6.3等可能事件的概率(二)课件
6.3等可能事件的概率(二)
辛二七数下导学案—49 6.3等可能事件的概率(二)教学目标:1、通过面积、体积计算事件发生的概率。
2、设计符合要求的简单事件发生的概率模型。
教学重点:通过面积、体积计算事件发生的概率。
教学难点:设计符合要求的简单事件发生的概率模型。
教学方法:导学法。
教学工具:电子白板,多媒体课堂教学过程设计:一、回顾旧知:请将下列事件发生的概率标在图上:① 从三个红球中摸出一个红球②从三个红球中摸出一个白球③从一红一白两球中摸出一个红球④从红、白、蓝三个球中摸出一个红二、自学探究:【活动一】通过面积、体积计算事件发生的概率。
(几何概率)1、事件A 发生的概率等于此事件A 发生的可能结果所组成的面积(用S A 表示)除以所有可能结果组成图形的面积(用S 全表示),所以几何概率公式可表示为P (A )=S A /S全,这是因为事件发生在每个单位面积上的概率是相同的。
2、求几何概率:(1)首先分析事件所占的 与总 的关系;(2)然后计算出各部分的 ;(3)最后代入公式求出 。
●尝试练习:如图是一个小方块相间的长方形,自己在方块上涂上黑色。
(1)用一个小球在上面随意滚动,落在黑色方块(各方块的大小相同)的概率是(2)对你刚刚设计的游戏中,小球落在黑色方块的概率大还是落在白色方块的概率大? 【活动二】转盘游戏的设计及概率计算。
如图是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,指针停在深色区域和白色区域的概率分别是多少?【活动三】设计概率模型(游戏或事件)1、设计符合要求的简单概率模型(游戏或事件)是对概率计算的逆向运用。
2、设计通常分四步:(1)首先分析设计应符合什么 ;(2)其次确定选用什么 表示更合理;(3)然后再按一定要求和操作经验来设计模型;(4)最后再通过计算或其他方法来验证设计的模型是否符合 。
●尝试练习:1、设计一个转盘,使它停止转动时,指针落在白色区域的概率是落在深色区域的概率的2倍。
三、课堂检测:1.某商店举办有奖销售活动,办法如下:凡购货满100元得奖券一张, 多购多得,现有10000张奖券,设特等奖1个,一等奖10个,二等奖100个,则1 张奖券中一等奖的概率是___.2.有7张卡片,分别写有0、1、2、3、4、5、6、7、8七个数字, 将它们的背面朝上洗匀后,任意抽出一张:(1)P(抽到数字7)=________; (2)P(抽到数字3)=________; (3)P(抽到一位数)=______;(4)P(抽到三位数)=_____; (5)P(抽到的数大于4)=____; (6)P(抽到的数不大于4)=___;(7)P(抽到奇数)=__________3.如图是一个转盘,若转到红色则小明胜,转到黑色则小东胜,这个游戏对双方是否公平?并说明理由。
等可能条件下的概率(二)课件
∴P(芝麻落在红色或黄色区域)= = 。
50° 50°
01
情境引入
Q4:一般地,如果一个实验有无数个等可能的结果,当其中的
某些结果之一出现时,事件A产生,
(1)事件A产生的概率与什么因素有关?
与事件A所占的面积大小有关
(2)如何求事件A产生的概率?
P(A)=
事件对应的区域面积(红色区域面积)
获得500元、100元、50元礼品的概率分别是 、 、 。
02
二、定义
情境引入
知识精讲
探究2:设计一个转盘,任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,使指针
:
(1)落在红色区域、黄色区域、蓝色区域的概率分别为 、 、 ;
(2)落在红色区域、黄色区域、蓝色区域的概率分别为 、 、 。
指针落在B区域的概率是________。
【分析】由题意可得:
B区域的圆弧所对的圆心角是360°-150°-90°=120°,
∴指针落在B区域的概率为: = 。
03
典例精析
例2、一只蜘蛛爬到如图所示的一面墙上,停留位置是随机的,则
停留在阴影区域上的概率是________。
03
典例精析
例1、(1)如图,转盘被分成5个面积相等的扇形,任意转动这个转
盘1次,当转盘停止转动时,指针落在阴影区域的概率为________。
【分析】∵转盘被分成5个面积相等的扇形,
其中阴影区域占2个,
∴指针落在阴影区域的概率为 。
03
典例精析
例1、(2)如图是一个可以自由转动的转盘,转盘转动并停止后,
北师大版数学七年级下册:6.3.3等可能事件的概率课件
个性化作业
2.利用自己手中的转盘,转盘被等分成16个扇形,请借助身边的工具,设
计一个游戏,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在红色区域的概
率为
3 8
.
