C语言实践教程 第3章课件
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C语言程序设计实用教程第3章精品PPT课件
例如:#include<stdio.h>
#include <math.h> 这里的#include是编译预处理命令,其作用是将某个已经存在的文件 包含到程序中来。包含了头文件”stdio.h”才能调用标准输入输出函数; 包含了”math.h”才能调用数学函数。考虑到printf和scanf函数使用频 繁,系统允许使用这两个函数时可不加#include命令。 ② 库函数调用规则
?
6
第三章 顺序结构程序设计
3.1.1 控制语句
if~else~语句 选择分支语句 switch语句
结构化语句
while语句
控制语句
循环语句 do-while语句 for语句
非结构化语句
continue语句 限定转向语句 break语句
return语句
?
C语句
控制语句
if( ) ~ else ~ switch for ( ) ~ while ( ) ~ do ~ while( ) continue
break
goto
return
if (x>y) z=x;
else z=y;
a=3;
表达式语句 由表达式加一个分号构成一个语句。
复合语句
由{ }将一些语句括起来。
重点与难点:
各种数据类型的输入和输出格式控制。
11.10.2020
C语言程序设计
1
第三章 顺序结构程序设计
第三章 顺序程序设计
3.1 C语句概述 3.1.1 控制语句 3.1.2 表达式语句 3.1.3 复合语句
3.2 数据的输入与输出 3.2.1 字符输入输出函数 3.2.2 格式输出函数 3.2.3 格式输入函数
#include <math.h> 这里的#include是编译预处理命令,其作用是将某个已经存在的文件 包含到程序中来。包含了头文件”stdio.h”才能调用标准输入输出函数; 包含了”math.h”才能调用数学函数。考虑到printf和scanf函数使用频 繁,系统允许使用这两个函数时可不加#include命令。 ② 库函数调用规则
?
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第三章 顺序结构程序设计
3.1.1 控制语句
if~else~语句 选择分支语句 switch语句
结构化语句
while语句
控制语句
循环语句 do-while语句 for语句
非结构化语句
continue语句 限定转向语句 break语句
return语句
?
C语句
控制语句
if( ) ~ else ~ switch for ( ) ~ while ( ) ~ do ~ while( ) continue
break
goto
return
if (x>y) z=x;
else z=y;
a=3;
表达式语句 由表达式加一个分号构成一个语句。
复合语句
由{ }将一些语句括起来。
重点与难点:
各种数据类型的输入和输出格式控制。
11.10.2020
C语言程序设计
1
第三章 顺序结构程序设计
第三章 顺序程序设计
3.1 C语句概述 3.1.1 控制语句 3.1.2 表达式语句 3.1.3 复合语句
3.2 数据的输入与输出 3.2.1 字符输入输出函数 3.2.2 格式输出函数 3.2.3 格式输入函数
C语言学习 第3章
第3章 最简单的C程序设计— 顺序程序设计
h
1
本章教学目的和要求
1. 了解算法的概念、特点 。 2. 掌握用流程图和N-S结构图表示算法的方法。熟
悉程序的三种基本结构。 3. 熟悉C语句的类型。 4. 掌握赋值语句的语法格式和应用。 5. 掌握输入函数的使用。 6. 掌握输出函数的使用。 7. 熟悉顺序结构的程序特点。
此,上述算法不仅是正确的,而且是计算机能实现的较好的
算法。
h
7
怎样表示一个算法
自然语言描述。就是用人们日常使用的语言对算法进行 描述。用自然语言描述通俗易懂,但文字冗长,容易出现 “歧义”。
h
8
流程图
流程图。用一些约定的框图表示操作,用带箭头的线表 示执行顺序。
Y PN A
A
B
B
h
9
P
Y
N
循环体
a=3 是一个赋值表达式,而
a=3; 是一个赋值语句。可以看到一个表达式的最后加一个分号就 成了一个语句。一个语句必须在最后出现分号,分号是语句 中不可缺少的一部分。
h
26
(4) 空语句。下面是一个空语句: ;
即只有一个分号的语句,它什么也不做。有时用来做被转向 点,或循环语句中的循环体(循环体是空语句,表示循环体什 么也不做)。 (5) 可以用{}把一些语句括起来成为复合语句,又称分程序。 如下面是一个复合语句。
计算机算法可分为两大类别:数值算法和非数值算法。 数值运算的目的是求数值解 。非数值运算包括的面十分广泛, 最常见的是用于事务管理领域。
h
5
简单算法举例
求:1×2×3×4×5 求解步骤: 步骤1:先求1×2得2; 步骤2:再将2×3得6; 步骤3:将6×4得24; 步骤4:将24×5得120,输出结果。
h
1
本章教学目的和要求
1. 了解算法的概念、特点 。 2. 掌握用流程图和N-S结构图表示算法的方法。熟
