团体心理游戏教程正式书稿

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心理团建教案模板及范文

心理团建教案模板及范文

---一、教案基本信息课程名称:心理团建活动授课对象:年级/班级授课时间:年月日授课地点:室内/室外课程目标:1. 增强团队凝聚力,提升团队协作能力。

2. 促进团队成员之间的沟通与理解。

3. 培养团队成员的自信心和解决问题的能力。

4. 增强团队面对挑战时的适应性和应变能力。

二、教学用具1. 电脑/投影仪2. 多媒体课件3. 团建道具(如眼罩、气球、绳子等)4. 记录板和笔三、教学流程(一)热身活动(10分钟)1. 活动名称:破冰游戏2. 活动内容:通过简单的互动游戏,让团队成员互相认识,打破初次见面的尴尬。

3. 教学方法:小组讨论、自由发言(二)团队建设活动(60分钟)1. 活动名称:信任背摔2. 活动内容:通过背摔活动,培养团队成员之间的信任和责任感。

3. 教学方法:角色扮演、小组协作(三)团队协作活动(60分钟)1. 活动名称:障碍穿越2. 活动内容:通过团队合作,共同完成一系列障碍挑战。

3. 教学方法:小组讨论、分工合作(四)总结与反思(20分钟)1. 活动名称:团队分享2. 活动内容:各小组成员分享活动感受和收获。

3. 教学方法:小组讨论、自由发言四、教学实施(一)热身活动1. 教师引导:“大家好,今天我们来进行一个有趣的破冰游戏,希望大家能够积极参与,互相认识。

”2. 学生互动:通过自我介绍、猜谜语等游戏,让团队成员互相了解。

(二)团队建设活动1. 教师引导:“接下来,我们将进行一个信任背摔活动,请大家按照指示进行。

”2. 学生参与:学生轮流进行背摔,其他成员进行保护。

(三)团队协作活动1. 教师引导:“现在,我们要进行一个障碍穿越活动,请大家分成小组,共同完成挑战。

”2. 学生协作:各小组成员分工合作,共同完成障碍穿越。

(四)总结与反思1. 教师引导:“活动结束了,请大家分享一下自己的感受和收获。

”2. 学生分享:学生自由发言,分享活动感受和收获。

五、教学评价1. 学生参与度:观察学生在活动中的参与程度和积极性。

社团大学生心理游戏教案

社团大学生心理游戏教案

课时:1课时教学目标:1. 让学生通过游戏活动,增进彼此的了解,建立良好的团队氛围。

2. 培养学生的沟通能力、协作能力和心理素质。

3. 提高学生的心理承受能力和解决问题的能力。

教学重点:1. 游戏过程中的沟通与协作。

2. 学生在游戏中的心理体验和感受。

教学难点:1. 如何引导学生正确看待游戏中的失败和挫折。

2. 如何在游戏中关注到每个学生的心理需求。

教学过程:一、导入1. 主持人简要介绍游戏《心灵探险》的背景和目的。

2. 学生分组,每组6-8人。

二、游戏过程1. 游戏准备:每组选出一名队长,队长负责指挥本组队员完成任务。

2. 游戏规则:(1)每组队员需要在一个小时内完成10个心理任务,每个任务包含一个心理问题和一个解决方案。

(2)队员们在完成任务的过程中,需要相互沟通、协作,共同解决问题。

(3)完成任务后,每组分享自己的心理体验和感受。

3. 游戏任务:(1)心理问题:你觉得自己最擅长的一项技能是什么?请用一句话描述。

(2)解决方案:如何将这项技能应用到实际生活中,帮助他人或解决问题?(3)心理问题:你曾经遇到的最大挫折是什么?当时你是如何应对的?(4)解决方案:从这次挫折中,你学到了什么?今后如何避免类似情况的发生?(5)心理问题:你最喜欢的一项运动是什么?为什么?(6)解决方案:如何通过这项运动锻炼自己的心理素质?(7)心理问题:你最喜欢的电影或书籍是什么?为什么?(8)解决方案:从这部电影或书籍中,你获得了哪些启示?(9)心理问题:你觉得自己最需要改进的地方是什么?(10)解决方案:如何制定计划,逐步改进自己?4. 游戏结束:各小组分享心理体验和感受,总结游戏收获。

三、总结与反思1. 主持人对游戏进行总结,强调游戏中的团队协作和心理体验。

2. 学生谈谈自己在游戏中的感受,分享心理体验。

3. 引导学生思考:如何将游戏中学到的心理素质和沟通协作能力应用到实际生活中。

教学评价:1. 观察学生在游戏过程中的沟通、协作和心理承受能力。

团体心理游戏

团体心理游戏

团体心理游戏——解开千千结
一组人围成一圈,认清左右手牵的人之后解散,时间一到,在人群中再牵回之前的人,那么大家的手就会纵横交错,形成好多结,然后我们要自行把结解开。

