面向对象需求分析举例
面向对象分析案例:银行储蓄系统
在ATM系统的例子中,经过初步筛选,剩 下下列类与对象:ATM、中央计算机、分 行计算机、柜员终端、总行、分行、柜员、 储户、账户、事务、现金兑换卡。
面向对象分析案例:银行储蓄系统
3.2 确定关联
1. 初步确定关联 在需求陈述中使用的描述性动词或动词词组,通
常表示关联关系。因此,在初步确定关联时,大多 数关联可以通过直接提取需求陈述中的动词词组而 得出。通过分析需求陈述,还能发现一些在陈述中 隐含的关联。最后,分析员还应该与用户及领域专 家讨论问题域实体间的相互依赖、相互作用关系, 根据领域知识再进一步补充一些关联。 以ATM系统为例,经过分析初步确定出下列关联:
面向对象分析案例:银行储蓄系统
(3) 笼统
在需求陈述中常常使用一些笼统的、泛指的名词, 虽然在初步分析时把它们作为候选的类与对象列出 来了,但是,要么系统无须记忆有关它们的信息, 要么在需求陈述中有更明确更具体的名词对应它们 所暗示的事务,因此,通常把这些笼统的或模糊的 类去掉。
以ATM系统为例,“银行”实际指总行或分行, “访问”在这里实际指事务,“信息”的具体内容 在需求陈述中随后就指明了。此外还有一些笼统含 糊的名词。总之,在本例中应该去掉“银行”、 “网络”、“系统”、“软件”、“信息”、“访 问”等候选类。
当用户把现金兑换卡插入ATM之后,ATM就与 用户交互,以获取有关这次事务的信息,并与中央 计算机交换关于事务的信息。首先,ATM要求用户 输入密码,接下来ATM把从这张卡上读到的信息以 及用户输入的密码传给中央计算机,请求中央计算 机核对这些信息并处理这次事务。中央计算机根据 卡上的分行代码确定这次事务与分行的对应关系, 并且委托相应的分行计算机验证用户密码。如果用 户输入的密码是正确的,ATM就要求用户选择事务 类型(取款、查询等)。当用户选择取款时,ATM请 求用户输入取款额。最后,ATM从现金出口吐出现 金,并且打印出账单交给用户。
一个完整的面向对象分析与设计例子
一个完整的面向对象分析与设计例子首先说明,接下来这部分内容,跟面向对象没什么关系,只是描述出我们接下来"需要做什么".大家都知道电梯是怎么回事了,所以获取需求的过程我就不啰嗦了,直接把最后结果描述出来.(对于计算机专业学生或软件工程毕业设计的需求分析结果应该有些参考意义...起码可以看出怎么样的结果才真正有意义)电梯楼层1-10 楼(也就是没有什么地下室也没有中间跳过某些楼层,最普通的情况),一共有2部电梯.如果一个在n楼(1 <n <10)的乘客按了下行按钮,那么下一个正在向下走的电梯到了n楼必须停下接收乘客.如果电梯里已经没有乘客了,电梯应该留在原位置直到再次投入使用.在将乘客送到目的地以前电梯不允许反向运动.(也就是电梯比如把乘客从9楼带到楼下,如果在走到4楼的时候5楼有人要下,电梯不能从4楼回5楼去,而要把乘客带到楼下再回来)满载的电梯不再收人.电梯里有个按钮面版,里面有10个楼层的按钮. 按下按钮表示该楼层变成一个目的地,按钮会发光,到达以后按钮不再发光.建筑物2-9楼层有一个按钮面版,上面两个按钮分别是向上和向下.1楼只有向上,10楼只有向下.电梯有一个控制中心来自动控制,不用人手干预. ...............(其他,略)第二部分到底上面的需求描述中,哪些东西可以成为我需要来"面向"的"对象"?首先,我们要选择出候选的对象,然后再在候选对象里选择真正为程序设计所使用的对象.候选对象的选择有很多方式,比方说"名词短语频率分析",对上面那段去分析看哪些名词出现次数很多,说明可能比较重要,可以直接拿来当候选对象. 比如楼层,电梯,按钮,乘客,都出现很多次. 当然还有另外的方式,比如"按方面建立" (PS: I 'm sorry,我是个实用主义者,只要目的达到了...我不喜欢像一些书本上那样用些概念糊弄人,上面红字的两个方法的名称是我临时取的.....也许不好听,也许他们有更优美的名字.....反正这不是我们该担心的,留给教材编写人员取操心吧...) 从人\组织\设备\物品\业务\事件\表格几个方面去找对象去.这里要注意的是对象的选择要看具体情况的,比如 .... 我们把"放飞希望" 作为一个具体的对象实例( ^_^ ), 如果在医疗系统中,可以抽象成"人" 这个类,由脑袋\身体\手\脚......等部分. 如果是在教育管理系统中, 就不能这么处理,可能要抽象成"老师" 这个类, 包括教学年限\工资\所教科目\..... 等内容.还有一点需要注意的是不要跨过系统边界. 系统之外的事情就不要管了,就说我们这个电梯调度, 电梯的生产日期啊什么的,还有乘客的姓名, 都根本雨系统无关,这些是不需要的.最后有一点被非常非常非常非常非常多的工程师们所忽视的就是建立面向对象分析模型的时候, 只应该考虑逻辑,而不要去考虑跟实现技术相关的东西. 比如按钮是塑料的还是金属的, (当然这个很明显是分外的事,大多数人在做调度分析的时候不会考虑这个,不过有些情况却很隐蔽..)现在回到我们具体问题,假设现在我们列出来的初步的清单是这样的(可能100个人有100个列法,不过没关系,这是正常的...): 电梯\电梯门\电梯位置\乘客\目的地按钮\大楼.....这离真正可以用的对象还差很多, 我们需要对每个词进行分析,看看到底是不是,值得不值得把这个当一个对象来考虑.我们分析从以下几个方面看:它在系统里有功能吗? (比如电梯天花板就该删除掉....如果有的话....)其他对象需要这个对象帮忙做点什么事吗? (比如乘客需要电梯把他带上去...)其他对象需要这个对象的数据吗?(比如控制中心明显需要知道电梯现在在哪..)这个对象是不是包含了有用却不对别的对象公开的内容.(比如电梯上面的吊链和发动机明显是有用的,不然电梯无法动也就无法调度了, 但是明显对于其他对象,都是不需要公开的, 不管是乘客还是控制中心都不需要控制电梯的马达---这里可能有人要有意见了, 控制中心不控制电梯马达么? 答案是不该控制,控制中心应该只告诉电梯你要向上还是向下还是停, 至于马达转多快怎么转,是电梯自己的电路来控制的才对, 责任分开明确有利于系统的维护.)这个对象有没有一个生存期,是不是描述了产生--各种运行状态--消亡的信息.比如一次电梯召唤-(谁想个好听点的名字? 呵呵....) 产生是用户按了向上或向下的按钮. 然后进入"电梯来" 这个状态, 再进入电梯停(包括开门,乘客进去,关门)的状态,然后又是"电梯走" 的状态,再之后是电梯再停给用户下去,然后这个电梯召唤以电梯停止移动等待下次召唤作为结束.如果向应用领域的专家(这里比如是电梯工程师)描述这个对象,他是否可以马上明白重要性? (比如如果你对一个电梯工程师说"调度工厂",他应该就不明白..