通道混合器原理及应用技巧
ps 通道混合器 原理
ps通道混合器原理
PS通道混合器原理是利用RGB颜色模型,通过调整通道中的颜色成分来改变图片某一颜色区域的颜色。具体来说,可以理解为通过该工具可以调整图片某一颜色区域的颜色,如将枯黄的树变成青绿的树。
通道混合器内含输出通道、源通道和颜色原理三个主要部分。其中,输出通道可以理解为需要增加的颜色;源通道里面的颜色区域是颜色改变作用于的单一颜色区域;颜色原理即光的三原色红、绿、蓝(RGB),红+绿=黄、红+蓝=品色、绿+蓝=青色。
利用通道混合器抠图不再是难于上青天。通过理解透彻通道混合器的原理,可以利用该工具快速抠取图片中某一颜色区域的颜色,如将红色杯子变成蓝色杯子。同时,通过调整源通道里面的颜色区域,可以互不干扰地同时改变多个颜色区域的颜色。
10分钟学习三原色混合原理通道混合器可选颜色=提升70%调色能力
10分钟学习三原色混合原理通道混合器可选颜色=提升70%调
色能力
今天来理一理三原色的七大姑八大姨、轻松学会通道混合器调色大招
后期调色绝对是一个难点,今天就带领大家一起来学习三原色的混合原理,以及最好用的通道混合器调色工具与可选颜色的区别,相信一定会有收获的。
一、三原色的混合原理
滤色模式
如下图,三原色经过滤色模式混合得到的色彩原理图。通过三原色不同的混合方式得到了青、品、黄三种颜色。接下来我们来进行一步一步的深度解析它的混合原理。
1、如下图,首先建立一个空白的黑色图层,然后新建一个空白图
层,建立一个圆形选区,然后用R255、G0、B0、的纯红色进行填充。然后再将本图层的混合模式改为滤色模式。
2、如下图,同样的方法再次建立一个绿色的图层,R0/G255/B0的纯绿色图层。模式一样是滤色模式,用鼠标移动绿色图层,使两图层进行重合得到一个新的黄色。
3、同理,再次建立一个纯蓝色,然后与红色与绿色进行重合,得到了品红与青色。
4、三个图层全部进行重合,得到了白色的选区。以及品红、青色、黄色。
其中推理又得出:品红+青色=蓝色、品红+黄色=红色、黄色+青色=绿色
换个说法就是:蓝色是由品红与青色组成的、绿色是由黄色与青色组成的、红色是由品红与黄色组成的。红色、绿色、蓝色三种颜色混合得到了白色。
为什么就得到了白色?而不是黑色?
5、如下图,现在我们的背景是黑色的,所以图层都是用的滤色模式。而刚才我们建立的图层都是以RGB单个值为255(最亮)建立的,在黑色的背景上才得以显示。
6、而现在我将背景填充为白色,如下图,为什么全部都变成一片白了呢?其实也并没有全部都发生了变化,之前我们三个颜色进行混合就得到了白色,所以最中间的区域应该是没有发生变化的。
通道混合器的原理
通道混合器的原理
通道混合器是一种用于将多个输入信号进行混合和调制的电子器件。它主要用于音频和视频信号处理中。通道混合器的原理涉及到信号的加法运算和调制技术。
首先,通道混合器需要具备多个输入端口和一个输出端口。每个输入端口都连接到一个独立的信号源,可以是麦克风、乐器、录音机等。输出端口可以连接到扬声器、录音机、音频接口等。
通道混合器的基本原理是将每个输入信号进行放大、加权和调制,然后将它们相加得到一个混合后的输出信号。在这个过程中,混合器可以对每个输入信号的音量、音色和方向进行调节,以实现混合效果的控制。
通道混合器的第一步是对每个输入信号进行放大。这通常通过使用放大器电路来实现,放大器可以将信号的振幅提高到适合混合处理的水平。通道混合器中的放大器通常具有可调节的增益控制,可以根据需要调整信号的音量。
接下来,每个放大后的信号需要进行加权处理。加权是指通过调节信号的振幅和相位来改变其音色和方向。通道混合器中的加权通常使用可调谐滤波器来实现,滤波器可以选择性地增强或减弱特定频率范围的信号。通过调整滤波器的参数,可以改变信号的音色和方向。
最后,加权后的信号被混合器相加得到一个混合后的输出信号。混合是指将所有
输入信号相加形成一个总和信号。在通道混合器中,这个操作通常使用运放电路来实现,运放可以将多个信号相加,并将它们的总和输出到一个接口。
需要注意的是,通道混合器的原理涉及到信号的加法运算和调制技术。信号的加法运算是指将多个信号相加以形成一个总和信号。调制技术是指通过改变信号的振幅、相位和频率来改变信号的音色和方向。通道混合器的原理是在不同的信号处理阶段对每个输入信号进行放大、加权和调制,然后将它们相加得到一个混合后的输出信号。
ps通道混合器详解及计算和实例讲解
ps通道混合器详解及计算和实例讲解
ps通道混合器详解及计算和实例讲解
作者:孟鑫荣