悉程序的三种基本结构。 3. 熟悉C语句的类型。 4. 掌握赋值语句的语法格式和应用。 5. 掌握输入函数的使用。 6. 掌握输出函数的使用。 7. 熟悉顺序结构的程序特点。
此,上述算法不仅是正确的,而且是计算机能实现的较好的
算法。
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怎样表示一个算法
自然语言描述。就是用人们日常使用的语言对算法进行 描述。用自然语言描述通俗易懂,但文字冗长,容易出现 “歧义”。
h
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流程图
流程图。用一些约定的框图表示操作,用带箭头的线表 示执行顺序。
Y PN A
A
B
B
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P
Y
N
循环体
a=3 是一个赋值表达式,而
a=3; 是一个赋值语句。可以看到一个表达式的最后加一个分号就 成了一个语句。一个语句必须在最后出现分号,分号是语句 中不可缺少的一部分。
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(4) 空语句。下面是一个空语句: ;
即只有一个分号的语句,它什么也不做。有时用来做被转向 点,或循环语句中的循环体(循环体是空语句,表示循环体什 么也不做)。 (5) 可以用{}把一些语句括起来成为复合语句,又称分程序。 如下面是一个复合语句。
计算机算法可分为两大类别:数值算法和非数值算法。 数值运算的目的是求数值解 。非数值运算包括的面十分广泛, 最常见的是用于事务管理领域。
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简单算法举例
求:1×2×3×4×5 求解步骤: 步骤1:先求1×2得2; 步骤2:再将2×3得6; 步骤3:将6×4得24; 步骤4:将24×5得120,输出结果。
C语言教程第3章简单的C程序设计PPT课件
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C语言大学实用教程
3.4 基本输入/输出操作的实现
附 # include <stdio.h>
例 main()
{ char a='B',b='o',c='k';
putchar(a);putchar(b);putchar(b);
putchar( c);putchar('\t');
putchar(a);putchar(b); 运行结果:
C语言大学实用教程
第3章 简单的C程序设计
23.11.2020
1
C语言大学实用教程
第3章 简单的C程序设计
本章主要教学内容 C语句分类 字符输入/输出函数 格式输入/输出函数
23.11.2020
2
C语言大学实用教程
3.1 C语句分类
变量声明语句
int x, y;
表达式语句
i++;
i = i + 1;
printf("Press a key and then press Enter:");
ch = getchar(); printf("You pressed "); putchar(ch); putchar('\n'); }
Press a key and then press Enter: A↙
You23.1p1r.2e0s20sed A
4
C语言大学实用教程
3.3 复合语句和空语句的作用
在什么情况下使用复合语句?
条件语句和循环语句在语法上只允许带一条 语句 当分支和循环中需要进行多项操作时
{
最经典的C教材适合初学者第3章PPT课件
3
3.1 面向对象基本概念
面向对象(object-Oriented,OO)是软件开发的另一种方法,是将软件 从功能、性质等角度抽象出不同的实体,这些实体分别可以完成各种功能, 最后将实体组合成最终能够完成一系列任务的一个完整软件。实现封装和 数据隐藏是面向对象设计的关键技术。
在面向对象程序设计中,数据以及处理这些数据的操作成为一个整体即对 象,同种类型的对象抽象出其共性就形成类。一个类由方法和属性构成, 方法即函数,属性用来描述类的特性,类中的数据可以用类的方法进行处 理,而对外则只需要提供接口,使对象与对象之间进行通信。这样程序之 间结构更简单清晰,模块更独立,更安全,并且可以继承和重用。实际上, 面向对象编程就是一项有关对象设计和对象接口定义的技术,或者说是一 项如何定义程序模块才能使它们“即插即用”的技术。
12
3.2 类及其构成
❖3.2.4 类的成员
1. 类的静态成员
用static关键字修饰的类成员称为类的静态成员。通常那些不会随对象状 态而变化的数据或计算的成员会被定义为类的静态成员。类的变量成员、 方法成员、属性成员、构造函数、事件、运算符等都可以定义为静态成员。 静态成员属于类本身,不管创建了多少个类的实例,它们共享该静态成员。
Employee employee = new Employee(); //访问公共字段 string n = ; //访问私有成员 double s = employee.Salary(); Console.WriteLine("n={0},s={1}", n, s); } }
