Java第三章面向对象技术
《Java语言程序设计(一)》课后习题答案(课程编号04747)
《Java语⾔程序设计(⼀)》课后习题答案(课程编号04747)第⼀章 Java语⾔基础 (5)1.1 指出JA V A语⾔的主要特点和JA V A程序的执⾏过程。
(5)1.2 说出开发与运⾏JA V A程序的重要步骤。
(5)1.3 如何区分应⽤程序和⼩应⽤程序? (5)1.4 说出JA V A源⽂件的命名规则。
(5)1.6 JA V A语⾔使⽤什么字符集?共有多少个不同的字符? (5)1.7 JA V A语⾔标识符的命名规则是什么? (6)1.8 JA V A有那些基本数据类型,它们的常量⼜是如何书写的? (6)1.9 指出下列内容哪些是JA V A语⾔的整型常量,哪些是浮点数类型常量,哪些两者都不是。
(6)第⼆章运算和语句 (7)2.1 Java的字符能参加算术运算吗? (7)2.2 占字节多的变量能直接赋值给占字节少的变量么? (7)2.3 试⽤Java语⾔表达式描述以下数学计算式或逻辑条件: (7)2.4 设在求以下表达式之前,整型变量a的值是4,试指出在求了以下表达式之后,变量a、b和c的值。
(7)2.6 若⼀个数恰好等于它的因⼦之和,则这个数称为“完全数”。
编写程序求1000之内的所有完全数。
(7)2.7 编写输⼊正实数x,求平⽅不超过x的最⼤整数n,并输出。
(8)2.8 输⼊正整数n,输出由n⾏n列星号字符组成的三⾓形图案。
(11)2.9 设有整型变量x和y的值分别为5和110。
试指出执⾏了以下循环语句后,变量x和y的值分别多少? (12)2.10求⼩于999的所有⽔仙花数。
(12)2.11 编程序解百鸡问题:鸡翁⼀,值钱五;鸡母⼀,值钱三;鸡雏三,值钱⼀。
百钱买百鸡。
求鸡翁、鸡母和鸡雏各⼏何? (13)2.12 编写程序,按下⾯的公式计算⾃然对数底e的值:e=1+1/1!+1/2!+1/3!+1/4!+......(13)2.13 编写程序,⽤如下公式计算圆周率PI的近似值:PI=4-4/3+4/5-4/7+4/9-4/11...(14)2.14 回⽂整数是指正读法和反读相同的整数,编写⼀个程序,输⼊⼀个整数,判断他是否为回⽂整数。
Java面向对象程序设计第3章运算符表达式和语句
2010-1-10 3
§3.1.2 自增,自减运算符
自增、自减运算符:++,-是单目运算符,可以放在操作元之前,也可以放在 操作元之后。操作元必须是一个整型或浮点型变量。作 用是使变量的值增1或减1,如: ++x(--x)表示在使用x之前,先使x的值增(减)1。 x++(x--)表示在使用x之后,使x的值增(减)1。
运算符、逻辑运算符、位运算符等。
2010-1-10 2
§3.1.1 算术运算符与算术表达式
1.加减运算符: +,加减运算符是二目运算符;加减运算符的结合方向
是从左到右;加减运算符的操作元是整型或浮点型数 据,加减运算符的优先级是4级。 2.乘、除和求余运算符: *,/,% 以上运算符是二目运算符,结合方向是从左到右,乘、 除和求余运算符的操作元是整型或浮点型数据。运算 符的优先级是3级。 3.算术表达式
例3-7
2010-1-10 22
§3.7 数组与for语句
for语句可以更好地遍历数组。语法格式如 下:
for(声明循环变量:数组的名字) { … }
其中,声明的循环变量的类型必须和数组的类 型相同。
例3-8
2010-1-10 23
§3.8 枚举类型与for、switch语句
如果有:
enum WeekDay { sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat }
if(表达式) { 若干语句
} else { 若干语句
}
例3-3
2010-1-10 15
§3.3.3 if-else if-else 语句
第3章:面向对象编程基础
3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量
《Java程序设计》教案
Java语言程序设计
教案
系部
教研室
课程名称Java语言程序设计适用班级
主讲教师
职称
课程基本信息
课程类型:计算机科学与技术专业与软件工程专业的专业必修课
课程教学总时数:48
教材:《Java语言程序设计》第4版,清华大学出版社
教学内容:本课程主要介绍Java编程技术,涉及具体内容包括面向对象编程方法,图形界面设计和事件接口处理,多线程并行运算,网络编程基础和数据库连接技术,异常错误处理机制等。
要求学生具有掌握Java语言和面向对象思想,并具有使用Java类库编写J2SE应用程序的能力。
课程的目的和任务:本课程是一门帮助学生掌握面向对象程序设计思想的基础性课程。
该课程一般在第二学年第一学期开设,以理论教学为主,配合一定的随堂实验环节。
通过本课程的教学,使学生能够初步运用Java技术和基本开发工具进行计算机程序设计。
培养学生用面向对象程序设计思想进行编程,启发学生的创新意识,提高学生在软件设计过程中分析问题和解决问题的实际动手能力,使学生的理论知识和实践技能得到共同发展。
课程特点:实践性较强,需要理论联系实际。
考核方式:课程考核最终成绩采用百分制,具体由以下几个部分组成:
平时成绩:以作业、实验为评分内容,占总成绩20%;
考勤成绩:以课堂考勤为评分内容,占总成绩10%;
期中成绩:闭卷考试,占总成绩30%;
期末成绩:闭卷考试,占总成绩40%。
成绩必须达到60分以上才能取得本门课程学分。
Java开发技术大全第三章
