流水灯的单片机方案
STC15F单片机流水灯程序设计说明
“流水灯”程序设计说明1程序设计思路流水灯是经典的测试发光二极管是否正常工作和学习使用发光二极管的案例。
流水灯电路连接示意图2关键代码设计说明本程序由三个函数组成:(1)void Init() 初始化函数{P0M1 = 0x00;//0000 0000P0M0 = 0xff;//1111 1111 将P0各位设置为推挽输出P2M1 = 0x00;//0000 0000P2M0 = 0xff;//1111 1111 将P2各位设置为推挽输出led_sel = 1;//为1时是led灯显示,为0时是数码管显示}(2)void delay(uint t):本过程目的是延时tms;但是延时的时间可能不是很准确。
单片机工作时,是在统一的时钟脉冲控制下有序进行的。
这个脉冲是由单片机控制器中的时钟电路产生的。
时钟电路由振荡器和分频器组成,振荡器产生基本的振荡信号,然后进行分频,得到相应的时钟。
振荡电路通常有内部振荡和外部振荡两种方式。
STC15F2K60S2单片机内部集成高精度R/C时钟,工作时钟可以使用内部振荡器或者外部晶体振荡器(简称晶振)产生的时钟。
外部振荡信号通过内部时钟电路,经过分频,得到相应的时钟信号。
图2外部振荡模式工作原理示意图说明:(1)振荡周期:晶体振荡器的周期。
(2)状态周期:振荡信号经二分频后形成的时钟脉冲信号,用S表示。
一个状态周期的两个振荡周期作为两个节拍分别称为节拍P1和节拍P2。
P1有效时,通常完成算术逻辑操作;P2有效时,一般进行内部寄存器之间的传输。
(3)机器周期:完成一个基本操作所需的时间称为机器周期。
一个机器周期包含6个状态周期,用S1、S2、….、S6表示;共12个节拍,依次可表示为S1P1、S1P2、S2P1、S2P2、……、S6P1、S6P2。
(4)指令周期:CPU执行一条指令所需要的时间。
CPU执行指令是在时钟脉冲控制下一步一步进行的,由于指令的功能和长短各不相同,因此,指令执行所需的时间也不一样。
基于51单片机流水灯毕业设计
基于51单片机的流水灯毕业设计方案:一、引言流水灯是一种常见的电子设计项目,适合初学者练习和毕业设计。
通过使用51单片机和少量外围元件,可以实现一个简单而有趣的流水灯效果。
本文将介绍基于51单片机的流水灯设计方案,包括硬件连接、软件程序设计和效果展示等内容。
二、硬件设计1. 材料准备:51单片机(如STC89C52)、LED灯若干(建议4-8个)、电阻、面包板、连线等。
2. 连接方式:将LED灯按顺序连接到51单片机的IO口,每个LED 灯通过一个电阻连接到IO口,确保电流限制。
3. 电源供应:连接电源至电路板,保证正常工作电压和电流。
三、软件设计1. 编程环境:使用Keil C51等集成开发环境进行程序编写。
2. 程序设计:设计一个循环移位的程序,控制51单片机的IO口依次点亮LED灯,形成流水灯效果。
3. 定时控制:通过定时器中断或延时函数控制LED灯的亮灭时间,实现流水灯的效果。
四、效果展示1. 烧录程序:将编写好的程序烧录到51单片机中。
2. 调试测试:连接电路并通电,观察LED灯按顺序点亮并流动的效果。
3. 优化改进:根据实际效果调整程序和硬件设计,优化流水灯的效果和稳定性。
五、注意事项1. 电路连接:确保电路连接正确,避免短路或接反现象。
2. 程序设计:合理设计程序逻辑,确保LED灯的流水效果符合预期。
3. 调试测试:在调试过程中注意观察LED灯的亮暗情况,及时发现问题并进行调整。
六、总结基于51单片机的流水灯设计是一个适合初学者和毕业设计的简单而有趣的项目,通过设计和实现可以提升对单片机编程和电路连接的理解和技能。
希望通过本文的介绍,读者能够顺利完成基于51单片机的流水灯毕业设计,并在实践中不断提升自己的电子设计能力。
五种编程方式实现流水灯的单片机C程序
五种编程方式实现流水灯的单片机C程序流水灯是一种常见的灯光效果,常用于装饰和展示。
实现流水灯的程序可以使用多种不同的编程方式,包括传统的顺序编程、状态机编程、中断编程、调度器编程和面向对象编程。
下面分别介绍这五种方式实现流水灯的程序。
1.顺序编程方式:顺序编程是最常见的编程方式,也是最直接的方式。
下面是使用顺序编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainunsigned char led = 0x80; // 初始灯光状态while(1)P0 = led; // 输出灯光状态delay(500); // 延时一段时间led >>= 1; // 右移一位,实现流水灯效果if(led == 0) // 到达最右边后重新开始led = 0x80;}}```2.状态机编程方式:状态机编程是一种基于状态的编程方式,通过定义不同的状态和状态转换来实现流水灯效果。
