最简单实用的Flash教程

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flash代码教程

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Flash代码教程 (500字)

Flash 是一种广泛使用的多媒体平台,它能够创建动画、游戏和交互式应用程序。Flash 使用一种称为 ActionScript 的编程语言来实现各种功能。在本篇教程中,我将向您介绍 Flash 的基本概念,并分享一些编写简单代码的技巧。

第一步是了解 Flash 的基本概念。Flash 文件是.swf 格式的,它可以在支持 Flash Player 的浏览器中运行。Flash 文件可以包含图像,动画,声音和其他媒体元素,它们可以与用户进行交互。ActionScript 是 Flash 的编程语言,它允许您在 Flash 文件中添加逻辑和交互性。

要开始编写 Flash 代码,您需要下载 Adobe Animate 或其他Flash 编辑器。安装后,打开编辑器并创建一个新的 Flash 文件。现在我们可以开始编写代码了。

首先,让我们从一个简单的例子开始。我们将创建一个基本的动画,让一个图像在屏幕上移动。首先,将图像导入到 Flash 文件中,然后给它一个实例名称 (例如 "myImage")。现在我们可以编写代码了。

在 Flash 编辑器中,您可以通过单击 "窗口" 菜单,然后选择 "动作" 或按 F9 键打开动作面板。在动作面板中,您可以编写ActionScript 代码。

首先,我们需要为图像创建一个运动效果。我们可以使用"Tween" 类来实现这一点。导入 Tween 类:import

fl.transitions.Tween;。然后,创建一个新的 Tween 对象并将其应用于 myImage。

flash游戏教程

flash游戏教程

flash游戏教程

Flash游戏是一种基于Adobe Flash技术开发的在线游戏,它具有动画和交互性强的特点,深受玩家的喜爱。如果你也想学习如何制作Flash游戏,下面是一个简单的Flash游戏制作教程。