因为工厂模式是面向对象设计的手段,跟电梯这个主题本身没多少联系)以上列出的6点,不一定要每点都符合,不过如果每点都不符合,那不用考虑...删掉吧........然后考虑系统以外的情况了. 这些对象中:系统能识别吗? (比如对于超重还是不超重...有些就可以识别,有些电梯就不能..)哪些是系统必须做出响应的(用户按的按钮明显就是一个...)对于发生的事件(比如按下按钮,比如电梯门打开) 哪些对象可以识别它?有没有没用上的?还需要其他对象吗?有没有不能识别又不需要响应的对象(比如用户的帽子???? ^_^) ,不过要注意,并不是绝对的,在极少数情况下,不能识别又不需要响应的对象是有用的.不过那是后话了,先不考虑它....系统需要跟其他系统相连么? (比如,跟火灾警报系统相连, 火灾发生时不准打开电梯门...这里当然我们不考虑这么复杂,但是毕竟是存在这样的东西)用于沟通两个对象的对象是不是不小心漏掉了? (这是常见的)在你删除一个候选对象的时候,问问: 去掉以后系统会怎样? 如果我要重用一个包含了这个对象的一大块功能,这个对象到底会给真的用上么?(注意重用是非常重要的,绝对不要为了一个地方而写程序,程序要可以在不同地方重用,就像不会有生产一个电视机的电视机厂一样)不断重复上面的过程,最终,你应该从不断增加新东西和不断删除东西后获得一个有些用的列表,假设如下面这样:到达事件: (就是表示电梯到了,包括开门,进电梯,关门..还有灯亮灯灭等一系列内容..)到达按钮面版(就是电梯里那10个按钮)电梯(这个没什么疑问了........)楼层...............................(其他略)然后要做的事情是给每个词一个文字描述,比如电梯的描述如下Elevator (类名一般请不要用中文.....虽然你要用中文也行....):执行电梯的控制(上走,下走)和报告功能(告诉控制中心现在自己在几楼..), 内部封装(就是不对外公开它是怎么做的,只公开结果)了控制电梯运行(马达怎么转..), 报告电梯位置,识别电梯是否准备就绪的各种服务. 他包括的属性是电梯的运动方向\位置\状态方面的信息.最后出来的对象不可能证明就是对的,也一般不会全错, ^_^ 人的问题.....注意最终用户也许会对这个有影响,所以最好还要问问他们,如果他们提出些比较麻烦的意见,如某种特定实现技术(比如如果电梯这个楼是一家生产音响的,也许老总有想法就要在电梯里有个音箱,电梯每到一层楼会报一次位置........-_- .....) 应该用专业角度劝他不要这样,如果他一定要.........那你也没办法了,谁让他是出钱的... ^_^这个模型可能会在后面被修改很多,做好心里准备.最后说一下命名, 对象的类名应该是个类而不是个功能.或一个属性. 比如可以叫"电梯" 却不好叫"电梯颜色"或"电梯上升". 对象类名最好全部都惟一,实在不好惟一了,就用不同的包分开,就像把相同文件名的不同文件放不同的文件夹里就行. 对象名称必须在应用领域有意义(也就是在这里必须在电梯界有意义, 而不能只在软件界有意义..) 用名词或形容词+名词, 不要用名词+动词的方式. 不要出现"和", "或", "与"之类的内容.(比如人就叫Humen 不要叫LadiesAndGentalmen.... ^_^ )现在,大家列出些什么对象了呢?ArrivalEventArrivalPanelDestinationEventDestinationPanelElevatorElevatorMotorFloorOverweightSensorSummonsEventSummonsPanel .......................................................大概是这样的一些东西,(可能跟我这个差十万八千里,不过没关系,那也是正常的.....如果照上面说的做了,那应该也错不到哪去..)好了,.....今天先到这,未完待续抛砖引玉, 思考面向对象是什么? (面向对象系列之二)上一个文章驳斥了别人误人子弟,不过深刻记得十几年前老师就教过, 如果你自己不能做得更好,就不要说别人不好.所以这篇聊聊跟面向对象有关系的话题,希望抛砖引玉.先考虑一个现实问题, 大家都熟悉的手机发短信. 来看看早期(A 大约是汇编语言时代),中期(B 结构化),现在(C 面向对象)三种思想下的不同实现.我说的是思想, 因为虽然现在大家使用着面向对象的工具,但是大部分程序员的思想依然没有面向对象. 比如现在我手下这群程序员里有面向对象分析和设计能力的也就一个..用最面向对象java和C#也可以写出杂乱无章完全不面向对象甚至不结构化的程序.注意到现在我们的手机号码分成移动和联通两种, 虽然对我们来说,不过是号码不一样收费不太一样,没多少区别,但是两家的短信接口可是完全不一样的.假设程序要求用户在界面上输入手机号码(TextBox1),输入一条短信内容(TextBox2),按确定(Button1),就可以把短信发到那个手机上A 一步一步走,该干什么就干什么...看看伪代码:st***号码= TextBox1.Text;st***内容= TextBox2.Text;int 第3位数字= int.Parse(号码.Substring(2,1)); //把第3位取出来,用来判断是不是移动的手机如1390000000 就取出一个9if(第3位数字> 3){............//这里是一堆长长的代码用来发送***的短信...省略,我们这里只说程序的思想..不涉及技术细节}else{..........//又是一堆长长的代码用来发送***的短信}B 写一个库,定义出发送***短信的函数和发送***短信的函数,还有判断的函数,假设函数原型分别是发送移动短信(st***手机号码,st***内容);发送联通短信(st***手机号码,st***内容);bool 是否是移动号码(st***手机号码);然后写程序如下:if(是否是移动号码(TextBox1.Text))发送移动短信(TextBox1.Text,TextBox2.Text);else发送联通短信(TextBox1.Text,TextBox2.Text);C 定义一个抽象接口"短信接收者", 由"*** "和"*** " 两个类分别实现接口. 各自实现发送短信方法.然后构造一个"手机工厂"(一时想不到好的名字,暂时叫这个吧) , 接收一个号码,返回一个"短信接收者"接口(里面根据接收的参数,可能是***或***)然后程序如下(一行..):手机工厂.获取接受者(TextBox1.Text).