下面是使用状态机编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>typedef enumState1,State2,State3,State4,State5} State;void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainState state = State1; // 初始状态为State1 while(1)switch(state)case State1:P0=0x80;delay(500);state = State2;break;case State2:P0=0x40;delay(500);state = State3;break;case State3:P0=0x20;delay(500);state = State4;break;case State4:P0=0x10;delay(500);state = State5;break;case State5:P0=0x08;delay(500);state = State1;break;}}```3.中断编程方式:中断编程方式是一种基于中断事件的编程方式,通过在特定的中断事件触发时改变灯光状态来实现流水灯效果。
单片机流水灯课程设计
单片机流水灯课程设计第一篇:单片机流水灯课程设计单片机原理及系统课程设计报告基于AT89C51单片机的流水灯引言1.1 课题简介单片机全称叫单片微型计算机(Single Chip Microcomputer),是一种集成在电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统定时器/计时器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的计算机系统。
目前单片机渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹。
导弹的导航装置,飞机上各种仪表的控制,计算机的网络通讯与数据传输,工业自动化过程的实时控制和数据处理,广泛使用的各种智能IC卡,民用豪华轿车的安全保障系统,录像机、摄像机、全自动洗衣机的控制,以及程控玩具、电子宠物等等,这些都离不开单片机。
更不用说自动控制领域的机器人、智能仪表、医疗器械以及各种智能机械了。
单片机广泛应用于仪器仪表、家用电器、医用设备、航空航天、专用设备的智能化管理及过程控制等领域,大致可分如下几个范畴:在智能仪器仪表上的应用,例如精密的测量设备;在工业控制中的应用,用单片机可以构成形式多样的控制系统、数据采集系统,例如工厂流水线的智能化管理,电梯智能化控制、各种报警系统,与计算机联网构成二级控制系统等;在家用电器中的应用可从手机,电话机、小型程控交换机、楼宇自动通信呼叫系统、列车无线通信、再到日常工作中随处可见的移动电话,集群移动通信,无线电对讲机等。
单片机在医用设备领域中的应用,例如医用呼吸机,各种分析仪,监护仪,超声诊断设备及病床呼叫系统等;在各种大型电器中的模块化应用,如音乐集成单片机,看似简单的功能,微缩在纯电子芯片中(有别于磁带机的原理),就需要复杂的类似于计算机的原理。
本设计着重在于分析计算器软件和开发过程中的环节和步骤,并从实践经验出发对计算器设计做了详细的分析和研究。
单片机实验LED流水灯实验
LED流水灯实验一、实验内容将LED灯逐个点亮,然后全亮,全灭。
二、实验原理8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,用一个八位二进制的左移和右移来确定灯的亮灭,并用定时器延时。
三、描述该实验中运用的理论知识1、LED的点亮:8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,在程序编写过程中,可以直接用P0来进行操作。
2、流水效果:C语言的8位二进制数代表了8个IO口,左移,最低位填0,然后按位取反,就可以将灯逐个点亮3、延时:特殊功能寄存器TMOD,如图T1和T0分别代表单片机两个计数器。
GATE:该位被置位时为门控位。
仅当TR1被置位并且INT1脚为高,定时器开始计数。
当该位被清零时,只要TR1被置位,定时器1马上开始计数。
C/T:该位为0的时候,用作定时器,该位为1的时候,用做计数器。
0.5秒的延时12 * (65536- x)/11059200 = 0.001四、实验步骤1、流程图2、结果程序:#include <reg52.h>typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16;sbit ENLED = P1^4;sbit ADDR0 = P1^0;sbit ADDR1 = P1^1;sbit ADDR2 = P1^2;sbit ADDR3 = P1^3;main(){uint8 counter;uint16 i,j;ENLED = 0;ADDR0 = 0; ADDR1 = 1; ADDR2 = 1; ADDR3 = 1;TMOD = 0x01;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;TR0 = 1;while(1){if(1 == TF0){TF0 = 0;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;counter++;}if(25 == counter){counter = 0;if(8 == j){P0 = 0X00;for(i=0;i<=38000;i++);P0 = 0XFF;for(i=0;i<=38000;i++);j = 0;}P0 = ~(1 << j++);}}}。
多种方法写出的51单片机流水灯C语言程序
多种方法写出的51单片机流水灯C语言程序流水灯最原始下面是一个最基本的流水灯程序,使用了51单片机的寄存器编程方法。
