[UG教程]§4_对象的几何变换、创建基准面及工作坐标系 2

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UG怎么新建坐标系?ug坐标系的创建方法

UG怎么新建坐标系?ug坐标系的创建方法

UG怎么新建坐标系?ug坐标系的创建⽅法
零件图越来越复杂的时候,我们可能就需要新建坐标系来⽅便我们作图了,该怎么创建坐标系呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

ug nx 9.0正式版 64位简体中⽂特别版(附破解⽂件+安装破解教程)
类型:3D制作类
⼤⼩:2.92GB
语⾔:简体中⽂
时间:2017-08-28
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1、新建⼀个UG零件图,随便绘制个零件,或者直接打开⼀个零件图
2、选择展开基准平⾯旁边的三⾓形
3、选择基准CSYS
4、弹出的菜单中类型⾥⾯选择⼀种创建的⽅式,我们以原点、X\Y轴为例
5、依次指定原点、X轴、Y轴,轴可以反向,如图所⽰
6、点击确定,完成坐标系的创建
以上就是ug坐标系的创建⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。

UG怎么建立基准平面?UG设计基准平面的方法

UG怎么建立基准平面?UG设计基准平面的方法
画机械图的时候很多时候需要画孔比如轴承之类的今天我们就来介绍使用ug绘制孔的两种方法一种是拉伸命令还有一种用图标绘制需要的朋友可以参考下
UG怎么建立基准平面? UG设计基准平面的方法
UG在基础设计时,如何设计基准面,都有哪些方法,今天小编把自己的一些总结方法分享给大家。
UG NX(三维模具设计软件) v4.0 中文版特别版 类型:机械电子 大小:623.8M详情 1、首先打开电脑,任意打开一个可以参照的产品;
2、点击平面创建按钮,第一个创建方法,
3、也就是平行于一个平面,形成一定的距离,如图; 4、下一个按一定角度建立平面,一个轴线,一个平面; 5、二等分平面,
6、曲线上的点,一条曲线和一个点建立的平面,垂直于线通过一个点;

ug装配模型中组件的基准坐标系

ug装配模型中组件的基准坐标系

ug装配模型中组件的基准坐标系「UG装配模型中组件的基准坐标系」1. 介绍在UG(Unigraphics)软件中,装配模型的基准坐标系是非常重要的概念。

基准坐标系用于定义组件的位置、方向和尺寸,是进行装配设计和分析的基础。

本文将深入探讨UG装配模型中组件的基准坐标系的作用、使用方法以及相关注意事项。

2. 基准坐标系的概念基准坐标系是指在三维空间中用于确定物体位置和方向的参照系。

在UG软件中,可以通过基准坐标系来定义物体的旋转、平移和放缩。

基准坐标系通常包括原点、X轴、Y轴和Z轴,它们分别代表了物体的位置、长度、宽度和高度。

3. 基准坐标系的应用UG装配模型中的组件通常都会有自己的基准坐标系。

通过在装配模型中创建基准坐标系,可以方便地控制组件的相对位置和方向。

在进行装配设计时,可以将组件的基准坐标系对齐,从而快速准确地完成装配操作。

基准坐标系还可以用于定义轴线、平面和方向,方便进行后续的分析和仿真。

4. 基准坐标系的创建方法在UG软件中,可以通过多种方式创建基准坐标系。

一种常用的方法是在零件设计中,通过特征操作或直接创建基准坐标系。

另一种方法是在装配设计中,通过在组件间进行约束操作,自动生成基准坐标系。

无论是哪种方法,都需要合理地选择基准坐标系的位置和方向,以确保装配的准确性和稳定性。

5. 注意事项在使用基准坐标系时,需要注意以下几点:- 确保基准坐标系的位置和方向准确无误,避免因误差导致装配错误。

- 在创建基准坐标系时,要考虑到物体的实际使用环境和装配方式,合理选择基准坐标系的类型和属性。

- 注意基准坐标系的命名和管理,以便后续的修改和查找。

在实际工程中,基准坐标系的使用是非常灵活的,可以根据不同的需求和情况进行调整和优化。

通过合理地运用基准坐标系,可以提高装配设计的效率和精度,减少错误和重新工作的时间。

6. 总结基准坐标系在UG装配模型中扮演着重要的角色,它是确定组件位置和方向的基础。

通过合理地创建和使用基准坐标系,可以有效地进行装配设计和分析,提高工程效率和准确性。

UG加工编程2---机床坐标系

UG加工编程2---机床坐标系

UG加工编程之机床坐标系
(注:在这里只需要设置机床坐标系和安全平面的设置)一、在工序导航栏中选择几何视图
二、双击MCS_MILL
1.机床坐标系:建立工件坐标系(1)单机
(2)用自己喜欢的方式定义坐标系(工件原点)
(2)工件坐标系
2.参考坐标系:
3.安全设置:刀具距离加工平面的距离(防止刀具与工件相撞的距离)(1)用自己喜欢的方式选择平面
(2)安全平面:G00下刀位置
4.下限平面:
5.避让(第一级,后面每个策略会有第二次设置):
出发点:G00到G01所在点1 起点:起刀点2
返回点:退刀点3
回零点:待确定
6.刀轴:刀具所在轴
7.描述:
8.布局和图层:。

关于UG NX坐标系的介绍和运用

关于UG NX坐标系的介绍和运用

关于UG NX坐标系的介绍和运用【坐标系简介】建模离不开坐标系,在UG建模环境中共有3个坐标系:绝对坐标系、工作坐标系、基准坐标系。

绝对坐标系是系统默认的坐标系,其原点和各坐标轴线的方向永远不变;工作坐标系也是由系统提供的,但用户可以任意地移动、旋转;基准坐标系由用户根据造型的需要可以随时创建、隐藏或删除,也可以移动、旋转。

1.工作坐标系的移动、旋转操作如下图1所示,单击“实用工具”栏上“显示WCS”图标,可以显示或隐藏工作坐标系,当工作坐标系被移动、旋转后,又希望能恢复原始状态,就单击图标“设置为绝对WCS”即可实现。