只要红色区占6 份即可.
再见
20 4
•9、要学生做的事,教职员躬亲共做;要学生学的知识,教职员躬亲共学;要学生守的规则,教职员躬亲共守。2021/8/312021/8/31Tuesday, August 31, 2021 •10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。2021/8/312021/8/312021/8/318/31/2021 11:14:29 AM •11、只有让学生不把全部时间都用在学习上,而留下许多自由支配的时间,他才能顺利地学习……(这)是教育过程的逻辑。2021/8/312021/8/312021/8/31Aug-2131-Aug-21 •12、要记住,你不仅是教课的教师,也是学生的教育者,生活的导师和道德的引路人。2021/8/312021/8/312021/8/31Tuesday, August 31, 2021
1 10
P(获得20元购物券)=
1 5
随堂检测
1.如图,是自由转动的转盘,被均匀分成10部分,随机转动,则
1
(1)P(指针指向6)= 1 0 ;
1
(2)P(指针指向奇数)= 2 ;
3
(3)P(指针指向3的倍数)= 1 0 ;
10 9
12
(4)P(指针指向15)= 0 ;
3
(5)P(指针指向的数大于4)= 5 ;
2
概率为3
1
解:(1) 2 (2) 答案不唯一.如:自由转动的转盘停止时, 指针指向大于2的区域.
课堂小结 A. 事件
北师大版数学七年级下册6.3等可能事件的概率课件
4、有7张纸签,分别标有数字1,1,2,2,3,4,5,从中随机 地抽出一张,求:
(1)抽出标有数字3的纸签的概率;
(2)抽出标有数字1的纸签的概率; (3)抽出标有数字为奇数的纸签的概率。
5、任意掷一枚均匀的骰子。
1
(1)P(掷出的点数小于4)= 2
1
(2)P(掷出的点数是奇数)= 2
(3)P(掷出的点数是7)=
摸到白球和黄球的概率都是 。 (2)掷出的点数是偶数的概率是多少? 搅匀后从中任意摸出一张,会出现哪些可能的结果?它们是等可能的吗? P(摸到黄球)= 如果将每一个球都编上号码, 1、计算常见事件发生的概率。 ∴ 这个游戏不公平。 (1)掷出的点数大于4的结果只有2种: 共有5种等可能的结果:
前面我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同 点?
13 54
谈一谈这节课你学到了哪些知识? 1、计算常见事件发生的概率。 2、游戏公平的原则。 3、根据题目要求设计符合条件的游戏。
0
(4)P(掷出的点数小于7)= 1
小明和小凡一起做游戏。
设计一个摸球游戏,使得摸到红球的
6、一道单项选择题有A、B、C、D四个 (1)P(抽到大王)=
个摸球游戏,使得摸到红球的概率为 , 结果有6种:掷出的点数分别是1,2,3,4, 1、选取4个除颜色外完全相同的球设计一 搅匀后从中任意摸出一张,会出现哪些可能的结果?它们是等可能的吗?
63
(2)掷出的点数是偶数的结果有3种:
掷出的点数分别是2,4,6.所以 P(掷出的点数是偶数)=—63 =—21
2、将A,B,C,D,E这五个字母分别写在5 张同样的纸条上,并将这些纸条放在 一个盒子中。搅匀后从中任意摸出一 张,会出现哪些可能的结果?它们是 等可能的吗?
《6.3 等可能事件的概率》课件2
4.盆中装有大小相同的各色小球12只,其中5只红球、 4只黑球、 2只白球、1只绿球,求: ①从中取出一球为红球或黑球的概率; ∵取出红球或黑球的结果数为5+4=9种, ∴P(取出红球或黑球)= 9 3
12 = 4
②从中取出一球为红球或黑球或白球的概率. 方法一:∵取出红球或黑球或白球的结果数为5+4+2=11 ∴P(取出红球或黑球或白球)= 11 方法二:∵取出绿球的结果数为1 1 ∴P(取出绿球)= 12 ∴ P(取出红球或黑球或白球)=1-P(取出绿球)
12 = 4
②从中取出一球为红球或黑球或白球的概率. 方法一:∵取出红球或黑球或白球的结果数为5+4+2=11 ∴P(取出红球或黑球或白球)= 11 方法二:∵取出绿球的结果数为1 1 ∴P(取出绿球)= 12 ∴ P(取出红球或黑球或白球)=1-P(取出绿球)
=1— 1 11 = 12 12
12
概 率
n
事 件A
所有可能发生 的结果数
一些球类比赛中裁判用抛硬币的方法来决 定哪个队先开球,为什么用这种方法决定 谁先开球呢?
