第3章 最简单的C程序设计---顺序程序设计
c语言程序设计教程第二版课后习题答案
c语言程序设计教程第二版课后习题答案【篇一:c语言程序设计教程_李含光_郑关胜_清华大学出版社习题答案习题答案[完美打印版]】1.单项选择题(1)a (2)c(3)d (4)c (5)b 2.填空题(1)函数(2)主函数(main)(3)printf() , scanf()第2章习题参考答案1.单项选择题1-5 cbccc 6-10 cdcdc 11-13 dbb 2.填空题(1)1(2)26 (3)6 , 4 , 2 (4)10 , 6(5)3.000000 (6)双精度(double)(7)9 (8)字母,数字,下划线(9)13.700000 (10)11(11)((m/10)%10)*100+(m/100)*10+m%10(12)0 (13)10 ,9 ,11(15)(x0y0)||(x0z0)||(y0||z0)(16)double (17)x==0(18)sqrt(fabs(a-b))/(3*(a+b))(19)sqrt((x*x+y*y)/(a+b))第3章习题参考答案1.单项选择题1-5 cccdd 6-10 bcdbc11-15 bcbbb16 a 2.填空题(1)用;表示结束(2){ }(3)y=x0?1:x==0?0:-1(4)y%4==0y%100!=0||y%400==0(5)上面未配对(6)default 标号(7)while , do while , for(8)do while(9)本次(10)本层 3.阅读程序,指出结果(1)yes(2)*(3)abother(4)28 70(5)2,0(6)8(7)36 (8)1(9)3,1,-1,3,1,-1(10)a=12 ,y=12(11)i=6,k=4 (12)1,-2 4.程序填空(1)x:y , u:z(2)m=n , m!=0,m=m/10(3)teps , t*n/(2*n+1) , printf(“%lf\n”,2*s) (4)m%5==0 ,printf(“%d\n”,k) (5)cx=getchar() , cx!=front , cx(6)double s=0, 1.0/k , %lf (7)s=0 , sgmin, 5.编程题(1). #include stdio.h int main() {double x,y; scanf(%lf,x); if(x1) y=x;else if(x=1.0x10) y=2*x-11; elsey=3*x-11;printf(%lf\n,y); return 0; } (2).#include stdio.h int main() {double x,y,z,min;scanf(%lf%lf%lf,x,y,z); if(xy) min=y; else min=x; if(minz)min=z;printf(min=%lf\n,min); return 0; } (3).#include stdio.h int main() {int y,m,d,flag,s=0,w,i;scanf(%d%d%d,y,m,d);flag=(y%4==0y%100!=0||y%400==0);w=((y-1)*365+(y-1)/4-(y-1)/100+(y-1)/400)%7;for(i=1;i=m;i++) {switch(i) {case 1:s=d;break; case 2:s=31+d;break; case 3:s=59+d;break; case 4:s=90+d;break; case 5:s=120+d;break; case6:s=151+d;break; case 7:s=181+d;break; case8:s=212+d;break; case 9:s=243+d;break; case10:s=273+d;break; case 11:s=304+d;break; case12:s=334+d;break;} }s=(w+s)%7; if(s==0)printf(星期日\n); elseprintf(星期%d\n,s); return 0; }(4).#include stdio.h int main() {float p,r;scanf(%f,p); if(p=10) r=p*0.1;else if(p10p=20) r=10*0.1+(p-10)*0.075; else if(p20p=40)r=10*0.1+10*0.075+(p-20)*0.05; else if(p40p=60)r=10*0.1+10*0.075+20*0.05+(p-40)*0.03;else if(p60p=100)r=10*0.1+10*0.075+20*0.05+20*0.03+(p-60)*0.015; else if(p100)r=10*0.1+10*0.075+20*0.05+20*0.03+40*0.015+(p-100)*0.01; printf(%f\n,r); return 0; } (5).#include stdio.h int main() {char c;while((c=getchar())!=\n) {if(c=ac=z) c=c-32; putchar(c);}return 0; } (6).#includestdio.h int main() {int m,k=2;printf(输入一个正整数:\n); scanf(%d,m); while(km) if(m%k==0) {printf(%4d,k); m=m/k; } else k++;printf(%4d\n,m); return 0; } (7).#includestdio.h int main() {int a,n,s=0,p=0,i;scanf(%d %d,n,a); for(i=1;i=n;i++) {p=p*10+a; s=s+p; }printf(%d\n,s); return 0; } (8).#includestdio.h int main(){int i,j,k;for(i=1;i=9;i++) for(j=0;j=9;j++) for(k=0;k=9;k++)printf(%5d,100*i+10*j+k); return 0; }(9).#includestdio.h #includemath.h int main() {float a=-10,b=10,x,f1,f2,f; f1=(((2*a-4)*a+3)*a)-6; f2=(((2*b-4)*b+3)*b)-6; do {x=(a+b)/2;f=(((2*x-4)*x+3)*x)-6; if(f*f10) { b=x; f2=f; } else { a=x;f1=f; }}while(fabs(f)=1e-6); printf(%6.2f\n,x); return 0; }(10).#includestdio.h#includemath.h int main() {int n=2;double eps,t,s=0,x;scanf(%lf %lf,x,eps); t=x; s=t;while(fabs(t)=eps) {t=-t*(2*n-3)*x*x/(2*n-2); s=s+t/(2*n); n++; }printf(%d,%lf\n,n,s); return 0; }(11).#includestdio.h int main() {unsigned long s,t=0,p=1; scanf(%u,s); while(s!=0) {if((s%10)%2!=0) {t=t+(s%10)*p; p=p*10; }s=s/10; }printf(%u\n,t); return 0; }第4章习题参考答案1.单项选择题1-5 dddbd 6-10 badcd 11-14 bdab 2.填空题(1)2(2)嵌套,递归(3)全局变量,局部变量,静态变量,动态变量(4)auto , static , register , extern (5)外部变量(6)编译,运行 3.阅读程序,指出结果(1)15(2)5(3)5,4,3 (4)i=5 i=2 i=2 i=4 i=2(5)求水仙花数(6)-5*5*5(7)30 (8)0 10 1 11 2 124.程序填空(1)float fun(float , float) , x+y,x-y, z+y,z-y (2)x , x*x+1 (3)s=0 , a=a+b 5.编程题(1).while(s!=0) #includestdio.h { unsigned int fun(unsigned int);p=p+s%10; int main() s=s/10; { } unsigned int s; return p; scanf(%u,s); } printf(%u\n,fun(s)); (2). return 0;#includestdio.h } #includestdlib.h unsigned int fun(unsignedint s) #includemath.h { void f1(float,float,float,float); unsigned int p=0; void f2(float,float,float,float);【篇二:《c语言程序设计》课后习题答案(第四版)谭浩强】t>1.1什么是计算机程序11.2什么是计算机语言11.3c语言的发展及其特点31.4最简单的c语言程序51.4.1最简单的c语言程序举例61.4.2c语言程序的结构101.5运行c程序的步骤与方法121.6程序设计的任务141-5 #include stdio.hint main ( ){ printf (**************************\n\n);printf( very good!