我们玩了几次,队伍一次次壮大,也都成功了,只有一次可能是因为有人抓错手而造成有几个人解开后背过去了。

这个游戏还是很有意思的。

游戏目的:1、靠集体的力量解决困难,体会团体支持对
个人的意义和重要性。

2、通过共同活动中的身体接触,增进团体的
信任和情感融合。

游戏时间:约20分钟
游戏程序:1、根据分成的活动小组成员(一小组10——12人),拉起手围成圈,记住自己的左右手拉的是谁的手,然后松手在圈内自由走动,指挥者喊“停”,站立不动,再拉起原来的左右手,打成结。

在不松手的情况下(要求成员设法解决问题,或钻,或跨,或绕……)恢复到原来的样子。

2、将几个小组成员合并后再进行游戏,团体
分享感受。

3、请游戏成员谈谈游戏感想或收获。

(可谈:
个人和集体有什么关系?从过程中看到了什么?)
4、指导者作简要总结。

心理健康教育团体心理游戏案列

心理健康教育团体心理游戏案列

心理健康教育团体心理游戏案列——《解开心结》活动目标1、让学生体验团队合作的力量与快乐。

2、让学生感受个人与集体的关系,体验个人与团队的信任与责任。

活动准备1、活动时间大约需要20分钟。

2、活动场地室内、室外均可。

3、准备节奏感较强的背景音乐和节奏舒展的背景音乐。

活动过程1、将全体学生分成男生组和女生组。

2、老师请若干名学生上来和老师一起先来完成第一轮。

3、让一组中所有队员手拉手围站成一个圆圈,记住自己左、右手分别相握的人。

4、在节奏感较强的背景音乐声中,大家放开手,随意走动,音乐一停,脚步即停,找到原来左、右手相握的人分别握住。

5、小组中所有参与者的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的‚手链‛。

在节奏舒展的背景音乐中,教师要求大家在不松开手的情况下,将交错的‚手链‛解开,恢复到开始时手拉手的大圆圈。

6、第一轮由于人数不多,大家很快完成了任务,第二轮男生组和女生组分别进行,第三轮男生、女生合并形成一个大圈,按第一轮的操作步骤重复进行一次。

7、全体学生进行交流,分享感受。

温馨提示当出现‚手链‛非常复杂,有人想放弃时,教师进行了积极的暗示、鼓励,并且适当的给予帮助,最终解开了‚手链‛。

活动实录第一次在一个班做的时候,当我宣布了游戏规则后,然后简单做了师范,紧接着就让女生组开始进行,虽然人数在25人左右,但是让我没想到的是‚手链‛在10分钟内我还没反应过来就顺利解开了。

参与者有一种主动性,希望有更多的人参与,于是出现了全班更大的‚手链‛,大家尝试着去打开。

大家手拉手,形成一个好大好大的圆圈,记住‚左手朋友‛和‚右手朋友‛,大家的心里充满着期待,期待着大圆的复出。

大家在欢快节奏的背景音乐下,放开左手、右手的同伴,不知不觉‚乱作一团‛。

音乐声一停,所有人都停住了脚步。

‚哇,我的‘左手朋友’和‘右手朋友’在那边‛,‚我的‘右手朋友’离得更远。

‛轻轻挪动脚步,抓住‚左手朋友‛和‚右手朋友‛,50个人都在做这样的努力,好不容易所有人的手又拉到了一起,‚天哪,这是什么‘手链’啊,简直就是‘肉团’。

《团体心理游戏教程》

《团体心理游戏教程》

《学校团体心理游戏教程与案例》正式书稿目录一、环境适应篇●多元排队●放松游戏●蜈蚣翻身●寻找归属二、沟通交往篇●变形虫●我说大家画●盲人之旅●最佳配图●你说我剪●风雨同行●找领袖●人体“拷贝”三、竞争合作篇●啄木鸟行动●广告设计●圈之魅力●解开“手链”●同舟共济●造房子●巧渡“小河”●穿越“沼泽地”四、自我意识●画自画像●百花园●音乐与意象●我要……●留舍最爱●价值拍卖●背后留言●目标搜索五、创新实践篇●卖梳子●遵从指导●心中的塔●传球夺秒●比比谁高●空中飞蛋●畅想拼图●平面魔方六、意志责任篇●举手仪式●突出重围●护蛋行动●手指的力量●祝福花篮●接受现实●承担责任●信任后仰七、学习管理篇●时间分割●于无声处●时装秀●用途无限●资源共享●寻找变化●一分钟价值●集思广益八、心灵成长篇●走出舒服圈●收获“糖弹”●看我“走过来”●规则的意义●寻宝记●心灵电报●感恩父母●命运之牌单元一环境适应篇适应是个体积极改变自己生存的环境或者改变自己原有的状态,以获得需要的间接满足的过程。

适应能力是人类战胜自然,改造社会,改造自己的必备素质。

周围的环境是不断变化的,人们必须不断调节自己的行为才能适应这种变化。

“物竞天择,适者生存”,这是一条不以人意志为转移的规律。

能面对现实并以积极的态度适应环境,情绪稳定、乐观,能保持良好的心境状态,这是中学生心理健康的一个重要指标。

刚从初中升入高一的新生,他们所遇到的第一个紧要问题就是要适应陌生的环境。

此时,他们在心理上正处于脱离父母的时期,有不少心理学家把它称为心理上的断乳期。

由于环境的改变、学习要求的提高和青春期的发育以及心理准备的不足,使许多同学进入新的学校后在认知、情绪、行为等方面出现一种迷茫、困惑、痛苦等情况,出现了适应不良表现,一些社交活动能力较差的同学甚至在入学一个月后尚不能与班里其他同学相熟。