include "reg51.h"sbit p0=P1^0;sbit p1=P1^1;sbit p2=P1^2;sbit p3=P1^3;sbit p4=P1^4;sbit p5=P1^5;sbit p6=P1^6;sbit p7=P1^7;void mdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++)void main()while(1)P1=0;p0=1;mdelay(1000);p0=0;p1=1;mdelay(1000);p1=0;p2=1;流水灯位左移在流水灯的基础上,我们可以通过左移位的方式来实现流水灯的效果。
void main()unsigned char led = 0x01.// 初始化led为xxxxxxxxwhile(1)P1 = ~led。
// 取反输出,因为我们的电路是低电平亮灯mdelay(1000);led <<= 1.// 左移一位if(led == 0) // 如果led变为0了,说明已经左移到最后一位了,需要重新开始led = 0x01;流水灯移位函数为了方便实现流水灯的位移,我们可以封装一个移位函数。
void shift_left(unsigned char *led。
unsigned char n)for(unsigned char i=0.i<n。
i++)led <<= 1;if(*led == 0)led = 0x01;void main()unsigned char led = 0x01;while(1)P1 = ~led;mdelay(1000);shift_left(&led。
单片机流水灯实验报告
单片机流水灯实验报告单片机流水灯实验报告一、实验目的本实验旨在通过单片机控制八个LED灯,实现流水灯效果。
通过本实验,我们希望达到以下目的:1.深入理解单片机的I/O端口的工作原理和使用方法。
2.掌握单片机定时器/计数器的工作原理和使用方法。
3.学会编写简单的单片机程序,实现特定的LED灯控制。
4.通过实践操作,提高单片机软硬件的综合应用能力。
二、实验设备1.单片机开发板2.电脑一台3.八个LED灯4.杜邦线若干5.电阻、电容等电子元件三、实验原理本实验采用AT89C51单片机作为主控芯片。
八个LED灯分别连接到P1端口的P1.0到P1.7。
通过编程控制P1端口的每一个引脚,实现对LED灯的亮灭控制。
使用定时器/计数器实现延时,达到流水灯效果。
四、实验步骤和内容1.搭建硬件电路将八个LED灯、一个上拉电阻以及相应的杜邦线连接至单片机开发板。
确保电源正确连接,并注意LED灯的长脚为正极,短脚为负极。
2.编写程序使用Keil C51编写程序,实现如下功能:点亮每个LED灯一定的时间,然后熄灭。
重复此过程,形成流水灯效果。
代码如下:#include <reg51.h> //包含51单片机的头文件#define LED P1 //定义LED为P1端口void delay(unsigned int time) //延时函数{unsigned int i,j;for(i=0;i<time;i++)for(j=0;j<1275;j++);}void main() //主函数{while(1) //程序一直循环执行{unsigned char i=0; //定义一个变量i,用于循环控制LED灯while(i<8) //循环点亮每个LED灯{LED=~(0x01<<i); //点亮第i个LED灯delay(50000); //延时50ms(50*1275us)i++; //变量i加1,控制下一个LED灯}}}3.编译程序将程序编译为二进制文件,生成HEX文件。
单片机流水灯实验报告
实验目的:实现单片机流水 灯功能
实验结果:LED灯按照预设 顺序依次点亮,实现流水灯
效果
分析与讨论:实验结果与预 期相符,验证了单片机流水
灯功能的实现。
实验结果分析
实验目的:验证单片 机流水灯控制电路的
设计与实现
实验设备:单片机、 LED灯、电阻、电源
等
实验步骤:编写程序、 连接电路、运行程序、
观察现象
实验过程中,对实验结果 的分析不够全面,容易导 致实验结论不准确。
实验过程中,对实验数据 的记录不够详细,容易导 致实验数据丢失。
实验过程中,对实验设备 的维护不够重视,容易导 致实验设备损坏。
实验过程中,对实验环境 的控制不够严格,容易导 致实验结果不准确。
对未来实验的展望
创新实验方法:尝试新的实 验方法,提高实验效果
掌握流水灯电路 的搭建方法
学习单片机的编 程和调试方法
掌握流水灯电路 的调试方法
添加标题
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培养实践操作和问题解决能力
通过实验操作, 提高动手能力
学习单片机的基 本原理和编程方
法
培养发现问题、 分析问题和解 决问题的能力
提高团队合作和 沟通能力
02
实验设备
单片机开发板
添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题
编写流水灯程序
确定流水灯的 硬件连接方式
编写流水灯控 制程序
编译并下载程 序到单片机
调试程序,确 保流水灯正常 工作
0
0
0
0
1
2
3
4
烧录程序到单片机
准备烧录器:选择合适的烧录器,如USB烧录器 连接单片机:将烧录器连接到单片机的烧录接口 打开烧录软件:启动烧录软件,选择要烧录的程序文件 开始烧录:点击烧录按钮,开始烧录程序到单片机 检查烧录结果:烧录完成后,检查单片机的运行情况,确保程序正常运行
