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《多媒体技术及应用》完整PPT课件
清华大学出版社
多媒体技术及应用
第1章 多媒体音频技术
七、COOLEDIT使用
1.安装、界面认识
标题栏
菜单栏
工具栏
波形显示区:拖曳选择,双击全选,横坐标表示时间, 纵坐标表示振幅。黄色线条为插入点或播放点。双 击坐标可以改变单位。查看|光谱显示区,使得纵 坐标为频率。
电脑基础·实例·上机系列丛
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多媒体技术及应用
第1章 多媒体音频技术
6.淡入/出 选中,效果|波形振幅|渐变|淡入/出 “以db为单位”复选框:选中单位为DB,不 选中单位为%。0%无声,100%原始音量,中 间部分音量可以呈线性变化或对数变化。 “章 多媒体音频技术
一、声音的基本概念
振幅、周期、频率
振幅表现为声音的强弱,周期或频率表 现为声音的高低。
声音按频率分为次声波、可听声波、超 声波。可听声波的频率范围为20hz~20khz, 人说话的声音信号为语音信号,频率 300~3khz
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多媒体技术及应用
第1章 多媒体音频技术
声音数字化数据量= 采样频率*量化位数*声道数/8
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多媒体技术及应用
第1章 多媒体音频技术
三、音频的文件格式 音频格式主要有WAVE、MP3、WMA、
MIDI等。 wave:无压缩 mp3:有损压缩,可得11:1的压缩比 wma:保证只有mp3文件一半大小的前提下, 保持相同的音质。 midi:体积是所有音频格式中最小的。
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多媒体技术及应用
《多媒体技术及应用》ppt课件
游戏引擎技术
运用游戏引擎进行游戏场景、角色、 特效等的设计和制作,提高游戏开发 效率和质量。
多人在线游戏技术
虚拟现实与增强现实技术
结合虚拟现实和增强现实技术,为游 戏玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
实现多人在线游戏的功能,提供丰富 的社交互动体验。
虚拟现实技术在娱乐领域的应用
虚拟现实游戏
利用虚拟现实技术打造沉 浸式游戏体验,让玩家身 临其境地参与游戏。
改变人们生活方式
随着多媒体技术的不断发展和普及,人们的生活 方式也在发生着改变,如在线购物、在线娱乐等 已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
2023-2026
END
THANKS
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REPORTING
多媒体技术对社会的影响
促进信息传播和交流
多媒体技术使得信息可以以更加直观、生动的方 式呈现和传播,促进了人们之间的交流和沟通。
提高教育和培训效率
多媒体技术可以应用于在线教育和远程培训等领 域,提高了教育和培训的效率和质量。
推动文化产业发展
多媒体技术为文化产业提供了更加丰富的创作手 段和表现形式,推动了文化产业的发展和创新。
虚拟现实与增强现实技术 的应用
VR/AR技术将与多媒体技术相 结合,提供更加沉浸式的用户 体验。
5G与多媒体技术的结合
多媒体大数据分析与挖掘
5G网络的高带宽和低延迟特性 将为多媒体技术提供更加广阔 的应用空间。
通过对海量多媒体数据进行分 析和挖掘,可以提取出有价值 的信息和知识,为决策提供支 持。
未来多媒体技术的研究方向
如C、Java、Python等,用于编写程序代 码。
视频处理工具
如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro 等,用于处理视频文件。