步骤一:准备工作

首先,你需要安装Adobe Flash软件。Flash CS6是一款常用的制作Flash游戏的软件,你可以从Adobe官网上下载并安装。

步骤二:学习基础知识

在开始制作Flash游戏之前,你需要学习一些基础知识。你可

以通过在线教程、书籍或视频教程来学习Flash制作的基本原

理和技巧。

步骤三:设计游戏场景

在Flash软件中,创建一个新的文档,并设定舞台的大小和背

景颜色。然后,你可以使用各种工具和绘图功能来设计游戏场景,包括地图、角色、道具等。

步骤四:添加角色和动画

接下来,你需要添加游戏的主角和其他角色。你可以使用Flash中的绘图工具来绘制角色,然后使用动画工具来为角色

添加动作和动画效果。你可以制作各种动作,如走路、跳跃、攻击等。

步骤五:编写游戏逻辑

游戏逻辑是决定游戏运行和玩法的重要部分。你可以使用

ActionScript语言来编写游戏的逻辑代码。例如,你可以编写代码来控制角色移动、碰撞检测、计分等功能。

步骤六:添加音效和音乐

为了增强游戏的趣味性,你可以添加音效和背景音乐。在Flash软件中,你可以导入音乐文件,然后使用音频工具来编辑和控制音效的播放。

步骤七:测试和调试游戏

完成游戏制作后,你需要测试和调试游戏,确保游戏的运行正常。你可以使用Flash软件的内置调试工具来检查和修复可能出现的错误。

flash逐帧动画制作教程

flash逐帧动画制作教程

flash逐帧动画制作教程

Flash逐帧动画是一种通过连续播放一系列微小变化的图像来创造动

画效果的技术。在本教程中,我将向您介绍创建Flash逐帧动画的基本步骤。

步骤1:准备工作

首先,在您的计算机上安装Adobe Flash软件。它是一款专业的动画

制作软件,可以帮助您创建高质量的动画效果。

步骤2:创建新文档

打开Flash软件,点击“文件”>“新建”来创建一个新的Flash文档。选择适合您项目的画布大小和帧速率。通常,较大的画布和较高的帧

速率可以提供更流畅的动画效果。

步骤3:绘制基本图像

使用Flash的绘图工具(如铅笔、刷子、橡皮擦等)绘制您的动画中

的每一帧的基本图像。您可以使用不同的颜色和样式来创建您想要的效果。

步骤4:创建图层

步骤5:添加关键帧

在您的动画中,关键帧是定义图形或对象外观的帧。首先,在时间轴

上选择您要添加关键帧的帧。然后,点击“插入”>“关键帧”或使用快

捷键F6来添加关键帧。

步骤6:修改图像和图层

在关键帧中,您可以对图像或图层进行修改,以改变动画效果。例如,您可以调整图像的位置、大小、颜色或透明度。您还可以在不同的关键帧

之间添加或删除图层。

步骤7:创建补间动画

在Flash中,补间动画可以帮助您在两个关键帧之间创建平滑的过渡

效果。首先,在时间轴上选择一个关键帧,然后右键点击并选择“创建补间”选项。然后,您可以在下一个关键帧中修改图像或图层,Flash将自

动为您创建过渡效果。

步骤8:添加音频和其他效果

除了图像动画,您还可以在Flash中添加声音、特殊效果和过渡效果。点击“窗口”>“属性”来打开属性面板,在面板中选择增加音频和特殊

flash30秒动画制作教程

flash30秒动画制作教程

flash30秒动画制作教程

Flash是一种常用的动画制作软件,它能够帮助用户制作出精美的30秒动画片段。下面是一个简洁的Flash 30秒动画制作教程,帮助初学者了解制作过程:

第一步:准备工作

在使用Flash制作动画之前,我们需要先安装Flash软件并打开一个新的制作页面。在页面设置中,我们可以选择动画的帧速率,一般设置为24fps或30fps。之后,我们可以开始进行动画的制作。

第二步:创建角色与背景

在开始制作动画之前,我们需要确定动画的主角和背景。可以使用Flash提供的绘图工具绘制角色和背景,也可以导入其他方式制作好的图像。将角色和背景分别放置在舞台上合适的位置,并进行调整。

第三步:制作关键帧

关键帧是动画中最重要的帧,它们决定了动画的转变和动作。我们可以通过在时间轴上选择合适的帧,然后选择图层上的角色或背景进行编辑。例如,我们可以选择一个关键帧,然后将角色的位置稍微移动一下,这样就可以制作一个简单的移动动画。

第四步:添加动作与特效

在制作动画过程中,我们还可以通过添加动作和特效来增强动画的表现力。Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以

根据需要选择合适的效果进行应用。例如,我们可以通过Tween 功能制作补间动画,将一个物体从一个位置平滑地过渡到另一个位置。

第五步:制作过渡和转场

过渡和转场是动画中非常重要的部分,它们能够让动画片段更加连贯和有层次感。我们可以使用Flash提供的过渡效果来实

现平滑的过渡效果,比如淡入淡出、放大缩小等。同时,我们也可以在时间轴上添加合适的转场,使得动画的切换更加流畅。

flash使用教程

flash使用教程

flash使用教程

Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被

广泛用于网站设计和开发中。本教程将向您介绍Flash的基本

操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。

第一步:下载和安装Flash软件

在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。下载完成后,运行

安装程序,按照指示进行安装。

第二步:熟悉工作区

打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。

第三步:创建新文件

在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。

第四步:绘制基本形状

使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。

第五步:添加文本

点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。

第六步:插入图像和音频

通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。

第七步:添加动画效果

Flash是一个强大的动画制作工具。您可以通过使用时间轴和

帧来创建动画效果。单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效

Flash入门教程1:认识flash窗口的组成ppt课件

Flash入门教程1:认识flash窗口的组成ppt课件


在工作区的左边是工具箱:里面有许多的绘图 和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求 记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,里 面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶” 工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆 桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(必须要封 闭),也给刷子喷色,使用时一定要多注意,不 要搞反了,工具下边还有放大镜和手形 双击手可 以自动调整工作区; • 许多工具下边都有选项,可以完成不同的功能, 比如颜色选项里有的给线条涂色 ,有的给内部里 面喷色 ;
• 时间轴下方是场景栏左边显示是当前的场景1,右边还有 两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显 示比例。
• 工作区的中央空白是场景,所有的画图和 操作都在这个白色的区域中实现,也只有 这个区域的图像才能在动画中播放出来。 • 窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有 一个显示比例列表框,可以放大或者缩小 场景的显示比例。
• 在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块, 左边是图层面板,自动有一个黑色的“图 层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个 小锁和一个方框,图层面板用来控制图层 的添加、删除、选中等操作;
• 右边是时间轴,上面有许多的小格子,每 个格子代表一帧,整5整10的帧上有数字序 号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅 图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧 上面有一个红色的线,这是时间指针,表 示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态 栏也有一个数字表示第几帧。

