《全面战争:幕府将军2》月收入1万的VH攻略
幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略中

幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略中 这⾥要说句题外话,本次D E M O的教程⾥只能亲⾃指挥三次战⽃,其他战⽃就要⽤电脑⾃动解决,切记,不要超过了使⽤次数。
初阵我选择了亲⾃指挥,让我们进⼊战场!
主战场内我军主⼒正与叛军激烈拼杀
画⾯⼀转,只给了我⼀队枪⾜轻,要求我点击⿏标右键,让这队枪⾜轻移动到指定位置。
这些都是最基础的全战操作,我就不啰嗦了。
来了⼀队敌军枪骑准备袭击我军的枪⾜轻
迅速按L键让⾜轻转向,正⾯对着来袭之敌。
这队枪⾜轻有对付骑兵专⽤的技能——枪阵,马上展开,准备接战!
接战的瞬间!
排成枪阵的⾜轻很给⼒,敌军骑兵损失惨重,落荒⽽逃。
然后让这队⾜轻解除枪阵,继续奔赴主战场。
我军的⼀队⼸箭⼿已经在前⾯待命。
提⽰要求我让枪⾜轻站在⼸箭武⼠前⾯保护,同时说明,在较⾼的地⽅拥有攻防的优势。
⼸箭武⼠开始对⼭下的敌军薙⼑武⼠展开远程攻击。
来⼀张近景
可惜箭很快射完了,敌军还在负隅顽抗,只有拔⼑上前亲⼿解决他们了。
再来⼀张特写
这个时候有B U G,因为我没有触发教程的某个特定条件,后⾯本来还可以指挥⼀队骑兵冲击⼸箭⼿的,这个剧情没有出现……囧!
算了,按E S C退出,胜利依然是我们的
也就是说,初阵⽆论如何都会胜利。
初战胜利,我军乘胜追击,向敌⼈来袭之路追了过去,⽬标就是⼟佐北⽅的伊予国
宣战!
围城!
可惜只能选择⾃动战⽃……这⾥是战果
攻下这个城,选择和平解放,这样就可以完全接收原来城⾥的建筑了。
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幕府将军2全面战争长宗我部家雄霸海内攻略解说

%{page-break|第十期:进攻尼子|page-break}%
%{page-break|第十一期:雄踞京都|page-break}%
%{page-break|第十二期:成为将军|page-break}%
%{page-break|第十三期:突袭尾张|page-break}%
%{page-break|第十四期:雄霸海内(完结)|page-break}% 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
幕府将军2:全面战争-长宗我部家雄霸海内攻略解说
%{page-break|第一期:长宗我部家的崛起|page-break}%
%{page-break|第二期:称霸四国|page-break}%
%{page-break|第三期:登陆九州|page-break}%
%{page-break|第四期:九州争霸(上)|page-break}%
%{page-break|第五期:九州争霸(下)|page-break}%
%{page-break|第六期:幕府震怒|page-break}%
%{page-breakபைடு நூலகம்第七期:国力昌盛|page-break}%
%{page-break|第八期:包围网|page-break}%
%{page-break|第九期:战略防守|page-break}%
全面战争:将军——图文攻略(一)

先说明一下游戏的整个系统。游戏的资源系统为四类资源,金钱,钢 铁,木材,宗教。游戏中所有的普通单位都需要基于此四种资源 资源的生产基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤区域有相应的资 源(如在湖边放置贸易战,森林附近放置伐木站),那么建筑的生产效率会 有一定的提高,并且该建筑的资源会不定期出现额外的资源点,点击即可 获得该资源的即使加成 游戏的建造模式比较特殊这里详细说明一下。各种建筑的占地格都是 不尽相同的非规则形态,而且不同建筑的放置模式必须是在非障碍的情况 下相互有占据格链接。 譬如城堡初期周围只能放置贸易站,而铁匠铺必须和贸易站相连,而 教堂必须和伐木场相连。任何建筑必须要放置在可放置的建筑占地格相邻 的区域,而且不能违反放置条件否则肯定会导致无法放置 建筑生产同部队一样也会占据到你的生产序列当中。一旦你的序列到 达满值,那么则无法继续生产任何物件 游戏的战斗模式类同许多的战旗模式,将部队生产完毕处于序列之 中,然后点击放置到游戏设定好的我方战区。这里注意一点的是,部队是 无法向我方反方向前进的
整个游戏正体是以树枝分叉的关卡模式进行。游戏的关卡分为两类, 一种为主线的剧情推进(该模式下会解锁新兵种和新单位但是不会有经验的 加成)。另一种则是经验关卡。该类关卡是作为主线的分支存在的并且其任 务类型与该主线关卡相同(如消灭敌人,建筑放置等等)该关卡完成之后将 会得到经验的加成 这里说明一下经验。游戏的L L AT TA C K ! ! 教学战役的最后关卡,这里就是让玩家使用目前解锁的所有单位进行 一次真正的大规模战役;最终目标是消灭对方的将军 而一般的战术如下图所示,多线进行比较紧密的团体推进是相当不错 的战斗策略。这里注意你可操控的队伍数目
关卡战役 完成教学关卡,我们将进入游戏的正体,开始我们征服全帝国的道路
幕府将军2 操作

战役地图按键战斗控制键位陆战阵行键位视角控制键位显示外交关系K 选中所有攻城部队Ctrl+B编组-陆战锋矢阵ALT+0 向前快速移动小键盘8显示家族面板L 选中所有近战部队Ctrl+L编组-陆战鹤翼阵ALT+1 向上旋转V/+显示技艺学习M 选中所有骑兵部队Ctrl+C组组-陆战雁行阵ALT+2 向下旋转C/-显示财政面板N 选中所有步兵部分Ctrl+M编组-陆战卧龙阵ALT+3 向左旋转Q结束回合回车切换自由射击T编组-陆战虎韬阵ALT+4 向右旋转 E切换人物移动空格撤退Ctrl+F2 编组-陆战松皮阵ALT+5 向上移动X解散当前选中单位Ctrl+P 将选中单位编组Ctrl+(0-9)编组-陆战云龙阵ALT+6 向下移动Z快速存档Ctrl+S 选择编组0-9 编组-陆战飞鸟阵ALT+7 旋转速度加快Caps Lock切换标示Ctrl+T 设置F1-F4 海战控制键位向左平移 A放大至主城Home 编组-设置编组G编组-切换海战接舷战B 向右平移 D切换聊天输入Y 编组-切换编组近战F编组-海战剑势阵ALT+1 向前移动W切换玩家名单U 编组-切换编组走跑R编组-海战偃月阵ALT+2 向后移动S切换旗织显示J 编组-陆战特殊能力Shift+(1-7)编组-海战禽云阵ALT+3 加快视角旋转Shift+UP自动合并单位Ctrl+M 编组-陆战增加阵宽度[编组-海战长蛇阵ALT+4 减慢视角旋转Shift+down以下用于战斗模式编组-陆战增加阵深度] 编组-海战减速[ 缩放-单位End声音特效开关ALT+S 编组-陆战后撤/ 编组-海战加速] 缩放-将军N音乐开关ALT+M 编组-陆战前压‘编组-海战前进‘跟随-部队Delete防守集结点F4 编组-陆战向左转向L编组-海战修理船只R 拉近视角Insert普通集结点F1 编组-陆战向右转向;切换显示船只射击半径H 选取所有单位Ctrl+A移动集结点F2 改变地图大小J 显示移动后位置空格进攻集结点F3 与所有玩家聊天Shift+G 可视性雷达F5取消选择命令退格与队友聊天Shift+T 改变战斗速度Ctrl/T。
幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略下

幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略下 攻下⼀座新城,⽼头又让我们打开家族界⾯,查看将军的家族成员,这个时候还是孤家寡⼈……
还是回头进⾏善后⼯作吧。
先是升级城堡
然后是修复战争中损坏的建筑
再就是升级粮仓
幕府2⾥⾯,城堡级别越⾼,需要的粮⾷也越多,因此要时刻注意不能断粮。
升级城堡需要时间,⼏个⽉后,长宗我部元亲的兄弟成年了,他会成为我军的⼤将
在家⾥为他安排⼀个职位,我选择了军事⽅⾯
此时终于可以开始建造忍之⾥了
点选建造
训练处⼀队忍者,还会播放⼀段动画。
忍者开始执⾏秘密破坏⾏动。
破坏之后可以让敌军⼀个回合内不能⾏动
从胜利⾛向胜利!
最后破坏敌军主城,剧情终于进⼊下⼀幕
虽然我也很想马上攻⼊东⾯的赞岐。
⽼头却要求我们深挖洞⼴积粮,攒到⾜够的实⼒再说。
于是,先点击伊予的港⼜
⽣产⼀队贸易船
探索新的海域,又得到⼀艘新的贸易船,让这艘船到地图上的贸易港⼜进⾏交易,这是来⾃中华帝国的贸易
海外资⾦就能源源不断流⼊长宗我部家了
为我军下⼀步的军事⾏动积累了⼤量的军费。
现在来看看幕府2新的科技树,分为武⼠道和c h i道(不懂,求解)
我还是选择武⼠道发展吧,军国主义!
每项科技升级都需要耗费⼏个回合,请注意看升级后所能带来的加成效果。
待续。
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全面战争:幕府将军2----金钱攻略

∙《全面战争:幕府将军2》阴谋论孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也本贴主要初衷在抛砖引玉-希望大家能集思广益说一下比较有实用的策略与战法!玩过vh和传奇模式下的朋友一定感受到什么是兵者诡道也!在哪里战火纷飞、各大村子充满野心的时代阴谋无处不在!好吧,进入正题!主要分两个部分来说明:战略与战术第一战略方面主要分家族管理、外交、科技发展与间谍等。
第二战术方面主要是军队配搭、布阵、战术等。
我先说几个案例!关于战略方面阴谋1战略方向,老子打天下,儿子搞发展。
”老子“坏事做尽,抢劫城池来发展自己。
抢劫的城池全部暂时不要,当老子村子名声太坏的,差不多出去战死了。
让儿子继位,自己也发展起来,特别适用于德川家!阴谋2,突袭敌人内部城池,配合阴谋1,打劫,不要驻军不要维修。
让他们起义,一般需要2个回合才会有人闹事。
然后闪人!让他们大军回来时候让他们应付叛军吧!阴谋3,间谍-敌国大军出战,让警察叔叔买通他们的小股部队,一般他们还在自己城池附近。
在他们内部骚扰,配合阴谋1,,2效果更好!(不战而屈人之兵)阴谋4,外交-假途灭虢,买过路权,顺便打了他。
当通常是盟友才会同意,危险之举慎用!关于战术方面阴谋5,在战略地图上的奇袭配合下-埋伏包围力求全歼阴谋6,穷寇莫追-在用弓足诱敌比较好,能把对方的弓足诱出一段距离,然后用轻骑灭了,对方弓足。
然后你弓足就牛逼了!当有可能会牺牲骑兵。
本战法主要适用于小于双方10队的规模战役∙《全面战争:幕府将军2》月收入1万攻略幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全战系列确实比较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。
本人先后用织田、岛津(基督)、武田、上杉的VH通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,VH正好合适),对于发展模式有一些心得,以难度较高的武田和上杉为例,吐槽如下:发展总体思路:速攻北边的港口城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武士、全足轻队伍;科技一直升农田系列到顶。
幕府2攻略 随从人柄

一,家督威望的:1,名门茶道大师:家督威望+12,陶艺名人:家督威望+13,连歌师:家督威望+14,横纲:家督威望+15,名人:家督威望+1,在陆上攻击时统驭+1二,外事关系的:1,鲤:外事关系+102,中国廷臣:外事关系+53,中国廷臣:外事关系+104,博徒:外事关系+10三,主将所在地区民忠的:1,商人:该主将所在地区民忠+12,大商人:该主将所在地区民忠+23,力士:该主将所在地区民忠+14,关取:该主将所在地区民忠+25,鲤:当地弹压+2(与加外事关系的鲤不是一个)四,降低暗杀概率的:1,酒友:驭下所有单位作战移动范围-1%,暗杀概率-5%2,面点师:暗杀概率-5%3,少年时代之友:暗杀概率-10%4,优秀护卫:暗杀概率-10%,设下埋伏时统驭+15,谨小慎微的女性:暗杀概率-5%6,女性兵士:暗杀概率-5%五,驭下单位士气的:1,琵琶怜人:驭下所有单位士气+12,琵琶大家:驭下所有单位士气+23,琴师:驭下所有单位士气+14,名门琴师:驭下所有单位士气+25,足轻豪杰:驭下足轻部队士气+16,菊千代:驭下所有单位士气+17,女郎:驭下所有单位士气+1,驭下所有单位作战移动范围-5%六,驭下各兵种能力的:1,居合术大师:驭下所有佩刀队近战攻击+12,久藏:驭下所有佩刀队近战攻击+13,剑术大师:驭下所有佩刀队近战攻击+14,林天平八:驭下所有佩刀队近战攻击+15,爱马:驭下所有骑马单位冲锋加成+16,信使:驭下所有骑马单位冲锋加成+17,枪术大师:驭下对枪步兵防御+1(实验只对枪武士有效,对枪足轻无效,即枪武士防御+1)8,薙刀术大师:薙刀武士近战攻击+19,熟练弓匠:所有持弓单位命中率+5%10,弓道大师:驭下武士弓队准度+111,流鏑马名人:驭下所有流鏑马队命中率+5%七,驭下所有单位作战移动范围:1,熟练根付雕刻匠:驭下所有单位作战移动范围+1%2,七郎次:驭下所有单位作战移动范围+2%3,野心勃勃的女性:驭下所有单位作战移动范围+5%,该主将忠诚-1 八,母衣众能力的:1,长笛乐手:母衣众士气+12,片山五郎兵卫:母衣众士气+13,崇拜英雄的少年:母衣众士气+24,甲胄军犬:母衣众近战+15,宦官:母衣众近战+16,二天一流剑士:母衣众近战+17,熟练刀锻冶:母衣众近战+18,熟练甲胄师:该主将和母衣众甲胄+1九,各种统驭的:1,围棋盘:在陆上攻击时统驭+12,武士豪杰:陆上防卫统驭+13,柔术大师:设下埋伏时统驭+14,将棋之王:在陆上攻击时统驭+1,陆上防卫统驭+15,有野心的女性:该主将忠诚-1,在陆上攻击时统驭+16,泛泛无奇的女性:陆上防卫统驭+1,驭下所有单位作战移动范围-2% 7,狡黠聪慧的女性:驭下所有单位作战移动范围-2%,陆上防卫统驭+1 8,穴太众:攻城时统驭+19,熟练石工匠:笼城战统驭+110,岛田勘兵卫:-1%区域减员效果,陆上防卫统驭+111,优秀护卫:暗杀概率-10%,设下埋伏时统驭+1(前面已提到,此处重复)12,名人:家督威望+1,在陆上攻击时统驭+1(前面已提到,此处重复)十,主将忠诚:1,书道名人:该主将忠诚+12,文乐人偶师:该主将忠诚+13,冈本胜四郎:-1%区域减员效果,该主将忠诚+1十一,其他:1,军医:驭下所有单位补员速率+5%2,皇家卫队:驭下所有单位用度-5%3,亲分:主将影响范围+154,天丛云剑:向敌军单位灌输恐惧(降低士气),激励技能效果+10% 5,阵太鼓达人:集结能力+10%6,阵太鼓达人:集结能力+20%7,勘定方:贸易收入+1%8,医官:自然死亡概率-5%战争就是屠杀,减少敌人士气的。
幕府将军2武家之殇赚钱攻略