单片机花样流水灯课程设计
单片机花样流水灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解单片机的基本原理和功能,掌握单片机编程的基本语法;2. 学习并掌握流水灯的设计原理和实现方法;3. 了解花样流水灯的创意设计,能够运用所学知识进行简单的创新设计。
技能目标:1. 能够独立完成单片机的编程和调试,实现基本流水灯效果;2. 学会运用逻辑思维和问题解决能力,分析并解决流水灯编程过程中的问题;3. 提高团队协作能力,通过与同学合作完成更复杂的花样流水灯设计。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对单片机及电子制作的兴趣和热情,激发创新精神;2. 培养学生面对困难时的积极态度,勇于尝试和解决问题的勇气;3. 增强学生的环保意识,让学生明白电子制作中的资源节约和环保重要性。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为单片机花样流水灯课程设计,适用于高年级学生。
学生已具备一定的单片机基础知识,具备初步编程能力。
课程性质为实践性、创新性和团队合作性。
在教学过程中,注重培养学生的实际操作能力和创新思维,同时强调团队协作能力的提升。
根据以上分析,课程目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立完成基本流水灯编程和调试;2. 学生能够分析并解决流水灯编程中的问题;3. 学生能够与团队成员合作,完成至少两种不同花样流水灯的设计与实现;4. 学生能够撰写实验报告,总结课程学习心得和创新体会。
二、教学内容根据课程目标,教学内容分为以下三个部分:1. 单片机基础知识回顾- 章节链接:课本第三章“单片机原理与编程基础”- 内容列举:单片机的基本结构、工作原理、I/O口编程。
2. 流水灯原理与编程实现- 章节链接:课本第四章“单片机实践与应用”- 内容安排:- 流水灯设计原理- 延时函数的使用- I/O口控制LED亮灭- 流水灯编程实现3. 花样流水灯设计与创新- 章节链接:课本第四章“单片机实践与应用”及附录“创意电子制作”- 内容安排:- 流水灯花样设计思路- 逻辑编程技巧- 创新设计方法- 团队合作与分工教学进度安排:1. 第一周:回顾单片机基础知识,完成I/O口编程训练;2. 第二周:学习流水灯原理,完成基本流水灯编程;3. 第三周:学习花样流水灯设计,进行创新实践;4. 第四周:团队协作,完成至少两种不同花样流水灯设计与实现;5. 第五周:撰写实验报告,总结课程学习。
单片机流水灯课程设计
单片机流水灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解单片机的基本原理和结构,掌握流水灯的设计方法。
2. 学生能描述流水灯程序的设计流程,包括电路连接、编程语言及指令的运用。
3. 学生了解并能够解释流水灯中涉及的电子元件功能,如电阻、电容、LED 等。
技能目标:1. 学生能够独立完成流水灯电路图的绘制,并正确搭建电路。
2. 学生能够运用指定的编程软件,编写并调试出流水灯的程序代码。
3. 学生通过动手实践,提高问题解决能力和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过完成流水灯的制作,培养对电子制作的兴趣,激发创新精神。
2. 学生在团队合作中学会相互尊重、倾听意见,培养良好的沟通能力和团队意识。
3. 学生能够意识到科技在生活中的应用,增强实践是检验真理的唯一标准的认识。
课程性质:本课程为实践操作性强的电子技术课程,结合理论知识与动手实践,培养学生对单片机应用的基本技能。
学生特点:假设学生为八年级,已具备基本的物理知识和逻辑思维能力,对电子制作有好奇心,动手能力强。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,关注个体差异,提供个性化指导,确保学生在掌握知识技能的同时,培养积极的情感态度价值观。
通过具体的学习成果分解,后续教学设计和评估将更有针对性。
二、教学内容1. 理论知识:- 单片机基本原理与结构介绍,关联教材第3章。
- 流水灯电路设计原理,关联教材第4章。
- 编程语言基础及指令运用,关联教材第5章。
2. 实践操作:- 电路图绘制,关联教材第6章。
- 流水灯电路搭建,包括元件识别、电路连接,关联教材第7章。
- 程序编写与调试,关联教材第8章。
3. 教学大纲安排:- 第一课时:介绍单片机基本原理与结构,让学生了解流水灯项目背景。
- 第二课时:讲解流水灯电路设计原理,进行电路图绘制练习。
- 第三课时:学习编程语言基础及指令运用,为学生编写程序打下基础。
- 第四课时:分组进行流水灯电路搭建,并进行程序编写与调试。
用单片机设计流水灯的方法和程序编写
S51增强型单片机实验板上有8个高亮度发光二极管(见图1所示),可以用来做单片机流水灯、跑马灯。
等实验,电路原理图见下图3。
图3单片机流水灯设计方法从原理图可以看出,如果我们想让接在P1.0口的LED1亮起来,那么我们只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平就可以;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭方法方法同LED1。