\n\n);printf (**************************\n);return 0;}1-6#include stdio.hint main(){int a,b,c,max;printf(please input a,b,c:\n);scanf(%d,%d,%d,a,b,c);max=a;if (maxb)max=b;if (maxc)max=c;printf(the largest number is %d\n,max);return 0;}第2章算法——程序的灵魂162.1什么是算法162.2简单的算法举例172.3算法的特性212.4怎样表示一个算法222.4.1用自然语言表示算法222.4.2用流程图表示算法222.4.3三种基本结构和改进的流程图262.4.4用n?s流程图表示算法282.4.5用伪代码表示算法312.4.6用计算机语言表示算法322.5结构化程序设计方法34习题36第章最简单的c程序设计——顺序程序设计37 3.1顺序程序设计举例373.2数据的表现形式及其运算393.2.1常量和变量393.2.2数据类型423.2.3整型数据443.2.4字符型数据473.2.5浮点型数据493.2.6怎样确定常量的类型513.2.7运算符和表达式523.3c语句573.3.1c语句的作用和分类573.3.2最基本的语句——赋值语句593.4数据的输入输出653.4.1输入输出举例653.4.2有关数据输入输出的概念673.4.3用printf函数输出数据683.4.4用scanf函数输入数据753.4.5字符数据的输入输出78习题823-1 #include stdio.h#include math.hint main(){float p,r,n;r=0.1;n=10;p=pow(1+r,n);printf(p=%f\n,p);return 0;}3-2-1#include stdio.h#include math.hint main(){float r5,r3,r2,r1,r0,p,p1,p2,p3,p4,p5;p=1000;r5=0.0585;r3=0.054;r2=0.0468;r1=0.0414;r0=0.0072;p1=p*((1+r5)*5);// 一次存5年期p2=p*(1+2*r2)*(1+3*r3); // 先存2年期,到期后将本息再存3年期 p3=p*(1+3*r3)*(1+2*r2); // 先存3年期,到期后将本息再存2年期p4=p*pow(1+r1,5); // 存1年期,到期后将本息存再存1年期,连续存5次 p5=p*pow(1+r0/4,4*5); // 存活期存款。
C程序设计(第四版)
( int
{ int z; if (x>y) z=x; else z=y; return (z); }
x, int 声明部分
执行部分
y)
合法是空函数:void dump( ) { }
2015-4-2 山东大学管理学院 戚桂杰 10
1.3 简单的C程序介绍
(4)一个C程序总是从main函数开始执行的。
2015-4-2 山东大学管理学院 戚桂杰 17
2.2 简单算法举例
1 1 1 1 1 1…… 1 1 1 1 1 1 例2. 4 求 2 23 34 4 9999100 100
算法如下: S1:sign=1 S2:sum=1 S3:deno=2 S4:sign=(1)×sign S5:term=sign×(1/deno) S6: sum=sum+term S7:deno=deno+1 S8:若deno<=100返回S4;否则算法结束。
C程序设计(第四版) 谭浩强 著
山东大学管理学院 戚桂杰
目录
• • • • • • • • • • • 程序设计和C语言 算法——程序的灵魂 最简单的C程序设计——顺序程序设计 选择结构程序设计 循环结构程序设计 利用数组处理批量数据 利用函数实现模块化程序设计 善于利用指针 用户自己建立数据类型 对文件的输入输出 常见错误分析
2015-4-2
山东大学管理学院 戚桂杰
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第2章 算法——程序的灵魂
• 程序=数据结构+算法+程序设计方法+语言工具和环境
• 数据结构:对数据的描述,即在程序中指定数 据的类型和数据的组织形式。 • 算法:对操作的描述,即操作步骤。 2.1 什么是算法 • 为解决一个问题而采取的方法和步骤。 • 计算机算法分为数值运算算法、非数值运算算 法
《谭浩强《C程序设计》(第4版)笔记和课后习题详解》读书笔记模板
第11章常见错误分 析
1.1复习笔记 1.2课后习题详解
2.1复习笔记 2.2课后习题详解
3.1复习笔记 3.2课后习题详解
4.1复习笔记 4.2课后习题详解
5.1复习笔记 5.2课后习题详解
6.1复习笔记 6.2课后习题详解
7.1复习笔记 7.2课后习题详解
8.1复习笔记 8.2课后习题详解
作者介绍
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目录分析
第2章算法——程 序的灵魂
第1章程序设计和C 语言
第3章最简单的C程 序设计——顺序程
序设计
1
第4章选择结构 程序设计
2
第5章循环结构 程序设计
3
第6章利用数组 处理批量数据
4 第7章用函数实
现模块化程序 设计
5
第8章善于利用 指针
第10章对文件的输 入输出
第9章用户自己建 立数据类型
9.1复习笔记 9.2课后习题详解
10.1复习笔记 10.2课后习题详解
11.1复习笔记 11.2课后习题详解
读书笔记
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精彩摘录
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谭浩强《C程序设计》(第4版)笔记 和课后习题详解
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01 思维导图
03 目录分析 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 读书笔记 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
习题
第3章 最简单的C程序设计[详版课资]
说明
➢ 两个整数相除的结果为整数
如5/3的结果值为1,舍去小数部分
如果除数或被除数中有一个为负值,舍入方向 不固定。例如,-5/3,有的系统中得到的结 果为-1,在有的系统中则得到结果为-2
VC++采取“向零取整”的方法
如5/3=1,-5/3=-1,取整后向零靠拢
➢ % 运算符要求参加运算的运算对象(即操作数) 为整数,结果也是整数。如8%3,结果为2
p3 = p0 * (1 + r3/2) * (1 + r3/2); printf(”%f\n%f\n%f\n”,p1, p2, p3);
return 0;
}
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3.2 数据的表现形式及其运算
3.2.1 常量和变量
3.2.2 数据类型
3.2.3 整型数据
3.2.4 字符型数据
3.2.5 浮点型数据
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11
3.2.1 常量和变量
3.常变量:const int a=3; 4.标识符:一个对象的名字大小写字母是不同的字符 ➢ C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线3
种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线 ➢ 合法的标识符:如sum,average, _total,
Class, day, BASIC, li_ling ➢ 不合法的标识符:M.D.John,¥123,#33
(2) 如果int型与float或double型数据进行运算, 先把int型和float型数据转换为double型,然 后进行运算,结果是double型
(3)字符型数据与整型数据进行运算,就是把字符的 ASCII代码与整型数据进行运算
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3.2.7 运算符和表达式
C语言_第3章
简单程序的流程一般分为顺序结构、选择结构和循环结 构。其中顺序结构是最基本的控制结构,其包含的语句 是按照书写的顺序执行,且每条语句都将被执行。
程序流程如图3.1所示, #include<stdio.h> 语句按书写顺序执行。 main( ) 先执行A,再执行B。 {int a=10,x=5,y=6;
三、复合语句
用一对花括号,把若干条语句括起来,
就形成了一条复合语句。形式如下:
{[内部数据描述语句]
其中定义的变量是
语句1; …… 语句n;}
复合语句结束的 “}”之后,不需
局部变量,仅在复 合语句中有效。
要再加分号。
花括号中的语句,可以是简单语句、空语句、复合 语句、流程控制语句,所有这些语句括在一起,在 语法上看成是一条语句,执行时顺序执行花括号中 的每条语句。复合语句多用于流程控制语句中。
printf(“\n%d,%d”,a+i,i++);}
四、格式输入函数 格式输入函数一般形式 scanf(“格式控制字符串”,地址列表); 功能:按指定的格式从键盘上把数据输入到指定的 变量之中 。 在scanf语句的格式控制字符串中,有两类字符: 普通字符:必须按原样输入,不能省略; 格式说明部分:由%引导的格式字符串组成。
scanf语句格式说明部分的一般格式为: %[*][width][F|N][h|L]type type是必须的,表示输入后转换的数据类型。
d(D) o(O) x(X) i(I) u(U)
c s f,e,g F,E,G n
%
十进制整数 八进制整数 十六进制整数 自动根据数头分辨十、八、十六进制 无符号十进制整数 单个字符 字符串 实数
