RGB配色原理(ARM9 2440)
RGB配色原理(ARM92440)
RGB配色原理在操作LCD屏显示的时候,我们都需要对320x240个像素点填充颜色,今天就来研究下所谓的RGB配色原理。
在这之前,我们都知道所谓对320x240个像素点填充颜色其实就是将某个数值赋给LCD_BUFFER[(y)][(x)],让我们先来看看TFT LCD单个象素的显示数据输出的函数:void PutPixel(U32 x,U32 y, U32 c ){if ( (x < SCR_XSIZE_TFT) && (y < SCR_YSIZE_TFT) )LCD_BUFFER[(y)][(x)] = c;}这里SCR_XSIZE_TFT 和SCR_YSIZE_TFT以前我们研究过,是在使用3.5寸屏幕的时候的,屏幕的像素边界值分别是320和240。
这里我们是把c赋给屏幕的LCD_BUFFER,c的值就是对应颜色的数值。
此外我们在研究Paint_Bmp函数的时候,通过c = bmp[p+1] | (bmp[p]<<8)语句我们知道c的值是16位。
此外我们还可以通过其他途径知道c到底是多少位的。
例如我们出厂程序的Lcd_TFT_Test实验中曾经有5次刷屏,我们曾经用到过清屏语句:Lcd_ClearScr( (0x00<<11) | (0x00<<5) | (0x00) ) ; //BlackLcd_ClearScr( (0x1f<<11) | (0x3f<<5) | (0x1f) ) ; //WhiteLcd_ClearScr( (0x00<<11) | (0x00<<5) | (0x1f) ) ; //BlueLcd_ClearScr( (0x00<<11) | (0x3f<<5) | (0x00) ) ; //GreenLcd_ClearScr( (0x1f<<11) | (0x00<<5) | (0x00) ) ; //Red这里分别代表黑白蓝绿红五种颜色,对应的数值就在函数括号内的参数值。
配色方案rgb
配色方案rgb当我们提到配色方案,必然会想到RGB。
RGB是红绿蓝三原色的缩写,它是一种基本的颜色模型,被广泛应用于数码和设计领域。
在这篇文章中,我们将探讨RGB配色方案的起源、使用方法以及一些实际应用。
一、起源RGB配色方案的起源可以追溯到19世纪初地理学家Thomas Young和物理学家Hermann von Helmholtz的研究。
他们发现,通过在一定比例调节红、绿、蓝三种光的亮度,可以产生所有其他颜色。
这个发现奠定了RGB配色方案的基础。
二、使用方法在RGB配色方案中,每一种颜色都可以使用三个8位整数(0-255)来表示。
比如,红色可以表示为(255, 0, 0),绿色为(0, 255, 0),蓝色为(0, 0, 255)。
通过调节这三个整数的值,我们可以创建出无尽的颜色组合。
为了更方便地使用RGB配色方案,许多设计软件和编辑器都提供了相应的调色板工具。
通过这些工具,我们可以直观地调整每个颜色分量的值,直到获得满意的结果。
三、实际应用RGB配色方案在数码和设计领域具有广泛应用。
下面是一些常见的实际应用例子:1. 网页设计:网页设计师可以利用RGB配色方案创建各种各样的配色方案,以改善用户体验并传达所需的情感。
比如,使用冷色调(较高的蓝色和绿色分量)可以传达冷静和专业的感觉,而使用暖色调(较高的红色分量)可以传达温暖和活力。
2. 图像编辑:在图像编辑软件中,RGB配色方案被用于调整图像的颜色和对比度。
通过微调每个颜色分量的值,我们可以增强图像的色彩饱和度、修正颜色偏差或调整整体色调。
3. 数码设备:在显示器、相机和电视等数码设备中,RGB配色方案用于生成图像和视频。
通过操纵红、绿、蓝三种颜色的亮度和色彩,我们可以获得清晰生动的图像和视频效果。
总结RGB配色方案的起源可以追溯到19世纪,它是通过调节红、绿、蓝三种颜色的亮度和色彩来创建各种各样的颜色。
在实际应用中,RGB配色方案被广泛运用于网页设计、图像编辑和数码设备中。
ARM9 GT2440
GT2440 简要评测昨天笔者收到了由GT 工作室寄来的arm9开发板样品,型号为GT2440。
此款配置为S3C2440 400MHz主控器,2MB Norflash,64MB Nand flash和64MB SDRAM。
由于笔者是电子爱好者,喜欢自己动手做些东西,因此用过不少开发板。
现在就让我们看看这款名为GT2440的arm9开发板有什么特别之处。
一外观篇先来看看包装盒,这是专门为这款型号设计的打开包装,里面的开发套件及配件取出开发套件。
此开发套件自带一个3.5寸的触摸液晶屏,并配有白色透明液晶面板,颇有时尚感。
再来看一下附件,USB线,串口线,网线,电源,JTAG板,光盘及触摸笔。
由图片中可以看到,GT2440所带的数据线均为一性压铸而成的,保证了质量。
同时USB也采用了2.0的高速数据线。
在竞争日益激烈的市场环境下,不少开发板厂商都在配件上压缩成本,从此款开发套件所带的附件,可以看出该厂商一贯宣称的品质路线。
二软件篇看完了硬件,再看一下软件。
此开发套件支持linux和wince5.0操作系统,与市面上其他的开发板类似,在此就不多加介绍,以下为运行画面。
在拿到开发板之前,笔者就听厂商介绍此款开发套件有区别与其他开发套件的独门绝技,下面就让我们来看一看到底有何独特之处?从宣传资料上了解到,厂商为这款开发套件开发了一个特有的SPS游戏系统。
根据手册上的操作,笔者为这款开发板装上了该游戏系统。
在烧写过程中,笔者留意到这样一个小细节。