由于彼此不了解,他们在各种活动中陷入孤独无助的境地。

如果教育者们不能及时发现他们的问题,重视并给予正确的引导、纠正,帮他们尽快适应高中的生活,这将会在很大程度上影响学生正常的学习生活,影响其高中三年后的成才,甚至影响其身心的健康发展。

团体心理游戏

团体心理游戏

团体心理游戏团体心理游戏[前言]同学们!地震摧毁了你们的家园,但是不能摧毁你们的快乐;地震让你们离开熟悉的伙伴,但是无法阻止你们获得新的友谊。

也许你们还要在过渡房里度过暑假。

在这样一个特殊的临时社区里生活、学习,尽管有许多不便,但是,这样一个临时“大家庭”却给你们创造了一个锻炼适应能力,获得全新友谊的机会。

也许这样一种特殊的经历为你们未来的人生积聚着宝贵的财富。

让我们一起在《团体心理游戏》中忘却痛苦,走出阴影,创造新的生活,交接新的朋友,拥抱新的快乐!一、特征检索游戏功能:消除陌生感,相互认识认识新朋友。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限。

场地:不限。

道具:主持人准备一张名单。

游戏方法:1. 主持人把准备好的名单发下去给每个人。

2. 在一定的时间内,或收到第一张有完整签名的为止。

3.每个人必须去寻找符合名单上描述的人取得签名。

特征举例:在北京出生;会背唐诗三首以上;会三种语言以上;戴隐形眼镜;住在学校宿舍;家里有养宠物。

二、猜猜是谁?游戏功能:通过记住名字快速认识朋友。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限。

场地:不限。

道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔。

游戏方法:1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面。

2. 主持人收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字。

3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字(人数多的话,只限问个人一个问题)。

三、炸气球游戏功能:通过记住名字快速认识朋友。

适合刚认识或不认识的人。

人数:不限。

场地:不限。

道具:汽球(最好同一颜色);小张的空白纸条;笔。

游戏方法:1. 分组,一组最好有六人或更多左右。

2. 每一组先选出一个人的名字是全组中最好记的出来。

3. 选好后,除了这些人,主持人给每个人一个汽球和一小纸条。

4. 每个人写上自己的名字在纸条上,放入汽球内,吹好汽球。

心理健康团队游戏(5篇模版)

心理健康团队游戏(5篇模版)

心理健康团队游戏(5篇模版)第一篇:心理健康团队游戏团队游戏通过团队游戏,使学生增强团队合作意识,帮助学生认识群体心理,在活动的让每一位同学都参与其中,有心理感悟,培养换角度人认识问题的意识。

重点在对于游戏活动的组织以及活动秩序的管理,引导学生体会心理反应。

游戏安排如下,可根据班级不同的情况,酌情调节顺序。

一、大风吹方法: 1.全体围坐成圈,主持人没有位置,立于中央。

2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。

」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。

如吹有戴眼镜的人。

(如果是大风吹,则是有戴眼镜的人起来换,如果是小风吹,则是没有戴眼镜的人起来换!)备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带胸卡的人、穿运动鞋的人、穿帆布鞋的人、喜欢篮球的人、做课代表的人、昨天值日打扫卫生的人。

PS : 小风吹则吹相反的以此活动,活跃气氛,训练学生的反应能力。

二、大树与松鼠适合人数:10人以上适用对象:所有学生时间:5-10分钟方法1)、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;教师或其它没成对的学员担任临时人员。

2)、教师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;教师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

三、人椅形式:全班学生一起参加类型:破冰时间:5分钟材料场地:空地适用对象:所有学员方法:1、全体学员围成一圈。

《团体心理辅导游戏》课件

《团体心理辅导游戏》课件

组织培训
促进团队合作、沟通技巧和 解决冲突能力的提升。
心理咨询
辅助客户理解和处理个人问 题,增强心理健康。
游戏的分类和举例
合作游戏 冰破游戏 沟通游戏 学习游戏
团队合作,共同完成任务。 减轻紧张氛围,加强团队成员之间的互动。 提升团队成员的沟通和表达能力。 通过游戏来学习新知识和培养技能。
游戏的设计和实施要点
2 支持和尊重
营造支持性和尊重他人的 环境,提升团体成员的自 尊心和自信心。
3 沟通和合作
促进团队成员之间的沟通 和合作,提升团队凝聚力 和协作能力。
团体心理辅导的重要性
团体心理辅导可以增强个体的自我认知和社交技能,帮助解决心理问题,提高生活品质和幸福感。
心理辅导游戏的使用场景
学校教育
帮助学生提高自信心、人际 交往能力和问题解决能力。
《团体心理辅导游戏》 PPT课件
通过本课件,我们将深入介绍团体心理辅导游戏,包括基本原则、重要性、 使用场景以及设计和实施要点等内容。
课程介绍
在本节中,我们将对《团体心理辅导游戏》课程进行详细介绍,包括课程的目标、内容和学习方法。
心理辅导游戏的基本原则
1 积极参与
鼓励团体成员积极参与游 戏活动,展现个人潜力和 能力。
• 明确游戏的目标和规则 • 选择适合团队成员的游戏 • 提供适当的引导和反馈 • 培养游戏的反思和总结
使用心理辅导游戏的注意事项和效果
1
注意事项
确保游戏的安全性和隐私保护,避免引发不适和冲突。
2
效果
增强团队凝聚力,促进个人成长和心理健康。
3
建议
Hale Waihona Puke 定期评估和调整心理辅导游戏的使用效果和改进方向。