《幕府将军2:武家之殇》赚钱攻略玩家们都知道目付可以用来放城里赚钱。
小弟大概总结一下经验,希望对新手有帮助。
如果有错烦请指正:(1)赚钱原理目付赚的钱是按城市自身收益的一个比例来算的。
目前经验显示每多一星镇管理(市镇管理),则税收多5%。
公式是:真实税率=sum(制定税率,科技,建筑,财务奉行与国家补贴public subsidies付加成)×管理成本目付加成=5%x市镇管理等级管理费用(公务员薪水)什么全领地一致的国5.3愈多,则管理成本愈高。
但成长愈来愈慢,是一条记录曲线。
单城的时候管理成本=0%。
在20城的时候管理成本大概是46%。
到全日本60国了管理成本超过60%。
详细图在这里(2)市镇管理效果市镇管理等级是目付右线练的,有两种技能要点。
另外还有一些随从也能+1。
理论上最强市镇管理目付是6(自带)+5(技能树)+3(随从)=14星。
也就是带来70%的国家补贴public subsidies付加成税收,扣掉管理成本大概剩一半。
放在季入5000的赚钱城,每季多收益2000+。
赚钱城配合积粮养城下町与高级市场的话,在1560年代上看季入8000。
也就是说每季多收入三千以上。
相当于最强外贸点中国丝了。
但当然中国丝一上来就卖这个价,而赚钱城要慢慢保养©。
(3)实际操作下图是目付强度与实际税收增加比例。
X轴是总城5.3,y轴什么城中税收增加的百分比。
六星是不实际的,因为经验要求高,而全地图只有京都会不停出僧侣给我们当前抓。
而我们有五个目付要练。
14星是说说可以,实际上我们当前的目标是快速11星。
也就是55%的税率。
第一找到有学校的省份,如筑紫,上总。
不要升级加研究速度,升级-上来国家补贴public subsidies付三级的。
一口气在这里雇5个三级国家补贴public subsidies付。
一上来走右线专点城市管理,可以做到3+2=5星。
多的点数留着等四级用。
随从可利用S/L刷到:山口组或者另一个带两种+1的。
《幕府将军2》服部谋权图文攻略

《幕府将军2》服部谋权图⽂攻略第⼀章、初仕不利,巧遇倭商赴⽇本公元1545年⼤明朝朱厚熜,明世宗,嘉靖帝继位,下诏废除了武宗时的弊政,诛杀了佞⾂钱宁、江彬等,使朝政为之⼀新,不过不久以后就爆发了“⼤议礼之争”,此后⼤明朝野争⽃不断,还暴发了著名的“壬寅宫变”(历史上⼀起罕见的宫⼥起义)。
在加之倭寇扰掠东南沿海,蒙古鞑靼贵族⼤举⼊掠京畿,农民起义频繁,内忧外患,民不聊⽣社会危机⽇益加深。
此时的北京城、张居正府门外:⼀个门客前来投奔,卫⼠:站住,来者何⼈?和列(本⽂男主⾓——虚构⼈物):卫⼠好,本⼈和列,⿁⾕门门⼈特此前来投奔张⼤⼈。
卫⼠:什么⿁门,得了,像你这样的混饭门客我见多了,赶紧⾛吧,张⼤⼈忙着呢。
和列:你,你怎可辱我⿁⾕门?卫⼠:我都说了不管你是什么⿁⾕门⿁门关的张⼤⼈公事繁忙没空招呼你,快滚吧。
和列:你,罢了~和列甩袖,扬长⽽去。
张居正:刚才怎么了这么吵?卫⼠:哦,⼤⼈刚才有个⾃称⿁⾕门门⼈的门客想要来我们府上混饭吃,被我赶⾛了!张居正:哦?⿁⾕门⼈?现在⼈呢?卫⼠:被我们赶⾛了,不知去了哪⾥。
张居正:唉~~⽆知莽汉,你难道没听过,得⿁⾕传⼈者得天下?马上给我去找,找不到你们也别回来了!卫⼠:是。
卫⼠:禀报⼤⼈,属下⽆能找了4条街也没有找到。
张居正:唉~罢了,⿁⾕门门⼈来⽆影去⽆踪,看来我⼤明……好了你们下去吧。
本是满怀信⼼的和列此时⼼灰意冷,去到⼀⼩酒馆喝酒借酒评说⼤明军政,正巧碰到⼀倭国⼤商,倭国⼤商见和列半醉切⽓语不凡便凑了过去,倭国⼤商:这位客官好,我见客官⽓语不凡,可却为何在此借酒消愁?和列:哼~我本想去投标张居正张⼤⼈,没想到不得志,⼩⼩⼀个门卫尽敢辱我师门!想到⼤明的未来不禁⼼寒啊~倭国⼤商:哦,原来如此,现在的⼤明的确是世风⽇下啊~本国也是战乱四起,唉~~和列:看先⽣打扮,莫⾮倭国⼈⼠?倭国⼤商:是的,客官既然在⼤明仕官不顺,可否想去倭国发展?和列:倭国?倭国⼤商:眼下我国⾜利⽒幕府将军⽇渐衰落,各⼤名纷纷崛起,也正是⽤⼈之际啊,如果贤⼠能够前往并辅助⼀家统⼀⽇本,那您可就是我⼤和名族的⼤英雄,名流千史啊!和列:不敢当,不敢当,我只是……倭国⼤商:贤⼠⽆需多虑,如果可以帮助统⼀⽇本,在下愿奉献全部家财!和列:先⽣……,先⽣声明⼤义,在下佩服之志,罢了,泱泱⼤明却没有我⽴志之地,我便跟你⾛趟⽇本。
《幕府将军2》上杉家VH难度攻略