C语言程序设计(谭浩强)第四版_课后答案
第一章程序设计和C语言【第15页】1-5#include <stdio.h>int main ( ){ printf ("**************************\n");printf(" Very Good!\n");printf ("**************************\n");return 0;}1-6#include <stdio.h>int main(){int a,b,c,max;printf("please input a,b,c:\n");scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);max=a;if (max<b)max=b;if (max<c)max=c;printf("The largest number is %d\n",max);return 0;}第2章算法——程序的灵魂【第36页】暂无答案第3章最简单的C程序设计——顺序程序设计【第82页】3-1#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){float p,r,n;r=0.1;n=10;p=pow(1+r,n);printf("p=%f\n",p);return 0;}3-2-1#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){float r5,r3,r2,r1,r0,p,p1,p2,p3,p4,p5;p=1000;r5=0.0585;r3=0.054;r2=0.0468;r1=0.0414;r0=0.0072;p1=p*((1+r5)*5); // 一次存5年期p2=p*(1+2*r2)*(1+3*r3); // 先存2年期,到期后将本息再存3年期p3=p*(1+3*r3)*(1+2*r2); // 先存3年期,到期后将本息再存2年期p4=p*pow(1+r1,5); // 存1年期,到期后将本息存再存1年期,连续存5次p5=p*pow(1+r0/4,4*5); // 存活期存款。
计算机二级C语言课件第3章最简单的C程序设计1-改
例3.2
解题思路:确定计算本息和的公式。
从数学知识可知:若存款额为p0,则: 活期存款一年后本息和为:
p1=p0(1+r1) 一年期定期存款,一年后本息和为:
p2=p0(1+r2) 两次半年定期存款,一年后本息和为:
p3 = p0(1+ r3)(1+ r3 ) 22
例3.2
#include <stdio.h> int main ( )
一个字符变量在内存中占一个字节。
字符数据在内存中的存储形式及其使用方法
将一个字符常量放到一个字符变量中,, 而是将该字符的相应的ASCII代码放到存 储单元中。例如字符‘a’的ASCII代码为 97,‘b’为98,在内存中变量c1、c2的值如图
(a)所示。实际上是以二进制形式存放的,如 图(b)所示。P48
[signed ] int unsigned int
注意: 取值范围 举例P47
例:
#include<stdio.h>
void main( )
运行结果:
{int a,b,c,d;
a十u=22,b+u=-14
unsigned u;
a=12;b=-24;u=10;
c=a+u;d=b+u;
printf(“a+u=%d ,b+u=%d”,c,d);
字符常量
• 定义:用单引号括起来的单个普通字符或转义字符.
• 字符常量如的值‘:a’该字‘A符’ 的‘?’ASC‘I\nI’码值‘\101’
• 转转义义字字如符符:反及‘‘斜其A0’’线含——后义——面:6458跟P,4,一0表‘‘个\n3a字’.’——1符——或190一7,个代码值表示
C语言-第3章 最简单的C程序设计 练习题
第3章最简单的C程序设计—顺序程序设计一、单项选择题1. 不是C语言提供的合法关键字是。
A)switch B)cher C)case D)default2. C语言提供的合法关键字是。
A)next B)string C)do case D)struct3. 下列不属于C语言中关键字的是。
A) long B) print C)default D)typedef4. 下列不正确的标识符是。
A) -a1 B) a[i] C)a2_i D)x5. 下列C语言用户标识符中合法的是。
A)*y B)sum C)int D)%5f6. 下面四个选项中,合法的标识符是。
A)auto B)define C)6a D)c7.下列C语言用户标识符中合法的是。
A)3ax B)x C)case D)-e28. 以下选项中合法的用户标识符是。
A) long B) _2Test C) 3Dmax D) A.dat9.下列四组选项中,正确的C语言标识符是。
A)%x B)a+b C)a123 D)12310. 请选出可用作C语言用户标识符的一组标识符A) void B) a3_b3 C) For D) 2adefine _123-abc DOWORD sum Case sizeof11. 下列四组字符串中都可以用作C语言程序中的标识符的是。
A)print _3d oodb aBc B)I\am one_half start$it 3paiC)str_1 Cpp pow while D)Pxq My->book line# His.age12. 下列C语言标识符中合法的变量名是。
A)2e3 B)you C)*y D)float1-12题解析:参照讲义中知识点--标识符与关键字,13. C语言中的简单数据类型包括。
A)整型、实型、逻辑型B)整型、实型、逻辑型、字符型C)整型、字符型、逻辑型D)整型、实型、字符型13题解析:C语言中没有逻辑型变量14.下列可以正确表示字符型常量的是。
C语言第3章简单程序
这种如同乱麻一样的算法称为BS型算 法,意为一碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。
• 三种基本结构
Bohra和Jacopini提出了以下三种基本 结构: 顺序结构、选择结构、循环结构
用这三种基本结构作为表示一个良好算 法的基本单元。
三种基本结构的图示:
顺序结构
选择结构
循环结构的图示:
主要内容
3.1 算法概述 3.2 程序的三种基本结构 3.3 C语句综述 3.4 赋值表达式和赋值语句 3.5 数据输入输出的概念 3.6 字符数据的输入输出 3.7 简单的格式输入与输出 3.8 顺序结构程序设计举例
3.1 算法概述
一个程序应包括两个方面的内容: • 对数据的描述:数据结构(data structure) • 对操作的描述:算法(algorithm) 著名计算机科学家沃思提出一个公式: 数据结构 + 算法 = 程序
includestdiohincludestdiohvoidmainvoidmain定义字符变量定义字符变量abc从键盘输入一个字符送给字符变量从键盘输入一个字符送给字符变量a从键盘输入一个字符送给字符变量从键盘输入一个字符送给字符变量b从键盘输入一个字符送给字符变量从键盘输入一个字符送给字符变量c将变量将变量aa的值输出的值输出将变量将变量aa的值输出的值输出将变量将变量aa的值输出的值输出pu• 传统流程图的弊端 传统流程图用流程线指出各框的执行 顺序,对流程线的使用没有严格限制。因 此,使用者可以毫不受限制地使流程随意 地转向,使流程图变得毫无规律,阅读者 要花很大精力去追踪流程,使人难以理解 算法的逻辑。如图:
缺点:难以阅读、修改,使算法的 传统流程图的流程可以是: 可靠性和可维护性难以保证。 解决办法:必须限制箭头的滥用, 即不允许无规律地使流程随意转向, 只能顺序地进行下去。
C语言-第3课 最简单的C程序设计 练习题
第3章最简单的C程序设计—顺序程序设计一、单项选择题1. 不是C语言提供的合法关键字是。
A)switch B)cher C)case D)default2. C语言提供的合法关键字是。
A)next B)string C)do case D)struct3. 下列不属于C语言中关键字的是。
A) long B) print C)default D)typedef4. 下列不正确的标识符是。
A) -a1 B) a[i] C)a2_i D)x5. 下列C语言用户标识符中合法的是。
A)*y B)sum C)int D)%5f6. 下面四个选项中,合法的标识符是。
A)auto B)define C)6a D)c7.下列C语言用户标识符中合法的是。
A)3ax B)x C)case D)-e28. 以下选项中合法的用户标识符是。
A) long B) _2Test C) 3Dmax D) A.dat9.下列四组选项中,正确的C语言标识符是。
A)%x B)a+b C)a123 D)12310. 请选出可用作C语言用户标识符的一组标识符A) void B) a3_b3 C) For D) 2adefine _123-abc DOWORD sum Case sizeof11. 下列四组字符串中都可以用作C语言程序中的标识符的是。
A)print _3d oodb aBc B)I\am one_half start$it 3paiC)str_1 Cpp pow while D)Pxq My->book line# His.age12. 下列C语言标识符中合法的变量名是。
A)2e3 B)you C)*y D)float1-12题解析:参照讲义中知识点--标识符与关键字,13. C语言中的简单数据类型包括。
A)整型、实型、逻辑型B)整型、实型、逻辑型、字符型C)整型、字符型、逻辑型D)整型、实型、字符型13题解析:C语言中没有逻辑型变量14.下列可以正确表示字符型常量的是。
(2021年整理)谭浩强c语言程序设计习题集
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目录重要次重要重复或欲删除基础第一章 C语言概述1。