《多媒体技术与应用》课件
优质的跨平台体验。
多媒体应用系统开发流程
需求分析
深入了解用户需求,明确课件的目标和功 能。
发布与维护
正式发布课件,并定期进行内容更新和维 护。
设计阶段
根据需求分析结果,进行界面布局、交互 设计和视觉设计。
测试与调试
在多种设备和环境下进行测试,修复潜在 问题。
开发阶段
编写代码,整合多媒体元素,实现各项功 能。
04 多媒体应用系统设计
多媒体应用系统设计原则
01
02
03
04
用户体验至上
设计时应始终考虑用户的需求 和习惯,确保界面的友好性和
操作的便捷性。
内容为王
强调内容的真实性和价值,避 免过于花哨的视觉效果,以免
分散用户的注意力。
一致性
保持整体风格、色彩、字体等 的一致性,提升课件的整体感
。
响应性
确保课件在不同设备和屏幕分 辨率上的良好显示效果,提供
详细描述
多媒体技术是一种将多种媒体信息融合在一起的技术,这些媒体信息包括文本、图形、图像、音频、视频等,通 过计算机进行综合处理、存储和传输,实现多种媒体之间的交互式操作和表现。
多媒体技术的发展历程
总结词
多媒体技术的发展经历了从静态图像到动态视频,从专用设备到通用计算机的发展历程 。
详细描述
在20世纪80年代之前,多媒体技术主要基于传统的静态图像和图形处理技术,随着计 算机技术的不断发展,动态视频和数字音频逐渐成为多媒体技术的核心元素。进入20 世纪90年代,随着计算机硬件和软件技术的进步,多媒体技术开始广泛应1 Adobe Photoshop:用于图像处理和视觉 设计。
02 Adobe Illustrator:用于矢量图形设计和 制作。
多媒体应用系统开发流程
需求分析
深入了解用户需求,明确课件的目标和功 能。
发布与维护
正式发布课件,并定期进行内容更新和维 护。
设计阶段
根据需求分析结果,进行界面布局、交互 设计和视觉设计。
测试与调试
在多种设备和环境下进行测试,修复潜在 问题。
开发阶段
编写代码,整合多媒体元素,实现各项功 能。
04 多媒体应用系统设计
多媒体应用系统设计原则
01
02
03
04
用户体验至上
设计时应始终考虑用户的需求 和习惯,确保界面的友好性和
操作的便捷性。
内容为王
强调内容的真实性和价值,避 免过于花哨的视觉效果,以免
分散用户的注意力。
一致性
保持整体风格、色彩、字体等 的一致性,提升课件的整体感
。
响应性
确保课件在不同设备和屏幕分 辨率上的良好显示效果,提供
详细描述
多媒体技术是一种将多种媒体信息融合在一起的技术,这些媒体信息包括文本、图形、图像、音频、视频等,通 过计算机进行综合处理、存储和传输,实现多种媒体之间的交互式操作和表现。
多媒体技术的发展历程
总结词
多媒体技术的发展经历了从静态图像到动态视频,从专用设备到通用计算机的发展历程 。
详细描述
在20世纪80年代之前,多媒体技术主要基于传统的静态图像和图形处理技术,随着计 算机技术的不断发展,动态视频和数字音频逐渐成为多媒体技术的核心元素。进入20 世纪90年代,随着计算机硬件和软件技术的进步,多媒体技术开始广泛应1 Adobe Photoshop:用于图像处理和视觉 设计。
02 Adobe Illustrator:用于矢量图形设计和 制作。
《多媒体技术及应用》完整PPT课件
如硬盘、U盘、光盘等 ,用于存储多媒体信息 。
如路由器、交换机等, 用于实现多媒体信息的 传输和共享。
输入设备具有高精度和 高速度的特点;输出设 备具有高清晰度和高保 真的特点;存储设备具 有大容量和高速度的特 点;网络设备具有高带 宽和低延迟的特点。
多媒体设备连接与配置
连接方式
多媒体设备可以通过有线连接(如 USB、HDMI等)和无线连接(如蓝 牙、Wi-Fi等)两种方式进行连接。
配置方法
根据设备的类型和连接方式,需要安 装相应的驱动程序和软件,并进行相 应的设置和调整,以确保设备的正常 运行和最佳性能。
常见问题与解决方法
在连接和配置过程中,可能会遇到驱 动程序不兼容、信号干扰等问题,可 以通过更新驱动程序、调整信号源等 方法进行解决。
03
CATALOGUE
