多媒体技术应用视频处理技术陈永强
多媒体技术应用4视频处理技术Premiere CS4(陈永强)
效果面板里存放了Premiere Pro CS4自带的各种音频、视频
特效和视频切换效果,以及预置的效果。
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4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(8)特效控制台面板 某一段素材添加了音频、视频特效之后,还需要在特效控制 台面板中进行相应的参数设置和添加关键帧。制作画面的 运动或透明度效果也需要在这里进行设置。
3.基本操作
(4)编辑素材 编辑素材是根据影片所需要的内容,将一个个已选择好的素 材片段素材组接起来。 1)打开素材源监视器窗口 2)选择画面(给素材打入点、出点) 3)修改入点、出点 4)将素材添加至时间线窗口 5)组接另一段素材
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4.3.2 Adobe Premiere
3.基本操作
(5)使用视频切换 视频切换泛指影片镜头间的衔接方式(有的称视频过渡、视 频转场),分为硬切和软切两种。 硬切是指影片各片段之间首尾直接相接。 软切是指在相邻片段间设置丰富多彩的过渡方式。 硬切和软切的使用要根据节目的需要来决定。 使用视频切换必须在相邻的两个片段间进行。
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4.3.2 Adobe Premiere
3.基本操作
(5)使用视频切换 视频切换有很多特技效果,在Premiere Pro CS4中的“效果 ”面板“视频切换”文件夹中,存放了系统自带的多种视 频切换效果。 用户可以选择某个视频切换效果,将其拖放到时间线窗口相 邻的两个片段间释放,给它们添加一个过渡效果。
1.功能介绍 2.编辑环境 3.基本操作 4.操作实例
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4.3.2 Adobe Premiere
1.功能介绍
Premiere Pro CS4是Adobe公司推出的一款视频编辑软件, 它功能强大,易于使用,为制作数字视频作品提供了完整 的创作环境。不管是视频专业人士还是业余爱好者,使用 Premiere Pro CS4都可以编辑出自己满意的视频作品。 Premiere Pro CS4既可以用于非线性编辑,也可以用于建立 Adobe Flash Video、Quick Time、Real Media 或 Windows Media影片。 Premiere Pro CS4核心技术是将视频文件逐帧展开,然后以 帧为精度进行编辑,并且可以实现与音频文件的同步,这 些功能的处理体现了非线性编辑软件的特点和功能。
多媒体技术应用教程2
2.1.1 人类听觉特性
3.响度和响度级 响度(Loudness) 人耳感受声音强弱的主观感觉 响度(Loudness)是人耳感受声音强弱的主观感觉 程度,这种感觉与音强、频率和波形都有关系, 程度,这种感觉与音强、频率和波形都有关系, 其度量单位为宋(Sone), ),定义一个声压级为 其度量单位为宋(Sone),定义一个声压级为 40dB,频率为1kHz的纯音的响度为1Sone 1kHz的纯音的响度为1Sone。 40dB,频率为1kHz的纯音的响度为1Sone。 响度级( Level) 响度级(Loudness Level)是指某响度与基准响度相 比的等级,其度量单位为方(Phon),定义1kHz ),定义 比的等级,其度量单位为方(Phon),定义1kHz 纯音的响度级为1Phon 1Phon。 纯音的响度级为1Phon。
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2.1.2 数字音频 音频信号是时间和幅度都连续变化的一维模拟信号 时间和幅度都连续变化的一维模拟信号, 音频信号是时间和幅度都连续变化的一维模拟信号, 要想在计算机中对它进行处理, 要想在计算机中对它进行处理,就要将它变成时 间和幅度都是离散的数字信号,所以数字音频是 间和幅度都是离散的数字信号,所以数字音频是 指音频信号经过离散化处理后再用一系列的数字 来表示的信号,其特点是保真度好,动态范围大。 来表示的信号,其特点是保真度好,动态范围大。 数字音频可分为波形声音 语音和音乐。 波形声音、 数字音频可分为波形声音、语音和音乐。波形声音 实际上包含了所有的声音形式, 实际上包含了所有的声音形式,因此数字音频有 时也泛称为声音。 时也泛称为声音。
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听阈图2-1 听阈-频率曲线
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2.1.1 人类听觉特性