使用通道混合器原理的教程在网上比比皆是,但真正能让人一看就懂得几乎没有,写的人是懂得,但不能正确表达,让人看得云里雾里,最后只能放弃。我这几天仔细琢磨了一下,终于悟出它究竟是怎么一回事,做个备忘录,权当自己的学习笔记。以便时间久了不用,能温故而知新。如果对喜欢ps的朋友有帮助,那是莫大的荣幸。
言规正传:要理解通道混合器的原理,首先要知道二个概念:
1、通道就是选区。这是玩ps的人都知道的常识。
2、通俗讲,通道也是一种颜色。
记住了这二点,对后面理解通道混合器有用。
一、为了便于理解,我们做个实例:
1、在ps中新建一个文件,大小随意。
2、背景色填充黑色(图一)。
3、上面画三个图形,分别是正方形(填充红色R:255)、圆形(填充绿色G:255)、三角形(填充蓝色B:255)(图二)。
4、点击通道调板,我们可以看到:红通道中只有一个白色的正方形;绿通道中有一个白色的圆形;蓝通道中有一个白色的三角形。这是因为通道面板中,白色代表该色的信息存在,而且级别最高,拿红通道来说,因为只有正方形中有红色信息,所以就显示了白色方块,而圆形和三角形中没有红色成分,所以就一片黑。但是要注意了,前面说过通道就是选区,红通道里虽然没有圆形和三角形的信息,但是它的区域位置仍旧存在于红通道中,也就是说,在红通道中还是存在正方形、圆形三角形,三个区域位置。
同理,绿通道、蓝通道也一样(图三)。
二、对通道混合器中的名字解释:
打开通道混合器,点击“输出通道”的下拉菜单,选中“红”(图四)。
3dlutcreator通道混合器用法
3dlutcreator通道混合器用法
1.打开图像和颜色分析:
在3D LUT Creator的主界面中,通过“Open Image”按钮打开需要
进行颜色调整的图像。软件会自动分析图像的颜色信息,并将其以直方图
和色彩矢量的形式显示出来。用户可以根据这些数据来进行后续的调整。2.创建3DLUT:
在图像打开后,可以通过点击工具栏中的“Create LUT”按钮来创建
3D LUT。创建LUT的过程分为两个步骤:第一步是对原图进行调整,以获
取所需的颜色效果;第二步是生成3D LUT。用户可以通过修改曲线、增
大或减小饱和度、调整色温等方法来实现所需的调整效果。
3.曲线调整:
3D LUT Creator提供了强大的曲线调整功能,可对红、绿、蓝、亮
度等通道进行独立调整。用户可以通过拖动曲线上的节点来改变对应通道
的亮度和对比度。调整过程中软件会提供实时预览,用户可以随时查看调
整效果。
4.HSV调整:
在颜色调整中,常常需要对色相、饱和度和亮度进行调整。在3D
LUT Creator中,用户可以通过拖动HSV调整器上的滑块来实现这些调整。此外,软件还提供了HSL调整和Gamma调整等功能,使用户更加灵活地进
行颜色校正。
5.色彩平衡:
在色彩校正中,色彩平衡是一个非常重要的步骤。3D LUT Creator
提供了对阴影、中间色调和高光的独立调整功能,用户可以通过拖动对应
的滑块来实现平衡调整。此外,软件还提供了RGB平衡、色温调整等功能,以满足不同的调整需求。
6.高级色彩校正:
在颜色校正中,有时可能需要对特定颜色进行更精确的调整。3D LUT Creator提供了高级色彩校正功能,包括色彩替换、颜色匹配、色阶调整等。这些功能使得用户能够更精细地控制图像的颜色效果,达到更准确的
Photoshop通道混合器
一、归纳的几个要点
在RGB颜色模式中,
通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红;(红——青)
通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿;(绿——品红)
通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝;(蓝——黄)
二、通道混和器的规律:
规律1:
在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立:
红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%,那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。
规律2:
新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。
由此可知常数的作用:
某通道的常数百分比增加或减少,该通道亮度就平均增加或减暗,相当于平均增加或减少了该通道的颜色。或者说常数的作用,就是给输出源通道再叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。
规律3:
当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增加该输出通道颜色(减少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色(增加该输出通道颜色的补色)。
如果是分开来讲就是:
当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(减少青色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(增加青色)。
当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更亮,画面就增加绿色(减少品红色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色(增加品红色)。
不可忽视的通道混合器应用
黄 色通 道 原 有像 素 值 不 变
“ 出 通 道 ” 选 项 栏 表 示 选 输
择 要进 行 混合调 节 的通道 。 调 整 任 何 源 通 道 的 三 角 形 滑
图 像 中 ,颜 色 通 道 是 代 表 图 像 颜 色 分 量 色 调 值 的 灰 度 图 像 ,使 用 “ 道 混 合 器 ” 可 以通 过 源通 道 通 ,
道 ,然 后 将 当前 源 通 道 的 像 素 值 进 行 加 减 运 算 作 用 到 输 出 通 道 空
间 同 一 位 置 的 像 素 值 上 ,达 到 调 节 图 像 的 目的 。 图 像 色 彩 模 式 为 RGB 时 , 输 出 通 道 为 红 、 绿 、 蓝 ,色 彩模 式 为 C MYK 时 ,输 出 通 道 为 黄 、 品 、 青 、 黑 。 假 设 在
要 反 复 经 过 多
次 调 整 。 如 图
图 2 调 整 “ 数 值 ” 的 作 用 常
色 。 - 0 %值 使 输 出 通 道 成 为 全 20 黑 ,+ 0 %值 使 输 出 通 道 成 为 全 20
白。 如 图 2 。
4, 红 玫 瑰 经 过三 次 可选颜 色 校 正 后 , 变 成 黄 玫瑰 的效 果 并 不 自然 , 红 玫 瑰 中 Y
管道混合器工作原理
管道混合器工作原理
管道混合器工作原理是通过将两种或多种不同的流体通过管道混合在一起,实现均匀混合的过程。其工作原理主要包括以下几个步骤:
1. 进料:不同的流体分别通过各自的管道进入混合器,通常通过泵或重力自流的方式将流体输送到混合器中。
2. 混合:进入混合器的流体通过设备内部的结构或装置进行混合。常见的结构有静态混合器和动态混合器。
- 静态混合器:采用特殊的结构或板片、曲线等物理装置来
增加流体的湍流程度和接触面积,从而实现混合的目的。
- 动态混合器:使用搅拌机械或旋转装置来搅动流体,使其
互相交叉、对流,促进混合。
3. 均匀化:经过混合后的流体进一步通过混合器的结构或装置,使其进行更多次的混合,以达到更好的均匀化效果。
4. 出料:混合后的流体通过混合器的出口管道排出。
总体来说,管道混合器通过一系列的设备和结构,将不同的流体进行均匀混合,实现所需的混合效果。不同的混合器结构和运行参数会影响混合的效果,因此在实际应用中需要根据具体情况选择合适的混合器型号和操作条件。
PS中通道混合器的作用及使用简说
PS中通道混合器的作用及使用简说
先说一下通道亮度与颜色变化的关系:一般规律:
在RGB颜色模式中,
通道红——越亮,画面就越红(减绿);越暗就越绿(减红);
通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿);
通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝);
现在建一个大小合适的文档,填充中性灰颜色(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#808080等)。
通道混和器的图层。加全白蒙版,通道混和器就作用于整个某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明区域。
在RGB颜色模式下,输出通道只有红(Alt+3)、绿(Alt+4)、蓝(Alt+5)。
在CMYK颜色模式下,输出通道只有青色(Alt+3)、洋红(Alt+4)、黄色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。
通道混和器的面板中,红色百分比、绿色百分比、蓝色百分比是指原图通道相对应的通道红、通道绿、通道蓝参与计算的百分比。比如,在修复通道时,往往是某个通道噪点太多,品质不高;相反,另一个通道的品质很好,色阶丰富、平滑、细腻。这时,我们就会让品质好的通道,占更多的百分比参与计算,从而得到一个较好的新通道,将原来品质差的通道替换掉。