图1可以单击“实用工具”中的“动态”、“原点”、“旋转”、“更改”等图标,实现工作坐标系的移动、旋转、更改X轴或Y轴方向等目的。

单击“旋转WCS”,又出现旋转对话框,提示可以绕什么轴旋转;单击“WCS原点”,又出现点对话框,提示可以确定移动的定位点。

实用中,对工作坐标系进行移动、旋转时,不一定要单击这些图标,一般可以直接将鼠标放在工作坐标系上,当出现图3所示的效果时,单击鼠标就出现了图2效果了,与单击“动态”图标效果是一样的。

图2图3如下图4所示,通过鼠标直接进行工作坐标系的移动、旋转操作。

图中坐标系的绿色箭头表示可以移动坐标系的方向箭头(称为“移动柄”),绿色小球表示可以旋转坐标系的“旋转柄”,桔黄色的立方体为可移动的坐标原点。

鼠标放在立方体上,按住左键并拖动,就可实现向任意位置拖放工作坐标系了。

当鼠标放在“移动柄”上时,如下图中的(2)所示,光标侧出现双箭头,表示可以沿此轴移动坐标系,此时按住鼠标左键并拖动鼠标就可以实现沿指定坐标轴方向动态移动坐标系了,要想准确移动,可在出现的对话框中输入移动距离值。

当鼠标放在“旋转柄”上时,如下图中的(3)所示,光标侧出现一直线及一旋转箭头,表示可以绕垂直于该坐标轴线旋转坐标系,若在对话框中输入角度值,可以实现准确旋转。

图4图1所示的图标按钮命令也只可以通过菜单操作方式激活,如下图5所示,效果是一样的。

UG NX10.0中文版基础教程第2章 NX10.0建模通用知识

UG NX10.0中文版基础教程第2章 NX10.0建模通用知识

2.显示方式
按钮 。
(2)着色 用各种颜色显示三维模型的表面,共有5种着色模式。 默认情况下单击【着色】按钮 ,更多情况下单击右侧向下 小黑三角标志,弹出着色快捷工具条,从5种模式中选择 一种则可。
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2017/12/30
UG NX10.0
中 文 版 基 础 教 程
3.改变观察角度
默认情况下单击【视图】工具条中的 图标,更多情况下单击右侧向下小黑三角标 志,弹出观察角度快捷工具条。 当移动鼠标到每个图表上并稍微停留片 刻,则显示其视图名称,从8种标准模式中 选一种即可改变模型的观察角度。
该选项组中提供了5种直接过滤方式,即【 类型过滤器】、【图层过滤器】、【属性过滤器 】、【重置过滤器】和【颜色过滤器】。 (2)设置过滤方式后,即可选择对象,经常使用 的选项方法如下。 直接在【根据名称选择】文本框中输入对象 名,由于对象名一般是系统自动定义的,所以基 本不用该种方法。
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2017/12/30
选择菜单【格式】【WCS】【动态】命令,或单击【实用工具】工具条 中的【WCS动态】按钮 ,当前工作坐标系变为临时状态。
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2017/12/30
UG NX10.0
中 文 选择菜单【格式】|【WCS】|【更改XC方向】命令,或单 版 基 击【实用工具】工具条中的【更改WCS XC方向】按钮 ,系统 础 教 弹出【点】对话框。指定一点(不得为ZC轴上的点),则原点 程 与指定点在XC-YC平面的投影点的连线为新的XC轴。
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2017/12/30
UG NX10.0
中 文 版 基 础 教 程
2.3.2视图布局
NX10.0系统提供了6种预定义的布局,用户可 根据单位的实际情况替换布局中的视图。使用打 开布局或新建布局的方法进行视图布局。视图布 局完成后如果不满意,可以进行修改,通过【替 换视图】来修改。

UG基本命令详细教程

UG基本命令详细教程

UG基本命令详细教程UG是一款强大的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、工业设计、产品设计等领域。