2.音调 音调(Pitch)在物理学中是指声音的高低 声音的高低, 音调(Pitch)在物理学中是指声音的高低,实际上 就是指人耳对不同频率声音的一种主观感受。 就是指人耳对不同频率声音的一种主观感受。音 调主要由声音的频率决定, 调主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有 频率高的声音,人感觉其音调也较高, 关。频率高的声音,人感觉其音调也较高,反之 人感知音调低的声音其频率也低。 ,人感知音调低的声音其频率也低。 对音调可以进行定量的判断,其度量单位为美( 对音调可以进行定量的判断,其度量单位为美 Mel),定义一个声压级为40dB 频率为1kHz ),定义一个声压级为40dB, 1kHz的 Mel),定义一个声压级为40dB,频率为1kHz的 纯音的音调为1000Mel 1000Mel。 纯音的音调为1000Mel。
多媒体技术应用5计算机动画技术Flash CS4(陈永强)
5.3.1 Flash
多媒体技术应用5计算机动画技术Flash
5.3.2 3D Studio Max CS4(陈永强)
2
第五章 计算机动画制作技术
5.3常用计算机动画制作软件 ➢ 5.3.1 Flash ➢ 5.3.2 3D Studio Max
多媒体技术应用5计算机动画技术Flash
CS4(陈永强)
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➢ 5.3.1 Flash
1.功能介绍 2.编辑环境 3.基本操作 4.操作实例
多媒体技术应用5计算机动画技术Flash
CS4(陈永强)
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版本演变
2013,Flash CC 2012,Flash CS6 2011,Flash CS5.5 2010,Flash CS5 2008,Flash CS4 2007,Flash CS3 2005,Adobe公司收购Macromedia,Flash 8 2003,Flash MX Pro 1996,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并
所以,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有力 工具。
多媒体技术应用5计算机动画技术Flash
CS4(陈永强)
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➢ 5.3.1 Flash
1.功能介绍
Flash是基于矢量图形动画,结合脚本语言(ActionScript) 交互的时序类多媒体创作工具。其主要优点在于:
① Flash图形和动画都是矢量的,尺寸比点阵图要小得多, 声音基于MP3压缩,也是高压缩比的。
② Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的 文件非常小。
③ Flash动画的播放支持“数据流式”技术,既不必等待数 据完全下载完即可播放。
基于多媒体技术的视频分析算法研究
基于多媒体技术的视频分析算法研究随着多媒体技术的不断发展,视频在我们日常生活中扮演着越来越重要的角色。
然而,随之而来的是海量的视频数据,如何高效地对视频进行分析和处理成为了一个亟待解决的问题。
为了应对这一挑战,研究人员们开始致力于开发基于多媒体技术的视频分析算法。
本文将对这一研究进行探讨。
一、背景介绍视频分析算法是指通过对视频内容进行分析和处理,从而实现对视频中特定信息的提取和理解。
这些信息包括但不限于目标检测、运动跟踪、行为识别等。
多媒体技术的快速发展为视频分析算法的研究提供了强大的工具和手段。
二、视频分析算法的研究方向1. 视频目标检测视频目标检测是指通过对视频中的目标进行检测和识别,从而实现对目标的分析和追踪。
现有的视频目标检测算法主要分为基于传统图像处理方法和深度学习方法两大类。
传统图像处理方法主要包括基于背景建模、运动特征提取等技术,而深度学习方法则是通过神经网络模型实现对目标的自动提取和识别。
2. 视频运动跟踪视频运动跟踪是指通过对视频中目标的轨迹进行连续跟踪,从而实现对目标的运动情况进行分析和预测。
常见的视频运动跟踪算法包括基于光流、目标特征提取等技术。
近年来,随着深度学习技术的兴起,深度学习方法在视频运动跟踪领域也取得了很大的突破。
3. 视频行为识别视频行为识别是指通过对视频中的行为进行分析和理解,从而实现对行为的自动识别和分类。
目前,视频行为识别算法主要包括基于帧差法、光流法、三维卷积神经网络等方法。
这些方法通过提取视频中的运动特征和上下文信息,实现对行为进行准确的识别。
三、视频分析算法的挑战与前景虽然基于多媒体技术的视频分析算法取得了一定的研究成果,但仍然存在许多挑战和问题。
首先,视频分析算法需要处理大规模的视频数据,对计算资源的要求较高。
其次,视频分析算法需要兼顾准确性和实时性,在实际应用中有一定的限制。
此外,视频分析算法在复杂场景下的鲁棒性和通用性也需要进一步提高。
然而,基于多媒体技术的视频分析算法仍然具有广阔的应用前景。
多媒体技术及应用2音频处理技术Audition3.0(陈永强)
数学与计算机学院 陈永强 Email:chenyqwh@
2013-2014-2
1
第二章 音频处理技术
