定条件下停止循环。

用c语言编写点灯程序

用c语言编写点灯程序

用c语言编写点灯程序以用C语言编写点灯程序为标题的文章一、引言C语言作为一种通用性较强的编程语言,广泛应用于嵌入式系统和底层开发中。

本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的点灯程序,通过控制硬件来实现灯的亮灭。

二、程序设计思路本程序的设计思路是通过控制单片机的IO口控制LED灯的亮灭。

下面将详细介绍实现的步骤。

1. 初始化引脚在程序开始时,需要初始化引脚,将控制LED灯的IO口设置为输出模式。

2. 点亮LED灯通过控制IO口输出高电平来点亮LED灯。

可以使用C语言中的赋值语句,将高电平的值写入IO口。

3. 熄灭LED灯通过控制IO口输出低电平来熄灭LED灯。

同样可以使用C语言中的赋值语句,将低电平的值写入IO口。

4. 控制灯的亮灭状态可以使用循环语句,通过不断地点亮和熄灭LED灯,来实现灯的闪烁效果。

循环语句可以使用C语言中的for、while或do-while语句。

5. 延时函数为了使灯的闪烁效果更加明显,可以在点亮和熄灭LED灯之间加入适当的延时函数。

延时函数可以使用C语言中的循环语句和计数器来实现。

三、编写代码根据上述的设计思路,可以编写如下的C语言代码:```c#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define LED_PIN 18 // 定义LED灯的控制引脚号int main() {// 初始化引脚pinMode(LED_PIN, OUTPUT);// 控制灯的亮灭状态while(1) {// 点亮LED灯digitalWrite(LED_PIN, HIGH);// 延时一段时间usleep(500000); // 延时500ms// 熄灭LED灯digitalWrite(LED_PIN, LOW);// 延时一段时间usleep(500000); // 延时500ms}return 0;}```四、编译和运行将上述代码保存为一个.c文件,使用C语言编译器进行编译。

单片机C语言LED灯点亮程序完全版之欧阳语创编

单片机C语言LED灯点亮程序完全版之欧阳语创编

1例子1第二个灯亮#include<reg52.h>void main(){P1=0xfd;}#include<reg52.h>Sbit D1=P1^0;Void main(){D1=0}注意:稍微改程序时需重新hex化例子2第一个灯亮#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明void main() //主函数{led1=0;//将单片机P1.0口清零while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

}例子3第一个灯亮#include<reg52.h> //52单片机头文件void main() //主函数{P1=0xfe; //将单片机P1口的8个口由高到低分别赋值为11111110while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

}2例子1第三个灯闪烁fir循环#include<reg52.h>sbit D2=P1^2;unsigned int a;void main(){D2=0;for(a=0;a<=10000;a++){};D2=1;for(a=0;a<=10000;a++){};}例子2第三个闪烁while循环#include<reg52.h>sbit D2=P1^2;unsigned int a;void main(){a=5000;D2=0;while(a--);a=5000;D2=1;while(a--);}2.#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明void main() //主函数{unsigned int i; //定义一个int型变量while(1){i=50000; //变量赋初值为50000led1=0;//点亮灯while(i--); //延时i=50000;led1=1; //熄灭灯while(i--);}}3例子1 3 5 7灯同时亮#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明sbit led3=P1^2; //单片机管脚位声明sbit led5=P1^4; //单片机管脚位声明sbit led7=P1^6; //单片机管脚位声明void main() //主函数{led1=0;//将单片机P1.0口清零led3=0;//将单片机P1.2口清零led5=0;//将单片机P1.4口清零led7=0;//将单片机P1.6口清零while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

单片机C语言LED灯点亮程序完全版

单片机C语言LED灯点亮程序完全版

1例子1第二个灯亮#include<reg52.h>void main(){P1=0xfd;}#include<reg52.h>Sbit D1=P1^0;Void main(){D1=0}注意:稍微改程序时需重新hex化例子2第一个灯亮#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明void main() //主函数{led1=0; //将单片机P1.0口清零while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

