《Inside》通关要点解析及视频演示

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《啪嗒砰3》暴食的深渊单人通关详细流程攻略

《啪嗒砰3》暴食的深渊单人通关详细流程攻略

《啪嗒砰3》暴食的深渊单‎人通关详细流‎程攻略最近一直在刷‎这个会出粉箱‎的多人联机关‎卡”暴食的深渊龙神之子休密‎特。

”虽然在网页上‎可以找到很多‎相关攻略,不过有的地方‎都没有说明得‎很清楚,想说来发一篇‎完整的图文攻‎略,但对没有截图‎插件的我来说‎还真是有点麻‎烦…..第一点非常重‎要的是,第一关打完之‎后如果在终点‎等你的宝箱不‎是23等蓝宝‎石箱的话,请过了1F终‎点后就不要再‎往下走,回秘密基地吧‎,因为此时第五‎层终点是粉箱‎的机率等于0‎了。

如果第一层的‎是23蓝宝石‎箱,第二层按理会‎是24蓝宝石‎箱。

第三层有小机‎率不是25蓝‎宝石箱(可能是10多‎等的蓝宝石箱‎)。

第四层是26‎蓝宝石箱(如果第三层不‎是25蓝宝石‎箱。

那这层也不一‎定会是26蓝‎宝石箱)。

第五层的龙神‎之子有二分之‎一机率不是蓝‎宝石箱,但目前为止龙‎神之子掉的只‎要是26以上‎的黄金宝箱时‎,第五层终点几‎乎都是粉箱。

总计下来,第一层是23‎等蓝宝石箱时‎,第五层终点粉‎箱的机率就有‎二分之一,而粉箱的等级‎在27~30之间不等‎。

而第一层是2‎3等蓝宝石箱‎的机率大概是‎三分之一。

先提一下我自‎己的职业、装备跟技能的‎的搭配吧:英雄 = 大猪;祸槌 + 祸盾 + 壮肩 + 雷盔[冷]枪兵 = 天使;神矛军军 + 冰战车 + 燃盾 + 冰盔[重]盾兵 = 小猪;羽斧 + 燃盾 + 壮肩 + 冰盔[甲]弓兵 = 狗喇叭;狼长号 + 血普披风 + 武盔上面的装备很‎多是在这个关‎卡刷出来的,刚开始刷的时‎候,没有燃盾、雷盔[冷],有点吃力,刷到现在这样‎的装备过起来‎还算轻松了。

(雷盔[冷]是美点出的,这个关卡没有‎木箱跟铁箱,因此不太会开‎出黑色或蓝色‎装备,以橘、紫装为主,且多半为紫装‎。

)组合技能的部‎分英雄猪: 无双之鹿+无双之牛+无双之大树+加重伤害+敲击高手+快快移动天使枪: 祈雨舞+水鱼鱼+队伍效果提升‎2小猪盾: HP提升1+HP提升2+加重损伤+斩击高手+回归大地+盾性能2喇叭狗: 热带顺风+风车力+武器LV3+耐火性队伍中最重要‎的两个角色是‎英雄跟天使,这两个角色的‎抗性一定要够‎高。

inside后面攻略

inside后面攻略

一个流程较长的大型解谜关卡。

从沙滩推门进入建筑后,来到一个破旧工厂。

这里中间可以发现一个电梯,是本次解谜的关键物品。

往右走,拉开开关后,可以看到右上角的计时版显示“19”。

这个计时版其实是人头计时,需要20个人站在板子上,右侧的大门才会开启。

游民星空首先从电梯往下,向右侧走,这边可以看到一个控制装置和五个傀儡。

从水下往右走,之后荡两次绳索来到高台处,试图带上控制装置时小男孩会掉下来,不过头上戴着控制装置,这样就可以同步控制傀儡和自身移动了。

带领5个傀儡往左走,让傀儡把小男孩抛上梯子,之后从左侧的装置把平台降下,让傀儡们上来。

之后带领傀儡前往左侧。

游民星空抵达左侧最内后,利用傀儡拉动货柜到入图所示的位置,之后让傀儡抛上绳索,在上面踩上货柜后再利用傀儡把货柜推向左侧。

游民星空抵达左侧之后走到底,可以看到一个高处的牢笼里装着3个傀儡,这边先拉动一次黄色方块,待其喷射时把木箱塞入方块下面,站上方块并且拉动,等待方块到最高处时候跳跃并且拉动牢笼即可释放3个傀儡。