发送(TextBox2.Text);或写成这样清晰点:st***号码= TextBox1.Text;st***内容= TextBox2.Text;手机工厂.获取接受者(号码).发送(内容);OK,对于上面3段伪代码大家有什么想法? 第3种是不是看起来有点爽? 也许把,也仅仅是看起来那么一点爽,没什么大不了.没错,面向对象是在大型的地方更能体现优势,一小堆是展现不出来的. 我们假设程序中一共有100个这样的地方(比如一个是发短信的,一个接短信的,一个打电话的,一个上网的.....)那么对于A程序,很抱歉,非常要命,要在100个地方复制代码,复制100份,然后对其中99份做修改(或多或少,总要改点..)B程序只是在每个调用的地方加几行,可以接受.C程序在调用点也是加1行,同样也可以接受.这个时候,结构化和面向对象共同的优点体现出来了,复用性(教科书中讲面向对象总是说说复用是面向对象比其他方法的优势,其实结构化本身就是可复用的)A方法差不多该抛弃了........这就是结构化发展起来以后, 非结构化很快面临淘汰地步的原因,因为在软件稍微大点,就出麻烦,写写单片机小模块还行.软件在一天天变大变复杂,仅仅是变大变复杂而已? 当然不是. 也变得多变. 用户的需求时时在变.软件也容易变,.回到刚才的问题, 现在不是有小灵通么? 你又需要多一种类型,变成小灵通\移动\联通3种类型.那么对于 A ,灾难发生....修改程序的成本不比重新做一个少.对于B 需要去100个调用的地方多加一个if来判断,然后多加一个对应小灵通的函数. 修改量有点大,不过也不是不行,因为毕竟现在的工具发达,你可以查找--替换.不过程序是需要测试的,你替换一个地方,就需要多测试一个地方,成本高.对于C 多加一个实现接口的"小灵通" 类, 然后修改"手机工厂"的"获取接受者(st***号码) ". 一共2处,测试也只要再测试这个新类还有一个方法.C 方法面向对象的优势在这个时候体现出来了.有人这个时候出来抗议了,如果程序写的多了,经验丰富了,有人会看出我上面那些假设的漏洞,就是B 并不是最好的结构化方法, 因为其实有更好的用一个函数来实现判断类型那样就跟 C 一样,只要改很少的地方了.没错, 那样C和B又公平平等了,C还是没什么优势. 请注意2点第一: "面向对象" 不是指面向对象的编程语法, 而是一种思想. 那样写其实 B 已经拿到了一点面向对象的思想了只是封装在非面向对象的语法中. 第二不面向对象的确可以写出低耦合的,高效的,可维护的,很牛逼的程序. 但是那是需要很高造诣的人来做的事. 因为没有类的封装性,名字空间的隔绝还有全局性的变量在程序里走, 要靠程序员自己去避免这些"可以做,可以方便地做"却"会对未来维护带来灾难"的操作, 对程序员要求很高,你要自觉不用全局变量,就像以前自觉不用goto语句....还要自觉把功能分好摆好, 需要的分析设计技术是很高的. 而写出同样质量的面向对象程序,只要略知道设计模式的人就都可以了. 这就是面向对象大行的原因之一.有人说,面向对象就真的封装了?可重用了? 可是我看见很多C#和java程序错乱复杂, 根本拿不出一个"块" 出来用,你拿了"块A " 就调用到"块B ", 非要把"块B "也拿来..然后又要用到无关的C,D,E,F.....最后出来一大落,而且99.9999%是我不需要的,我就只需要那0.00001%而已....这是现实,的确,至少我看见的代码里垃圾代码占多数(这里是指可以实现功能却很"有臭味"的代码), 这主要有一个很大的原因是写代码的人没有面向对象的思想,有的只是面向对象工具包装的面向过程思想,而且连结构化都说不上. 不是面向对象的错.差不多,有些人现在认同面向对象了,也知道这不是书上随便说的那些苦涩的概念了,不过还是不明白怎么个面向对象法. 我再换个话题说说,不说手机吧,说衣服,服装厂生产衣服. 衣服有颜色,有大小,有款式.... 看看一个设计,在不同的人手里是什么不同的方法.现在服装厂要生产一批蓝色的, 小号的, 女款的...的衣服...A :衣服衣服1 = new 衣服();衣服1.颜色= 兰;衣服1.号码= 小;衣服1.款式= 女式;.....然后new 出好多件来.赋值好多下....现在问题是突然说不要兰的了要红的, 哎哟....改啊改.... 当然你可以在循环里做这个,但是如果每件衣服除了颜色和款式一样, 大小是不同的又如何?有个B想到了一个好的设计了.定义一个衣服类, 然后把大衣服作为一个子类,小衣服是另外一个子类. 那么方便了一些. 不过又有问题,如果再改需求.....要求大小跟男女固定的,颜色可以变,难道又再定义出兰衣服类和红衣服类.....那还有完没完啊........依然不是好设计.C面向对象有一个利器叫"设计模式", 学面向对象基本上这个是必修, 我们用用设计模式中的原型模式,构造出一个原型假设是一件大的男装, 然后通过Copy这个原型就可以得到一批大的男装,然后给各种颜色就行. 如果是再变化,那么我们不需要什么变,只要再构造另外一个原型,然后用代码Copy这个原型,又可以试用新的变化了....(今天的内容基本是面向新手级程序员和学校里的高手学生的,未完待续....接下来将会是一个完整的面向对象设计分析例子,真正体会面向对象的优势和如何面向对象分析设计)。
今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。
今天聊⼀下:什么是⾯向对象?⾯向过程?举例⼦以及:⾯向过程和⾯向对象的优缺点,让你⾯试的时。
⼀、⾯向过程:⾯向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数⼀步⼀步实现这些步骤,接着依次调⽤即可。
⼆、⾯向对象:将数据与函数绑定到⼀起,进⾏封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。
1、⾯向对象是⼀种编程风格,⼀切皆对象,把⼀切东西看成是⼀个个对象,⽐如⼈、⽿机、⿏标、⽔杯等,他们各⾃都有属性,⽐如:⽿机是⽩⾊的,⿏标是⿊⾊的,⽔杯是圆柱形的等等,把这些对象拥有的属性变量和操作这些属性变量的函数打包成⼀个类来表⽰2、⾯向对象有三⼤特性:封装,继承,多态。
---- 封装:将⼀类事物的属性和⾏为抽象成⼀个类,使其属性私有化,⾏为公开化,提⾼了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。
这样做使得代码的复⽤性更⾼。
意义:将属性和⽅法放到⼀起做为⼀个整体,然后通过实例化对象来处理;隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和⽅法交互就可以了;对类的属性和⽅法增加访问权限控制。