多媒体素材的采集与处理
智能化交互
未来的多媒体技术将更加注重智能化 交互,如通过语音识别、手势识别等 方式与媒体进行交互。
全息化
全息技术是一种能够记录并再现物体 真实三维图像的技术,未来的多媒体 技术将更加注重全息化,为用户提供 更加立体的视觉体验。
多感官交互
未来的多媒体技术将更加注重多感官 交互,如通过嗅觉、触觉等多种感官 与媒体进行交互,提供更加丰富的用 户体验。
通过麦克风或其他录音设备录制声音,并将其保存为音频文件。
02
从网络或其他电子资源中获取音频
从网站、音乐库或其他电子资源中下载音频文件。
03
音频素材的处理
使用音频编辑软件对音频进行剪辑、降噪、添加特效等操作,以改善音
频质量或实现特定效果。
视频素材的采集与处理
从摄像机或手机中获取视频
01
多媒体技术及应用课件
03
多媒体技术在物联网、大数据、人工智能等领域的应用和发展
04
4
多媒体技术在课件中的应用
课件制作工具
PowerPoint:微软公司的演示文稿制作软件,功能强大,易于上手
1
Keynote:苹果公司的演示文稿制作软件,界面简洁,操作简单
2
Prezi:一款在线演示文稿制作软件,支持动画效果,具有较强的视觉冲击力
3
Canva:一款在线设计软件,提供丰富的设计模板和素材,适合制作各种类型的课件。
4
课件设计原则
01
内容简洁明了,突出重点互动性强,激 Nhomakorabea学生兴趣
注重实用性,便于学生理解和掌握
02
形式多样,生动有趣
课件评价标准
内容质量:课件内容的准确性、完整性和逻辑性
01
教学效果:课件是否能提高学生的学习兴趣和效果
多媒体技术及应用课件
演讲人
目录
01
多媒体技术的概念
02
多媒体技术的应用
03
多媒体技术的发展趋势
04
多媒体技术在课件中的应用
1
多媒体技术的概念
多媒体技术的定义
多媒体技术是指通过计算机技术、网络技术、通信技术等多种技术手段,将文字、图片、音频、视频等多种媒体形式进行整合、处理和传播的技术。
多媒体技术可以应用于教育、娱乐、医疗、商务等多个领域,为人们提供更加丰富、便捷的信息服务。
多媒体技术的核心是数字化,即将各种媒体形式转化为数字信号,便于计算机处理和传输。
多媒体技术的应用包括多媒体课件、多媒体网站、多媒体游戏、多媒体通信等。
多媒体技术的特点
STEP4
STEP3
STEP2
多媒体技术在物联网、大数据、人工智能等领域的应用和发展
04
4
多媒体技术在课件中的应用
课件制作工具
PowerPoint:微软公司的演示文稿制作软件,功能强大,易于上手
1
Keynote:苹果公司的演示文稿制作软件,界面简洁,操作简单
2
Prezi:一款在线演示文稿制作软件,支持动画效果,具有较强的视觉冲击力
3
Canva:一款在线设计软件,提供丰富的设计模板和素材,适合制作各种类型的课件。
4
课件设计原则
01
内容简洁明了,突出重点互动性强,激 Nhomakorabea学生兴趣
注重实用性,便于学生理解和掌握
02
形式多样,生动有趣
课件评价标准
内容质量:课件内容的准确性、完整性和逻辑性
01
教学效果:课件是否能提高学生的学习兴趣和效果
多媒体技术及应用课件
演讲人
目录
01
多媒体技术的概念
02
多媒体技术的应用
03
多媒体技术的发展趋势
04
多媒体技术在课件中的应用
1
多媒体技术的概念
多媒体技术的定义
多媒体技术是指通过计算机技术、网络技术、通信技术等多种技术手段,将文字、图片、音频、视频等多种媒体形式进行整合、处理和传播的技术。
多媒体技术可以应用于教育、娱乐、医疗、商务等多个领域,为人们提供更加丰富、便捷的信息服务。
多媒体技术的核心是数字化,即将各种媒体形式转化为数字信号,便于计算机处理和传输。
多媒体技术的应用包括多媒体课件、多媒体网站、多媒体游戏、多媒体通信等。
多媒体技术的特点
STEP4
STEP3
STEP2
《多媒体技术与应用》全套PPT课件
视频剪辑、视频特效处理(转场效 果、滤镜效果等)、视频格式转换 等。
视频素材的应用
课件制作、电影制作、电视广告、 网络视频等。
04
多媒体作品的设计与制作