游民星空将傀儡带走的时候不要着急,在如图的位置,可以指挥傀儡拉开木板,抵达一个收集品所在的区域。

游民星空沿着梯子往下,在看到火把的时候与其互动将火把拿走,之后继续前进会遇到猎犬,用火把来驱赶猎犬。

注意猎犬冲锋时需要在较远距离将火把对准它,不然会被扑倒。

这边不要着急,灵活切换。

抵达收集品后将其破坏,猎犬会作鸟兽散。

收集完成后返回,将三个傀儡带去跟大部队会合。

游民星空第十一幕(2)带着8个傀儡乘坐电梯前往中部,先往右侧把2个傀儡拉入伙,然后前往左侧拉起闸门,继续往左走,来到一处矿井。

这边先让傀儡把小男孩抱起来,再斜上方丢出,即可抵达左侧的控制杆。

拉动控制杆会让远处的杠杆倾斜,矿车会向右滑动,再滑动到第二个铁框时立刻再次拉动控制杆,让杠杆连接起来,这样矿车就会抵达最右边,里面装的傀儡也会掉下来。

游民星空之后用电梯来到上层,右侧还是需要傀儡托举后跳跃抵达。

奥斯特电子门使用说明书

奥斯特电子门使用说明书

2.2
选配 能 ......................................................................................... 10
2.3
操作 管理 ..................................................................................... 10
2.3.9 机械钥匙使用方法................................................................... 12
2.3.10
说明 ................................................................................. 13
子门 如果您未按说明书的要求操作电子门 而由 引起的任何损失,根据相关
规定本 将
责任
本说明书仅适用于书中 介绍的本 电子门 型 产品的使用和使用条件
境要求的说明, 体表明产品软硬件的实 配置和界面,实 配置请以您
购买的产品 装箱清单 准 本说明书 一定能适用于 它型 和配置的本 电
子门 ,更 一定适用于 它品牌的产品
2.1.2 常开 能 ................................................................................... 9
2.1.3 反 能 ................................................................................... 9

腾讯马拉松编程赛题

腾讯马拉松编程赛题

4500 小Q系列故事——屌丝的逆袭Time Limit: 0.1 Seconds Memory Limit: 65536K一段时间以后,随着对工作环境以及同事的熟悉,小Q逐渐放松下来,在工作间隙,他细细观察了自己的工作环境,发现整个工作室是一个N行M列的矩形布局,或者是因为屌丝的本性逐步暴露,他还暗自给每个同事在心里进行了魅力值评分(为区别男女,男生一律用负整数表示,女生一律用正整数表示)。

现在,小Q把所有人的数据记录下来,并且这样定义一个位置的价值:一个位置的价值只和其上下左右四个邻居的魅力值有关(对于靠边的位置,只考虑其存在的邻居);如果某位置的邻居和该位置主人性别不同,则总分加上邻居魅力值的绝对值,否则减去;对周围所有邻居的数据处理后,最终的得分即为这个位置的最终得分,得分越高,则该位置越好;现在你能帮助小Q计算一下哪里才是最佳位置吗?Input 输入包含多组测试数据;每组测试数据的第一行包含2个整数N和M,表示工作室的布局是N行M列;接下来的N行,每行有M个整数,分别表示对应位置员工的魅力值数据Ki,正整数表示女生的魅力值,负整数表示男生的魅力值;N和M为0的时候表示输入数据结束。

[Technical Specification] N<=20 M<=20 -100<=Ki<=100Output 请计算并输出最佳位置的行列号以及对应的得分,如果得分最高的位置有多个,则请输出行号最小的那个,行号还相同的话,再比较列号,只输出列号最小的那个即可。

Sample Input Sample Output2 3 1 2 1110025 -4 3-6 3 74501 小明系列故事——买年货Time Limit: 2.0 Seconds Memory Limit: 65536K还没看完通知,小明就高兴的要死,因为他就是都尚的会员啊。