---- 继承:在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系,如果⼀个类A⾥⾯的属性和⽅法可以复⽤,则可以通过继承的⽅式,传递到类B ⾥,那么类A就是基类,也叫做⽗类;类B就是派⽣类,也叫做⼦类。
继承进⼀步提⾼了代码的复⽤性。
---- 多态:所谓多态:定义时的类型和运⾏时的类型不⼀样,此时就成为多态,多态的概念是应⽤于Java和C#这⼀类强类型语⾔中。
:举例⼦第⼀种⽅式(⾯向过程)1、养鸭⼦2、鸭⼦长成3‘、杀4、作料5、烹饪6、吃7、卒第⼆种⽅式(⾯向对象):1、找个卖啤酒鸭的⼈2、给钱交易3、吃4、胖6⽄⾯向过程和⾯向对象的优缺点:⾯向过程优点:性能上它是优于⾯向对象的,因为类在调⽤的时候需要实例化,开销过⼤。
缺点:不易维护、复⽤、扩展⽤途:单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix等对性能要求较⾼的地⽅⾯向对象优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
9_面向对象的需求分析方法
9.1 面向对象技术概述9 面向对象的需求分析方法二者的本质区别• 面向过程的结构化系统 = 功能 + 数据 • 面向对象的系统 = 对象 + 消息9 面向对象的需求分析方法二者的本质区别银行账户对象 存款 取款 利息结算 账户 余额 存 款 账户 余额 利息结算 外部消息 取 款9 面向对象的需求分析方法面向对象方法的发展历史• 初始阶段• 1960’s:Simula编程语言 • 1970’s:Smalltalk编程语言• 发展阶段• 1980’s:理论基础,许多OO 编程语言(如C++, Objective-C等)• 成熟阶段• 1990’s:面向对象分析和设计方法(Booch, OMT等), Java • 1997:OMG 组织的统一建模语言(UML) • 逐渐替代了传统的结构化方法9 面向对象的需求分析方法面向对象的软件工程• 面向对象分析(Object Oriented Analysis, OOA)• 分析和理解问题域,找出描述问题域和系统责任所需的类及 对象,分析它们的内部构成和外部关系,建立OOA 模型。
• 面向对象设计(Object Oriented Design, OOD)• 将OOA 模型直接变成OOD 模型,并且补充与一些实现有关 的部分,如人机界面、数据存储、任务管理等。
• 面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP)• 用一种面向对象的编程语言将OOD 模型中的各个成分编写成 程序,由于从OOA→OOD→OOP实现了无缝连接和平滑过 渡,因此提高了开发工作的效率和质量。
9 面向对象的需求分析方法面向对象的软件工程现实世界OOA结构化分析OOD结构化设计OOP结构化编程可执行软件系统9 面向对象的需求分析方法OO中的喷泉过程模型• 喷泉模型:• 在OO开发过程中,各阶段之间形 成频繁的迭代; • OO各阶段均采用统一的“对象”概 念,各阶段之间的区分变得不明 显,形成“无缝”连接,从而容易实 现多次反复迭代。
面向对象系统分析和设计综合实验报告4
面向对象系统分析和设计综合实验报告4综合实验报告:面向对象系统分析和设计一、引言面向对象系统分析和设计(Object-Oriented System Analysis and Design,简称OOSAD)是软件工程中的重要环节,它涉及到软件系统的需求分析、设计和建模等过程。
本实验旨在通过一个综合案例,加深对面向对象系统分析和设计的理解,并能够熟练运用相关的建模工具和方法。
二、实验背景本次实验的案例为一个在线购物系统,该系统允许用户浏览商品、添加到购物车、下定单并完成支付等功能。
通过对该系统进行分析和设计,可以掌握面向对象的建模技巧,包括用例图、类图、时序图等。
三、系统需求分析1. 功能需求根据用户的需求,我们确定了以下功能需求:- 用户注册和登录:用户可以通过注册账号并登录系统。
- 浏览商品:用户可以查看系统中的商品列表,包括商品的名称、价格、库存等信息。
- 添加到购物车:用户可以将感兴趣的商品添加到购物车中,以便后续下单。
- 下定单:用户可以选择购物车中的商品,并生成定单。
- 支付定单:用户可以选择支付方式,完成定单的支付。
2. 非功能需求除了功能需求外,我们还需要考虑以下非功能需求:- 性能要求:系统需要能够处理大量的用户请求,并保证响应时间在合理范围内。
- 安全要求:用户的个人信息和支付信息需要进行加密和保护,确保不被恶意攻击者获取。
- 可靠性要求:系统需要具备一定的容错能力,能够在浮现故障时自动恢复,并保证数据的完整性。
四、系统设计1. 用例图根据需求分析,我们可以绘制出以下用例图,用于描述系统的功能和用户之间的交互关系。
(用例图示例)2. 类图在进行系统设计时,我们需要确定系统中的各个类及其之间的关系。
以下是一个简化的类图示例:(类图示例)在类图中,我们可以看到系统中的各个类以及它们之间的关系,如商品类、用户类、购物车类、定单类等。
通过类图,我们可以清晰地看到系统的结构和模块之间的依赖关系。
(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析
第五章面向对象的需求分析面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。
它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。
面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。
20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。
20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。
UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。
本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。
在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。
第一节面向对象的概念与思想一、面向对象的概念关于“面向对象”,有许多不同的看法。
Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。