本文将详细介绍UG基本命令的使用方法,并提供相关示例。

1. 新建文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"New"。

可以选择新建零件、装配体、图纸等类型。

在新建零件时,还可以选择使用现有的模板。

2. 打开文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"Open"。

选择要打开的文件,并点击"Open"按钮。

3. 保存文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"Save"。

选择保存的路径和文件名,并点击"Save"按钮。

4. 绘制几何图形:UG提供了多种绘图命令,比如绘制线段、圆、矩形等。

以绘制线段为例,首先点击"Line"命令图标,然后在图形区域中选择起点和终点位置,最后点击鼠标左键确认。

5. 修改几何图形:UG提供了多种修改命令,比如平移、缩放、旋转等。

以平移命令为例,首先点击"Move"命令图标,然后选择要平移的图形,然后选择基准点和目标点位置,最后点击鼠标左键确认。

6. 创建特征:UG提供了多种创建特征的命令,比如孔、槽、凸台等。

以创建孔命令为例,首先点击"Hole"命令图标,然后选择要创建孔的位置,然后输入孔的参数,比如直径、深度等。

最后点击鼠标左键确认。

7. 创建装配体:在UG中,可以通过装配体将多个零件组装在一起。

首先打开要组装的零件文件,然后选择"Assembly"命令图标。

然后选择要组装的零件文件,并点击鼠标左键确认。

可以通过移动、旋转等操作来调整零件的位置。

8. 创建图纸:UG可以用于创建二维图纸,以便进行制图和布局。

ug使用教程

ug使用教程

ug使用教程UG使用教程UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械、航空、航天、汽车等领域。

本教程将为您详细介绍UG的基本操作和功能,帮助您快速上手。

第一步:安装UG软件1. 打开UG软件安装包,点击“安装”按钮。

2. 根据系统要求选择对应的安装版本,并按照提示完成安装。

第二步:创建新工程1. 打开UG软件,点击“文件”菜单,选择“新建”。

2. 在弹出的对话框中,选择“工程”,并输入工程名称和保存路径。

第三步:绘制基本几何图形1. 选择“绘图”工具栏,点击“矩形”,在工作区绘制一个矩形。

2. 点击“圆形”,在工作区绘制一个圆。

3. 使用“直线”工具在工作区绘制一条直线。

4. 使用“曲线”工具在工作区绘制一条曲线。

第四步:编辑图形1. 选择“选择”工具,点击需要编辑的图形,图形将被选中,并显示编辑点。

2. 使用“移动”工具可以移动选中的图形。

3. 使用“缩放”工具可以缩放选中的图形。

4. 使用“旋转”工具可以旋转选中的图形。

第五步:创建实体1. 选择“实体”工具栏,点击“创建实体”按钮。

2. 在弹出的对话框中,选择所需的实体类型,如球体、立方体等。

3. 在工作区点击确定位置,实体将被创建。

第六步:应用材质和纹理1. 在“渲染”工具栏中选择“材质”按钮。

2. 在弹出的材质编辑器中选择所需的材质属性,如颜色、反射光等。

3. 点击“应用”按钮,图形将应用所选材质。

4. 选择“纹理”按钮,在弹出的对话框中选择纹理文件,并点击“应用”。

第七步:导入导出文件1. 点击“文件”菜单,选择“导入”,可以导入其他格式的文件。

2. 点击“文件”菜单,选择“导出”,可以将项目保存为其他格式的文件,如STEP、IGES等。

第八步:应用工具功能1. 选择“工具”菜单,可以选择不同的工具功能,如测量、截面分析等。

2. 点击“工具”菜单中的“装配”功能,可以对多个部件进行装配操作。

第九步:进行模拟分析1. 选择“分析”菜单,点击“创建分析”按钮。

ug教程基础

ug教程基础

ug教程基础UG是一款常用的三维建模软件,广泛应用于机械设计、工业设计、汽车设计、航天航空等领域。

本文将介绍UG的基础知识和常用功能,帮助读者快速入门。

一、UG的基本操作1. 软件界面:UG的界面分为菜单栏、工具栏、图形区、模型树等部分。

菜单栏提供了各种功能的命令,工具栏提供了常用工具的快速访问,图形区用于展示模型,模型树用于管理模型的结构。

2. 坐标系:UG使用三维坐标系来定位和设计模型。

X轴代表水平方向,Y轴代表垂直方向,Z轴代表深度方向。

在进行建模操作时,需要根据坐标系来确定位置和方向。

3. 视图操作:UG提供了多种视图操作方式,包括平移、旋转、缩放等。

通过操作视图,可以更好地观察和编辑模型。

二、UG的基本建模功能1. 创建几何体:UG可以创建各种几何体,包括线、面、体等。

通过使用绘图工具,可以绘制二维或三维的几何图形。

2. 编辑几何体:UG提供了一系列编辑工具,可以对几何体进行修改和调整。

例如,可以移动、旋转、镜像、缩放等操作。

3. 组装模型:UG可以将多个几何体组装在一起,形成一个完整的模型。

通过组装操作,可以调整各个部件之间的相对位置和关系。

4. 参数化建模:UG支持参数化建模,可以通过设置参数和约束来控制模型的尺寸和形状。

这样,在需要修改模型时,只需修改参数值,而无需重新绘制和编辑。

三、UG的高级功能1. 曲面建模:UG可以进行复杂的曲面建模,通过曲面工具和曲线工具,可以创建各种曲面和曲线。

这对于设计复杂的产品非常有帮助。

2. 装配和拆解:UG可以进行装配和拆解模拟,可以模拟各个部件之间的运动和相互作用。

这对于机械设计和工程分析非常重要。

3. 有限元分析:UG集成了有限元分析功能,可以对模型进行结构、热分析等。

这对于评估产品的性能和可靠性非常有帮助。

4. 图像渲染:UG可以进行真实感图像渲染,可以为模型添加材质和光照效果,生成逼真的渲染图像。

四、学习UG的途径1. 在线教程:UG官方网站上提供了大量的教程和学习资料,包括视频教程、文档等。

UG 零件坐标系位置调整

UG 零件坐标系位置调整

学习重点:零件坐标系位置的调整的多种方法。

(1)通过“原点”命令调整工作坐标系。

(2)通过“动态”命令调整工作坐标系。

(3)通过“定向”命令调整工作坐标系。

1)通过“原点”命令调整工作坐标系。

ST 1、打开练习文件,单击【格式】-【WCS】命令,展开“WCS”菜单,如图所示:
下图中从左至右依次为绝对坐标系、工作坐标系、基准坐标系:
ST 2、单击原点命令。

弹出“点”对话框,此时在工作坐标系的原点也会出现一个点用来指定新的坐标系原点。

这里在XC栏中填入35就会发现坐标系沿着XC的方向发生了移动。

注意:移动坐标原点时ug默认输入的坐标为相对原来的WCS而确定的。

STEP 3、工作坐标系虽然已将调整,,但是基准CSYS未发生变化。

此时需双击基准CSYS,弹出“基准CSYS”对话框,在“参考CSYS”栏中选择“WCS”项。

如图所示:
STEP 3、单击确定后CSYS与工作坐标系重合。

2)、通过“动态”命令调整工作坐标系
STEP 1、单击【格式】-【WCS】-【动态】命令或直接双击工作坐标系,此时坐标系呈动态状态,可用鼠标拖动坐标系原点进行移动或直接单击预放置的位置。

