实验二结构化程序设计题目及答案

实验二结构化程序设计题目及答案
实验二结构化程序设计题目及答案

C语言实验二题目及答案

第一次课(2学时):

必作实验:

1.编写程序,输入一个正整数,计算并显示该整数的各位数字之和,例如,整型数1987

的各位数字之和是1+9+8+7,等于25。

2.编写一个程序,找出被2,3,5整除时余数均为1的最小的10个自然数。

选作实验:

3. 编写一个程序,它打印出个位数是6、且能被3整除的所有三位正整数及其个数。要求一行打印8个数据。

4. 求N内的勾股数(A2+B2=C2)A、B、C。

参考答案:

1、答:

#include

void main( )

{

int i,sum;

int k;

printf("\nEnter a integer:");

scanf("%d",&i);

sum=0;

while(i!=0)

{

k=i%10; /*取数字的最后一位*/

sum=sum+k; /*累加到计数器中*/

i=i/10; /*去掉数字的最后一位*/

}

printf("sum is %d\n",sum);

}

2、答:

程序如下:

#include

void main ( )

{

int i=1;

int count=0;

printf ("\n能被2,3,5整除时余数为1的最小10个自然数是:\n");

while (count<=10)

{

if ((i%2==1)&&(i%3==1)&&(i%5==1))

{

count++;

printf ("%d\n",i);

}

i++;

}

}

3、【解】题目中要求打印的是三位数,且个位数必须是6。因此可以for循环,它的循环控制变量从106开始,直到996为止,增量为10(因此要保证个位数是6)。由于还要打印这种数据的总个数,因此需要设置一个用于计数的变量,比如是count。发现一个这样的数,它就加1。为了满足一行打印8个数据要求,可以利用计数器count,让这样的数一个个地打印下去。如果count %8= =0,就打印一个回车换行。具体程序如下:

#inc lud e

void ma in( )

{

int cou nt=0,j;

for(j=106;j<=996;j+=10)

{

if(j%3!=0)

cont inu e;

else

{

coun t++;

prin tf("%d\t",j);

if(c oun t%8==0)

prin tf("\n");

}

}

prin tf("\n The co unt is %d\n",co unt);

}

运行此程序,输出结果如下图所示。

4、【解析】

(1)分析题意,建立数据模型,设计算法。

该问题可用枚举法实现,直接用C语言描述:

scanf (“%d”,&n); /* 输入n */

for (A=1;A

for (B=A+1;B

{

C=(int)sqrt (A*A+B*B); /*计算C值*/

if ((C<=n)&&(A*A+B*B==C*C)) /* 输出勾股数*/

{

printf (“[%5d”“%5d”%5d] “,A,B,C);

count + +;

if (count%3= =0) printf (“\n”);

}

}

(2) 编程。

#include

#include

void main( )

{

int n,A,B,C,count=0;

printf("输入一个正整数:");

scanf ("%d",&n);

for (A=1;A

for (B=A+1;B

{

C=(int)sqrt(A*A+B*B);

if ((C<=n)&&(A*A+B*B==C*C))

{

printf ("[%5d %5d %5d]",A,B,C);

count++;

if (count%3==0)printf ("\n");

}

}

printf ("\n");

}

(3)程序运行示例

输入一个正整数:40

[ 3 4 5 ] [ 5 12 13 ] [ 6 8 10 ] [ 7 24 25 ] [ 8 15 17 ] [ 9 12 15 ] [ 10 24 26 ] [ 12 16 20 ] [ 12 35 37 ] [ 15 20 25 ] [ 15 36 39 ] [ 16 30 34 ] [ 18 24 30 ] [ 20 21 29 ] [ 21 28 35 ] [ 24 32 40 ]

第二次课(2学时):

必作实验:

1.编写程序。功能是找出1至99之间的全部同构数。所谓同构数是这样的一组数:它出现在平方数的右边。(例如:5是25右边的数,25是625右边的数,5和25都是同构数。)2.写程序。打印出100以内个位数为6,并且能被3整除的所有数。

选作实验:

3. 找出1~999之内的能被3整除、且至少有一位数字为5的整数,以每行15个整数形式输出。

4. 编写一个程序,求一个四位数,它的十位上的数字是1,个位上的数字为2,且这个数能被7、8、9整除。

参考答案:

1、答案:

#include

void main()

{

int i;

for(i=1;i<=9;i++)

if(i * i % 10 == i) printf("%3d是同构数\n", i );

for(i=10;i<100;i++)

if( i * i % 100 == i) printf("%3d是同构数\n", i );

}

2、答案;

#include

void main()

{

int m,n;

for (m=0;m<=9;m++)

{

n=m*10+6;

if(n%3!=0) continue;

printf("%d\n",n);

}

}

3、【解析】

(1)分析题意,建立数据模型,设计算法。

(2)编程。

#include

void main ( )

{

int n,found1,found2,count=0,t;

for (n=1;n<=999;n++)