选择输出通道红(Alt+3),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道红;
选择输出通道绿(Alt+4),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道绿;
选择输出通道蓝(Alt+5),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道蓝;
······
规律1:
如果通道混和器中,对某通道始终有等式成立:
通道混合器的原理
祥解photoshop通道混合器的用法(一)
:(今天我把我认为的通道混合器的原理、应用等和大家讨论一下。错了也不要用西红柿看我哦!其实通道混合器就像我们原来认识的通道一样,以前大家谈通道色变,而现在通道就像自己的手机一样,太熟悉不过了。不要把不会的东西想得太恐怖。
首先我们用红绿蓝三色图来研究:
打开通道,可以分别看到在3个通道,因为三种颜色都是255,所以在各自的通道中都显示为白色,CMYK与其相反,跑题了~
下面打开通道混合器,也许很多人会奇怪,什么是输出通道是什么,原通道又是什么?输出通道就是你要修改的通道,源通道可以理解为向你要向修改的通道(输出通道)中添入的另外两个通道的成分。也许现在不明白,没关系,下面就会明白了。也许你还奇怪为什么源通道中的红色为什么是100%,这个问题关系到RGB原理构成,我就不跑题了。
不胡侃了,进入正题了。我们首先将红色从100%调到0%。why?图怎么一下子变成青色的了?再看看通道调板,红色通道变成了一个黑通道!这是为什么?我想很多朋友已经猜到了,那我来解释一下:首先因为你所选的输出通道为红色,调整这个通道时并不影响其他通道,在通道调板中可以看出来。其次将红色调为0%表示在红色通道中将不显示白色,可以观察红色的通道调板,全黑。(题外话:在RGB的各个通道中显示为白色的表示该该通道该成分多,黑色表示少,灰色就没准了--!)最后,青色和红色是对势不两立的颜色,红色强青色就弱,青色强红色就弱。因为将红色变为了0%,所以青色胜利了。
继续我们的话题。源通道选择绿色,并调到100%。咦?图像怎么又亮啦?这时相当于在红色通道中添加了绿色通道的白色部分。因为进行的是100%的操作,所以这步相当于用绿色通道来替换红色通道,通过通道调板可以看到这一切。补充:在RGB图上,原来绿色的部分变成了黄色,是因为红+绿=黄的原因。
通道混合器原理
通道混合器原理
一、引言
通道混合器是一种广泛应用于通信系统中的电子设备,它能够实现多个信号的混合和分离,起到提高信号传输效率的作用。本文将围绕通道混合器的原理展开,介绍其工作原理、应用场景以及相关技术发展。
二、工作原理
通道混合器是一种能够将多个输入信号混合成一个输出信号的设备。其主要原理是利用电子电路中的滤波器、放大器、相移器等元件来实现信号的混合和分离。通道混合器通常包括多个输入端口和一个输出端口,每个输入端口对应一个输入信号源,输出端口则为混合后的信号。
通道混合器的工作原理可以简单描述为:输入信号源通过滤波器和放大器进行预处理,然后通过相移器进行相位调整,最后将各个输入信号混合后输出。具体来说,滤波器用于去除输入信号中的杂散频率成分,保留所需的频率范围;放大器则用于增加信号的幅度,保证信号在混合过程中不丢失;相移器则用于调整信号的相位,以便正确地混合在一起。
三、应用场景
通道混合器在通信系统中有着广泛的应用。以下是几个常见的应用
场景。
1. 无线通信系统
在无线通信系统中,通道混合器被用于将多个无线信号混合在一起进行传输。例如,在手机基站中,多个手机的信号被混合在一起通过天线进行传输,以提高无线信号的传输效率。
2. 多媒体传输
在多媒体传输中,通道混合器被用于将音频和视频信号混合在一起进行传输。例如,在电视广播中,多个音频和视频信号源被混合在一起通过有线或无线传输介质进行传输,以便在电视机上播放。
3. 数据传输
在数据传输中,通道混合器被用于将多个数据信号混合在一起进行传输。例如,在局域网中,多个计算机的数据信号被混合在一起通过网络进行传输,以提高数据传输的效率和带宽利用率。
ps高级技巧之通道混合器色彩平衡可选颜色区别
可选颜色,通道混合器,色彩平衡有什么区别
每一个颜色中都含有红绿蓝三种色光,只不过是各光强度不同,如品红#FF00FF,即含有红光,又含有蓝光,但不含绿光。向右滑动“红色”滑块,会增大红光的值,但品红颜色中,红光已经达到最在值,再加入已无意义。如果向左滑动滑块,会减小红光的值,如变成#cc00FF 或#3300FF等。