多媒体作品的设计原则与方法
设计原则
包括用户友好性、信息准确性、视觉吸引力、交互性和稳定性等。设计时应充分考 虑用户需求、信息架构和视觉风格,确保作品易于理解、操作流畅且吸引人。
增强现实技术及其在多媒体中的应用
01
增强现实技术概述
定义、发展历程、基本原理和关键技术等。
02
增强现实技术在多媒体中的应用
互动广告、移动应用、智能家居、文化遗产保护等。
03
增强现实技术的优势与挑战
实时交互、信息增强、场景融合等优势,以及技术稳定性、应用场景限
制、用户隐私等方面的挑战。
混合现实技术及其在多媒体中的应用
02
介绍评价多媒体设备性能的主要指标,如分辨率、色彩深度、
声音质量等。
多媒体设备的互联方式,如蓝牙、Wi-Fi、
USB等。
多媒体设备的选购与使用
多媒体设备的选购原则
提供选购多媒体设备的原则和建议,如根据需求选择合适的设备 类型、品牌和型号等。
多媒体设备的安装与调试
混合现实技术概述
混合现实技术在多媒体中的 应用
远程协作、在线教育、虚拟试衣间、医疗培训等。
定义、发展历程、基本原理和关键技术等。
混合现实技术的优势与挑 战
虚实融合、自然交互、场景适应性强等优势, 以及设备成本、技术成熟度、用户体验等方面 的挑战。
未来多媒体技术的发展趋势与挑战
未来多媒体技术的发展趋势 全息投影、智能语音交互、情感计算等。
音乐制作
利用多媒体技术进行音乐创作和制作,为听众带来高质量的音乐作品。
视频素材的应用
课件制作、电影制作、电视广告、 网络视频等。
04
多媒体作品的设计与制作
多媒体作品的设计原则与方法
设计原则
包括用户友好性、信息准确性、视觉吸引力、交互性和稳定性等。设计时应充分考 虑用户需求、信息架构和视觉风格,确保作品易于理解、操作流畅且吸引人。
增强现实技术及其在多媒体中的应用
01
增强现实技术概述
定义、发展历程、基本原理和关键技术等。
02
增强现实技术在多媒体中的应用
互动广告、移动应用、智能家居、文化遗产保护等。
03
增强现实技术的优势与挑战
实时交互、信息增强、场景融合等优势,以及技术稳定性、应用场景限
制、用户隐私等方面的挑战。
混合现实技术及其在多媒体中的应用
02
介绍评价多媒体设备性能的主要指标,如分辨率、色彩深度、
声音质量等。
多媒体设备的互联方式,如蓝牙、Wi-Fi、
USB等。
多媒体设备的选购与使用
多媒体设备的选购原则
提供选购多媒体设备的原则和建议,如根据需求选择合适的设备 类型、品牌和型号等。
多媒体设备的安装与调试
混合现实技术概述
混合现实技术在多媒体中的 应用
远程协作、在线教育、虚拟试衣间、医疗培训等。
定义、发展历程、基本原理和关键技术等。
混合现实技术的优势与挑 战
虚实融合、自然交互、场景适应性强等优势, 以及设备成本、技术成熟度、用户体验等方面 的挑战。
未来多媒体技术的发展趋势与挑战
未来多媒体技术的发展趋势 全息投影、智能语音交互、情感计算等。
音乐制作
利用多媒体技术进行音乐创作和制作,为听众带来高质量的音乐作品。
多媒体技术及应用PPT
• ②媒体质量 媒体质量的优劣与压缩的方 法有关。 • ③压缩和解压速度 压缩和解压速度越快 越好。 • ④软件和硬件的开销
• 2)常用数据压缩标准 • (1)JPEG标准 • JPEG(Joint Photographic Experts Group)标 准是一个用于灰度或彩色图像的压缩标准, 包括无损压缩和多种类型的有损压缩方法。 • (2)MPEG标准 • MPEG(Moving Picture Experts Group)即运 动图像专家组,致力于制定视频及其关联 音频的国际标准,这些国际标准简称为
• 2)听觉类媒体 • 听觉类媒体可分为波形声音、语音和音乐 3 种。波形声音实际上已经包含了所有的
图1.4 视频中的帧
图1.5 动画中的帧
• • • • •
声音形式,它是将自然界的声音进行采样、 量化后形成的声音编码。 关于波形声音的几个术语: ①波形声音的三要素 音调、音强和音色。 ②采样频率 ③量化位数 也称为量化等级,即每个采 样点量化值的范围。 ④声道数 记录声音编码数据时,如果每 次生成一个声波数据,称为单声道;每次