4
3.1 面向对象基本概念
面向对象具有以下特征: 1. 抽象性 2. 封装性 3. 继承性 4. 多态性
5
3.1 面向对象基本概念
面向对象(object-Oriented,OO)是软件开发的另一种方法,是将软件 从功能、性质等角度抽象出不同的实体,这些实体分别可以完成各种功能, 最后将实体组合成最终能够完成一系列任务的一个完整软件。实现封装和 数据隐藏是面向对象设计的关键技术。
在面向对象程序设计中,数据以及处理这些数据的操作成为一个整体即对 象,同种类型的对象抽象出其共性就形成类。一个类由方法和属性构成, 方法即函数,属性用来描述类的特性,类中的数据可以用类的方法进行处 理,而对外则只需要提供接口,使对象与对象之间进行通信。这样程序之 间结构更简单清晰,模块更独立,更安全,并且可以继承和重用。实际上, 面向对象编程就是一项有关对象设计和对象接口定义的技术,或者说是一 项如何定义程序模块才能使它们“即插即用”的技术。
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3.2 类及其构成
❖3.2.4 类的成员
1. 类的静态成员
用static关键字修饰的类成员称为类的静态成员。通常那些不会随对象状 态而变化的数据或计算的成员会被定义为类的静态成员。类的变量成员、 方法成员、属性成员、构造函数、事件、运算符等都可以定义为静态成员。 静态成员属于类本身,不管创建了多少个类的实例,它们共享该静态成员。
Employee employee = new Employee(); //访问公共字段 string n = ; //访问私有成员 double s = employee.Salary(); Console.WriteLine("n={0},s={1}", n, s); } }
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3.1 面向对象基本概念
面向对象具有以下特征: 1. 抽象性 2. 封装性 3. 继承性 4. 多态性
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C语言第3章ppt课件
a 12
注意:对变量值的存取是通过变量名实现的
20/100
长春信息技术职业学院---CJ语il言in 程Un序iv设er计sity
第三章 基本
3.3 C语言3种的数据类型 程序语句
例.整型数据的溢出
main
{
int a,b;
运行结果为:
a=32767; b=a+1;
32767,-32768
printf("%d,%d",a,b);
#include <studio.h>
#define PI 3.14 /*定义符号常量*/
main() {
习惯上符号常量名用大写
float l,s;
3.1415926
l = 2* 3P.1I4 *6;
#define PI 3.1415926
s = 3P.1I4 *6*6;
使用符号常量的优点:
printf(“l=%f,s=%f”,l,s); }
二、实型数据
1、实型常量
实数又称为浮点数,有两种表达方式: (1)小数表示法 如:0.123、123.0 (2)科学记数法 如:123e3或123E3、123E-2
注意 小数点不能单独出现; 0.√ .0 √ . e或E的两边必须有数,且其后面必须为整数; 如: 6E0.2 e5
24/100
长春信息技术职业学院---CJ语il言in 程Un序iv设er计sity
int num,total;
num = 10;
total =num*PRICE;
printf("total=%d", total);
}
注意:不可以对符号常量进行赋值!
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C语言课件(谭浩强版)第3章课件
例 void main() 3位8进制数代表的字符
2011-1-13
{ }
printf(“Y\b=\n”); aaa
\xhh
2位16进制数代表的字符 运行结果: 屏幕显示:= 打印机输出:¥
C语言程序设计
字符串常量
定义:用双引号( ) 定义:用双引号(“”)括起来的字符序列 存储:每个字符串尾自动 自动加一个 存储:每个字符串尾自动加一个 ‘\0’ 作为字 符串结束标志
含义 -----------’\n’ 运行结果:(屏幕显示) ‘A’-------’\101’-------’\x41’--------65 { ‘\376’换行 -----------’ ’ \t ‘\x61’ -----------’a’ \n A B C 水平制表 printf("\101 -----------’0’ ‘\60’ \x42 C\n"); ‘\483’ ----------(×)are you?” \b 垂直制表 退格 \v printf("I say:\"How are you?\"\n"); Isay:”How \C Program\ \r printf("\\C Program\\\n"); \f 回车 Turbo ‘C’ 换页 < \a printf("Turbo \'C\'"); \\ 响铃 反斜线 \‘ } \“ 单引号 双引号 \ddd