STEP 2、单击坐标系上的节点,弹出“角度”和“捕捉”数值框,如图所示输
入预改变的角度值,如图所示:
3)、通过“定向”命令调整工作坐标系。

ST 1、单击【WCS】中的【定向】命令弹出“CSYS”对话框,将类型设置为“自动判断”选择一个面作为坐标系的放置平面。

ug建立坐标系的步骤

ug建立坐标系的步骤

ug建立坐标系的步骤哎呀,今天咱们来聊聊UG建立坐标系的步骤。

这可是个关键的事情,就像是建筑房子前要打好地基一样,坐标系就是咱们在设计里的基础。

你想啊,没了坐标系,就像打麻将没了牌,那可就乱了套了。

首先呢,咱得知道,坐标系就是用来定义一个点在空间里的位置。

就像你在大街上找饭店,要知道自己在哪儿,饭店在哪儿,才能顺利到达。

第一步,咱得打开UG软件。

这个过程就像打开一个神秘的宝盒,里边藏着你无数的设计灵感。

打开后,别急,先看看界面,找找坐标系的那几个标志。

一般情况下,坐标系就在界面的左下角,等你找到它的时候,心里肯定会有种“哎,我找到了”的感觉,简直像发现了新大陆一样兴奋。

咱要做的就是创建一个新的坐标系。

点击右键,选择“创建坐标系”。

这时候,你会看到一个弹出的窗口,就像是在问你:“嘿,你想要什么样的坐标系?”在这里,你可以选择不同的坐标类型,比如说“笛卡尔坐标系”或者“极坐标系”。

选择的时候,尽量别犹豫,快点决定,就像点外卖一样,别老在菜单上纠结了。

然后呢,输入坐标系的原点位置。

原点就像是咱生活中的起点,选得好,以后设计起来才能得心应手。

比如说,如果你是设计一个机器零件,原点最好设在零件的中心,方便你后续的操作。

别忘了,输入坐标的时候,得仔细,错一个数字就得重来,真是太麻烦了。

心里默念“认真做事,万事如意”吧。

说完原点,接下来就是选择坐标轴的方向。

这个可是个大事,方向搞错了,后面的设计就像是倒着走路,走了几步就发现自己偏离了轨道。

你可以根据项目的需要来设置坐标轴的方向,就像你选行车方向一样,得考虑清楚。

确定好方向后,心里那个踏实啊,就像是走在了一条宽敞的大路上。

然后呢,记得为坐标系命名。

给坐标系起个好听的名字,就像给小狗起名字一样,既能方便记忆,又能展现你的独特风格。

比如说,如果你的项目是关于汽车设计的,可以叫它“车轴坐标系”。

这样,以后打开时,一看名字就知道是干啥的,不会再出现“这是什么”的尴尬场面。

ug编程一般步骤

ug编程一般步骤

ug编程一般步骤UG编程呀,就像是一场奇妙的数字之旅呢。

一、模型准备。

咱得先有个要加工的模型呀。

这个模型就像是我们要精心雕琢的艺术品。

要是从别的软件导进来的模型,得检查检查有没有啥小毛病,像破面之类的。

要是自己在UG 里画的模型,那就更好啦,自己画的心里有数嘛。

就好比自己做的蛋糕,清楚每个部分是啥样的。

二、加工环境设置。

这就像给我们的加工搭建一个小舞台。

要根据加工类型选择合适的加工环境哦。

比如说你要铣削加工,那就选铣削加工环境。

这里面各种参数就像舞台上的小道具,都得设置好呢。

这一步可不能马虎,就像表演前布置舞台一样,每个细节都很重要。

三、创建刀具。

刀具就像厨师的厨具一样重要呢。

在UG里创建刀具的时候,要根据实际加工的需求来哦。

你是要粗加工就选个大一点的刀具,效率高嘛。

精加工就得选个精细的刀具啦,这样加工出来的表面才光滑。

而且刀具的参数,像直径、长度之类的,一定要准确设置,不然加工的时候就会出乱子啦。

四、创建几何体。

这一步是确定加工的区域哦。

就像是给我们的加工范围画个圈圈。

要把加工的部件、毛坯都设置好。

比如说你要加工一个小零件,那就要准确告诉UG这个零件是啥样的,毛坯是多大的,这样UG才能知道从哪里下刀,加工哪些地方。

五、创建工序。

工序就是我们加工的具体步骤啦。

比如说先粗加工,把大部分材料去掉,就像砍大树先把粗的枝干砍掉一样。

然后再精加工,让表面变得光滑漂亮。

在创建工序的时候,要设置好切削参数,像切削深度、进给量这些。

这些参数就像做菜时候放调料的量,放多放少都影响最后的效果呢。

六、生成刀路。

这就像是让我们的加工计划变成实际的行动路线啦。

点击生成刀路,就可以看到刀具在模型上走的路线了。

要是发现刀路有啥奇怪的地方,比如说有多余的路线或者刀具会碰撞的地方,那就要回去检查前面的设置啦。

七、后处理。

最后一步啦,后处理就像是把我们的加工计划翻译成机床能听懂的语言。

根据不同的机床类型,选择合适的后处理程序,然后把生成的程序代码导出来,就可以拿到机床上加工啦。

UG自学教程 04-对象操作

UG自学教程 04-对象操作

2006-10-20图层(1)内部资料,请勿外传!1、什么是图层图层相当于传统设计者使用的透明图纸。

用多张透明图纸来表示设 计模型,反映在图层的概念上就相当于在多个图层上建立模型,每个图 层上存放模型中的部分对象,所有图层对齐叠加起来就构成了模型的所 有对象。

在 NX 3 中,图层是三维的,即在图层上可表示三维的模型对象。

2、引入图层的目的引入图层的目的是为了使模型中各种对象的管理更加有效和更加方 便。

112006-10-20图层(2)内部资料,请勿外传!左图是某模型的一幅工程图。

可用右图所示的几个图层来组织这一 工程图中各对象的显示。

尺寸标注 阴影线 轮廓线 中心线 图框与标题栏122006-10-20图层(3)内部资料,请勿外传!3、图层的管理为了便于各图层的管理,NX 3 中的图层用图层号来表示和区分,图 层号不能改变,每个模型文件最多可以包含256各图层,分别用1~256 来表示。

每一图层上可以建立模型的部分对象或全部对象,每一图层中的对 象个数没有限制。

4、工作图层(Work Layer)在所有图层中,有一个特殊的图层,称为工作图层(Work Layer) 也称为当前层(Current Layer)。

只能在工作图层上建立对象。

工作图层可以改变,但是在同一时间 内,只有一个图层是工作图层。

132006-10-20图层(4)内部资料,请勿外传!5、图层的属性图层有以下几种属性: • 可见性(Visible):设置图层中的对象是否可见; • 可选择性(Selectable):设置图层中的对象是否可以被选中,可选 择的对象同时也是可见的(自动设置),也只有可见的对象才可 被选择; • 工作图层(Work Layer):设置图层是否为当前图层,有且只有一个 图层是工作图层,工作图层中的对象是可见且可选择的。