如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。
一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的消息通信来执行的。
1.对象(object)一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。
可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。
对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。
例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。
图 5-1-1 对象的定义(1)对象、属性、操作、消息定义对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。
面向对象分析与设计案例(一)2024
面向对象分析与设计案例(一)引言概述:面向对象分析与设计(OOAD)是一种软件开发方法论,它将问题领域划分为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。
本文将介绍一个面向对象分析与设计的案例,通过该案例的分析与设计过程,我们将深入理解OOAD的重要概念与方法。
正文:一、需求分析阶段在需求分析阶段,我们需要仔细研究并理解客户的需求,然后将其转化为能够进行分析与设计的问题域。
以下是需求分析阶段的关键步骤:1. 收集需求:与客户交流,了解他们的业务需求和系统要求。
2. 分析需求:对收集到的需求进行整理、分类和分析,确保完整性和一致性。
3. 验证需求:与客户再次交流,确保对需求的理解与客户期望一致。
二、系统分析阶段在系统分析阶段,我们将根据需求分析的结果,进一步细化问题域,并确定系统的整体结构和功能。
以下是系统分析阶段的关键步骤:1. 定义系统边界:确定系统的范围和边界,明确系统与外界的接口。
2. 识别对象:识别系统中的关键对象,包括实体对象、边界对象和控制对象。
3. 建立用例模型:使用用例图和用例描述,描述系统与外界的交互。
4. 建立类模型:基于对象识别结果,建立类图,表示系统中的类和它们之间的关系。
5. 确定关键机制:确定系统中的关键机制和算法,用于支撑系统的核心功能。
三、系统设计阶段在系统设计阶段,我们将进一步细化系统的结构,并根据设计原则和模式,进行系统的具体设计。
以下是系统设计阶段的关键步骤:1. 确定模块结构:根据类图和用例模型,确定系统的模块划分和模块间的接口。
2. 设计类的细节:对类进行详细设计,包括选择适当的设计模式和考虑类的继承、组合等关系。
3. 设计数据库:设计系统中的数据结构和数据库模式,确保数据的一致性和完整性。
4. 界面设计:设计用户界面,使其符合用户期望,提供友好的操作方式。
5. 安全性设计:设计系统的安全性机制,防止未授权的访问和保护数据的安全性。
四、实现与测试阶段在实现与测试阶段,我们根据系统设计的结果编写代码,并进行系统的单元测试和集成测试。
第4章__面向对象需求分析
• 在确定事件轨迹后,所有事件可以汇总成输入对象的事件 集和从对象输出的事件集。事件流图就是用于标记所有流入和 流出某对象的事件。
•
例:打印机对象—行为模型示例。
• 状态转换图表示了打印机的状态转换。图中的每个箭头代 表了从对象的一个状态到另一个状态的转变,箭头上标记的是 触发转变的事件。有时需要增加保护条件来满足对象的变迁, 例如,上图中打印机在故障状态时,故障修复事件只有在打印 队列不破坏的情况下才能使打印机进入打印状态,否则即使修 复也只能进入就绪状态。
工人
1..*
经理 管理
(1)关联
•限定关联 • 限定关联通常用在一对多或多对多的关联关系中,可以把 模型中的重数从一对多变成一对一,或从多对多简化成多对一。 在类图中把限定词放在关联关系末端的一个小方框内。 • 例如,某操作系统中一个目录下有许多文件,一个文件仅 属于一个目录,在一个目录内文件名确定了惟一一个文件。利 用限定词“文件名”表示了目录与文件之间的关系,可见,利 用限定词把一对多关系简化成了一对一关系。
(1)关联
•关联类 • 为了说明关联的性质可能需要一些附加信息。可以引入 一个关联类来记录这些信息。关联类也有属性、操作和其他 关联。
个人
0..*
授权
0..*
个人
授权 优先权 特权
用户和工作站的授权关联的关联类
3.对象-关系图
• (2)聚集
• 聚集也称为聚合,是关联的特例。聚集表示一类对象与 另一类对象之间的关系,是整体与部分的关系。
• 一.面向对象分析模型的组成结构 • 二.面向对象分析模型描述工具 • 三.面向对象分析的基本过程
• 四. 面向对象分析方法
• 五. 小结
一.面向对象分析模型的组成结构
面向对象分析与设计ATM系统分析与设计
面向对象分析与设计ATM系统分析与设计ATM系统是一种常见的自动银行服务设备,可以方便用户进行存款、取款、余额查询、转账等银行业务操作。
本文将对ATM系统进行面向对象分析与设计。
一、分析1.系统需求分析ATM系统的主要需求包括:用户认证、账户管理、取款、存款、查询、转账等功能。
用户通过银行卡和密码进行认证,认证后可以进行不同业务的操作。
2.系统角色分析在ATM系统中,主要涉及到三个角色:用户、ATM和银行。
用户通过ATM设备进行业务操作,ATM设备与银行之间通过网络进行信息传递和交互。
3.系统功能分析根据需求分析,ATM系统的主要功能包括:-用户认证:用户通过输入银行卡和密码进行认证。
-取款:用户可以选择取款金额,并从账户余额中扣除相应金额。
-存款:用户可以选择存款金额,并将金额存入账户余额中。
-查询:用户可以查询账户余额和交易记录等信息。
-转账:用户可以选择转账金额和收款方账户,并将金额从自己账户扣除,转入收款方账户。
二、设计1.类的设计根据分析,可以定义以下类:- User(用户):包括属性银行卡号和密码。
- Account(账户):包括属性账户余额和交易记录。
-ATM(自动柜员机):包括属性ATM编号和位置。
具有用户认证、取款、存款、查询、转账等方法。
2.类之间的关系- User与Account之间是一对一的关系,一个用户只能对应一个账户。
- ATM与User之间是一对一的关系,一个ATM设备只能为一个用户提供服务。
- ATM与Account之间是一对一的关系,一个ATM设备只能为一个账户提供操作。