团体心理游戏

团体心理游戏

刮大风道具:无活动时间:10分钟以上游戏规则:1.全体围坐成圈,主持人没有位置,立于中央。

(如果是N个人,就要留N-1个位置)2.主持人开始说:“刮大风!刮大风!刮到穿鞋子的人。

”,则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置。

然后,让没有位置的人,来场地中央表演或者是自我介绍。

备注:可“刮”的资料:穿XX颜色衣服的人,男生,女生,长头发的女生,来自陕西的同学……滚雪球游戏规则:1.小组成员站成一个圆,然后分成几个组。

2. 开始“滚雪球”式介绍。

第一人介绍自己的籍贯、爱好、姓名(比如:“我是来自xx地方的喜欢xx的xxx”);第二个人重复介绍一下第一人的情况,再介绍自己;第三人重复介绍前两人,再介绍自己;依此类推,最后一人需复述所有人的情况,最后介绍自己。

3、每个小组推举一名成员把本小组的成员介绍给大家。

分组可不断变换,交叉认识。

成长:大家在欢快的气氛中通过不断强化,尽快熟悉彼此。

最后指导老师引导大家谈谈活动体会,看哪位同学通过活动准确记住的同伴信息最多。

找零钱游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱,由主持人说出具体的价格数目,由男女自由组合,最快组合完毕的极为优胜者。

小鸡的成长游戏规则:1、用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是“蛋——小鸡——鸡”三个阶段(蹲着是鸡蛋、半蹲的是小鸡,双腿直立的是成年鸡。

)。

2、所有同学蹲下,做“蛋”状,用剪子包袱锤两两对决,胜利的成长一级,失败的后退一级(如小鸡赢了就长成了成年鸡,输了就退回到鸡蛋;鸡蛋输了还是鸡蛋)。

长成成年鸡后退到边上观看别人的成长。

在成长的过程中,每个人根据其他人肢体语言表现的成长状态,寻找和自己同一阶段的进行剪子包袱锤两两对决,胜利的成长,失败的后退。

3、等场上变成“鸡”的同学达到一定比例之后喊停,请一直在蛋的状态,和小鸡以后又打回蛋的,以及最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。

松鼠与大树:活动时间:5-10分钟游戏规则:1.事先分组,三人一组。

《学校团体心理游戏教程与案例》

《学校团体心理游戏教程与案例》

《学校团体心理游戏教程与案例》杨敏毅鞠瑞利著上海科学普及出版社目录单元一环境适应篇第1章有缘相识第2章寻人行动第3章个性名片第4章“松鼠”搬家第5章多元排队第6章体验放松第7章“蜈蚣”翻身第8章寻找归属单元二沟通交往篇第1章“变形虫”第2章我说你画第3章“盲人”旅行第4章最佳配图第5章我说你剪第6章风雨同行第7章找“领袖”第8章人体“拷贝”单元三竞争合作篇第1章“啄木鸟”行动第2章广告设计第3章圈之魅力第4章解开“手链”第5章同舟共济第6章造“房子”第7章巧渡“小河”第8章穿越“沼泽地”单元四自我意识篇第1章画“自画像”第2章百花园第3章音乐与意象第4章我要第5章留舍最爱第6章价值拍卖第7章背后留言第8章目标搜索单元五创新实践篇第1章卖梳子第2章遵从指导第3章心中的塔第4章传球夺秒第5章比比谁高第6章高空飞蛋第7章畅想拼图第8章平面魔方单元六意志责任篇第1章举手仪式第2章突出重围第3章护蛋行动第4章手指的力量第5章祝福花篮第6章接受现实第7章承担责任第8章信任后仰单元七学习管理篇第1章时间分割第2章于无声处第3章时装秀第4章用途无限第5章资源共享第6章寻找变化第7章一分钟价值第8章集思广益单元八心灵成长篇第1章走出“舒服圈”第2章收获“糖弹”第3章看我“走过来”第4章规则的意义第5章寻宝记第6章心灵电报第7章感恩父母第8章命运之牌后记单元一环境适应篇适应是个体积极改变自己生存的环境或者改变自己原有的状态,以获得所需的间接满足的过程。