1 选择题1.2 填空题第二章数据类型、运算符与表达式2。
1 选择题2.2 填空题第三章最简单的C程序设计3。
1 选择题3。
2 填空题第四章逻辑运算和判断选取控制4。
1 选择题4。
2 填空题4。
3 编程题第五章循环控制5。
1 选择题5。
2 填空题5.3 编程题第六章数组6。
1 选择题6.2 填空题6.3 编程题第七章函数7。
1 选择题7.2 填空题7.3 编程题第八章编译预处理8.1 选择题8.2 填空题8。
3 编程题第九章指针9.1 选择题9.2 填空题9。
3 编程题第十章结构体和共用体10.1 选择题10.2 填空题10.3 编程题第十一章位运算11.1 选择题11。
2 填空题11。
3 编程题第十二章文件12。
1 选择题12。
2 填空题12.3 编程题第一章 C语言概述1。
1 选择题*1.1一个C程序的执行是从 A 。
A)本程序的main函数开始,到main函数结束B)本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束C)本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束D)本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束参考答案:A参考分析:C语言总是从main函数开始,main函数结束。
但是C语言中存在一个exit(0)函数,它可以使得程序在任何时候、任何位置结束程序的运行。
C语言教学大纲
《C语言程序设计》教学大纲一、课程性质、地位和作用课程性质:公共基础课程本课程在该专业中的地位和作用:本课程是为运算机及相关专业本科、专科学生而开设的运算机程序设计基础课,是在学生学习完《运算机文化基础》的基础上开设的第一门高级语言程序设计课,是一门必修的公共基础课程。
本课程的任务是结合一般数值计算向学生介绍计算机程序设计的基本知识,使学生掌握C 语言的基本内容及程序设计的基本方法与编程技巧,了解进行科学计算的一般思路,培养学生应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力,为进一步学习和应用计算机打下基础。
二、课程教学对象、目的和要求教学对象:运算机及相关专业本科、专科学生目的和要求:(1)了解C语言的历史、特点,把握C语言的运行环境及运行一个C语言程序的进程;(2)掌握用流程图、N-S流程图表示算法,理解结构化程序设计方法的概念;(3)掌握几种基本数据类型的存储方式、表示方法、不同类型间数据转换的原则与方法及有关运算符与表达式的运用;(4)掌握语句的概念、字符数据输入输出函数及格式输入输出函数的用法;(5)熟练掌握关系、逻辑表达式的用法,熟练掌握选择型程序设计语句的用法;(6)熟练掌握三种循环语句的运用及break和continue语句的运用;(7)掌握数组的概念和使用、数组初始化的方法、字符数组和字符串的应用;(8)掌握函数的定义和调用方法,理解变量的存储属性,作用范围;(9)掌握指针变量的定义与引用,指针与变量、指针与数组、指针与字符串的关系,掌握用指针作为函数参数的方法,有关指针的算法;三、相关课程及关系“C语言程序设计”是运算机及相关专业的基础课,也是专业课,是“数据结构”、“操作系统”“JAVA程序设计”“软件工程”等许多课程的先修课。
学生程序设计能力的好坏直接阻碍后续课程的学习,尤其是实践环节的学习。
四、课程内容及学时分派总学时:42 (课堂教学: 20 ;上机: 18 ;温习: 2 ;考试: 2 )考虑到程序设计是运算机专业学生最大体的技术之一,“C语言程序设计”课程学时为42个学时。
《C程序设计》最全的错误勘误-谭浩强要哭了资料
谭浩强《C程序设计》(第四版)错误不完全汇集谭浩强《C程序设计》(第四版)错误不完全汇集 (1)前言 (25)p12 (25)p16 (26)第一章程序设计和C语言 (27)1.2 什么是计算机语言 (27)p1 (27)p2 (27)p2 (27)p3 (27)p3 (27)1.3 C语言的发展及其特点 (29)p4 (29)p4 (30)p4 (31)p5 (32)p5 (33)p5 (34)p5 (34)p5 (35)p5 (36)1.4 最简单的C语言程序 (37)p6 (37)p6 (37)p6 (37)p6 (37)p7 (38)p7 (38)p8 (39)p9 (39)p9 (39)p9 (39)p10 (39)p10 (40)p10 (40)p11 (40)p11 (40)p12 (40)p10~12 (41)1.5 运行C程序的步骤与方法 (42)p13 (42)p14 (42)1.6 程序设计的任务 (43)p14 (43)习题 (45)p15 (45)第二章算法——程序的灵魂 (46)p16 (46)p16 (46)p16 (47)2.1 什么是算法 (47)p16~17 (47)2.2 简单的算法举例 (48)p17 (48)p18 (48)p19~20 (48)p20 (48)p21 (48)p21 (49)2.3 算法的特性 (49)p21 (49)2.4 怎样表示一个算法 (49)p22 (49)p26 (50)p26 (50)p28 (50)p29 (51)p31 (51)p32 (51)p33 (51)2.5 结构化程序设计方法 (52)p34 (52)第三章最简单的C程序设计——顺序程序设计 (53)P37 (53)P37 (54)3.1 顺序程序设计举例 (55)P37 (55)P37~38 (55)P38 (56)P38 (56)P38 (56)P38 (57)P38 (57)P39 (58)P39 (58)3.2数据的表现形式及其运算 (58)P39 (58)P39 (59)P39 (59)P37 (59)P39~41 (60)p40 (61)p40 (61)p41 (61)p41 (62)p41 (62)p41 (62)p41 (62)P42 (63)P42 (63)P42 (63)P42 (63)P42 (63)P42 (65)p43 (65)p44 (65)p44 (66)p44 (66)p45 (66)p45 (66)p45 (66)p46 (66)p46 (67)p47 (67)p47 (68)p47 (68)p47 (68)p47 (68)p48 (69)p48 (69)p48 (69)p48 (69)p49 (76)p49 (76)p49 (76)p49 (76)p49~51 (77)P50 (78)P50 (78)P50 (78)P50 (79)P51 (79)P51 (79)3.2.6 怎样确定常量的类型 (79)P51 (79)P51 (79)P51 (80)P51 (80)P51~52 (80)3.2.7 运算符和表达式 (80)P52 (80)P53 (81)P53 (81)P53 (81)P53 (81)P53 (81)P53 (82)P53 (82)P53 (82)P54 (82)P54 (82)P54 (83)P54 (83)P54 (83)P54 (83)P54 (84)P54 (87)P54 (87)P54 (88)P54 (88)P54 (88)P54 (89)P54 (89)P54~55 (89)P55 (91)P55 (91)P56 (91)P56 (91)P56 (92)P57 (92)P57 (92)P58 (92)P59 (92)P59 (93)P60 (93)P60 (93)P60 (93)P61 (94)P61 (94)P61 (94)P61 (94)P62 (96)P62 (96)P63 (96)P63 (96)P64 (97)P64 (97)P64 (97)P65 (98)3.4 数据的输入输出 (98)p66 (98)P67 (99)P67 (99)P67 (99)P67 (99)P67 (99)P67 (99)P68 (101)P69 (101)P69 (101)P70 (102)P70 (102)P73 (102)P73~74 (102)P74 (103)P74 (103)P74 (103)P75 (103)P76 (103)P76 (104)P76 (104)P77 (104)P78 (105)P78 (105)P79 (105)P79 (105)P79 (106)P79 (106)P79 (106)P79 (106)P80 (106)P82 (106)第4章选择结构程序设计 (107)4.1 选择结构和条件判断 (107)P85 (107)P86 (107)4.1 用if语句实现选择结构 (107)P87 (107)P89 (108)P90 (108)P91 (109)4.3 关系运算符合关系表达式 (110)P91 (110)P92 (110)4.4 逻辑运算符和逻辑表达式 (110)P92~93 (110)P93 (111)P94 (112)P95 (112)P97 (113)4.5 逻辑运算符和逻辑表达式 (113)P97 (113)P98 (114)P99 (114)4.6 选择结构的嵌套 (114)P100 (114)P100~101 (114)P101~102 (115)4.7用switch语句实现多分支选择结构 (116)P103 (116)P104 (116)4.8 选择结构程序综合举例 (117)P105 (117)P106 (117)P108~109 (118)P111 (120)第5章循环结构程序设计 (120)P116 (120)5.3 用do...while语句实现循环 (121)P117 (121)P118 (121)P118~119 (122)5.4 用for语句实现循环 (122)P120 (122)P121 (122)P122 (123)P123 (123)P124 (123)5.5 循环的嵌套 (124)P124~125 (124)5.6 