图形学模拟试题含答案

合集下载

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。

计算机图形学模拟考卷二

计算机图形学模拟考卷二

模拟考卷二一、回答下列问题1、计算机图形学的应用领域有哪些,举例说明。

1、(1)用户接口。

(2)计算机辅助设计与制造。

(3)科学、技术及事务管理中的交互绘图。

(4)绘制勘探、测量图形。

(5)过程控制及系统环境模拟。

(6)电子印刷及办公室自动化。

(7)艺术模拟。

(8)科学计算的可视化。

2、简述光栅扫描式图形显示器的基本原理。

2、光栅扫描式图形显示器(简称光栅显示器)是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度,它不能直接从单元阵列中的—个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素,只可能用尽可能靠近这条直线路径的象素点集来近似地表示这条直线。

光栅扫描式图形显示器中采用了帧缓存,帧缓存中的信息经过数字/模拟转换。

能在光栅显不器上产生图形。

3、什么叫图形扫描转换?3、确定一个象素集合及其颜色,用于显示“图形”的过程,称为图形的扫描转换或光栅化。

4、什么叫用户域?什么叫窗口区?4、用户域是指程序员用来定义草图的整个自然空间。

人们所要描述的图形均在用户域中进行定义。

理论上说用户域是连续无限的。

窗口区是把用户指定的任意的用户域的一个部分叫做窗口区。

5、引入齐次坐标的优越性是什么?5、写出下列二维三维坐标的齐次表示。

(2,3),(5,8),(4,6,8),(9,10,11)。

1)了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间中的一个点集从一个坐标系变换到另一个坐标系的有效方法2)可以表示无穷远点3)(2,3,1),(5,8,1),(4,6,8,1),(9,10,11,1)。

6、简述三种交互任务。

1)定位:用来给应用程序指定位置坐标,定位任务通常要受到维数、屏幕分辨率、开环或闭环反馈的影响。

2)选择任务:选择任务是要从一个选择集中挑选一个元素,常用的足命令选择、操作数选择、同性选择和对象选择等。

3)文本:文本任务即输入一个字符串,字符串不应具有任何意义、这里输入一个命令(字串)不是一个文本任务,而输一个字符串到处理器个就是一个文本任务。

计算机图形学

计算机图形学

1、举例说明计算机图形学的主要应用领域(至少说明5个应用领域)计算机及辅助设计与制造、可视化、图形实时绘制与自然景物仿真、计算机动画、用户接口、计算机艺术2、分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理。

DDA法:设过端点P0(x0 ,y0)、P1(x1 ,y1)的直线段为L(P0 ,P1),则直线段L的斜率L的起点P0的横坐标x0向L的终点P1的横坐标x1步进,取步长=1(个象素),用L的直线方程y=kx+b计算相应的y坐标,并取象素点(x,round(y))作为当前点的坐标。

因为:y i+1= kx i+1+b= k1x i+b+kDx = y i+kDx所以,当Dx =1; y i+1 = y i+k。

也就是说,当x每递增1,y递增k(即直线斜率)。

假定直线斜率k在0~1之间,当前象素点为(x p,y p),则下一个象素点有两种可选择点P1(x p+1,y p)或P2(x p+1,y p+1)。

若P1与P2的中点(x p+1,y p+0.5)称为M,Q为理想直线与x=x p+1垂线的交点。

当M在Q的下方时,则取P2应为下一个象素点;当M在Q的上方时,则取P1为下一个象素点。

这就是中点画线法的基本原理。

Bresenham法的基本原理:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。

按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。

该算法的巧妙之处在于采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求象素。

3、什么是反走样?常用的反走样方法有哪三种?在光栅图形中,非水平和垂直的直线用象素集合表示时,会呈锯齿状,这种现象称之为走样。

反走样方法:提高分辨率、区域采样、加权区域采样。

4、与显式、隐式方程表示曲线、曲面相比,参数方程法有哪些优势?求导方便,不会出现计算上的困难。

参数方程中,代数、几何相关和无关的变量是完全分离的,而且对变量个数不限,从而便于用于把低维空间的曲线、曲面扩展到高维空间去。

图形学测试题及答案

图形学测试题及答案

3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。
A.化学 B.技术 C.几何 D.语言
4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
计算机图形学测试题
(一)
1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。
A.图形 B.语言 C.技术 D.地理
2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。
A.化学 B.几何 C.技术 D.语言
A.技术 B.几何 C.图形 D.像素
8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等
(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。
A.历史 B.现实 C.缺点 D.优点
9.3D MAX, MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。
A.动画 B.图形 C.图像 D.像素
10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。
A.金融 B.图形 C.商业 D.交易
11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。
A.文本 B.语音 C.图形 D.动画
12.虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。