用过arm9开发板的人都知道,开发板一般带有Nor flash和Nand flash,通过跳线在二者之间切换启动,此款开发板也不例外,值得注意的是,此款开发板已经用导线将开发板上的跳线引至液晶驱动板底面的微型拨动开关,这样,不用拆下液晶就能在二者之间切换。
这样的人性化设计还是值得肯定的。
开机画面系统启动后,画面提示插入游戏卡。
根据说明手册,将光盘中的游戏目录拷贝至SD卡,插入开发板上的SD卡插。
屏幕rgb校准的原理
屏幕rgb校准的原理屏幕RGB校准的原理是通过调整屏幕的显示参数,使其能够准确地显示出各种颜色。
RGB校准的目的是使屏幕上的颜色与真实世界中的颜色尽可能相符,提高显示器的色彩准确性和一致性。
在解释RGB校准的原理之前,首先需要了解RGB三原色的概念。
RGB是红、绿和蓝三种基本颜色的首字母缩写。
这三种颜色是可见光谱中的基本颜色,通过它们的组合可以得到所有其他颜色。
显示器上的每个像素由这三种颜色发出的不同强度组合而成。
RGB校准的过程通常包括两个步骤:色彩空间校准和灰度校准。
色彩空间校准是将显示器上的颜色空间调整为标准的颜色空间。
每台显示器都有一个特定的颜色空间,这是由显示器的电子元件和面板材料所决定的。
不同型号和品牌的显示器,其颜色空间的范围和特性可能会有所差异。
通过色彩空间校准,可以确保显示器能够显示出标准颜色空间中的所有颜色,从而使显示效果更加准确和一致。
在进行色彩空间校准时,使用色彩校准仪或专业的校准设备对显示器进行测量和调整。
校准仪通常是一种能够测量出显示器发出的RGB三原色强度和色彩范围的仪器。
根据校准仪的测量结果,可以确定显示器的色彩空间范围,并进行相关的调整。
所谓调整,就是通过调整显示器的硬件参数或软件设置,使显示器的颜色范围和特性与标准颜色空间最为接近。
灰度校准是调整显示器上的不同亮度级别的灰度值,使其能够准确地显示出各个灰度级别。
在显示器上,灰度是通过调整红、绿、蓝三原色的组合比例来实现的。
灰度校准的目的是使显示器上的灰度变化平滑一致,从纯黑到纯白的灰度级别能够清晰可辨。
灰度校准通过校准仪测量显示器上不同亮度级别的灰度值,并与标准灰度值进行比较,以确定各个灰度级别的调整值。
根据这些调整值,可以通过调整硬件或软件设置来改变显示器的亮度响应曲线,使其能够准确地显示出各个灰度级别。
除了色彩空间校准和灰度校准外,还有一些其他因素也会影响到显示器的颜色准确性,如亮度、对比度、色温等。
在进行RGB校准时,也需要对这些参数进行调整,以获得最佳的显示效果。
rgb灯原理
rgb灯原理RGB灯原理。
RGB灯是一种能够发出红、绿、蓝三种颜色的灯光装置,它能够通过不同的色彩组合产生出丰富多彩的光效,被广泛应用于舞台灯光、建筑装饰、户外广告等领域。
那么,RGB灯是如何实现这种多彩变换的呢?接下来,我们将从RGB灯的原理入手,为大家详细解析。
首先,RGB灯的原理是基于光的加色原理。
光的加色原理是指,当红、绿、蓝三种颜色的光以适当的比例混合在一起时,可以产生出各种不同的颜色。
这是因为人眼对不同波长的光有不同的感知,而红、绿、蓝三种颜色恰好可以覆盖人眼的所有感知范围。
因此,通过控制红、绿、蓝三种颜色的亮度,就可以产生出各种不同的颜色。
其次,RGB灯的实现是通过三种LED灯的组合。
LED是一种半导体发光器件,它能够发出特定颜色的光。
在RGB灯中,分别使用红色LED、绿色LED和蓝色LED来代表红、绿、蓝三种颜色。
通过控制每种颜色LED的亮度,就可以实现对颜色的调控。
而这种调控是通过控制LED的电流来实现的,电流越大,LED发光的亮度就越高,颜色也就越鲜艳。
另外,RGB灯的控制是通过PWM调光技术来实现的。
PWM调光技术是一种通过不断开关电路来控制电流的技术,它能够实现对LED灯的亮度精细调控。
在RGB灯中,分别对红、绿、蓝三种颜色的LED灯进行PWM调光控制,通过改变每种颜色LED的通断时间比例,就可以实现对颜色的精准调节。
这种技术不仅可以实现颜色的变化,还可以实现灯光的渐变、闪烁等特效,极大地丰富了灯光的表现形式。
总的来说,RGB灯通过光的加色原理,利用红、绿、蓝三种颜色的LED灯和PWM调光技术,实现了丰富多彩的灯光效果。
它不仅在舞台表演、建筑装饰等领域得到了广泛应用,还为人们带来了更加丰富多彩的视觉体验。
随着LED技术的不断进步,相信RGB灯在未来会有更加广阔的应用前景。
RGB的前世今生,你必须知道的调色理论
RGB的前世今生,你必须知道的调色理论学习调色,理论永远是一个绕不开的知识点,有的同学可能认为这个学了也不懂,懂了也难以指导调色,还不如直接上手凭感觉去调,这种观点有它的道理,但是不学色彩理论肯定不利于我们的调色,下面就给大家普及普及你必须要了解的色彩科学基础。
一、从光与色的关系打开调色大门在这个世界上,没有光就没有颜色。
任何颜色的产生,都是由光线的刺激而产生的,目前达芬奇调色研究的光主要是自然光,自然光又以太阳光为主。
1.光的色散复色光分解为单色光的现象叫光的色散,牛顿在1666年最先利用三棱镜观察到光的色散,把白光分解为彩色光带(光谱)。
色散现象说明光在媒质中的速度随光的频率而变。
光的色散可以用三棱镜,衍射光栅,干涉仪等来实现。
白光是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等各种色光组成的叫做复色光。
红、橙、黄、绿等色光叫做单色光。
2.光是一种人类可见的电磁波光线都可以被设备所捕获,捕获就可以成像,作为调色师一般对可见光为(400nm-700nm)这一部分进行操作。