迫不及待的小明在超市逛了一圈发现超市里有n件他想要的商品。

《Inside》全隐藏物品收集流程图文攻略

《Inside》全隐藏物品收集流程图文攻略

《Inside》全隐藏物品收集流程图⽂攻略 游戏开始往前直⾛来到⼤卡车处直接⾛过去。

来到倒塌的圆柱房⼦后⾯,等前⾯两个巡逻的离开后再前进。

过来将冰箱向前扳倒然后推到围墙边下,爬上去翻过围墙。

来到下⾯路障后⾯,直接⾛过去。

从⼩⼭坡上落下回头将箱⼦拉出来,把箱⼦拉到下⾯坑⾥垫着翻过去,滑到下⾯河道⾥。

下来河道⾥⼤概⾛到中间狗就会追来,在⽔⾥跳着前进上岸后赶快跳到对⾯悬崖上的树根。

接⾛再往前⾯包车就会追过来,往前跑从凸起的⽯块上落下后马上往左边⾛躲到⽯块后⾯等⾯包车过去。

再往前的车灯处是必定被发现的,但相对的⼩男孩跑动速度也会加快。

往前跑,途中注意下地上的树根跳过去别被绊倒,第⼀个树根在⽔池前。

再过来先在废弃的车⼦后⾯躲⼀下,等外⾯的⽪卡灯光扫过去再往前跑。

第⼆个树根在第⼆个⼈追来过⽔池处,跳过去往前跑从斜坡滑落。

下滑坡狗群追来,这⾥第三只树根,跳过去。

来到悬崖上后跳下去。

跳⼊⽔中后先到⽔上换⽓,然后往下潜⼊⽔⾥。

潜⼊⽔⾥后往左边顺着黄线游进去。

从⽔⾥浮出进⼊⾥⾯的⼭洞内,左右晃动柱⼦将柱⼦向前推倒。

过去将发光装置开关拔掉,然后原路返回外⾯湖⾥。

回到外⾯湖⾥,潜⼊⽔中向前游,等游过光照范围后再浮出⽔⾯。

到达⽟⽶地后,往⾥⾛到⼀⽚没有⽟⽶遮挡的空地,此处地上⼀个隐藏通道,拉开进⼊。

沿梯⼦爬下来,梯⼦左边拉开通风管道的挡板,进⼊⾥⾯拔掉发光装置。

从地下室回到⽟⽶地后往前⾛来到房⼦前,利⽤房⼦前的绳⼦荡到门上的窗⼜,进⼊房⼦内。

房⼦内⼆楼落下,先往左边过来开门把⼩鸡放进来,再往右边过来反复拉动发电机的绳⼦发电。

再往右⾛到墙边,等⼩鸡过来后往左跑,跳过鸡群过来拉动机器的开关,把⼩鸡吸上去将房梁上的箱⼦砸下来。

最后把箱⼦推倒墙边翻上去。

来到屋顶,跳到下⾯猪车上,然后将猪车往左边推。

推到屋⼦下,爬上猪车,将屋⼦⽊板扒下然后进⼊猪圈内。

猪圈中间的绳⼦爬上来,荡到左边的房梁上,再从房梁上跳过来拔掉发光装置。

DIN EN 1563

DIN EN 1563

Änderungen gegenüber DIN 1693-2:1977-10
den
1997-08
zurückgezogenen
Normen
DIN 1693-1:1973-10
bzw.
Änderungsvermerk aus DIN EN 1563:1997-08: a) Werkstoffkurzzeichen und Werkstoffnummer geändert, siehe Tabelle;
Gegenüber DIN EN 1563:2002-08 wurde folgende Berichtigung vorgenommen: Bild 6 berichtigt.

A&I-Normenabonnement - ZOLLERN GmbH & Co. KG - Kd.-Nr.5356007 - Abo-Nr.00831482/004/001 - 2006-09-25 11:09:37
Founding – Spheroidal graphite cast irons; German version EN 1563:1997 + A1:2002 + A2:2005 Fonderie – Fonte à graphite sphéroidal; Version allemande EN 1563:1997 + A1:2002 + A2:2005
b) 23 Werkstoffsorten neu aufgenommen, siehe Tabelle; • Die alten Sorten GGG-35.3 und GGG-40.3 wurden in je drei Sorten aufgeteilt, um einmal die Kerb schlagarbeit bei Raumtemperatur zusätzlich vorschreiben zu können, und um de Werkstoffsorten auch ohne Prüfung der Kerbschlagarbeit, bei GGG-40.3 mit erhöhter Dehnung, einsetzen zu können. Die Sorten EN-GJS-450-10 und EN-GJS-450-10U wurden zusätzlich aufgenommen, um eine (kostengünstige) Werkstoffsorte zwischen den bisher geläufigen Sorten GGG-40 und GGG-50 zur Verfügung zu haben. Das Haupteinsatzgebiet wird bei Schleuderguss gesehen. Aufgrund der bisher gewonnenen Erfahrungen konnten die Sorten EN-GJS-800-2U bei den dickwandigen Gussstücken und die Sorten EN-GJS-900-2 und EN-GJS-900-2U zusätzlich aufgenommen werden.

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的推箱子游戏设计与实现摘要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。

高强度的压力也接踵而来。

社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。

此次设计符合了社会需求,Java推箱子游戏可以让人们在闲暇之余,体验游戏的乐趣。

具有操作简单,易于上手的特点。

推箱子游戏的玩法十分简单——控制人物绕过障碍物,到达目的地。

此次毕业设计基于Java语言。

将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。

同时,通过初始化多个不同二维数组实现了游戏地图关卡的设计,方法巧妙且简单易行,有效的解决了图片排布问题。

充分运用类和方法的调用来实现游戏关卡的初始化。

用读取键值的方法判断游戏人物移动、停止、到达目的地。

舒缓的音乐配合有趣的步骤,相信能引起很多人的兴趣。

作为一个具有悠久历史的游戏,也能够引起人的怀念和共鸣。

关键词Java 游戏二维数组算法读取键值栈Sokoban based on JavaAbstractSocial progress, quality of life is also increasing. High-intensity pressure also follows. The emergence of new social urgently needed an effective way to relieve people's stress. This is designed to meet the needs of the community, Java Sokoban game allows people in her spare time, experience the fun of the game. With simple operation, easy to use features.Sokoban game’s rule is very simple - control characters around obstructions, to arrive at the destination. The graduation project is based on Java language. Game map to make a generic level design, level with two-dimensional array implementation, set the domain in a two-dimensional array to represent different objects, using the two-dimensional array of times calendar calculation method is realized to load the corresponding picture game image initialized state. At the same time, through the initialization of several differenttwo-dimensional arrays realized the design of the game map level, a method is clever and simple, easy to effectively solve the problem of the picture arrangement. Make full use of calling classes and methods to implement the initialization of the game levels with reading the key value method to judge the characters move, stop, or reaching its destination. Soothing music with interesting step, which will hopefully lead to a lot of people's interest. As a game with a long history, but also can cause people to miss and resonance.Key Words: Java game; two-dimensional arrays; algorithm; key value method; stack;目录摘要 (i)Abstract (ii)引言 (1)1 系统分析 (2)1.1 技术可行性分析 (2)1.1.1 可行性目的 (2)1.1.2 可行性研究前提 (2)1.1.3 算法可行性分析 (2)1.1.4 平台选择 (5)1.2 需求分析 (6)1.2.1 引言 (6)1.2.2 游戏需求 (6)1.2.3 软硬件需求 (9)1.2.4 接口控制 (10)1.3 方案论证 (10)1.3.1 C++语言的优点 (10)1.3.2 Java语言的优点 (11)1.3.3 C语言的优点 (12)1.3.4 方案选择 (14)2 概要设计 (15)2.1 游戏设计分析 (16)2.1.1 地图文件的引用 (18)2.1.2 程序运逻辑 (19)2.1.3 绘图 (19)2.1.4 显示平台 (21)2.2 注意事项 (23)2.3 游戏流程图 (23)2.4 函数模型 (24)3 详细设计 (27)3.1 游戏总体结构与代码 (27)3.2 选关模块 (28)3.3 地图的绘制形成 (29)3.4 小人与箱子移动的算法 (31)3.5 小人上下移动模块 (33)3.6 悔棋模块 (34)3.7 音乐控制 (35)4 游戏测试 (38)4.1 软件测试 (38)4.1.1 软件测试简介 (38)4.2 测试方法 (38)4.3 测试步骤 (38)4.4 游戏系统性能分析 (40)5 项目经验与总结 (41)6 参考文献 (43)7 致谢 (44)8 外文原文及中文翻译 (45)引言策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。