2.1 音频基本原理 2.1.1 人类听觉特性 2.1.2 数字音频 2.1.3 声音 2.1.4 语音 2.2常用音频压缩标准 2.2.1音频压缩基础 2.2.2常用音频压缩标准 2.2.3音频文件格式 2.3音频处理软件Audition 2.3.1功能介绍 2.3.2编辑环境 2.3.3基本操作 2.3.4操作实例
2
第二章 音频处理技术
2.3音频处理软件Audition 2.3.1功能介绍 2.3.2编辑环境 2.3.3基本操作 2.3.4操作实例
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Adobe公司创建于1982年,是世界领先的数字媒体 和在线营销解决方案供应商。 公司总部位于美国加利福尼亚州圣何塞,在世界各 地员工人数约 7000名。 Adobe 的客户包括世界各地的企业、知识工作者、 创意人士和设计者、OEM 合作伙伴,以及开发人 员。
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2.3.2编辑环境
Audition提供了三种专业的工作视图界面,包括: 编辑视图(Edit View) 多轨视图(Multitrack View) CD视图(CD View)
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2.3.2编辑环境
1.多轨视图(Multitrack View) Audition 3.0启动后,进入如图2-16所示的多轨视图 界面。多轨视图界面中有标题栏、菜单栏、工具 栏、主群组、文件列表区、传送器、计时器、状 态栏、多音轨区及会话属性等。
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2.3.3基本操作
2.多轨视图 (1)打开或创建一个音频文件 (2)插入或录制音频文件 (3)施加效果 (4)混合轨道 (5)输出
多媒体技术应用4视频处理技术(陈永强)
➢ 4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理 2.电视制式
精选ppt
➢ 4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理 电视的基本工作原理为顺序扫描和传输图像信号,然
后在接收端同步再现。主要有逐行扫描和隔行扫描 两种扫描方式。 逐行扫描有图像垂直清晰度高,空间处理效果好,有 利于电视转换和制式转换,以及改善视频压缩效率 等优点。 相对隔行扫描而言,逐行扫描主要有码率高,行扫描 频率高和硬件复杂度增大等缺点。
1)数值计算阶段 2)数据处理阶段 3)多媒体阶段
精Hale Waihona Puke ppt➢ 4.1.3数字视频
2.数字视频的发展史 初级阶段,其主要特点就是在台式计算机上增加简
单的视频功能。 主流阶段,数字视频在计算机中得到广泛应用,成
为主流。 高级阶段,普通个人计算机进入了成熟的多媒体计
算机时代。
精选ppt
➢ 4.1.3数字视频
精选ppt
➢ 4.1.2模拟视频
2.电视制式 为了实现黑白和彩色信号的兼容,色度编码对副载
波的调制有三种不同方法,形成了三种彩色电视 制式:NTSC制式、PAL制式和SECAM制式。
精选ppt
➢ 4.1.2模拟视频 2.电视制式
1)NTSC制式 即正交平衡调幅制式,1953年由美国全国电视标准委员会(
精选ppt
➢ 4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理 电视系统大都采用隔行扫描,因为隔行扫描能节省
频带,且硬件实现简单。 隔行扫描的行集合为场,一帧由两个场组成。一帧
电视信号称为一个全电视信号,由奇数场行信号 、偶数场行信号及同步信号顺序构成,见图4-2。
精选ppt
➢ 4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理
多媒体技术应用教程8
第八章 多媒体应用综合开发
8.3 Authorware多媒体应用开发实验
8.3.1 “欢迎”程序 8.3.2 声文并茂效果
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8.3.1 “欢迎”程序
1.实验目的 了解Authorware 7.0的基本功能和编辑环境 的基本功能和编辑环境, 了解Authorware 7.0的基本功能和编辑环境,掌握 基本的使用方法,学会显示、移动、等待、 基本的使用方法,学会显示、移动、等待、擦除 和计算等图标的操作。 和计算等图标的操作。 2.实验内容 建立和保存Authorware文件; Authorware文件 ① 建立和保存Authorware文件; 设置文件的属性; ② 设置文件的属性; 选择所需的基本图标,设置属性, ③ 选择所需的基本图标,设置属性,并完成相应的 操作; 操作; 运行Authorware文件。 Authorware文件 ④ 运行Authorware文件。