long
低
int
char,short
例 char ch; ch/i int i; int float f; double d; int
C语言程序设计
例 /*ch2_003.c*/ #define PRICE 12.5 void main() { int num=3; float total; char ch1,ch2=‘D’;
C语言第3章课件.ppt
例如: “x>0” 隐含 x 的值是否大于0
P56
3.1.2 关系表达式
P56
用关系运算符将两个表达式(可以是算术表达 式或关系表达式、逻辑表达式、赋值表达 式、字符表达式)连接起来的式子,称关系 表达式。
例如,下面都是合法的关系表达式:
a>b, a+b>b+c, (a=3)>(b=5), 'a'<'b', (a>b)>(b<c)
x=5; printf("%d ",!x); 输出0 printf("%d ",3 && ‘A’); 输出1
printf("%d ",(x=2) || 0); 输出1 printf("x=%d\n",x); 输出x=2
逻辑运算的规则
&&:两个运算量都为非零,结果是真, 值为1;否则,结果是假,值为0
x=1;
printf("%d ",x>=0 && x<=2); 输出1
真
真
x=5;
真
假
printf("%d ",x>=0 && x<=2); 输出0
printf("%d ", x<-3 || x>3 ); 假真
输出1
x=0; printf("%d ",x<-3 || x>3); 输出0 printf("%d ",!x); 输出1
x2+1 (当20≤x<30时)
x+3 (当x≥30时)
scanf("%f",&x);
P56
3.1.2 关系表达式
P56
用关系运算符将两个表达式(可以是算术表达 式或关系表达式、逻辑表达式、赋值表达 式、字符表达式)连接起来的式子,称关系 表达式。
例如,下面都是合法的关系表达式:
a>b, a+b>b+c, (a=3)>(b=5), 'a'<'b', (a>b)>(b<c)
x=5; printf("%d ",!x); 输出0 printf("%d ",3 && ‘A’); 输出1
printf("%d ",(x=2) || 0); 输出1 printf("x=%d\n",x); 输出x=2
逻辑运算的规则
&&:两个运算量都为非零,结果是真, 值为1;否则,结果是假,值为0
x=1;
printf("%d ",x>=0 && x<=2); 输出1
真
真
x=5;
真
假
printf("%d ",x>=0 && x<=2); 输出0
printf("%d ", x<-3 || x>3 ); 假真
输出1
x=0; printf("%d ",x<-3 || x>3); 输出0 printf("%d ",!x); 输出1
x2+1 (当20≤x<30时)
x+3 (当x≥30时)
scanf("%f",&x);
C程序设计课件(第3章)
整理ppt
6
3.2.1 运算符重载概述
(3)不能创建新的运算符,只能重载c++中已 有的运算符。
(4)有些运算符不能进行重载。如:“.”类成 员运算符、“*”类指向运算符、“::”类 作用域运算符、“?:”条件运算符及 “sizeof”求字节数运算符。
整理ppt
7
3.2.2 运算符重载的实现
运算符重载的本质就是函数重载。在实现过程 中,首先把指定的运算表达式转化为对运算符函数 的调用,运算对象转化为运算符函数的实参,然后 根据实参的类型来确定需要调用的函数,这个过程 是在编译过程中完成的。运算符重载形式有两种: 重载为类的成员函数和重载为类的友元函数。
整理ppt
3
3.2.1 运算符重载概述
{ real = r, image = i; } void Print(); private: double real, image; }; void Complex::Print() { if(image<0) cout<<real<<image<<'i'; else cout<<real<<'+'<<image<<'i'; }
在以前的学习中,C++中预定义的运算符的操 作对象只能是基本数据类型如int或float等。实 际上,对于很多用户自定义的类型(如类),也需 要有类似的运算操作。
例如复数类Complex。
class Complex
{
public:
Complex () { real=image=0; }
Complex (double r, double i)
C第3章-文档资料-PPT文档资料
构造函数不能像其他的成员函数那样被显 式地调用,它在定义对象的同时调用的。
调用构造函数的一般格式为:
类名 对象名(实参表); 例如:
Person p1(“zhang”,20);
构造函数示例
class couble real; double image;
public:
2、构造函数的概念
构造函数: 是一种特殊的成员函数,它主要用于 对象空间的分配,并进行对象数据的 初始化。
构造函数的特点:
① 名字必须与类名同名;