计算机图形学模拟试卷和答案

计算机图形学模拟试卷和答案

北京语言大学网络教育学院《计算机图形学》模拟试卷一注意:1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。

请监考老师负责监督。

2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。

3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。

4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。

一、【单项选择题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷相应题号处。

1、计算机图形学与计算机图像学(图像处理)的关系是()。

[A] 计算机图形学是基础,计算机图像学是其发展[B] 不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可相互转换部分[C] 同一学科在不同场合的不同称呼而已[D] 完全不同的学科,两者毫不相干2、多边形填充算法中,错误的描述是()。

[A] 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大[B] 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补[C] 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统[D] 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点3、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。

哪种情况下输出的顶点是错误的?()[A] S和P均在可见的一侧,则输出点P[B] S和P均在不可见的一侧,,则输出0个顶点[C] S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和S[D] S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P4、下列关于反走样的叙述中,错误的论述为()。

[A] 把像素当作平面区域来采样[B] 提高分辨率[C] 增强图像的显示亮度[D] 采用锥形滤波器进行加权区域采样5、下列关于平面几何投影的叙述中,错误的论述为()。

计算机图形学模拟试题和答案[计算机图形学模拟试题和答案.

计算机图形学模拟试题和答案[计算机图形学模拟试题和答案.

【题型】填空题1、三维图形的几何变换有平移、比例、对称、错切、旋转、投影、_透视变换_等变换。

2几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的_联合/Union、交集/Intersection、差集/Subtraction三种运算。

3交互式绘图系统的基本交互任务包括:定位、选择、文本输入和数值输入。

4 减少或克服图形失真的技术叫做__反走样__。

5在绘制物体图形时消除被遮挡的不可见的线或面,称为消隐__。

6灭点可以看作是无限远处的一点在投影面上的_投影_。

7深度缓冲器算法最简单常用的面向应用的用户接口形式:子程序库、专用语言和交互命令。

8在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、多边形和字符三种形式。

9图形用户界面的基本元素有_窗口_、图标、菜单、指点装置。

10双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是_高光域准确__。

11表现三维形体的模型有线框模型、表面模型和_实体模型_。

12三视图投影包括正投影、水平投影、_侧投影_。

13计算机中字符由一个_数字编码(编码)_唯一标识。

14区域可分为4向连通区域和__8_向连通区域。

15计算机字库分为矢量型和__点阵_型两种。

16光栅图形显示器具有闪烁和_锯齿_现象。

17裁剪的目的是为了使位于_窗口_外的图形不显示出来。

18目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:帧缓冲存储器、_显示控制器、ROM BIOS。

19计算机图形学以___计算几何_为理论基础。

20在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其_几何特征参数_来描述。

21投影线从视点出发,主灭点最多有__3_个,任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点。

22在处理图形时常常涉及的坐标有模型坐标系、观察坐标系、世界坐标系和_设备坐标系__。

23屏幕上最小的发光单元叫做_____象素点__________。

24扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在_____一条扫描线上__________的反映。

计算机科学与技术考试:2022计算机图形学真题模拟及答案(4)

计算机科学与技术考试:2022计算机图形学真题模拟及答案(4)

计算机科学与技术考试:2022计算机图形学真题模拟及答案(4)共22道题1、在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?()(单选题)A. 光线的光强度已经很弱B. 光线的深度已经很深C. 光线遇到某一物体D. 光线遇到背景试题答案:C2、使用下列二维图形变换矩阵:产生变换的结果为()。

(单选题)A. 图形放大2倍,同时,沿X和Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位B. 图形缩小1/2倍,同时,沿X、Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位C. 沿X坐标轴方向缩小1/2倍,同时,沿Y坐标轴方向移动1/2个绘图单位D. 沿Y坐标轴方向缩小1/2倍,同时,沿X坐标轴方向移动1/2个绘图单位试题答案:C3、计算机绘图设备一般使用()颜色模型。

(单选题)A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS试题答案:B4、下面关于反走样的论述,()是错误的。

(单选题)A. 提高分辨率B. 把像素当作平面区域进行采样C. 采用锥形滤波器进行加权区域采样D. 增强图象的显示亮度试题答案:D5、分辨率为1024×1024的显示器各需要()字节位平面数为24的帧缓存。

(单选题)A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB试题答案:D6、分辨率为1024×1024的显示器各需要()字节位平面数为24的帧缓存。

(单选题)A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB试题答案:D7、下面关于反走样的论述,()是错误的。