适应能力是人类战胜自然、改造社会、改造自己的必备素质。

周围的环境是不断变化的,人们必须不断调节自己的行为才能适应这种变化。

“物竞天演,适者生存”,这是一条不以人的意志为转移的规律。

能面对现实并以积极的态度适应环境,情绪稳定、乐观,能保持良好的心境,这是中学生心理健康的一个重要指标。

刚从初中升入高一的新生,他们所遇到的第一个重要问题就是要适应陌生的环境。

此时,他们在心理上正处于脱离父母扶持的时期,有不少心理学家把它称为心理上的断乳期。

团体心理游戏

团体心理游戏

团体心理游戏团体心理游戏篇1一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。

现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。

二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。

三、活动对象:以本协会成员为主。

四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。

五、活动地点:操场田径场六、活动时间:xx年10月10日下午3点七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。

八、活动安排:1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云2、物品管理(财务部饶奇峰)3、物品购买(周海英、刘洪魏)4、游戏场地选择(李诗)5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文海颁奖6、工作人员收拾场地。

(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵,严平、梁峰)九、游戏(1)踩气球道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。

(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。

)(可男女合作,或两男两女)流程:1、气球的打气(李冰周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华2:50之前完成)2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华)3、游戏规则宣读(主持人)4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人)6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏)(2)生死与共道具:不少于报纸10张人数:约20人方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的.地上铺开1大张报纸。

主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。

团体心理辅导小游戏策划书

团体心理辅导小游戏策划书

团体心理辅导小游戏策划书游戏名称:团体心理辅导小游戏游戏背景:团体心理辅导是一种有效的心理治疗方式,通过游戏方式开展团体心理辅导,可以增强团体成员之间的互动,帮助他们更好地认识自己、理解他人,缓解压力,提升团体整体心理健康水平。

本游戏旨在设计一款简单易操作、有助于促进心理健康的团体心理辅导小游戏。

游戏目标:通过参与游戏,团体成员可以在轻松的氛围下开展心理辅导活动,增进团队成员间的互动,提升心理健康水平。

游戏流程:1. 游戏开始时,团体成员将分为若干小组,每个小组至少有3-5人。

2. 游戏将有一系列心理辅导主题,如情绪管理、人际关系、自我认知等。

3. 每轮游戏,主持人将随机选择一位团体成员,并根据主题提出一个问题或话题。

4. 这位成员需要回答问题或展开一个对话,并选择一个小组成员进行互动。

5. 其他小组成员也可以以相同方式参与互动,提出自己的意见、建议或分享经验。

6. 小组成员之间可以互动、交流、分享,主持人也可以适时给予评价和引导。

7. 当一轮互动结束后,主持人可以提供一些心理辅导的知识、技巧或反思。

然后进入下一轮游戏。

游戏规则:1. 游戏中的互动和交流应保持尊重和谨慎,不得干扰他人或强迫他人展开不愿意的对话。

2. 游戏中的互动和讨论应围绕心理辅导主题展开,不得涉及敏感话题。

3. 参与游戏的团体成员应保持积极参与的态度,尊重他人意见,可以诚实分享自己的经验和观点。

4. 主持人应负责组织游戏的顺利进行,引导团体成员积极参与互动,并适时给予指导和反馈。

游戏资源和工具:1. 游戏可以在线进行,使用视频会议平台进行互动。

2. 游戏可以使用心理辅导问题和话题卡牌,或者通过聊天工具逐一提出问题。

3. 游戏过程中可以使用一些心理辅导的知识和技巧进行解释和引导。

预期效果:通过参与团队心理辅导小游戏,团体成员可以增进彼此间的互动和了解,提升团队整体的心理健康水平。

游戏还可以帮助团体成员更好地认识自己,并学习一些心理辅导的知识和技巧,对日常生活有积极影响。

团体心理游戏

团体心理游戏

《团体心理游戏》●教学目标:知识与技能:制定自己小组的口号、规则、目标。

过程与方法:通过游戏活动,小组内的凝聚力。

情感、态度、价值观:增强同学们对分组活动的兴趣。

●教学重点:通过三个游戏活动让同学们体会组与组之间的竞争与协作,增强组内的凝聚力。

●教学难点:能够通过游戏活动,分享游戏的感受,体会到游戏的意义。

4、留在讲台上组员多的小组获胜。

1、2、3、4、5、6、8、9、10、11、12、13、15、16、18……分享游戏的感受,谈自己的感受。

三、生日排队请两组同学上来,排成一排,要按年龄从小到大排列。

游戏规则:1、从年龄最小的排到年龄最大的。

2、排的过程中不能有语言交流,不能说话,不能在黑板上写字。

3、正确两队都加一分,错误都减一分。

分享游戏的感受,不用语言如何更好地沟通。

其他同学在座位上观察,及时指出报错数字的同学。

合作性的游戏。

增强组间凝聚力。

四、异想天开看四格漫画编写故事。

每组3分钟的时间讨论,记录员在心理笔记本上记录各自组的故事。

要求:1、共同讨论故事的情节,发挥自己的想象力。

2、发言时,每位同学描述一句话。

3、发言时声音响亮,能够让全体同学听到。

分享如何讨论故事的,故事的灵感来自哪里。

每个小组上台分享。

打开自己想象的翅膀,锻炼同学们的发散性思维,期望产生头脑风暴的效果。

五、总结师:“今天我们这节课一开始进行了什么?”预设:明确了各个小组的口号、目标以及组内规则。

回答。

通过老师的总结,进一步让同学们产生心理课小组的认同与归属感。

增强小组的凝。

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团队心理活动游戏
1团体游戏--透支(无能为力)
时间:2~5分钟
人数:不限
道具:一段直径12毫米的绳子。