{

found1=0;found2=0;

if (n%3==0)found1=1; /*判别n能否被3整除*/

t=n; /*判别n是否含有数字5*/

while (found1 && t!=0 && !found2)

{

if (t%10==5)found2=1;

t/=10;

}

if (found1 &&found2) /* 输出满足条件的n和计数*/

{

printf ("%4d",n);

count++;

if(count%15==0) printf ("\n"); /*控制换行*/

}

}

printf ("\n");

}

(3)程序运行示例:

15 45 51 54 57 75 105 135 150 153 156 159 165 195 225

252 255 258 285 315 345 351 354 357 375 405 435 450 453 456 459 465 495 501 504 507 510 513 516 519 522 525 528 531 534 537 540 543 546 549 552 555 558 561 564 567 570 573 576 579 582 585 588 591 594 597 615 645 651 654 657 675 705 735 750 753 756 759 765 795 825 852 855 858 885 915 945 951 954 957 975

4、答案:

#include

void main()

{

int n,a,b;

for(a=1;a<=9;a++)

for(b=0;b<=9;b++)

{

n=1000*a+100*b+10+2;

if(n%7==0&&n%8==0&&n%9==0)

printf("n=%d\n", n);

}

}

程序设计基础(知识点)

第三部分程序设计基础 3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义 ⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。 ⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。 ⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。 3.2 高级语言和低级语言的概念及区别 ⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。 ⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。 ⑶区别: 高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差 了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,

第4章 结构化设计方法

第4章结构化设计方法 4.1 当你“编写”程序时你设计软件吗?软件设计和编码有什么不同吗? 在“编写”程序时并没有设计软件。软件设计包括概要设计和详细设计,编码是将详细设计中的过程描述转换成用程序设计语言来描述。 4.2 举出3个数据抽象的例子和可以用来操作这些数据抽象的过程抽象的一个例子。 抽象是忽略事物的细节,获取其本质特征的过程。抽象是一种重要的机制,使人们能够对复杂系统能够很好地理解、交流和推理。在软件领域,可以将抽象分为两类,即数据抽象和过程抽象。 在传统的结构化程序设计语言中,就提供了这两种抽象机制。 (1) 数据抽象:在所有的结构化程序设计语言中,用户都可以自定义抽象数据类型。如定义抽象数据类型Student(学生)、Course(课程)、ClassScoreList(班级成绩单)。 (2) 过程抽象:过程抽象也称为是基于方法的抽象。过程抽象使我们关心处理过程的名字和它能做什么,而无需知道如何完成所有实现细节。如求班级总平均分average(ClassScoreList)就是一个过程抽象。 在面向对象的程序设计语言中,抽象与封装的概念密切相关,数据抽象和相关的过程抽象被封装在类中,不同类中相似的过程抽象(方法)又可以进一步抽象,放在接口中。封装是保证事物有明确内外界限的机制。内部是受保护的,与外部事物相隔离。 4.3 应在什么时候把模块设计实现为单块集成软件?如何实现?性能是实现单块集成软件的唯一理由吗? 由于模块之间的调用降低了系统的运行速度,可能会导致满足不了用户的性能要求,这时就需要将软件设计为单块集成软件。但是在设计时,最好按照模块化的原则进行设计,只是没有显式的模块定义而已。这样的程序也具有模块化的优点。性能是实现单块集成软件的唯一理由。 4.4 是否存在一种情况:复杂问题需要较少的工作去解决?这样的情况对模块化观点有什么影响? 通过对复杂的问题进行合理分解,分解为若干个相对简单及独立的子问题,就可以用较少的工作去解决。这种情况能够较好地支持模块化的观点,每个子问题用单独的模块去解决,模块之间应该是高内聚、低耦合的,这样才能减少工作量,否则,虽然每个模块的工作简单了,但模块之间的联系很复杂,也增加了问题解决的难度和工作量。

《Java语言程序设计:基础篇》课后复习题答案-第二章

Chapter2Elementary Programming 1.Valid identifiers:applet,Applet,$4,apps,x,y, radius Invalid identifiers:a++,--a,4#R,#44,class,public, int Keywords: class,public,int 2.double miles=100; final double KILOMETERS_PER_MILE= 1.609; double kilometers=KILOMETERS_PER_MILE*miles; System.out.println(kilometers); The value of kilometers is160.9. 3.There are three benefits of using constants:(1) you don’t have to repeatedly type the same value;(2) the value can be changed in a single location,if necessary;(3)the program is easy to read. final int SIZE=20; 4. a=46/9;=>a=5 a=46%9+4*4-2;=>a=1+16–2=15 a=45+43%5*(23*3%2);=>a=45+3*(1)=48 a%=3/a+3;=>a%=3+3;a%=6=>a=a%6=1; d=4+d*d+4;=>4+ 1.0+4=9.0 d+= 1.5*3+(++a);=>d+= 4.5+2;d+= 6.5;=>d=7.5 d-= 1.5*3+a++;=>d-= 4.5+1;=>d=1– 5.5=-4.5 5. 2 2 -4 -4 1 6.(2+100)%7= 4.So it is Thursday.

