多线程
多线程的四种实现方式
多线程的四种实现方式
多线程是指在一个进程中同时运行多个线程,以提高程序的运行
效率。
多线程的实现方式有以下四种:
1. 继承Thread类
通过继承Thread类,重写run方法来实现多线程。
可以通过创
建Thread对象并调用start方法来启动线程。
2. 实现Runnable接口
通过实现Runnable接口,重写run方法来实现多线程。
可以通
过创建Thread对象并将Runnable对象传递给其构造函数来启动线程。
3. 实现Callable接口
通过实现Callable接口,重写call方法来实现多线程。
可以通
过创建FutureTask对象并将Callable对象传递给其构造函数来启动
线程。
4. 线程池
线程池可以提高线程的使用效率,避免线程频繁创建和销毁的开销。
可以通过ThreadPoolExecutor类来创建线程池,可以指定线程池
的大小、工作队列以及拒绝策略等参数。
java 多线程feature 用法
Java 多线程特性及用法大纲一. 简介1. 什么是多线程多线程是指在一个程序中同时运行多个线程的并发执行方式。
每个线程都是程序的独立执行单元,它们可以在同一时间内执行不同的任务,使得程序可以更高效地利用多核处理器和资源。
Java是一种支持多线程编程的编程语言,通过其多线程特性,可以实现并发执行不同任务,提高程序的性能和响应能力。
在 Java 中,每个线程都是由 Thread 类或实现了 Runnable 接口的类创建的。
线程可以独立地执行代码,具有自己的程序计数器、栈、寄存器等。
Java提供了多线程编程的支持,使得开发者可以轻松地创建、管理和控制多个线程,以实现并行处理任务,例如同时处理用户输入、后台计算、网络通信等。
2. 为什么使用多线程使用多线程是为了充分利用现代计算机的多核处理器和资源,以提高程序的性能、响应性和效率。
以下是一些使用多线程的主要原因:1. 并行处理:多线程允许程序同时执行多个任务,从而实现并行处理。
这对于需要同时处理多个任务的应用程序非常重要,如图像和视频处理、数据分析等。
2. 提高性能:多线程可以在多核处理器上同时执行不同的任务,从而显著提高应用程序的运行速度和性能。
3. 改善响应性:在单线程应用中,如果一个任务阻塞了,整个程序都会被阻塞。
而多线程允许程序继续响应其他请求,即使某些任务正在等待资源。
4. 任务分解:多线程使得大型任务可以分解成更小的子任务,每个子任务都可以在独立的线程中执行。
这样可以更有效地管理和调度任务。
5. 多任务处理:多线程允许程序同时处理多个任务,比如在一个Web服务器中同时处理多个客户端请求,提供更好的用户体验。
6. 资源共享:多线程允许不同的线程共享同一组资源,如内存、文件、数据库连接等。
这可以减少资源的浪费,并提高资源利用率。
7. 实时性:对于需要实时处理的应用,多线程可以使任务在严格的时间限制内完成,如嵌入式系统、实时图像处理等。
8. 异步编程:多线程可以用于实现异步编程模型,允许程序执行非阻塞的操作,如在网络通信中发送请求同时不阻塞其他操作。
多线程的应用场景简书
多线程的应用场景简书
多线程的应用场景有很多,下面列举几个常见的例子:
1. 图片或视频处理:在图像或视频处理领域,通常需要对大量的图像或视频进行处理,例如图像的压缩、滤镜的应用等。
使用多线程可以同时处理多个图像或视频,提高处理速度和效率。
2. 网络编程:在网络编程中,多线程可以用来处理多个客户端的请求,例如Web服务器。
每个客户端请求都可以分配一个
线程来处理,提高同时处理请求的能力。
3. 并发编程:在并发编程中,多线程可以用来处理多个并发任务,例如并发访问数据库、并发执行任务等。
通过多线程可以提高系统的处理能力和资源利用率。
4. 数据分析与计算:在大数据处理和分析中,通常需要对海量数据进行处理和计算,使用多线程可以将数据分成多个部分并行处理,加快计算速度。
5. 用户界面响应:在图形界面应用程序中,如果某个操作需要耗费较长时间,使用多线程可以使界面仍然保持响应,提高用户体验。
需要注意的是,在使用多线程时需要注意线程的同步和竞态条件的处理,以避免出现线程安全问题。
对多线程的通俗理解
对多线程的通俗理解
通俗地讲,多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程都是独立执行的,它们可以并发地进行不同的任务。
类比于生活中的工厂,可以将线程看作是工人,程序看作是工厂,不同的任务看作是不同的生产线。
多线程的好处在于可以提高程序的执行效率和响应速度。
举个例子,假设一个程序需要同时下载多个文件,如果使用单线程,需要逐个下载文件,而在下载一个文件时,其他文件必须等待,效率比较低。
而使用多线程,可以同时下载多个文件,每个线程负责一个文件的下载,这样可以加快下载速度。
当然,多线程也存在一些问题,比如线程之间的资源共享和同步问题。
在上述例子中,如果多个线程同时访问同一个文件保存路径,可能会引起冲突和错误。
为了解决这些问题,需要进行线程间的通信和协调,保证多个线程能够正确地共享和使用资源。
总而言之,多线程是一种并发执行任务的方式,通过同时运行多个线程,可以提高程序的执行效率和响应速度,但同时也需要注意线程间的资源共享和同步问题。
多线程的三种实现方式
多线程的三种实现方式多线程是指程序中同时运行多个线程的机制,可以提高程序的并发性和效率。
在实际的开发过程中,有三种常见的多线程实现方式:继承Thread类、实现Runnable接口和使用线程池。
一、继承Thread类继承Thread类是实现多线程的一种简单方式。
具体步骤如下:1. 定义一个继承自Thread的子类,重写run方法,该方法在新线程中执行。
2. 在主线程中创建子线程的实例,并调用其start方法启动线程。