因此,要实现流水灯功能,我们只要将LED2~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。
实现8个LED流水灯程序用中文表示为:P1.0低、延时、P1.0高、P1.1低、延时、P1.1高、P 1.2低、延时、P1.2高、P1.3低、延时、P1.3高、P1.4低、延时、P1.4高、P1.5低、延时、P1.5高、P1.6低、延时、P1.6高、P1.7低、延时、P1.7高、返回到开始、程序结束。
从上面中文表示看来实现单片机流水灯很简单,但是我们不能说P1.0你变低,它就变低了。
因为单片机听不懂我们的汉语的,只能接受二进制的“1、0......”机器代码。
我们又怎样来使单片机按我们的意思去工作呢?为了让单片机工作,只能将程序写为二进制代码交给其执行;早期单片机开发人员就是使用人工编写的二进制代码交给单片机去工作的。
今天,我们不必用烦人的二进制去编写程序,完全可以将我们容易理解的“程序语言”通过“翻译”软件“翻译”成单片机所需的二进制代码,然后交给单片机去执行。
这里的“程序语言”目前主要有汇编语言和C语言两种;在这里我们所说的“翻译”软件,同行们都叫它为“编译器”,将“程序语言”通过编译器产生单片机的二进制代码的过程叫编译。
前面说到,要想使LED1变亮,只需将对应的单片机引脚电平变为低电平就可以了。
现在让我们将上面提到的8只LED流水灯实验写为汇编语言程序。
在上面主程序中用到了五条汇编语言指令:CLR、ACALL、SETB、LJMP、END。
单片机控制流水灯—switch语句
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课后任务
•修改程序,使其实现如下功能:按下按键 1,流水灯从左往右循环;按下按键2,流 水灯从右往左循环;按下按键3,所有灯灭。
单片机技术及应用
switch(表达式) { case 常量表达式1:语句组1; case 常量表达式2:语句组2; …… case 常量表达式n:语句组n; default:语句组n+1; }
2 知识准备
在使用switch语句时还应注意以下几点:
1.在case后的各常量表达式的值不能相同,否则会出现错误。 2.在case后,允许有多个语句,可以不用{}括起来。 3.各case和default子句的先后顺序可以变动,而不会影响程序执行结果。 4.多个case可以共同使用一个常量表达式。 5.default子句可以省略不用。
case 2:d1=1;d8=0;delay(20000); d8=1;d7=0;delay(20000); d7=1;d6=0;delay(20000); d6=1;d5=0;delay(20000); d5=1;d4=0;delay(20000); d4=1;d3=0;delay(20000); d3=1;d2=0;delay(20000); d2=1;d1=0;delay(20000); d1=1;break;
知识与技能 2. switch语句的含义及用法
3.用switch语句编程控制流水灯
汇报展示
1.作品展示(可以为实物作品展 示、PPT汇报、简报、作业等形 式)
2. 语言流畅,思路清晰
评价等级
完成任务最终评价等级
(评价参考:自评20%、组评30%、师评50%)
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任务小结
•学生小结:总结自己收获; •教师小结:强调程序的核心思想,编 程的要点,以及程序错误查找方法。
单片机流水灯的实训报告
一、实验目的1. 熟悉单片机的基本原理和结构;2. 掌握单片机编程的基本方法和技巧;3. 学会使用单片机进行LED流水灯的编程和控制;4. 培养动手实践能力和团队协作精神。
二、实验原理流水灯实验是单片机入门级的经典实验,通过编程控制单片机的I/O口输出高低电平,从而驱动LED灯依次点亮,形成流水灯效果。
本实验采用AT89C52单片机作为核心控制单元,利用其P0端口连接8个LED灯,通过编写程序控制LED灯的点亮和熄灭,实现流水灯效果。
三、实验器材1. 单片机实验板一块;2. AT89C52单片机一个;3. 8个LED灯;4. 连接线若干;5. 电阻若干;6. 5V电源。
四、实验步骤1. 准备实验器材,搭建实验电路;2. 在Keil C51集成开发环境中编写流水灯程序;3. 编译、调试程序,确保程序正常运行;4. 将编译好的程序下载到单片机实验板上;5. 观察LED灯流水效果,分析程序运行过程。
五、实验内容1. 流水灯程序编写(1)初始化P0端口为输出模式,设置初值为0xFF,即8个LED灯全部熄灭;(2)通过延时函数实现LED灯的点亮和熄灭,形成流水效果;(3)编写循环语句,使LED灯依次点亮,实现流水灯效果;(4)编写延时函数,控制LED灯点亮和熄灭的时间间隔。
2. 流水灯控制(1)通过按键控制流水灯的开关;(2)通过按键控制流水灯的速度;(3)通过按键控制流水灯的方向(正向或反向)。
3. 流水灯程序调试(1)检查程序语法错误;(2)检查程序逻辑错误;(3)观察LED灯流水效果,确保程序正常运行。
六、实验结果与分析1. 实验结果通过编写程序,成功实现了LED流水灯的点亮和熄灭,实现了正向、反向流水效果,并可通过按键控制流水灯的开关、速度和方向。