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8.1.1 软件工程方法的应用 多媒体应用软件是将文本、声音、图形、 多媒体应用软件是将文本、声音、图形、图像和视 频等对象,按照要求有机地组织起来, 频等对象,按照要求有机地组织起来,以实现某 些功能或解决某些问题的特殊软件。 些功能或解决某些问题的特殊软件。 多媒体软件设计中所要处理的正是一个个具有一定 内容、属性,并能够完成一定操作功能的对象, 内容、属性,并能够完成一定操作功能的对象, 符合面向对象设计方法中“ 符合面向对象设计方法中“对象必须具有属性和 操作功能”的要求。 操作功能”的要求。 用面向对象开发方法来设计多媒体应用软件,使设 用面向对象开发方法来设计多媒体应用软件, 计过程更加自然和简捷。 计过程更加自然和简捷。
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8.2.2 编辑环境
Hale Waihona Puke 148.2.2 编辑环境
多媒体技术应用5计算机动画技术(陈永强)
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5.2.2三维动画制作流程
2.三维动画特技的制作流程 三维动画特技制作包含了数字模型构建、动画生成 、场景合成三大环节。 三维扫描、表演动画、虚拟演播室等新技术,也给 这三大环节带来了全新的技术突破。综合运用这 些新技术,可望获得魔幻般的特技效果,彻底改 变动画制作的面貌。
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5.1.3 计算机动画的发展及趋势
2.计算机动画的发展趋势
从发展趋势看,计算机动画技术的发展正在趋向于规模化、 标准化、网络化。 从技术的发展方向看:体视动画和虚拟现实(VR)技术将会成 为未来的热点。
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5.1.4 计算机动画的常用格式
1.GIF 2.FLIC(FLI/FLC) 3.SWF(Flash动画) 4.AVI 5.MOV/QT
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5.2.1二维动画制作流程
4.着色 计算机动画辅助着色界线准确、修改方便,而且不 会因层数的多少而影响颜色,速度快,更不用为 前后色彩的变化而头疼。
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5.2.1二维动画制作流程
5.预演 在生成和制作特技效果之前,可以直接在计算机屏 幕上演示一下草图或原画,检查动画的效果和时 限,以便及时发现问题并及时修改。
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5.1.4 计算机动画的常用格式
5.MOV/QT MOV、QT都是QuickTime的文件格式,能支持256 位色彩,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术 ,提供工作流与文件回放和实时的数字化信息流 ,但要通过Internet才能实现。这种格式还提供了 强劲的声音和视频效果,其中包括200多种MIDI 兼容音响和设备的声音效果及150多种视频效果。
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5.1.4 计算机动画的常用格式
多媒体技术应用教程1
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1.3.1多媒体硬件 多媒体硬件
2.图像设备
图像设备负责采集、 图像设备负责采集、加工和处理各种格式的图像素 材。 处理图像一般不需要特殊的配置, 处理图像一般不需要特殊的配置,仅需要软件即可 。
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1.3.1多媒体硬件 多媒体硬件
3.视频设备
视频设备负责采集、编辑计算机动画和视频素材。 视频设备负责采集、编辑计算机动画和视频素材。 视频的采集需要摄像机、录像机,以及VCD/DVD VCD/DVD播 视频的采集需要摄像机、录像机,以及VCD/DVD播 放机、电视机或电视卡等视频播放设备, 放机、电视机或电视卡等视频播放设备,还需要 计算机有相应的视频源接口, 计算机有相应的视频源接口,这些接口通常集成 在主板上或用专门的采集卡来转换。 在主板上或用专门的采集卡来转换。
4
第一章 多媒体技术概述
1.1 多媒体技术基本概念
1.1.1 媒体、多媒体 媒体、 1.1.2 多媒体技术
5
1.1.1 媒体、多媒体 媒体、 1. 媒体 2.多媒体 2.多媒体
6
1.1.1 媒体、多媒体 媒体、 1. 媒体
media medium 一是指存储信息的实体 一是指存储信息的实体 二是指信息的载体 二是指信息的载体
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第一章 多媒体技术概述
1.2多媒体特性与关键技术 多媒体特性与关键技术 1.2.1多媒体特性 多媒体特性 1.2.2关键技术 关键技术
2013-2014杭州师范大学国服院第二学期课表