② 构造函数可以有形式参数,但不能声 明返回类型,void也不能有;
③ 定义对象时,编译系统会自动地调用构 造函数;
构造函数的调用
构造函数的主要功能:是对对象进行初始 化,这些数据成员通常为类的私有的成员。
两种对象创建方式
① “声明方式”创建对象 Person p1, p2(“zhang”,20);
② “动态方式”创建对象 Person *p1=new Person; Person *p2=new Person(“zhang”,20);
特点:不同的创建方式,对象的内存空间分 配区域不同。
3.1.1构造函数
构造函数 的定义
complex( ) {real=1.5; image=2.5;}
complex(double r, double i )
{real=r; image=i;}
int add( ) {return real+image;}
};
int main()
{
complex cmp1;
complex cmp2(5.0, 3.2);
int length(); int curLen; // 串的长度 int maxLen; //串的最大长度 char* ch; // 串存放数组 };
调用构造函数的一般格式为:
类名 对象名(实参表); 例如:
Person p1(“zhang”,20);
构造函数示例
class couble real; double image;
public:
2、构造函数的概念
构造函数: 是一种特殊的成员函数,它主要用于 对象空间的分配,并进行对象数据的 初始化。
构造函数的特点:
① 名字必须与类名同名;
② 构造函数可以有形式参数,但不能声 明返回类型,void也不能有;
③ 定义对象时,编译系统会自动地调用构 造函数;
构造函数的调用
构造函数的主要功能:是对对象进行初始 化,这些数据成员通常为类的私有的成员。
两种对象创建方式
① “声明方式”创建对象 Person p1, p2(“zhang”,20);
② “动态方式”创建对象 Person *p1=new Person; Person *p2=new Person(“zhang”,20);
特点:不同的创建方式,对象的内存空间分 配区域不同。
3.1.1构造函数
构造函数 的定义
complex( ) {real=1.5; image=2.5;}
complex(double r, double i )
{real=r; image=i;}
int add( ) {return real+image;}
};
int main()
{
complex cmp1;
complex cmp2(5.0, 3.2);
int length(); int curLen; // 串的长度 int maxLen; //串的最大长度 char* ch; // 串存放数组 };
精品课件-Visual C++程序设计及实践-第3章 函数和指针
如果函数定义的类型为void,则在函数中可省略return 语句。
-8-
函数—形参和实参
➢ 无参函数的定义形式:
类型标识符 函数名() { 声明部分 语句 } ➢ 有参函数的定义形式:
类型标识符 函数名(形式参数表列) { 声明部分 语句 }
-9-
函数—形参和实参 ➢ 形参和实参
在定义函数时函数名后面括弧中的变量名称称为“形式 参数”(简称“形参”)
//合法的函数重载集合 int Max(int a,int b); int Max(int a,int b,int c); int Max(float a,float b); int Max(float ab,float b,float c);
//下述函数集合由于只是返回值不同, //而参数表没有进行区分,因此是非法的重载 int Max(int a,int b); void Max(int a,int b);
- 12 -
函数—内联函数 ➢ 内联函数的坏处如下:
内容短小(函数体中的语句只有一到两句)的函数才适 合定义成内联函数,否则容易引起代码膨胀;
如果某个内联函数要在多个文件中被调用,该内联函数 应该在头文件中定义,然后在需要调用的文件内,包含 该头文件。否则编译连接时将出错。
- 13 -
函数—函数重载
- 15 -
函数—静态函数 ➢ 静态函数的特征:
指函数的作用域仅局限于本文件 静态函数存储在程序的静态方法区中。 ➢ 静态函数声明方式: static type funName();
- 16 -
函数—const函数
➢ const函数:
能被const对象调用。 常量成员函数不会修改该类的非const成员数据的值。 ➢ const函数声明形式:: class className{ …… public:(private)
-8-
函数—形参和实参
➢ 无参函数的定义形式:
类型标识符 函数名() { 声明部分 语句 } ➢ 有参函数的定义形式:
类型标识符 函数名(形式参数表列) { 声明部分 语句 }
-9-
函数—形参和实参 ➢ 形参和实参
在定义函数时函数名后面括弧中的变量名称称为“形式 参数”(简称“形参”)
//合法的函数重载集合 int Max(int a,int b); int Max(int a,int b,int c); int Max(float a,float b); int Max(float ab,float b,float c);