根据图层的上述属性,可以设置图层的显示状态: • 可选(Selectable):对象可见且可被选中; • 只可见(Visible Only):对象可见但不可选择; • 不可见(Invisible):对象不可见且不可选择; • 工作图层(Make Work):对象可见、可选择、可被修改、可建立 新对象。

ug编程一般步骤

ug编程一般步骤

ug编程一般步骤UG编程一般步骤包括以下几个关键步骤,每个步骤都至关重要,只有每个步骤都做到位,才能保证最终的编程工作顺利进行和完成。

首先,准备工作是非常关键的一步。

在进行UG编程之前,首先需要准备好相关的软件和工具。

确保UG软件已经安装在计算机上,并且是最新版本,以免出现兼容性问题。

同时,还需要准备好相关的CAD文件或者模型,这些文件将是进行编程的基础。

第二步是创建工作坐标系。

在UG编程中,工作坐标系是非常重要的概念。

通过创建工作坐标系,可以确保在编程过程中能够准确地定位和控制加工的位置。

根据实际加工的要求和工件的几何形状,可以创建多个工作坐标系,以便更好地完成编程任务。

第三步是进行刀具路径规划。

在UG编程中,刀具路径规划是非常关键的一步,它直接影响到加工的效率和质量。

通过合理规划刀具路径,可以确保刀具在加工过程中能够顺利移动,避免碰撞和漏加工的情况发生。

在规划刀具路径时,需要考虑刀具的类型、尺寸、转速、进给速度等因素,以确保加工的效果符合要求。

第四步是生成加工代码。

在完成刀具路径规划之后,需要将刀具路径转化为机器能够识别的加工代码。

在UG软件中,可以通过后处理功能生成相应的加工代码,然后将其传输到数控机床中进行加工。

在生成加工代码时,需要注意代码的准确性和完整性,确保加工过程能够顺利进行。

最后一步是进行仿真和调试。

在生成加工代码之后,需要进行仿真和调试工作,以确保加工程序的准确性和可靠性。

通过在UG软件中进行仿真,可以模拟加工过程,查看刀具路径和加工效果,及时发现和解决潜在的问题。

在调试过程中,可以逐步调整参数,优化加工效果,确保最终的加工质量和效率。

综上所述,UG编程一般步骤包括准备工作、创建工作坐标系、刀具路径规划、生成加工代码和进行仿真调试。

每个步骤都至关重要,只有严格按照步骤进行,才能保证最终的编程工作顺利进行和完成。

希望以上内容能够对UG编程的一般步骤有所帮助。

最新整理ug基准坐标系ug基准轴ug基准坐标系.docx

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最新整理ug基准坐标系ug基准轴ug基准坐标系.docx最新整理ug基准坐标系_ug基准轴ug基准坐标系ug基准坐标系显示ug基准轴ug基准坐标系UG中绝对坐标系、工作坐标系、基准坐标系1、绝对座标系是指软件自己的内置座标系,是唯一的。

2、工作座标系是指作图的人自己定义的座标系,随便在哪里都可以,是当前座标系,方便画图时用的。

3、标准座标系是指画图的人生成的一种体素,主要用于画草图时用的。

4、另外还有加工座标系,你没有提到,是编程的时候我们加工程序的座标系。

相当于我们造型的时候的工作座标系。

UG的意义UG微克重量单位UG为userguide的简写,意思:用户指南。

UG是魔兽冰封王座DOTA地图中的一个英雄,中文称为幽鬼。

来自SiemensPLMSoftware旗下的CAD软件UGNX,目前最新版本为NX11.0 UG在语言学中是指Chomsky提出的普遍语法,英语UniversalGrammar的缩写。

UG文化:它是UnderGround(地下)的意思,也是YouGuys(大家伙)的意思;这是一个小众文化,是一个并不被大众所理解的文化。

折叠本段简介UG是Unigraphics的缩写,这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。

它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,目前已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。

UG的开发始于7月,它是基于C语言开发实现的。

UGNX是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。

其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。

因此软件可对许多不同的应用再利用。

一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。

然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。

ug车床编程教程

ug车床编程教程

ug车床编程教程编程是数控车床操作中的关键步骤,它可以让车床按照预定的路径和速度进行自动加工。

下面我们就来介绍一下UG车床编程的基础知识。

1. 坐标系设置在编程前,我们需要设置坐标系。

将机床与零点、工件等进行相关联,确定坐标系的原点、方向等参数。

可以通过UG软件中的坐标系设置功能进行操作。

2. 基本指令(1)G代码G代码是用来定义加工操作的基本指令。

常用的G代码包括G00、G01、G02、G03等。

例如,G00用于快速定位移动,G01用于线性插补,G02和G03分别用于圆弧插补。

(2)M代码M代码是机床附加功能的指令,如切削液开关、进给暂停、主轴启停等操作。

不同机床对M代码的使用可能有所区别,需要根据机床的实际情况进行编程。

3. 坐标系变换在数控车床编程中,常常需要进行坐标系的变换。

例如,工件坐标系与机床坐标系的转换,以及刀具半径补偿等操作。

UG软件中提供了相关的函数和指令,可以便捷地进行坐标系变换。

4. 工件加工路径规划在编程时,需要根据工件的形状和加工要求来规划加工路径。

可以使用UG软件提供的路径规划功能,选择合适的刀具路径,使加工过程更加高效和精确。

5. 刀具半径补偿刀具半径补偿是数控车床编程中的重要操作。

通过指定刀具半径的增量或减量,可以实现精确的切削轮廓。

UG软件中提供了刀具半径补偿的相关指令。

6. 程序调试和优化完成编程后,需要进行程序的调试和优化。

可以使用UG软件中的模拟功能,模拟机床加工过程,检查是否存在错误并进行必要的调整。

以上就是UG车床编程的基础知识介绍,通过学习以上内容,可以进行基本的车床编程操作。

希望对您有所帮助!。

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最新整理ug基准坐标系_ug基准轴ug基准坐标系ug基准坐标系显示ug基准轴ug基准坐标系UG中绝对坐标系、工作坐标系、基准坐标系1、绝对座标系是指软件自己的内置座标系,是唯一的。