创设情境
一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4, 5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅 匀后任意摸出一个球.
(1)会出现哪些可能的结果? 会出现摸到1号球、摸到2号球、摸到3号球、 摸到4号球、摸到5号球这5种可能的结果 (2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜 它们的概率分别是多少? 每种结果出现的可能性都相同,由于一共有5 种等可能的结果,所以它们发生的概率都是 1
三、重难点精讲
1. 掷一个材质均匀的骰子,观察向上的一面的点数, 求下列事件的概率: (1)点数为4;(2)点数为偶数;(3)点数大于3小于6; 解:因为掷一个骰子可能发生的结果数有6种,等可能的 掷出1,2,3,4,5,6这6个数 (1)∵发生点数为4的结果数只有1个, ∴P(点数为4)= 1 6 (2)∵点数为偶数的结果包括:2、4、6这3个数, 3 1 ∴P(点数为偶数)= = 6 2 (3)∵点数大于3小于6的结果包括:4、5这2个数, ∴P(点数大于3小于6)= 2 = 1
6.3.2等可能事件的概率--停留在黑砖上的概率 课件
(2)你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?
独学2分钟
几何中的概率
议一议 如果小球在如图所示的地板 上自由地滚动,并随机地停留在
某块方砖上,它最终停留在黑砖
上的概率是多关系求不确定事件的概率, 称为几何概率. 某事件发生的概率等于该事件发生的所有可能的 结果所组成的图形的面积与所有可能结果组成的 图形的面积的比值,即
2、能进行简单的面积型概率计算并解决实 际问题。
回顾与思考
如何计算事件发生的概率?
事件A发生的概率表示为
事件A发生的结果数
P ( A )=
所有可能的结果总数
下图是卧室与书房地板的示意图 ,图中每一块方砖除颜色外完
全相同. 一个小球分别在卧室和书房中自由地滚动,并随机地
停留在某块方砖上. (1)在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?为什么?
一位汽车司机准备去商场购物然后他随意把汽车停在某个停车场内停车场内一个停车位置正好占一个方格且一个方格除颜色外完全一样则汽车停在红色区域的概率一张写有密码的纸片被随意地埋在下面矩形区域内每个格大小相同1埋在哪个区域的可能性大
6.3.2 等可能事件的概率(第2课时)
教学目标: 1、会利用面积来确定某一事件发生的概率
加 油 啊
恭喜你, 胜利了!
小红和小明在操场上做游戏,他 们先在地上画了半径为2m和3m的 同心圆(如图),蒙上眼睛在一 定距离外向圆内扔小石子,投中
阴影小红胜,否则小明胜,未扔
入圆内不算,请你帮他们计算小 红和小明获胜的概率各是多少?
颗粒归仓
该事件所占区域的面积 所求事件的概率 = ———————————— 总面积 B、各种结果出现的可能性务必相同。 C、在生活中要善于应用数学知识。 A、公式总结:
6.3 等可能事件的概率(2)课件
环节四 游戏设计师深造
2.小明和小颖用一副去掉大、小王的扑克牌做 摸牌游戏:小明从中任意抽取一张牌〔不放 回〕,小颖从剩余的牌中任意抽取一张,谁摸 到的牌面大谁就获胜〔规定牌面从小到大的顺 序为:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q, K,A,且牌面的大小与花色无关〕,然后两人 把摸到的牌都放回,重新开始游戏 〔1〕假设小明已经摸到的牌面为4,然后小颖 摸牌,那么小明获胜的概率是多少?小颖获胜 的概率是多少? 〔2〕假设小明已经摸到的牌面为2,然后小颖 摸牌,请求出此时两人获胜的概率。 〔3〕小明已经摸到的牌面为A,他必胜吗?为 什么?
环节五 课堂小结,梳理新知
1.游戏对双方公平
双方获胜的概率相同
2.游戏的设计表达的了概率模型的思想
环节四 游戏设计师深造
2.小明和小颖用一副去掉大、小王的扑克牌做 摸牌游戏:小明从中任意抽取一张牌〔不放 回〕,小颖从剩余的牌中任意抽取一张,谁摸 到的牌面大谁就获胜〔规定牌面从小到大的顺 序为:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q, K,A,且牌面的大小与花色无关〕,然后两人 把摸到的牌都放回,重新开始游戏 〔1〕假设小明已经摸到的牌面为4,然后小颖 摸牌,那么小明获胜的概率是多少?小颖获胜 的概率是多少?