随着科技的进步,我们通过特殊设备可以捕捉肉眼看不见的光。
热成像:本身是热量,看到的这些颜色是人们赋予给他的,白色是热的,黑色是冷的。
例如:吸管凉的(黑色)脸很热(红的)3.人类感受颜色的必备要素:如果没有物体的话,光线直接照进眼中,我们依然能够感觉到亮度和颜色。
①光源:没有光源,我们什么也看不到,光源有两种,自然光源和人造光源,太阳是最常见最重要的自然光源,人造光源也就是我们常说的灯光。
②接收器:人类的接收器是眼睛,摄像机的接收器是胶片或CCD。
③处理器:人类的处理器是大脑,摄像机的处理器是芯片。
二、色彩模式与色彩空间1.RGB的前世今生在1931年,国际照明委员会规定三基色分别为:700nm的红色光,546mn的绿色光和435nm的蓝色光。
为了确定三基色的单位,我们设定单位三基色光混合后可以生标准等能白光E白,实验表明,配出等能白光的红、绿、蓝基色单位强度之比约为1:4.59:0.06。
电脑调色原理
电脑调色原理
电脑调色的原理是通过调整色彩的三原色比例来实现的。
在电脑显示器中,通常使用红、绿、蓝三种颜色的发光二极管(LED)来产生光源。
通过改变红、绿、蓝三种颜色的亮度和组合比例,可以显示出不同的颜色。
具体来说,当我们调整电脑显示器的色彩时,其实就是调整红、绿、蓝三个通道的输出强度。
比如,如果我们希望增加图像中的红色饱和度,我们可以通过增加红色通道的输出来实现。
同样地,如果我们想要减少蓝色的亮度,我们可以通过减小蓝色通道的输出来达到目的。
在电脑调色中,还常常使用颜色模型来描述色彩,最常见的是RGB模型和CMYK模型。
RGB模型是基于红、绿、蓝三原色的组合来表示颜色,而CMYK模型则是基于青、品红、黄、
黑四种颜色的组合来表示颜色。
在电脑调色时,我们通常使用RGB模型进行色彩编辑,因为它更适用于显示器上的颜色表现。
除了通过调整三原色的比例来调色外,电脑调色还可以通过色彩空间转换和色彩校准来实现更准确的色彩表现。
色彩空间转换是将一种色彩空间中的颜色值转换为另一种色彩空间中的颜色值,比如将RGB值转换为CMYK值。
而色彩校准则是校正显示器的色彩输出,使其能够准确地显示出图像的真实颜色。
总之,电脑调色的原理是通过调整红、绿、蓝三原色的比例来
实现的,结合使用颜色模型、色彩空间转换和色彩校准等技术,可以达到准确、丰富的色彩表现。
2440芯片
2440芯片2440芯片是一款由韩国三星公司开发的基于 ARM920T 核心的嵌入式处理器。
2440芯片主要用于嵌入式系统的设计和开发,包括智能手机、平板电脑、汽车导航、电子书等应用领域。
2440芯片采用了先进的 0.13 微米 CMOS 工艺,整合了 CPU、内存控制器、外设控制器等核心功能模块。
它采用了 16 位宽的内核总线来提供高性能的数据传输能力,可以实现每秒3000 万次的浮点运算。
2440芯片支持多种外设接口,包括 LCD 显示屏接口、触摸屏接口、摄像头接口、以太网接口等。
它还内置了多个串行通信接口,如 UART、SPI、I2C 等,可以方便地与外部设备进行通信,更好地满足不同应用的需求。
2440芯片还具有低功耗和低温升的特点。
它采用了自适应调压(DVFS)技术,可以根据实际负载情况智能调整工作频率和电压,从而降低功耗并延长电池寿命。
此外,2440芯片还采用了三星专利的温度感知功率控制(TPC)技术,可以根据芯片温度自动调整频率和电压,从而保持芯片在安全工作温度范围内。
2440芯片的软件开发支持比较完善。
它支持 Linux、Windows CE、Android 等主流嵌入式操作系统,并提供了丰富的软件开发工具和开发文档,方便开发人员进行应用程序的开发和调试。
此外,2440芯片还提供了一套基于 C 语言的底层驱动库,可以方便地访问芯片的各种功能和外设接口。
总的来说,2440芯片是一款功能强大、性能优越的嵌入式处理器。
它具有高性能、低功耗、低温升等特点,并且支持多种外设接口和主流操作系统,可以广泛应用于各种嵌入式系统的设计和开发。
rgb灯原理
rgb灯原理RGB灯原理。
RGB灯是一种能够发出红、绿、蓝三种颜色的灯光,通过不同颜色的光线叠加可以呈现出丰富多彩的色彩。
它在舞台灯光、建筑装饰、汽车灯饰等领域有着广泛的应用。
那么,RGB灯是如何实现不同颜色的发光呢?接下来,我们将深入探讨RGB灯的原理。
首先,RGB灯的原理是基于三种基本颜色——红、绿、蓝的光混合。
这三种颜色的光可以通过不同的比例混合得到任意一种颜色的光。
在RGB灯中,通常会使用三种LED灯珠来分别发出红、绿、蓝三种颜色的光。
这三种颜色的光线可以在不同的强度下进行叠加,从而呈现出各种颜色的光。
其次,RGB灯的控制是通过改变三种颜色光的亮度来实现的。
在RGB灯的控制系统中,会有三路控制信号分别控制红、绿、蓝三种颜色的LED灯珠。
通过改变这三种颜色光的亮度,可以调节不同颜色的光线的强弱,从而呈现出不同的颜色。
这种控制方式可以通过电路控制、无线遥控、手机APP等多种方式实现。
最后,RGB灯的原理还涉及到颜色的叠加和混合。
在RGB灯中,当红、绿、蓝三种颜色的光线以不同的比例叠加时,可以呈现出各种颜色的光。
例如,当红、绿光线同时发光时,会呈现出黄色的光;当红、蓝光线同时发光时,会呈现出品红色的光。
这种颜色叠加和混合的原理是RGB灯能够呈现出丰富多彩的色彩的基础。
综上所述,RGB灯的原理是基于红、绿、蓝三种颜色的光混合和控制而实现的。
通过改变三种颜色光的亮度和叠加比例,可以呈现出丰富多彩的色彩。
这种原理使得RGB灯在舞台灯光、建筑装饰、汽车灯饰等领域有着广泛的应用,并且在未来会有更多的创新和发展。