根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记!):
在RGB颜色模式中,
通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红;
通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿;
通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝;
通道混和器的规律有:
规律1:
在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立:
红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。
用通道混合器调色的时候::
有个基本的操作技巧我觉的有必要提醒你一下:
为了便于说明,我们将图像分为两个区域,一个是调整区,即我们通过调整主动改变的区域;另一个是影响区,即在调整过程中被动改变的区域,而这种改变通常是我们所不需要的。
如何选择基准色阶(源通道),确实是有个技巧:
1、为了能够快速改变调整区的颜色,通常应该选择较大的基准色阶。
比如上例中的绿叶要变为橙色,自然是要加红,但以什么为基准呢?由于在绿叶区绿色最大,因此,应该选择以绿色阶为基准增加红色。如果以红色为基准增加红色,由于绿叶区的红色阶较小,因此需要调整很大的幅度才可以达到橙色的效果;相反,原来的皮肤区,由于红色阶最大,因此,受到的影响也最大,皮肤明显变红了。
通道混合器精解
一、归纳的几个要点
根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记!):
在RGB颜色模式中,
通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红;
通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿;
通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝;
(这个规律正如在曲线中,对R红、G绿、B蓝曲线的调整一样)
通道混和器的规律有:
规律1:
在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立:
红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。
规律2:
新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。
由此可知常数的作用:
某通道的常数百分比增加或减少,该通道亮度就平均增加或减暗,相当于平均增加或减少了该通道的颜色。或者说常数的作用,就是给输出源通道再叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。
规律3:
当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增加该输出通道颜色(减少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色(增加该输出通道颜色的补色)。
如果是分开来叙述就是:
当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(减少青色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(增加青色)。
如何理解通道混合器
如何理解通道混合器
在学习通道混合器之前,必须理解色彩的构成和通道的原理
简单说就是“红色+绿色=黄颜色”、“红色+蓝色=品色”、"蓝色+绿色=青色”,色彩互补。
RGB三值均为255,那么显示为白色,如果RGB三值均为0,那么显示色彩为黑色!
通道简单理解就是存颜色跟选区。
在通道里面,图像就是一副灰度图,白色代表全选,黑色代表完全不选,灰色
代表半选,这2点是理解通道混合器的关建
在通道混合器里面输出通道就是要改变的通道,源通道里面的红色、绿色、蓝色通道值是修改输出通道参与的通道数值,移动源通道滑块按钮不会改变原始通道的灰度值。
输出通道里面为红色,源通道里面红通道数值为100%,输出通道里面为绿色,源通道里面绿色通道数值为100%,输出通道里面为蓝色,源通道里面蓝色通道里面数值为100%。下面,正文。