下面是一个简单的示例代码:```class MyThread extends Threadpublic void rufor (int i = 0; i < 10; i++)System.out.println("Thread-1: " + i);}}public class Mainpublic static void main(String[] args)MyThread thread = new MyThread(;thread.start(;for (int i = 0; i < 10; i++)System.out.println("Main Thread: " + i);}}```在上述代码中,MyThread继承自Thread类,并重写了run方法,在run方法中打印10次当前线程的名称与循环变量的值。
在主线程中创建MyThread的实例,并调用其start方法启动子线程,然后主线程中也打印10次循环变量的值。
运行以上代码,可以看到两个线程并发执行,输出结果交替显示。
二、实现Runnable接口实现Runnable接口是另一种实现多线程的方式,相比继承Thread类,这种方式可以更好地解决Java单继承的限制,增强程序的扩展性和复用性。
具体步骤如下:1. 定义一个类实现Runnable接口,重写run方法,该方法在新线程中执行。
什么情况下使用多线程
什么情况下使用多线程
使用多线程是为了能够同时处理多个任务,提高程序的并发性和响应性。
以下是一些常见的情况下使用多线程的场景。
1.高并发:当需要同时处理大量请求时,使用多线程可以提高系统的并发能力。
例如,一个网络服务器需要同时处理多个客户端请求,每个请求可能会导致服务器执行一些耗时的操作,如读取文件或数据库查询。
在这种情况下,每个请求可以分配一个线程来处理,而不会因为其中一些请求的阻塞而导致其他请求被延迟。
3.并行计算:当需要进行大规模计算或处理复杂算法时,使用多线程可以将计算任务分配给多个处理器或内核,并行执行。
这种方式可以有效地缩短计算时间,提高程序的性能。
例如,图像处理、视频编码、科学计算等领域通常会使用多线程进行并行计算。
4.IO密集型任务:当任务涉及到大量的IO操作时,使用多线程可以充分利用CPU的空闲时间,提高程序的执行效率。
例如,文件的读取和写入、网络通信等操作都可以使用多线程来实现。
5.交互性应用程序:当需要处理用户的输入和响应时,使用多线程可以提供更好的用户体验。
例如,给定一个图形界面应用程序,用户在主线程中进行操作,而与用户界面相关的任务可以在后台线程中执行,以避免在主线程中进行耗时的操作而导致界面冻结。
然而,使用多线程也存在一些潜在的问题和挑战,例如线程之间的同步和互斥、资源竞争、死锁等。
程序员需要仔细考虑这些问题,并采取适当的措施来解决和避免这些问题。
总而言之,使用多线程可以在合适的情况下提高程序的并发性和响应性,但也需要合理使用,并针对具体的需求选择适当的线程模型和同步机制。
并行、多线程详细原理解释
并行、多线程详细原理解释
并行与多线程是指在计算机中同时执行多个任务的技术,可以提高计算机系统的处理能力和效率。
下面是对并行与多线程的详细原理解释:
1. 并行:
并行是指在同一时刻执行多个任务或操作。
在计算机中,可以通过增加处理器的数量来实现并行。
每个处理器独立执行不同的任务,各个处理器之间可以通过总线或互联网络进行通信。
并行可以将工作任务划分为多个子任务,并在多个处理器上同时执行,以提高整体的计算速度和效率。
2. 多线程:
多线程是指在单个程序中同时执行多个线程。
线程是操作系统调度的最小执行单位,不同于进程,多个线程共享相同的进程资源。
多线程可以在同一时间执行多个任务或操作,可以充分利用多核处理器的性能优势。
每个线程可以独立执行不同的代码段,有自己的栈、寄存器和局部变量,但共享进程的全局变量、堆内存和文件等资源。
多线程可以提高程序的响应速度,增加并发处理能力。
并行与多线程的区别:
- 并行是通过增加处理器的数量来实现同时执行多个任务,而多线程是在单个处理器上实现同时执行多个线程。
- 并行可以将任务分割为多个子任务并在多个处理器上执行,而多线程是在同一个程序内执行多个不同的线程。
- 并行在硬件层面实现,需要多个处理器和相应的硬件支持,而多线程在软件层面实现,仅需一个处理器即可。
- 并行的任务之间通常需要进行数据共享和通信,而多线程的线程可以共享进程的资源。
总结起来,并行与多线程都是实现同时执行多个任务的技术,但
并行是通过增加处理器的数量来实现,而多线程是在单个处理器上实现。
两者都可以提高计算机系统的处理能力和效率。
什么是多线程
什么是多线程:多线程是为了使得多个线程并行的工作以完成多项任务,以提高系统的效率。
线程是在同一时间需要完成多项任务的时候被实现的。
使用线程的好处有以下几点:·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度·程序的运行速度可能加快·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较游泳了。
在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
====■什么是多进程:进程是程序在计算机上的一次执行活动。
当你运行一个程序,你就启动了一个进程。
显然,程序是死的(静态的),进程是活的(动态的)。
进程可以分为系统进程和用户进程。
凡是用于完成操作系统的各种功能的进程就是系统进程,它们就是处于运行状态下的操作系统本身;用户进程就不必我多讲了吧,所有由你启动的进程都是用户进程。
进程是操作系统进行资源分配的单位。
在Windows下,进程又被细化为线程,也就是一个进程下有多个能独立运行的更小的单位。