高级英语视听说◇ 2-16双◇仓前恕园 概率统计A◇ 14号楼203◇陆夏 仓前恕园33 琴(12级A18) 号楼302◇杨 高级英语视听说 朝勇 ◇1-17单◇仓前恕 园28号楼104◇陆 夏琴(12级A18)
商务英语Ⅱ 电子线路设计实践 ◇仓前恕园 ◇仓前恕园33号楼 33号楼405◇ 309◇于庆丰 沈珊瑚
数字电路◇ 33号楼311◇ 姚茂群
大学英语Ⅱ◇2-16 双(3节)◇14号楼 103◇徐焱 <13级 线性代数B B29> 大学英 ◇33号楼306 语Ⅱ◇1-15单◇28 ◇吴志刚 号楼105◇徐焱 <13级B29>
计算机(师范) 131(40)
大学英语Ⅱ◇2-16双 ◇仓前恕园13号楼205 教师口语◇1- 高等数学A2 ◇罗君(13级B9) 4◇33号楼402 ◇33号楼306 大学英语Ⅱ◇1-15单 ◇叶旦捷 ◇袁清 ◇27号楼104◇罗君 (13级B9)
计算机133(39)
思想道德修养 与法律基础◇ 仓前恕园11号 楼307◇周红锵
大学英语Ⅱ◇216双◇仓前恕园13 号楼205◇罗君(13 级B10) 大学英语Ⅱ◇1-15 单◇仓前恕园27号 楼104◇罗君(13级 B10)
数字逻辑◇ 仓前恕园33 号楼311◇徐 月华 服务外包概 论◇单周◇ 仓前恕园33 号楼309◇陈 永强 数字逻辑◇ 仓前恕园33 号楼311◇徐 月华
电子112( 31)
数据结构◇仓前恕园 33号楼303◇王竹萍
无线传感器网络 ◇仓前恕园33号楼 305◇董利达
DSP技术及其应用 ◇仓前恕园33号楼 209◇贾中云
科技写作◇ 2-16双◇仓 多媒体通信◇仓 前恕园33号 前恕园33号楼211 楼303◇朱方 ◇李志华 明
多媒体技术应用3图形图像处理技术(陈永强)
6
3.1.1人类视觉特性
1.光觉
当刺激面积较小时,服从里克定理,光觉门限与刺激面积成 反比。 当刺激面积较大时,服从里波定理,光觉门限与刺激面积的 开二次方成反比。 一般情况下,里克定理和里波定理可以统一起来表达,这两 个定理被统称为里波定理。 光觉门限与时间的关系由布洛克(Block)定理来描述,光觉 门限与刺激时间成反比。
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3.2.1JPEG
3.压缩效果 彩色自然景物和人像的测试图片: 压缩到0.15位/像素时,图像可识别; 压缩到0.25位/像素时,解码后的图像可评价为“有 用”; 压缩到约0.75位/像素时,被认为是“极佳”; 压缩到约1.5位/像素时,基本上与原图像无法区别。
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3.2.2JPEG 2000
多媒体技术应用
数学与计算机学院 陈永强 Email:chenyqwh@
2013-2014-2
1
第三章 图形图像处理技术
3.1图形图像基本原理 3.1.1人类视觉特性 3.1.2计算机图形 3.1.3数字图像 3.2常用图像压缩标准 3.2.1JPEG 3.2.2JPEG 2000 3.3常用图形图像处理软件 3.3.1绘图设计软件AutoCAD 3.3.2图像处理软件Photoshop
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3.1.1人类视觉特性
2.色觉 三基色原理:将红、绿、蓝三种颜色按照不同的比 例进行组合,就可以引起人眼对自然界的全部颜 色感觉。
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3.1.1人类视觉特性
2.色觉
颜色空间模型: 1)RGB颜色空间,由三种基本颜色Red红、Green绿、Blue 蓝组成。 2)HSB颜色空间,Hue色调、Saturation饱和度、Brightness/ Intensify亮度组成。 3)YUV颜色空间, Y表示亮度信号,U、V表示色度信号, 是构成颜色的两分量。 4)CMYK颜色空间,青(Cyan)、品红(Magenta)和黄 (Yellow),简称为CMY,K(Black)表示黑色。
2013非线性图像水印理论与技术综述_陈永强
Theory and technology survey of nonlinear image watermarking
CHEN Yongqiang
*
( School of Mathimatics and Computer Science, Wuhan Textile University, Wuhan Hubei 430073 , China)
( 2)
1
混沌图像水印
非线性科学中的混沌现象指的是一种确定的但不可预测
y ∈ { 0, 1, 2, …, N - 1} , N 是 图 像 矩 阵 的 阶 数。 其中: x, Arnold 俗称猫脸变换, 即一张猫脸的图像通过 Arnold 变换后, 将变得模糊而看不出原始图像的模样, 如果再次通过 Arnold
非线性图像水印理论与技术综述
陈永强
*
( 武汉纺织大学 数学与计算机学院, 武汉 430073 ) ( * 通信作者电子邮箱 chenyqwh@ 163. com)
摘
要: 针对 图 像 水印 应 满足 隐 蔽 性、 鲁棒 性和 安 全性等 基 本 特 性 的 要 求, 运 用 非 线 性 科 学 中的 混 沌、 分 形 等理