}例子3第一个灯亮#include<reg52.h> //52单片机头文件void main() //主函数{P1=0xfe; //将单片机P1口的8个口由高到低分别赋值为11111110 while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

}2例子1第三个灯闪烁fir循环#include<reg52.h>sbit D2=P1^2;unsigned int a;void main(){D2=0;for(a=0;a<=10000;a++){};D2=1;for(a=0;a<=10000;a++){};}例子2第三个闪烁while循环#include<reg52.h>sbit D2=P1^2;unsigned int a;void main(){a=5000;D2=0;while(a--);a=5000;D2=1;while(a--);}2.#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明void main() //主函数{unsigned int i; //定义一个int型变量while(1){i=50000; //变量赋初值为50000led1=0; //点亮灯while(i--); //延时i=50000;led1=1; //熄灭灯while(i--);}}3例子1 3 5 7灯同时亮#include<reg52.h> //52单片机头文件sbit led1=P1^0; //单片机管脚位声明sbit led3=P1^2; //单片机管脚位声明sbit led5=P1^4; //单片机管脚位声明sbit led7=P1^6; //单片机管脚位声明void main() //主函数{led1=0; //将单片机P1.0口清零led3=0; //将单片机P1.2口清零led5=0; //将单片机P1.4口清零led7=0; //将单片机P1.6口清零while(1); //程序停止在这里,在后面会讲到为什么这样写。

实验2 流水灯控制的C语言实现

实验2 流水灯控制的C语言实现

实验2 流水灯控制的C语言实现一、实验目的1、应用PROTEUS仿真工具软件绘制硬件连接图2、使用Keil C 完成程序的编写和调试3、初步了解C51程序的编写与调试二、实验内容本任务就是在单片机电路板上安装电路,以P1作为输出口,控制8个LED灯(可发红、绿或黄光),模拟流水灯控制。

三、实验电路原理图图4-1 流水灯控制电路原理图四、实验步骤1、在PROTEUS中画好电路原理图。

2、在KEIL中编写流水灯控制的程序。

编好后调试产生HEX文件。

编程要求如下:状态1:8个LED,从左到右逐个点亮,状态2:8个LED,从右到左逐个点亮,状态3:8个LED,从左到右依次点亮,状态4:8个LED,从右到左依次熄灭。

转至状态1循环该程序对应的流程图如图4-2所示。

3、将HEX文件写入电路图中的单片机,仿真出流水灯控制的现象。

五、实验源代码1、汇编程序:ORG 0000HLJMP MAINORG 0040HMAIN: MOV SP,#60HLOOP1:MOV R0,#8; R0=8MOV A,#0FEH;A=1111_1110LP1: MOV P1,A; P1=1111_1110MOV R3,#5; R3=101LCALL DELAY; 调用延时函数RL A; 将A循环左移DJNZ R0,LP1; 将R0-1->R0,如果R0!=0,则循环LOOP2:MOV R0,#8MOV A,#7FHLP2: MOV P1,A____________________________________________LOOP3:MOV R0,#8MOV A,#0FEHLP3: MOV P1,AMOV R3,#5________________________________________________LOOP4:MOV R0,#8MOV A,#80HLP4: MOV P1,AMOV R3,#5LCALL DELAYSETB CRRC ADJNZ R0,LP4LJMP LOOP1DELAY: MOV R2,#0FFH ; 延时子程序R2=255 DELAY1: MOV R1,#0C3H ;R1=12x16+3=195_______________________________________RETEND2、C51程序:#include<reg51.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid delay(uint n) /*1ms延时函数*/{ uint k,j;for(k=0;k<n;k++)for(j=0;j<121;j++);}main(){ uchar i;uint aa;while(1){ aa=0xfe;//aa=1111_1110for(i=0;i<8;i++){P1=aa;//P1=1111_1110delay(500);aa=(aa<<1)|0x01;//aa=1111_1100 | 0000_0001=1111_1101}aa=0x7f;//aa=0111_1111for(i=0;i<8;i++){P1=aa;delay(500);aa=(aa>>1)|0x80;//aa=1011_1111}aa=0xfe;//aa=1111_1110for(i=0;i<8;i++){P1=aa;delay(500);aa=aa<<1;//aa=1111_1100}aa=0x80;//aa=1000_0000for(i=0;i<8;i++){P1=aa;delay(500);aa=(aa>>1)|0x80;aa=1100_0000}}}图4-2 程序流程图。