//下述函数集合由于只是返回值不同, //而参数表没有进行区分,因此是非法的重载 int Max(int a,int b); void Max(int a,int b);
- 12 -
函数—内联函数 ➢ 内联函数的坏处如下:
内容短小(函数体中的语句只有一到两句)的函数才适 合定义成内联函数,否则容易引起代码膨胀;
如果某个内联函数要在多个文件中被调用,该内联函数 应该在头文件中定义,然后在需要调用的文件内,包含 该头文件。否则编译连接时将出错。
- 13 -
函数—函数重载
- 15 -
函数—静态函数 ➢ 静态函数的特征:
指函数的作用域仅局限于本文件 静态函数存储在程序的静态方法区中。 ➢ 静态函数声明方式: static type funName();
- 16 -
函数—const函数
➢ const函数:
能被const对象调用。 常量成员函数不会修改该类的非const成员数据的值。 ➢ const函数声明形式:: class className{ …… public:(private)
标准课件C语言第3章
3.5.3 if语句 语句
两种格式: 两种格式: 格式1: 表达式) 格式 if (表达式 表达式 语句; 语句 例:if(x>y) {x=x-y; printf(“%d”,x);} 格式2: 表达式) 格式 if (表达式 表达式 语句1; 语句 else 语句 ; 语句2; 例:if(x>y) printf(“%d”,x); else printf(“%d”,y); if(x>y) x=x-y; printf(“%d”,x);
习题:阅读程序,写结果: 习题:阅读程序,写结果:
main() {int x,y; scanf(“%d”,&x); y=-1; if(x!=0) { if(x>0) y=1;} else y=0; printf(“y=%d\n”,y); }
说明: 说明 (1) 表达式一般为逻辑表达式或关系表达式, 表达式一般 逻辑表达式或关系表达式 一般为 表达式或关系表达式, 任何类型的表达式 包括整型、 但也可为任何类型的表达式(包括整型 实型、字符型、 但也可为任何类型的表达式 包括整型、实型、字符型、 指针型); 指针型); 非零,则条件成立, 非零,则条件成立, 成立 否则条件不成立。 条件不成立 否则条件不成立。 例1:if(3) printf(“OK”); : 例2:if(‘a’) printf(“%d”,’a’); : (2) if、 else后的单条语句要有分号; 、 后的单条语句要有分号; 后的单条语句要有分号 else子句必须与 配对使用。 子句必须与if配对使用 子句必须与 配对使用。 括起来, (3) if、 else后的多条语句,要用 }括起来,成为一个 后的多条语句, 、 后的多条语句 要用{ 括起来 复合语句
以内的整数和: 求100以内的整数和 以内的整数和 #include <stdio.h> main() 对数据的描述 { int i,sum=0; 对数据操作的描述 for(i=1;i<=100;i++) sum=sum+1; printf(“sum=%d\n”,sum); }
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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白盒测试方法:也称结构测试。它是将程序 视为一个透明的盒子,即根据程序的内部结构 和处理过程,对程序的所有逻辑路径进行测试。
黑盒测试方法 黑盒测试方法简称黑盒法,也称功能测
试。它是着眼于程序的外部特征,而不考 虑程序的内部逻辑构造。
黑盒法是在程序的接口上进行测试,看
它能否满足功能要求,输入能否正确接收, 并能否输出正确的结果,以及外部信息 (如数据文件)的完整性能否保持。
程序设计优劣的判定标准
(1)功能应能满足用户目标要求; (2)可靠性应达到预定水平; (3)用户界面友好; (4)在规定的条件下执行时间要短; (5)资源消耗少; (6)可维护性好; (7)可移植性高;
结构化程序设计原则 (1)大型程序,按功能划分模块。 (2)每一个基本程序单元,具有“独立程序“的特征, 既单入口,单出口;强调由3种基本结构(顺序、 选择、循环)组成;严格限制使用goto语句;不包 含无限循环,即程序执行时间是有限的;程序中所 有语句都应有执行的机会;书写格式清晰。 按上述原则进行设计,就称为结构化程序设计。
3.1.4 软件开发时常见的错误观念 只要有对总目标的一般性描述,就可以开始写代码了,其 他细节问题可以再补充。 给出程序,并且运行了任务就算完成任务。 软件灵活性大,易于修改。 没有必要进行评审 进度耽误了,可以增加人员。 软件工作直到交付使用为止
3.2 结构化程序设计 3.2.1结构化程序设计的一般概念
自顶向下逐步求精的程序设计方法 自顶向下设计的一个重要特Байду номын сангаас是,对某一层来说,下一
层设计的细节是隐藏起来的,只要那些必须通过接口的数据 和控制才有定义。
