flash动画
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静音
• 2. 应用中需注意的问题 1)引导层不能用做被遮罩层,遮罩层也不 能用做被引导层; 2)引导项目之间不能相互勘套,遮罩项目 之间也不能相互勘套;引导项目和遮罩项目 同样不能相互勘套; 3)线条不能用作遮罩; 4)遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容。
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Flash动画设计的三大基本功能
• 绘图和编辑图形 ;
静音Байду номын сангаас
• 2. 区别 1)帧帧动画的每一帧使用单独的画面,适合于每一帧中的图像 都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。对需要进 行细微改变(比如头发飘动)的复杂动画是很理想的方式。 形状补间在起始端点绘制一个图形,再在终止端点绘制另一个图 形,可以实现一副图形变为另一副图形的效果。 运动补间在起始端点定义一个实例的位置、大小、色彩等属性, 在终止端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。 2)帧帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间 不同的数据,因此运用补间动画相对于帧帧动画,可以减小文件 体积。 3)形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间,动画补间必 须应用在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。 4)帧帧动画的每一帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿色 背景色,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰色背景 色,两端也由实线箭头相连。
显示隐藏混色器面板【Shift】+【F9】
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Flash 窗口简介
主工具栏
开始页 标题栏 菜单栏 工具栏
工具箱 时间轴
工具箱
时间轴 属性面板 面板组
工作区
舞台
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Flash工具箱
Flash提供了一整套用于绘制 图像的工具。例如可以使用 Flash自带的绘图工具绘制图形 轮廓,然后选用填充工具为所 需区域填充颜色,亦可选用
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Flash动画制作
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Flash常用快捷键
• • • • • • • • • 新建FLASH文件【Ctrl】+【N】 保存【Ctrl】+【S】 导入【Ctrl】+【R】 撤消命令【Ctrl】+【Z】 放大视图【Ctrl】+【+】 缩小视图【Ctrl】+【-】 100%显示【Ctrl】+【1】 显示隐藏面板【F4】 转换为元件【F8】 新建元件【Ctrl】+【F8】 转换为空白关键帧【F7】 转换为关键帧【F6】 打散分离对象【Ctrl】+【B】 播放/停止动画【回车】 测试影片【Ctrl】+【回车】 显示隐藏对齐面板【Ctrl】+【K】
选择工具
部分选取工具
填充变形工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶工具
变形工具
线条工具 钢笔工具
椭圆工具
铅笔工具 墨水瓶工具 滴管工具
【钢笔工具】来勾勒复杂的线
条和图形,或者使用【任意变 形工具】使图形产生不同角度 和方向上的形变。 注意flash绘制的图形有外边 线和内部图形之分。
橡皮擦工具
• 2、改变元会影响到场所上对应元件的对象
• 3、改变场景中的对象只会影它自身
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flash 入门知识(帧、动画、元件)
• 帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都 可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其 他多种对象。 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更 改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键 帧。 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行 编辑操作的帧。
• 补间动画 :它有动画补间和形状补间两种形式; • 遮罩:在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得 到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形 状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗” 显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。 • Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与 元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的 不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
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基本动画技巧(引导线、遮罩)
• 1. 特点 引导线动画——可以自定义对象运动路径,可以通过 在对象上方添加一个运动路径的层,在该层中绘制运 动路线,而让对象沿路线运动,而且可以将多个层链 接到一个引导层,使多个对象沿同一个路线运动。 遮罩动画——是flash中很实用且最具潜力的功能,利 用不透明的区域和这个区域以外的部分来显示和隐藏 元素,从而增加了运动的复杂性,一个遮罩层可以链 接多个被遮罩层。
• 3、在控制菜单——测试影片
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引导动画关键技术
• 1、先制作一个运动的动画 • 2、添加引导层,制作引导路线
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变形动画制作
• 1、同一图层两个关键帧内容不同
• 2、在插入第二个关键帧时应插入空白关键帧
• 3、前后图形要打散
• 4、中间播放形状补间动画
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创建元件时注意事项
• 1、元件尽量对齐到舞台中央
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• 2. 区别 1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧 在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显 示为灰色填充的小方格 2)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关 键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行 编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上 的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧, 可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添 加新的实例对象。 3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普 通帧上则不能。
手形工具
放大镜工具
笔触颜色 填充颜色
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动画三个重要元素
• 1、时间轴(剧本)
• 2、库里的元件(演员)
• 3、场景(舞台)
• 动画制作者就相当于导演
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运动的三个条件
• 1、两个关键帧
• 2、中间加补间动画
• 3、起始点和开始点的位置
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观看动画
• 1、在时间轴上按回车键
• 2、按Ctrl+Enter测试影片
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几种类型动画(帧帧动画、形变动画、运动动画)
• 1. 特点 帧帧动画——是flash动画最基本的形式,是通过更改 每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画 形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改 变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中 间过程的形状变化而实现的动画 运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改 变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、色彩变化等 等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实 现的动画