寂静岭2图文攻略

寂静岭2图文攻略

各位,游戏开始之前让我们先了解一下系统吧:按钮功能:○ 调查/使用道具/攻击状态下可以蓄力X取消/跑动△地图/便签日记察看□ 特殊道具使用L1/R1 左右侧移L2/R2进入攻击状态/视点自动适应L3/R3 移动/视点角度调整十字建呼出道具栏游戏可选日文字幕(默认)和英文字幕,也可关闭。

记录点只有一个,客厅的红色记事本是也。

此次仍然分为表世界和裏世界。

(表世界)在主角约瑟夫房间里各种行动都是用主视角,临场感暴强。

(裏世界)一贯的第三人称,分镜几乎完美。

高质量英文对白,舒服。

就是音效稍嫌偷工减料。

大量镜头非常适合恶搞(火星电玩稍后献上)ok,现在开始罗。

阿,忘了说了。

由于手里只有DS2(振2手柄)不知道此游戏是否支持DS(老震动手柄),反正前两作是不支持的。

(2代DS2的震动表现一流)于是......Start Game 难度:Normal 日文字幕:开Start Game 难度:Hard 英文字幕:开地下鉄开场CG之后到处逛逛然后发生情节。

主角约瑟夫从梦中醒来。

接过电话后,出门走到客厅。

对门是厕所,如果你不急就先走到客厅。

沙发旁边的红色记事本就是记录点。

书架下有张破损的便签,捡起来。

顺便把冰箱里的咚咚一并收走。

白葡萄酒居然是武器。

大门被铁链捆绑,在门下捡到最初の信件。

门上写着不要出去!!通过猫眼可以看到隔壁的邻居艾琳。

顺便走到储藏室去看看。

电视旁边的道具箱(存放手头暂时用不着的道具(废话))似乎有古怪,看看就知道。

跟着从厕所传来一声怪响,厕所的墙居然被搞~~出一个大洞。

管他,能出去就行。

把钢管拿到手里先,酱紫比较有安全感。

出来之后我就很“自然”的坐在电扶梯上。

在扶梯上坐得久了,让我靠到墙上摆摆酷,顺便和美女搭讪。

没想到美妹对我很有好感,邀我一同在她所谓的梦中冒险,结束后还有特殊服务哦。

讨厌好色哦。

MM身体似乎不太好。

进了女厕所(难道进男厕?),可。

可。

男厕所的门开了,出来很多。

很多“惊喜”。

噢我爱惊喜。

神秘视线5攻略-完整版

神秘视线5攻略-完整版

在每个场景下仔细观察每个地方,看看有哪些可解有哪些不能,然后再开始找东西。

会经常需要返回经过的地方,也会有拿到的道具暂时用不上。

有些经过时无法解开的谜,后期都会得到解决。

所以要记得在哪里见过什么,有什么道具没有用到的,有什么谜未解的。

总之一句话:不停的跑回来再跑出去。

1、开始。

里面的书很有用2、A-观察门柱上的牌子,出现一行数字。

规律:数字,数字*2,数字*2+2。

推算出❤=76B-牌子下边是一个对讲门铃。

点击发现无法打开。

(闪闪发光的地方都需要注意。

一团闪闪发光的地方是找东西的地方。

我找东西一般没耐心,就会点右下角的HINT提示~)书中提示:记住数字763、A-找东西,得到扳手B-用扳手拧掉对讲门铃上的螺丝。

、小4、A-对讲门铃打开,出现线路板。

下面4个插头,每个插头上有2个数字。

规律:前个数字是横向;后个数字是纵向。

蓝-横2纵2;绿-横4纵1;黄-横1纵3;红-横2纵1。

B-按红色按钮,得到一把钥匙。

C-用钥匙打开大铁门大门打开,幽灵出来说话幽灵消失,进入5、有一口井。

摇不动。

先放着不管。

继续向里面走。

6、房子正门。

A-两处发光:猫,房子角猫爪子踩着一把钥匙。

见到解不开的就利用工具,于是我拿了扳手去砸猫……囧,当然不管用了房子角有提示:似乎是个鸟巢,但是上不去~~B-找东西:门一个键盘字母V打开书,看到月亮=符号7、向左转。

A-两处发光:吊着的花盆、地上的木板花盆提示需要东西来剪花枝;木板提示是松动的B-找东西:木箱找到一块砖头8、到门廊右侧A-两处发光:老鼠;梯子老鼠可以引诱猫哇,可是拿什么引诱老鼠呢?提示:老鼠饿了~梯子收进来B-一处尝试:用砖头砸碎窗玻璃破窗而入9、进窗后是客厅A-沙发下拾到东西:撬棍B-两处发现:壁炉上方、前方的房门壁炉上方的图有太阳、月亮。