我们知道,在RGB通道中,通过对红绿蓝通道亮度的改变,可以间接改变原图的色相。这一方法其实在色阶调整或者曲线中可以轻松做到。但是,针对一些较为复杂的图片,以上方法就行不通了。
比如,下图。可以看到,在图片中除了绿色的稻田,还有偏暗蓝色的房屋。如果我们要将稻田变为金黄色,如果直接改变通道明度,无疑房屋的颜色也会发生改变。那么如何让稻田单独变色呢?这个时候,通道混合器就要派上用场啦。(请无视颜色替换,图层蒙版等工具)
而其实,通道混合器更加重要的作用在于,他可以对某一张缺乏颜色资讯的图片做调整。调整偏色、创建高质量的灰度图像、制作带特殊色彩图像。
首先,来做一个实验。新建一个白色填充图片。新建图层,在新图层上填充红绿蓝三个方框如下。(为了节省空间,就不显示全图了)
通道混合器详解--(通道混合器应用)
通道混合器详解(通道混合器应用)——
RGB颜色的通道真是不好解释。说简单点就是三元色通过这三个通道包涵的色彩信息混合成图像。
每种颜色都是由这三种颜色混合而来的。比如红+绿=黄、绿+兰=青、红+兰=品红、红+绿+兰=白、红绿兰数值都为零时=黑色。这就是RGB颜色,也就是加色(光色)的特点吧。
“通道混合器”就是利用这个特点来调整图像的整体色彩。我把它看做是图片的调色板。
任何图像在通道里面就是一副灰度图,白色代表全选,黑色代表完全不选,灰色代表部分选择,这个概念在后面的通道混合器与渐变映射创建选区里面很重要。理解透彻了这些,利用通道混合器抠图不再是难于上青天。
这是原图:
点击Photoshop的图层面板下面的创建调整层的图标,按创建新的填充图层和调整图层按
钮,选择通道混合器。如图:
观察一下输出通道选择的是“红”。你会看到只有红色数值为100,说明红色通道里有数
值100的红色信息。
在“通道混合器”面板选择输出通道选择“绿”。你会看到只有绿色数值为100,说明绿
色通道里有数值100的绿色信息。如图:
“通道混合器”面板选择输出通道选择“蓝”。你会看到只有蓝色数值为100,说明蓝色
通道里有数值100的蓝色信息。如图:
在通道混合器里面输出通道就是我们要改变的通道,源通道里面的红色、绿色、蓝色通道
值是我们修改输出通道,参与通道的数值,移动源通道滑块按钮不会改变原始通道的灰度值。大
家看到上面三副图,输出通道里面为红色,源通道里
面红通道数值为100%,输出通道里面为绿色,
源通道里面绿色通道数值为100%,输出通道里面为蓝色,源通道里面蓝色通道里面数值为100%。
通道混合器的原理(完整版)
祥解photoshop通道混合器的用法(一)
:(今天我把我认为的通道混合器的原理、应用等和大家讨论一下。错了也不要用西红柿看我哦!其实通道混合器就像我们原来认识的通道一样,以前大家谈通道色变,而现在通道就像自己的手机一样,太熟悉不过了。不要把不会的东西想得太恐怖。
首先我们用红绿蓝三色图来研究:
打开通道,可以分别看到在3个通道,因为三种颜色都是255,所以在各自的通道中都显示为白色,CMYK与其相反,跑题了~
下面打开通道混合器,也许很多人会奇怪,什么是输出通道是什么,原通道又是什么?输出通道就是你要修改的通道,源通道可以理解为向你要向修改的通道(输出通道)中添入的另外两个通道的成分。也许现在不明白,没关系,下面就会明白了。也许你还奇怪为什么源通道中的红色为什么是100%,这个问题关系到RGB原理构成,我就不跑题了。
不胡侃了,进入正题了。我们首先将红色从100%调到0%。why?图怎么一下子变成青色的了?再看看通道调板,红色通道变成了一个黑通道!这是为什么?我想很多朋友已经猜到了,那我来解释一下:首先因为你所选的输出通道为红色,调整这个通道时并不影响其他通道,在通道调板中可以看出来。其次将红色调为0%表示在红色通道中将不显示白色,可以观察红色的通道调板,全黑。(题外话:在RGB的各个通道中显示为白色的表示该该通道该成分多,黑色表示少,灰色就没准了--!)最后,青色和红色是对势不两立的颜色,红色强青色就弱,青色强红色就弱。因为将红色变为了0%,所以青色胜利了。
继续我们的话题。源通道选择绿色,并调到100%。咦?图像怎么又亮啦?这时相当于在红色通道中添加了绿色通道的白色部分。因为进行的是100%的操作,所以这步相当于用绿色通道来替换红色通道,通过通道调板可以看到这一切。补充:在RGB图上,原来绿色的部分变成了黄色,是因为红+绿=黄的原因。
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通道混合器原理及应用技巧
前段时间在学习中遇到了一个大坎儿.在论坛里求助区里发表一个"通道混合器"的知识问题,在线等了几小时直至阿雪版主的出现. 她解答了我的问题. 我通过她的贴子研究不过去,想来想去还是没想通.