RGB灯的原理不仅仅是一种技术,更是一种艺术和创造的表现形式。
rgb配色方案
RGB配色方案1. 引言RGB(红绿蓝)是一种用于表示彩色的加色模式,最常见的颜色表示方法之一。
在设计中,选择合适的颜色是至关重要的,不同的颜色可以传递不同的情感和信息。
本文将介绍一些常见的RGB配色方案,帮助您设计出专业且吸引人的配色方案。
2. RGB配色基础知识在讨论RGB配色方案之前,我们需要了解一些基本的RGB知识:2.1 什么是RGBRGB是一种加色模式,它由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三个颜色通道组成。
通过调整不同颜色通道的亮度和强度,可以组合出各种不同的颜色。
2.2 RGB颜色表示方式在RGB中,每个颜色通道的取值范围是0-255。
三个颜色通道的取值可以组合出256 * 256 * 256 = 16777216 种颜色。
以RGB(255, 0, 0)为例,表示红色通道为最大值,绿色和蓝色通道为最小值,所以这个颜色表示纯红色。
3. 常见的RGB配色方案下面介绍几种常见的RGB配色方案,供您参考和借鉴。
3.1 单色调配色方案单色调配色方案是指以某一种颜色为基础,通过调整亮度和强度来生成不同的颜色。
例如,可以以蓝色为基础,调整亮度生成淡蓝色、浅蓝色等多种蓝色色调。
3.2 互补色配色方案互补色配色方案是指选择颜色圆相对的两种颜色作为配色方案。
例如,红色和绿色、蓝色和黄色等互为互补色。
这种配色方案通常具有高度对比和鲜明的效果,非常适合需要强调对比和注意力的设计。
3.3 类比色配色方案类比色配色方案是指选择颜色圆上相邻的两种或多种颜色作为配色方案。
这种配色方案通常具有柔和和谐的效果。
例如,选择红、橙、黄三种相邻的颜色作为配色方案。
3.4 渐变色配色方案渐变色配色方案是指通过在不同颜色之间使用渐变效果,创建从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。
渐变色配色方案常用于背景或渐变颜色块的设计。
3.5 色彩理论配色方案色彩理论是关于颜色之间关系和相互影响的研究。
根据色彩理论,我们可以选择一些基于科学原理的配色方案。
rgb模型的基本原理及应用
RGB模型的基本原理及应用1. RGB模型简介RGB模型是一种基于红色、绿色和蓝色三个基本色相混合的颜色模型。
这三种颜色可以通过不同的取值和混合比例来生成几乎所有可见的颜色。
RGB模型广泛应用于电子显示器、数码摄影、图形处理等领域。
2. RGB模型的原理RGB模型的原理基于人类视觉系统中色彩感知的特性。
人眼中存在三种不同类型的视锥细胞,分别对应红色、绿色和蓝色感光。
通过研究发现,不同强度的三种基色光线的混合可以产生几乎所有可见的颜色。
3. RGB模型的表示方式RGB模型用三个数字来表示颜色,分别表示红色、绿色和蓝色的强度。
一般采用0-255的整数范围来表示强度,0代表完全关闭,255代表最大强度。
例如,(255, 0, 0)表示红色,(0, 255, 0)表示绿色,(0, 0, 255)表示蓝色。
4. RGB模型的颜色混合RGB模型通过不同强度的红色、绿色和蓝色的叠加来混合生成其他颜色。
例如,(255, 255, 255)表示白色,(0, 0, 0)表示黑色,(255, 255, 0)表示黄色。
通过调整不同基色的强度,可以得到各种不同的颜色。
例如,(255, 127, 0)表示橙色,(0, 255, 255)表示青色。
5. RGB模型的应用RGB模型在许多领域都有广泛的应用,下面简要介绍一些常见的应用领域。
•电子显示器:RGB模型被广泛应用于液晶显示器、LED显示屏等电子显示设备。
通过控制红色、绿色和蓝色的强度,可以实现不同颜色的显示。
•数码摄影:数码相机使用RGB模型来表示图像的颜色。
每个像素包含红、绿、蓝三个分量的信息,通过调整三个分量的强度,可以得到不同颜色的图像。
•图形处理:在图形处理软件中,使用RGB模型来进行颜色操作和调整。
可以通过改变每个像素的红、绿、蓝分量的值,来实现对图像的颜色调整和处理。
•网页设计:在网页设计中,RGB模型被广泛应用于定义网页中的颜色。
通过设置CSS样式表中的RGB值,可以指定网页中各个元素的颜色。
正确理解RGB三种色彩的组合原理
正确理解RGB三种色彩的组合原理正确理解RGB三种色彩的组合原理导读:讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。
就跟随店铺一起去了解下吧,想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!一、RGB三色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。
RGB色彩模式介绍
RGB色彩模式介绍RGB(红绿蓝)色彩模式是一种将红色、绿色和蓝色光以不同强度组合而成的一种加色模式,常用于电子显示器、数字摄像机和计算机图形等设备中。
它是最常用的颜色模式之一,具有极高的色彩范围和可调节性,是我们在日常生活中看到的彩色图像的基础。
RGB色彩模式常用于屏幕上的图像显示,而非打印或印刷,因为屏幕是通过发光来显示颜色的。
RGB色彩模式是加色模式,其工作原理是将光通过叠加显示在屏幕上。
当红色、绿色和蓝色光以相等强度叠加时,产生的结果是纯白色。
而当三种颜色都没有光时,产生的结果是纯黑色。
通过调整三种颜色的亮度,可以在这两种极端之间获得各种不同的颜色。