概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。

目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。

准备:
步骤:1.把绳子拉直后放在地上。

2.让队员们在距绳子30厘米处站立。

3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。

4.他们的任务是跳跃通过绳子。

而手脚不能松开。

如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lo元纸币。

他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。

5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。

成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。

对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。

总之,大家重在参与,乐在其中。

团体心理游戏大全第五章

团体心理游戏大全第五章

第一章相识在新团体中心理辅导与训练(1)热身活动[我想有个家、爱的奉献、解结)目的:放松.减轻焦虑,活跃气氛,体验团体的合作与温暖:操作程序:[1]成员站立.手拉手围成圆圈。

然后注意听辅导者的口令,按照口令分别重新组成5人组、3人组或8人组的小圆圈。

每次变换过程中桩排除的人站到一边,谈谈被排除的原因及此时的感受。

[2]每队十余人,要求全体成员在不借助任何其他物品的情况下都坐在别人的大腿上。

坚持时间长者为胜。

讨论:获胜或失败的原因是什么?能否在静坐的基础上整体动起来?总结:在任何一个团队中.每个人都要充分贡献自己的一份力量,不能心存偷懒、依赖、滥竽充数的思想。

如果有人产生懈怠心理.大家就可能会一起摔在地上。

〔3〕小组成员手拉手围成一圈,每人记住自己的左右邻居,不能搞错。

然后松开手,在圈内走动:当听到辅导者喊“停”时,立刻停下不动,找到原来身边人的手后,重新拉住。

于是形成交叉拉手的网结。

接着,大家在不松手的情况下想办法把这个“结”理顺,恢复到一开始不交叉的手拉手状态。

两组合并成—组,重新再做一次。

总结:初入一个陌生的团体,人们一般都多少会有些紧张。

采用一些轻松的活动活跃气氛.有助于成员放松自己,减轻焦虑,团体成员通过齐心合作,“心结”打开了,问题圆满解决,大家都很开心。

我们将这些热身活动称为“打破坚冰”。

(2)相识活动{人际互动滚雪球)目的:初步相识,扩大交往圈子,促使成员关注他人,也体会被关注的感觉。

操作程序:〔1〕两人一组自我介绍:〔2〕4人一组他人介绍。

经过自我介绍的两个组合成4人小组,每位成员将自己刚才认识的朋友介绍给另外两位新朋友:〔3〕8人组连带介绍。

两个4人小组合并成8人组后,从其中一个人开始,每人用—句话介绍自己。

一句话中必须包含三个内容:姓名、所属、最主要的特点。

当一个人说完后,后面的人必须从第一个人开始讲起(如:我是xxx旁边的xxx,xx专业,特别…)。

全组成员可以相互协助他人完整、正确地表达,从而在多次重复过程中,彼此了解和记住他人信息。

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《学校团体心理游戏教程与案例》正式书稿杨敏毅鞠瑞利目录一、环境适应篇●有缘相识●请你签名●个性名片●松鼠搬家●多元排队●放松游戏●蜈蚣翻身●寻找归属二、沟通交往篇●变形虫●我说大家画●盲人之旅●最佳配图●你说我剪●风雨同行●找领袖●人体“拷贝”三、竞争合作篇●啄木鸟行动●广告设计●圈之魅力●解开“手链”●同舟共济●造房子●巧渡“小河”●穿越“沼泽地”四、自我意识●画自画像●百花园●音乐与意象●我要……●留舍最爱●价值拍卖●背后留言●目标搜索五、创新实践篇●卖梳子●遵从指导●心中的塔●传球夺秒●比比谁高●空中飞蛋●畅想拼图●平面魔方六、意志责任篇●举手仪式●突出重围●护蛋行动●手指的力量●祝福花篮●接受现实●承担责任●信任后仰七、学习管理篇●时间分割●于无声处●时装秀●用途无限●资源共享●寻找变化●一分钟价值●集思广益八、心灵成长篇●走出舒服圈●收获“糖弹”●看我“走过来”●规则的意义●寻宝记●心灵电报●感恩父母●命运之牌单元一环境适应篇适应是个体积极改变自己生存的环境或者改变自己原有的状态,以获得需要的间接满足的过程。

适应能力是人类战胜自然,改造社会,改造自己的必备素质。

周围的环境是不断变化的,人们必须不断调节自己的行为才能适应这种变化。

“物竞天择,适者生存”,这是一条不以人意志为转移的规律。

能面对现实并以积极的态度适应环境,情绪稳定、乐观,能保持良好的心境状态,这是中学生心理健康的一个重要指标。

刚从初中升入高一的新生,他们所遇到的第一个紧要问题就是要适应陌生的环境。

此时,他们在心理上正处于脱离父母的时期,有不少心理学家把它称为心理上的断乳期。

由于环境的改变、学习要求的提高和青春期的发育以及心理准备的不足,使许多同学进入新的学校后在认知、情绪、行为等方面出现一种迷茫、困惑、痛苦等情况,出现了适应不良表现,一些社交活动能力较差的同学甚至在入学一个月后尚不能与班里其他同学相熟。