C++程序设计基础课后答案 第二章

2.1 阅读下列程序,写出执行结果 1. #include void main() { int a,b,c,d,x; a = c = 0; b = 1; d = 20; if( a ) d = d-10; else if( !b ) if( !c ) x = 15; else x = 25; cout << d << endl; } 2.#include void main() { int a = 0, b = 1; switch( a ) { case 0: switch( b ) { case 0 : cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; break; case 1 : cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; break; } case 1: a++; b++; cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; }

} 3. #include void main() { int i = 1; while( i<=10 ) if( ++i % 3 != 1 ) continue; else cout << i << endl; } 4. #include void main() { int i = 0 , j = 5; do { i++; j--; if ( i>3 ) break; } while ( j>0 ); cout << "i=" << i << '\t '<< "j=" << j << endl; } 5.#include void main()

结构化程序设计方法

结构化程序设计方法 设计方法的产生 结构化程序设计由迪克斯特拉(E.W.dijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。 基本要点 1.采用自顶向下,逐步求精的程序设计方法 在需求分析,概要设计中,都采用了自顶向下,逐层细化的方法。 2.使用三种基本控制结构构造程序 任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。 (1)用顺序方式对过程分解,确定各部分的执行顺序。 (2)用选择方式对过程分解,确定某个部分的执行条件。 (3)用循环方式对过程分解,确定某个部分进行重复的开始和结束的条件。

(4)对处理过程仍然模糊的部分反复使用以上分解方法,最终可将所有细节确定下来。 3. 主程序员组的组织形式指开发程序的人员组织方式应采用由一个主程序员(负责全部技术活动)、一个后备程序员(协调、支持主程序员)和一个程序管理员(负责事务性工作,如收集、记录数据,文档资料管理等)三个为核心,再加上一些专家(如通信专家、数据库专家)、其他技术人员组成小组。 设计语言 C,FORTRAN,PASCAL,Ada,BASIC 设计方法的原则 自顶向下

程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。 逐步细化 对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。 模块化设计 一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。 限制使用goto语句 结构化程序设计方法的起源来自对GOTO语句的认识和争论。肯定的结论是,在块和进程的非正常出口处往往需要用GOTO语句,使用GOTO语句会使程序执行效率较高;在合成程序目标时,GOTO语句往往是有用的,如返回语句用GOTO。否定的结论是,GOTO语句是有害的,是造成程序混乱的祸根,程序的质量与GOTO语句的数量呈反比,应该在所有高级程序设计语言中取消GOTO语句。取消GOTO语句后,程序易于理解、易于排错、容易维护,容易进行正确性证明。

第二章 程序设计基础

1.结构化程序包括的基本控制结构只有三种,即顺序结构、选择结构与循环结构。 对象之间进行通信的构造叫做消息,A正确。多态性是指同一个操作可以是不同对象的行为,D 错误。对象不一定必须有继承性,C错误。封装性是指从外面看只能看到对象的外部特征,而不知道也无须知道数据的具体结构以及实现操作,B错误。 2.对象之间进行通信的构造叫做消息。多态性是指同一个操作可以是不同对象的行为。对象不一定必须有继承性。封装性是指从外面看只能看到对象的外部特征,而不知道也无须知道数据的具体结构以及实现操作。 继承是面向对象的方法的一个主要特征,是使用已有的类的定义作为基础建立新类的定义技术。广义的说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们,所以说继承是指类之间共享属性和操作的机制。 3.整数类实例包括: 十进制常量用0~9表示,不能以0开头; 八进制常量用0~7表示,必须用0开头; 十六进制常量用0~9和A~F(a~f)表示,必须以0x或0X开头。0x518。 0.518是浮点数实例,518E-2为科学计数法表示的浮点数实例。 "-518"是字符串实例, 字符实例的一般形式是用一对单引号括起来的一个字符。另外ASCII码中还有一些控制字符,C 语言中用转义字符的形式来书写这些常,转义字符一反斜杠(\)开始,后面跟1个字符或字符序列。'518'单引号中有三个字符,错误。"5"双引号为字符串,错误。'nm'单引号中有两个字符,错误。'\n'为换行符,属于字符类实例,正确。 4.数据流图从数据传递和加工的角度,来刻画数据流从输入到输出的移动变换过程。数据流图中的主要图形元素有:加工(转换)、数据流、存储文件(数据源)等。