flash制作电子相册教程

flash制作电子相册教程

flash制作电子相册教程

步骤一: 准备素材

1. 收集要用于制作电子相册的照片和音乐。

2. 确保照片和音乐文件格式兼容Flash,如JPEG或PNG格式的图片,MP3或WAV格式的音乐。

步骤二: 创建新的Flash文件

1. 打开Adobe Flash软件,并创建一个新的Flash文档。

2. 在舞台上,设置好适合您电子相册展示的大小和分辨率。

步骤三: 导入照片

1. 点击“文件”菜单,选择“导入”和“导入到库”以将照片文件导入到Flash库中。

2. 在库面板中,右键点击导入的照片,选择“属性”来设置每个照片的属性,如实例名称和描述。

步骤四: 定义动画帧

1. 在时间轴上,选择要添加照片的帧。

2. 拖动库中的照片到舞台上的指定帧中。

步骤五: 添加过渡效果

1. 创建新的图层,并将过渡效果应用于相册中的照片。

2. 选择要添加过渡效果的照片帧,点击“属性”面板中的“过渡效果”选项。

步骤六: 添加音乐

1. 使用同样的方法将音乐文件导入到Flash库中。

2. 在时间轴上创建新的图层,并将音乐文件拖拽到指定帧中。

3. 使用“属性”面板中的“声音”选项设置音乐的循环和音量等属性。

步骤七: 设计界面

1. 使用Flash的绘图工具和文本工具来设计电子相册的界面。

2. 在舞台上添加菜单按钮,以便用户可以浏览照片和控制音乐播放。

步骤八: 将电子相册导出为可执行文件或网页

1. 点击“文件”菜单,选择“发布设置”来设置电子相册的输出选项。

2. 导出电子相册为可执行文件(.exe)或嵌入网页。

步骤九: 预览和测试

1. 点击“控制”菜单,选择“测试电影”来预览制作的电子相册。

Flash动画制作教程

Flash动画制作教程

Flash动画制作教程

Flash动画是一种常用的电脑动画制作软件,它可以制作出精美、流畅的动画效果。本文将为大家介绍Flash动画的制作流

程和一些基本操作技巧,希望能对大家有所帮助。

一、准备工作

首先,我们需要安装Flash动画制作软件,并确保计算机的配

置能够满足软件的运行要求。在安装完成后,我们将打开软件,开始我们的制作之旅。

二、基本操作

1.介面熟悉

打开Flash软件后,我们会看到一个分成三个区域的工作区界面。左边是工具栏,中间是舞台区,右边是时间轴。工具栏上有各种不同的工具,通过点击相应的工具来进行操作。时间轴可以帮助我们控制动画的时间线和帧数。

2.绘制图形

在Flash中,我们可以使用画笔工具、形状工具和笔刷工具来

绘制各种各样的图形。使用画笔工具绘制出线条,使用形状工具绘制出各种封闭的图形,使用笔刷工具可以帮助我们添加各种特效和细节。另外,还有一些高级工具,如填充变换工具和滤镜工具等,可以更进一步调整和美化图形。

3.添加动画效果

在时间轴中,我们可以通过调整每一帧的图层和内容来实现动画效果。通过在每一帧中改变图层中的对象位置、大小、透明

度等属性,我们可以实现简单的动画效果。此外,我们还可以在每一帧中添加关键帧,以控制对象的动画动作。

4.音频和视频的添加

Flash还支持添加音频和视频到动画中。我们可以通过导入已

有的音频和视频文件,或者使用内置的录音和录像功能来添加音频和视频素材。在时间轴中,我们可以控制音频和视频素材的播放时间和循环方式。

5.导出和发布

制作完成后,我们需要将动画导出或发布。在导出时,我们可以选择不同的文件格式,如SWF格式、GIF格式和视频格式等。发布时,我们可以选择将动画制作成网页、应用程序或者直接上传到网络平台进行分享。

flash简单小动画制作教程

flash简单小动画制作教程

flash简单小动画制作教程

Flash是一款功能强大且易于上手的动画制作软件,可以用它

来创作各种吸引人的小动画。下面是一个简单的Flash小动画

制作教程,让我们一起来学习吧!