2. 实验分析(1)流水灯程序编写过程中,掌握了单片机编程的基本方法和技巧,熟悉了延时函数、循环语句等编程语句的运用;(2)实验过程中,学会了使用单片机进行LED灯的控制,掌握了单片机I/O口编程的基本方法;(3)通过按键控制流水灯,提高了程序的功能性和实用性;(4)实验过程中,培养了动手实践能力和团队协作精神。
单片机-流水灯的程序
#include<reg51.h> sbit led1=P2^0; sbit led2=P2^1; sbit led3=P2^2; sbit led4=P2^3; sbit led5=P2^4; sbit led6=P2^5; sbit led7=P2^6; sbit led8=P2^7; void delay (unsigned char x);
其中void表示这 个函数执行完后 不返回任何数据。 ()内无任何东西, 所以这是个无参 数的函数。 Delayms是函数名。
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2)带参数函数的用位定义实现流水灯(8位二极管循环点亮)
编程思路: a) 先点亮第一盏灯,延时点亮第二盏, 依次延时8盏灯全部点亮。 b) 当8盏灯全部点亮时,熄灭8盏灯。 c) 进入循环。
循环移动
循环左移 最高位移入最低位,其它依次向左移动一位。C语言中 没有专门的指令,通过移位指令和简单逻辑运算来实现循环左移,或直接利用C51库中自带的函数-crol-实现。
循环右移 最低位移入最高位,其它位依次向右移一位,C语言中没有专门的指令,通过移位指令与简单的逻辑运算可以实现循环右移,或专门利用C51库中自带函数-cror-实现
方法二:利用总线控制实现流水灯(8位二极管循环点亮)
相关知识 二进制和十六进制之间的相互转换
二进制
十六进制
二进制
十六进制
0000
0
0100
4
0001
1
0101
5
0010
2
0110
6
0011
3
0111
7
二进制
十六进制
二进制
LED流水灯设计-单片机控制
《微机应用系统设计与综合实验(实践)》课程设计实验报告实验课题LED霓虹灯设计姓名学号班级指导老师目录第一章设计概述 (3)1.1 设计任务 (3)1.2 设备器材 (3)第二章硬件设计方案 (3)2.1 设计思想 (3)2.2 硬件选择 (4)2.3 AT89C52单片机介绍 (4)2.4 硬件逻辑图 (7)2.5 设计连线 (8)2.6 仿真电路图 (8)第三章软件设计方案 (8)3.1 软件设计思想 (8)3.2 程序流程图 (9)第四章调试及运行结果 (10)第五章设计心得与体会 (10)参考资料 (11)源程序清单 (11)第一章设计概述1.1 设计任务设计内容:利用汇编语言(或C语言),实现8个单色LED灯的左、右循环显示,并实现循环的速度可调。
选用芯片: 8255 等注:由于实验室的没有提供8255芯片,所以改用单片机完成此实验,并且添加了调节灯明暗的功能,以实现明暗可调。
1.2 设备器材在本设计中,所用到的设备器材如下所示:(1)计算机一台;(2)唐都仪器实验箱一台;(3) AT89C52单片机一片;(4)导线若干。
第二章硬件设计方案2.1 设计思路本课题需要用按钮开关实现流水灯的左右循环显示、调速、控制亮度的功能。
可以选用五个开关来实现这些操作。
单片机正在软件运行下通过不断扫描开关状态,来将相关操作对应量送入单片机的输入端口,然后判断属于哪一类操作。
五个开关分别为K1,K2,K3,K4,K5,分别控制流水灯的调向、加速、减速、变亮、变暗。
在设计过程中,接开关的端口要全部保持高电平,当按下一个开关时,输入一个低电平,即为状态改变信号。
不能同时有两个端口同为高电平。
在设计中我主要负责了用云脉冲宽度调制(PWM)波控制LED灯的亮度环节,开始对PWM并不是很了解,通过请教同学和查阅相关资料,渐渐明白了其中的原理。
在主程序运行时通过中断方式调整其输出电压的占空比,从而改变灯泡的亮度。
原理是这样的,主程序的始终频率和中断的始终频率并不相同,大约是中断的一千倍,LED灯在移动时如果响应了中断,则在执行中断程序时,LED 灯近似看做没有移动,此时在中断程序中设计一个初值和一个上限,当计数到初值时置灯泡灭掉,在计数到上限之前小灯泡都是熄灭的,到达上限后回0,并置灯泡为亮,继续计数,在到设定的初值时置小灯泡为灭掉。
单片机流水灯的设计与制作
2.规划电路板 在绘制电路板之前,用户要对线路板有一个初步的规划,比如
说电路板采用多大的物理尺寸,采用几层电路板,是单层板还是 双层板,各元件采用何种封装形式及安装位置等。这是一项极其 重要的工作,是确定线路板设计的框架。
图3-19 电路板层切换界面
(2)执行菜单命令“Place→Keepout/Track”或单击 Placement Tools工具栏中的按钮。
(3)执行命令后,光标会变成十字。将光标移动到初始原点的 位置,单击鼠标左键,即可确定第一条板边的起点。然后拖动 鼠标,将光标移到合适位置,单击鼠标左键,即可确定第一条 板边的终点。用户在该命令下,按Tab键,可进入Line Constraints属性对话框如图3-20所示,此时可以设置板边的 线宽和层面。
VD 1 1N4 007
VD 2 1N4 007
电源模块
U1
1
VIN
LM7 8 0 5 C T +5 V
3
C1
C2