1、C语言是一种结构化程序设计语言

一、判断题 1、C语言是一种结构化程序设计语言。() 2、C语言允许直接访问物理地址。() 3、一个算法应该具备有穷性、确定性、输入、输出和有效性。() 4、常量是在整个程序运行过程中不能改变的量。() 5、“A”是一个字符常量。() 6、标准C中并没有提供定义常量的方法。() 7、在程序运行过程中其值可以改变的量称为变量。() 8、在标准C中并不区分英文字符的大小写。() 9、在标准C中,数据在内存中是以二进制形式表示的。() 10、在标准C中,变量可以先使用再定义。() 11、在标准C中,整型变量与字符变量是可以通用的。() 12、“%”运算两侧的数据可以是任意类型的数据。() 13、在求C语言的表达式时,只需考虑运算符的优先级。() 14、在标准C中,参与运算的数据类型必须完全一致。() 15、“++”运算符的优先级比“+”运算符的优先低。() 16、逗号运算符的求值顺序是从左到右的,逗号表达式的值为第一个表达式的值。() 17、在标准C中,语句是用来完成一定的操作的,故声明部份不是语句。() 18、一个C程序可以有若干个C源程序组成,而C源程序可以由若干个函数和预处理组成。() 19、在标准C中,语句必须以“;”结束。() 20、在标准C中,变量定义一定要出现在函数开始部分。() 21、在标准C中,“=”是判断两个数是否相等。() 22、在标准C中,赋值表达式可以出现在表达式的任何位置。() 23、C语言本身并不提供输入输出语句。但可以通过输入输出函数来实现数据的输入输出。() 24、在标准C中,使用所有输入输出函数必须包含“stdio.h”文件。() 25、在标准C中,在函数printf格式说明部分的字符都是以转义字符处理。() 26、在标准C中,以“%f”形式输出的所有数字都是有效数字。() 27、在C语言中输入数据时可以指定数据的精度。() 28、在标准C中,在使用函数scanf输入数据时必须同函数中输入格式一致。() 29、在标准C中,没有逻辑型数据,故不能使用逻辑表达式。() 30、在标准C中,所有关系运算符的优先级都相同。() 31、在if语句中,else前一个语句可不加“;”。() 32、在标准C中,逻辑表达式中只允许出现逻辑型数据。() 33、在if——else语句中,配对规则是else总是与最近的未配对的if配对。() 34、在标准C中,所有的if——else语句都可以用条件语句替换。() 35、在switch语句中,case后可不加“{、}”。() 36、在标准C中,while和do_while的功能完全相同。() 37、在标准C中,while后表达式只能是逻辑或关系表达式。() 38、在标准C中,for语句后的三个表达式必须都出现。() 39、在标准C中,for语句后的三个表达式是按其先后次序执行的。() 40、在标准C中,for语句后的三个表达式可以是任意类型的表达式。() 41、在C语言中操作系统是以文件为单位对数据进行管理的。()

(1)下列选项中不属于结构化程序设计方法的是

(1)下列选项中不属于结构化程序设计方法的是 A)自顶向下B)逐步求精C)模块化D)可复用 (2)下列选项中不符合良好程序设计风格的是() A) 源程序文档化B) 数据说明的次序要规范化 C) 避免滥用GOTO语句D)模块设计要高藕合、低内聚 (3)下面描述中,符合结构化程序设计风格的是______ A. 使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑 B. 模块只有一个入口,可以有多个出口 C. 注重提高程序的执行效率 D. 不使用goto语句 (4)下面概念中,不属于面向对象方法的是 ( ) A. 对象 B. 继承 C. 类 D. 过程调用 (5)结构化程序设计主要强调的是 ( ) A. 程序的规模 B. 程序的易读性 C. 程序的执行效率 D. 程序的可移植性 (6)对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是( ) A.程序应简单、清晰、可读性好 B. 符号名的命名要符合语法 C. 充分考虑程序的执行效率 D. 程序的注释可有可无 (7)下面对对象概念描述错误的是( ) A.任何对象都必须有继承性 B.对象是属性和方法的封装体 C.对象间的通讯靠消息传递 D.操作是对象的动态性属性 (8)算法一般都可以用哪几种控制结构组合而成( ) A.循环、分支、递归 B.顺序、循环、嵌套 C.循环、递归、选择 D.顺序、选择、循环 (9)在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送( ) A. 调用语句 B.命令 C.口令 D.消息 (10) 面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是( ) A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系 B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念 C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题 D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

《VC++程序设计基础》习题1

《Visual C++ 程序设计基础》练习题第一部分面向过程程序设计

第一章 VC++语言的基础知识和简单的语句 1.C++语言程序由〖C〗组成。 A)子程序 B)过程 C)函数 D)主程序和子程序 2.以下各标识符中,合法的用户标识符组为〖D〗。 A)PAd,P#d,b-b,abc,_0123,ssiped B)cin,a10,CPP,float,del_word,signed C)void,max,hiy,,list,*jer D)a,temp,_isw,INT,keep,wind 3.在VC++中,char类型数据占〖A〗个字节,int类型数据占〖C〗个字节,short 类型数据占〖B〗个字节,long类型数据占〖C〗个字节,float类型数据占〖C〗个字节,double类型数据占〖D〗个字节。 A)1 B)2 C)4 D)8 4.以下语句〖B〗。 int a=-2L; cout << a << endl; A)赋值不合法 B)输出值为-2 C)输出为不确定值 D)输出值为2 5.在VC++中,以下语句的输出为〖D〗。 short int k=-1; cout << k << ',' << (unsigned short)k <代表回车换行,_代表空格)。 cin >> a >> b; A)1020 B)10_20 C)10,20 D)20_10 8.以下语句的输出为〖D〗。 int k=017,g=111; cout << ++k << ',' << hex << g++ <