几种循环的比较 (124)P125 (124)5.7 改变循环执行的状态 (125)P126 (125)P127 (125)P128~129 (125)5.8循环程序举例 (126)P131 (126)P132 (126)P133 (127)P134 (128)P135 (128)P137 (129)P137~138 (130)P138 (131)P138~139 (131)P139~140 (132)第6章利用数组处理批量数据 (132)6.1 怎样定义和引用一维数组 (132)P142 (132)P143 (132)P144 (134)6.1.2 怎样引用一维数组 (134)P147 (134)6.2 怎样定义和引用二维数组 (135)P149 (135)P150 (135)P153 (135)P154 (136)P154~155 (137)P156 (137)P156~157 (139)P157 (140)p160 (141)p161 (142)p162 (143)p163 (143)p164 (144)p165 (145)p165~166 (146)p167 (148)p168 (149)第7章用函数实现模块化程序设计 (150)7.1 为什么要用函数 (150)p170 (150)p171 (151)p172 (152)p172 (153)7.2怎样定义函数 (153)p172 (153)p173 (155)p174 (156)7.2.2 定义函数的方法 (156)7.3 调用函数 (157)p174~175 (157)7.3.1 函数调用的形式 (157)p175 (158)p176 (159)p177 (160)p178 (161)p179 (163)7.4 对被调用函数的声明和函数原型 (164)p180 (164)p181 (165)p182 (166)7.5 函数的嵌套调用 (167)p183 (167)p184 (168)7.6 函数的递归调用 (169)p185 (170)p186 (171)p191 (174)7.7 数组作为函数参数 (174)p192 (175)p193 (176)p194 (178)p195 (180)p196 (181)p197 (182)p198 (183)7.8 局部变量和全局变量 (183)p199 (183)P200 (184)P201 (184)P202 (185)P203 (186)7.9 变量的存储方式和生存期 (186)P204 (186)P205 (187)P206 (188)P207 (188)P208 (189)P208~212 (190)P209 (190)P210 (191)P212 (192)P213 (193)7.10 关于变量的声明和定义 (194)P214 (194)7.10 内部函数和外部函数 (196)P215 (196)P216 (196)P216~217 (196)P217 (197)第8章善于利用指针 (197)P220 (197)P220~221 (198)P221 (198)P222 (199)P223 (199)P224 (199)P225 (199)P226 (201)P227 (201)P228~229 (202)P228~229 (202)P230 (202)P231 (203)P232 (203)P233 (204)P233~234 (204)P235 (205)P236 (205)P237 (205)P238 (205)P239 (206)P239~240 (207)P241 (209)P241~242 (209)P242~243 (210)P243 (210)P244 (211)P245 (213)P246 (213)P247 (214)P248 (215)P249 (216)P251~252 (217)P252 (217)P252~253 (218)P254 (220)P255 (221)P256 (222)P257 (222)P257~258 (222)P258 (223)P258~259 (224)P259 (224)P259~260 (225)P260~261 (226)P261 (226)P262 (227)P263 (228)P264 (228)P265 (229)P266 (230)8.5 指向函数的指针 (231)P268 (231)P269 (232)P268~269 (232)P269 (233)P270 (234)P271~272 (234)8.6 返回指针值的函数 (236)P274 (236)P275 (237)P276 (237)P277 (238)P278~279 (238)P280 (240)P 282 (240)P 282 (240)P 283 (241)P 283 (241)P 283 (241)P 284 (241)P 284 (242)P 285 (242)P 285 (242)P 285 (242)P 285 (243)P 285 (243)P 285 (243)P 285 (243)P 285 (244)P 286 (244)P 286 (244)P 286 (244)P 286 (245)P 286 (245)P 286 (245)P 286 (245)P 286 (246)P 286 (246)P 287 (246)P 287 (246)P 287 (247)P 287 (247)P 287 (248)P 287 (248)P 287~288 (249)P 289 (250)P 289 (250)P 289 (250)P 289 (251)P 289 (251)P 289 (251)P 289 (252)P 289 (252)P 289 (252)P 289 (253)P 289 (253)P 289 (253)P 289 (253)P 289 (254)P 289 (254)P 289 (254)P 289 (255)P 289 (255)P 289 (255)P 289 (255)P 289 (256)P 289 (256)P 289 (256)P 289 (256)P 289 (257)P 289 (257)P 289 (257)P 289 (257)P 289 (257)P 289 (258)P 290 (258)P 290 (258)P 290 (258)P 290 (258)P 290 (259)P 290 (259)P 290 (259)P 290 (259)P 291 (259)P 291 (260)P 291 (260)P 291 (260)第9章用户自己建立数据类型 (260)P 293 (260)P 293 (260)P 294 (261)P 295 (261)P 296 (262)P 298 (262)P 298 (262)P 298 (263)P 299 (263)P 299 (263)P 300 (264)P 300 (264)P 301 (265)P 301~302 (265)P 302 (266)P 303 (266)P 303 (267)P 305 (267)P 305 (267)P 306 (267)P 306 (268)P 306 (268)P 309 (268)P 309 (268)P 310 (268)P 310~311 (269)P 311 (269)P 311 (269)P 311 (270)P 311 (270)P 312 (270)P 313 (270)P 313~314 (271)P 315 (272)P 316 (273)P 317 (274)P 317 (274)P 317 (274)P 318 (275)P 318 (275)P 318 (275)P 318 (275)P 319 (276)P 319 (276)P 320 (276)P 320 (276)P 320 (277)P 320 (277)P 320 (277)P 322 (278)P 322 (278)9.6 使用枚举类型 (279)P 323 (279)P 323 (279)P 323 (279)P 324 (279)P 324~326 (279)P 326 (280)P 326 (281)P 327 (281)P 327 (281)P 327 (281)P 327 (281)P 328 (281)P 329 (282)P 329 (282)P 329 (282)P 329 (282)P 330 (282)第10章对文件的输入输出 (282)P 331 (282)P 331 (283)P 331 (283)P 331 (283)P 331 (283)P 331 (283)P 331 (283)P 332 (283)P 332 (284)P 332 (284)P 332 (284)P 332 (284)P 332 (284)P 332 (284)P 333 (284)P 334 (285)P 334 (285)P 334 (285)P 335 (285)P 335 (285)P 335 (286)P 336 (286)P 336 (286)P 336 (286)P 336 (286)P 336 (286)P 336 (287)P 336 (287)P 337 (287)P 337 (287)P 337 (287)P 337 (287)P 338 (288)P 338 (288)P 338~339 (288)P 340 (289)P 340 (290)P 341 (290)P 341 (290)P 341 (290)P 341 (291)P 341 (291)P 341 (291)P 341 (291)P 341 (291)P 341 (291)P 342 (292)P 342 (292)P 342 (292)P 343 (292)P 343 (292)P 344 (292)P 345~346 (293)P 346 (293)P 346~347 (293)P 347 (294)P 