在RGB色彩模式中,颜色的表示方式是以三个值来表示:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的强度。
这些值通常以十进制的形式表示,范围是0到255、例如,纯红色可以表示为(255,0,0),纯绿色可以表示为(0,255,0),纯蓝色可以表示为(0,0,255)。
而其他颜色则是通过在这三种颜色上进行调节得到的。
然而,RGB色彩模式也存在一些限制。
首先,它无法准确地表示所有可能的真实世界颜色。
与其他色彩模式相比,如CMYK(印刷颜色模式),RGB色彩模式在色域范围和色彩深度方面具有一定的限制。
其次,RGB色彩模式在不同设备上的显示效果可能存在差异。
这是因为不同的设备使用不同的显示技术和颜色配置,从而导致图像在不同屏幕上显示的颜色可能有所不同。
最后,由于RGB色彩模式是加色模式,因此在打印和印刷上显示的颜色可能会与在屏幕上看到的颜色有所不同。
总之,RGB色彩模式是一种在电子显示设备上广泛使用的颜色模式,通过组合红色、绿色和蓝色光以不同强度来表示各种不同的颜色。
它具有极高的色彩范围和可调节性,是我们在日常生活中看到的彩色图像的基础。
通过调整RGB的强度,可以在屏幕上创建各种各样的亮度和饱和度变化。
然而,RGB色彩模式也存在一些限制,如无法准确表示所有真实世界的颜色,并且在不同设备上的显示效果可能存在差异。
加色原理和减色原理的实例
加色原理和减色原理的实例
加色原理和减色原理是颜色组合的基本原理之一。
下面是两个实例来说明这两个原理的应用。
1. 加色原理实例(RGB颜色模式):
加色原理是指通过添加不同的色光来混合成其他颜色。
在RGB颜色模式中,红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)三种色光的不同强度组合可以产生各种各样的颜色。
例如,在RGB颜色模式下,红色光和绿色光的等量叠加会产生黄色光。
另外,红色光、绿色光和蓝色光的等量叠加会产生白光。
2. 减色原理实例(CMYK颜色模式):
减色原理是指通过逐渐减少颜色的亮度来混合成其他颜色。
在CMYK颜色模式中,青色(C)、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)是四种基本油墨颜色。
这些颜色在叠加时互相减少彼此的颜色成分。
例如,如果我们将青色和黄色的油墨混合在一起,它们会相互减少彼此的颜色成分,最终产生绿色。
另外,所有四种颜色的油墨混合在一起会产生黑色,因为它们减少了所有颜色的亮度。
总结起来,加色原理适用于光的混合,减色原理适用于颜料的混合。
这两个原理在各种颜色模式中都有广泛的应用,帮助我们理解和控制颜色。
rgb配色方案
rgb配色方案
RGB配色方案是一种用于设计和显示颜色的标准,RGB代表红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue),这三个基本颜色的不同亮度和组合可以产生成千上万种不同的颜色。
RGB配色方案被广泛应用于电子显示器、数码摄影、影像处理和网络设计等领域,它的灵活性和准确性使得设计师可以准确地表达他们的创意和意图。
在RGB配色方案中,三个基本颜色的值可以从0到255的范围内选择,0代表最暗,255代表最亮。
通过调整不同基本颜色的亮度或组合它们可以产生各种不同的颜色。
下面介绍一些常见的RGB配色方案:
1. 单色方案:使用同一个基本颜色的不同亮度可以产生一系列单色的变化。
这种方案特别适用于需要传达特定情绪或氛围的设计。
2. 对比方案:将亮度较高的两个基本颜色结合在一起产生对比效果,可以使设计更加生动和有趣。
3. 渐变方案:通过在不同位置上改变基本颜色的亮度和组合,可以产生平滑的渐变效果。
这种方案常用于渐变背景或渐变文字的设计。
4. 三原色方案:将红、绿、蓝三个基本颜色的亮度都设置为最
高值,可以产生一种充满活力的配色方案。
除了这些常见的RGB配色方案,还有许多其他的配色方案可
以根据设计的需要进行调整和组合。
设计师可以根据色彩心理学原理或他们的设计目标来选择适合的配色方案。
总的来说,RGB配色方案是一种非常灵活和准确的设计工具,可以用于各种不同的应用场景。
通过合理选择和组合不同的基本颜色,设计师可以创造出独特且具有吸引力的视觉效果,从而达到他们的设计目标。
rgb调光原理
rgb调光原理
RGB调光原理是通过调节红、绿、蓝三种基本颜色的亮度来
实现颜色调节的一种技术。
在RGB调光系统中,分别控制红、绿、蓝三个通道的亮度可以产生不同的颜色输出。
RGB调光系统中,三个基本颜色的亮度分别由对应的三个独
立的电流控制。
通常情况下,用PWM(脉冲宽度调制)方式
来控制电流的大小。
通过控制PWM脉冲的占空比来调节红、绿、蓝三个通道的亮度,从而达到调光的效果。
在RGB调光系统中,要实现灯光的颜色变化,可以通过控制
三个通道的亮度比例来调节颜色的混合比例。
例如,如果红、绿、蓝三个通道的亮度都为最大值,即三种基本颜色同时发光,会呈现出白色光。
而如果只有红色通道的亮度为最大值,其他两个通道的亮度为0,则会呈现出红色光。
通过调节三个通道的亮度比例,可以实现各种颜色和颜色的混合效果。
在RGB调光系统中,亮度调节范围一般为0到255,其中0代表最暗,255代表最亮。
总之,RGB调光原理是通过控制红、绿、蓝三个通道的亮度
来实现颜色调节。
通过调节亮度的比例,可以产生各种颜色和颜色的混合效果。
这种调光方式在室内照明、舞台灯光和电视显示等领域得到广泛应用。
ARM9 韦东山 JZ2440v2原理图