VD 3
VD 4
103
1N4 007 007 2200u F
+5V
R9 1K
C3 470uF C4
103
D1 2 LED
+5V
K1 RES T
C5 10uF/16V
RES ET
R20 9 10K
图3-5 RDDDDDDDD网E01234567络S标11111 12345678901234号示意图PPPPPPPPRRTIITNN11111111X0EXTT......../SDD01234567P01///3///PTTPPP.3422333.E...1023X
单片机流水灯程序
流水灯程序闲来没事,就总结一下流水灯的工作,用两种语言实验C语言和汇编语言。
学习单片机的第一个程序就是流水灯实验!学习语言的输出的第一个程序就是hello word! 这都是一个过程!我们知道单片机执行的机器语言!汇编就是其执行的根本的语言,任何程序的编译最终还是要生成HEX语言,汇编语言~~!来回显示,并且显示时还会发出蜂咛声!P1口接八个发光二极管,P2.3接一个蜂咛器!一.汇编语言mov r7,#8main:mov r0,#8 ;一个循环需要移动8位acall ds1ms ;延时,以便人眼可以观察到acall ds1msmov a,p1 ;读P0口当前显示的数据送到Arr a ;将A中的数据循环右移1位mov p1,a ;再将A中右移过的数据送到P0djnz r0,loopdjnz r7,main ;移动不够8位,跳到LOOP处循环,ljmp rel ;流动1遍跳转到MAIN处循环流。
;---显示延时----------ds1ms: mov r1,#1ds1lo: mov r2,#200ds2lo: mov r3,#200djnz r3,$djnz r2,ds2lodjnz r1,ds1loret ;延时返回rel:end二.C语言#include<reg52.h>unsigned char i;unsigned char temp;unsigned char a,b;void delay(void) //延时子程序{unsigned char m,n,s;for(m=20;m>0;m--)for(n=20;n>0;n--)for(s=248;s>0;s--);}void main(void) //主程序{while(1) //循环条件永远为真,以下程序一直执行下去。
{temp=0xfe;P1=temp; //直接对I/O口P1赋值,使P1.0输出低点平。
delay(); //延时for(i=1;i<8;i++) //实现广告灯的移动{a=temp<<i;b=temp>>(8-i);P1=a|b;delay();}for(i=1;i<8;i++) //实现广告灯的反方向移动{a=temp>>i;b=temp<<(8-i);P1=a|b;delay();}}}实验很简单!懂的朋友完全可以在此基础上开发!比如一个爱心的流水灯。
单片机学习编程之流水灯篇OK
第一章单片机的基础学习第一个实验 LED发光二极管的左移右移(D1到D8依次)点亮二极管点亮的原理图如下。
实际上是接在P1口。
原理图说明:发光二极管阴极接单片机,让电流流入单片机,因为单片机输出电流小,点不亮发光二极管。
发光二极管点亮电流为5 mA至20mA。
编程说明:(1)做一个LED的左移右移,有硬件电路可知,输出“0”才能使LED亮。
开始时P1.0亮,——P1.1亮——P1.2亮….——P1.7亮——P1.0亮,重复循环点亮LED。
(2)延时时间的设计:石英晶体为12MHz,1个机器周期为1微秒,采用单片机每走一步指令需要的时间来延时。
✧延时时间子程序(10.002毫秒)Delay: MOV R4,#20 ;2个机器周期,2微秒D1: MOV R5,#248 ;2个机器周期,2微秒DJNZ R5,$ ;2个机器周期,2*248微秒DJNZ R4,D1 ;2个机器周期,2*20微秒RET这个延时子程序:20*(498+2)+2=10002个机器周期=10.002毫秒。
✧延时时间子程序(200毫秒)Delay: MOV R3,#20 ; 200微秒D1:MOV R4,#20 ;10微秒D2: MOV R5,#248DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RET(3)汇编程序源代码注意:向电脑上编辑程序时注意标点符号要在英文的格式下输入。
ORG 00HMAIN: MOV A,#0FFHCLR CMOV R2,#08H;左移点亮发光二极管LOOP: RLC A ;带进位左移一位MOV P1,A;点亮LED发光二极管CALL DELAY;调用延时子程序DJNZ R2,LOOP;左移、轮流点亮发;光二极管;左移点亮发光二极管后,再右移点亮发光二极管MOV R2,#07HLOOP1: RRC A ;带进位右移一位MOV P1,A;点亮LED发光二极管CALL DELAY;调用延时子程序DJNZ R2,LOOP1JMP MAIN; 返回到初始位置;设置延时时间DELAY: MOV R3,#20D1: MOV R4,#20D2: MOV R5,#248DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETEND(4)C程序源代码#include <reg51.h>void Delay()//延时子程序{ int