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bit
1位
0或1
#include<AT89X52.h> void main() { P2 = 0x7F; P2 = P2&0x0F; //按位与 P2 = 0xAA; P2 = P2&0x7F; }
01111111
按位与
00001111 00001111
按位与: 00得0,01得0,11得1 与的效果: 和0与得0,和1与保持不变
单字节(8位)
单字节(8位) 双字节(16位) 双字节(16位)
unsigned long
signed long float
四字节(32位)
四字节(32位) 四字节(32位)
0~4294967295
-2147483648~+2147483647 ±1.175494E-38~±3.402823E+38
右移: 低位移出,高位补0
闪烁效果
8个灯亮的变灭,灭的变亮 #include<AT89X52.h> void main() { P2 = 0x00; P2 = ~P2; //按位取反 P2 = 0x0F; P2 = ~P2; } 取反: 0变1,1变0
按位取反
00001111 11110000
某些灯由亮变灭,其它不变
某些灯变化,其它不变
#include<AT89X52.h> void main() { P2 = 0x3F; 按位异或 P2 = P2 ^ 0xF0; //按位异或 P2 = 0xAA; P2 = P2 | 0x7F; } 按位异或: 00得0,01得1,11得0 异或的效果: 和1异或取反,和0异或保持不变
用 C 语 言 实 现 各 种 灯 光 效 果
C language programming 内容
走马灯效果(左移、右移) 闪烁效果(取反) 某些灯由亮变灭,其它不变(与) 某些灯由灭变亮,其它不变(或) 某些灯变化,其它不变(异或) 位运算 延时效果的实现及延时长短的控制 (数据类型)
走马灯效果
一个灯从右侧亮到左侧亮
#include<AT89X52.h> void main() { P2 = 0x01; P2 = P2<<1; //按位左移 P2 = P2<<1; P2 = P2<<1; P2 = P2<<1; }
谁 左移 几次
左 移 1 位
X7 X6 X5 X4 X3 X2 X1 X0
X6 X5 X4 X3 X2 X1 X0 0
某些灯由灭变亮,其它不变
#include<AT89X52.h> void main() { P2 = 0x0F; P2 = P2 | 0x3F; //按位或 P2 = 0xAA; P2 = P2 | 0x7F; }
00001111
按位或
00111111 00111111
按位或: 00得0,01得1,11得1 或的效果: 和1或得1,和0或保持不变
00111111 11110000 11001111
位运算
左移: << 右移: >> 取反: ~ 按位与: & 按位或: | 按位异或: ^
高位移出,低位补0
低位移出,高位补0 0变1,1变0 和0与得0,和1与保持不变 和1或得1,和0或保持不变 和1异或取反,和0异或保持不变
延时效果的实现及延时长短的控制
unsigned char i; i=0; while(i<100) { i = i+1; }
变量就是一个能存放数据的容器
i: 00000000
i: 00000001 i: 00000010
延时效果的实现及延时长短的控制
数据nsigned int signed int 长 度 值 域 0~255 -128~+127 0~65535 -32768~+32767
左移: 高位移出,低位补0
走马灯效果
一个灯从左侧亮到右侧亮 #include<AT89X52.h> void main() { P2 = 0x80; P2 = P2>>1; //按位右移 P2 = P2>>1; P2 = P2>>1; P2 = P2>>1; } 谁 右移 几次 右 移 X7 X6 X5 X4 X3 X2 X1 X0 1 位 0 X7 X6 X5 X4 X3 X2 X1
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