在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态,这便是多任务。
现代的操作系统几乎都是多任务操作系统,能够同时管理多个进程的运行。
多任务带来的好处是明显的,比如你可以边听mp3边上网,与此同时甚至可以将下载的文档打印出来,而这些任务之间丝毫不会相互干扰。
那么这里就涉及到并行的问题,俗话说,一心不能二用,这对计算机也一样,原则上一个CPU只能分配给一个进程,以便运行这个进程。
我们通常使用的计算机中只有一个CPU,也就是说只有一颗心,要让它一心多用,同时运行多个进程,就必须使用并发技术。
实现并发技术相当复杂,最容易理解的是“时间片轮转进程调度算法”,它的思想简单介绍如下:在操作系统的管理下,所有正在运行的进程轮流使用CPU,每个进程允许占用CPU的时间非常短(比如10毫秒),这样用户根本感觉不出来CPU是在轮流为多个进程服务,就好象所有的进程都在不间断地运行一样。
多线程工作原理
多线程工作原理
多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程都可以执行不同的任务。
多线程的工作原理是操作系统分配给每个线程一个时间片,使得每个线程按照一定的顺序交替执行,从而实现并发执行的效果。
具体来说,多线程的工作原理包括以下几个方面:
1. 线程调度:操作系统根据一定的调度算法,给每个线程分配一个时间片,使得每个线程都能得到执行的机会。
线程调度可以采用抢占式调度或协作式调度。
2. 上下文切换:当一个线程的时间片用完或者被其他高优先级的线程抢占时,操作系统会进行上下文切换,将当前线程的状态保存下来,并加载下一个要执行的线程的状态。
这个过程包括保存和恢复线程的寄存器、堆栈和程序计数器等状态信息。
3. 共享资源的互斥访问:多个线程在同时访问共享资源时可能产生冲突,为了避免数据不一致的问题,需要采取同步机制,如互斥锁、条件变量等,来保证只有一个线程可以访问共享资源。
4. 线程间的通信:多个线程之间通常需要进行数据交换和同步,可以通过共享内存、消息队列、管道、信号量等机制来实现线程间的通信。
总之,多线程的工作原理是操作系统通过调度和切换线程的方
式,使得多个线程可以并发执行,并通过同步和通信机制来保证线程之间的正确交互。
多线程技术
message += "Hello world!";
这条语句在C#语法上是一条语句,但在执行代码时,实 际上它涉及到许多操作。需要重新分配内存以存储更 长的新字符串,需要设置变量message使之指向新的内 存,需要复制实际文本等。
2、在C#中处理同步
通过对指定对象的加锁和解锁可以实现同步代码段的访问。 在.NET的System.Threading命名空间中提供了Monitor类来
实现加锁与解锁。该类中的方法都是静态的。如下表:
C#中 lock关键字提供了与Monitoy.Enter和Monitoy.Exit同样 的功能,这种方法用在你的代码段不能被其他独立的线 程中断的情况。通过对Monitor类的简易封装,lock为同 步访问变量提供了一个非常简单的方式,其用法如下:
lock(x)
{
// 获取用户输入的数字
Console.Write("请输入一个数字:");
interval = int.Parse(Console.ReadLine());
// 定义当前主线程线程对象的名字
Thread thisThread = Thread.CurrentThread;
= "Main Thread";
// 建立新线程对象
ThreadStart workerStart = new ThreadStart(DisplayNumbers);
Thread workerThread = new Thread(workerStart);
= "Worker Thread";
线程的建立与启动
新建一个线程的过程:只需将其声明并为其提供线程起 始点处的方法委托,再用Thread.Start()方法启动该线程
多线程的七个参数
多线程的七个参数
多线程的七个参数主要包括以下七个:
1. corePoolSize:这是线程池的核心线程数量,也就是线程池的基本大小,在没有任务需要执行的时候线程池的大小,只有在工作队列满了的情况下才会创建超出这个数量的线程。
2. maximumPoolSize:这是线程池中能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1。
3. keepAliveTime:这是多余的空闲线程的存活时间,当前线程池数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止。
4. unit:这是keepAliveTime的单位。
5. workQueue:这是任务队列,被提交但是尚未被执行的任务会被放入这
个队列中。
6. threadFactory:这是表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可。
7. handler:这是拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程数大于等于线程池的数量(即最大线程数)时如何来拒绝请求执行的Runnable的策略。
这些参数用于控制和配置多线程环境的行为和特性,对于优化程序的性能和响应性非常重要。
具体设置时需要综合考虑程序的需求和硬件环境等因素。
第11章 多线程(第4版)
个迚程在其执行过程中可以产生多个线程,形成多条执 行线路。
Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线
11.1.2 线程的状态与生命周期