347 (294)P 347~348 (294)P 348 (295)P 348 (295)P 348 (296)P 348 (296)P 348 (296)P 349 (296)P 349 (297)P 350 (297)P 350 (297)P 350 (297)P 350 (297)P 350~351 (297)P 351 (298)P 351 (298)P 351 (298)P 352 (298)P 353 (298)P 354 (299)P 354 (299)P 354 (299)P 354 (299)P 354 (299)第11章常见错误分析 (299)P 355 (299)P 355 (300)P 355 (300)P 356 (300)P 356 (300)P 356 (300)P 357 (300)P 357 (301)P 357 (301)P 357~358 (301)P 358 (301)P 358 (302)P 360 (302)P 361 (302)P 363 (302)P 363 (302)P 363 (302)P 363~364 (303)P 365 (303)P 366 (303)P 367 (304)P 367 (304)P 368 (304)P 368 (305)P 369 (305)P 370 (306)P 372 (306)P 373 (306)P 377 (306)P 377 (306)P 378 (306)P 378~379 (306)P 379 (307)P 379 (307)P 380 (307)P 380 (307)P 380 (307)P 380 (308)P 380 (308)P 380 (308)P 380 (308)P 380 (308)P 381 (308)P 380 (308)P 380 (309)P 381 (309)P 381 (309)P 381 (309)P 381 (309)P 381 (310)P 381 (310)P 382 (310)P 382 (310)P 383 (310)P 383 (310)P 384 (311)P 384 (311)P 384 (311)P 384 (311)P 385 (311)P 386 (311)P 386 (312)P 386 (312)P 386 (312)P 386 (312)P 387 (312)P 387 (312)P 387 (313)P 387 (313)P 387 (313)P 388 (313)P 389 (314)P 389 (314)P 389 (314)P 389 (314)P 389 (314)P 389 (315)P 389 (315)P 389 (315)P 389 (315)参考文献 (315)P 389 (315)《C程序设计(第四版)学习辅导》部分 (316)P14 (316)P14~16 (318)P17 (318)P17 (318)P18 (319)P18 (319)P18 (319)P19 (319)P19 (319)P20~23 (319)P25~26 (320)P29 (322)P30~31 (322)P35 (323)P37~38 (324)P40 (324)P42~43 (325)p43~44 (327)P47~48 (329)P51~52 (330)P52~53 (331)P54 (333)P55~56 (336)P57 (339)p57~58 (340)p61 (342)p61 (342)p61~62 (342)P63 (346)P65~66 (347)P67 (349)P68 (349)P69 (351)p71 (352)P71~72 (353)p72 (354)p72~73 (355)P74 (356)P74~75 (356)P75~76 (358)P76 (359)P76~77 (359)P77 (364)P77~78 (364)P78~79 (366)P79 (367)P80 (369)P81 (370)P82 (372)P82~84 (373)P83 (374)P84 (375)P85 (375)P87 (376)P88~90 (376)P91~92 (379)P92 (382)P93 (383)P94 (385)P94~96 (385)P96 (394)P96~97 (394)P96~97 (395)P99 (397)P99~100 (397)P106~107 (398)P108 (401)P109~110 (401)P112 (403)P112 (404)P117 (404)P117 (404)P117~120 (405)P120~121 (421)P121~122 (421)P122 (430)P122 (430)P122~123 (430)p123 (431)p124 (432)p124 (432)p124~125 (433)P125 (434)P125 (434)P125 (434)126 (435)126 (435)126 (435)126 (435)126 (436)127 (436)128 第九章 (436)128 (437)128 (438)129 (438)129 (438)129~130 (439)130~131 (440)P131 (441)P 131~132 (441)P 133~134 (442)P 134~136 (442)第11章预处理命令 (468)P177 (478)P177 (478)P177 (478)P177 (479)P178 (479)P178 (479)P178 (479)P179 (479)P179 (480)P179 (480)P179 (480)P179 (480)P180 (480)P181 (480)P181 (480)P181 (481)P181 (481)P181 (481)P182 (481)P182 (481)P182 (481)P182 (482)P182 (482)P183 (482)P183 (482)P183 (482)P183 (482)P183 (483)P183 (483)P183 (483)P184 (483)P184 (483)P184 (483)P184~185 (484)P185 (484)P185 (484)P186 (484)P186 (486)P186 (486)P187 (486)P188 (486)P188 (487)P189 (487)P192 (487)P192 (487)P192 (487)P192 (488)P192 (488)第12章位运算 (488)P193 (488)P193 (488)P193 (489)P193 (489)P193 (489)P193 (489)P193 (489)P193 (489)P194 (489)P194 (490)P194 (490)P195 (490)P195 (490)P197 (491)P197 (491)P197 (491)P198 (491)P198 (491)P198 (492)P199 (492)P199 (492)P200 (492)P201 (493)P201 (493)P202 (493)P202 (493)P202 (494)P202 (494)P203 (494)P203 (494)P203 (494)P203 (494)P203 (495)P203 (495)P203 (495)P203 (495)P203 (495)《C程序设计(第三版)》部分 (496)目录 (496)(前言)pIX (496)(前言)pIX (496)(前言)pX (496)(前言) p VII (497)p 2 (497)p 2 (498)p 2 (498)p 3 (498)p 3 (498)p4~p5 (499)P6 (500)P6 (500)P37 (500)P38 (500)P40 (501)P40 (501)P49 (501)P50 (501)P54 (502)P56 (502)P56 (502)P56 (503)P58 (503)P63 (503)P64 (503)P64 (505)P69~71 (505)P72 (506)P73 (506)P73 (506)P85 (506)P91 (507)P94 (507)P95,96 (507)p105 (508)P113 (508)P113 (508)P120 (508)P156 (509)P156 (509)P162~163 (509)P163~164 (509)P171 (510)P179 (510)P193 (510)P194 (511)P204 (511)P229 (511)P245 (511)P255 (512)P257 (512)P258 (513)P265~266 (513)P281~282 (513)P310 (514)P310 (514)P310 (514)P365 (514)P377 (515)题解 (516)P38 (516)P38 (516)P40 (517)P50~51 (517)P50~52 (518)P58~59 (518)P70 (519)P71~72 (520)P73 (521)P74 (523)P76 (523)P79~80 (524)P91~92 (526)P94 (526)P134~135 (527)P135~138 (528)P146 (528)前言p12评:long long complex,bool根本是子虚乌有的。
C语言程序设计第三章 (2)
举例 int a=10; short b=100 int short b=100; unsigned int short b=100; long d=212365; int long d=212365; unsigned int long d=212365;
练习题
练习
• char c; 等价 • c=65; 是否等价于c= 'A' • printf(“%d %c”,c,c);输入的结果是多少呢?