由于彼此不了解,他们在各种活动中陷入孤独无助的境地。

如果教育者们不能及时发现他们的问题,重视并给予正确的引导、纠正,帮他们尽快适应高中的生活,这将会在很大程度上影响学生正常的学习生活,影响其高中三年后的成才,甚至影响其身心的健康发展。

可喜的是我们的学生和老师都意识到了社会适应和生存能力培养的重要性。

本篇几个团体心理游戏是针对适应环境的一个重要方面——人际交往而设计的。

“有缘相识”、“请你签名”、“个性名片”几个游戏旨在培养学生主动交往的意识,通过交换彼此的信息,有助于他们以后的人际交往;“松鼠搬家”、“蜈蚣翻身”两个游戏让学生初步体验到竞争与合作的压力与快乐;“多元排队”、“寻找归属”让学生对自己和集体之间的关系有一个切身的认识;“放松游戏”则让学生体验到集体松弛的坦然,学会克服交往中的紧张与羞怯。

游戏活动形式和内容都非常简单,易操作,深受学生们的喜爱,可帮助学生快速建立起良好的人际关系,有助于他们较快地融入新的集体,适应新的环境。

1、有缘相识一、活动目的1、通过游戏体验主动交往的乐趣。

2、在交流中发现共同爱好,寻找志同道合的朋友。

二、活动时间大约需要20分钟三、活动道具多种颜色的小方形纸若干,每张纸分别剪成四小块彼此能相互吻合的形状。

选择欢快的乐曲做背景音乐。

四、活动场地室内为宜五、活动程序1、在欢快的背景音乐下,主持人要求每个参与者到场地中央的盘子里选取一张自己喜欢的纸片。

2、根据自己所选纸片的颜色与形状,到群体中寻找能与自己图形吻合的“有缘人”。

3、找到了“有缘人”后,两人坐在一起,相互介绍自己,通过交谈找出彼此间三个以上的共同点。

4、全班交流分享。

六、注意事项1、此游戏比较适合于相互陌生的一个群体。

2、纸片设计时可以4张相互吻合拼成一个正方形,就会出现一人同时可以与两人相吻合的情况,主持人可以要求第一个图形吻合的人为“有缘人”,也可以要求只要是图形能吻合的人都为“有缘人”。

3、有缘人可以是颜色相同形状吻合,也可以是颜色不同但形状吻合的人,由学员自己理解决定。

4、游戏还可以继续深入,在两个“有缘人”的基础上接着做“成双成对”,继续寻找图形吻合的另两个“有缘人”。

找到后,四个“有缘人”交谈寻找彼此间存在的三个共同点。

七、活动扫描:1、活动点评一群陌生人走在一起,如何主动介绍自己、认识他人,“有缘相识”游戏利用小道具一张不规则的纸片,让你跨出主动交往的第一步。

不管他是谁?不知道他在哪里?凭着手中的小纸片,努力去寻找。

相信相遇是一种缘分,所以当彼此找到图形吻合的“有缘人”时特别高兴,开心地坐在一起交谈,挖掘着彼此间的共同点。

陌生感没有了,人与人的距离拉近了。

当发现彼此有这样那样的相似时,特别兴奋、特别珍视。

主持人要求“有缘人”与大家一起分享共同点,他们总是自告奋勇,迫不及待。

在分享受到大家的认可时更是开心不已。

原本一个陌生的群体,由于找到“有缘人”,而变得融洽与温馨。

2、活动案例主持人准备了48张小纸片。

每4张可以拼成一个正方形,共有12种颜色。

今天参加游戏一共有42个学员,每人领取一张后,还剩余6张小纸片。

这些纸片可能是被挑剩的,颜色不好看,如黑色的,白色的等,也可能的是被人漏选的。

纸片多于参加人数,是为了给参与者自由选择的余地,同时也为寻找“有缘人”设置了难度,有人会找不到相互吻合的图形。

每个人凭着手中的纸片在群体中寻找自己的“有缘人”,一对找到了……五对找到了……,三分钟后只剩下了四个人未找到纸片形状吻合的“有缘人”。

其他成对的“有缘人”在一起寻找着彼此的“三个共同点”,他们四个人显得孤零零的。

主持人暗示他们,想一想还有什么办法可以找到自己的“另一半”?其中一位跑到群体中,快速地与人核对着,最后他发现自己可以与一位已找到“另一半”人的吻合,在他的主动要求下,他被吸收成“有缘人”,脸上露出幸福的笑容。

见有人找到了归属,给剩下的三人带来了希望和信心。

其中两人不约而同地跑到圈中央,在剩余的纸片中寻找起来。

不多久,他们发现有两张纸片可以相互吻合,“啊,我们是有缘人”他们兴奋地跑回座位。

最后剩余的那个人,默默地坐在自己的座位上,静静地等待着主持人发布新的游戏指令……主持人走到他身边问:“还有办法找到自己的‘有缘人’吗?”他的回答是:“我想大概命中注定我是一个人。