首先,我们需要打开Flash软件并创建一个新文档。在舞台上,选择一个合适的画布大小,这将是我们动画的可见部分。

接下来,我们可以在舞台上绘制或导入我们需要的图形和素材。Flash提供了丰富的绘图工具,可以帮助我们创建各种形状和

图像。我们可以使用画笔、铅笔和橡皮擦等工具进行绘制,也可以导入自己的图片和图标。

然后,我们可以利用Flash的图层功能来组织我们的图形和素材。通过创建不同的图层,我们可以控制每个元素的显示顺序和动画效果。例如,我们可以将背景图放在底层,将角色和文本放在上层。

接下来,我们可以使用Flash的时间轴功能来为我们的小动画

添加动效。时间轴是Flash动画制作的核心部分,我们可以在

其中定义图形和素材的位置、大小和颜色等属性。

在时间轴上,我们可以确定起始帧和结束帧,并在之间的帧上对元素进行编辑。例如,我们可以在某一帧上改变角色的姿势、调整图形的颜色或添加音效等。我们可以通过逐帧动画或关键帧动画来创建不同的效果。

此外,Flash还提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以为我

们的小动画增添更多的魅力。我们可以在时间轴上选择一个帧,并在属性检查器中选择适用的动画效果,例如闪烁、缩放和旋转等。

最后,我们可以预览和导出我们创作的小动画。Flash提供了

内置的播放器,可以让我们实时查看动画效果。如果满意,我们可以将动画导出为GIF、SWF或视频文件,以便在网页、

flash8.0教程

flash8.0教程

Flash 8.0教程

简介

Flash 8.0 是由Adobe公司推出的一款流行的多媒体和动画制作软件。它允许用户创建各种动态图像,交互式应用程序和网页元素。本教程将介绍如何使用Flash 8.0创建动画和交互式内容。

1. Flash 8.0的安装和配置

在开始学习Flash 8.0之前,请确保已经按照官方网站上的指示将软件安装到您的计算机上。安装完成后,您需要进行一些基本的配置,如选择语言、设置默认文件保存位置等。

2. Flash 8.0的界面导览

Flash 8.0的用户界面由菜单栏、工具栏、时间轴等组成。菜单栏提供了各种功能选项,工具栏包含了常用的工具,而时间轴用于动画的制作和编辑。在了解这些基本组件后,您将可以更好地理解并使用Flash 8.0。