结构化程序设计习题答案

第三章结构化程序设计部分习题 一、选择题 1、设有程序段 int k=10; while(k=0) k=k-1; 则下面叙述中正确的是( ) (A) while循环执行10次 (B) 循环是无限循环 (C) 循环体语句一次也不执行 (D) 循环体语句执行一次 2、设有以下程序段 int x=0,s=0; while(!x!=0) s+=++x; cout<

while(n++<=2); cout< void main() { int a,b,t; cin>>a>>b; while( ①) { if(a>b) {t=a; a=b; b=t } cout<>a>>b; } } (A) !a=b (B) a!=b (C) a==b (D) a=b 9、下面程序的运行结果是( ) #include void main() { int i,j,x=0; for(i=0;i<2;i++)

java语言程序设计基础篇第十版课后答案第二章答案

package cn.Testcx; import java.util.Scanner; public class lesson2 { public static void main(String[] args){ @SuppressWarnings("resource") Scanner input =new Scanner(System.in); System.out.print("请输入一个摄氏温度:"); double Celsius =input.nextDouble(); double Fahrenheit =(9.0/5)*Celsius+32; System.out.println("摄氏温度:"+Celsius+"度"+"转换成华氏温度为:"+Fahrenheit+"度"); System.out.print("请输入圆柱的半径和高:"); double radius =input.nextDouble(); int higth = input.nextInt(); double areas =radius*radius*Math.PI; double volume =areas*higth; System.out.println("圆柱体的面积为:"+areas); System.out.println("圆柱体的体积为:"+volume); System.out.print("输入英尺数:"); double feet =input.nextDouble(); double meters =feet*0.305; System.out.println(feet+"英尺转换成米:"+meters); System.out.print("输入一个磅数:"); double pounds =input.nextDouble(); double kilograms =pounds*0.454; System.out.println(pounds+"磅转换成千克为:"+kilograms); System.out.println("输入分钟数:"); long minutes =input.nextInt(); long years =minutes/(24*60*365); long days = (minutes%(24*60*365))/(24*60); System.out.println(minutes+"分钟"+"有"+years+"年和"+days+"天"); long totalCurrentTimeMillis =System.currentTimeMillis(); long totalSeconds =totalCurrentTimeMillis/1000; long currentSeconds =totalSeconds%60; long totalMinutes =totalSeconds/60; long currentMinutes =(totalSeconds%(60*60))/60; long currenthours =(totalMinutes/60)%24; System.out.print("输入时区偏移量:"); byte zoneOffset = input.nextByte(); long currentHour =(currenthours+(zoneOffset*1))%24; System.out.println("当期时区的时间为:"+currentHour+"时"+currentMinutes+"分"+currentSeconds+"秒");

2-1 结构化程序设计基础

《2.1 结构化程序设计基础》 1. 目标概述[3分钟] (2) 2. 回顾[5分钟] (2) 3. 课程知识点讲解 (2) 3.1. 算法[60分钟] (2) 3.2. 结构化程序设计思想[20分钟] (8) 4. 小结[2分钟] (9) 5. 考核点 (9) 6. 作业答案 (9) 7. 扩展练习 (10) 8. 学生问题汇总 (10) 9. 教学后记 (10)

本节目标 ?本节中将讲述如下主要内容: ?算法的概念 ?常用流程图符号的介绍 ?顺序结构、选择结构、循环结构的图形描述 ?结构化程序设计思想 ?通过教学使学生理解结构化程序设计思想、掌握逻辑流程图的使用。 本节重点 ?算法的概念 ?常用流程图符号的介绍 ?顺序结构、选择结构、循环结构的图形描述 ?结构化程序设计思想 本节难点 ?逻辑流程图的使用 授课课时 ?2课时 教法建议 1.目标概述 [3分钟] 本章主要讲述结构化程序设计基础概念、运用。 本节主要讲述结构化程序设计思想、逻辑流程图的使用。 2.回顾 [5分钟] 回顾上一章的相关内容。 3.课程知识点讲解 3.1.算法[60分钟] 引入: 什么是算法? 主题: 从第一章的学习中,我们已经看到编制一个程序,我们不仅要解决“做什么”的问题,更重要的是要明确指明具体的步骤,也就是“怎么做”的问题,同时还需要保证其正确性和高效性,这是程序设计方法学中“算法”要解决的问题。