”这是一个性格内向,人际交往有困惑的人,如果游戏就此结束,对他没有任何帮助,反而强化了他的自卑或自闭。

主持人原本想创设一个小小的情境,让人主动交往,快乐交流,没想到真有人把自己的不主动造成的结果归结为“命中注定”。

对于这样的案例,需要主持人在游戏中通过暗示启发或直接帮助当事人找到“有缘人”,让他体验交往的快乐,从而有信心去学习交往技巧。

3、学生感言:●以前交友往往凭第一印象,对有好感的便会深入了解。

这在无形中就戴了副有色眼睛,把陌生人当作商品来划分了。

这个游戏告诉我们,在交友前的一个最基本的“原则”—一视同仁。

两个陌生人因“有缘”而相识,似乎给邂逅带来一份美感。

我想以这样的心态交朋友,才是能够真正交真心朋友。

用一张小纸片去寻找自己的另一半,我们感觉游戏的设计比较新颖。

在一群陌生人群中,寻找自己的另一半,使彼此从不认识到相互认识,了解彼此的名字、爱好、特长等,这种方式使人感到很自然,很亲切。

(高二(4)俞宙)●一张小小的纸片,牵动着一颗颗充满好奇、充满期待的心。

随着杨老师撒开色彩斑斓的纸片,大家开始寻找自己的“有缘人”,随之而来的更是激动和喜悦。

我们两两交谈,发掘彼此的共同点。

令大家惊奇的是,我与我的“有缘人”竟然是同年同月同日出生,真是不可思议啊……通过这个游戏,让我感觉到,我和身边的每个人都有可能存在着一种默契。

只是我们未曾发现,本来么,相识就是一种缘分。

让我们珍惜身边的点点滴滴吧!(高二(4)班孙杰)●小小的卡片让我和一个新疆班的同学坐到了一起,并有机会互相交流。

认识对方,对我来说,是一件很兴奋的事。

我们虽然生活在一个校园里,但以前的我们仅可能是擦肩而过的陌生人,不禁感叹这是个神奇的游戏。

老师说:“有缘人”就是拿到图形互补纸片的两个人。

这让我想到,在现实生活中,处处有着这样的“卡片”,那可能是一个微笑,一个无意的“碰撞”,这都是一种缘分,让陌生的人们在茫茫人海中相遇。

好好把握,好好珍惜,这会是一段美丽的友谊。

(高二(4)班倪瑛)2、寻人行动一、活动目的1、通过“寻人游戏”,学习主动交往;2、在交往中介绍自己、了解他人,发现共同的兴趣爱好。

二、活动时间大约需要25分钟三、活动道具“寻人信息卡”、笔四、活动场地室内、室外均可五、活动程序1、“寻人行动”要求学生根据“寻人信息卡”上的信息,在10分中内找到具有该特征的人简单交流后签名。

2、大家交流“寻人信息卡”,看看谁的签名最多。

主持人邀请有代表性的学生进行全班交流,如签名最多的和某一特征签名最少的。

3、交流完毕后,主持人在全班梳理信息,请具有同一特征的人站立一排相互介绍与交流。

六、注意事项1、本游戏可以在陌生群体中进行,通过游戏学会主动交往与沟通。

也可以在同班学生中进行,通过“寻人”活动,增强同学之间的进一步了解。

2、在一个栏目中可以签不止一个人的名字,看看谁签的名字多。

主持人要对签名人进行确认,防止假、乱信息。

3、符合同一特征的学生相互交流后,派一名代表做全班分享。

4、“寻人信息卡”中的信息根据学生的实际特点可以增减。

七、活动扫描1、活动点评这一活动不论对陌生的群体还是已经相处一段时间的同学来说,都会有新的收获。

通过游戏不熟悉的开始相互了解,已熟悉的有了进一步的交流。

对融洽人际关系,增进团体交流有很好的促进作用。

“寻人信息卡”中设计的信息,有些是通过观察就能找到当事人的,如:戴眼镜、穿黑色袜子。

有的需要简单交流后确认的,如:穿36码的鞋、身高175厘米、有白发的人。

更多是需要做深入交谈才能获得的信息,如:喜欢听古典音乐、为贫困学生捐过钱物、未来理想当医生、有住院开刀的经历。

主持人根据学生获得的签名情况,可以了解其交流的深度与广度。

在提问签名者的同时,可以进一步确认其交流获取信息的正确性和技巧能力。

运用“寻人信息卡”去完成“签名”任务,还是比较单一的交流,即我与你。

最后把具有同一特征的所有同学集中在一起进行相互交流时,是比较广泛的交流,即我与你们。

共同的特征、共同的爱好把大家联系在一起,在群体的交流中体验了快乐。

2、活动案例经过半个学期相处的高一年同学,彼此之间虽有一点了解,不仅能叫出对方的名字,还了解其学习、交往的状态。

但如何做进一步的交流,特别是了解彼此的内心感受和曾经的经历,“寻人行动”提供了一个很好的机会。

班上有一位男生叫小威,因为学习成绩不理想,所以平时表现为情绪低落,缺乏自信。

在“寻人”游戏中,不少同学的“信息卡”上的“当过志愿者”、“为贫困学生捐过钱物”、“未来理想当医生”、“校运动会获过奖”栏目中都留下了小威同学的签名。

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