3. 创建和编辑动画

Flash 8.0具有强大的动画制作功能。您可以使用它来创建

各种类型的动画,如帧动画、补间动画等。本节将介绍如何创建新的动画场景,添加和编辑关键帧,以及应用过渡效果和缓动。

4. 使用图形和形状

Flash 8.0提供了丰富的图形和形状工具,可以帮助您创建

各种图形元素。您可以使用这些工具绘制自定义形状,添加颜色、渐变和纹理,以及进行变换和调整。本节将向您演示如何使用这些工具来设计和编辑图形。

5. 添加声音和视频

Flash 8.0不仅可以创建动画,还可以添加声音和视频元素。您可以导入音频文件和视频文件,并使用Flash 8.0编辑和控

制它们的播放。本节将教您如何添加声音和视频,调整它们的属性,以及与其他元素进行交互。

6. 创建交互式内容

flash 标准教程 pdf

flash 标准教程 pdf

flash 标准教程 pdf

Flash 标准教程 PDF。

Flash 是一种由 Adobe 公司开发的多媒体软件,它可以创建丰富的互动内容,

包括动画、游戏、应用程序等。本教程将介绍 Flash 的基本操作和常用功能,帮助

初学者快速入门,并掌握 Flash 制作的基本技能。

一、Flash 的基本概念。

Flash 是一种基于矢量图形的动画制作软件,它可以创建矢量图形、位图图形

以及多媒体内容,并实现这些内容的动态效果。Flash 的文件格式为 .swf,可以在

网页上播放,也可以在 Flash Player 中独立运行。

二、Flash 的界面介绍。

1. 菜单栏,包括文件、编辑、视图、插入、修改、文字、控制、窗口等菜单,

提供了各种功能的操作选项。

2. 工具栏,包括选择工具、文本工具、画笔工具、填充工具等,用于创建和编

辑图形元素。

3. 时间轴,用于控制动画的播放顺序和时间,可以添加关键帧、帧标签等。

4. 舞台,用于显示和编辑动画内容,可以放置各种元素并设置它们的属性和动

画效果。

5. 属性面板,用于设置选中元素的属性,包括位置、大小、颜色、动画效果等。

三、Flash 的基本操作。

1. 创建新文档,在菜单栏中选择“文件”-“新建”,设置文档的大小和帧速率,即可创建一个新的 Flash 文档。

2. 添加图形元素,使用工具栏中的各种工具,可以绘制矢量图形、导入位图图形,并对它们进行编辑和变换。

3. 添加动画效果,在时间轴中添加关键帧,并对不同帧中的元素进行调整,可

以实现动画效果的制作。

4. 添加交互功能,使用控制菜单中的各种组件,可以为动画添加按钮、文本输

falsh动画制作教程

falsh动画制作教程

falsh动画制作教程

Flash动画制作是一种利用Adobe Flash软件制作的动画制作技术。随着技术的发展,Flash动画制作的应用范围越来越广泛,已经成为各种网络动画、互动界面和游戏开发中常见的制作方式。下面将简要介绍Flash动画制作的基本步骤和技巧。

首先,制作Flash动画需要掌握Adobe Flash软件的基本操作。在打开软件之后,可以看到菜单栏、工具栏、舞台和时间轴等界面。菜单栏提供了各种功能选项,工具栏用于选择绘图工具和编辑工具,舞台是动画的主要绘制区域,而时间轴则用于管理动画的帧和层。

其次,Flash动画的制作需要使用矢量图形绘制工具。通过绘

制各个关键帧的图形来表达动画的内容。可以使用直线工具、曲线工具、填充工具等来绘制多种形状和颜色的图像。同时,还可以使用色彩和渐变等特效来增强动画的效果。

然后,Flash动画的制作需要掌握基本的动画原理和技巧。通

过在时间轴上设置关键帧、补间动画和帧率等来控制动画的运动和变化。可以使用插入关键帧来设置特定图像或属性的变化,使用插入补间动画来实现对象的平滑移动或形变,使用设置帧率来控制动画的播放速度。

另外,Flash动画的制作还需要注意创意和设计。可以通过合

理的故事情节、鲜明的角色形象和独特的视觉效果来吸引观众的注意。可以使用各种动画效果、声音效果和场景转换等来增强动画的艺术表现力。

最后,制作完成后,可以将Flash动画导出为SWF格式的文件,以便在网页或其他多媒体应用中使用。在导出过程中,可以设置动画的尺寸、压缩方式和音频选项等。

flash简单动画制作实例教程

flash简单动画制作实例教程

flash简单动画制作实例教程

Flash是一款非常强大的动画制作软件。通过它,我们可以制

作出各种精彩纷呈的动画效果。下面,我将为大家分享一个Flash简单动画制作的实例教程。

首先,打开Flash软件,点击“新建”按钮创建一个新的Flash

文档。在弹出的对话框中选择动画大小和帧速率,然后点击“确定”。

接下来,我们需要在舞台上绘制一个图形作为我们的动画对象。点击工具栏中的“画笔工具”图标,在舞台上绘制一个形状。可以是一个简单的矩形、圆形或者自定义的图形。

然后,选择“选择工具”,将图形对象选中。在时间轴下方找到“帧”面板,右键点击第1帧,选择“插入关键帧”。这将在第1

帧和第2帧之间插入一个关键帧。

在时间轴的第1帧上,将图形对象放置在一个位置。然后,在第2帧上将图形对象移动到另一个位置。这样,我们就制作了一个简单的移动动画。

接下来,我们需要为动画添加一个补间动画效果。点击第1帧和第2帧之间的空白处,然后点击“插入补间”按钮。这将自动

为我们的动画添加一个补间动画效果。

然后,选中第2帧上的图形对象,在属性面板中找到“运动”选

项卡。在“x”和“y”坐标处输入新的位置数值,然后按下“回车”

键。这样,我们就设定了图形对象在第2帧上的新位置。

现在,点击播放按钮预览我们的动画效果。图形对象将从第1帧移动到第2帧的位置,然后停止。

最后,我们需要将动画导出为一个可观看的格式,如SWF文件。点击“文件”菜单,选择“导出”->“导出为SWF”选项。然后选择导出的文件路径和名称,点击“保存”按钮。