3.系统流程设计ATM系统的流程设计如下:-用户插入银行卡,并输入密码。
-ATM设备进行用户认证,验证银行卡号和密码的正确性。
-用户选择需要进行的业务操作,如取款、存款、查询、转账等。
-ATM设备根据用户的选择进行相应的业务操作,并更新账户余额和交易记录。
-用户完成业务操作后,选择退出并取出银行卡。
银行计算机储蓄系统面向对象需求分析
面向对象需求分析【银行计算机储蓄系统】学院:信息工程学院班级:计科1202学号:121404219姓名:汤鑫指导老师:田怀凤(扬州大学2014-2015 学年第一学期)目录1.基本要求 (2)1.1 功能要求 (2)1.2 性能要求 (2)1.3 接口要求 (2)1.4 输入要求 (2)1.5 输出要求 (2)2.需求分析 (3)2.1编写目的 (3)2.2系统背景 (3)2.3功能需求 (3)2.4用例分析 (3)2.5性能需求 (5)2.5.1 数据精确度 (5)2.5.2时间特性 (5)2.5.3适应性 (5)3.静态结构模型 (5)3.1类与对象 (5)3.2类图的建立 (5)4.动态行为模型 (6)4.1顺序图 (6)4.2状态图 (9)4.3活动图 (9)5.建立功能模型 (10)1.基本要求1.1 功能要求银行计算机储蓄系统的主要功能有两方面:储户填写存款单或取款单交给业务员键入系统。
如果是存款则系统记录存款人姓名、住址(或电话号码)、身份证号码、存款类型、存款日期,到期日期,利率以及密码(可选)等信息,并引出存款单给储户。
如果是取款而且存款时留有密码,则系统首先核对储户密码,若密码正确或存款时未留密码,则系统计算利息,并印出利息清单给储户。
1.2 性能要求为了满足储户的要求,系统必须要有高的运作速度,储户填写的表单输入到系统,系统必须能快速及时作出响应,迅速处理各项数据、信息,显示出所有必需信息并打印出各项清单,所以要求很高的信息量速度和大的主存容量;由于要存贮大量的数据和信息,也要有足够大的磁盘容量;另外,银行计算机储蓄系统必须有可靠的安全措施,以保证储户的存储安全。
1.3 接口要求业务员键入储户的资料要全部一直显示在屏幕上;储户键入密码到系统以核对;计算机与打印机有高速传输的连接接口,最后以纸张的形式打印出清单给储户。
1.4 输入要求业务员从存取款表单输入数据,要迅速精确,适当调整输入时间,不能让客户等太久,但也不能让业务员太过忙碌以免影响正确率,造成用户损失。
面向对象需求分析——用例图和活动图
面向对象需求分析——用例图和活动图面向对象软件开发的方法有:a,面向对象分析(OOA)b,面向对象设计(OOD)c,面向对象实现(00I)d,面向对象测试(OOT),e,面向对象维护(OOM)这几个主要大步骤。
下边我们就从面向对象的角度来学习UML的相关图。
这里介绍面向对象分析阶段的用例图和活动图。
面向对象分析阶段,我们要明确系统的职责,范围和边界;确定软件的功能和性能;构建需求模型(用例模型)。
首先在这里说一下,为什么将这两个图放在一起,主要原因就是活动图的一个目的是更细致的描述用例图,和文档的配合使用,使用例图更加清楚明了。
先介绍一下:用例图1,概念:用例是系统的一个功能单元,是对用户需求的描述。
2,组成:参与者,用例及其之间的关系(包括关联关系,泛化关系,包含关系,扩展关系):3,用例建模的步骤:a,确定系统的范围和边界;b,确定系统的用例和参与者;c,描述用例;d,对用例分类,并确定用例之间的关系;e,建立用例图,并定义用例图的层次结构;f,评审用例模型。
下边我们看个例子:这是一个教务管理系统的总用例图和一个子一级用例图,当然还可以再分:在上述6个步骤中,我简单总结一下:a,系统边界,就是一个系统内部所有元素与系统外部事物的分界线。
b,用例和参与者,需要我们根基实际情况去抽象。
c,描述用例,这个我重点写一下(举例,选课注册):用例编号:0101用例名称:选课注册执行者:学生功能:实现学生选课注册的过程类型:主要用例,基本用例级别:一级过程描述:1,学生输入系统账号和密码,系统进行验证;2,查询课程信息3,查询个人选课信息4,若可以选课,则进行选课注册,并将选课信息写入数据库中5,返回选课注册是否成功异常事件流处理:1,学生的账号和密码错误,允许重新输入(3次)2,学生未按时交纳学费,不可选课3,学生人数已达到上限,不可选课。
(当然在这里在把下边的活动图,添加进来即可)d,用例分类和确定之间的关系,有端点用例,基本用例,主要用例,辅助用例等,关系弄准确就可以。
业务流程 需求分析 面向对象
业务流程需求分析面向对象社会的不断进步,使得人们的生活水平在很大程度上得到了提高,业务流程需求分析面向对象就是通过改变室内的热湿环境,为人们的居住生活提供一个舒适健康的环境。
业务流程需求分析面向对象的应用越来越广泛,一个良好的业务流程需求分析面向对象设计,不仅可以提高人们生活舒适度,还可以提高工作学习效率。
随着我国民众环保意识的增强,不再单单一味追求舒适的居住环境,更多的开始关注节能减排、绿色环保、和谐自然的居住环境。
1.1业务流程需求分析面向对象引言概述业务流程需求分析面向对象在最近几十年飞速发展的过程之中,其整体的产业耗能占比已经接近我国社会整体能耗的三分之一,而对于业务流程需求分析面向对象的整体使用来说,其能耗在建筑整体能耗之中的占比达到了40-50%,业务流程需求分析面向对象以其出色的节能性和环保性,受到越来越多的关注,同时也被不断推广。
但是,业务流程需求分析面向对象在施工中往往不受重视,导致发生了很多问题,而且我国的业务流程需求分析面向对象的设计和施工往往由不同单位承包,其对于问题的理解方式不同,相对应的利益关系也存在很大区别,导致很难有完美的配合。
加之,设计人员和施工人员的素质不同,业务流程需求分析面向对象可能由于缺乏施工经验而凭空想象,造成设计不合理;施工人员对设计理解度不够,达不到设计要求,造成设计效果大打折扣等。
业务流程需求分析面向对象的施工质量好坏直接和影响了建筑物的使用质量好坏,加强业务流程需求分析面向对象的施工业务流程需求分析面向对象管理,有利于提高业务流程需求分析面向对象质量。
因此,对业务流程需求分析面向对象进行工程业务流程需求分析面向对象管理是非常有意义的,也是非常重要的。
由于社会的发展,人们的生活水平得到了大大提高,在这种大形势下,相应的物质需求也就急速膨胀,而业务流程需求分析面向对象基本的居住工程也成了社会最为关注的重点业务流程需求分析面向对象之一。
作为业务流程需求分析面向对象中重要组成部分之一的业务流程需求分析面向对象,其设施好坏还会对用户日常生活产生直接影响,因此业务流程需求分析面向对象的质量是否过关直接影响到用户对于住房的选择,也是考察整个业务流程需求分析面向对象的质量是否达标的重要参考条件之一。