程,新建线程在它的一个完整的生命周期内通常 要经历五种状态。通过线程的控制与调度可使线 程在这几种状态间转化。 1.新建状态(Newborn) 2.就绪状态(Runnable) 3.运行状态(Running) 4.阻塞状态(Blocked) 5.消亡状态(Dead) 过程如教材图11.1所示。
语言中实现多线程的方法有两种,一种是继承
ng包中的Thread类,另一种是用户在定义 自己的类中实现Runnable接口。但不管采用哪种 方法,都要用到Java语言类库中的Thread类以及 相关的方法。
11.2.1 利用Thread类的子类来创建线程
Thread类的构造方法见教材表11.1所示,其常用方法如
见例11.1
11.2.2 用Runnable接口来创建线程
语言Runnable接口只有一个方法run(),用户可
以声明一个类并实现Runnable接口,并定义run() 方法,将线程代码写入其中,就完成了这一部 分的任务。但是Runnable接口并没有任何对线程 的支持,还必须创建Thread类的实例,这一点通 过Thread类的构造方法来实现。
本章主要内容
程序、进程、多任务、线程的概念与区别
线程的生命周期
创建线程的两种方法
多线程的同步控制 线程间的通信
11.1 线程的概念
多线程(Multithread)是指在同一个程序中
同时存在几个执行体,按几条不同的执行路 径共同工作的情况。
11.1.1 程序、进程、多任务与线程
见例11.7
多线程的概念介绍
9.2.2 线程的生命周期
“Running”(运行)状态: 表明线程正在运行,该线己经拥有了对处理器的控制权,其代码目前正在运行。这个线程将一直运行直到运行完毕,除非运行过程的控制权被一优先级更高的线程强占。
9.2.2 线程的生命周期
“Blocked”(堵塞)状态: 一个线程如果处于"Blocked"(堵塞)状态,那么暂时这个线程将无法进入就绪队列。处于堵塞状态的线程通常必须由某些事件才能唤醒。至于是何种事件,则取决于堵塞发生的原因:处于睡眠中的线程必须被堵塞一段固定的时间;被挂起、或处于消息等待状态的线程则必须由一外来事件唤醒。 “Dead”(死亡)状态: Dead表示线程巳退出运行状态,并且不再进入就绪队列。其中原因可能是线程巳执行完毕(正常结束),也可能是该线程被另一线程所强行中断(kill)。
9.1 多线程的概念
多线程具有以下特点: (1)多个线程在运行时,系统自动在线程之间进行切换; (2)由于多个线程共存于同一块内存,线程之间的通信非常容易; (3)Java将线程视为一个对象。线程要么是Thread类的对象,要么是接口Runnable的对象。 (4)当多个线程并行执行时,具有较高优先级的线程将获得较多的CPU时间片; (5)优先级是从0到10的整数,并且它仅表示线程之间的相对关系; (6)多个线程共享一组资源,有可能在运行时产生冲突。必须采用synchronized关键字协调资源,实现线程同步。
图8-1 线程生命周期示意图
start
创建
就绪
运行
挂起
பைடு நூலகம்
睡眠
阻塞
结束
等待
时间片结束
分配时间片
睡眠时 间结束
notify
notify All
多线程应用场景例子
多线程应用场景例子多线程是指在一个程序中同时执行多个线程,每个线程可以独立运行,执行不同的任务。
多线程应用可以提高程序的并发性和响应性,使得程序能够更加高效地利用计算机资源。
下面是一些多线程应用的场景例子:1. 图片处理:在图像处理软件中,可以使用多线程来同时处理多张图片。
每个线程负责处理一张图片,可以加快图像处理的速度。
2. 数据库查询:在一个大型数据库系统中,可能有多个用户同时进行查询操作。
为了提高查询效率,可以使用多线程来同时处理多个查询请求,每个线程负责处理一个查询任务。
3. 并发编程:在并发编程中,多个线程可以同时执行任务,例如计算任务或者网络请求。
多线程可以提高程序的并发性,充分利用系统的处理能力。
4. 多媒体播放:在音频和视频播放软件中,可以使用多线程来同时播放多个音频或视频文件。
每个线程负责播放一个文件,可以实现多个文件同时播放的效果。
5. 网络爬虫:在网络爬虫程序中,可以使用多线程来同时抓取多个网页。
每个线程负责抓取一个网页,可以提高爬取数据的效率。
6. 负载均衡:在一个负载均衡系统中,可以使用多线程来同时处理多个请求。
每个线程负责处理一个请求,可以实现对多个服务器的负载均衡。
7. 并行计算:在科学计算和大数据处理中,可以使用多线程来并行计算。
每个线程负责处理一部分计算任务,可以加快计算速度。
8. 实时数据处理:在实时数据处理系统中,可以使用多线程来同时处理多个数据流。
每个线程负责处理一个数据流,可以实时地对数据进行处理和分析。
9. 游戏开发:在游戏开发中,可以使用多线程来同时处理游戏逻辑和渲染任务。
每个线程负责处理一个任务,可以提高游戏的性能和流畅度。
10. 并发访问控制:在一个共享资源的系统中,可以使用多线程来实现并发访问控制。
通过使用锁或者其他同步机制,可以保证多个线程对共享资源的安全访问。
总结:多线程应用的场景非常广泛,涵盖了图像处理、数据库查询、并发编程、多媒体播放、网络爬虫、负载均衡、并行计算、实时数据处理、游戏开发和并发访问控制等多个领域。
并行、多线程详细原理解释
并行、多线程详细原理解释
摘要:
一、并行和多线程的概念
二、并行和多线程的区别
三、多线程的实现方式
四、多线程的优点与应用场景
五、总结
正文:
一、并行和多线程的概念
并行是指同时执行多个任务,而多线程是指在一个程序中有多个执行路径,即同时执行多个任务。
在计算机领域,并行通常指的是同时处理多个任务,而多线程是指在一个进程中同时执行多个任务。
二、并行和多线程的区别
并行和多线程都是指在同一时间处理多个任务,但它们之间有一些区别。
并行是指多个任务在同一时刻同时执行,而多线程是指多个任务在一个进程中依次执行。
