Rhino教程.doc
(完整word版)Rhino基础命令中文版(1)
RHINO培训教材
1. 提升效率的基本设置
1。1 RHINO 4。0环境界面
A.主菜单(Menu):windous风格的下拉菜单,可以看到Rhino功能的展示
◆下拉菜单使用频率不高,习惯Rhino图示操作的可以在Options隐藏菜单,增加视窗面积
B.主工具栏(Main)及标准工具栏(Standard):可以快速找到常用命令
◆右下角有白色小三角形的按钮表示有工具列连接
◆ 有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令
◆ 鼠标移动到图标按钮处会显示命令注解,也会提示左右键点选的不同 ◆ 所有的工具列都可以在菜单〉tools>toolbar 开启或关闭
C. 命令栏(Command):文字命令输入,参数选用,输入数值 ◆ 执行命令后,需搭配的参数只能通过命令栏控制,操作方式可以直接输入参数的底线字母或鼠标直接
点选
◆ 命令栏任意处点右键,可以显示最近使用过的命令,方便快速呼叫 D. 工作视窗(Main Working Viewport ):绘图区域,默认四个视窗,可以根据需要自由安排 ◆ 4view 命令可以迅速恢复默认的四个视窗 E. 状态栏(Status bar ):
◆ 显示当前光标的xyz 坐标位置 ◆ 状态锁定工具
Sanp 网格捕捉锁定 Orthe 正交模式锁定
Planner 三维绘图时强迫鼠标的坐标位置保持在最后工作深度
F 。 图层管理(Layers)
及属性管理(Properties ): ◆ 通常根据物体的材质、颜色等分层,合理的分
层能有效提升工作效率
◆ 属性管理与图层管理配合使用,可以在属性管理栏修改物件的图层
犀牛教程(grasshopper+Rhion)
11)求曲线中点: Rhino.CurveMidPoint (strObject [, intIndex])
12)等分曲线: Rhino.DivideCurve (strObject, lngSegments [, blnCreate [, blnPoints [, arrInterval]]])
7)曲线与曲线相交: Rhino.CurveCurveIntersection(strObject1 , strObject2 [, dblTolerance])
8)线终点: Rhino.CurveEndPoint (strObject [, intIndex [, arrPoint]])
9)线起点: Rhino.CurveStartPoint (strObject [, intIndex [, arrPoint]])
4)求点与点的距离: Rhino.Distance (arrPoint1, arrPoint2) Rhino.Distance (arrPoint1, arrPointArray)
2.4.2 线
1)直线: Rhino.AddLine (arrStart, arrEnd)
2)多段线: Rhino.AddPolyline (arrPoints)
犀牛:骨头rhino建模教程
然后Mirror曲面即可
我来个不分面的方法
1.画圆,用圆编辑出另外3条线
2. Loft 4条线
3. 执行selu选择外面这排点。
4.SetPT收口,点的位置放在第二排点的中心
效果
06.png (69.01 KB)
rhino教程
rhino教程
Rhino是一款广受欢迎的三维建模软件,由美国公司
McNeel&Associates开发。Rhino具有非常强大的建模功能和
灵活的工作流程,使其成为建筑师、工程师、设计师和艺术家的首选软件之一。在这篇文章中,我将向您介绍Rhino的一些基本功能和使用技巧。
首先,让我们来了解Rhino的用户界面。Rhino的界面非常直
观和易于使用。它由菜单栏、工具栏、视图区域和命令栏组成。菜单栏提供各种建模工具和选项,工具栏则提供了快速访问常用工具的方式。视图区域显示当前的建模视图,命令栏用于输入命令和参数。
在Rhino中,你可以使用各种建模工具来创建几何形状。最基本的工具是绘图工具,如直线、曲线、圆或多边形。此外,Rhino还提供了各种曲线修饰工具,例如偏移、修剪和延伸,
以帮助您创建更复杂的形状。
除了绘图工具,Rhino还提供了多种曲面创建工具。曲面是由
一系列控制点定义的,通过调整这些控制点,您可以创建各种形状和曲面。Rhino支持各种类型的曲面创建工具,包括旋转、放样、拉伸和网络曲面等。
一旦您完成了模型的创建,您可以使用Rhino的编辑工具来调整和修改模型。编辑工具包括移动、旋转、缩放和镜像等,这些工具使您能够自由地操作和变换模型。
在Rhino中,您可以使用图层来组织和管理模型。图层类似于透明的纸张,您可以将不同的对象放置在不同的图层上。图层功能不仅有助于保持模型的结构和组织,而且可以方便地对模型的不同部分进行编辑和展示。
此外,Rhino还提供了各种导入和导出工具,使您可以方便地
与其他CAD软件进行交互。您可以导入和导出各种文件格式,如DWG、DXF、STEP和IGES等。这大大增加了Rhino的灵
《rhino教学课件》附录
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《rhino教学课件》附录