基于面向对象的软件需求分析与设计方法研究
基于面向对象的软件需求分析与设计方法研究软件需求分析与设计是软件开发过程中的重要环节,采用适当的方法进行需求分析与设计,能够提高软件开发的质量和效率。
面向对象的软件需求分析与设计方法被广泛应用于软件开发过程中,本文将从需求分析和设计两个方面对其进行深入研究。
一、面向对象的软件需求分析方法研究1. 需求分析的概念和重要性需求分析是软件开发过程中的第一步,主要目的是明确用户的需求,确定软件系统的功能和性能要求。
面向对象的需求分析方法充分考虑了系统的可扩展性、易维护性和重用性,能够更好地满足用户的需求。
2. 面向对象的需求分析方法的特点面向对象的需求分析方法以对象为中心,关注系统的行为和交互,通过建立类图、用例图等模型,明确系统的功能和行为。
其特点包括封装、继承、多态等,能够更好地描述系统的结构和行为。
3. 面向对象的需求分析方法的步骤面向对象的需求分析方法包括以下步骤:需求获取、需求分析、需求建模和需求验证。
通过这些步骤,可以清晰地描述系统的功能和性能要求,为后续的设计和开发奠定基础。
4. 面向对象的需求分析方法的工具支持面向对象的需求分析方法有许多工具支持,如Rational Rose、UML等。
这些工具能够帮助开发者更好地进行需求分析,提高分析的准确性和效率。
二、面向对象的软件设计方法研究1. 设计的概念和重要性设计是软件开发过程中的关键环节,它是在需求分析的基础上,将需求转化为可执行的方案和具体的实现。
良好的设计能够提高软件的可维护性和可扩展性,降低后续开发的风险。
2. 面向对象的设计方法的特点面向对象的设计方法以类为中心,通过类的继承、聚合等关系,将问题领域的实体和行为进行抽象和建模。
它具有模块化和重用性的特点,能够更好地描述系统的结构和行为。
3. 面向对象的设计方法的步骤面向对象的设计方法包括以下步骤:需求分析、系统架构设计、详细设计和接口设计。
通过这些步骤,可以将需求转化为可执行的方案,明确系统的结构和行为,为后续的编码和测试工作提供指导。
网络购物平台系统设计(面向对象的分析与设计)
网络购物平台系统设计(面向对象的分析与设计)1. 引言网络购物平台已经成为现代人们购物的主要方式之一。
为了满足用户的需求,设计一个高效、稳定、安全的网络购物平台系统是至关重要的。
本文旨在通过面向对象的分析与设计,探讨网络购物平台系统的设计原则和方法。
2. 系统需求分析网络购物平台系统的需求分析是系统设计的第一步。
根据用户需求和市场调研结果,明确系统的功能和性能要求,包括但不限于以下几个方面:- 用户注册与登录- 商品浏览与搜索- 购物车管理- 支付和订单管理- 用户评价和反馈- 物流与售后服务3. 系统设计原则面向对象的分析与设计方法可以有效地对网络购物平台系统进行设计。
在设计过程中,应遵循以下几个原则:3.1 单一职责原则每个类应该只有一个单一的责任。
例如,用户类应该专注于用户的管理和认证,商品类应该专注于商品信息的管理等。
3.2 开放封闭原则系统设计应该对扩展开放,对修改封闭。
通过合理的设计和抽象,新的功能可以通过拓展而不是修改已有的代码来实现。
3.3 依赖倒置原则高层模块不应该依赖低层模块,而是应该通过抽象来进行通信。
这样可以降低耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。
4. 系统设计方法4.1 用例图通过用例图可以清晰地描述用户和系统之间的交互以及系统的功能。
用例图包括用户用例和系统用例,它们之间通过参与者和关系进行连接。
4.2 类图类图用于描述系统的静态结构,包括类、属性和方法。
通过类图可以明确系统中各个类之间的关系,例如继承、关联、依赖、聚合等。
4.3 时序图时序图用于描述系统中不同对象之间的消息传递顺序和时间顺序。
通过时序图可以清楚地展示系统的运行过程和对象之间的交互关系。
4.4 活动图活动图用于描述系统中的业务流程,包括各个活动和活动之间的流程控制。
通过活动图可以清晰地展示用户在购物平台上的操作流程。
5. 总结本文介绍了网络购物平台系统设计的面向对象的分析与设计方法。
通过明确系统需求,遵循设计原则,使用用例图、类图、时序图和活动图等工具,可以设计出高效、稳定、安全的网络购物平台系统。
面向对象需求分析.ppt
人(操作人员或系统的服务对象) 设备(监控系统的摄像头等信息采集器) 外系统
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用例(Use Case)
用例(use case):是对系统某个功能的一组 动作序列的描述,系统执行这些动作序 列将产生一个对某个特定的参与者有特 定价值的结果。用例表示系统外部可见 的功能单元。
初次访谈记录(教务处) 开发者:谁将使用这个应用程序? 客 户:教务处管理人员、学生、老师,各院系教学秘书。 开发者:现在是怎么选课的? 客 户:教学秘书把备选课程告诉学生,然后把学生的选课情况反馈上 来,然后教务处安排上课。 开发者:这些课程是怎么确定的? 客 户:从教学计划里得到的。 开发者:这些课程会有变化吗? 客 户:嗯,有些教师可能想开一门新选修课,他把该课程提交上来, 教研室审核通过后就可以备选了。各院系也可以增加或删除一些课程。
特定群体 调查
对一组人员进行调查,以便了解工作态度和共同看法
问卷调查 收集详细数据和统计意义上比较重要的数据 用户指导 让最终用户告诉你,他们是如何操作系统的
原型制作 模拟一个无法直接测试的系统
统计版本
使用具有统计功能的应用程序来记录用户完成任务的方 式 (RequisitePro)
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获取需求:网上选课系统
(状语)动词+(定语+ )宾语
顾客
购买商品 <<extend>> 信用卡支付
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要点:用例粒度-1
用例要有路径,路径要有步骤;而这一 切都是可观测的
最常犯错误:粒度过细,陷入功能分解
过细的粒度,一般都会导致技术语言的描述, 而不再是业务语言
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用例粒度-2
把步骤当用例
面向对象的需求分析
⾯向对象的需求分析在线学⽣作业管理系统需求分析⽂档2020/05/13吕睿 1824120100贺俊耀1824070056 孟义博1824070054杨素青1824120001 赵晨萌1824120054 张贤1610242673⼀、系统介绍该在线作业管理系统主要提供⽹上的作业管理平台,针对的⽤户主要分为教师⽤户,学⽣⽤户和系统管理员三类。