28 LnOE 11 LnWE 26 nGCS0 37 46 27 47 VDD3.3V A
VDD3.3V
1
2
3
4ห้องสมุดไป่ตู้
5
6
7
8
1
2
3
4
VDD3.3V
RA11
D
1 2 3 4
1K
8 7 6 5
SPIMOSI nSS_SPI SPIMISO SPICLK
J2 LADDR8 LADDR10 LADDR12 LADDR14 LADDR16 LADDR18 LADDR20 LnOE RA1A RA1C RA2A RA2C RA3A RA3C RA4A RA4C 1 3 1 3 1 3 1 3 22 22 22 22 22 22 22 22 8 6 8 6 8 6 8 6 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 7 5 7 5 7 5 7 5 nRESET LDATA17 LDATA19 LDATA21 LDATA23 LDATA30 LDATA28 LDATA26 LDATA24 nXDREQ1 2 22 RA1B 4 22 RA1D 2 22 RA2B 4 22 RA2D 2 22 RA3B 4 22 RA3D 2 22 RA4B 4 22 RA4D LADDR9 LADDR11 LADDR13 LADDR15 LADDR17 LADDR19 LnWE nGCS1
EINT11
1 2 TD-15EA S5
3 4
EINT19 B
1 2
led rgb 工作原理
led rgb 工作原理
LED RGB(红、绿、蓝)是一种具有三种颜色独立发光能力
的发光二极管。
它的工作原理基于半导体材料发光的物理效应,通过控制三种颜色的亮度和混合比例来实现产生不同颜色的光。
首先,LED RGB由三个不同颜色的发光二极管组成,分别是
红色、绿色和蓝色。
每个发光二极管都包含一个半导体材料,并且在材料中掺入不同的杂质来使得产生不同颜色的光。
当电流通过发光二极管时,二极管内部的半导体材料会产生能级差,电子与空穴结合释放出能量,并以光子的形式发射出来。
在红、绿、蓝三种发光二极管中,不同的半导体材料具有不同的能带结构,因此会发射出不同波长的光。
为了控制LED RGB发出的光的颜色和亮度,通常需要使用一
个控制芯片或驱动电路来对每个发光二极管的电流进行调节。
通过调节不同发光二极管的电流大小,就可以实现不同颜色的发光。
此外,还可以通过调节三个发光二极管的混合比例来产生更多种颜色的光。
控制LED RGB的方式有多种,最常见的是使用脉宽调制(PWM)技术。
通过在不同的时间间隔内改变LED的亮度等级,可以产生出不同的颜色。
脉宽调制技术能够以很高的速度进行调节,因此可以产生出连续、平滑的变化效果。
总之,LED RGB利用不同颜色的发光二极管和控制电路来实
现产生不同颜色的光。
通过调节每个发光二极管的电流和混合
比例,可以实现丰富多彩的光效,广泛应用于照明、显示和装饰等领域。
rgb调色原理
rgb调色原理RGB调色原理。
RGB调色是一种常见的颜色表示方式,它是通过红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色的不同组合来呈现出丰富的色彩。
在数字图像处理、显示器、摄影等领域,RGB调色得到了广泛的应用。
本文将介绍RGB调色的原理及其在实际应用中的一些特点。
首先,我们来了解一下RGB调色的基本原理。
在RGB调色中,每种颜色的取值范围为0-255,共256个等级。
通过调节红、绿、蓝三种颜色的不同组合比例,可以产生出各种不同的颜色。
例如,当红、绿、蓝三种颜色的取值均为255时,就会呈现出白色;而当三种颜色的取值均为0时,则呈现出黑色。
通过不同的组合,可以呈现出红、绿、蓝、黄、青、紫等各种颜色,同时也可以呈现出各种亮度和饱和度不同的颜色。
其次,RGB调色在实际应用中具有一些特点。
首先,RGB调色可以呈现出丰富的色彩。
由于红、绿、蓝三种颜色的不同组合可以产生出大量的颜色,因此RGB调色可以呈现出丰富多彩的图像。
其次,RGB调色具有较高的色彩准确性。
在数字图像处理和显示器中,RGB调色可以准确地呈现出图像中的各种颜色,使得图像色彩更加真实自然。
此外,RGB调色还具有良好的兼容性。
由于大多数显示器和数字设备都采用RGB调色,因此RGB调色在不同设备之间具有良好的兼容性,可以保证图像在不同设备上的一致性。
总的来说,RGB调色是一种常见的颜色表示方式,它通过红、绿、蓝三种颜色的不同组合来呈现出丰富的色彩。
在实际应用中,RGB调色具有丰富的色彩、较高的色彩准确性和良好的兼容性等特点,因此得到了广泛的应用。
希望本文对RGB调色原理有所帮助,谢谢阅读!。
rgb配色方案
rgb配色方案是一种常见的颜色设计方法,适用于各种媒体和平台。
RGB代表红、绿、蓝三个基本颜色,其配色原理是通过不同比例的三原色叠加来实现多种颜色。
在今天的文章中,我将探讨的应用和一些有趣的配色技巧。
首先,我们需要了解的基础知识。
红、绿、蓝分别代表了光的三个主要色彩。
当这三种颜色以相等的亮度叠加在一起时,我们将得到白色。
当没有光线投射时,颜色叠加则呈现黑色。
通过控制不同比例的三原色,我们可以创建出数以百计的颜色。
在设计中,广泛用于屏幕上的显示。
电脑、手机、电视等电子设备都使用此方案来呈现图像和文字。
的一个主要优势是,可以精确控制每个像素点的颜色。
这使得我们能够在屏幕上呈现出鲜艳、生动的图像,并能够调整颜色的饱和度、明度和对比度。
在实际设计中,我们可以运用一些技巧来选取合适的。