在古代,人们把采用算术的方法求解未知问题的运算过程称为算法。 在近代,人们把采用科学的方法完成某项事务的执行过程称为算法。 在现代,特别是计算机诞生之后,人们把计算机解题步骤称为计算机算法。 [算法的描述] 对于算法,需要选择一种合适的表达方式进行描述,现在常用的描述工具有:自然语言、流程图、伪代码、N-S图、PAD图等。 1. 用自然语言描述算法 描述算法人们首先想到就是某种自然语言(如:汉语)。使用自然语言描述算法的优点是描述自然、灵活和多样,其缺点是易产生二义性。因此,在算法设计中应少用或不用自然语言描述算法。有时在设计初步算法时可适当采用自然语言描述,然后用其它描述工具细化算法描述。下面给出几个用自然语言描述的算法例子。 示例讲解: 示例2.1.1接受一个数并使它加1,显示其结果,用自然语言描述其过程。 示例2.1.2到图书馆借书,用自然语言描述其过程。 示例2.1.3泡一杯茶,设计并用自然语言描述其过程。 示例2.1.4计算并输出1+2+3+ … +100之和,设计并用自然语言描述其算法。 [通过示例简单讲述用自然语言描述算法的使用] 2.用流程图描述算法 流程图是采用图形的方法来描述算法的一种算法描述工具,通常称框图。流程图是目前使用较为普遍的算法描述工具,其优点是描述简洁、清晰、直观,缺点是由于转移箭头的无限制使用,影响算法的可靠性。通过规范图形符号和对转移箭头的限制使用可削弱流程图的缺点,提高算法的可靠性。由于流程图优点突出,所以至今仍是程序设计人员普遍采用的算法描述工具。本书的后续章节均将采用流程图来描述问题的解决过程,以帮助大家熟悉流程图的使用。 使用流程图描述工具,应采用比较标准的图形符号,最好采用国家或国际标准。下面我们将介绍一些常用的流程图符号。

第二章[SAS编程基础]

第二章 SAS 编程基础 第一节常量、变量与观测值 2.1.1 观测值 描述单一整体,如个别人、一个实验动物、一年、一个地区某些特性的一系列数据值称为观测值,又称观察。 2.1.2 变量 给定特性的数据值的集合组成了变量。在SAS数据集中,每一个观测值是由各个变量的数据值组成。在数据集中每一列数据是一个变量。 1.命名 SAS变量名和其他名称如数据集名等的命名规则都相同,它可以多至8个字符长,第一个字符必须是字母(A,B,C,….,Z),或者是下划线(_),后面的字符可以是数字或下划线。空格不能出现在SAS名中,特殊字符(如$,@,#)也不允许在SAS名中使用。SAS 系统保留了一定的名称作为特殊的变量名,这些名称以下划线开始和结尾。如_N_和_ERROR_等。 2.变量特性 SAS变量有两种类型,数值型和字符型。字符型变量在名后用一“$”号来表示。除了他们的类型外,S A S变量还有下列特性:长度、输入格式、输出格式和标记。 变量的长度特性,是指在SAS数据集中用以存储它的每一个值的字节数。缺省长度是8(为了存储长度与缺省值不同的变量,需使用LENGTH语句)。 变量的特性,或者明确地说明,或者在它们首次出现时的上下文中给出定义。例如: DATA A; C='BAD'; PUT C; C='GOOD'; PUT C; RUN; C在第一次出现时已被定义成字符型变量,长度为3,因此第二次再向c中赋值GOOD时,由于c已被定义成长度为3,故c中只存有‘GOO’。 PUT语句的作用是把变量的值输出到LOG窗口。 变量的其他特性将在后面逐渐介绍。 3.变量清单的简化表示 在SAS程序中定义了完整的变量清单后,就可以在后面许多语

浅谈结构化程序设计与GOTO语

浅谈结构化程序设计与GOT O语句 魏为民 摘要:本文讨论了结构化程序的基本特征,提出了goto语句在某些特殊情况下的程序设计中的一些用处。 关键词:结构化程序;goto语句;程序设计优化;程序可读性;程序加密。 荷兰学者Dijkstra提出了“结构化程序设计”的思想,它规定了一套方法,使程序具有合理的结构,以保证和验证程序的正确性,这种方法要求程序设计者不能随心所欲地编写程序,而要按照一定的结构形式来设计和编写程序,它的一个重要目的是使程序具有良好的结构,使程序易于设计,易于理解,易于调试修改,以提高设计和维护程序工作的效率。在Djakstra的时代,goto语句曾经引发了一场规模不小的争议,从那以后,goto就不被程序员青睐了。虽然到了最后,人们并没有把goto 语句处以极刑,然而亦鲜有人撰文提及goto 语句的用处,我们只能读到关于goto语句弊病的文章。在各种程序设计教科书上几乎都提到了goto ,并且青一色地建议其读者在编程时不用goto语句,因为:“可以证明,任何一个程序都可以使用三种基本的结构来构成,goto语句是多余的”。很可能再过几年人们就将忘记当今各种程序设计语言中几乎都具备的goto 语句了。在本文中,结合本人的一些编程经验,谈谈 goto 语句在某些特殊情况下的程序设计中的用处。 一、结构化程序设计的基本特征 结构化程序设计(Structured Programming)是荷兰学者E.W.Dijkstra等人在研究的人的智力局限性随着程序规模的增大而表现出来的不适应之后,于1969年提出的一种程序设计方法,这是一种复杂任务时避免混乱的技术。提出了把程序结构规范化的主张,要求对复杂问题的求解过程应按我们大脑容易理解的方式进行组织,而不是强迫我们的大脑去接受难以忍受的冲击。具体来说,结构化程序设计的思想包括以下三方面的内容: (1)程序由一些基本结构组成。任何一个大型的程序都由三种基本结构所组成,由这些基本结构顺序地构成了一个结构化的程序。这三种基本结构为:顺序结构(如下图(1)所示),选择结构(亦称分支结构,如下图(2)所示)和循环结构(如下图(3)所示)。 图1 顺序结构图图2 选择结构图图3 循环结构图