《幕府将军2》上杉家VH难度攻略本⼈玩的V H难度上杉,没⽤任何M O D,⽬前24城刚开包围⽹,但还有2个铁杆盟友,⽉⼊仍然2w+,⼩有体会,写出来与⼤家分享:发展篇:1、关于上杉家的贸易加成,虽然没去⽐对过,但贸易确实是来钱的最快途径,尤其是你占了很多种资源的情况下;2、农⽥、市、酒馆都能对经济固定加成,⽽市和道路以及港⼜能给城市带来经济增长,此外,⾦矿是最来钱的加成,本家存粮和城堡等级也能带来经济增长。
对于种⽥派的玩家来说,⾸先应该普遍种⽥,在粮⾷够⽤的前提下,提⾼市的等级,养⽓之道最⾼级科技出了造最⾼级的道路也是必须的。
只要不出现意外(例如灾荒事件、城被夺取、叛军等),城寨的发展都是稳步提升的,所以经济加成和增长建筑越早出越好。
3、城堡等级不建议都提⾼,因为那东西1级耗1个⼜粮,⽽市也需要⼜粮。
⼀个城市的⽥最多提供4的⼜粮,也就够1级城堡+3级市的消耗。
⽐较稳妥的办法是:出了出兵的城城堡等级提⾼到3-4级外(能⼀次造2-3队兵),其他城2级即可(能提供2个城市建筑,刚好造市+酒馆)。
4、注意城市的特殊属性,可以有针对的发展。
⽐较好的属性有:理学之风,能修建+研发速度的东西;⼯匠,能造增加攻防的建筑,出兵⾸选城镇;圣地,可选择建造+僧兵经验和+造兵⼠⽓,后者⽆疑为出⾜轻的好地⽅;⼯艺品,能造加命中的建筑,⼸兵出产地;马匹,能造加骑兵冲锋的建筑,骑兵出产地;还有些就不⼀⼀介绍了。
5、上杉家⽆疑是僧兵的代理,初期还能接到研发任务奖励僧兵的。
但要注意僧兵建造条件为2级寺庙+2级⼸术场或者枪术场,才能出对应的僧兵。
优先发展寺庙还有个好处就是能拥有⼀堆和尚,和尚的⽤处,待事务官篇解释。
6、不管有钱没钱,初期造个商船或者⼸⼩早去各个贸易点看看,能占就占,A I不会说见你弱就乱打的,但也不是绝对不打,所以还是得慢慢补战船过去守住。
策略篇:1、上杉家初始地越后,拥有航海之风特效,虽不是什么很好的特点,但也能造加贸易的建筑;2、越后及整个东部地区,每个区领地范围都⽐较⼤,很少有⼀回合就能从这个城跑到那个城的(除了下⾯北条、佐⽵、⾥见附近⽐较近的⼏个城),⽽⾃⼰领地内是视野全开的,上杉家初期还是有⽐较好的战略纵深,能⽐较好的防备突袭。
幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告中

幕府将军2:全⾯战争——试玩版详细体验报告中 果不其然,在阴险的河野家僧侣的煽动下,⼟佐爆发了⼀揆。
急忙派遣元亲去镇压,这名随机出来的叛军⾸领名叫松冈⼴真,不错的名字。
从军⼒上看,长宗我部⼀⽅吃些亏。
我们可以选择⾃动进⾏和⼿动进⾏合战,那么下⾯我们就进⼊⼿动合战模式。
进⼊战⽃界⾯之后,依然是基础性的军势控制训练,以及枪⾜轻如何利⽤枪衾对抗骑兵,以及⼸⼿的⾃动规避模式和骑兵的冲击阵型。
对于新⼿来说,这是⾮常好的练习机会,对⼿的实⼒⾮常弱,⽽且极易崩溃,正好叫⼤家熟悉全战系列的战⽃概念。
削⽠切菜般的横扫叛军之后,这幅浮世绘风格的胜利画⾯很是令⼈振奋。
下⾯按照教程提⽰,便要开展伊予侵攻战。
我并没有急于出兵,⽽是又扩充了若⼲队兵卒之后才挥军北上伊予。
河野通直与我⽅进⾏笼城战,可惜此役并不能⼿动进⾏,只能选择⾃动模拟进⾏模式。
但是我⽅兵⼒占绝对优势,应该⼗拿九稳。
我⽅以阵亡7⼈,歼敌75⼈的战果,将伊予国纳⼊囊中。
取胜后有两个选项,和平占领和掠夺,这点也是和之前的全战系列完全⼀样。
随着教程的深⼊,越来越多的功能也逐渐被激活。
下⾯我们可以通过点击右下⾓的家纹进⼊⽒族界⾯。
界⾯中分别为摘要、族谱与家⾂团、纪录三部分。
现在我们先来看看族谱与家⾂团部分,主体部分为族谱。
长宗我部元亲和夫⼈以及弟弟⾹宗我部亲泰(游戏中依然名为长宗我部亲泰,其实也并⽆不可,作为元亲的亲弟弟,亲泰继承了⼟佐豪族⾹宗我部⽒的家业后才改名的。
)下⾯还有元亲的孩⼦们,头上有着旭⽇标记的则是⽒族继承⼈-长宗我部信亲。
很遗憾⽬前为⽌,在试玩版中的长宗我部家的并没有家⾂的存在。
在家族纪录界⾯内,可以看到有玩家所控制的家族相关的所有纪录。
左侧为年表⼤事记,记载着玩家所经历和听闻的重⼤事件。
右侧则是为玩家所纪录的各种数据,合战、内政和经济⽅⾯都涵盖在内,⼗分的全⾯。
由于制下的资源变得丰富,我⽅势⼒可以升级城池和领内的各种设施,⽽且别忘了维修刚刚攻取下来的城池哦。
全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略