(单选题)A. 提高分辨率B. 把像素当作平面区域进行采样C. 采用锥形滤波器进行加权区域采样D. 增强图象的显示亮度试题答案:D8、下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中,()是错误的。

(单选题)A. cos aB. sin aC. sin aD. cos a试题答案:C9、计算机图形显示器一般使用()颜色模型。

(单选题)A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS试题答案:A10、下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()。

图形学试题参考答案

图形学试题参考答案

图形学试题参考答案一、名词解释(每题3分,共计18分)1.计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、显示、处理的学科。

2.改进Bezier 曲线无法表示特征多边形及局部修改性能差的缺陷,具有局部性、对称性、连续性、凸包性和几何不变性等特点。

3.用一种颜色或图案来填充一个二维区域, 确定填充区域象素点的位置以及填充象素亮度植和颜色。

4.任何小于或等于屏幕域的区域都称为视图区。

5.一种输入设备/输出设备 ,是一种对于物体触摸能产生反应的屏幕。

触摸屏由触摸检测部件和控制器组成,提供一种简单、方便、自然的人机交互方式。

6.:帧缓存是屏幕所显示画面的一个直接映象,每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像,用于像素的存取转换。

二、填空题(每空1分,共计20分) 1.请求 事件 2.2223.计算功能 存储功能 交互功能4.像素集合 颜色5.距离 透视6.17.扫描线8.影孔板9. 图形坐标变换(从一个点集从一个坐标系到另一个坐标系) 无穷远 10.浮点数运算 需要取整 11.顶点表示法 12.比划/像素 三、选择题(每题1分,共计10分) 1-5 FTTFT 6-10 TFFTT四、判断题(每题1分,共计10分)1-5 BDCCC 6-10 BCCBC (第6题题目印刷错误,所以全部给分) 五、简答题(每题5分,共计25分)1.种子填充算法使用假设的种子点出发,寻找区域内的所有像素点,可采用栈结构实现。

过程如下: 1) 种子入栈2) 栈若为空,算法结束;若不为空,栈顶像素出栈; 3) 将出栈像素设置为多边形色;4) 将左、上、右、下顺序检查与出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素不在边界且未置为多边形色,则把该像素入栈。

重复2)-4)步骤。

2.取第一象限四分之一圆,从圆弧任意点出发,顺时针方向生成圆,最精逼近该圆的下一个像素只可能为正右方、右下方和正下方像素,记为H 、D 、V 。

将三点到圆心的距离平方与圆的半径差做为H 、D 、V 到圆弧距离的度量,记为SH ,SD ,SV 。

计算机图形学题库及答案

计算机图形学题库及答案

计算机图形学题库及答案计算机图形学是计算机科学中的一个重要分支,它涉及图形的生成、处理和表示。

本题库收集了一系列计算机图形学的问题及其答案,旨在帮助学生更好地理解和掌握该领域的知识。

一、选择题1. 计算机图形学的英文缩写是什么?A. CGB. CSC. ITD. IEEE答案:A2. 以下哪一项不是计算机图形学的基本任务?A. 图形生成B. 图形渲染C. 语音识别D. 图形处理答案:C3. 二维空间中的点(x, y)关于y轴对称的点的坐标是什么?A. (-x, y)B. (x, -y)C. (-x, -y)D. (x, y)答案:A4. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是什么?A. (x, y, -z)B. (x, y, z)C. (-x, -y, z)D. (-x, -y, -z)答案:A5. 以下哪个变换是不变的?A. 缩放B. 旋转C. 投影D. 平移答案:B二、填空题1. 计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和______。