0
引言
数字水印是一种将版权信息嵌入到多媒体数据中的技
的运动状态。一个确定性理论描述的系统, 其行为却表现为 — —不可重复、 不确定性— 不可预测, 这就是混沌现象。混沌是 是非线性系统普遍存在的现象 。 非线性动力系统的固有特性, 混沌信号的非周期性、 连续宽带频谱、 类似噪声的特性所形成 的隐蔽性、 对初始条件微小扰动的高度敏感性和长期不可预 见性, 使得混沌特别适宜保密通信 。 混沌加密过程是利用由 混沌系统迭代产生的序列, 作为加密变换的一个因子序列, 混 沌序列结构复杂难以分析和预测, 能提供良好的复杂性、 类随 就有了混沌图像 机性和遍历性。混沌系统应用于图像水印, 水印技术。 在混沌图像水印里, 常用 到 的 混 沌 系 统 是 一 维 Logistic 和二维 Arnold。 一维离散 Logistic 混沌系统为: x n +1 = f( x n ) = μx n ( 1 - x n ) ( 1) 0, 1] , 0, 4] 。 其中: 状态量 x n ∈ [ 系统控制参数 μ ∈ [ 研究表 明, 当 0 < μ ≤ 1 时, 系统动力学简单, 只有一个周期点; 当 1 < μ < 3 时, 系统动力学形态较简单, 有两个周期点; 当3 ≤μ ≤ 4 x n ∈[ 0, 时, 系统动力学形态复杂, 系统由倍周期通向混沌 。 Logistic 工作处于混沌状态。 由不同初始状态 x0 生成 1]时, 的序列是非周期、 不收敛、 不相关的, 并对初始值非常敏感。 Logistic 映射产生的混沌序列具有 0 均 在进入混沌状态后, 值、 δ- like 自相关及互相关为 0 的统计特性。 Arnold 是一种重要的混沌系统, 具有周期性, 数学表达式 为: 1 1 x = [ [ x' ] ] [ ]mod ( N) y' 1 2 y
多媒体信息处理中的视频内容识别算法研究
多媒体信息处理中的视频内容识别算法研究在多媒体信息处理领域中,视频内容识别算法起着至关重要的作用。
随着视频数据爆炸式增长,人们对于视频内容的识别和理解需求日益增长。
视频内容识别算法旨在通过让计算机理解和解析视频,从而提取有关视频中对象、场景、动作、情感等信息。
本文将讨论多媒体信息处理中的视频内容识别算法的研究进展、应用领域以及挑战。
视频内容识别算法的研究早在20世纪80年代便开始,但由于计算机算力和数据存储的限制,直到近年来才有了长足的发展。
视频内容识别算法可以分为两个主要的研究方向:视觉内容识别和语义内容识别。
视觉内容识别是指通过计算机视觉技术对视频图像进行分析和解析,从而推测出其中的对象和场景。
这种识别算法基于图像处理、特征提取和分类等技术,可以对视频中的人物、动物、物体等进行辨识和分类。
该算法的研究集中在目标检测、跟踪、分类和识别等方面,以提高视频理解的准确性和效率。
语义内容识别是指通过自然语言处理和机器学习等技术,对视频中的语言信息进行分析和理解。
这种识别算法着重于从视频中提取出动作、情感、对话等与语言有关的信息。
在这种算法中,关键问题是如何从视频中提取出语义信息,并将其与语义数据库进行匹配和分类。
视频内容识别算法在众多领域中有着广泛的应用。
其中最明显的领域是视频监控和安全领域。
通过视频内容识别算法,可以对监控视频中的人物、车辆等进行实时监测和识别,从而提高安全性和效率。
此外,视频内容识别算法还被广泛应用于智能交通系统、娱乐行业、教育领域等。
尽管视频内容识别算法已经取得了显著的进展,但仍然面临一些挑战。
首先,视频数据的复杂性和多样性使得算法的设计和优化变得困难。
视频中的光照变化、物体遮挡、摄像机运动等因素都会影响到算法的准确性。
其次,视频数据的海量性和实时性对算法的效率提出了很高的要求。
对于大规模的视频数据集,如何快速而准确地进行识别是一个挑战。
此外,视频内容的主观性和语义多义性也增加了识别算法的难度。
多媒体技术在视频领域的应用
多媒体技术在视频领域的应用
穆刚
【期刊名称】《软件世界》
【年(卷),期】1997(000)006
【总页数】1页(P37)
【作者】穆刚
【作者单位】辽宁电视台制作部
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
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1.3G无线视频监控系统在城市管理领域的成功应用——北京市信息化城市管理手机视频监控项目介绍 [J], 高淑华;孟庆海
2.现代信息技术在高等教育领域中的应用——以“多媒体技术及应用”课程为例[J], 郭芬;彭献;徐建华
3.多媒体技术在视频领域中的应用 [J], 莫黎;方骅
4.视频服务器在视频领域的应用 [J], 袁南华
5.视频技术及应用——浅谈公共安全视频监控领域的创新技术 [J], 刘敏;毕箐因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
基于数字水印的多媒体课件版权保护
基于数字水印的多媒体课件版权保护
刘为;陈永强
【期刊名称】《武汉纺织大学学报》
【年(卷),期】2009(022)004