如果一个数据结构被整个包含在某个低层模块之中。在 设计到达该层之前,没有必要进行描述。但当数据必须由某 层的几个模块共享时,则必须在进展到该层之前就选定数据 结构。
3.1 软件开发过程 3.1.1 软件概念
在现代软件工程中软件概念不仅指程序本身,
还包括规范而完备的文档材料。其中文档是软件 “质”的部分,而程序则是文档代码化的表现形 式。 3.1.2 软件的特点
软件生产是逻辑思维,集中于开发而不是制
造,因此起决定作用的是人的智能的高效率的发 挥。这与开发者的个人技术水平和工作作风有很 大的关系。
3.3.1程序测试原则 在测试阶段,应遵从以下测试原则。
设计测试用例 设计测试用例时,应给出测试的预期结果。 设计非法输入的测试用例 一个程序,不仅是当输入是合法的时候,能正确运行,而
且当有非法输入(有意的和无意的)时,还能够拒绝接受那些 非法输入并给出提示信息。
进行回归测试 对于程序的任何修改都有可能引入新的错误,用以前测试 用例进行回归测试,有助于发现由于修改程序而引入的新错误。
的错误的用例;一个成功的测试是发现了至今尚 未发现的错误的测试。
3.3.2. 程序测试的常用方法 从是否需要执行被测程序的角度,程序测试
方法和技术分为静态测试和动态测试;同时按 功能他们又被划分为白盒测试和黑盒测试。
静态测试:静态测试包括代码检查、静态结 构分析、代码质量度量等。
动态测试:动态测试是基于计算机的测试, 是为了发现错误而执行程序的过程。
3.1.3 软件开发的一般步骤 研究软件的生存周期可分为三个大阶段:计划阶段,开发
阶段和维护阶段。 计划阶段:这一阶段的任务是进行问题定义,可行性研究
和需求分析。 开发阶段:这一阶段的任务就是进行设计、编码和测试。 维护阶段:维护阶段的任务就是通过各种必要的维护活动
使系统持久地满足用户的需要,通常通过四类维护活动,改正 性维护,既诊断和改进在使用过程中发现的软件错误;适应性 维护,既修改软件以适应变化的环境;完善性维护,根据用户 的要求改进或扩充软件使它更加完善;预防性维护,既修改软 件为将来的维护活动做准备。
测试的目的是发现程序中的错误,而程序
的目标是开发出高质量的完全符合用户需求的 程序,因此,发现错误必须要改正错误,这又 是调试的目的。调试是测试阶段最困难的工作。
程序测试过程涵盖了整个程序生命周期的
过程。包括需求定义阶段的需求测试、编码阶 段的单元测试、集成测试以及后期的确认测试、 系统测试,验证程序是否合格、能否交付用户 使用等。
程序中常见的错误有两种:一种是语法错 误:另一种是逻辑错误。
语法错误一般会在源程序被编译时由编译 程序及时发现,因此相对比较容易排除。
而程序的逻辑错误常常是潜在的。例如,
在程序中使用了零作除数,将导致程序执行 时出现异常,而这种错误编译程序可能无法 查出。
这就要求程序设计者根据设计文挡。反复
地,不厌其烦地阅读程序并精心设计测试用 例,力求及时发现程序中的错误。
逐步求精的特点是考虑问题时先整体后局部,先抽象后 具体。它要求从问题的全局出发,首先明确“做什么“,接 着将其进一步分解成若干子任务分而治之。一步一步精细化, 每步都向程序的最终形式接近一点,直到获得一个在你所使 用的计算机系统上可执行的程序为止。
由此可见,通常把自顶而下逐步求精及模块化设计结合起 来实现程序的结构化设计。
结构化程序设计的优点在于能使结构清晰,风
格固定,便于理解、交流和维护。其缺点是设计出 的程序运行效率有所降低。
3.2.2自顶向下逐步求精模块程序设计思想
程序模块化的优点包括: (1)便于将复杂问题转化为个别小问题。 (2)便于从抽象到具体地进行程序设计。 (3)便于测试和维护。采用模块化原则设计程序时,某 个模块所包含的信息(过程和数据)其他模块不需要 知道,既不能访问,以体现模块的独立性。 (4)便于理解分析程序。在对模块化程序进行分析时, 由于每个模块功能明确,彼此独立,所以可以采用自 顶向下的分析方法,首先确定每个模块的功能,进而 理解整个程序。
集中测试容易出错的程序段 对一些测试进行统计的结果表明:一段程序
中已发现的错误数越多,则其中存在错误的概率 也就越大。为了提高测试的效率,在进行深入的 测试时,要集中测试那些容易出错即出错多的程 序段。
妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和 最终分析报告,为维护提供方便。
一个好的测试用例是能够发现至今尚未发现
黑盒测试方法 黑盒测试方法简称黑盒法,也称功能测
试。它是着眼于程序的外部特征,而不考 虑程序的内部逻辑构造。
黑盒法是在程序的接口上进行测试,看
它能否满足功能要求,输入能否正确接收, 并能否输出正确的结果,以及外部信息 (如数据文件)的完整性能否保持。
程序设计优劣的判定标准
(1)功能应能满足用户目标要求; (2)可靠性应达到预定水平; (3)用户界面友好; (4)在规定的条件下执行时间要短; (5)资源消耗少; (6)可维护性好; (7)可移植性高;
结构化程序设计原则 (1)大型程序,按功能划分模块。 (2)每一个基本程序单元,具有“独立程序“的特征, 既单入口,单出口;强调由3种基本结构(顺序、 选择、循环)组成;严格限制使用goto语句;不包 含无限循环,即程序执行时间是有限的;程序中所 有语句都应有执行的机会;书写格式清晰。 按上述原则进行设计,就称为结构化程序设计。