2、工作座标系是指作图的人自己定义的座标系,随便在哪里都可以,是当前座标系,方便画图时用的。

3、标准座标系是指画图的人生成的一种体素,主要用于画草图时用的。

4、另外还有加工座标系,你没有提到,是编程的时候我们加工程序的座标系。

相当于我们造型的时候的工作座标系。

UG的意义UG微克重量单位UG为userguide的简写,意思:用户指南。

UG是魔兽冰封王座DOTA地图中的一个英雄,中文称为幽鬼。

来自SiemensPLMSoftware旗下的CAD软件UGNX,目前最新版本为NX11.0 UG在语言学中是指Chomsky提出的普遍语法,英语UniversalGrammar的缩写。

UG文化:它是UnderGround(地下)的意思,也是YouGuys(大家伙)的意思;这是一个小众文化,是一个并不被大众所理解的文化。

折叠本段简介UG是Unigraphics的缩写,这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。

它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,目前已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。

UG的开发始于 7月,它是基于C语言开发实现的。

UGNX是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。

其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。

因此软件可对许多不同的应用再利用。

一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。

然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。

这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。

ug中建立基准平面的方法

ug中建立基准平面的方法

ug中建立基准平面的方法
在UG中,建立基准平面的方法有多种,以下是其中几种常用的方法:
1. 使用坐标系工具:在UG的实体创建工具栏中选择“坐标系”,然后在图形区域中点击鼠标左键选择一个点作为坐标系原点,再选择两个点确定坐标系的XY平面,点击确定即可建立基准平面。

2. 使用旋转工具:在UG的实体编辑工具栏中选择“旋转”,然
后在图形区域中点击鼠标左键选择一个已经存在的平面作为旋转平面,再选择一个已经存在的轴线作为旋转轴线,在对话框中输入旋转角度并点击确定即可建立基准平面。

3. 使用投影工具:在UG的实体编辑工具栏中选择“投影”,然
后选择一个已经存在的平面作为投影平面,再选择需要投影的对象,点击确定即可在投影平面上建立一个新的基准平面。

这些方法可以根据具体需求和场景选择使用,通过建立基准平面可以方便地进行后续设计和操作。

UG课件教程4

UG课件教程4
• 基准轴一般用在拉伸实体与旋转实体中,单击“特征操作” 工具栏中的基准轴图标 ,弹出“基准轴”对话框,如图4-8 所示。下面介绍几个常用的建立基准轴的方式。
图4-8 “基准轴”对话框
• 自动判断 • 自动判断的约束方式包括3种:重合、平行和垂直。在自
动判断方式下系统根据所选对象选择可用的约束。 • 点和方向 • 点和方向通过选用一个参考点和一个参考矢量,建立通过
该点且平行于所选矢量的基准轴。
图4-9 点轴方式确定基本轴
• 两个点 • 两个点是通过选用两个参考点,建立通过选择的两个参考
点的基准轴。如图4-10所示,是选择圆柱体两表面上两象 限点建立的基准轴。
图4-10 基准轴
4.1.3 基准坐标系
• 单击“特征操作”工具栏中的基准坐标系图标 ,弹出 “基准CSYS”对话框,如图4-11所示。建立方法同基准轴 和基准平面。基准坐标系一次建立3个基准平面XY、YZ、 ZX和3个基准轴X、Y、Z,建立的基准坐标系,如图4-12 所示。
图4-2 “基准平面”对话框
• 通过选择定义类型、固定方法等可以很方便的建立所需的 基准平面。下面介绍几个常用的建立基准平面的方法。
• 自动判断的平面 • UG系统可以自动判断约束方式来建立基准平面,常用的
约束方式有:距离、成角度、相切等。
• 偏置/成角度/相切
图4-3 基准平面 图4-4 基准平面
图4-11“基准CSYS”对话框
图4-12 基准坐标系
4.2 基本特征建模
• 特征建模用于建立简单的实体模型,包括块体、柱体、锥 体、球体、管体,还有孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、 环形槽等。实际的实体造型都可以分解为这些简单的特征 建模,常用“特征”工具栏如图4-13所示。

关于UG NX坐标系的介绍和运用

关于UG NX坐标系的介绍和运用
实用中,对工作坐标系进行移动、旋转时,不一定要单击这些图标,一般可以直接将鼠标放在工作坐标系上,当出现图3所示的效果时,单击鼠标就出现了图2效果了,与单击“动态”图标效果是一样的。
图2
图3
如下图4所示,通过鼠标直接进行工作坐标系的移动、旋转操作。图中坐标系的绿色箭头表示可以移动坐标系的方向箭头(称为“移动柄”),绿色小球表示可以旋转坐标系的“旋转柄”,桔黄色的立方体为可移动的坐标原点。
1.工作坐标系的移动、旋转操作
如下图1所示,单击“实用工具”栏上“显示WCS”图标,可以显示或隐藏工作坐标系,当工作坐标系被移动、旋转后,又希望能恢复原始状态,就单击图标“设置为绝对WCS”即可实现。
图1
可以单击“实用工具”中的“动态”、“原点”、“旋转”、“更改”等图标,实现工作坐标系的移动、旋转、更改X轴或Y轴方向等目的。单击“旋转WCS”,又出现旋转对话框,提示可以绕什么轴旋转;单击“WCS原点”,又出现点对话框,提示可以确定移动的定位点。
WCS: : Work Coordinate System工作坐标系,或者叫做绝对坐标系的相对坐标系。很多时候在工作中需要变换坐标系,比如在圆周上取点,或者在某个区域内打孔,这个时候你工作的操作面可能相对于绝对坐标系有旋转和平移。这个时候就可以引入工作坐标系便于坐标数值上方便控制建模,从而方便操作,也减少变换矩阵的系统开销
关键要区分两个概念
基准坐标系是进行具体建模时每个小的分步动作的参考坐标系,可以有无穷多个,它既可以被删除,也可以被创建(插入——基准/点——基准CSYS)。
工作坐标系则是建模时的某个零部件或者全局的参考坐标系,它仅有一个,但是可以任意变换,不能被删除,也不可以创建。
简单来讲,工作坐标系(WCS)是比基准坐标系(DCS)更高一级的坐标系,可以作为后者的参考。具体的可以自己画简单的图来体会!
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第四节对象的几何变换、工作坐标系及基准面4.1对象的几何变换对象的几何变换,用于对已存在的几何对象进行平移、旋转、复制和缩放等几何变换,可以变换曲线、实体、片体等各种二维或三维几何对象,一般多用于变换曲线。