65 A
注意:
• • • • • int a; char b; a=65; b=‘A’; 不等价,所占内存空间不同。 问变量a 的值和变量b的值是否等价。
练习题
price ?abc int name float name age 8ab year a%d 以上哪些是正确的标识符,哪些不是?
price name age year a b 都是 正确的标识符 ?abc int float 8ab a%d 不能是 标识符
练习题
下列选项中,不能用作标识符的是( )
设有定义:float a=2,b=4,h=3;,以下C语言表达式与代数
A)(a+b)*h/2
ab 式_______________ h 2
计算结果不相符的是( ) B)(1/2)*(a+b)*h
B
C)(a+b)*h*1/2 D)h/2*(a+b)
2014-3-16
自加、自减运算符P53 自加运算(i++, ++i) 相同点:++i 和 i++的作用都等同于i=i+1 不同点:++i是先给i=i+1,然后再引用i的值。 i++是先引用i的值,然后i=i+1 自减运算(i- -, - -i) 相同点:- -i 和 i- -的作用都等同于i=i-1 不同点:- -i是先给i=i-1,然后再引用i的值。 i--是先引用i的值,然后i=i-1
C语言程序设计谭浩强(第四版)期末复习重点
C语言程序设计谭浩强(第四版)期末复习重点第一章程序设计和C语言1.1.什么是计算机程序程序:一组计算机能识别和执行的指令。
只要让计算机执行这个程序,计算机就会自动地、有条不紊地进行工作..计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计算机将一事无成。
1.2什么是计算机语言计算机语言:人和计算机交流信息的、计算机和人都能识别的语言。
计算机语言发展阶段:机器语言(由0和1组成的指令)符号语言(用英文字母和数字表示指令)高级语言(接近于人的自然语言和数学语言)面向过程的语言(非结构化的语言、结构化语言);面向对象的语言1.3C语言的发展及其特点C语言是一种用途广泛、功能强大、使用灵活的过程性编程语言,既可用于编写应用软件,又能用于编写系统软件。
因此C语言问世以后得到迅速推广。
C语言主要特点:语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。
(只有37个关键字、9种控制语句;程序书写形式自由,源程序短)运算符丰富。
(34种运算符;把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理;表达式类型多样化)数据类型丰富。
(包括:整型、浮点型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型;C99又扩充了复数浮点类型、超长整型、布尔类型;指针类型数据,能用来实现各种复杂的数据结构的运算。
)具有结构化的控制语句。
(如ifele语句、while语句、dowhile语句、witch语句、for语句用函数作为程序的模块单位,便于实现程序的模块化;C语言是完全模块化和结构化的语言)语法限制不太严格,程序设计自由度大。
(对数组下标越界不做检查;对变量的类型使用比较灵活,例如,整型量与字符型数据可以通用;C语言允许程序编写者有较大的自由度,因此放宽了语法检查)允许直接访问物理地址,能进行位操作,可以直接对硬件进行操作。
(C语言具有高级语言的功能和低级语言的许多功能,可用来编写系统软件;这种双重性,使它既是成功的系统描述语言,又是通用的程序设计语言)用C语言编写的程序可移植性好。
精品课件-C语言程序设计实用教程-第3章 顺序结构的程序设计
3.printf()函数应用举例 【例3.8】 用不同的格式输出同一变量。 #include "stdio.h" main( ) {
char ch='b'; int x=65; printf("ch=%c,%4c,%d\n", ch, ch, ch); printf("x=%d,%c\n", x, x); }
【例3.9】 输出不同的数据类型的应用。
#include "stdio.h"
main()
{ int a,b;
float c;
char ch ;
a=123;
b=-1;
c=1.23;
ch='a';
printf("a=%d, a=%4d\n", a, a ); /*输出整数a的值*/
printf("%d, %o, %x, %u\n", b, b, b, b); /* 输出b的 值*/
(1)格式控制 格式控制由双引号括起来的字符串,主要包括格式说明和需要原 样输出的字符。 ①格式说明 由“%”和格式字符组成,如%d,%f等,作用是将要输出的数据转 换为指定的格式后输出。 ②普通字符 需要原样输出的字符。如“printf("radius=%f", radius);” 语句中的“radius=”就是普通字符。 (2)输出表列:是需要输出的一些数据,可以是常量、变量和 表达式。
printf("%f, %6.1f\n",c,c); c的值 */
/* 输出实数
printf("%c\n", ch);
/*输出字符
3.4.2 scanf()函数
c语言电子教案
c语言电子教案
《程序设计基础》教案
第一章程序设计和C语言
第二章算法——程序的灵魂
第二章算法——程序的灵魂
第三章最简单的C程序设计---顺序程序设计
第三章最简单的C程序设计---顺序程序设计
第三章最简单的C程序设计---顺序程序设计
第三章最简单的C程序设计---顺序程序设计
第三章最简单的C程序设计---顺序程序设计
第四章选择结构程序设计
第四章选择结构程序设计
第四章选择结构程序设计
第五章循环结构程序设计
第五章循环结构程序设计
第五章循环结构程序设计
第五章循环结构程序设计
第六章利用数组处理批量数据
第六章利用数组处理批量数据
第六章利用数组处理批量数据
第六章利用数组处理批量数据
第六章利用数组处理批量数据
第六章利用数组处理批量数据
第七章用函数实现模块化程序设计
第七章用函数实现模块化程序设计。
最简单的C程序设计—顺序程序设计
4.复合语句:把多个语句用括号{}括起来组成的一个语句称复合语句。
在程序中应把复合语句看成是单条语句,而不是多条语句。
例如:
{ x=y+z;
a=b+c;
printf(“%d%d”,x,a);
}
是一条复合语句。
复合语句内的各条语句都必须以分号“;”结尾,在括号“}”外不能e
将有关“头文件”包括到源文件中。
使用标准输入输出库函数时要用到“stdio.h”文件,因此源文件开头应有以下预编译命令:
#include< stdio.h >
或
#include”stdio.h”
stdio是standard input &outupt的意思。
}
【例4.6】
main(){
int i=8;
printf("%d\n",++i);
printf("%d\n",--i);
printf("%d\n",i++);
printf("%d\n",i--);
printf("%d\n",-i++);
printf("%d\n",-i--);
}
这两个程序的区别是用一个printf语句和多个printf语句输出。但从结果可以看出是不同的。为什么结果会不同呢?就是因为printf函数对输出表中各量求值的顺序是自右至左进行的。在第一例中,先对最后一项“-i--”求值,结果为-8,然后i自减1后为7。再对“-i++”项求值得-7,然后i自增1后为8。再对“i--”项求值得8,然后i再自减1后为7。再求“i++”项得7,然后i再自增1后为8。再求“--i”项,i先自减1后输出,输出值为7。最后才求输出表列中的第一项“++i”,此时i自增1后输出8。
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不同类型的数据分配不同长度的存储空间并具有不同的存
储形式。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 3.整型数据 (1)整型数据的分类(分4类) ① 基本整型(int),常用 占2个字节(TC),取值范围:-215~215-1
或4个字节(VC),取值范围:-231~231-1
6学时(含2学时上机)
第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计
本章主要内容: 1.数据的表现形式及其运算 2.C语句 3.数据的输入输出 4.顺序程序设计举例
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 要想学好C语言程序设计,必须具备以下知识和能力: (1)要有正确的解题思路,即学会设计算法; (2)掌握C语言的语法; (3)采用结构化的程序设计方法;
或表达式。
如:a=3;d=7;printf(“a=%d,d=%d”,a,d);
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 (2)格式字符:d,c,s,f,e,o,x,u,g 1)d格式符:用来输出一个有符号的十进制整数。
相当于:int i,j;
i=9;j=9;
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计
本章主要内容: 1.数据的表现形式及其运算 2.C语句 3.数据的输入输出 4.顺序程序设计举例