3.1.4 软件开发时常见的错误观念 只要有对总目标的一般性描述,就可以开始写代码了,其 他细节问题可以再补充。 给出程序,并且运行了任务就算完成任务。 软件灵活性大,易于修改。 没有必要进行评审 进度耽误了,可以增加人员。 软件工作直到交付使用为止
3.2 结构化程序设计 3.2.1结构化程序设计的一般概念
自顶向下逐步求精的程序设计方法 自顶向下设计的一个重要特Байду номын сангаас是,对某一层来说,下一
层设计的细节是隐藏起来的,只要那些必须通过接口的数据 和控制才有定义。
如果一个数据结构被整个包含在某个低层模块之中。在 设计到达该层之前,没有必要进行描述。但当数据必须由某 层的几个模块共享时,则必须在进展到该层之前就选定数据 结构。
3.1 软件开发过程 3.1.1 软件概念
在现代软件工程中软件概念不仅指程序本身,
还包括规范而完备的文档材料。其中文档是软件 “质”的部分,而程序则是文档代码化的表现形 式。 3.1.2 软件的特点
软件生产是逻辑思维,集中于开发而不是制
造,因此起决定作用的是人的智能的高效率的发 挥。这与开发者的个人技术水平和工作作风有很 大的关系。
3.3.1程序测试原则 在测试阶段,应遵从以下测试原则。
设计测试用例 设计测试用例时,应给出测试的预期结果。 设计非法输入的测试用例 一个程序,不仅是当输入是合法的时候,能正确运行,而
且当有非法输入(有意的和无意的)时,还能够拒绝接受那些 非法输入并给出提示信息。
进行回归测试 对于程序的任何修改都有可能引入新的错误,用以前测试 用例进行回归测试,有助于发现由于修改程序而引入的新错误。
的错误的用例;一个成功的测试是发现了至今尚 未发现的错误的测试。
3.3.2. 程序测试的常用方法 从是否需要执行被测程序的角度,程序测试
方法和技术分为静态测试和动态测试;同时按 功能他们又被划分为白盒测试和黑盒测试。
静态测试:静态测试包括代码检查、静态结 构分析、代码质量度量等。
动态测试:动态测试是基于计算机的测试, 是为了发现错误而执行程序的过程。
3.1.3 软件开发的一般步骤 研究软件的生存周期可分为三个大阶段:计划阶段,开发
阶段和维护阶段。 计划阶段:这一阶段的任务是进行问题定义,可行性研究
和需求分析。 开发阶段:这一阶段的任务就是进行设计、编码和测试。 维护阶段:维护阶段的任务就是通过各种必要的维护活动
使系统持久地满足用户的需要,通常通过四类维护活动,改正 性维护,既诊断和改进在使用过程中发现的软件错误;适应性 维护,既修改软件以适应变化的环境;完善性维护,根据用户 的要求改进或扩充软件使它更加完善;预防性维护,既修改软 件为将来的维护活动做准备。
测试的目的是发现程序中的错误,而程序
的目标是开发出高质量的完全符合用户需求的 程序,因此,发现错误必须要改正错误,这又 是调试的目的。调试是测试阶段最困难的工作。
程序测试过程涵盖了整个程序生命周期的
过程。包括需求定义阶段的需求测试、编码阶 段的单元测试、集成测试以及后期的确认测试、 系统测试,验证程序是否合格、能否交付用户 使用等。
程序中常见的错误有两种:一种是语法错 误:另一种是逻辑错误。
语法错误一般会在源程序被编译时由编译 程序及时发现,因此相对比较容易排除。
而程序的逻辑错误常常是潜在的。例如,
在程序中使用了零作除数,将导致程序执行 时出现异常,而这种错误编译程序可能无法 查出。
这就要求程序设计者根据设计文挡。反复
地,不厌其烦地阅读程序并精心设计测试用 例,力求及时发现程序中的错误。
逐步求精的特点是考虑问题时先整体后局部,先抽象后 具体。它要求从问题的全局出发,首先明确“做什么“,接 着将其进一步分解成若干子任务分而治之。一步一步精细化, 每步都向程序的最终形式接近一点,直到获得一个在你所使 用的计算机系统上可执行的程序为止。
由此可见,通常把自顶而下逐步求精及模块化设计结合起 来实现程序的结构化设计。
结构化程序设计的优点在于能使结构清晰,风
格固定,便于理解、交流和维护。其缺点是设计出 的程序运行效率有所降低。
3.2.2自顶向下逐步求精模块程序设计思想
程序模块化的优点包括: (1)便于将复杂问题转化为个别小问题。 (2)便于从抽象到具体地进行程序设计。 (3)便于测试和维护。采用模块化原则设计程序时,某 个模块所包含的信息(过程和数据)其他模块不需要 知道,既不能访问,以体现模块的独立性。 (4)便于理解分析程序。在对模块化程序进行分析时, 由于每个模块功能明确,彼此独立,所以可以采用自 顶向下的分析方法,首先确定每个模块的功能,进而 理解整个程序。
集中测试容易出错的程序段 对一些测试进行统计的结果表明:一段程序
中已发现的错误数越多,则其中存在错误的概率 也就越大。为了提高测试的效率,在进行深入的 测试时,要集中测试那些容易出错即出错多的程 序段。
妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和 最终分析报告,为维护提供方便。
一个好的测试用例是能够发现至今尚未发现