还记得月亮代表什么吗?翻书。

房间的门上是一副动态图。

上面一只像眼睛的东西在动,四个点中间模糊在动。

10、从窗户退出。

目前工具明确可用的是梯子、撬棍。

宋哲伦地图编辑器脚本

宋哲伦地图编辑器脚本

一:脚本动作类型:0=Attack====================攻击xx[某某,后同]1=Attack Waypoint===========攻击路径点xx2=GO Berzerk================使拥有Cyborg=yes[生化机器人]的步兵进入疯狂状态[不分敌我] [未证实]!3=Move to waypoint==========移动到路径点XX4=Move to Cell==============移动到单元XX[这里应该是指电站,未证实]5=Guard area (timer ticks)==警戒范围6=Jump to line #============重复动作到第XX项[主用于巡逻效果]7=Player wins===============玩家胜出[一般没有用,因为触发设置也有此项] 8=Unload====================运输工具卸载9=Deploy====================展开单位[部署]10=Follow friendlies========跟随距离最近的友好单位11=Do this==================执行命令12=Set global===============设置全局[一般没有用,因为触发设置也有此项] 13=Idle Anim================空闲的动物14=Load onto Transport======运输工具装载15=Spy on bldg @ waypt======侦查开始[一般没有用,因为触发设置也有此项]16=Patrol to waypoint=======在路径点XX附近巡逻17=Change script============更改应用脚本[未证实]!18=Change team==============更改部队[未证实] !19=Panic====================哀叫效果20=Change house=============小客栈或是酒店[没用过];貌似不对!21=Scatter==================分散部队22=Goto nearby shroud=======转到靠近?23=Player loses=============玩家遗失?24=Play speech==============播放演说25=Play sound===============播放声音26=Play movie===============播放电影27=Play music===============播发音乐28=Reduce tiberium==========消除威胁29=Begin production=========自动生产[一般没有用,因为触发设置也有此项] 30=Fire Sale================出售所有单位并进攻对手[貌似自杀]31=Self destruct============自毁[貌似自杀]32=Ion storm start in=======离子风暴开始在XX[未证实]33=Ion storn end============离子风暴末端在XX[未证实]34=Center view on team (speed)中心查看在XX小队[不明白什么作用]35=Reshroud map==============显示地图[没用]36=Reveal map================地图展开[没用]37=Delete team members=======删除小队成员XX38=Clear global==============清除全局[没用]39=Set local=================设置全局[没用]40=Clear local===============清除局部[没用]41=Unpanic===================?[不知道什么意思]42=Force facing==============力量贴边?[不明白什么作用]43=Wait till fully loaded====使运输停止直到装满44=Truck unload==============卡车卸货45=Truck load================卡车装载46=Attack enemy building=====攻击特定建筑[特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推荐)]47=Moveto enemy building=====移动到特定建筑[用法同上]48=Scout=====================侦察开始49=Success===================使之前动作完成再进行下一个动作[重复该动作,直到完成]50=Flash=====================闪光[没用]51=Play Anim=================播放动画[没用]52=Talk Bubble===============谈话泡沫?[不懂什么意思]53=Gather at Enemy===========集团冲锋到对方阵地[快慢协调就是说快的要等慢的一起]54=Gather at Base============在自己阵地集合55=Iron Curtain Me===========加铁幕到单位XX56=Chrono prep for ABwP======超时空到对方家某些地方?[未证实]57=Chrono prep for AQ========超时空到对方家某些建筑附近58=Move to own building======移动到友好建筑[貌似第46项]********************************************************二:脚本动作类型合用参数:0=Attack====================攻击XX单位或XX建筑Target(12个参数):0-(没有英文的)==============不主动攻击任何目标1-Not Specified=============主动攻击任何目标2-Buildings=================主动攻击主基地建筑3-Harvesters================主动矿厂4-Infantry==================主动攻击人类单位5-Vehicles==================主动攻击机动部队含海军舰队6-Factories=================主动攻击兵工厂7-Base defenses=============主动攻击防御类建筑8-(晕!没有英文的)===========主动攻击超级武器类建筑(没试过!)9-Power piants==============主动攻击电场类建筑10-(晕!没有英文的)==========可进驻物体(没用过!)11-(晕!没有英文的)==========主动科技类建筑(实验室,间谍卫星)1=Attack Waypoint============攻击路径点XXWaypoint:你要部队攻击哪个路径点,你就填那个路径点XX,OK!2=GO Berzerk=================使拥有Cyborg=yes[生化机器人]的步兵进入疯狂状态[不分敌我] [未证实]!Parameter:貌似没什么用,所以我从未用过3=Move to waypoint============移动到路径点XXwaypoint:设置部队到达路径点XX,OK!4=Move to Cell=================移动到单元XX[这里应该是指电站,未证实]Cell:?5=Guard area (timer ticks)=====警戒范围Time units:设置部队到达后防守敌军时的警戒范围,一般设置为106=Jump to line #================重复到XX路径点Script:设置部队重复到XX路径点(一般用于巡逻效果)7=Player wins===================玩家胜出[一般没有用,因为触发设置也有此项]Parameter:?8=Unload==========================运输工具(登陆艇.夜鹰)展开卸载Split(4个参数):0-Keep Transports, Keep Units=====保留交通工具和货物执行命令1-Keep Transports, Lose Units=====保留交通工具,把货物T出小队2-Lose Transports, Keep Units=====把交通工具T出小队,保留货物3-Lose Transports, Lose Units=====交通工具和货物都T出小队********************************************************************9=Deploy===========================展开单位[部署]Use 0:默认空白********************************************************************10=Follow friendlies===============跟随距离最近的友好单位Parameter:默认空白********************************************************************11=Do this=========================执行命令Parameter:[30个参数]0-Sleep============================啥也不干1-Attack nearest enemy=============[通过威胁等级]执行AI中的攻击任务2-Move=============================移动到目的地xx3-QMove============================跟随另一队移动4-Retreat home for R&R=============撤退5-Guard============================保护目标,攻击来犯之敌6-Sticky [never recruit]===========保护目标,但穷寇末追7-Enter object=====================进入建筑或交通工具8-Capture object===================工程师占领9-Move into & get eaten============在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场[只能用于建筑]10-Harvest=========================矿区采矿,矿场卸货11-Area Guard======================守卫初始地区12-Return [to refinery]============航母载机回巢13-Stop============================停止活动[有可能的话]14-Ambush [wait until discovered]==伪装伏击单位开火15-Hunt============================游猎歼敌[搜索攻击]16-Unload==========================卸货17-Sabotage [move in & destroy]====埋雷包?[貌似为炸毁驱逐舰的意思,用于海豹和唐雅,不知道伊万和恐怖分子能不能用]18-Construction====================建筑建立19-Deconstruction==================卖出建筑20-Repair==========================修理单位[维修厂]21-Rescue==========================特种部队突击[这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了]22-Missile=========================核弹井发射23-Harmless========================无威胁目标24-Open============================开门关门25-Patrol==========================巡逻26-Paradrop approach drop zone=====空降机飞行27-Paradrop overlay drop zone======空降机空投28-Wait============================待命29-Attack move=====================移动中攻击************************************************************************12=Set global=======================设置全局Global:?**************************************后面滴在此就不一一解说啦哈!**************************************13=Idle Anim14=Load onto Transport15=Spy on bldg @ waypt16=Patrol to waypoint17=Change script18=Change team19=Panic20=Change house21=Scatter22=Goto nearby shroud23=Player loses24=Play speech25=Play sound26=Play movie27=Play music28=Reduce tiberium29=Begin production30=Fire Sale31=Self destruct32=Ion storm start in33=Ion storn end34=Center view on team (speed) 35=Reshroud map36=Reveal map37=Delete team members38=Clear global39=Set local40=Clear local41=Unpanic42=Force facing43=Wait till fully loaded44=Truck unload45=Truck load46=Attack enemy building47=Moveto enemy building48=Scout49=Success50=Flash51=Play Anim52=Talk Bubble53=Gather at Enemy54=Gather at Base55=Iron Curtain Me56=Chrono prep for ABwP57=Chrono prep for AQ58=Move to own building。