第3章对象和类在当今的计算机大型应用软件开发领域,面向对象技术正在逐步取代面向过程的程序设计技术。
本章将介绍面向对象的基本知识和Java实现面向对象程序设计的主要工具--类。
如果读者缺乏关于面向对象程序设计的背景,一定要仔细地阅读本章。
如果读者有C++编程经验,也要注意二者之间的区别,毕竟Java在类的具体实现上与C++有较大的差别。
3.1 面向对象的基本概念面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很广的范围。
例如,数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。
但是,明确地给出"面向对象"的定义却非常少。
最初,"面向对象"是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在的情况。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
例如,面向对象的分析(Object Oriented Analysis,OOA),面向对象的设计(Object Oriented Design,OOD)以及经常说的面向对象的编程(Object Oriented Programming,OOP)。
许多有关面向对象的文章,都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题,或所采用的比较好的设计方法。
看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地收获知识。
说明:在本章中,着重讨论OOP,有关OOA和OOD请读者查阅有关软件工程的书籍。
OOP从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务(功能)为中心来描述系统。
它把编程问题视为一个数据集合,因为数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。
OOP同结构化程序设计相比最大的区别就在于:前者首先关心的是所要处理的数据,而后者首先关心的是功能。
《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象
3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。
自考教材《java语言程序设计(一)》第三章习题解答
第三章习题解答3.1什么是面向对象技术?它有什么优点?通过面向对象的方式,将现实世界的物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。
程序设计者考虑的是对象的描述、对象间的关系、类的管理、什么时候和什么地方调用对象的哪一种方法。
面向对象技术的最大优点是有效支持重用,使得大的程序也变得相对容易维护。
3.2面积对象的程序设计和面向过程的程序设计有什么区别?面向过程语言编程模式是:程序=数据结构+算法编程时需要考虑和内容是的程序什么、怎么做、重点考虑每个实现的细节。
面向对象的语言的编程模式是:程序=对象+消息程序设计者考虑的是对象的描述、对象间的关系、类的管理、什么时候和什么地方调用对象的哪一种方法。
3.3在程序中类和对象有什么区别?类是同一种对象的描述,类概括了同类对象的共有性质:数据和方法。
类的每个对象都有自己的标识,但它们具有相同的一级属性和提供相同的方法。
在程序中,对象的名称用于捐弃引用对象,对象的成员变量用于存储对象的状态值,对象和方法用于描述对象的行为。
3.4 类变量和实例变量,以及类方法和实例方法的区别。
加载类之前创建对象之后调用方法访问权限成员变量实例变量不分配内存各个对象之间各自分配独立的内存空间对象名.实例变量名被实例方法,构造方法访问类变量直接分配内存各个对象之间共享这段已经分配完的内存对象名.类变量名;类名.类变量名被实例方法,类方法,构造方法访问成员方法实例方法不分配入口地址共享一个入口地址对象名.实例方法名实例变量、类变量,实例方法、类方法类方法直接分配入口地址共享这个入口地址对象名.类方法名;类名.类方法名类变量、类方法3.5 子类能继承超类的哪些成员变量和方法?同包继承不同包继承(import进来的)私有(private)不继承不继承友好(缺省默认)继承不继承受保护(protected)继承继承共有(public)继承继承3.6 子类在什么情况下能隐藏超类的成员变量和方法?解:在子类重载父类的成员变量、方法的情况下。
JAVA程序设计实用教程课后习题简答(第3版)
if (n>0)
{
table = new int[n];
for (int i=0;i<n;i++)
table[i] = i+1;
permute(n);
}
else
table = null;
}
private void output()//输出数组元素
{
for (int i=0;i<table.length;i++)
2.实例成员方法与类成员方法
(1)两者声明时的差别。当一个类声明成员方法时,没有使用关键字static声明的为实例成员方法,使用关键字static声明的为类成员方法。
(2)两者方法体中语句的差别。类成员方法只能访问类成员变量;实例成员方法既可以访问类成员变量,也可以访问实例成员变量。在实例成员方法体中,可以使用this引用指代当前对象;而在类成员方法体中,则不能使用this引用。
3-8 this引用有什么作用?this引用有几种使用方法?