第二章 程序设计基础

第二章程序设计基础 2.1结构化程序设计 结构化程序设计的风格及原则 结构化程序设计风格:清晰第一。效率第二 程序注释:分为序言性注释和功能性注释 结构化程序设计方法的四个主要原则。 自顶向下、逐步求精、模块化和限制使用goto语句。 结构化程序设计主要强调的是:程序的易读性 2.2面向对象的程序设计 面向对象方法涵盖对象及对象属性与方法、类、继承、多态性几个基本要素。 (1)对象 通常把对对象的操作也称为方法或服务。 属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改 属性值应该指的是纯粹的数据值,而不能指对象。 操作描述了对象执行的功能,若通过信息的传递,还可以为其他对象使用。 对象具有如下特征:标识惟一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性。 (2)类和实例 类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。它描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。 类是关于对象性质的描述,它同对象一样,包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。 (3)消息 消息是实例之间传递的信息,它请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流和控制流。 一个消息由三部分组成:接收消息的对象的名称、消息标识符(消息名)和零个或多个参数。 (4)继承 广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。 继承分为单继承与多重继承。单继承是指,一个类只允许有一个父类,即类等级为树形结构。多重继承是指,一个类允许有多个父类。 (5)多态性 对象根据所接收的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接收时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。 2.3 例题详解

Java结构化程序设计

. 昆明理工大学信息工程与自动化学院学生实验报告 ( 2012—2013学年 第 一 学期 ) 课程名称:Java 程序设计 开课实验室:442 2012年 11月 7 日 一、实验目的及内容 目的:掌握和巩固Java 结构化程序设计的概念、方法。 内容: 1. (使用&&、||、^运算符)编写一个程序,该程序让用户输入一个整数,然后判断该整数是否能 同时被5和6整除;是否能被5或6整除;是否能被5或6整除,但不能同时被5和6整除。 例如:在命令行模式下该程序运行可呈现如下结果(注,也可以图形界面方式实现) Enter an integer: 10 Is 10 divisible by 5 and 6? false Is 10 divisible by 5 or 6? true Is 10 divisible by 5 or 6, but not both? true 2. 编写一个程序(利用循环)计算下面式子: 3. 写一个函数,该函数返回一个数组中值最小的元素的索引值,若该数组中值最小的元素多于一 个,则返回索引最小的那个,该函数的声明如下所示,在main 函数中调用并测该函数。 public static int indexOfSmallestElement(int[] list) 二、要求 1. 给出上述程序的流程图、代码和测试结果。 100 999998...433221+++++

内容一: 流程图: .

实验代码 import java.util.Scanner; public class Class1 { public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in); System.out.print("Enter an integer:"); int numble=input.nextInt(); boolean numble1=(numble%5==0)&&(numble%6==0); boolean numble2=(numble%5==0)||(numble%6==0); boolean numble3=(numble%5==0)^(numble%6==0); System.out.println("is "+numble+" divisible by 5 and 6?"+numble1); System.out.println("is "+numble+" divisible by 5 or 6?"+numble2); System.out.println("is "+numble+" divisible by 5 or 6,but not both?"+numble3); } } 运行结果: .

java语言程序设计基础篇第二章程序练习题答案

java语言程序设计基础篇第二章程序练习题答案

2.1(将摄氏温度转化为华氏温度) import java.util.*; public class test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter a degree in celsius: "); double Celsius = input.nextDouble(); double Fahrenheit; Fahrenheit = (9.0/5) * Celsius + 32; System.out.println(Celsius + " Celsius is" + Fahrenheit + " Fahrenheit"); } } 2.2(计算圆柱体的体积) import java.util.*; public class test {

public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter the radius and length of a cylinder: "); double radius = input.nextDouble(); double length =input.nextDouble(); double area = radius * radius * Math.PI; double volume = area * length; System.out.println("The area is " + area); System.out.println("The volume is " + volume); } } 2.3(将英尺转换为米) import java.util.Scanner; public class test { public static void main(String[] args) {

程序设计基础(一) (1)模拟题

[模拟] 程序设计基础(一) 一、选择题(每小题2分,共70分) 下列各题[A]、[B]、[C]、[D] 四个选项中,只有一个选项是正确的。 第1题: 结构化程序设计主要强调程序的 ______。 A.效率 B.速度 C.可读性 D.大小 参考答案:C 答案解析: 第2题: 结构化程序设计方法主要是为 ______ 服务的。 A.项目管理人员 B.程序员 C.系统分析员 D.用户 参考答案:B 答案解析: 第3题: 程序设计属于软件开发过程的 ______ 阶段。 A.分析 B.定义 C.实现 D.维护 参考答案:C 答案解析: 第4题: 信息隐蔽的概念与下述 ______ 概念直接相关。 A.软件结构定义 B.模块类型划分 C.模块独立性