其管理功能⽅⾯有教师管理功能,学⽣管理功能,系统管理功能,学校教务管理功能等,不同的⾓⾊有不同的操作功能,其相关功能基本需求描述如下:1.教师管理功能:教师登录功能,根据权限进⼊教师相应的页⾯功能,教师可以在线创建新课程,发布新作业,点评学⽣作业,发布作业答案。
2.学⽣管理功能:学⽣登录功能,根据权限进⼊学⽣相应的页⾯功能,学⽣可以在线选择加⼊课程,提交作业,查看作业成绩及教师点评,查看答案。
3.学校教务管理功能:系统管理员登录功能,根据权限进⼊管理员相应的页⾯功能,可以设置院系,班级,课程,任课⽼师,同时具有查看,修改,删除的功能。
4.系统管理功能:系统可以进⾏必要的⽤户管理,如注册,登录,个⼈信息维护,接收系统通知等。
⼆、系统⽤户5.系统⽤户分为教师⽤户、学⽣⽤户和系统管理员。
教师⽤户实现的主要功能有教师登录功能,根据权限进⼊教师相应的页⾯功能,教师可以在线创建新课程,发布新作业,点评学⽣作业,发布作业答案。
学⽣⽤户主要实现的功能有学⽣登录功能,根据权限进⼊学⽣相应的页⾯功能,学⽣可以在线选择加⼊课程,提交作业,查看作业成绩及教师点评,查看答案。
管理员实现的功能主要有系统管理员登录功能,根据权限进⼊管理员相应的页⾯功能,可以设置院系,班级,课程,任课⽼师,同时具有查看,修改,删除的功能。
三、⽤例模型教师⽤户⽤例图如下所⽰作业批改打分<>获取学⽣作业作业信息管理<><>发布作业答案教师⽤户教学课程管理发布教学课程<>学⽣⽤户⽤例图如下所⽰。
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• 管理员������
– 活动者使用门诊预约挂号系统管理对医生信息 进行维护。管理工作包括医生信• 系统主要功能������ ������ • 系统信息管理: 建立每个营业组档案、卡用户档案、 收款机档案; • 卡的管理: 开户、更改、发卡、挂失/解挂、注销、 补卡、充值、统计等; ������ • 日常操作: 数据采集、终端设置、挂失名单、上传 交易等; ������ • 营业汇总: 自动汇总交易数据, 实现金额结算, 生成相 应报表; ������ • 查询: 可查询卡内余额, 充值记录和消费记录等; • 系统维护: 数据备份、数据恢复、端口设置、设置 管理员信息等; ������ • 统计报表: 就餐卡发行、各窗口机就餐数据、黑名 单等汇总、明细报表。
面向对象需求分析举例
电子病案系统需求分析
• EMR 系统是医院信息系统的重要组成部分,主要功能有: • 用户管理,能设置不同级别的医务人员访问不同的病人信 • 息; • 采集病人的各种信息包括基本信息、诊断信息、各种检查 报告、治疗记录、住院记录和出院记录等等; • 医务人员在授权的情况下,能够查询使用病人的各种信息, 并且能够对这些信息进行编辑、加工处理; • 同时该系统还能够为医务人员提供分析信息的能力,挖掘 出潜在的有价值的信息的能力,并且通过图、表等可视化 的形式反映给医务人员; • 提供病人与医务人员之间的交流功能。
• 对门诊预约挂号系统要求提出两方面的服 务: • ( 1)预约管理: 负责患者的预约工作; • ( 2)病历管理: 负责患者病历管理。
• 在预约管理方面应提供的服务功能如下:
– ( 1)患者注册, 患者可随时登陆系统进行预约注 册, 并且允许改变或注销注册信息。 – ( 2)查询, 可以查询最大可预约数量信息、当前 可预约数量信息和医生信息:
• 信息采集模块从医务人员打开电子病案主 界面开始,选择输入功能,打开输入病人 信息界面。该界面提示选择输入的信息类 型包括病人基本信息、诊断和治疗信息以 及住院信息等等,根据不同的输入信息, 打开不同的对象,最后由医务人员输入相 应的信息。
从该时序图中,医务人员可以看到信息采集 的所有细节,分析人员可以从中看到信息处 理流程,开发人员可以看到需要开发的对象 和这些对象的操作
定义活动者
• 根据门诊预约挂号系统的职责范围和需求 可以确定3个活动者:
– 患者 – 医生 – 管理员������
• 患者������
– 活动者使用门诊预约挂号系统查询预约信息和 医生信息, 登记注册并预约和查询自己的病历信 息。������
• 医生������
– 活动者使用门诊预约挂号系统查询患者预约信 息和患者病历信息, 创建患者病历, 对患者病历 进行修改和删除。������
门诊预约挂号系统建模
• 医院预约挂号系统的用户是患者、医生和管理 员。 • 患者使用预约挂号系统登记注册成为用户, 查 询医生信息并基于查询结果进行预约。对已经 进行的预约情况查询或撤消和预约成功后查询 医生信息与自己的病历信息。 • 医生使用预约挂号系统查看预约患者的情况、 查询患者病历、创建患者病历和对患者的病历 进行修改或删除。 • 管理员使用预约挂号系统增加或删除医生账号。
• 在病历管理方面应提供的服务功能如下:
– ( 1)创建患者病历, 医生从预约队列中创建患者 病历; 系统从预约记录中删除该患者记录, 并更 新当前可预约数量。 – ( 2)病历查询, 医生可以查询患者病历。患者只 允许查询自己的病历, 不允许查询别人的病历。
确定系统范围和系统边界
• 首先要确定业务需求和系统目标。门诊预 约挂号系统用于患者的预约管理和患者的 病历管理。凡是这两方面的医院管理内容 都是门诊预约挂号系统的职责范围, 其他的 医院管理内容, 如药房管理、检验管理等都 不属于门诊预约挂号系统的职责范围。至 于医院的其他管理工作, 如科研、人事、财 务、资产等管理不属于门诊预约挂号系统 的职责范围。
系统用例
• 根据对EMR 系统的分析,可以初步确立如 下的角色和用例:医务人员(包括系统管 理人员、医生、护士)、病人、用户管理 模块、采集模块、加工模块、查询模块、 交流模块和分析决策模块等。
• 系统管理人员通过用户管理模块,对医生(包括普 通医师、住院医师、主任医师等)、护士(包括普 通护士、护士长)等人员设置访问级别,保护病人 的隐私以及增加病人信息的安全性; • 医务人员通过采集和加工模块得到病人的基本信息、 诊断信息、各种化验报告信息、治疗记录、住院记 录等等; • 其他医务人员则在授权的情况下通过查询模块获得 病人的各种信息; • 医务人员通过分析决策模块为自己提供技术支持; • 通过交流模块和病人进行远程交流,跟踪治疗。病 人使用自己的身份验证,可以通过查询模块详细了 解自己的病情,通过交流模块和医生沟通,了解治 疗中的各种情况。