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 三、数据的输入输出(教材3.4节) C语言本身不提供输入输出语句,输入和输出操作C标准函 数库(由各软件公司编制)中的函数实现。 常用的标准输入输出函数有:
(7) 逗号运算符:, (8) 指针运算符:*,& (9) 求字节数运算符:sizeof (10) 强制类型转换运算符: (类型) (11) 成员运算符:.,-> (12) 下标运算符:[ ] (13) 其他:如函数调用运算符()等
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 7.表达式 (1)定义:用运算符和括号将运算对象(包括常量、变量、
在内存中占一个字节,其存储形式如下:
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 (3)字符串与字符型变量的关系 字符串是用双引号括起来的字符序列,不能存于字符型
变量,字符型变量只能存储用单引号括起来的单个字符。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 5.浮点型数据 浮点型数据用来表示具有小数点的实数。 (1)浮点型数据的分类(3类) ① 单精度浮点型(float),占4个字节,有6位有效数字,
3)double和float型数据互相赋值,要注意取值范围。
4)字符型数据给整型变量赋值,存储其ASCII码值。
5)short和int型数据互相赋值,注意取值范围。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 (5)赋值语句:赋值表达式后加一个分号就形成赋值语句。 a=3;
y=a+7;
(6)变量赋初值 ① 定义变量时直接赋初值: float x=2.4; ② 定义变量时部分赋初值: int i,j=5; ③ 定义变量时全部赋初值: int i=9,j=9;
② 短整型(short int 或 short ),偶尔用到
占2个字节(VC),取值范围:-215~215-1
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 ③ 长整型(long int 或 long ),基本不用 占4个字节(VC),取值范围:-231~231-1 ④ 双长整型(long long int),完全不用 占8个字节,取值范围:-263~263-1 ,VC中不支持 (2)整型变量的定义 int a,b=50; short int m,n; 或:short m,n;
作用:将一个数据赋给一个变量。
如:a=3 (2)复合的赋值运算符:在赋值运算符之前加上其他运算符。 如:+=,-=,*=,\=,%= 等。 a+=3 等价于:a=a+3
x*=y+8
等价于:x=x*(y+8)
使用复合运算符的目的:简化程序、提高编译效率。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 (3)赋值表达式 ① 定义:由赋值运算符将一个变量和一个表达式连接起来
1.C语句的分类(5类) (1)控制语句:if,for,while 等。 (2)函数调用语句:由一个函数调用加一个分号构成。 (3)表达式语句:由一个表达式加一个分号构成。
(4)空语句:只有一个分号构成。
(5)复合语句:用{ }把一些语句和声明括起来。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 2.最基本的语句----赋值语句 (1)赋值运算符:“=”
b.指数形式:12.34e-3或12.34E-3 (12.3410-3)
说明:e或E前必须有数字,其后必须为整数。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 3)字符常量 a.普通字符:‘a‟、‘A‟、‘#‟ 在计算机中占一个字节,存储其ASCII码,可参与运算。 b.转义字符:在屏幕上无法显示,或在程序中无法用一般
putchar( ), getchar( ),printf( ),scanf( ),
gets( ),pusts( )。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 1. putchar:向终端输出一个字符。 注:键盘和显示器合称为终端(termination) 如:putchar(„a‟); 2. getchar:从终端输入一个字符。
区分以下概念:
变量:指整个存储空间。 变量名:存储空间的名字,通过它对变量进行访问。 变量的值:存储空间里存储的值。 例如:int a;
a=3;
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 2.数据类型 计算机中的数据,无论是以常量还是以变量形式出现,都 有相应的类型,类型规定相应的数据在内存中所分配的存储空 间的长度(占多少个字节)以及该数据的存储形式。
的式子。
② 一般形式:变量 = 表达式 ③ 求解过程:先求赋值运算符右侧的表达式的值,然后赋 给赋值运算符左侧的变量,变量的值也是该赋值表达式 的值。
如:a=9,变量a的值是9,整个表达式的值也是9。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 注意:a=b 与 b=a 的区别。
④ 赋值运算符按照“自右至左”的顺序结合 a=b=c=5 a+=a-=a*a (最后a,b,c的值全为5) (若a的初值是12,最后a的终值是-264)
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计
本章主要内容: 1.数据的表现形式及其运算 2.C语句 3.数据的输入输出 4.顺序程序设计举例
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 二、C语句(教材3.3节) 一个C程序可以由若干个源程序文件组成,一个源文件可以
由若干个函数组成,一个函数由数据声明和执行语句组成。
数值范围为: -3.4 × 10-38~3.4 × 1038
② 双精度浮点型(double),占8个字节,有15位有效数字,
数值范围为: -1.7 × 10-308~1.7 × 10308
③ 长双精度型(long double),VC中同double。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 (2)浮点型变量的定义 float x,y; double x1,x2;
函数等)连接起来的、符合C语法规则的式子,
称为C语言表达式。如:a*b/c-1.5+’a’ (2)表达式中的类型转换 ① 系统自动进行的类型转换
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 ② 强制类型转换 格式:(类型名)(表达式)
int i;float j,k=4.2;
j=3.6; i=(int)j;i=3; 是截尾取整。 区分:(int)(j+k) (int)j+k
(4)具有调试程序的能力。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 一、数据的表现形式及其运算(教材3.2节) 1.常量和变量 (1)常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量。(5类) 1)整型常量:1000,12345,0,-345
2)实型常量
a.十进制小数形式: 0.34,-56.79,0.0
如:c1=getchar();
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 3.printf:输出若干个任意类型的数据。 (1)格式:printf(格式控制,输出列表);
格式控制:用双引号括起,包含两种内容:
① 格式说明:%格式字符,将输出的数据转换为 指定格式输出。 ② 普通字符:原样输出。 输出列表:需要输出的一些数据,可以是常量、变量
形式的字符来表示的字符,通常用转义字符的形式表示。
如:回车符:\n,单撇号:\‟,跳格:\t,等等。
4)字符串常量:”boy”,”student”,等等。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 5)符号常量:用#define指定一个符号名代表一个常量。 如:#define PI 3.1415926
第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 ③ ++、- -:自增、自减运算符 i++相当于变量i的值自增: a)自增、减运算符只能用于变量,不能用于常量或表达式。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 ③ ++、- -:自增、自减运算符 b)自增、减运算符放于变量之前和变量之后是有区别的。
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第3章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 6.运算符 (1)算术运算符: +、-、*、/、%、+ +、- -