【答】Java类中成员方法与C语言中函数还有一个重要差别就是,Java类中每个成员方法都可以使用代词this引用调用该方法的当前对象自己,this引用有以下3种用法:
(1)this用于指代调用成员方法的当前对象自身,语法格式如下:
this
(2)通过this可以调用当前对象的成员变量,调用当前对象的成员方法。语法格式如下:
super.成员变量
(2)子类覆盖父类成员时,如需要访问父类同名成员方法时,需要使用supper指代父类的同名成员方法。语法如下:
super.成员方法([参数列表])
注意:super引用不能像this引用一样单独使用。
3-14什么是多态性?什么是方法的重载?方法的重载和覆盖有何区别?
第三章面向对象程序设计(答案)
学号:姓名:第三章面向对象程序设计作业一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public 类,而且程序名与public 类名相同。
对2、如果类 A 和类B 在同一个包中,则除了私有成员外,类 A 可以访问类 B 中所有的成员。
对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。
对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。
错5、对static 方法的调用可以不需要类实例。
对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。
对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。
对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。
错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。
对10、Java应用程序的入口main 方法只有一种定义法。
对二、选择题1、下列答案正确的是( A )A) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java 源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。
A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述( A )A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final 关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过( A )实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.* 包的是( D )A) Collection B)Vector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?( A )A) int addValue( int a, int b ){return a+b;}float addValue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addValue (int a, int b ){value=a+b; }float addValue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addValue( int a, int b ){return a+1;}int addValue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addValue( int a, int b ) {return a+b;}int addValue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addValue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addValue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addValue( int a ){// do something...}D) public int addValue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?( A )A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for 语句中定义的变量,当for 语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。
Java面向对象详解
Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。
一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
第三章-面向对象程序设计(答案)
一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。
对2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。
对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。