4.1.1变换方法在工具条中点选图标,或通过下拉菜单“编辑(Edit)—变换(Transform)”,就会弹出变换对象选择对话框,选择好变换对象后按“确定”,即可弹出如右图所示的变换方法对话框。

4.1.2变换选项一旦确定一种变换方法,并根据该方法的需要指定变换参数后,系统将显示一个如右图所示的变换选项的对话框,由于选择新的变换对象、改变变换方法、指定变换后对象的存放图层等功能。

1.重新选择对象:即用“分类选择”子功能选择新的变换对象,而保持原变换方法不变。

2.变换类型:即在不重新选择变换对象的情况下,修改变换方法,当前选择的变换方法以简写的形式显示在“-”符号后面。

3.目标层:即变换完成后,指定新建立的对象所在的图层。

共有三种选项供选择:●工作:变换后的对象放置在当前工作图层中。

●原先的:变换后的对象保持在源对象所在的图层中。

●指定:变换后的对象被移动到指定图层号的图层中。

4.跟踪状态:这是一个开关选项,若设置为ON,则在源对象与变换后的对象之间画连接线。

该选项可以和“平移、比例、旋转、镜像、重定位”等变换方法一起使用,以建立一个封闭的形状。

该功能对源对象类型为实体、片体或边界时不可用。

5.分割:即把变换距离(或角度)分割成相等的几个部分,实际变换距离(或角度)只取其中一部分的值。

指定的值称为“等分系数”。

该选项可用于“平移、比例、旋转”变换方法。

对平移变换方法,实际变换距离是指定距离除以“等分系数”的商;对缩放变换方法,实际变换比例是指定比例的“等分系数”次方根;对旋转变换方法,实际变换角度是指定角度除以“等分系数”的商。

6.移动:即变换后,将源对象从其原来的位置移动到由变换参数所指定的新位置。

对于参数化对象(该对象是依赖于其他父对象而建立的),只有当选择了其所有的父对象一起进行交换,才能使用“移动”选项,变换后还是保持原来的依赖关系不变。

对实体对象的变换,在缩放方法中不能使用移动选项。

7.复制:即变换后,在由变换参数所指定的新位置复制源对象的一个拷贝,而源对象保持不变。

对于参数化对象(该对象是依赖于其他父对象而建立的),复制后建立的新对象其相关信息将会丢失。

8.多重复制:即变换后,按指定的变换参数和拷贝个数在新位置复制源对象的多个拷贝,而源对象保持不变。

相当于一次完成多次相同参数的复制操作。

9.取消最后:即立即撤消最后一次的变换操作,但保持最初选择的源对象继续被选定。

该操作可以在“移动、复制、多重复制”选项后使用。

4.1.3变换方法的使用1.平移与复制(Tanslate):将选定对象平移或复制到另一点(To A Point/至一点),或者平移(或复制)指定的偏置距离(Delta/增量)。

注意,在使用“至一点”时,在点构造器中要选择两个点,第一个点是变换对象的某一个特征点,第二个点是要移动到的目标点。

操作步骤:●用“分类选择”菜单选择要变换的对象。

●选择“平移”变换方法。

●指定参数;对“至一点”平移方法,指定第一点(参考点),再指定第二点(目标点),平移后的对象相对于目标点的方位与平移前的对象相对于参考点的方位一致;对指定“增量”平移方法,相对于平移前的位置沿坐标轴方向偏置指定偏置距离。

●指定合适的变换选项,单击“移动”按钮实现将源对象移动,单击“复制”按钮实现源对象的拷贝,可以多次单击“移动”或“复制”选项按钮实现多次移动或拷贝。

●操作结束后,单击变换选项对话框中的“取消”按钮。

2.比例缩放(Scale):将选定对象相对于指定参考点成比例放大(缩小),选定对象在参考点处不移动。

不同的参考点情况下的均匀缩放如下图所示。

操作步骤:●用“分类选择”菜单选择要变换的对象。

●选择“比例”变换方法。

●指定参考点,被变换对象在参考点处不移动。

●指定放大(或缩小)的比例因子,对均匀缩放,指定比例因子,变换后的对象相对于参考点均匀的放大(或者缩小);对于非均匀缩放,单击“非均匀比例”选项,在弹出的对话框中分别指定三个坐标轴方向的缩放因子XC-比例、YC-比例和ZC比例,变换后的对象相对于参考点在每个坐标轴方向放大(或缩小)的比例都可以不一样。

●操作结束后,单击变换选项对话框中的“取消”按钮。

3.绕点旋转(Rotate About a Point):将选定对象绕选定的参考点并与Z轴平行的轴线旋转指定的角度,角度方向逆时针旋转为正。

对“两点方式”旋转方法,则指定两点,从参考点到第一点的连线在旋转平面(与旋转轴垂直的平面)上的投影线与从参考点到第二点的连线在旋转平面上的投影线之间的夹角为旋转角,逆时针方向旋转为正。