全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略在全面战争罗马2中,正确的战术规划和经济管理是取得胜利的关键。
本文将为您介绍一些有效的战术规划和经济管理的攻略,帮助您在游戏中取得优势。
一、战术规划在战术规划方面,玩家需要合理地使用不同的兵种,协调战斗节奏,并充分利用地形等因素。
以下是一些建议供您参考。
1. 兵种组合:在编队时,选择不同类型的兵种进行组合是非常重要的。
例如,前排可使用重装步兵作为防御屏障,后排则配置远程兵种进行火力支援。
此外,还可以适当加入骑兵来进行突袭等战术行动。
2. 地形利用:利用地形来为自己争取优势是关键之一。
高地可以增加射程和命中率,河流可以作为天然屏障,丛林可以提供掩护等。
因此,在战斗前需仔细考察地形,确定自己的阵型,并充分利用地势优势。
3. 军队协同:在战斗中,合理地协同作战将大大提高战斗效果。
您可以选择通过左右包抄敌军,或由前后夹击等战术手段,使敌军陷入被动局面。
此外,及时配合友军进行战术配合,如在友军发起攻击时提供火力支援等,也是非常重要的。
二、经济管理好的经济管理能够为您提供持续的资源支持,为扩张和战争提供坚实基础。
以下是一些经济管理攻略供您参考。
1. 建设城市:城市是经济的核心,因此要注意合理地进行城市建设。
您可以考虑建造农田、商业区、矿山等经济建筑来提高资源产量。
另外,根据城市的地理位置和实力,选择适当的军事建筑,如城墙、训练营等,以保卫城市安全。
2. 贸易与外交:与其他势力进行贸易和外交活动,可以增加收入和资源。
通过与邻近势力的贸易,您可以得到不同类型的资源来满足您的需求。
此外,与其他势力建立友好关系,通过外交手段来维持和平,也可以确保自身安全。
3. 军事扩张:合理的扩张并掌握战争节奏也是经济管理的一部分。
当您的实力允许时,可以通过征服其他城市来获取更多资源和财富。
但请注意,扩张时要考虑自身的实力和资源消耗,并确保后方的稳定。
三、总结全面战争罗马2的战术规划和经济管理是非常重要的,合理地使用不同兵种、充分利用地形、协同作战等,都能为您带来战斗的优势。
幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼀) 战略分析 题⽬说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。
由于内容众多,玩法⽆穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。
实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势⼒。
(2)上来两座城,可迅速发展实⼒,统⼀九州,图谋中⼟。
(3)与西⽅列强的贸易路线⽐较近,便于海上防守和增援。
所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势⼒。
考虑⼀些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我⽅,在可能的情况下,还是要多消灭中⽴,甚⾄友⽅势⼒的(包括关系不好的傀儡)。
不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有⾃⼰控制的地域才是最安全的……盟友是浮云,傀儡更是祸根……当然,这都是个⼈经验,仅供参考。
军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。
⽕器已经成为个家族的新宠,⾁系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作⽤都有减弱。
当然,这也要看你的实际情况。
与拿破仑全战⼀样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。
远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个⽕器和冷兵器交织的时代,合理的运⽤⼿上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。
海军的作⽤,笔者个⼈感觉⼤为加强。
虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西⽅舰船的出现已经将以前带点运⽓成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。
⽽且陆军的⾏动还可以受到我⽅海军的⽀援或敌⽅海军的阻扰。
所以武⼠之秋成为了整个将军系列的最⾼潮。
好吧,战略分析就到这吧。
让我们⼀起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!! ⼏⼤家族中,岛津的战略位置最为有利。
可以避敌锋芒,养精蓄锐。
是初级和中级玩家的最佳选择。
第⼀章:雄起九州 岛津家地处西南,战略地位⾮常有利。
上来先东侧有⼀个地⽅势⼒,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提⽰的局部⽬标,在家族列表也可看到)。
《幕府将军2:全面战争》经济心得

《幕府将军2:全面战争》经济心得
粮食应保持在3+以上,毕竟有些地域一个三级城再加个二级市集就吃了两三个饭.一个不小心後门失火粮食负数国土一揆你就完了. 再来保持高粮食供应也有好处.多出来的粮食会提供经济增长.
而且增长规模是按城的多少而倍增,当粮食有10的时候就是每座城每季加10增长.(单看增长比要吃
饭的市集更有效率)有10座城就是一回合增加100金,而预定税率是25%,就是一季增加25税收,差不
多可以养一队足轻.
短期而言市集能够快速提高税收,而且回本速度高,因为除了一般增长外会提供高一次性的经济增加.而农业则是跑长线,国土越大效果越高.至於贸易就要小心.由於国与国的关系不长久(附庸也是),要经常留意贸易收入.避免切断贸易时造成经济危机.贸易後期就要靠解放附庸国.但是不怕复杂的操作,
贸易能带来比税收更大的收益.
根据破武田和岛津的经验,最後发现军队维持费用占总收入八成以上.岛津七三年破关那次总收入一百一十多万,光军队吃饭就吃了八十馀万.所以懂得节流也是非常重要. 由於弓手克一切的关系.而足轻弓手又比武士容易养.所以越早研发弓手科技和占领有提升弓手技能建筑的领地(够高级的足轻弓手在射击上不输白板武士).就可以减少增兵守边的压力.
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幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略上

幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略上 这⼀代的菜单好看多了,真是有战国的味道! 点击左边的S i n g l e P l a y e r,第⼆⾏Tu t o r i a l s(教学指南) 然后再点选中间这个⼈物像,游戏教程就开始了——长宗我部战役教学。
先来⼀段电影视频 ⽇本加⼊了战国时代,家族之间的战⽕连绵不息! 来⼀张战国全景图 再把⽬光锁定在事件的发⽣地:四国 我们的主⾓,长宗我部家的特长是⼸箭! 幕府2的系统帮助居然是个⽼头-_-|||,前⼏代漂亮的姐姐呢? 好吧,⽼头就⽼头,听他说的总没错。
第⼀步,点中长宗我家的⼤名——就是地图上将军打扮的这个⼈——长宗我部元亲。
然后右键点击他⾝后的那队跪着的⾜轻,将他们两队合并! 接着就是带领这⽀合并后的部队⼊城,对了,本攻略发⽣的地点是四国岛,这⾥是⼟佐国。
凡是画⾯上出现黄⾊闪烁框框的地⽅都要点,这样才能进⼊下⼀步,⼤家⼀定要记住,不然卡住了可别怪我没提醒! 然后点击城堡,训练⼀队⾜轻,接着进⼊下个回合——点选右下⾓有富⼠⼭图案,上⾯有年份的图标。
好了,⾜轻已经训练完毕。
友情提⽰,幕府2中⼀个回合就是⼀季(3个⽉) 接着是修建⼀座⼸箭道场,然后训练⼀队⼸箭武⼠,⼸箭武⼠需要训练两个回合(半年),直接点下个回合吧。
从下⾯的这个图可以看出来,只要⿏标放到⼠兵牌上就会⾃动显⽰详细的数据,⾮常⽅便。
⼸箭武⼠刚训练出来,发现国内的农民居然造反了!这帮泥腿⼦,看⼤爷我砍了你! 不过⽼头却要我降低税率平息民愤,这⾥还是要点击黄⾊框框,都是强制性的,不点就不能进⼊下⼀步囧! 点击左边的⼟佐城,打开城市的控制⾯板,最后点画⾯上那个⾦⾊算盘就可以了 然后拉动税率杆,向左边拉⼀格,⼩地图上的颜⾊会从红⾊变成绿⾊,税率降低,民众的负担也降低了,就不闹上访了! 这个时候地图⾥突然闯进来⼀个流浪僧,⽼头提⽰说,这是敌对⽅河野家的战略单位,为了安全起见,需要再训练⼀队⼸箭武⼠,有备⽆患。
幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(二)

幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼆) 第四章:压制京都 击败中⼟和四国幕府势⼒的岛津家,已经⾛上了⾃⽴共和国的独特道理。
不过,就像历史中很多⾰命⼀样,任何进步的过程,都会有⾎⾬腥风和激烈的冲突。
我军的下⼀个⽬标,就是压制幕府统治的中⼼区域,京都及其周边地区。
战况已经很激烈了,⾃⽴后,已经不⽤再考虑外交关系了。
其他幕府势⼒都会联合起来,⽤所有资源攻击我们。
所以此时,就要善⽤以战养战的策略,攻下⼀处,搞定⼀处,巩固⼀处,前线造兵,结合增援,继续推进。
这时如果经济像笔者⼀样早就做好了准备,应该没回合收⼊过5-7万+(⽅法对,10万不是问题的)。
科技已经没剩下⼏个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。
可以采⽤以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇⼈(特殊⼈物)(2)派遣⼈物消灭敌⽅⼈物(忍者要多⽤,以眼还眼,⽼外也要上,美⼥做诱惑和辅助⼯作)(3)侦查和清除⼈物后,派⼤军按地形攻击敌⽅主⼒。
(4)根据地⽅守军数量和天⽓(冬季要速战速决),采⽤围城和攻城战,拿下领地。
(5)迅速投资,将前线建⽴成补集基地。
(6)军队不要⽴即离开,等独⽴思想传播过30%时,派美⼥进驻,这样⼤部队可以开⾛,根据领地⼤⼩留下5-10个守军预备(有⼏率在敌⽅煽动下,武⼠阶级会起义)。
(7)保证距离前线近的2-3个省份不断⽣产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也⾏)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵⽤不⽤随便你。
还是那个规律,敌⼈数量肯定⽐你多,⽤⾁搏战法肯定吃不消,智慧和⽕⼒才是战场上的取胜要点。
(8)然后再次派我⽅⼈物,以群为单位,渗透到下⼀个领地开始循环这些任务。
如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不⽤担⼼,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。
就这样不断海陆并进,不断将敌⼈的前线变成我⽅的造兵基地,缩短我⽅的补集线,且多⽤以少胜多的⽅式打击敌⽅⼠⽓。
不出多久,京都就会陷落,第⼀个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。
幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:内政与科技篇 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解 如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国 每⼀样都有⼀定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直⾄确定不可能才换别的⽅法 ⾸先讲解 <不停建城><⽥只升1级⾄改良⽥><科技直冲"座"的原因> 为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的⼀队⼸⾜轻之外其余全是枪⾜轻(这个开局持续到10回合左右) 为了应付庞⼤的军队开⽀选⼤名时应该先选择对⾜轻有加乘的国家 ⾸选:织⽥他特别的地⽅并⾮多出来的1⼠⽓1攻击1技防⽽是他的⾜轻最便宜我们将来要投⼊⽣产的⾜轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)⽣产费跟维护费也省下不少 跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制⽐别国多40% 次选:伊达/⽑利伊达的⾜轻并没有跟别的⼤名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常⾜轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这⾥谈 ⽑利是唯⼀⼀个⾸都有圣⼭的家族只要⼏回合后圣⼭升级(就升个1级⾜够了)就可以⽣产出+3⼠⽓的枪⾜轻部队由于部队组成超过70%是枪⾜轻所以⼏乎等同全军+3⼠⽓ 其余:余下的所有家族也可以这样玩只是⽅针略有不同如岛津是把枪⾜轻换成⼑侍量产长宗我部是⼸⾜轻量产伊达不换野太⼑是因为每个道场都要升级加上野太⼑的神技要科技 武⽥跟德川的军队组成变成半轻骑半枪⾜轻少量僧兵战忍⼑骑真正的感受"风林⽕⼭"⾄于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势 不停建城 ⼀开始建城的1600元化不化算? 先说负⾯的 1)提早负粮以⾄城下町轻微加快收缩速度 2)⼈民不快乐,随时可能发动叛乱 3)1600元⾜够⽣产4队⼸⾜轻或5队以上的枪⾜轻了⼤⼤减弱了爆兵能⼒ 针对以上3点的正⾯分析 1)城下町收缩这个是⽆可避免的如果害怕他不知收缩多少⼲脆加速他的收缩眼不见为⼲净 2)很多⼤名的⾸都⼀开始不是正在叛乱就是有敌⼈⼊侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌⼈⼊侵治安加很多 3)我们⽣兵不是看总资⾦来⽣的因为兵吃的是总收⼊⽽⽣产的条件是要⽣产栏位⼀开始就限定了每家能⽣产的兵数是2队或武⼠类2回2队 刚开始没科技时⼀队160⼈的武⼠只有每回合10以下的回复⼒导致只可能作死战之⽤或作将军的仪仗队 升城跟道路马上就可以⼤⼤提⾼回复率以达⾄应付⽐正常多什⾄是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开⽀(战的没⼏队,多半在养伤) 早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练⼯作员 由于第⼀个建筑⼀定是市场要⽣武⼠系的⼀定要升城 ⽥只升1级⾄改良⽥ 种⽥是最新最不会玩的⼈都知道的基本经济建设这代的⽥跟粮⾷密不可分 问:如果只把⽥升级到改良⽥那怎够粮⾷升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮⾷) 答:没错是不够⽽且是从第三回合开始⼀直到破关也不够的 古时和平时⼠兵跟平民都只有7分饱战时⼠兵7分饱平民3分 没粮⾷的后果是不满值慢慢的增加直⾄"-15"带来的是最终国⼈会"反叛" 反叛跟粮⾷不⾜使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了 为了城下町(最长远的⾃给⾃⾜经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率) 什⾄依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最⼤发展 但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定⼀个最终的指数 但这个指数不⼀定是最好的或者很可能向这个⽅向发展9成会灭国 问:反正⽥是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧 答:没错是越升赚越多的但⽥的其中⼀个价值是⽣产粮⾷(这个我们现在不再需要的东西) 余下唯⼀考虑的只有回报率跟投资风险 ⽥的基础数值是600(因⼟地的肥瘦不同⽽有60075090012001800之分) 第⼀次升级600=>750第⼆次750=>850第三次850=>950 越⾼级的⽥要越多钱升级但基数却没第⼀级加的多⽽且升棚⽥是要科技的⾛武⼠道路线就只能升1级 我们连棚⽥都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更⾼回报收益的科技 问:反正⽥就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错 答:错⼤家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是⽥ 100回合下来平均每块⽥要多花⼏千元来修理(其实这算便宜了) 越⾼级的⽥修理费越⾼⽽这个修理费是⼏何级上升的所以⽥只升到2级改良⽥直⾄破关(就当作从来也没有棚⽥跟检地) 科技直冲"座"的原因 ⽓科技完成可建设市场第⼀级是"市场"第⼆级是"⽶场"第三级是"座"最⾼是第四级的"株仲间" 问:为了城下町我城都不建了还⽶场?