图1.2 图形元素的组成
• (3)图像(Image) • 图像是指由输入设备捕捉的真实画面,经 过数字化编码后所形成的文件。
图1.3 图像中的像素
• 关于图像的几个概念: • 图像分辨率 图像分辨率指位图图像在高 度和宽度方向上的像素总量。 • 图像灰度和颜色数 图像的每个像素都用1 个或多个二进制位描述其灰度或颜色信息。 • 图像文件大小 • (4)视频(Video) • 视频是由一幅幅单独的图像帧(frame)序列 组成,这些图像以一定的速率连续地在屏
一个具有交互性的系统。多媒体系统包括 多媒体硬件系统和多媒体软件系统两部分
多媒体技术与应用(ppt 56页)
2021/7/11
1.3 多媒体技术研究的主要内容
1.3.1 多媒体技术的基础
多媒体信息的数字化 3. 图形与图像 在几何学中,几何元素通常用矢量表示,所以图形也称为矢
量图形。矢量图形是以一组指令集合来表示的,在显示图形时, 需要相应的软件读取和解释这些指令,将其转换为屏幕上所显示 的形状和颜色。
2021/7/11
1.1 多媒体的基本概念 1.1.4多媒体的关键技术
3. 媒体输入/输出技术
媒体输入/输出技术包括媒体变换技术、识别技术、媒体理 解技术和综合技术。
2021/7/11
1.1 多媒体的基本概念 1.1.4多媒体的关键技术
4. 多媒体存储设备与技术
多媒体的音频、视频、图像等信息虽经过压缩处理,但仍需 相当大的存储空间。只有大容量只读光盘存储器CD-ROM问世 后,才真正解决了多媒体信息的存储空间问题。
多媒体技术与应用(ppt 56页)
2021/7/11
第一章 多媒体技术概述
本章主要内容:
1.1 多媒体的基本概念 1.2 多媒体技术的发展与应用 1.3 多媒体技术研究的主要内容 1.4 多媒体技术的研究热点 1.5 多媒体技术的发展趋势
2021/7/11
本章重点与学习目标
❖ 了解多媒体的基本概念 ❖ 了解多媒体技术的定义、特性、产生与发展过程 ❖ 掌握多媒体技术研究的主要内容 ❖ 理解并掌握多媒体技术的研究热点 ❖ 了解多媒体技术的发展趋势
2021/7/11
1.3 多媒体技术研究的主要内容
1.3.4 多媒体通信与分布应用技术
❖ 多媒体通信是通过现有的各种通信网来传输、转存和接收多媒体信息 的通信方式,其关键技术是多媒体信息的高效传输和交互处理。
1.3 多媒体技术研究的主要内容
1.3.1 多媒体技术的基础
多媒体信息的数字化 3. 图形与图像 在几何学中,几何元素通常用矢量表示,所以图形也称为矢
量图形。矢量图形是以一组指令集合来表示的,在显示图形时, 需要相应的软件读取和解释这些指令,将其转换为屏幕上所显示 的形状和颜色。
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1.1 多媒体的基本概念 1.1.4多媒体的关键技术
3. 媒体输入/输出技术
媒体输入/输出技术包括媒体变换技术、识别技术、媒体理 解技术和综合技术。
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1.1 多媒体的基本概念 1.1.4多媒体的关键技术
4. 多媒体存储设备与技术
多媒体的音频、视频、图像等信息虽经过压缩处理,但仍需 相当大的存储空间。只有大容量只读光盘存储器CD-ROM问世 后,才真正解决了多媒体信息的存储空间问题。
多媒体技术与应用(ppt 56页)
2021/7/11
第一章 多媒体技术概述
本章主要内容:
1.1 多媒体的基本概念 1.2 多媒体技术的发展与应用 1.3 多媒体技术研究的主要内容 1.4 多媒体技术的研究热点 1.5 多媒体技术的发展趋势
2021/7/11
本章重点与学习目标
❖ 了解多媒体的基本概念 ❖ 了解多媒体技术的定义、特性、产生与发展过程 ❖ 掌握多媒体技术研究的主要内容 ❖ 理解并掌握多媒体技术的研究热点 ❖ 了解多媒体技术的发展趋势
2021/7/11
1.3 多媒体技术研究的主要内容
1.3.4 多媒体通信与分布应用技术