《见证者》第一关对立岛图文攻略

《见证者》第一关对立岛图文攻略

很多玩家在游戏见证者中,不知道第一关对立岛图文全教程攻略。

小编给大家带来各个章节的详细图文攻略,带你清晰明了轻松过关。

下面是小编为大家带来详细见证者图文全攻略的介绍,希望大家喜欢~关卡流程试玩导读:①下文的解谜方法可能不唯一;②试玩关卡内容的长短视乎笔者的智商,笔者会尽可能更深入探索;第一关.第一节:花园step1.初入游戏直接就是会看到一个“人”字型的图案,这个图案与“消除四方点”的图案是一致的,至于这个图案出现在开头的含义,笔者仍然未弄清楚(也许是“目击者”被“消除”)。

你出现在一个圆形的隧道内,走向发光的门会遇到第一个最最最简单的迷宫,就是在起点点击一下,然后拉扯线段至终点后再点击一下完成,那么门就会打开。

下一道门同样那么简单,就是拐一个弯。

step2.沿着楼梯来到花园中,这里有一道巨型的网格门,首先跟随着网格门旁边的被遮挡显示器连接的电缆找到紫蓝色柳树下的显示板,解法如下图示。

step2.第一块花园显示板左侧的电缆发出黄光,跟随它去到池塘旁边一堵残墙背后,可以发现到花园的第二块显示板,解法如下图所示。

step3.第二块花园显示器的左侧电缆此时发亮并且延伸至旁边的塔内,这里的迷宫谜题稍微复杂一点,解法如下图所示。

step4.第三块花园显示器的另一侧电缆发亮并且延伸至巨型网格门上,可是其显示屏被两块板遮挡着,那么需要根据连接这两块遮挡板的电缆找出它们的控制“开关”。

第一个花园遮挡板控制“开关”是在紫蓝色柳树的塔内,解法如下图所示。

step5.第二个花园遮挡板控制“开关”是在隧道入口左侧的残壁当中,解法如下图所示。

但这个显示器,笔者建议玩家是要进行两次破解,第一次是为了解锁巨型网格门,当解锁网格门之后,回来这里再次破解,终点选在右上方,这时会启动墙另一边的一个机关。

第一关.第二节:山路小径step6.离开花园之后可以在山崖上俯瞰你所身处的这座小岛(一部分)。

并且在左侧会出现一个需要连点以及要分隔开黑白点的城堡大门,但建议这个谜题等到完成了基本的连点谜题以及分隔四方点谜题再回来探索,解法如下图所示。

《欢乐数学之游戏大闯关:一本充满》记录

《欢乐数学之游戏大闯关:一本充满》记录

《欢乐数学之游戏大闯关:一本充满》读书札记目录一、内容综述 (2)二、书籍概述 (3)三、正文内容解析 (4)3.1 作者与出版社信息 (5)3.2 书籍背景及内容简介 (6)3.3 书籍结构安排 (7)四、深入解读游戏大闯关中的数学元素 (8)4.1 第一关 (9)4.2 第二关 (10)4.3 第三关 (12)4.4 第四关 (13)五、数学游戏在提升数学能力方面的作用分析 (14)5.1 激发数学学习兴趣 (15)5.2 锻炼逻辑思维与问题解决能力 (16)5.3 提升数学实践与创新能力 (17)5.4 培养数学思维的乐趣与自信 (18)六、《欢乐数学之游戏大闯关》的优缺点分析 (20)6.1 优点分析 (21)6.2 缺点探讨 (22)6.3 对未来类似书籍的展望与建议 (23)七、结语 (24)一、内容综述《欢乐数学之游戏大闯关》是一本以数学为主题的儿童益智游戏书籍。

本书旨在通过有趣的游戏和谜题,激发孩子们对数学的兴趣和热爱,让他们在轻松愉快的氛围中学习和掌握数学知识。

本书的内容丰富多样,涵盖了从基础数学到高级数学的多个领域。

通过精心设计的游戏和关卡,引导孩子们逐步深入数学的奇妙世界。

在基础数学知识部分,本书通过简单的游戏和例题,介绍了孩子们日常生活中所能接触到的数学概念,如数的基本概念、加减法、比较大小等。

这些游戏形式多样,让孩子们在玩耍中自然而然地掌握这些基础知识。

在中级数学挑战部分,本书引入了一些更具挑战性的游戏和谜题,如逻辑推理、图形空间等。

这些游戏旨在培养孩子们的逻辑思维能力和空间想象力,让他们在面对复杂问题时能够灵活运用数学知识。

在高级数学探险部分,本书通过一系列复杂的游戏和关卡,引导孩子们深入探索数学的奥秘。

这些游戏涉及函数、代数、几何等高级数学知识,让孩子们在解决问题的过程中拓宽视野,提升数学素养。

本书的特色亮点在于其独特的设计理念和丰富的游戏形式,作者巧妙地将数学知识融入游戏中,使孩子们在玩耍的过程中自然而然地掌握数学知识。

2022-2023年中考《英语》考前冲刺卷②(答案解析21)