在并行中,多个任务分别在不同的CPU 核心上执行,而在多线程中,多个任务在同一个CPU 核心上依次执行。
因此,并行可以充分利用多个CPU 核心,而多线程则不能。
三、多线程的实现方式
多线程可以通过两种方式实现:一种是使用操作系统提供的多线程库,另一种是使用语言提供的多线程库。
使用操作系统提供的多线程库需要编写复杂
的操作系统调用,而使用语言提供的多线程库则可以更简单地实现多线程。
四、多线程的优点与应用场景
多线程可以提高程序的执行效率,因为它可以利用多个CPU 核心同时执行多个任务,从而缩短程序的执行时间。
多线程通常用于需要大量计算的任务,例如科学计算、数据处理等。
五、总结
并行和多线程都是指在同一时间处理多个任务,但它们之间有一些区别。
并行是指多个任务在同一时刻同时执行,而多线程是指多个任务在一个进程中依次执行。
多线程可以通过使用操作系统提供的多线程库或语言提供的多线程库来实现。
多线程的概念
多线程的概念多线程的概念多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程都可以独立地执行不同的任务。
与单线程相比,多线程可以提高程序的并发性和响应速度,使得程序具有更好的用户体验和更高的效率。
一、多线程的基本概念1. 线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中真正执行任务的部分。
2. 进程:是一个正在执行中的程序,它由代码、数据集合以及一组系统资源组成。
3. 上下文切换:是指CPU从一个进程或者线程切换到另外一个进程或者线程时所需要保存和恢复的所有状态信息。
4. 并发性:是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。
二、多线程的优点1. 提高程序响应速度:当一个任务被阻塞时,其他任务可以继续执行,从而提高了程序响应速度。
2. 提高系统资源利用率:通过充分利用CPU时间片和IO等待时间来提高系统资源利用率。
3. 改善用户体验:当一个任务需要较长时间才能完成时,用户可以同时进行其他操作,从而改善了用户体验。
三、多线程实现方式1. 继承Thread类:通过继承Thread类并重写run()方法来实现多线程。
2. 实现Runnable接口:通过实现Runnable接口并重写run()方法来实现多线程。
3. 实现Callable接口:通过实现Callable接口并重写call()方法来实现多线程,可以返回执行结果。
四、多线程的应用场景1. 网络编程:在网络编程中,一个客户端连接到服务器时,服务器需要为该客户端创建一个新的线程来处理请求。
2. GUI编程:在GUI编程中,一个事件处理程序可以启动一个新的线程来执行长时间运行的任务,从而不阻塞GUI线程。
3. 多媒体处理:在音视频处理中,需要同时进行多个任务,如播放、录制、转码等。
4. 数据库操作:在数据库操作中,可以使用多个线程同时进行查询或更新操作,提高数据库操作效率。
五、多线程的注意事项1. 线程安全问题:当多个线程同时访问同一资源时,可能会出现数据竞争和死锁等问题。
什么是多线程
什么是多线程试题:什么是多线程答案:多线程是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。
【相关阅读】多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。
具有多线程潜力的计算机因有硬件支持而能够在同一时光执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。
具有这种潜力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-levelmultithreading)或同时多线程(Simultaneousmultithreading)处理器。
在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。
具有多线程潜力的计算机因有硬件支持而能够在同一时光执行多于一个线程(台湾译作“执行绪”),进而提升整体处理性能。
在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。
许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再回到主进程。
能够透过多种途径到达这个目的。
最开始的时候,那些掌握机器低级语言的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是透过硬件级的中断实现的。
尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,由此造成了另一类的代价高昂问题。
中断对那些实时性很强的任务来说是很有必要的。
但对于其他许多问题,只要求将问题划分进入独立运行的程序片断中,使整个程序能更迅速地响应用户的请求。
最开始,线程只是用于分配单个处理器的处理时光的一种工具。
但假如操作系统本身支持多个处理器,那么每个线程都可分配给一个不一样的处理器,真正进入“并行运算”状态。
从程序设计语言的角度看,多线程操作最有价值的特性之一就是程序员不必关心到底使用了多少个处理器。
程序在逻辑好处上被分割为数个线程;假如机器本身安装了多个处理器,那么程序会运行得更快,毋需作出任何特殊的调校。
根据前面的论述,大家可能感觉线程处理十分简单。
第13章 多线程
delphi程序设计基础教程
第13章 多线程
13.2.2 线程的同步