答案:图形处理2. 点(x, y)关于原点的对称点的坐标是______。

答案:(-x, -y)3. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是______。

答案:(x, y, -z)4. 矩阵乘法的定义是:如果A是一个m×n矩阵,B是一个n×p 矩阵,则C = AB是一个______矩阵。

答案:m×p5. 计算机图形学中的齐次坐标表示法中,点(x, y, z, w)的二维坐标表示为______。

答案:(x/w, y/w)三、简答题1. 请简要描述计算机图形学的基本任务。

答案:计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和图形处理。

图形生成是指利用计算机硬件和软件生成各种图形;图形渲染是指将图形数据转换为图像显示在屏幕上;图形处理是指对图形进行各种变换和操作,以满足用户的需要。

2. 请解释什么是矩阵乘法。

大学计算机图形学练习题及答案

大学计算机图形学练习题及答案

大学计算机图形学练习题及答案
一、选择题
1. 下列关于光栅图形学的说法,正确的是:
A. 光线追踪是光栅图形学的一种重要算法。

B. 光栅图形学是一种基于向量计算的图形学方法。

C. 光栅图形学主要解决几何形状的表示和计算问题。

D. 光栅图形学的核心是基于线段的绘制算法。

2. 阴影生成的基本原理是:
A. 根据物体表面的点击和材质属性计算出光的入射角,并根据入射角生成阴影。

B. 根据物体的几何形状和光源位置计算出影子区域,并在屏幕上进行绘制。

C. 根据光源所在位置以及物体的几何形状生成投影,并在屏幕上进行绘制。

D. 根据物体与光源的相对位置计算出光的强度,从而生成阴影。

3. 渲染管线中,下列哪个阶段将几何形状转换成像素?
A. 光照计算
B. 投影变换
C. 图元装配
D. 光栅化
二、简答题
1. 什么是三角形剪裁?请简要描述剪裁过程中的算法步骤。

2. 请简述光线追踪算法的基本原理,并说明其在图形学中的应用场景。

三、编程题
请使用任意编程语言实现一个简单的光线跟踪算法,并渲染一个球
体和一个平面,要求球体具有反射和折射效果。

注:以上是大学计算机图形学的练习题。

根据题目要求,请自行选
择合适的格式进行回答,可以分节论述,但请注意避免使用“小节一”、“小标题”等词语。

图形学模拟试题-(含答案)教学教材

图形学模拟试题-(含答案)教学教材

计算机图形学课程模拟试卷(参考答案含评分标准)2010—2011学年第二学期年级专业学号姓名得分一、简要回答题(每题7分,共7题,共49分)1.被誉为“图形学之父”的伊万•萨瑟兰(Ivan Sutherland)对计算机图形学理论和应用的主要贡献有哪些?答:(1)(3分)萨瑟兰在MIT攻读博士学位时,在著名的林肯实验室完成基于光笔的交互式图形系统:Sketchpad。

这一系统中许多交互式图形设计的创意是革命性的,它的影响一直延续到今天。

(2)(4分)用于显示立体和彩色图像的“Lorgnette”技术和一系列图形图像算法,如分区编码的直线段裁剪算法、多边形裁剪算法、曲面的表示和消除隐藏线算法等等。

2.有人认为图形学算法主要依赖于点和向量的数学运算,你是否认同这一观点?给出同意或反对的理由,并举例说明。

答:这一观点是正确的(2分),主要理由和举例如下(5分):(1)图形学的很多算法属于几何算法,点(从三维、二维到一维)是最基本的几何要素,也是统一基本几何的计算机表示形式。

例如,在观察流水线上的主要图形学算法,无论是表示和生成(显示)、建模(造型)、变换(包括投影、观察、消隐)都可以统一到建立基于点的几何模型;(可以以典型的光栅图形学的算法如基本图形的生成和变换、三维观察、Z-Buffer算法为例说明)(2)向量几何是图形学的重要数学基础、建立了以“方向性”概念的基本理论、思想方法、几何结构、几何算法与复杂性分析的几何计算理论体系。

例如,借助向量几何可以将二维布尔运算降为一维向量计算、将三维布尔运算下降为二维布尔运算、将三维消隐算法最终归结为一维交集算法等等,从而使几何计算的复杂性大为简化。

(可以以比较典型的Liang-Barsky裁剪算法、三维实体造型CSG树生成,隐藏线消除算法等为例说明)。

『评分说明』若认为这一观点是错误的或持有含糊的态度,且给出的例子是片面的、主观的,则本题不得分。

其他错误情况者,如未举例说明,酌情扣2分左右。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。

B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。

C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。

D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。

答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。

答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。

光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。

- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。

- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。

2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。

答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。

例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。

三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。

场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。

现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。

算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。

遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。

2. 判断多边形的内角是否都是凸角。

遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。

计算机图形学模拟试卷三答案

计算机图形学模拟试卷三答案

《计算机图形学》模拟试卷三答案一、【单项选择题】(本大题共*10小题,每小题2分,共20分)
二、【填空题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
11、 (软件);
12、 (起点和终点);
13、 (参数);
14、 (平行投影);
15、 (漫反射光);
16、 (消隐);
17、 (差集/Subtraction);
18、 (透视);
19、 (224);
20、 (边界);
三、【名词解释】(本大题共4小题,每题5分,共20分)
21、复习范围或考核目标:第2章光栅扫描图形学的区域图像
22、复习范围或考核目标:第2章光栅扫描图形学
23、复习范围或考核目标:第五章三维变换
24、复习范围或考核目标:8.1.1环境光
四、【问答题】(本大题共2小题,每题5分,共10分)
25、复习范围或考核目标:2.6图形反走样基础
26、复习范围或考核目标:对三维投影变换的理解
五、【论述题】(本大题共1小题,每小题15分,共15分)
27、复习范围或考核目标:对圆的Bresenham算法的掌握
六、【计算题】(本大题共1小题,每小题15分,共15分)
28、复习范围或考核目标:对三角形变换的掌握。