2022-2023年中考《英语》考前冲刺卷②(答案解析21)

2022-2023年中考《英语》考前冲刺卷②(答案解析)全文为Word可编辑,若为PDF皆为盗版,请谨慎购买!第I卷一.综合考点题库(共70题)1.—You ________ takephotos here! Look at the sign. It says “No photos”.—Sorry, I won’t.A.mustB.needC.mustn’tD.needn’t正确答案:C本题解析:句意:——你不能在这里拍照!看这个标志。

上面写着“禁止拍照”。

——对不起,我不会了。

考查情态动词。

must必须;need需要;mustn’t禁止,不允许;needn’t不必。

根据“Look at the sign. Itsays ‘No photos’.”可知不允许拍照。

故选C。

2.Ann has got a letter from her best fiend. It makes ___ quite excited.A.sheB.herC.hersD.herself正确答案:B本题解析:暂无解析3.The box is _____what I saw in the shop.A.same asB.the same likeC.the same thatD.the same as正确答案:D本题解析:暂无解析4.— Jack, don't forget your homework. It ______ today.— OK, I will finish it on time.A.should finishB.should be finishedC.can't finishD.can't be finished正确答案:B本题解析:暂无解析5.Even if we learn something well, we will forget it ______ we use it.A.whileB.untilC.unless正确答案:C 本题解析:句意:即使我们学得很好,除非我们使用它,否则我们也会忘记。

功夫熊猫游戏流程攻略

功夫熊猫游戏流程攻略

第4章 Protect the Palace
这关开始是用鹤飞行(飞行游戏),左摇杆是控制上下左右(上下是反的),X 是攻击,躲过黑色云彩,知道看见太阳。这里 有个技巧,有的玩家看不清前方的路,就一直跟着金币走就行。 GOINGAMER 极击网社区论坛9 Q' N: x2 j; t d 看到太阳,剧情过后,来到一个大厅,下来熊猫要根据提示做好多小任务。
任务:有的野猪是负责打架的,有的野猪是负责偷花瓶的,在这里暂称偷花瓶的野猪为老鼠 1:打老鼠防止偷花瓶,被偷后右下角会显示剩余个数,老鼠总共有三个地方可逃,两个是开始地点背后墙上的小洞(左右 各一),另一个是在水池右边院子的墙上有个小洞。 2:打野猪 8 y& R8 e1 M' s- B 3:打老鼠 4:打野猪战神3,如龙4,合金装备,符文工房3,最终幻想,魔女贝尼特,神秘海域,牧场物语,宵星传说,忍者龙剑传,生化危机5,如龙3,雷顿教授, 游戏,剧情,攻略,高清视频$ N9 r: L+ e3 e 5:关红房间天花板,在任务开始地点左边有个长廊,那里通向天花板打开的红房间(金币会指引你进去),进去看到两扇天 花板开了,先上右边武器架,上到顶回身一踢关住一扇(如图),另一扇上箱子跳起一脚就可关住。 \1 M' }: o3 O+ n. H1 f GOINGAMER 极击网社区论坛/ Y& k% v1 r# J" \; r1 g0 C' P/ d
BOSS 战:BOSS 是个大野猪挥舞着大刀,大家只要用 LT+A(翻滚躲避),然后用 XXY 招,3遍即可搞定它
第二章 Tournament of the Dragon Warrior 战神3|如龙4|合金装备|符文工房3|最终幻想|神秘海域|牧场物语|宵星传说|忍者龙剑传|生化危机5|如龙3|雷顿教授|游戏|剧情|攻略|高 清视频|下载1 }, ?' |+ n$ `, `- j# ]9 ~$ H 游戏攻略高清剧情视频9 k9 x9 j7 @* m- e. C5 k' ?3 ]' M# @ 被挡在门外,咱另想办法。右边尽头有辆马车,马车后面有个印章可以拾取,左边尽头有个蹦床,我们可以利用蹦床进去, 两边马车上有金币,我们可以把旁边的箱子用胖胖的身体挤过来跳上去得到(如图)