由于Delphi不支持多线程同时访问可视对象库(VCL), 例如在窗体上绘图,所以在编写多线程程序访问VCL的时候 要特别注意,只能逐个地实现对VCL的访问。具体可以采用 下面的两个方法。 1. 对于一些具有锁定功能的对象,可以在锁定之后再进 行具体操作 2. 使用Synchronize() TThread类的Synchronize过程原型如下: Type TThreadMethod=procedure of object; Procedure Synchronize(Method:TThreadMethod);
第13章 多线程
13.1.3 编写多线程应用程序步骤
利用TThread类来编写多线程应用程序的一般步骤如下。 (1) 从TThread类派生出一个新的线程类。 (2) 创建线程对象。 (3) 设置线程对象的属性,比如优先级。 (4) 根据具体情况挂起或唤醒线程。 (5) 结束线程。
delphi程序设计基础教程
第13章 多线程
第13章 多线程
13.1 多线程概述 13.2 多线程编程 13.3 实验
第13章 多线程
13.1 多线程概述
13.1.1 什么是多线程
进程是应用程序的执行实体,每个进程是由私有的虚拟地址空间、 代码、数据和其他各种系统资源组成的。进程在运行过程中创建的资源 随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关 闭。 线程是进程内部的一个执行单元(如可以是一个函数或一个活跃的 类对象等)。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线 程。主执行线程终止了,进程也就随之终止。 每一个进程至少有一个线程(即主执行线程,它无需由用户去主动 创建,是由系统将应用程序启动后创建的),用户根据需要在应用程序中 创建其他线程,多个线程并发地运行在同一个进程中。一个进程中的所 有线程都在该进程的虚拟地址空间中,使用这些虚拟地址空间、全局变 量和系统资源,所以线程之间的通信要比进程之间的通信容易得多。 delphi程序设计基础教程
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1. 有两种方法可以创建并运行一个线程:继承Thread类并覆盖Run方法,Run中的代码就在另一个线程执行。
view plaincopy to clipboardprint?class MyThread extends Thread {MyThread() {// 调用下面代码,线程开始运行start();}@Overridepublic void run() {// 这里的代码是在线程中执行的int i = 0;while (i < 20){System.out.println(i);try {sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}++i;}}}public class Main {public static void main(String[] args) {MyThread myThread = new MyThread();}}class MyThread extends Thread {MyThread() {// 调用下面代码,线程开始运行start();}@Overridepublic void run() {// 这里的代码是在线程中执行的int i = 0;while (i < 20){System.out.println(i);try {sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}++i;}}}public class Main {public static void main(String[] args) {MyThread myThread = new MyThread();}}实现Runnable接口并传给新建的Thread类,实现类的Run方法即在另一个线程执行。
view plaincopy to clipboardprint?// 实现Runnable接口public class Main implements Runnable {@Overridepublic void run() {// 这里的代码是在线程中执行的int i = 0;while (i < 20){System.out.println(i);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}++i;}}public static void main(String[] args) { Main runable = new Main();new Thread(runable).start();}}// 实现Runnable接口public class Main implements Runnable { @Overridepublic void run() {// 这里的代码是在线程中执行的int i = 0;while (i < 20){System.out.println(i);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}++i;}}public static void main(String[] args) {Main runable = new Main();new Thread(runable).start();}}2. 后台线程(daemon)不属于程序不可或缺的一部分,当程序存在非后台线程时,程序就不会终止;而如果非后台线程都结束了,此时不管有没有后台线程,程序都可以随时终止。