计算机图形学试题及答案(3)

计算机图形学试题及答案(3)

《计算机图形学》模拟试卷一一、【单项选择题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷相应题号处。

1、计算机图形学与计算机图像学(图像处理)的关系是()。

[A] 计算机图形学是基础,计算机图像学是其发展[B] 不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可相互转换部分[C] 同一学科在不同场合的不同称呼而已[D] 完全不同的学科,两者毫不相干2、多边形填充算法中,错误的描述是()。

[A] 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大[B] 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补[C] 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统[D] 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点3、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。

哪种情况下输出的顶点是错误的?()[A] S和P均在可见的一侧,则输出点P[B] S和P均在不可见的一侧,,则输出0个顶点[C] S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和S[D] S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P4、下列关于反走样的叙述中,错误的论述为()。

[A] 把像素当作平面区域来采样[B] 提高分辨率[C] 增强图像的显示亮度[D] 采用锥形滤波器进行加权区域采样5、下列关于平面几何投影的叙述中,错误的论述为()。

[A] 透视投影的投影中心到投影面的距离是有限的[B] 在平行投影中不可能产生灭点[C] 在透视投影中,一组平行线的投影仍保持平行[D] 透视投影与平行投影相比,视觉效果更真实,但不一定能真实反映物体的精确尺寸和形状6、下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。

《计算机图形学基础》模拟试题答案(一)答案

《计算机图形学基础》模拟试题答案(一)答案

color = black; else { 计算光线与所有物体的交点中离 start 最近的点;
if ( 没有交点 ) color = black;
else {
Ilocal = 在交点处用局部光照模型计算出的光强;
计算反射方向 R;
RayTracing(最近的交点, R, weight* w r , I r );
分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是: a 。
a. Ivan E. Sutherland b. Pierre Bézie c. Steven A. Coons d. Bui-Tuong Phong
7、
函数
(t )
V0
V0
V1 V1
V0
3 V0
3
t,
t
0
1
t 1
2(V1 3
V0
)
,
计算折射方向 T;
RayTracing(最近的交点, T, weight* w t , I t );
color = Ilocal + Ks Ir + Kt It ;
} } } 2.包围盒技术的基本思想是用一些形状简单的包围盒(如球面、长方体等)将复杂景物包围 起来,求交的光线首先跟包围盒进行求交测试,若相交,则光线再与景物求交,否则光线与
改进之处在于,对第三种情况,不直接解方程组求交,而是采用二分法收搜索交点。 这种改进的理由是:计算机屏幕的象素通常为 1024×1024,最多十次二分搜索即可倒 象素级,必然找到交点。而且中点法的主要计算过程只用到加法和除 2 运算,效率高,也适 合硬件实现。
2、 在 Phong 模型 I I a Ka I p Kd (L N) I p Ks (R V )n 中,三项分别表示何含义?公式

图形学模拟试题 (含答案)资料

图形学模拟试题 (含答案)资料

计算机图形学课程模拟试卷(参考答案含评分标准)2010—2011学年第二学期年级专业学号姓名得分一、简要回答题(每题7分,共7题,共49分)1.被誉为“图形学之父”的伊万•萨瑟兰(Ivan Sutherland)对计算机图形学理论和应用的主要贡献有哪些?答:(1)(3分)萨瑟兰在MIT攻读博士学位时,在著名的林肯实验室完成基于光笔的交互式图形系统:Sketchpad。

这一系统中许多交互式图形设计的创意是革命性的,它的影响一直延续到今天。

(2)(4分)用于显示立体和彩色图像的“Lorgnette”技术和一系列图形图像算法,如分区编码的直线段裁剪算法、多边形裁剪算法、曲面的表示和消除隐藏线算法等等。

2.有人认为图形学算法主要依赖于点和向量的数学运算,你是否认同这一观点?给出同意或反对的理由,并举例说明。

答:这一观点是正确的(2分),主要理由和举例如下(5分):(1)图形学的很多算法属于几何算法,点(从三维、二维到一维)是最基本的几何要素,也是统一基本几何的计算机表示形式。