附附录思考与练习答案第 1 章 Rhino 基础操作1.7.1 填空题答案 1. NURBS 建模能力 2. 窗口和跨选 1.7.2 操作练习提示 1. 使用【文件】|【打开】和【保存】命令。
2. 鼠标拖动即可。
3. 单击【标准】工具列中的【图层】工具列中的按钮来进行操作。
第 2 章绘制图形 2.8.1 填空题答案 1. 3。
2. 延伸、连接、匹配、倒角、融合、偏移等。
3. 需要确定两个轴点。
2.8.2 操作练习提示 1. 使用圆命令绘制大的同心圆。
2. 绘制上部的四个小同心圆,并进行圆弧连接。
3. 绘制下部的三个小圆,并进行连接。
4. 修剪草图。
第 3 章对象的操作 3.7.1 填空题答案 1. 5 。
2. 3 。
3.7.2 简答题答案答:
平面草图可以进行布尔运算。
3.7.3 操作练习提示 1. 使用圆柱体命令创建圆柱体。
2. 将圆柱体拆散,删除上下的圆环曲面。
3. 绘制圆球。
1 / 6
4. 阵列 10 个球体。
第 4 章图形的高级绘制和编辑 4.5.1 填空题答案 1. 4 种。
2. 菜单、按钮和指令行。
4.5.2 简答题答案 1. 答:
修剪和分割的不同之处在于修剪有删除部分。
2. 答:
复制边界的类型有 4 种,包括【复制边框】、【复制面的边框】、【复制边缘】和【轮廓线】。
Rhino软件教案
作图平面
每个视图都有一个作图平面。作图平面也称为“Cplane” 每个视图都有一个作图平面。作图平面也称为“Cplane”, 它有原心、X轴、Y 它有原心、X轴、Y轴和栅格。作图平面可以设定为任意 方向,每一个视图的作图平面都不依靠于其它视图的作图 平面,它只代表着该视图的局部坐标系统(LCS),可以 平面,它只代表着该视图的局部坐标系统(LCS),可以 不是世界坐标系统(WCS)。 不是世界坐标系统(WCS)。
视图区
与其它三维软件一样,Rhino也是由四个视图构成,它们 与其它三维软件一样,Rhino也是由四个视图构成,它们 分别是【Top】视图、【Front】视图、【Right】 分别是【Top】视图、【Front】视图、【Right】视图和 【Perspective】视图。但Rhino对视图的控制能力更强、 Perspective】视图。但Rhino对视图的控制能力更强、 更灵活,可以将视图划分为一个、三个、四个、五个甚至 更多,便于从各个角度观察模型。 视图在系统中占用大部分空间。一次只能激活一个视图。 当某个视图被激活时,它的标题栏会以清晰的高亮状态 (默认为蓝色)显示。视图的标题栏所显示的是这个视图 的观察角度。默认的视图布局是【Top】视图、【Front】 的观察角度。默认的视图布局是【Top】视图、【Front】 视图、【Right】视图和【Perspective】 视图、【Right】视图和【Perspective】视图。可以从不 同的视图中观察到不同的效果。 所有的命令都在视图中操作,我们可以在命令的执行期间 切换视图。切换方法是:移动鼠标从一个视图到另一个视 图。当绘制物体的时候,所有的视图都会及时地刷新图像, 以便能在各个视图中观察到物体的效果。
RhinoScript_入门教程-13页word资料
01=Introduction to RhinoScript (Marcos and Scripts)
An short introduction to RhinoScript
假使从字面上来直译,RhinoScript可以翻译为「犀牛脚本」。RhinoScript是架构在VB(Visual Basic)语言之上的Rhino专属程序语言,大致上又可分做Marco与Script两大部分。以下简单地说明Marco与Script两者之间的差别。
Marcos = Static (fixed, linear sequence)
Scripts = Dynamic (non-linear)
‧flow control (skipping and repeating lines)
‧variable control (logical and mathematical operations)
‧input and output (user interaction)
简单地说,在Rhino中的Marcos (可以称做宏)就像是一个口令一个动作的叫Rhino帮我们执行「动作」(actions)。Marco 的命令行是线性、静态的,意思就是说,如果我们下了一百条指令,Rhino就会从第一条、第二条、第三条、、、这样一路执行到第一百条命令,无法跳跃也无法重复执行某个命令。相对而言,Scripts则是动态且非线性的。首先,透过Flow Control我们可以跳过或者重复某些命令行,而Variable Control则可以让我们创造出逻辑与数学的运算,Input and Output (I/O)则是使用者与Rhino之间的互动,使用者可以送进许多种类型的资料 (data),再经过运算之后以许多种数据形态输出。
Rhino犀牛软件使用手册
Rhino犀牛软件使用手册
NURBSmodelingforWindow
4.0
使用手册
Copyright©1993-2006RobertMcNeel&Aociate.Allrightreerved.