要设定一个线程为后台线程,可以调用Thread.setDaemon(true),在一个后台线程中创建其他线程,这些线程也自动被设为后台线程:view plaincopy to clipboardprint?class MyThread extends Thread {MyThread() {// 把该线程设为后台线程setDaemon(true);// 调用下面代码,线程开始运行start();}@Overridepublic void run() {// 这里的代码是在线程中执行的int i = 0;while (i < 20){System.out.println(i);try {sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}++i;}}}public class Main{public static void main(String[] args) {MyThread mythread = new MyThread();// mythread.run还没有执行完就结束程序了}}// 程序只打印了0就结束了,而前面的例子程序会打印到19为止class MyThread extends Thread {MyThread() {// 把该线程设为后台线程setDaemon(true);// 调用下面代码,线程开始运行start();}@Overridepublic void run() {// 这里的代码是在线程中执行的int i = 0;while (i < 20){System.out.println(i);try {sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}++i;}}}public class Main{public static void main(String[] args) {MyThread mythread = new MyThread();// mythread.run还没有执行完就结束程序了}}// 程序只打印了0就结束了,而前面的例子程序会打印到19为止3. 在上面的例子中,如何让主线程等到后台线程结束时才结束呢?答案是调用后台线程的jion()方法,可以传入一个超时参数,如果不传则表示一直等到后台线程结束才返回:view plaincopy to clipboardprint?class MyThread extends Thread {MyThread() {// 把该线程设为后台线程setDaemon(true);// 调用下面代码,线程开始运行start();}@Overridepublic void run() {// 这里的代码是在线程中执行的int i = 0;while (i < 20){System.out.println(i);try {sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}++i;}}}public class Main{public static void main(String[] args) { MyThread mythread = new MyThread(); try {// 等待后台线程结束mythread.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}class MyThread extends Thread { MyThread() {// 把该线程设为后台线程setDaemon(true);// 调用下面代码,线程开始运行start();}@Overridepublic void run() {// 这里的代码是在线程中执行的int i = 0;while (i < 20){System.out.println(i);try {sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}++i;}}}public class Main{public static void main(String[] args) {MyThread mythread = new MyThread();try {// 等待后台线程结束mythread.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}4. 当两个线程同时读写同一份数据时,可能会引起资源冲突,这时就需要在并行机制之外,再提供一种同步机制,使对数据的读写可以有序的进行,Java对此的处理非常简单,就是使用synchronized关键字:在普通方法前面加上synchronized,使得这个方法变成同步方法,先看下面例子,当主线程和工作线程同时调用synProc时,谁先调用到,谁就获得一个锁,另外一个只能等待,这样就保持在多线程环境下调用这个方法是有序的:view plaincopy to clipboardprint?class MyThread extends Thread {MyThread() {start();}@Overridepublic void run() {synProc();}synchronized public void synProc(){int count = 0;while (count++ < 10) {try {sleep(100);System.out.println("synProc: " + count); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}public class Main{public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.synProc();}}// 输出结果是:synProc: 1synProc: 2synProc: 3synProc: 4synProc: 5synProc: 6synProc: 