例如,在观察流水线上的主要图形学算法,无论是表示和生成(显示)、建模(造型)、变换(包括投影、观察、消隐)都可以统一到建立基于点的几何模型;(可以以典型的光栅图形学的算法如基本图形的生成和变换、三维观察、Z-Buffer算法为例说明)(2)向量几何是图形学的重要数学基础、建立了以“方向性”概念的基本理论、思想方法、几何结构、几何算法与复杂性分析的几何计算理论体系。

例如,借助向量几何可以将二维布尔运算降为一维向量计算、将三维布尔运算下降为二维布尔运算、将三维消隐算法最终归结为一维交集算法等等,从而使几何计算的复杂性大为简化。

(可以以比较典型的Liang-Barsky裁剪算法、三维实体造型CSG树生成,隐藏线消除算法等为例说明)。

『评分说明』若认为这一观点是错误的或持有含糊的态度,且给出的例子是片面的、主观的,则本题不得分。

其他错误情况者,如未举例说明,酌情扣2分左右。

图形学模拟试题含复习资料

图形学模拟试题含复习资料

计算机图形学课程模拟试卷(参考答案含评分标准)2010—2011学年第二学期年级专业学号姓名得分一、简要回答题(每题7分,共7题,共49分)1.被誉为“图形学之父”的伊万•萨瑟兰(Ivan Sutherland)对计算机图形学理论和应用的主要贡献有哪些?答:(1)(3分)萨瑟兰在MIT攻读博士学位时,在著名的林肯实验室完成基于光笔的交互式图形系统:Sketchpad。

这一系统中许多交互式图形设计的创意是革命性的,它的影响一直延续到今天。

(2)(4分)用于显示立体和彩色图像的“Lorgnette”技术和一系列图形图像算法,如分区编码的直线段裁剪算法、多边形裁剪算法、曲面的表示和消除隐藏线算法等等。

2.有人认为图形学算法主要依赖于点和向量的数学运算,你是否认同这一观点?给出同意或反对的理由,并举例说明。

答:这一观点是正确的(2分),主要理由和举例如下(5分):(1)图形学的很多算法属于几何算法,点(从三维、二维到一维)是最基本的几何要素,也是统一基本几何的计算机表示形式。

例如,在观察流水线上的主要图形学算法,无论是表示和生成(显示)、建模(造型)、变换(包括投影、观察、消隐)都可以统一到建立基于点的几何模型;(可以以典型的光栅图形学的算法如基本图形的生成和变换、三维观察、Z-Buffer算法为例说明)(2)向量几何是图形学的重要数学基础、建立了以“方向性”概念的基本理论、思想方法、几何结构、几何算法与复杂性分析的几何计算理论体系。

例如,借助向量几何可以将二维布尔运算降为一维向量计算、将三维布尔运算下降为二维布尔运算、将三维消隐算法最终归结为一维交集算法等等,从而使几何计算的复杂性大为简化。

(可以以比较典型的Liang-Barsky裁剪算法、三维实体造型CSG树生成,隐藏线消除算法等为例说明)。

『评分说明』若认为这一观点是错误的或持有含糊的态度,且给出的例子是片面的、主观的,则本题不得分。

其他错误情况者,如未举例说明,酌情扣2分左右。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

计算机图形学课程模拟试卷(参考答案含评分标准)2010—2011学年第二学期年级专业学号姓名得分一、简要回答题(每题7分,共7题,共49分)1.被誉为“图形学之父”的伊万•萨瑟兰(Ivan Sutherland)对计算机图形学理论和应用的主要贡献有哪些?答:(1)(3分)萨瑟兰在MIT攻读博士学位时,在著名的林肯实验室完成基于光笔的交互式图形系统:Sketchpad。

这一系统中许多交互式图形设计的创意是革命性的,它的影响一直延续到今天。

(2)(4分)用于显示立体和彩色图像的“Lorgnette”技术和一系列图形图像算法,如分区编码的直线段裁剪算法、多边形裁剪算法、曲面的表示和消除隐藏线算法等等。

2.有人认为图形学算法主要依赖于点和向量的数学运算,你是否认同这一观点?给出同意或反对的理由,并举例说明。

答:这一观点是正确的(2分),主要理由和举例如下(5分):(1)图形学的很多算法属于几何算法,点(从三维、二维到一维)是最基本的几何要素,也是统一基本几何的计算机表示形式。

例如,在观察流水线上的主要图形学算法,无论是表示和生成(显示)、建模(造型)、变换(包括投影、观察、消隐)都可以统一到建立基于点的几何模型;(可以以典型的光栅图形学的算法如基本图形的生成和变换、三维观察、Z-Buffer算法为例说明)(2)向量几何是图形学的重要数学基础、建立了以“方向性”概念的基本理论、思想方法、几何结构、几何算法与复杂性分析的几何计算理论体系。