首先,我们可以考虑颜色的明度对比。
通过选择亮度相近的颜色,可以创建出柔和、和谐的配色方案。
相反,选择亮度差异较大的颜色,可以制造出强烈、高对比的效果。
其次,饱和度是另一个需要考虑的因素。
高饱和度的颜色会给人带来强烈的视觉冲击,适用于需要吸引用户注意力的设计。
而低饱和度的颜色则更适合用于创造柔和、稳定的氛围。
此外,颜色的暖度和冷度也是一个重要的考虑因素。
红、橙、黄等色彩被认为具有温暖感,而蓝、绿、紫等色彩则给人冷静、冷酷的感觉。
我们可以根据设计目的和所要传递的情感来选择合适的色彩温度。
还可以应用于品牌设计中。
通过选择特定的,可以塑造出和品牌形象相符的色彩风格。
例如,一些科技公司倾向于使用饱和度高、冷色调的配色方案,以展示出现代、创新的形象。
而一些时尚品牌则倾向于使用亮丽、明亮的配色方案,以吸引目标受众的注意。
最后,我想分享一些有趣的的例子。
一种常见的配色方案是三原色的等比例叠加,即红、绿、蓝各占1/3。
这样的配色方案具有中性的感觉,适用于各种设计场景。
另一个有趣的示例是使用"黄色助燃剂",即将红色配上适量的绿色,能够增强黄色的明亮度和视觉冲击力。
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RGB配色原理在操作LCD屏显示的时候,我们都需要对320x240个像素点填充颜色,今天就来研究下所谓的RGB配色原理。
在这之前,我们都知道所谓对320x240个像素点填充颜色其实就是将某个数值赋给LCD_BUFFER[(y)][(x)],让我们先来看看TFT LCD单个象素的显示数据输出的函数:void PutPixel(U32 x,U32 y, U32 c ){if ( (x < SCR_XSIZE_TFT) && (y < SCR_YSIZE_TFT) )LCD_BUFFER[(y)][(x)] = c;}这里SCR_XSIZE_TFT 和SCR_YSIZE_TFT以前我们研究过,是在使用3.5寸屏幕的时候的,屏幕的像素边界值分别是320和240。
这里我们是把c赋给屏幕的LCD_BUFFER,c的值就是对应颜色的数值。
此外我们在研究Paint_Bmp函数的时候,通过c = bmp[p+1] | (bmp[p]<<8)语句我们知道c的值是16位。
此外我们还可以通过其他途径知道c到底是多少位的。
例如我们出厂程序的Lcd_TFT_Test实验中曾经有5次刷屏,我们曾经用到过清屏语句:Lcd_ClearScr( (0x00<<11) | (0x00<<5) | (0x00) ) ; //BlackLcd_ClearScr( (0x1f<<11) | (0x3f<<5) | (0x1f) ) ; //WhiteLcd_ClearScr( (0x00<<11) | (0x00<<5) | (0x1f) ) ; //BlueLcd_ClearScr( (0x00<<11) | (0x3f<<5) | (0x00) ) ; //GreenLcd_ClearScr( (0x1f<<11) | (0x00<<5) | (0x00) ) ; //Red这里分别代表黑白蓝绿红五种颜色,对应的数值就在函数括号内的参数值。
根据这些数值我们也知道c是16位的(位数最高的0x00<<11是16位数)。
知道了我们的颜色数值数据c是十六位数据,但是并知道它是怎么样分别构成的上面的black、white、blue、green、red等颜色,以及我们图片上面每一个像素点的丰富的颜色。
针对此,下面就找了一些关于液晶显示的原理以及RGB原理的基础知识的资料。
一、液晶显示原理简介液晶是一种介于固态和液态之间的物质,是具有规则性分子排列的有机化合物。
如果把它加热会呈现透明状的液体状态,把它冷却则会出现结晶颗粒的混浊固体状态,具有液体与晶体的特性,故称之为“液晶”。
液晶显示的原理简单地说,就是将置于两个电极之间的液晶通电,液晶分子的排列顺序在电极通电时会发生改变,从而改变透射光的光路,实现对影像的控制。
大家都知道TFT液晶显示器的每个点都由红绿蓝三部分组成,简单举例来讲就是:当R.G.B都为255时(针对24位颜色值,我们此处使用的是16位颜色值),色彩为透明(即背景灯颜色为纯白);RGB都为0时,为黑色。
用一个粗糙的比喻来帮助大家理解和记忆就是:当给RGB的每一位都通高电平的时候,液晶通电融化,呈现为透明状态,此时,大家看到的就是背景灯的颜色,纯白(色);当每一位都接低电平的时候,液晶完全固化,完全不透明,背景灯被完全遮盖,此时,大家就看到屏幕呈现为纯黑(色)。
同理有:当我们的R位都为高电平,G位和B位都为低电平的时候,显示为纯红;当我们的G位都为高电平,R位和B位都为低电平的时候,显示为纯绿;当我们的B位都为高电平,R位和G位都为低电平的时候,显示为纯蓝;(注意:此处仅仅是比喻,真实原理要比这复杂得多。
要想搞懂其中的真正原理请参考专业手册。
)二、、RGB颜色原理RGB颜色原理是用三种原色──红色、绿色和蓝色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。
RGB模式的命名来自于三种相加原色的首字母(Red(红),Green(绿),Blue (蓝))。
配色原理示意图:红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红举个列子:红光与绿光按某种比例复合,对三种锥状细胞刺激后产生的色觉可与眼睛对单纯的黄光的色觉等效。
但决不能认为红光与绿光按某种比例复合后生成黄光,或黄光是由红光和绿光复合而成的。