【摘要】本文提出了一种基于数字水印的多媒体课件版权保护方法.此方法将一幅图片以不可见水印的方式嵌入到视频流中,通过检测数字水印的存在性来确定课件的版权.经实验证明,此方法对多媒体课件的版权保护比较有效.
【总页数】3页(P35-37)
【作者】刘为;陈永强
【作者单位】武汉科技学院计算机学院,湖北,武汉,430073;武汉科技学院计算机学院,湖北,武汉,430073
【正文语种】中文
【中图分类】O241.6
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1.基于手写数字水印的医学图像版权保护研究 [J], 赵洁;邹天宇;黄展鹏;欧陕兴
2.基于DWT与SVD的视频版权保护数字水印算法 [J], 李新宇;陈阳
3.基于版权保护的音频数字水印概述 [J], 于腊梅
4.基于二维码图书版权保护的数字水印算法 [J], 张明;杨辉;黄炳家;郑秋梅
5.基于二维傅里叶变换的数字水印版权保护技术 [J], 殷昊;刘秉星
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
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4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理 2.电视制式
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4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理 电视的基本工作原理为顺序扫描和传输图像信号,然
后在接收端同步再现。主要有逐行扫描和隔行扫描 两种扫描方式。 逐行扫描有图像垂直清晰度高,空间处理效果好,有 利于电视转换和制式转换,以及改善视频压缩效率 等优点。 相对隔行扫描而言,逐行扫描主要有码率高,行扫描 频率高和硬件复杂度增大等缺点。
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4.1.1视频的视觉原理
视频就其本质而言,就是其内容随时间变化的一 组动态图像(每秒25或30帧),所以视频又被 称为运动图像或活动图像。
视频信号具有内容随时间而变化和有与画面动作 同步的声音(伴音)两大本质特征。
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所谓视觉暂留,是指人体的视觉器官在看到的物 象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
简单的视频功能。 主流阶段,数字视频在计算机中得到广泛应用,
成为主流。 高级阶段,普通个人计算机进入了成熟的多媒体
计算机时代。
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4.1.3数字视频
3.数字视频的常用格式
视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在 网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。
网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视 频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等因特网 信息服务领域。
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4.1.2模拟视频
2.电视制式
2)PAL制式 即正交平衡调幅逐行倒相制式。1967年由西德创立,主要
使用国家包括中国、德国、英国、意大利、荷兰等。分 为PAL-B、PAL-I、PAL-M、PAL-N和PAL-D等,中国的 电视播放制式为PAL-D。
16式 即顺序传送与存储彩色电视系统。1966年由法国研制成功
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第四章 视频处理技术
4.1视频概述 4.1.1视频的视觉原理 4.1.2模拟视频 4.1.3数字视频
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视觉是人类感知外部世界最重要的途径之一,人 类接受的所有信息中大约有70%来自视觉。
视觉接受的信息可分为两大类:静止的和运动的 。相对静止的图形图像,视频所含的信息量更 丰富、更直观、更生动。
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4.1.2模拟视频
2.电视制式 为了实现黑白和彩色信号的兼容,色度编码对副
载波的调制有三种不同方法,形成了三种彩色 电视制式:NTSC制式、PAL制式和SECAM制式 。
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4.1.2模拟视频 2.电视制式 1)NTSC制式 即正交平衡调幅制式,1953年由美国全国电视标准委员会
(National Television System Committee)制定,分为 NTST-M、NTSC-N等,主要使用国家包括美国、加拿 大、日本、韩国、菲律宾等。