❖ 多媒体通信是通过现有的各种通信网来传输、转存和接收多媒体信息 的通信方式,其关键技术是多媒体信息的高效传输和交互处理。
多媒体技术与应用培训(PPT 56页)
1991年第六届国际多媒体技术和CD-ROM大会标志着多媒 体技术进入新的发展阶段,宣布了CD-ROM XA扩充结构标 准的审定版本。
1992年,Comdex博览会有两大热点:一是笔记本式计算 机;二是多媒体计算机。Intel 和IBM共同研制的DVI Action Media750 ΙΙ荣获了最佳多媒体产品奖和最佳展示奖。
存储媒体:用于存放某种媒体的媒 体如纸张、磁带、磁盘、光盘等。
超媒体的概念
• 超文本
——是以文字的形式表示信息,建立的链接关系 主要是文句之间的链接关系。
传统文本是以线性方式组织的,而超文本是 以非线性组织的。
• 超媒体
——除了使用文本外,还使用图形、图像、声音、 动画、或影视片断等多媒体来表示信息,这些媒 体之间也是用超级链接组织的。
• 集成性
多媒体信息的集成
多媒体设备和软件的集成
多媒体中的媒体元素及特征
多媒体媒体元素是指多媒体应用中可显示 给用户的媒体组成。
文本
图形
图像
动画
视频
音频
文本
.TXT ?
文本
非格式化文本文件
——只有文本信息,没有任何格式信息
格式化文本文件
——带有各种文本排版格式信息的文件
.DOCX ?
图形
• 图形元素:
多媒体技术与应用
教材
参考教材
参考教材
参考教材
参考教材
参考教材
多媒体通信技术基础 蔡安妮等
课时安排
• 总课时32学时 • 讲授24学时,上机8学时 • 上机时间等课堂上通知
考核标准
• 平时成绩占30%(出勤、作业、课堂表现、 上机实验)
• 期末考试的成绩占70%
多媒体技术与应用[1]
本章重点与学习目标
v 了解多媒体的基本概念 v 了解多媒体技术的定义、特性、产生与发展过程 v 掌握多媒体技术研究的主要内容 v 理解并掌握多媒体技术的研究热点 v 了解多媒体技术的发展趋势
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多媒体技术与应用[1]
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1媒体与多媒体
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多媒体技术与应用[1]
1.1 多媒体的基本概念
1.1.2多媒体技术与多媒体计算机
多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图像多种 媒体信息的技术。
多媒体计算机(Multimedia Personal Computer, MPC)是指具有多媒体功能、符合多媒体计算机规 范的计算机。
多媒体技术与应用
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多媒体技术与应用[1]
第一章 多媒体技术概述
本章主要内容:
1.1 多媒体的基本概念 1.2 多媒体技术的发展与应用 1.3 多媒体技术研究的主要内容 1.4 多媒体技术的研究热点 1.5 多媒体技术的发展趋势
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多媒体技术与应用[1]
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多媒体技术与应用[1]
1.2 多媒体技术的发展与应用
1.2.2 多媒体技术的应用领域
1. 教育与培训 2. 桌面出版物(Desktop Publishing)与办公自动化 3. 多媒体电子出版物 4. 多媒体通信 5. 多媒体声光艺术品的创作
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多媒体技术与应用[1]
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