例如,借助向量几何可以将二维布尔运算降为一维向量计算、将三维布尔运算下降为二维布尔运算、将三维消隐算法最终归结为一维交集算法等等,从而使几何计算的复杂性大为简化。

(可以以比较典型的Liang-Barsky裁剪算法、三维实体造型CSG树生成,隐藏线消除算法等为例说明)。

『评分说明』若认为这一观点是错误的或持有含糊的态度,且给出的例子是片面的、主观的,则本题不得分。

其他错误情况者,如未举例说明,酌情扣2分左右。

3.针对多面体模型,直接用简单光照模型绘制会有什么问题?简述两种增量式光照明模型(多边形绘制)的基本思想,并指出两个算法的主要区别。

答:(1)(3分)针对多面体模型,使用简单光照模型绘制会在多边形与多边形之交界处产生明暗的不连续变化,影响了曲面的显示效果,即马赫带效应。

如果增加多边形个数,减小每个多边形的面积,当然也能改善显示效果。

但这样会数据结构将迅速膨胀,导致操作的空间与时间上升。

(2)(4分)增量式光照模型的基本思想是在每一个多边形的顶点处计算合适的光照明强度或法向量,然后在各个多边形内部进行均匀插值,得到多边形光滑的颜色分布。

它包含两种主要的算法:双线性光强插值和双线性法向插值,又被分别称为Gouraud 明暗处理和Phong 明暗处理。

两种算法的主要区别为:前者采用光强插值,效果一般,而后者采用法向插值,效果较好,但计算代价较高。

4. 什么是区域连贯性?哪种消隐算法利用了这种连贯性提供算法效率?说明其算法思想。

答:(1)(2分)区域连贯性:区域指屏幕上一组相邻的像素,它们通常为同一个可见面所占据,可见性相同。

区域连贯性表现在一条扫描线上时,即为扫描线上的每个区间内只有一个面可见。

(2)(5分)扫描线算法利用了这种连贯性,其算法思想如下:⏹ 多边形P1、P2的边界在投影平面上的投影将一条扫描线划分成若干个区间,如图所示[0,u1] [u1,u2] [u2,u3] [u3,u4] , [u4,umax]⏹ 覆盖每个区间的有0个、1个或多个多边形,但仅有一个可见。

在区间上任取一个像素,计算该像素处各多边形(投影包含了该像素的多边形)的深度值,深度值最大者即为可见多边形,用它的颜色显示整个区间5. 中点画圆算法中,如何消除乘法运算的?答:(1)(3分)中点画圆算法的判别式如下 (引用教学课件)假设(2) (4分)若构造上述两个变量的增量关系,并代入判别式,则可消除原判别式中的乘法运算。

⎩⎨⎧>≤+-+++=-=+0020)(8128*4510i i i i i i i i H H y x H x H H RH 20)(8128+-=+=i i i i i y x SE x E ⎧≤++-=+=++=++=++++0820)(88812812)1(81111i i i i i i i i i H SE y x SE E x x E消除了乘法运算后变量关系:(下表可以不给出)6. 加权区域反走样方法中,定义加权函数或加权表的意义何在?答:(7分)权函数w(x, y)以像素A 的中心为原点建立二维坐标系,w(x, y)反映了微面积元dA 对整个像素亮度的贡献大小 ,与 dA 到像素中心距离d 成反比。

例如,加权函数一般取高斯函数或用离散的加权表(经验值矩阵),如『评分说明』未给出以上两个表达式的情况,不扣分。

7. 需要哪两个步骤判断给定的点P 1(x 1,y 1,z 1)是否遮挡了另一个点P 2(x 2,y 2,z 2)?答: 需要判断(1) 两个点是否在同一投影线上,(2)如果是,再比较两个点在观察坐标系下的深度Z 值,从而确定两点之间存在的遮挡关系。

(『评分说明』这两个步骤分别为3分和4分)二、算法分析和计算题(前三题每题9分,后二题每题12分,共计51分)1. 根据抛物线 的正负性和对称性,当y ∈[-24,24]时,推导中点算法中的判别式。