PrintedinU.S.A.
所有其它品牌或产品名称是其个别所有权者的注册商标或商标。
目录
目录
NURBS建模............................................................. (7)
作业视窗............................................................. (8)
作业视窗菜单............................................................. (8)
作业视窗显示模式............................................................. (8)
鼠标巡览............................................................. .. (9)
作业视窗投影............................................................. (9)
建模辅助............................................................. . (11)
十字光标、标记及轨迹线............................................................. .. (11)
RHINO犀牛基础教程
RHINO犀牛基础教程
在这篇文章中,我们将为您介绍Rhino(犀牛)的基础知识。Rhino 是一款三维建模工具,被广泛应用于工业设计、建筑设计以及珠宝设计等领域。它以其强大的建模和分析能力闻名,可以帮助设计师将想法转化为现实的模型。
Rhino(犀牛)的界面非常直观,容易上手。一旦您打开软件,首先看到的是3D视图窗口、工具栏和命令行。在3D视图窗口中,您可以使用鼠标旋转、缩放和移动模型,以便从不同角度观察模型。
要开始创建对象,您可以使用Rhino的基本几何图形工具。点击菜单栏中的“绘图”选项,您将看到诸如点、线、弧、曲线等工具。选择相应的工具后,您可以在3D视图窗口中点击鼠标来绘制对象。例如,如果您想绘制一条线,点击工具栏中的“直线”按钮,然后在3D视图窗口中点击两个点,就会生成一条直线。
除了基本几何图形工具之外,Rhino还包含了高级建模工具。例如,您可以使用曲面工具创建复杂的曲线,然后通过拉伸、修剪和旋转来生成实体。此外,Rhino还提供了布尔运算工具,可以根据交集、差集和并集等操作创建新对象。
综上所述,Rhino是一款功能强大的三维建模工具,可用于各种设计领域。无论您是初学者还是专业设计师,都可以通过掌握Rhino的基础知识来创建精美的模型。希望这篇文章对您有所帮助,祝您在使用Rhino时取得成功!
RHINO犀牛基础教程
R H I N O犀牛基础教程(总32页)
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--内页可以根据需求调整合适字体及大小--
第一章 RHINO 软件介绍及安装............................................................................. 错误!未定义书签。前言................................................................................................................................ 错误!未定义书签。
相关的软件介绍.................................................................................................................. 错误!未定义书签。
RHINO软件介绍及作品欣赏 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
RHINO软件的安装........................................................................................................... 错误!未定义书签。第二章工作流程和基本概念 ................................................................................ 错误!未定义书签。
Rhino_入门手册
第一章Rhino
• Rhino学习目标:
• 1.了解Mesh与Nurbs、Tsplines手工建模常用命令 • 2.使用Rhino制作一个笔筒,并输出加工图。 • 3.使用Rhino手工建模一个莫比乌斯戒指,并在表面附上渐变3D肌理。 • 4.使用mesh设计并建模一个科大60周年纪念茶杯,并用tsplines转换为Nurbs,并在表
control points is less than or equal to the degree setting.