对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。
错5、对static方法的调用可以不需要类实例。
对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。
对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。
对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。
错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。
对10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。
对二、选择题1、下列答案正确的是(A)A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。
A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述(A)A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过(A)实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.*包的是( D )A) Collection B) V ector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?(A)A) int addV alue( int a, int b ){return a+b;}float addV alue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addV alue (int a, int b ){value=a+b; }float addV alue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addV alue( int a, int b ){return a+1;}int addV alue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addV alue( int a, int b ) {return a+b;}int addV alue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addV alue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addV alue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addV alue( int a ){// do something...}D) public int addV alue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?(A)A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for语句中定义的变量,当for语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。
Java语言程序设计(一)课后习题答案
第一章Java语言基础指出Java语言的主要特点和ava程序的执行过程。
答:强类型。
编译和解释。
自动无用内存回收功能。
面向对象。
与平台无关。
安全性。
分布式计算。
多线程。
2.说出开发与运行Java程序的主要步骤。
答:安装SUN的JDK,配置class path编写源文件。
编译。
运行。
3.如何区分应用程序和小应用程序。
答:应用程序必须在一类中定义一个main()方法,该方法代表应用程序的入口。
小应用程序不必定义main()方法,但是必须继承applet类。
4.说出Java源文件的命名规则。
答:和类命名规则一样,首字母大写。
5.选择一种上机环境,参照实例,编写一个输出“hello world!”字样的Java程序。
答:选择SUN的IDE,用UltraEdit-32编写如下://HelloWorld.java/***<p>这是第一个程序</p>*@author 饶林*@see */class HelloWorld{public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}6.Java用什么字符集?共有多少个不同的字符?答:Java语言使用Unicode字符集,共有65535个字符。
7.Java语言标识符的命名规则是什么?答:由字母(包括英文字母、下划线、美元字符、文字字符)和数字字符组成。
限定标识符的第一个字符不能是数字。
8.Java有哪些基本的数据类型,它们的常量又是如何书写的?答:基本的数据类型也称为原始数据类型,是系统预先规定的一些常用类型。
它们是:整数类型、浮点数(实数)类型、字符(文字)类型、逻辑类型(布尔型)。
9.指出下列内容那些事Java语言的整形常量,哪些是浮点数类型常量,那些两者都不是?1)E-4 2)A423 3)-1E-31 4)0xABCL 5).32E31 6)087 7)0x L8)003 9)0x12.5 10)077 11)11E 12)056L 13)0. 14).0答:整形常量:4,5,6,8,10,12浮点型:1,3,9,13,14两者都不是:2,7,11第二章运算和语句1.Java字符能参加算术运算吗?答:能,例如char类型a自加后变b2.占字节多的变量能直接赋给占字节少的变量吗?答:不能,需强制类型转换。