答:本题抛物线关于x 轴对称,y ∈[-24,24]时,x ∈[-5,19] 若P (x,y )在曲线上,则P ’(x,-y )也在曲线上因此,只需要考虑设计y>=0部分的曲线生成算法(y ∈[0,24],x ∈[-5,524),(2=+-=y x y x fRy x SE x E i i i 82020)(81212800-=+-==+=⎥⎦⎤⎢⎣⎡+-=⎥⎦⎤⎢⎣⎡-=222222exp 212exp 21),(σπσσπσy x d y x w ⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡124212565246864256522142188125242322212019181716151413121110987654321w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w设计中点画线算法时: 构造判别式如下:(2分)⎪⎩⎪⎨⎧<=>=--=)曲线下方,点(0在曲线上),点(0在曲线上方),(点012024),(2y x y x y x x yy x F 考虑到曲线上点的斜率是变化的:(1分)⎪⎩⎪⎨⎧><==<>==12112112112y y y y dx dy 因此,以点P(1,12)为分界,将y>=0部分的抛物线分为两部分: (1) (3分)点P 左边部分抛物线,点的斜率>=1, 因此当y=y+1时,中点M (x+0.5,y+1)的判别式为:D 1(M)=F(x+0.5,y+1)=(y+1)2-24(x+0.5)-120=y 2+2y-24x-131 若D 1(M)>0 取点(x+1,y+1),且D 1(M ’)=F(x+1.5,y+2)=D 1(M)+2y-21 若D 1 (M)<0 取点(x,y+1),且D 1(M ’)=F(x+0.5,y+2)= D 1(M)+2y+3 若D 1 (M)=0 一致地取点(x+1,y+1)或者(x,y+1) D 1 (M)的初值为-12,(2) (3分)点P 右边部分抛物线,点的斜率<1, 因此当x=x+1时,中点M (x+1,y+0.5)的判别式为:D 2 (M)=F(x+1,y+0.5)=(y+0.5)2-24(x+1)-120=y 2+y-24x-143.75 若D 2 (M)>0 取点(x+1,y ) ,且D 2 (M ’)=F(x+2,y+0.5)=D 2 (M)+y-47.25 若D 2 (M)<0 取点(x+1,y+1),且D 2 (M ’)=F(x+2,y+1.5)=D 2 (M)+3y-44.25 若D 2 (M)=0 一致地取点(x+1,y )或者(x+1,y+1)D 2 (M)的初值为-11.75为消除浮点运算,右边部分抛物线的判别式可以用4×D 2 (M)代替D 2 (M)的计算。

『评分说明』(1)本题答案不唯一。

另一种计算方法为,取用判别式为524),(2+-=y x y x F ,虽然与上述计算步骤类似,计算公式不一样,但比较复杂。

若计算步骤完整,同样视为有效。

(2)若过程步骤正确,但计算存在非原则错误者,每步可酌情扣分1分。

(3)没有按斜率>=1或<1将y>=0部分抛物线分成两部分进行分别处理的,至少扣4分。

(4)判别式递推式未给出或有计算错误的情况,不扣分。

⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=10000000000),,(z y x z y x s s s s s s S P 0P 1 P 2P 3A BI 4 I 5 I 6 I 7 (5)回答用参数曲线的方法生成抛物线,虽然可行,但不符合题目要求,不能得分。

2. 在坐标系Oxyz 中,计算将矢量P(1,1,1)Q(2,2,2)变换到矢量P’(0,0,0) Q’(0,0,1)的变换矩阵。

答:先平移,将 P 平移到P ’,经绕 y 旋转-45度 和 x 轴旋转θ角,即使矢量 PQ 与 z 轴正方向重合。

沿z 坐标轴比例变换,比例系数1/31/2 因此,包括以下四个步骤: (1)(2分)平移变换T (-1,-1,-1)⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡---=---1000110010101001)1,1,1(T (2) (2分)绕y 轴顺时针旋转45度得到R y (-45)使得PQ 落在YOZ 平面。

⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-----=-10000)45cos(0)45sin(00100)45sin(0)45cos()45(y R (3) (2分)绕x 轴旋转θ(sin=1/31/2,cos θ=(2/3)1/2)使得PQ 与Z 轴重合,方向相同。

(4) (2分)比例变换S (1,1,1/31/2)(1分)最后得到复合变换矩阵为S (1,1,1/31/2)•R x (θ)•R y (-45)•T (-1,-1,-1) 『评分说明』(1)本题答案不唯一,还存在另一种答案,即第1步和最后步骤相同,第2步为绕x 轴旋转45度,第3步绕y 轴转θ,可判为有效。

(2)若只回答出4个步骤的名称,但未给出变换矩阵或变换参数错误较多者,本题可酌情扣>=4分。

最后的复合变换矩阵的值未计算或计算结果有差错,不扣分。

相关文档
最新文档