至此,我们已经完成了一个简单的Flash动画制作。你可以在浏览器或者Flash播放器中打开SWF文件,观看我们刚刚制作的动画效果。

最简单实用的Flash教程

最简单实用的Flash教程

,通过
九、帧的属性
❖ 标签
❖ 补间
缓动
•0
均速运动
• 正值 减速运动
• 负值 加速运动
旋转
• 顺时针
• 逆时针
❖ 声音
十、图层
❖ 图层:像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画
锁定或解除锁定图层
显示或隐藏图层
将图层显Байду номын сангаас为轮廓
新建图层
删除图层
新建文件夹
十一、Flash动画基本类型
❖ 逐帧动画:每一帧都是设计师绘制的关键帧。 ❖ 补间动画:设计师只绘制首、尾关键帧,两个关键
3. 动作补间动画
❖ 动作补间:用于“实例”的变换 ❖ 实例
(1)沿直线运动的小球 (2)时隐时现的小球 (3)心动 (4)星星旋转 (5)旋转并移动的矩形 (6)弹跳的小球 (7)水滴
(1)沿直线运动的小球
❖ 设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。 ❖ 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色
七、元件的实例
❖ 元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元 件的一个“实例”。
❖ 元件的属性
位置和大小 色彩效果:亮度、色调、Alpha
七、元件的实例
❖ 元件与实例的关系
实例依赖于元件而存在
• 修改元件,会更新所有实例 • 删除元件,实例也会被删除

flash教程第7讲元件的使用

flash教程第7讲元件的使用
③ 按钮( Button):用来触发相应的鼠标事件。
3、图符的创建 方式一:将舞台上的对象转换为图符(F8) 方式二:在图符编辑模式创建空的图符 (Ctrl+F8)
任务二、库
1、简述:用于存放符号、位图、声音及 视频文件。
2、有关操作 ①打开库面板:窗口/库(Ctrl+L) 。 ②文件夹:帮助组织和管理符号库中的对
2、类型 ① 图形:是只含一帧的静止的图片(有时也可以制
作动画),但不能添加交互行为和声音控制。
② 影片剪辑( MovieClip ):是可反复取出使用的 小动画,可独立于主动画进行播放。在播放主动画 的同时,影片剪辑的内容也在循环播放。另具有交 互功能 ,也可播放声音。影片不随着主动画停止 而结束。
目的要求
图形元件的创建 影片剪辑元件的创建 按钮的创建 库的使用
主要内容
元件的基本应用 管理元件
任务一、图符
1、概念 即符号,是存放在符号库中可被反复取出使
用的图形、影片剪辑、按钮。
图符在创建动画时的优势: ① 节省动画文件的体积 ② 缩短动画创作的周期 ③ 便于动画修改与维护 ④ 便于团队协作与资源共享
1、光带 2、飞舞
总结
本讲讲解了元件的类型及使用,库的使用。
上机操作
1、光带 2、飞舞
Fra Baidu bibliotek
预习 遮罩动画

flash基础教程新手入门

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flash基础教程新手入门

Flash基础教程新手入门

Flash是一款强大的多媒体制作工具, 在网页设计、动画制作、交互式应用等方面有着广泛的应用。本教程将为你介绍Flash 的基础知识和操作方法, 帮助你快速入门。