i,j;for(i=0;i<=255;i++)for(j=0;j<=255;j++);}void main(){unsigned int i;unsigned int temp;P1=0xff;while(1){temp=0x01;for(i=0;i<8;i++){P1=~temp;逐位取反Delay();temp=temp<<1;}}}(4)实验结果图(注意学习板上的JJ_P1连接器连上)第二个实验采用定时器来设置延时时间(方式0)说明:(1)开始时p1.0亮,延时0.2秒后左移至p1.1亮,如此左移7次后至,再延时0.2秒右移至p1.6亮,如此右移7次后至p1.0亮;(2)延时时间0.2秒,使用定时器0在方式0下工作;采用查询的方式(3)程序源代码ORG 00HMOV TMOD,#00H /***设置定时器的工作方式***/START: CLR CMOV A,#0FFHMOV R2,#08 /***设置循环次数***/LOOP: RLC A /***带进位左循环累加器,点亮发光二极管***/ MOV P1,A /***设置定时器定时时间***/MOV R3,#100CALL DELAYDJNZ R2,LOOP /***点亮了八个发光二极管吗,没有继续***/MOV R2,#07LOOP1: RRC AMOV P2,AMOV R3,#100CALL DELAYDJNZ R2,LOOP1JMP START/***通过单片机内部的定时器设置定时时间***/DELAY: SETB TR0 /***启动定时器***/AGAIN: MOV TL0,#(8192-2000) MOD 32MOV TH0,#(8192-2000) / 32LOOP2: JBC TF0,LOOP3 ;通过查询的方式来判断时间定时器的计时JMP LOOP2LOOP3: DJNZ R3,AGAINCLR TR0RET;非中断END(4)实验结果图第三个实验采用定时器来设置延时时间(方式1)(1)开始时p1.0亮,延时0.2秒后左移至p2.1亮,如此左移7次后至,再延时0.2秒右移至p1.7亮,如此右移7次后至p1.0亮;(2)延时时间0.2秒,使用定时器0在方式1下工作;采用查询的方式(3)源程序代码ORG 00HMOV TMOD,#01HSTART: CLR CMOV A,#0FFHMOV R2,#08LOOP: RLC AMOV P1,AMOV R3,#20CALL DELAYDJNZ R2,LOOPMOV R2,#07LOOP1: RRC AMOV P1,AMOV R3,#20CALL DELAYDJNZ R2,LOOP1JMP STARTDELAY: SETB TR0AGAIN: MOV TL0,#0F0HMOV TH0,#0D8HLOOP2: JBC TF0,LOOP3JMP LOOP2LOOP3: DJNZ R3,AGAINCLR TR0RETEND附录资料:红外发射器的原理图AT89S52下载器的原理图。
单片机应用-流水灯设计
一、任务导入
任务要求
使用单片机控制8个发光二极管按顺序点亮 。 将8个发光二极管连接到51单片机的P1口,用C语言编程来控制 单片机的并行I/O端口,显示流水灯效果。
硬件电路
向P1口写入一个8位二进 制数来改变每个引脚的输出电 平状态,从而控制8个发光二 极管的亮灭。
二、程序设计
#include <intrins.h>
//包含内部函数库,提供移位和延时操作函数
void main()
//主函数
{
P1 = 0x7F;
//P1端口输出0x7F
while(1)
//无限循环
{
//循环体语句组开始
P1 = _cror_(P1,1); //调用内部函数_cror_(),将P1的二进制数值循环右移
将P1端口在: 11111110 、 11111101 、 11111011 、 11110111 、 11101111 、 11011111 、 10111111 、 01111111
这8种状态之间顺序转换, 就可以实现左移流水灯。
0xFE 左
程序设计思路
P1 = _crol_(P1,1);
举一反三2
使用移位运算符和循环程序结构编程,实现流水灯。
左移位运算符: <<
若 a: 11111110
执行:a<<1; //左移一位
高位移出
1 11111100 低位补0
右移位运算符: <<
若 b: 01111111
执行:b>>1; //右移一位
高位补0
00111111 1 低位移出
程序设计思路
a=0x80;
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by 耿畅
此时电流在10mA(我瞎说的,准确值Baidu)
先看一个电路
Vcc就是电源啦此处电源为5V
LED就是前面说到的发光二极管
加个1K的电阻防止把LED烧了大家想想看,怎么样能让LED发光?给它两端加个电压~不就可以亮了~那INPUT应置为低电平对吧?
如果INPUT的电位也是5V那LED
上根本不会有电流流过,当然也
就不会发光咯~
换句话说,我们给INPUT一个数
字信号0灯就会电亮,给一个1,
灯就不会亮
那流水灯这样不就行了?
从左往右的INPUT给1111 1110左边第
一个灯亮~
1111 1101左边第二个亮1111 1011 左边第三个亮。
不光如此,我们想让这几个灯怎么亮不就都可以了么?
电阻值无所谓哈就是一组IO口统称P1口,这个小单片机IO口大家也
看到了,两组不到,不过对于一个流水灯也已经够
用了
科协哈。