⼀开始市场就好发展起来连市场都不要了 答:这个根据我们刚才对⽥的理论-1粮跟-100粮是⼀样的最后都是-15不满 所以与其把空间留给⼀座每回合只⽣产60元的建筑(200经济,30%税⾦,先不计管理费) 不如⼲脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮! 问:城下町到后期的收⼊可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧? 答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是⼀条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正⽣产 要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率 ⼀个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收⼊⼆个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收⼊ 还没算上为了增强发展⽽改宗建教堂的后果升级所有港⼜的费⽤港⼜被打的修理费建株仲间的⾦钱 问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"⼯艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗?⽥只升⼀级为什么市场不同? 答:株仲间科技要路过棚⽥跟检地⽽这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值" 株仲间建出来的时候正是我们发展到如⽇中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到⼿所以不发展 战略篇讲的卫星国其中⼀个⽬的,就是为了得到必要的资源"⼯艺品",你不必⽤来出⼜,只要你国⼟⼊⾯有就可以建"座" ⽥跟市场不同的地⽅是除了城给攻下来不然是从不⽤修理的因为市场在城⼊⾯有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑 市场的⽣产是200/500/1000/2000最⼤效率是最后⼀级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级 围绕"座"的战略=>请到战略篇 各位看到这⼤概明⽩这样玩的优缺点 先说负⾯的影响: 1)长期负粮不但失去城下町⽽且令每⽚⼟地都长期处于叛乱中 2)为了要应付叛乱别动部队要够多⽽且将军不⾜以带那么多队兵也分散了前线兵⼒ 3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了 4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少 5)每回合的时间长了很多倍因为⼤部份的战争都是平乱 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元 7)由于军队素质⼤幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少 8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少⼀点⾜轻出多⼀点武⼠ 正⾯看以上的8点 1)城下町失去了就不⽤为了守护城下町⽽免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了 2)为了应付叛乱由⽩板军⼈提升出来的将军是以批量⽣产的解决了将军不⾜和武⼠道学习速度得到⼤幅提升(总阁+10%诗⼈+12%) 3)天守负责⽣产有⽣兵⼒道路负责减少运兵时间⽽2者都可以提升兵员补给 市场是最安全最⾼回报的建筑也不是全废掉还有⼀个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和⼩教会 平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反⽽使很多建设由没空间建变成全国都能建 其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最⼤⽀出第⼀是军费第⼆就是基建 4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最⼤的害处是⼀段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中⼀个难题就得到解决了 5)我是每三块地的中间就放⼀⽀满编⽤来防守的编制是1将军+16枪⾜轻+1⼸⾜轻+2轻骑就算⾃动战⽃死伤多⼤也是轻松得胜 敌国登陆简直就是⾃杀⼀回合内最少⼆个满编赶过来追杀他每队游势平均⼆回合作战⼀次全国陆地都有极速的兵⼒补充1回合满员不是问题 量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常⼀队兵3个6星将军⼀个指挥步兵⼀个带领骑兵⽆双将军⼀个伏击⽤加陆战的10星将军 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元反过来收⼊也极速提升(⽤早早得到的税⾦发展"座"令全国⽥地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收⼊还没算上⽬付+的14%跟量产名刹的25% 超科技直接向+税⾦的科技⾛那1%的意义⼤增把⽔烟馆建在近江⼀回合光近江的收⼊就有(改良⽥2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率⼀座城的收⼊就接近5000了 如果不注重快速通关把⽥和株仲间建好20城可以养10⽀海军10来个满编陆军 7)只要经过头10个回合三个满篇的所有⾜轻都有5以上的经验 约三⼗回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛⾜轻超过100队 全由10星将军作战⼠⽓⽐僧兵还要⾼战⽃⼒跟⼑侍差不多⼈数却是⾜轻的200⼈⼀队 那怕作战时将军不幸⾝亡下⾯的⾜轻也不会逃亡对⽅的兵是越精死伤越⼤ 8)过度跟⽌不住的兵⼒澎胀却远远追不过收⼊由于⼈数优势抢劫时功⼒⼤增⼀个城上万元是家常便饭 电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军⾜够挡下4队其余怕⿇烦就利⽤伏击⼀次同时只能打⼀队的特性⼀⼀解决 可惜经过前40回合(10年)电脑基本⼈⼈都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了 把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的) 没有说不⽣武⼠阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来⼏个回合你打算⽤什么兵就建什么道场 ⽤完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种 不拆就是把这废建筑留下⽇后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收⼊ 就是问道场⽼板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善 浅淡税率 近⽇跟各位玩家的对答之中 得知普遍受到⽀持的税率是中税率 ⼀开始就是30% 个⼈开局第⼀件做的事就是把税率调到50% 原因....... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
幕府将军2全面战争——科技树状图