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4.1.3数字视频
3.数字视频的常用格式
• AVI英文全称为Audio Video Interleaved,即音频/视频交 错格式。顾名思义,是将语音和影像同步组合在一起的文 件格式。
• RM(Real Media)格式是RealNetworks公司开发的一种 新型流式视频文件格式。
• RMVB格式是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格 式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格 式那种平均压缩采样的方式。
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4.1.2模拟视频 2.电视制式 电视制式就是用来实现电视图像信号和伴音信号或其他信
号传输的方法,电视图像的显示格式,以及这种方法和 电视图像显示格式所采用的技术标准。 对于模拟电视,有黑白电视制式、彩色电视制式及伴音制 式等; 对于数字电视,有图像信号、音频信号压缩编码格式(信 源编码)、TS流(Transport Stream)编码格式(信道 编码)、数字信号调制格式及图像显示格式等制式。
,分为SECAM-D/K等。主要使用国家包括俄罗斯、前 苏联和东欧国家及部分非洲国家。
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4.1.3数字视频
1.数字视频的特点 2.数字视频的发展史 3.数字视频的常用格式
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4.1.3数字视频
1.数字视频的特点 数字视频是模拟视频数字化的结果。 相对模拟视频,数字视频有如下特点 : • 适合网络应用 • 再现性好 • 便于编辑处理
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4.1.3数字视频
2.数字视频的发展史
自20世纪40年代计算机诞生以来,从计算机所能处理的 信息类型这个角度来看,计算机大约经历了以下三个发 展阶段。
1)数值计算阶段 2)数据处理阶段 3)多媒体阶段
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4.1.3数字视频
2.数字视频的发展史 初级阶段,其主要特点就是在台式计算机上增加
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第四章 视频处理技术
4.1视频概述 4.1.1视频的视觉原理 4.1.2模拟视频 4.1.3数字视频
4.2 常用视频压缩标准 4.2.1视频压缩原理 4.2.2MPEG 4.2.3H.26X
4.3常用视频处理软件 4.3.1 Windows Movie Maker 4.3.2 Adobe Premiere
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4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理 电视系统大都采用隔行扫描,因为隔行扫描能节
省频带,且硬件实现简单。 隔行扫描的行集合为场,一帧由两个场组成。一
帧电视信号称为一个全电视信号,由奇数场行 信号、偶数场行信号及同步信号顺序构成,见 图4-2。
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4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理
图4-2 隔行扫描一帧 信号的合成过程
视觉印象在人的眼中大约可保持0.1s。如果两个视 觉印象之间的时间间隔不超过0.1s,那么前一个 视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产 生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成 视觉暂留现象。
动画和电影利用的正是人眼的这一视觉暂留特性 。
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4.1.2模拟视频
电视系统的发展前景是数字彩色电视,数字视频 的基础是模拟视频,而彩色电视又是在黑白电 视的基础上发展起来的。
在多媒体技术中,视频信息的获取和处理无疑占 有举足轻重的地位,视频处理技术在目前和将 来都是多媒体应用的一个核心技术。
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4.1.1视频的视觉原理
视频与图像是两个既有联系又有区别的概念: 静止的图片称为图像,运动的图像称为视频。 二者的信源方式不同,图像的输入主要有扫描仪、数
码相机等设备,而视频的输入只能是电视接收机、 摄像机、录像机等可以输入连续图像信号的设备。