她有说过这一句话"这个通道混合器的原理是很简单的,但绝不是能简单玩好的工具,压下葫芦起了瓢是常有的事,需要反复练习,细细感悟." 这样一句话使我明白`要了解这个高端的调色工具不是那么简单的. 最后通过以阿雪版主的沟通`她建议我先了解什么是通道,通道的原理和作用.因为要想认识通道混合器`前提必须要先认识通道~!
经过一段时间的不停查资料`不停的做实验现在总算对"通道"有所了解. 谢谢阿雪版的热心教导,令我受益匪浅. 因为我可以去了解通道混合器了~! 挺开心的~!
下面我把我对通道的理解以图片的形式发一下. 希望可以跟我一样对通道不能很了解的同学一起交流~!
附件
1.jpg (126.48 KB)
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前一段时间里为"通道混合器"这个工具还真抓狂了一会, 只要还是对RGB原理的不了解,造成自已进了误区```乱撞~! 经过一段时间去了解色彩原理, 还有阿雪老师的提点之下终于对"道混合器"有迷糊的了解.
了下牛刀发现对图片的较色来说是个不错的选择.在照片调色来说效果都很如意,跟想像中的一样.希望在学习这个知识里能在以后的作业中体现出它的真正价值~!
概然阿雪老师提现出来这个贴子,我就把作业贴上来``大家一起学习~!表达能力不好,贴子量质差. 见凉~!
后面还有一个小小的问题希望我可以在跟大家可以探讨中得到进一步中对"通道混合器"可以进一步的了
解~!
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图好小的``我在网上截的~! 应该不会影响到很多~!
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回复 9F lorimori 的帖子
校色的就不说了,感觉还不错。下面主要来说一下调色的这个片子:
先说一下第一步----将绿树叶调为橙黄色。
1、我不大同意你的这种调整思路。要将绿色调整为黄色,显然是要增加红色,可是以什么为基准呢?我觉的,以绿色为基准最具有针对性----那儿有绿,我在那儿就补充红色,红似乎紧随绿一样,这样显然更具有针对性。而不是以红色为基准进行调整,因为红色的分布不一定与绿的分布相吻合(事实上,皮肤后
来的偏红也正是由此而导致),这样有点无的放矢的感觉。
2、其实,以绿通道为基准增加100%的红时,就每个像素的RGB色阶而言,均已经呈现R大于G的情形,视觉上基本已经偏向橙色,如果还感不够橙,可以继续再增加一些调节量,但不易达到过满(200%),
这样,极易导致红通道中高光端溢出,损失细节。
最后以兰色为基准对中性区域(衣服、路等)进行补偿。如下图所示:
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2009-9-17 17:21
再说一下第二步----恢复人物皮肤的颜色。
由于皮肤区域的红最大,绿次之,兰最小,因此,在上述调整过程中,虽然通过兰通道进行了补偿,但对皮肤而言,红色阶还是呈现出增加的趋势,视觉效果皮肤会偏红。(如果第一步中是以红通道为基准加红,则红得更厉害,而以绿通道为基准加红,则会稍微好些,你不妨体会一下。)
其实,在这样的橙色环境下,受环境光的影响,人物的皮肤稍微发红也应该属于正常,但如果你执意要
恢复原来的颜色的话,则应该在皮肤区域增加绿,使其接近黄色。看下图:
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2009-9-17 17:36
就通道混合器的应用先谈以下几点心得,供大家参考:
1、通道混合器本身是个全局性的调整工具,因此,调整的过程中主要应该依靠视觉感知来进行判断,
讲究的是一种宏观大势,如果死盯着信息调板的话,十有八九不会得到满意结果的。
2、从理论上来讲,只要两个区域存在某种不同的颜色属性,就可以通过某种补偿机制,有效地进行局部控制,得到我们所预期的颜色。但是,如果具有不同颜色属性的多个区域要进行分别控制时,则往往会有种力不从心的感觉。这种情况下,使用蒙板或许更容易些。总之,是要灵活掌握了,PS中没有一种工具可以通吃各种情形,对于复杂的图像处理,不同工具的配合也是很重要的。
[本帖最后由雪拂心尘于 2009-9-17 18:14 编辑]
这儿有个通道混合器的帖子,大家可以参考一下:
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我要反醒一下~!