等可能事件的概率
5
事件A可能出现的结果数 P〔事件A〕= 所有事件可能出现的结果数
环节二:合作探究 学习新知
在一个装有2个红球和3个 白球〔每个球除颜色外 完全相同〕的盒子中任意摸出一个球
思考:如果在这个游戏中规定摸到红球小明获胜, 摸到白球小颖获胜,这个游戏对双方公平吗?
环节二:合作探究 学习新知
环节四 游戏设计师深造
1.小明和小颖用10张扑克牌做游戏,其中有4 张红桃4张黑桃2张方块。游戏规那么是抽到方 块小明胜,抽到红桃小颖胜,游戏是公平吗? 如果公平请说明原因;如果不公平,请修改游 戏规那么使游戏公平。
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小组合作讨论:
小明和小凡一起做游戏。在一个装有2 个红球和3个白球(每个球除颜色外都 相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到 红球小明获胜,摸到白球小凡获胜,这 个游戏对双方公平吗?
这个游戏不公平 解:
1
2
3
4
5
从盒中 理由是: 如果将每一个球都编上号码,
任意摸出一个球,共有5种等可能的结果: 1号球, 2号球, 3号球, 4号球, 5号球, 摸出红球可能出现两种等可能的结果:
能设计一个公平的游戏吗?
谈一谈这节课你学到了哪些知识?
1、计算常见事件发生的概率。 2、游戏公平的原则。 3、根据题目要求设计符合条件的游戏。
每名学生设计一个游戏,课下互相探讨
游戏规则是否公平,若不公平,请修改游 戏规则.
1 4
请你设计一个双人游戏,使游戏对双方 是公平的。
一道单项选择题有A、B、C、D四个 备选答案,当你不会做的时候,从
中随机地选一个答案,你答对的概
率是
1 4
。
一副扑克牌,任意抽取其中的一张, (1)P(抽到大王)= (2)P(抽到3)=
2 27 13 54 1 54
(3)P(抽到方块)=
请你解释一下,打牌的时候,你摸到大 王的机会比摸到3的机会小。
用10个除颜色外完全相同的球设计
一个摸球游戏,使得摸到红球的概 率为 都是
1 5
,摸到白球和黄球的概率 。
2 5
你能选取7个除颜色外完全相同的球 设计一个摸球游戏,使得摸到红球的 概率为 1 ,摸到白球的概率也是 1 2 2 吗?
你能选取7个除颜色外完全相同的球 设计一个摸球游戏,使得摸到红球的 概率为 1 ,摸到白球和黄球的概率 2 都是 吗?
16 17
P(小颖获胜)=
。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 若小明已经摸到的牌面为A,然后小颖摸 牌,
16 17
P(小明获胜)=
。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 现小明已经摸到的牌面为A,然后小颖摸 牌,
任意掷一枚均匀的骰子。 (1)P(掷出的点数小于4)= (2)P(掷出的点数是奇数)= (3)P(掷出的点数是7)= (4)P(掷出的点数小于7)=
1 2 1 2
0 1
规定: 在一副去掉大、小王的扑克牌中,牌面
从小到大的顺序为:
2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、 K、A,
且牌面的大小与花色无关。
P(小颖获胜)=
0
。
3 请举出一些事件,它们发生的概率都是 4
小明和小刚都想去看周末的足球赛,但
却只有一张球票,小明提议用如下的办
法决定到底谁去看比赛:
小明找来一个转盘,转盘被等分为8份,随
意的转动转盘,若转到颜色为红色,则小刚
去看足球赛;转到其它颜色,小明去。
你认为这个游戏公平吗?如果你是小明,你
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 现小明已经摸到的牌面为4,然后小颖摸 牌,
8 51
P(小明获胜)=
。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 现小明已经摸到的牌面为4,然后小颖摸 牌,
摸出1号球 或2号球。 P(摸到红球)=
1
2
3
4
5
摸出白球可能出现三种等可能的结果: 摸出3号球 或4号球 或5号球。
3 P(。
2 5
勤于思考:
在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏 对双方公平的 ?
请选择一个你能完成的任务,并预祝你 能出色的完成任务:
选取4个除颜色外完全相同的球设计一
1 个摸球游戏,使得摸到红球的概率为 , 2 摸到白球的概率也是 1 。 2
选取4个除颜色外完全相同的球设计一
1 个摸球游戏,使得摸到红球的概率为 , 2 摸到白球和黄球的概率都是 。
1 4
选取10个除颜色外完全相同的球设计一
1 个摸球游戏,使得摸到红球的概率为 , 2 摸到白球的概率也是 1 。 2
40 51
P(小颖获胜)=
。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 若小明已经摸到的牌面为2,然后小颖摸 牌,
P(小明获胜)=
0
。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 现小明已经摸到的牌面为2,然后小颖摸 牌,