7synProc: 8synProc: 9synProc: 10synProc: 1synProc: 2synProc: 3synProc: 4synProc: 5synProc: 6synProc: 7synProc: 8synProc: 9synProc: 10class MyThread extends Thread { MyThread() {start();}@Overridepublic void run() {synProc();}synchronized public void synProc(){int count = 0;while (count++ < 10) {try {sleep(100);System.out.println("synProc: " + count); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}public class Main{public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.synProc();}}// 输出结果是:synProc: 1synProc: 2synProc: 3synProc: 4synProc: 5synProc: 6synProc: 7synProc: 8synProc: 9synProc: 10synProc: 1synProc: 2synProc: 3synProc: 4synProc: 5synProc: 6synProc: 7synProc: 8synProc: 9synProc: 10其实synchronized方法是在对象级别上的,每个对象都有一个锁,当调用它的任意一个同步方法时,就是去获得这个对象锁,当获得对象锁时,其他同步方法也不能同时被调用了,只能等这个方法执行完才可以被调用,下面代码清楚地说明这一点:view plaincopy to clipboardprint?class MyThread extends Thread {MyThread() {start();}@Overridepublic void run() {synProc();}synchronized public void synProc(){int count = 0;while (count++ < 10) {try {sleep(100);System.out.println("synProc: " + count); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}synchronized public void synProc2() { int count = 0;while (count++ < 10) {try {sleep(100);System.out.println("synProc2: " + count); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}public class Main{public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.synProc2();}}// 输出synProc2: 1synProc2: 2synProc2: 3synProc2: 4synProc2: 5synProc2: 6synProc2: 7synProc2: 8synProc2: 9synProc2: 10synProc: 1synProc: 2synProc: 3synProc: 4synProc: 5synProc: 6synProc: 7synProc: 8synProc: 9synProc: 10class MyThread extends Thread { MyThread() {start();}@Overridepublic void run() {synProc();}synchronized public void synProc(){int count = 0;while (count++ < 10) {try {sleep(100);System.out.println("synProc: " + count); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}synchronized public void synProc2() {int count = 0;while (count++ < 10) {try {sleep(100);System.out.println("synProc2: " + count); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}public class Main{public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.synProc2();}}// 输出synProc2: 1synProc2: 2synProc2: 3synProc2: 4synProc2: 5synProc2: 6synProc2: 7synProc2: 8synProc2: 9synProc2: 10synProc: 1synProc: 2synProc: 3synProc: 4synProc: 5synProc: 6synProc: 7synProc: 8synProc: 9synProc: 10synchronized可以加到静态方法前面,每个类也有一个锁,调用同步静态方法就是获得类级别的锁,这使类中的所有同步静态方法变得有序,即只有一个同步静态方法被调用,其他的同步静态就只好等待它结束才能被调用。