Bezier Curve
Bezier Curve
Bezier Curve
Bezier Curve
B-Spline Curves、NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines )…
1.1 什么是Rhino?
• 1.1.4 支持各种为Rhino量身定制的渲染插件,例如Vray,Maxwell等
1.1 什么是Rhino?
• 1.1.5 各种分析插件 :有限元插件Karamba,环境分析插件Ladybug Tools ,物理引擎Kangaroo(shapeop),力学分析插件Milliຫໍສະໝຸດ Baiduede
1.5 NURBS Curve
• 1.5.1创建不同degree的NURBS控制点曲线
• Command: _Curve • Start of curve ( Degree=3 PersistentClose=No ): • Next point. Press Enter when done ( Degree=3 PersistentClose=No Close • Sharp=No Undo ):
Rhino教程.doc
Rhino2.0教程
1.界面篇
下面我们从Rhino2.0的界面,开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。
(图1)
菜单栏
在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。
File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。
Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。
View:用于设置对象和视图的显示方式。
Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。
Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。
Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。
Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。
Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。
Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。
Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。
Render:用于渲染对象和建立灯光。
Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。
工具栏
(图2)为Rhino2.0的工具栏,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。工具栏上的快捷按钮由左至右分别是:
(图2)
建立新文件打开一个文件保存场景剪切物体拷贝物体
粘贴物体撤销上一个命令移动视图旋转视图缩放视图
缩放选择区域最大化显示可见物体最大化显示选择物体撤销上一次视图调整调整视图模式
(完整word版)Rhino全部命令简要说明.docx
Rhino 命令列表
3Dface
绘制三维空间多边形网格面。
3View
三视图界面
4View
四视图界面
AddNextU
于 U 方向往下加选一个控制点。
AddNextV
于 V 方向往下加选一个控制点。
AddPrevU
于 U 方向往前加选一个控制点。AddPrevV
于 V 方向往前加选一个控制点。AlignBackground-Bitmap
排列对齐背景图的位置。AllLayereOn
打开所有层。
Along Tools > Polygon Primitives > 3-D Face Mesh and STL Tools
View>Viewport Layout > 3
Viewports Viewport Layout
Viewport Layout
View > Viewport Layout > 4 Viewports Edit>Select Control Points>Add next U Select Points
Edit > Select Control Points > Add nextV Select Points
Edit > Select Control Points > Add prev U Select Points
Edit > Select Control Points > Add prevV Select Points
View > Background Bitmap >
Align Background Bitmap
rhino建模教程
rhino建模教程
Rhino建模教程
Rhino(俗称犀牛软件)是一款强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、工程、产品设计等领域。它的用户界面简单直观,功能强大灵活,适用于各种复杂的设计需求。本文将为您介绍Rhino的基本操作和建模方法,帮助您快速上手并掌握建模技巧。