D.模块耦合性 参考答案:C 答案解析: 第5题: 以下关于结构化程序的说法中,正确的是 ______。 A.结构化程序由单入口、单出口和循环3种结构组成 B.结构化程序由顺序、单入口和单出口3种结构组成 C.结构化程序由顺序、循环和goto3种结构组成 D.结构化程序由顺序、循环和分支3种结构组成 参考答案:D 答案解析: 第6题: 结构化程序设计方法特点大致可分为3点,下列选项中, ______ 不是其特点。 A.要求所有模块都使用单入口、单出口,顺序、选择和循环三种控制结构 B.由顶向下逐步求精的程序设计方法 C.采用模块化来实施具体开发 D.充分考虑模块间的相互联系 参考答案:D 答案解析: 第7题: 结构化程序设计理论认为,实现良好的程序结构要应用 ______ 的分析方法。 A.自顶向下 B.自底向上 C.面向对象 D.基于组件 参考答案:A 答案解析: 第8题: 下列各项中,不是结构化程序基本模块结构的是 ______。 A.处理单元 B.循环机制

第二章 程序设计基础

第二章程序设计基础 一、选择题 1.下列叙述中正确的是 A)程序设计就是编制程序 B)程序的测试必须由程序员自己去完成 C)程序经调试改错后还应进行再测试 D)程序经调试改错后不必进行再测试 【答案】C 【解析】软件测试仍然是保证软件可靠性的主要手段,测试的目的是要尽量发现程序中的错误,调试主要是推断错误的原因,从而进一步改正错误。测试和调试是软件测试阶段的两个密切相关的过程,通常是交替进行的。选项C正确。 2. 下列叙述中,不符合良好程序设计风格的是( ) A)程序的效率第一,清晰第二 B)程序的可读性好 C)程序中有必要的注释 D)输入数据前要有提示信息 【答案】A 【解析】本题考查软件工程的程序设计风格。软件在编码阶段,力求程序语句简单、直接,不能只为了追求效率而使语句复杂化。除非对效率有特殊的要求,程序编写要做到清晰第一、效率第二。 人们在软件生存期要经常阅读程序,特别是在软件测试和维护阶段,编写程序的人和参与测试、维护的人都要阅读程序,因此要求程序的可读性要好。 正确的注释能够帮助读者理解程序,可为后续阶段进行测试和维护提供明确的指导。所以注释不是可有可无的,而是必须的,它对于理解程序具有重要的作用。 I/O信息是与用户的使用直接相关的,因此它的格式应当尽可能方便用户的使用。在以交互式进行输入/输出时,要在屏幕上使用提示符明确提示输入的请求,指明可使用选项的种类和取值范围。 经过上述分析可知,选项A是不符合良好程序设计风格要求的。 3.对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是 A)程序应简单、清晰、可读性好 B)符号名的命名只要符合语法 C)充分考虑程序的执行效率 D)程序的注释可有可无 【答案】A 【解析】程序设计应该简单易懂,语句构造应该简单直接,不应该为提高效率而把语句复杂化。故本题答案应该为选项A)。 4.下列选项中不符合良好程序设计风格的是 A)源程序要文档化 B)数据说明的次序要规范化 C)避免滥用goto 语 D)模块设计要保证高耦合、高内聚 【答案】D 【解析】编程风格是在不影响性能的前提下,有效地编排和组织程序,以提高可读性和可维护性。更直接的说,风格就是意味着要按照规则进行编程。这些规则包括:(1)程序文档化。就是程序文档包含恰当的标识符.适当的注解和程序的视觉组织等。(2)数据说明。出于阅读理解和维护的需要,最好使模块前的说明语句次序规范化。此外,为方便查找,在每个说明语句的说明符后,数据名应按照字典顺序排列。(3)功能模块化。即把源程序代码按照功能划分为低耦合、高内聚的模块。(4)注意goto语句的使用。合理使用goto语句可以提高代码的运行效率.但goto语句的使用会破坏程序的结构特性。因此,除非确实需要,否则最好不使用goto语,因此,本题的正确答案是D。 5.在设计程序时,应采纳的原则之一是 A)不限制goto语句的使用 B)减少或取消注解行 C)程序越短越好 D)程序结构应有助于读者理解 【答案】D 【解析】滥用goto 语句将使程序流程无规律,可读性差,因此A)不选;注解行有利于对程序的理解,不应减少或取消,B)也不选;程序的长短要依照实际情况而论,而不是越短越好,C)也不选。故本题答案应该为选项D)。 6.下面不属于软件设计原则的是A)抽象B)模块化C)自底向上D)信息隐藏 【答案】C

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