JAVA面向对象程序设计教案
教案首页教学设计教学内容说课内容:1、为什么要学本门课《Java高级程序设计》是计算机类专业必修的一门专业核心课,本课程以能力与知识相结合为培养目标,以社会岗位需求为向导,切实培养同学们的逻辑与编程思维及使用程序设计语言解决实际问题的能力,为同学们走上工作岗位打下坚实的基础。
2、具体职业岗位专业能力培养:(1)具备面向对象编程的编程思想及基本算法,能根据问题正确选择、组合算法。
(2)能独立编写代码,编写测试数据,并能独立调试程序,获得正确结果。
(3)具备进行分析和处理Java程序运行中产生的有关技术问题的能力。
(4)开发创新的能力。
3、本门课学什么通过本门课程的学习,使同学们掌握Java 程序设计语言的基本语法,Java 面向对象编程方法,同时应具备利用JDK来创建、编译、调试Java 项目的能力。
对于本门课程有如下三个教学目标:(1)知识目标:理解和掌握JA V A语言基本语法和语义,掌握标准程序和小应用程序的开发方法,掌握数据库、网络编程的基本开发方法。
(2)能力目标:要求能较熟练地使用JDK 进行Java 程序的编辑、编译和调试技术,使用MyEclipse进行图形用户界面设计和数据库应用程序的开发;能开发有一定实用价值的应用程序。
(3)素质目标:养成良好的编程习惯、提高团队精神和协作精神、艰苦奋斗意识、心理素质和克服困难的能力。
4、怎么组织本门课1)以就业为导向,进行专业定位。
2)对软件开发工作岗位和工作任务进行分析。
3)明确计算机应用专业的核心能力,进行课程设计,做到实际的工作岗位——Java软件编程师与工作任务相对应。
4)按照职业行动完整性和工作过程系统化的理念归纳出学习情境。
5)学习情境注意由浅到深,鼓励同学们利用网络资源进行自主学习和开放性学习。
课程设计理念与思路学习内容5、如何学习?1)启发教学通过各种教学方式和手段激发同学们的学习欲望,启发同学们,积极思维,发现问题,提出问题,并逐步解决问题。
java课后题答案
第1章Java概述1.编译java application源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件别的扩展名为.java2.执行一个java程序fristapp的方法是运行java fristapp3.main()方法的返回类型是void4.在java代码中,public static void main方法的参数描述正确的是string args【】,string【】args5.内存的回收程序负责释放无用内存√6.java体系主要分为java ME,Java SE,JavaEE三大块第2章Java基础1.Java语言中,下列标识符错误的是40name2.java变量中,以下不属于引用类型的数据类型是字符型3.double d=5.3E12 ×4.C5.A6.for循环的一般形式为;for(初值;终值;增量),以下对for循环的叙述,正确的是初值和增量都是赋值语句,终值是条件判断语句7.当输入下面选项中3值时,将会输出default8.下面哪种方法能够支持javadoc命令/**…*/9.下面声明一个string类型的数组正确的是string str[]10.下面定义一个整型数组,不合法的是int[][]array=new int[][4];11.给定代码;。
下面叙述正确的是输出的结果为:012.java语言规定,标示符只能由字母,数字美元符$和下划线租成,并且第一个字符不能是数字;java是区分大小写的。
13.表达式1/2*3的计算结果是0;设x=2,则表达式(x++)/3的值是014.数组的长度可以用其属性lengt h获得;创建一个数组对象可以使用new关键字创建第3章面向对象基础1.在java中引用对象变量和对象间有什么关系?引用变量是指向对象的一个指针2.对象是面向对象技术的核心所在,在面向对象程序设计中,对象是累的抽象×3.构造方法何时被调用?创建对象时4.A,B,D5.在java语言中在包p1中包含包p2,类A直接隶属于p1,类B直接隶属于包p2.在类c中要使用类a的方法和类b的方法b,需要选择import p1.*; import p1.p2,*;6.java中,访问修饰符限制最高的是private第4章类之间的关系1.在java中,下面关于类的描述正确的是一个父类可以有多个子类2.在java语言中,类worker是类person的子类,worker的构造方法中有一句“super()”,该语句是调用person的构造法法。
Java程序设计课程教案
4.4 课后作业:
编写一个Java程序实现一个简单的集合操作,包括添加、删除和遍历
编写一个Java程序实现一个简单的字典(Map)应用,包括添加、删除和查找
第五章:Java输入输出流
5.1 课程目标:
掌握Java语言的输入输出流编程ห้องสมุดไป่ตู้
学会使用Java语言中的常用输入输出流类
8.1 课程目标:
理解数据库编程的基本概念
掌握Java语言中的数据库编程技术
8.2 教学内容:
数据库编程的基本概念:数据库、表、SQL语言
Java中的数据库编程:JDBC API、数据库连接、SQL语句的执行
数据库操作:数据查询、数据更新、数据删除、数据插入
8.3 教学方法:
通过讲解和实例来引导学生理解数据库编程的概念和用法
掌握Java语言中的企业级应用开发技术
10.2 教学内容:
企业级应用开发的基本概念:Web应用、Web服务、企业服务
Java中的企业级应用开发:Servlet、JSP、Java EE、Web服务、消息服务
常用企业级开发框架:Spring、Hibernate、MyBatis
10.3 教学方法:
通过讲解和实例来引导学生理解企业级应用开发的概念和用法
通过编程实践来掌握Web应用和Web服务的实现
10.4 课后作业:
编写一个Java程序实现一个简单的Servlet应用
编写一个Java程序实现一个简单的Web服务
重点和难点解析
一、Java简介
补充说明:详细阐述Java语言的跨平台性、面向对象、简单易学等特点。解释Java程序是如何通过类和对象来组织代码,以及JVM如何加载和运行Java程序。
Java面向对象
两个类声明的例子
class Car { … }
class 工厂 { … }
类体的构成:
① 成员变量:通过变量声明定义的变量, 用来刻画类创建的对象的属性。
② 成员方法
构造方法:类创建对象时使用,用来给出 类所创建的对象的初始状态。
普通方法:供对象调用,体现对象具有的 某种功能。
例:一个梯形类的定义
[public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized]
返回类型可以是任意的Java数据类型,当一个方法不需要 返回值时,返回类型为void。
参数的类型可以是简单数据类型,也可以是引用数据类型 (数组、类或接口),参数传递方式是值传递。
轿车
计程车
巴士
多态性——
不同的类对象收到同一个消息可以产生 完全不同的响应效果,这种现象叫做多 态。利用多态机制,用户可以发送一个 通用的消息,而实现的细节由接收对象 自行决定,这样,同一个消息可能会导 致调用不同的方法。
面向对象程序设计
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)方法是指用面向对 象的方法指导程序设计的整个过程, 所谓面向对象是指以对象为中心,分 析、设计及构造应用程序的机制。
在程序设计中,软件对象的概念由真实世界对象 而来。
状态==变量(variables)或称数据字段 (data field)
行为==方法(methods) 对象实现了状态和行为的结合,使状态和
行为封装于对象的统一体中。
方法(行为)
method 1 data field 1 data field n
java面向对象(课本)
象模型有四个特点:抽象、封装、继承和多态。
3.3
抽象
对象模型的特点
在对象模型中,通过抽象可以抽取一个概念的基本
特征,可以将这个概念与其它的概念区分开来,让
这个概念具有独立性、整体性、可操作性。类、接
口、对象、方法、域或属性等都是抽象出来的概念。 在编程中,将问题中哪些元素设计成Java中的类、 接口、对象、方法等,需要编程人员的抽象能力。
分级,可以形成类之间的层次关系,称为泛化——特化
关系。
3.1 现实世界由对象组成
对象之间的包含关系 整体——部分关系也是非常重要的一种类之间 的关系,如学校包含班级,汽车包含轮胎等。 这种整体——部分关系,反映了对象之间的包 含关系。比如,当我们要编写关于汽车的程序
时,就需要将轮胎对象、方向盘对象等作为汽
对现实世界中事物包含数据和行为(或功能) 两部分,抽象出Java中类包含数据和对数 据的处理——方法;对于现实世界中对象 实施自己的行为,这一行为又作用于另一 对象,另一对象又实施自己的行为这一连 串的过程,Java中抽象出消息的传递;对 现实世界中对象操作自己数据,抽象出要 由对象自己而不是别的对象来调用它的成 员变量和成员方法。
对象拥有静态数据和动态行为
现实世界由一个个独立的个体事物组成,每一
个体都是对象。
每个对象都有自己的独特的属性或特征,比如
形状、重量等。对象还有自己的功能或行为。
比如,人可以走,车可以拐弯。
3.1 现实世界由对象组成
在面向对象的程序设计中,我们将现实世界中
的一个个独立的个体抽象成对象(Objects); 其属性部分抽象成对象的域(Fields)或叫数据、
比如,求最大值的程序中涉及多个功能,实现这 些功能时,不是像面向过程那样,将代码全写在 一个方法中,而是将整体功能分解、抽象成―更新 最大值‖、―获得最大值‖等几个功能,每个功能设
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3.3.3 对象的使用
访问成员变量
对象名.成员变量名
NewPoint p2=new NewPoint(10); p2.x=10;
调用成员方法
对象名.成员方法名
NewPoint p3=new NewPoint(100,200); p3.printLoc();
3.3.4 对象的销毁
Java的垃圾回收机制
public:共有的 缺省访问控制 private:私有的 protected:保护的
两种修饰位置:修饰类和修饰成员
3.4.2 public修饰符——修饰类
一个类被声明为public类,表明它可以被所有的其他 类所访问和引用,这里的访问和引用是指这个类作为 整体是可见和可使用的,程序的其他部分可以创建这 个类的对象、访问这个类内部可见的成员变量和调用 它的可见的方法。 一个类作为整体对程序的其他部分可见,并不能代表 类内的所有属性和方法也同时对程序的其他部分可见, 前者只是后者的必要条件,类的属性和方法能否为所 有其他类所访问,还要看这些属性和方法自己的访问 控制符。 一个Java文件中可以有多个类,但只能有一个被修 饰为public,如果java文件中有public类,该文件的 名字必须和该public类同名。
实例变量: 定义在类体之内, 方法体之外的变量. 局部变量: 定义在方法体之内的变量以及方法的 参数(形参). 唯一性:
在同一作用域中不能定义两个同名局部变量; 在同一个类中不能定义两个同名的实例变量; 但在一个类中可以定义与实例变量同名的局部变量,此 时在该局部变量的作用域内,此局部变量将隐藏同名的 实例变量.