《Inside》隐藏物品位置,隐藏物品位置详解

《Inside》隐藏物品位置,隐藏物品位置详解

《Inside》隐藏物品位置,隐藏物品位置详解《Inside》隐藏物品在哪?全隐藏物品地点在哪?接下来我们就来一起看看,希望对玩家有所帮助。

1、在经过需要下潜躲过探照灯的湖泊中,小男孩先不用急着下潜向右走,向左下潜右可以看到一个河流的暗道。

通过向左下潜,小男孩会到达第一个隐藏地点。

这是一个木制的地下世界。

共有左右两个平台,小男孩跳上左边的平台,平台上有一个立柱,推到立柱,立柱会向右倒下,形成通往右边平台的一个独木桥。

小男孩通过独木桥能到达右边平台,平台上有一个类似舞台旋转灯的物品,这就是游戏中的隐藏物品。

2、在经过玉米地的时候,很多玩家会非常的疑惑,这片区域完全是无障碍无难度的通过,更像经过一片风景,这不符合解密游戏的风格。

的确不科学,因为很多玩家都很难发现,在这片玉米地中隐藏着第二个地下世界。

在玉米地的中间位置,有一个根本不起眼的地下暗门,说是不起眼,其实根本就发现不了。

玩家凭借感觉寻找,这里着迷小编就不多说了。

拉动暗门,通过梯子,会进入到第二个地下世界,这里很像一个废弃的地下实验室。

小男孩向左走,在尽头能看到第二个隐藏物品。

3、在经过恐怖工厂之前,小男孩会经过一片农庄,在一个屋顶跳下,小男孩会落在一个装满杂物的小推车之上。

这个小推车不仅仅是小男孩越过右边篱笆的垫脚,也是通向第三个隐藏地点的垫脚。

将手推车向左推动至墙角。

小男孩爬上手推车,撬动墙壁上一块松动的木板,撬开以后,就会有一个小入口。

进入入口。

小男孩就进入了第三个隐藏地点:仓库。

仓库中央有一个从屋顶吊下来的绳子,按照这款游戏的习惯,有绳子就攀上去,在快到顶端的时候。

左右摇晃,荡到左边的横梁上,这时候就能看到第三个隐藏物品。

再通过左边横梁跑到左边平台之上,很容易就得到了第三个隐藏物品。

4、这里是一个地下的控制室,想要通关必须撞开右边的墙壁。

但是在撞开之前,小男孩向左边走,可以看到两个凸起的铁条。

这不是装饰品,而是开启第四个隐藏地点的机关。

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《Inside》通关要点解析及视频演示[pagesplitxx][pagetitle]要点[/pagetitle]
《Inside》中新手容易卡关,不知道如何进行下去。

下面小编带来“稻盛一库”分享的《Inside 》通关要点解析及视频演示,一起来看吧。

回忆几个小时的通关经历,还是有不少地方需要思考一下,才能找到解决方案的。

毕竟创作团队花了几年时间,就做了地狱边境和它,所以我决定开此楼,将一些可能卡住玩家的地方按照时间顺序归纳。

同样欢迎已经通关的伙伴们在这里记录自认为设计巧妙的点。

毕竟不想我们这个几万人
的inside吧随着游戏的通关而失去存在的意义!
此处翻墙,要将上面的箱子拉下来垫脚才能过去
2个人追你,没有其他办法,就是一路跑,不要被地上东西绊倒
这里分三步:1开动右侧的带轮子的机器开关
2开门把小鸡全部放进来,引小鸡跑到最右边靠墙,然后往左侧手阀方向跑
3待小鸡在吸管口左右,打开左侧手阀开关,把小鸡吸进去从而击落图片右上侧的箱子来垫脚这里分三步:1把猪引进来,让他撞墙壁
2拔掉它菊花里面的奇怪虫子
3把猪拖到头套处垫脚,跳起来戴头套
这里分二步:1推木板,方向转一下
2开动阀门,太高木板
这里分三步:
1自己动手拉中间手阀开左边,跑去戴头套,让隐藏左边的一人走进大厅2自己拉中间手阀,关掉左边
3戴上头套让2个人相背走最远,再相对走,停在2个地上白色板上,右边门就开了
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第一期
[pagesplitxx][pagetitle]第二期[/pagetitle]
第二期
[pagesplitxx][pagetitle]第三期[/pagetitle]
第三期
[pagesplitxx][pagetitle]第四期[/pagetitle]
第四期
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