操作步骤:●用“分类选择”菜单选择要变换的对象。

●选择“绕一点旋转”变换方法。

●用点构造器指定参考点。

●指定旋转角度参数,或者用“两点方式”,分别指定第一点和第二点,由两点来决定旋转角度。

●指定合适的变换选项,单击“移动”按钮实现将源对象移动,单击“复制”按钮实现源对象的拷贝,可以多次单击“移动”或“复制”选项按钮实现多次旋转。

●操作结束后,单击变换选项对话框中的“取消”按钮。

4.通过一直线镜像(Mirror Through a Line):将选定对象相对于指定的参考线做镜像,即在参考线的相反侧建立源对象的一个镜像。

有三种指定参考线的方式:●两点:用点构造器指定两点,两点的连线即为参考线。

●现有的直线:选择一条已存在的直线(或实体边缘线)作为参考直线。

●点和矢量:用点构造器指定一点,用矢量构造器指定一个矢量,通过指定点的矢量作为参考线。

操作步骤:●用“分类选择”菜单选择要变换的对象。

●选择“通过一直线镜像”变换方法。

●指定参考线。

●指定合适的变换选项,单击“移动”按钮实现将源对象移动,单击“复制”按钮实现源对象的拷贝,可以多次单击“移动”或“复制”选项按钮实现多次镜像。

●操作结束后,单击变换选项对话框中的“取消”按钮。

5.矩形阵列(Retangular): 将选定对象从指定的阵列原点开始,沿着XC、YC方向建立一个等间距的矩形阵列。

如下图所示,系统将源对象从指定的参考点移动(或复制)到目标点(阵列原点),再沿着XC和YC方向建立矩形阵列。

注意在点构造器中要选择参考点和阵列原点,参考点是指变换对象上的特征点,阵列原点是阵列开始的点。

目标点(阵列原点)源对象参考点操作步骤:●用“分类选择”菜单选择要变换的对象。

●选择“矩形阵列”变换方法。

●用点构造器指定参考点和目标点,阵列建立时从目标点开始,开始建立阵列前将源对象从参考点复制(或移动)到目标点。

●指定阵列参数。

●指定合适的变换选项,单击“移动”按钮则将源对象从参考点移动到目标点并从目标点开始阵列,单击“复制”按钮则将源对象从参考点复制到目标点并从目标点开始阵列。

●操作结束后,单击变换选项对话框中的“取消”按钮。

注意:不管阵列角为何值,变换以后都不能改变对象的方位角。

6.圆周阵列(Circular Array):将选定对象从指定的阵列原点开始,绕指定目标点(阵列中心)建立一个等角间距的环形阵列,如下图所示。

系统先将源对象从指定的参考点移动(或复制)到目标点(阵列中心),再绕目标点建立环形阵列。

源对象参考点和目标点源对象目标点参考点目标对象注意在点构造器中要选择参考点和阵列原点(阵列中心),参考点是指变换对象上的特征点,阵列原点是圆周阵列的中心。

操作步骤●用“分类选择”菜单选择要变换的对象。

●选择“圆周阵列”变换方法。

●用点构造器指定参考点和目标点(即阵列原点)●指定阵列参数。

●指定合适的变换选项,单击“移动”按钮则将源对象从参考点移动到阵列的第一个对象处,单击“复制”按钮则将源对象从参考点复制到阵列的第一个对象处。

●操作结束后,单击变换选项对话框中的“取消”按钮。

7.绕直线旋转(Rotate About a Line):将选定对象绕指定的轴线(可通过两点、现有直线、点和矢量设定)旋转指定的角度。

角度方向以逆时针旋转为正。

操作步骤●用“分类选择”菜单选择要变换的对象。

●选择“绕直线旋转”变换方法。

●选择一种方法建立一个旋转轴。

●指定旋转角度参数。

●指定合适的变换选项,单击“移动”按钮实现平移,单击“拷贝”按钮实现复制。

●操作结束后,单击变换选项对话框中的“取消”按钮。

8.通过一平面镜像(Mirror Through a Plane):将选定对象相对于指定的参考平面作镜像,即在参考平面的相反侧建立建立源对象的一个镜像。

操作步骤●用“分类选择”菜单选择要变换的对象。

●选择“通过一平面镜像”变换方法。

●用平面子功能定义参考平面。

●指定旋转角度参数。

●指定合适的变换选项,单击“移动”按钮实现移动,单击“拷贝”按钮实现复制。

●操作结束后,单击变换选项对话框中的“取消”按钮。

9.重定位(Reposition):将选定对象相对于指定的参考坐标系的原位置和方位移动(复制)到一个目标坐标系,使建立的新对象相对于目标坐标系的位置和方位保持不变。

源对象重定位后的对象参考坐标系目标坐标YC轴目标坐标XC轴操作步骤●用“分类选择”菜单选择要变换的对象。

●选择“重定位”变换方法。

●用坐标系构造器指定参考坐标系,确认;再用坐标系构造器指定定位后的目标坐标系,确认。

●指定合适的变换选项,单击“移动”按钮实现将源对象的移动,单击“拷贝”按钮实现实现将源对象的复制。

●操作结束后,单击变换选项对话框中的“取消”按钮。

10.两轴间旋转(Rotate Between Two Axes):将选定对象从指定的参考轴旋转到指定的目标轴,如下图所示,旋转角度由参考轴与目标轴之间的夹角决定。

+ZC轴目标轴源对象参考点+XC参考轴操作步骤●用“分类选择”菜单选择要变换的对象。

●选择“两轴间旋转”变换方法。

●用点构造器指定一个参考点,旋转轴将通过该点。

●用矢量构造器分别指定参考轴和目标轴。

●系统将自动显示从参考轴到目标轴的旋转角度(主角),若要从指定的目标轴相参考轴方向旋转,则单击对话框中的“副角”选项按钮。

●指定合适的变换选项,单击“移动”按钮实现将源对象的移动,单击“拷贝”按钮实现实现将源对象的复制。

●操作结束后,单击变换选项对话框中的“取消”按钮。

注意,本操作类似于“绕直线旋转”操作,其旋转轴线(直线)是指定的参考轴到目标轴的叉积矢量。

10.递增动态(Incremental Dynamics):通过平移、缩放、旋转变换的任意组合来变换对象,可以按一定顺序依次进行多次的单个变换。

●平移:连续指定新的目标点或新的偏置距离值。

●比例:连续指定新的缩放系数值。

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