幕府将军2:全⾯战争——科技树状图 ...科技树之技能说明《C h a p t e r O n e》... 第⼀项技能说明:Wa r r i o r 勇⼠ L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加1点 L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加2点 L v.3:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加4点 第⼆项技能说明:D i e-h a r d F i g h t e r 致死⽅休的⽃⼠ L v.1:将军与其母⾐众的⼠⽓增加2点 L v.2:将军与其母⾐众的⼠⽓增加4点 L v.3:将军与其母⾐众的⼠⽓增加6点 第三项技能说明:M a s t e r S w o r d s m a n 近战⼤师 L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加1点 L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加2点 L v.3:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加4点 第四项技能说明:M a s t e r H o r s e m a n 马术⼤师 L v.1:将军与其母⾐众的冲锋增加3点 L v.2:将军与其母⾐众的冲锋增加6点 L v.3:将军与其母⾐众的冲锋增加10点 第五项技能说明:L e g e n d a r y Wa r r i o r 传说中的武⼠ L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)装甲增加1点&母⾐众的规模成长15% L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)装甲增加2点&母⾐众的规模成长30% 第⼆⾏第六项技能说明:S t e a l t h y ⿁祟⽆罪 L v.1:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率1点 L v.2:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率2点 L v.3:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率4点&开启“夜袭”功能 第⼆⾏第七项技能说明:P i r a t e 就是“海盗” L v.1:在海上攻击时,增加1点统率&打劫收⼊增加10%&增加“登舰战⽃”,2点统率 L v.2:在海上攻击时,增加2点统率&打劫收⼊增加25%&增加“登舰战⽃”,4点统率 &海上防御时,增加2点统率 先上第⼀⾏的部份,并补充⼩Ti p: 想要快点拥有众多多星的将领的话,征战时以⽀援(⾮主⼒)的⽅式,站在主攻将领的周围,只要看攻击的时候是否有箭头指向就知道了;敌⽅是红⾊圈圈、红⾊箭头,我⽅则是黄⾊圈圈、黄⾊箭头,⼀次战⽃最满4个将领,经验值不会均分,4个⼈都是各⾃拿到满满的15经验,旁边加减吸,很快满天星。
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《全⾯战争:幕府将军2》⽉收⼊1万的VH攻略
幕府2真的很好玩,A I提升了不少,⽽且全战系列确实⽐较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。
本⼈先后⽤织⽥、岛津(基督)、武⽥、上杉的V H通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,V H正好合适),对于发展模式有⼀些⼼得,以难度较⾼的武⽥和上杉为例,吐槽如下:
发展总体思路:速攻北边的港⼜城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武⼠、全⾜轻队伍;科技⼀直升农⽥系列到顶。
基本⽆外交,不依赖结盟,实⼒取胜。
(⼀)陆地制霸:
第⼀阶段:武⽥往上打,上杉往左打,三个回合下⼀城,实现抢港⼜城市的战略初衷。
本⼈⼿中没有地图,全靠回忆,应该武⽥往北拿下的第⼆个港⼜城市应该就是上杉往西拿下的那个城市。
该阶段⼩技巧:1、⼊敌境偶如果只有⼩段⾏进距离、够不到城,则站在边境边缘、回兵,顺便勾引他出城打你
2、如果⽬标城市正在升级两三个建筑、⽽且正好要等⼀回合,不妨等下回合攻下来。
节省前期经费,如果只有1个建筑升级,则没有必要等。
3、造和尚庙和市场,为将来占领港⼜城市的镇压准备⼈才。
4、先研究防御技能,其他军事科技不研究了,全⼒研究⽓科技的⽥系列,和尚科技不⽤太早研究,因为咱们30回合之前不造和尚兵。
第⼆阶段:暴兵(⼸步2:1),顺势打下S A K A I右侧、⼀向⼀揆占领的⼏个港⼜城市(就是京都东北⽅向),这⼀⽚⼀共四个港⼜城市,其中两个城市中1个加⼸兵精准、1个加锻造(武器和盔甲升级),是将来的僧兵⽣产基地(30回合后开始爆,应对包围⽹)。
拿下港⼜城市后速升贸易港(1800g),需要升级的钱⽤军通换,我前期⼤概⽤军通换了1W+.
该阶段⼩技巧:1、这些城⾥没兵时,⼿动攻城,⼸兵射死敌⼈守兵,不损城堡。
2、每回合结束前看⼀下贸易权变化情况,及时签单。
这阶段由于暴兵、升港⼜,出海军探路船,尽管6、7城,我的每回合收⼊最低已经到100G,
3、军通权以10个回合为单位卖,可以掌握节奏,省的满地都是电脑兵⾏⾛
4、东部适当找⼀家结盟,最好是A S H I N A之流(可娶他⼥⼉、挺能⽣的),因为北条、武⽥是迟早要宣的,我们就是要帮助盟友打⾃卫反击战,⾃⼰宣战会降外交。
5、港⼜升级好之前造7、8只⼩⼸船,探路、抢占贸易点(如果电脑占下,必须要宣战才能打跑,如果咱们提前占下,尽管没有贸易,但是能减少宣战对⼿)
6、附近哪个⼤名被灭,马上取A U T O S AV E档,卖给这个要被灭的⼤名永久军通权,⽩得2000G以上。
7、S A K A I这个盟友⼀定要交,他可以顶住西线和西南(京都⽅向)的压⼒,我们的港⼜城市得以安全,放⼼进⾏东部攻略。
8、这⼏个港⼜城市拿下后,主要⽤1、2队兵+⽬付+和尚镇压,⼤部队不逗留,建设⽅⾯,挑不出兵的城市建酒馆和市场(之前的军事建筑拆掉÷不要不舍的,真的没⽤),出兵的都造和尚庙,⼀来加⼤⼀向⼀揆的宗教转化⼒度,⼆来为将来的僧兵做准备。
第三阶段:现在基本上已经有7个城市,适当补充步兵,⼀般来说兵分两路,各13、14队,应该电脑满编问题不⼤(尽量打守城反击,野外不要硬撼,不是打不过,是太伤,失去持续作战⼒)。
如果是上杉,⼀队往南打武⽥的信浓,⼀队往东回⾸都(这队坐船,⽤两三艘船接⼒,可以直接运回主城的码头),从⾸都往南打(要么救⼩弟,如果⼩弟已死直接拿下城)
南边的这带城市拿下后,顺势灭掉⾦川、北条,18城到⼿,此时25回合左右,北条、武⽥都被灭,⼤友、⾦川只剩2城,南部的盟友A S H I N A和西⽅的盟友S A K A I各有三四城。
该阶段⼩技巧:1、尽量不主动宣战,放⼼,武⽥北条系会迫不及待的宣你⼩弟或者盟友的,我们选择参战即可,不损外交。
2、初期的海军探路船先占据各贸易点(占主后就别⾛开,四处可能有电脑逡巡,有⼀次我刚⾛开,下回合就被电脑占了)另,贸易船⽤四个港⼜四条、四条的出,不要舍不得钱
3、所有城市只升农⽥、道路、港⼜,道路留在最后,⼀律不造军事建筑。
(⼆)同期海上制霸:
⽤我上边的发展思路,⼀般来说我们的探路船能抢到4、5个贸易点,只有1、2个贸易点被电脑占,不急着开战,我⼀般都是集结10艘贸易船到位后,再开战打跑。
第⼀阶段:发展北边四个港⼜城市,由于暴兵,只能⽤军通权的钱升级港⼜,要钱时多试⼏次,能多要⼀百是⼀百。
第⼆阶段:两三搜船探路,剩下五六艘集结在港⼜城市周围,⼀定会刷海盗船的,需要事先准备好,⼀刷新就抢下,免得影响商船的西⾏。
第三阶段:⽑利等西部⼤国会宣战、抢贸易点,这个时候我⼤概有20多条船,包括前期的10条,缴获的海盗船6、7条(尽管U P K E E P贵,为了量产贸易船,我忍了),北条那⼏个港⼜后来产的4、5条(应付南部的海盗,向西⾛应付长宗我部和⽑利的宣战),分三队,控制海上,需要作战时集结。
海战战胜⽑利等西部⼤国后,就可以主动求和,索要数千的战争赔款,这个时候我们要的是贸易和赚钱,西⽅⼤名⼀个国家的贸易能增加1000的收⼊呢,等50回合咱们僧兵成型,启动包围⽹的时候再在陆上跟西部⼤名决⼀死战也不迟。
⼩技巧:1、战胜海盗后缴获的船再烂也要在港⼜修理,因为港⼜升好后不停的出贸易船,没有时间造兵船的,这些船就是储备着应对第三阶段
2、刚开始为什么造⼸船呢,因为速度快,如果电脑兵船多攻击咱们,咱家开最⾼速,⼀艘船领着电脑绕⼤圈⼦,在战术地图他们追不上的。
这叫⼀夫当关、万夫莫开。
V H难度的野战,由于我是全⾜轻队伍,战损⽐基本是15%(对付敌⼈全⾜轻)⾄30%(⼀半武⼠),
打全武⼠队伍,对⽅有将战⼒相等的情况下(此时我⽅⼈数⼀般是对⽅的⼀倍),我的损伤⼈数基本上跟对⽅⼀样。
武⼠太抗打了。
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