3.2.2 类体
类体中定义了该类的所有成员变量和方法, 这些成员变量和方法称为类的成员。
class 类名{ 成员变量; 成员方法; } class Point{ int x, y; void init(int ix, int iy){ x=ix; y=iy; } }
3.2.2.1 成员变量的声明
实例变量和局部变量生命期示例
public class VarLiving { int i; public static void main(String[] args) { VarLiving obj=new VarLiving(); for( int j=0;j<10;j++){ System.out.println("j="+j); } //System.out.println("j="+j); System.out.println("i="+obj.i); obj=null; //System.out.println("i="+obj.i); } }
示例:PassingParam.java 输出结果: x=100 y=200
value = 10 i=0
3.3.8 返回对象
对于对象,与向方法传递参数类似,方法 返回的是对象的引用; 当一个方法返回对象时,对象将一直存在 直到没有对它的引用为止,此时该对象将 被回收。因此一个对象不会因为创建它的 方法终止而被销毁。 示例:TestReturnObj.java
3.3.1 对象的创建——声明
对象的声明
格式:类型(class/interface名, ) 对象名; String s;
对象的声明并不为对象分配内存,对象的 初始值为null;此时不能访问对象的成员。
class Num{ int i; } Num m; m.i=0; ×
3.3.1 对象的创建——实例这个对象 将被JVM释放。(示例:NoReference.java) JVM在释放一个对象之前,将调用该对象的 finallize方法,因此可以在该方法中进行特定 地清除操作。
void finalize() (教材P73页错误)
3.3.5 再谈变量—— 实例变量和局部变量
class SimplePoint { int x; int y; }
public class TwoSimplePoint { public static void main(String[] args) { SimplePoint p1 = new SimplePoint(); SimplePoint p2 = new SimplePoint(); p1.x = 10; p1.y = 20; p2.x = 100; p2.y = 200; System.out.println("p1=" + p1.x + "," + p1.y); System.out.println("p2=" + p2.x + "," + p2.y); } }
3.2.2.2 成员函数的声明
格式
[修饰符] 返回值类型 函数名( 参数表) {函数体}
•成员函数的声明必须放在class内 •必须给出函数的返回类型,若无返 回值类型为void public class Stack { private int items; public int items() { ... } }
3.3.6 引用变量和赋值(1)
变量类型为简单数据类型
赋值是传递数值的拷贝
i j
i
1 1 2
int i = 1; int j = i; i = 2; System.out.println("i = " + i); System.out.println("j = " + j);
3.3.6 引用变量和赋值(2)
内存
内存
p1
0xFCA0
x 10 y 20
对象1
p2
0xFC00
x 100 y 200
对象 2
3.3.2 构造函数
构造方法的特征
构造方法的名称与类的名称相同 构造方法没有返回值(不同于void返回值) 可以有多个构造方法,但每个构造方法的参数个数或类型 需不同
创建对象:对象的创建通过调用对象的构造方法实现; 初始化对象:在构造方法添加初始化成员变量的代码,从 而实现对成员变量的初始化(即,对象的初始化)。
实例变量可以在定义时直接初始化, 也可以在 构造函数中初始化;
实例变量和局部变量初始化示例(1)
public class InitVar { int i; double d; boolean b; String s; /* void noInit(){ int n; n++; }*/ public static void main(String[] args) { InitVar obj = new InitVar(); System.out.println("i=" + obj.i); System.out.println("d=" + obj.d); System.out.println("b=" + obj.b); System.out.println("s=" + obj.s); } }
生命期
局部变量的生命期从定义之处开始, 到该变量 定义所在代码块结束而结束; 实例变量属于对象, 它随着对象的存在而存在, 随着对象的消亡而消亡; 对象什么时候诞生? 当用new调用一个类的构 造函数时,该类的一个对象被创建(诞生); 对象什么时候消亡? 当没有引用能够指向一个 对象时,该对象将被”垃圾回收” (消亡).
实例变量和局部变量初始化示例(2)
public class InitInstanceVar { int i=10; int j; int k=10; InitInstanceVar(){ j=10; k=20; } public static void main(String[] args) { InitInstanceVar obj=new InitInstanceVar(); System.out.println("i="+obj.i); System.out.println("j="+obj.j); System.out.println("k="+obj.k); } }
class SimplePoint { int x; int y; }
p1
0xFCA0
x 10 100 p2
0xFCA0 null
y 20 200
3.3.7 向方法传递参数
方法参数的传递
传值:基本数据类型 传值调用不会改变所传参数的值; 传引用:对象、数组 传引用调用可改变所传对象的内容;
同一个类的不同对象可具有不同的状态, 而对象中的方法用于改变自身的状态;
3.2.1 类定义
使用一个类之前必须先定义一个类 类定义的组成部分:类声明、类体 类定义的格式:
[类修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implents 接口名] {类体}
类声明
类体
public class HelloWorld extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello world!", 50, 25); } }
构造方法的作用
注意:Java中可以不定义构造方法,此时系统会自 动为该系统生成一个默认的构造方法。这个构造方法 的名字与类名相同,它没有任何形式参数,并将成员 变量初始化为默认值(数值类型为0或0.0,boolean 类型为false,复合数据类型为null)