像这种采用红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
这里叠加生成的黄色、青色、品红都是由两种基色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
三、常见的1600万色标准我们也可以称之为24比特模式。
1600万色的意思就是2^24=16777216。
每像素24位(bits per pixel,bpp)编码的RGB值:使用三个8位无符号整数(0到255)表示红色、绿色和蓝色的强度。
这是当前主流的标准表示方法,用于真彩色和JPEG或者TIFF等图像文件格式里的通用颜色交换。
它可以产生一千六百万种颜色组合,对人眼来说其中很多已经分辨不开。
在这种模式中有 16 种基本颜色,它们分别是:四、常见的6.5万色标准也可以称之为16比特模式。
也正是我们这里使用的模式。
而6.5万色的意思就是2^16=65536。
16比特模式分配给每种原色各为5比特,其中绿色为6比特,因为人眼对绿色分辨的色调更精确。
(但某些特殊情況下每种原色各佔5比特,余下的1比特不使用。
)所以,我们这里使用的应该是RGB为5:6:5模式。
搞明白这一点之后,再来分析c=(0x1f<<11)|(0x00<<5)|(0x00):0x1f<<11=11111 000000 000000x00<<5 = 00 000000 000000x00= 000 00000这三个数或之后得到:11111 000000 00000 其中R位都为高电平,G位和B 位都为低电平的时候,显示为纯红。
之所以左移11位和5位,其原因就是这里的RGB采用的是5:6:5模式。
在这种模式下:Red: (0x1f<<11)|(0x00<<5)|(0x00)其实就是二进制数:11111 000000 00000 Green:(0x00<<11)|(0x3f<<5)|(0x00)其实就是二进制数:00000 111111 00000 Bule: (0x00<<11)|(0x00<<5)|(0x1f)其实就是二进制数:00000 000000 11111 White:(0x1f<<11)|(0x3f<<5)|(0x1f)其实就是二进制数:11111 111111 11111 Black:(0x00<<11)|(0x00<<5)|(0x00)其实就是二进制数:00000 000000 00000 下面来分析下,为什么要左移11位和5位:首先我们知道RGB采用的是5:6:5模式。
所以16位数据的前5位我们让或的第一组8位数据中的后5位来表示,我们知道8位数据中的后5位最高位为第5位,为了让8位数据后5位到达16位数据的前5位,即让8位数据中第5位变为16位数据的第16位,我们需要左移11位就可以满足,因此第一组8位数据的高3位是没用的,我们用0代替,而后5位才是赋值必须的,这样我们就知道第一组8位数据是从0x00到0x1f。
同样的16位数据的中间6位我们让或的第二组8位数据中的后6位来表示,我们知道8位数据中的后6位最高位为第6位,为了让8位数据的后6位到达16位数据的中间6位,即让8位数据中第6位变为16位数据的第11位,我们需要左移5位就可以满足,而8位数据的高2位没用且在或的过程中不能影响16位数据的高5位,我们用0代替,后6位才是赋值必须的,这样我们就知道第二组8位数据是从0x00到0x3f。
同样的16位数据的最后5位我们让或的第三组8位数据中的后5位来表示,我们知道8位数据中的后5位最高位为第5位,为了让8位数据的后5位到达16位数据的最后5位,即让8位数据中第5位变为16位数据的第5位,我们不需要移动只用原数就可以满足,而8位数据的高3位没用且在或的过程中不能影响16位数据的中间6位,我们用0代替,后5位才是赋值必须的,这样我们就知道第三组8位数据是从0x00到0x1f。
到此我们对配色原理基本掌握了,下面我们便可以根据原理编写一段程序。
实现功能:1到32行像素点,显示红色且逐渐加深;33行到95行像素点,显示绿色且逐渐加深;96行到126行像素点,显示蓝色且逐渐加深;127行到160行像素点,显示黄色且逐渐加深;161行到200行像素点,显示青色且逐渐加深;201行到240行像素点,显示品红且逐渐加深;即出现宽度不一的颜色不一且每种颜色渐深的彩条带。
附试验代码如下:while(1){for(ii=0;ii<32;ii++){Glib_Line(0, ii, 320, ii,(ii<<11) | (0<<5) | (0));//红色,逐渐加深}for(ii=32;ii<95;ii++){Glib_Line(0, ii, 320, ii,(0<<11)|((ii-31)<<5)|(0));//绿色,逐渐加深}for(ii=95;ii<126;ii++){Glib_Line(0, ii,320, ii,(0<<11)|(0<<5)|(ii-96));//蓝色,逐渐加深}for(ii=126;ii<160;ii++){Glib_Line(0, ii, 320, ii,(0x1f<<11)|(0x3f<<5)|(0));//红色+绿色=黄色}for(ii=160;ii<200;ii++){Glib_Line(0, ii, 320, ii,(0<<11)|(0x3f<<5)|(0x1f));//绿色+蓝色=青色}for(ii=200;ii<240;ii++){Glib_Line(0, ii, 320, ii,(0x1f<<11)|(0<<5)|(0x1f));//红色+蓝色=品红}}。