第一步:界面导航
在开始使用Rhino之前,首先让我们熟悉一下软件的界面。Rhino 的主窗口分为菜单栏、工具栏、视窗和命令行四个主要部分。菜单栏包含了各种软件功能的命令选项;工具栏上有一些经常使用的工具按钮;视窗是我们进行建模、编辑和查看模型的主要界面;命令行用于输入和执行Rhino的命令。
第二步:基本建模工具
Rhino提供了很多基本的建模工具,让我们能够创建各种形状和几何体。以下是一些常用的建模工具:
1. 点(Point):用点工具可以创建一个二维或三维空间中的点。
2. 曲线(Curve):曲线工具可以创建直线、圆弧、椭圆等形状的
曲线。
3. 曲面(Surface):曲面工具可以创建平面、圆柱、球体等曲面。
4. 多边形(Polygon):多边形工具可以创建正多边形和不规则多
边形。
5. 实体(Solid):实体工具可以创建立方体、圆柱体等实体体积。
这些基本建模工具可以通过Rhino的菜单栏或工具栏进行选择和使用。
第三步:高级建模工具
除了基本建模工具,Rhino还提供了一些高级的建模工具,帮助我
们处理更复杂的设计需求。以下是一些常用的高级建模工具:
1. 网格(Mesh):网格工具可以创建三角形或四边形网格,用于
建模复杂的物体。
Rhino犀牛教程02—渐消面
渐消面
2.随意做出母体曲面,具体形态不限
根据自己希望的渐消形状做出两条曲线切割母体曲面
3.对这块小曲面进行控制点的缩回。见图
如果对这个命令不了解,可以按F10打开控制点,对比一下缩回前后控制点的分布
4.缩回后打开小曲面控制点,在top视图对两端的两组控制点进行单轴缩放,使曲面往内缩一点,缩的越多将来做出的渐消面越深这就是前面思路里所谓的“微量的变形”。之所以只移动部分控制点是为了得到“渐消”的效果。如果全部控制点都进行移动的话,那么整个曲面就变成凹坑或者凸起了,而不是我们要的“渐消”
5.现在就可以进行blendsrf曲面混接了。执行命令时不要记着右键确定,
注意图中白色点的位置,自己做的时候最好也移动到图中同样位置,以保证ISO的相对对称和整齐
6.这里说的详细一点,第一次右键确认后注意命令行选项,虽然各人情况不一定完全一致,但多数需要手动添加一些断面线以纠正iso线的扭曲使我们的曲面更加自然。需要添加断面线的位置一般在图中箭头处
7.OK,可以再次右键确认完成blendsrf命令。检查一下,将所有曲面join。完成
中文版Rhino 5 0完全自学教程(第3版)
06
12.6制作 挂孔
05
12.5制作 按键
12.7制作底盖
12.8模型渲染
1
13.1案例分析
2
13.2导入参考 图片
3
13.3制作机身 底杯和机头
4
13.4制作机头 提手
5
13.5制作机头 电源接口
13.7制作流口
13.6制作机身提手
13.8模型渲染
作者介绍
同名作者介绍
这是《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
04
8.4创建 MP3顶面
05
8.5创建 MP3底面
06
8.6创建 MP3侧面
源自文库 8.7创建MP3顶 环
8.8模型渲染
9.1案例分析 9.2设置建模环境
9.3构建时钟外罩 9.4构建时钟时间格
9.5构建细节零 部件
9.6模型渲染
10.1案例分析 10.2设置建模环境
10.3制作机身侧面 造型
10.4制作机身顶部 造型
中文版Rhino 5.0完全自学教程 (第3版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
软件
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Rhino2.0教程
1.界面篇
下面我们从Rhino2.0的界面,开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。
(图1)
菜单栏
在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。
File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。
Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。
View:用于设置对象和视图的显示方式。
Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。
Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。
Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。
Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。
Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。
Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。
Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。
Render:用于渲染对象和建立灯光。
Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。
工具栏
(图2)为Rhino2.0的工具栏,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。工具栏上的快捷按钮由左至右分别是:
(图2)
建立新文件打开一个文件保存场景剪切物体拷贝物体
粘贴物体撤销上一个命令移动视图旋转视图缩放视图
缩放选择区域最大化显示可见物体最大化显示选择物体撤销上一次视图调整调整视图模式
切换视图设置基本面捕捉点选择物体隐藏物体
图层管理编辑物体属性渲染视图渲染建立灯光
Rhino参数设置建立尺寸标注帮助文件属性
(提示)将鼠标放到工具栏上方当光标变为十字时可以任意拖动工具栏的位置。请注意有些快捷按钮使用鼠标左键和右键点击后的命令是不同的,将光标放到快捷按钮上方。过一会出现快捷按钮的名称和一个标志,如(图3)。上面的标志表示点击鼠标左键为打开文件,右键为输入输出模型。快捷按钮的右下方带有三角标志的表示还有扩展工具,在这样的快捷按钮上点击鼠标右键可以弹出扩展工具。
(图3)
工具箱
Rhino界面左侧放了个工具箱(图4),工具箱和工具栏一样,里面是一些常用工具,同工具栏一样快捷按钮的右下方带有三角标志的表示还有扩展工具。
(图4)
工具箱中的工具分别是:
取消建立点建立线段建立曲线建立圆
建立椭圆建立弧建立矩形建立多边形相交线倒角
建立表面体对两个面倒角建立三维物体布尔运算将曲线投射倒面
转换为网格体两个物体组合倒一起炸开物体两个物体相剪两个物体分割
成组取消成组显示可编辑点显示控制点生成字体
移动物体复制物体旋转物体缩放物体显示方向
视图区
视图区是显示模型的窗口,拖动视图区的边界可以改变窗口的大小。在Rhino中可
以打开多个窗口,方法是激活一个视图后,使用鼠标右键点击工具栏上的按钮,
点击其中的工具,这样窗口被分为两个,然后右键点击视图上的标题栏在弹出的快捷菜单中选择Set View即可切换为不同视图(图2)。
(图5)
(提示)使用鼠标左键按住视图上的标题栏,然后拖动鼠标可以移动视图的位置。在视图上的标题栏上点击鼠标右键可以弹出快捷菜单,来控制视图。在视图上按住鼠标右键,然后拖动鼠标即可移动或旋转视图。Rhino支持3键鼠标,中间的键可以用来缩放窗口。
命令行
在命令行中会显示命令提示,输入命令或快捷键后按下回车或鼠标右键便会执行相应的命令。按F2键可以扩展命令行。
(提示)要执行一个命令,只要在命令行中输入该命令的前几个字母然后回车即可,如执行Revolve命令,只要在命令行中输入rev按下回车即可。如果要重复执行命令只要再次按下回车,或在视图中点击鼠标右键即可。命令行会记录前几次使用的命令,在命令行上点击鼠标右键会弹出快捷菜单,从中可以选择一个命令。
状态栏
在状态栏中除了会显示物体的状态和坐标外还有几个很有用的工具(图6)。
(图6)
状态栏中的Defaule是Rhino的层系统,Photoshop中的图层概念类似,在不同层创建对象既可以进行单独修改和观察,也可以当作整个图形的组成部分进行修改和观察。在黑色方框上点击鼠标左键即可切换为不同图层,在方框上点击鼠标右键会弹出Edit Layers窗口,在这个窗口中可以新建,删除图层也可以更改图层的名称和颜色。在层系统后还有几个模型帮助按钮,在一个按钮上单击鼠标左键按钮由灰色变为黑色表示功能已经激活,其中:
Snap 为捕捉按钮,激活后光标会按网格移动,一次最少移动一个网格单位的距离。
Ortho 为直角按钮,激活后,光标将按固定角度移动,默认角度为90度。
Planar 可以用来倒角对象,也可以用来画非平面对象,就是将对象置于最后所选点,且与所倒角平行的平面上。
Osnap 非常方便的功能,用来选定对象上特定的点,在按钮上点击鼠标左键弹出Osnap 工具栏(图7)。其中:
End: 将光标移到曲线尾端
Near: 将光标移到离曲线最近的地方
Point: 将光标移到控制点
Mid: 将光标移到曲线段中点
Cen: 将光标移到曲线中心,如圆心,弧心等
Int: 将光标移到两个线段交点
Perp: 将光标移到曲线上与上一选取点垂直的点处
Tan: 将光标移到曲线上与上一选取点正切的点处
Quad: 曲线上与上一圆,圆弧的四分点处
Kont: 捕捉钮节点
Project: 将Object Snaps找到的点投射到构造平面上
Disable: 关闭以上选项
2 .基础操作篇
前面介绍了Rhino的界面,我觉得下面有必要介绍一下Rhino的基本操作,如新建文件、输入模型、物体的移动、旋转等。在Rhino中鼠标右键用来确定或执行一个命令,而左键主要用来选择物体。如果你是第一次接触Rhino,我想这些内容对大家会有一些帮助。
自定义工具栏
在Rhino中可以自定义工具栏和工具箱,将工具栏上没有的命令加入进去,这样使用起来更加顺手,甚至你还可以更改快捷按钮的图标。
点击Tools菜单中的Toolbar Layout命令弹出Toolbars窗口(图1),在这个窗口中可以对工具栏的各项属性进行修改。在Workspace files项中是系统默认的工具栏格式,点击File菜单中的Open命令可以打开一个工具栏格式。如果不想在界面中显示工具栏可以点击File菜单中的Close命令。点击File菜单中New命令可以新建一个空白的工具栏,然后在上面添加命令的快捷按钮。在Toolbars项中是工具栏格式中的工具,勾选一个选项相应的工具即会显示。