一、Flash的安装与启动

1. 下载Flash软件并进行安装。

2. 启动Flash软件,在主界面上点击"新建"按钮,创建一个新的Flash文档。

二、Flash的界面与操作

1. 工作区:包括工具栏、时间轴、舞台等。工具栏提供了各种制作元素和功能的工具按钮。

2. 时间轴:用于控制动画的时间和帧数。每个图层都有一个对应的时间轴。

3. 舞台:用于显示Flash动画的区域。

三、Flash的元素与图层

1. 元素:Flash中的基本图形和对象,例如形状、文字、图像等。

2. 图层:用于组织和管理元素。可以在图层上添加、编辑和删除元素。

四、Flash的动画制作

1. 创建关键帧:在时间轴上选择一个帧,并在舞台上创建或修

改元素。

2. 插入补间动画:在时间轴上设置起始帧和结束帧,并修改元素属性,Flash会自动生成中间帧。

3. 动画效果:使用过渡、缓动和滤镜等效果让动画更加生动和丰富。

五、Flash的交互功能

1. 添加动作:在按钮或元件上添加触发动作,例如链接到其他网页、播放声音、弹出对话框等。

2. 控制影片剪辑:通过动作指令控制影片剪辑的播放、停止、暂停、循环等操作。

3. 使用组件:利用Flash自带的组件库,添加表单、视频播放器、滚动条等交互式功能。

六、导出与发布

1. 导出SWF文件:在Flash中选择"Publish"或"导出"命令,将Flash文档导出为SWF格式文件。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(3)变形图片
设置舞台属性。 选择菜单“文件→导入→导入到库”,将图片“鱼”导入到 库。 在第 1 帧,从“库”中将图片“鱼”拖到舞台上。 选择“任意变形工具”,按住Shift键,等比例调整图片的大 小。 选中图片“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。 在第 10 帧插入关键帧。 在第 30 帧插入空白关键帧,输入文本“鱼”。 选中文本“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。 在第 40 帧插入帧。 在 10~30 帧上“创建补间形状”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。

补间形状:适用于散件
补间动作:适用于元件的实例
十一、Flash 基本动画类型
Flash CS3
补间形状
Flash CS4
补间形状
补间动作
传统补间
补间动画(新补间)
1. 逐帧动画
逐帧动画:每一帧都是关键帧。
实例:

(1)奔跑的小人
(2)打字效果
(1)奔跑的小人
设置舞台属性,大小为 200 * 250,帧速率为 12 。 选择菜单“文件→导入→导入到库”,将 5 张小人图片导入 到库。 在第 1 帧,从“库”中将 01.gif 图片拖到舞台上。 在第 2 帧插入空白关键帧,从“库”中将 02.gif 图片拖到舞 台上。 在第 3 帧插入空白关键帧,从“库”中将 03.gif 图片拖到舞 台上。 在第 4 帧插入空白关键帧,从“库”中将 04.gif 图片拖到舞 台上。 在第 5 帧插入空白关键帧,从“库”中将 05.gif 图片拖到舞 台上。 保存文件,按“ Ctrl + Enter”测试影片。
2. 形状补间动画
形状补间:用于“形状”的变换
实例:

(1)“圆形”变“矩形”
(2)变形文字“A→B→C”
(3)变形图片 “ →鱼”
(1)圆形变矩形
设置舞台属性,大小为 400 * 300,颜色为深蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个圆形(注意,这时第 1 帧由空白关键帧转
换为关键帧)。
针”。
保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
(6)球体弹跳
3. 动作补间动画
动作补间:用于“实例”的变换
实例

(1)沿直线运动的小球 (2)时隐时现的小球 (3)心动 (4)星星旋转


(5)旋转并移动的矩形
(6)弹跳的小球 (7)水滴
(1)沿直线运动的小球
设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色
在帧上右击,在菜单中选择相应的操作
F6,插入关键帧(复制前一关键帧的图像) F7,插入空白关键帧 F5,插入帧 按住【Shift】,可以选择连续的多个帧 选中帧,光标尾部带有方框 拖拽移动帧的位置 ,通过
九、帧的属性
标签
补间

缓动
• 0
• 正值 • 负值
均速运动
减速运动 加速运动

旋转
• 顺时针 • 逆时针

fla swf
Flash 源文件,使用 Flash.exe 打开 Flash 动画文件,使用 FlashPlayer.exe 打开
三、Flash 软件界面
菜单栏
舞台
时间轴
属性面板
库面板
工具箱
三、Flash 软件界面
时间轴
帧数率
运行时间
三、Flash 软件界面
属性面板:根据所选择的内容不同,属性面板发生
声音
十、图层
图层:像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画
锁定或解除锁定图层 显示或隐藏图层 将图层显示为轮廓
新建图层
删除图层
新建文件夹
十一、Flash动画基本类型
逐帧动画:每一帧都是设计师绘制的关键帧。
补间动画:设计师只绘制首、尾关键帧,两个关键
帧之间的插补帧由 Flash 自动运算生成。
6格 4格
6格
选择菜单“视图→标尺”。然后 从标尺中拖出 辅助线,如图:
7格
(3)心动
选择“钢笔工具”,在“属性面板”上设置“笔触”颜色为黑色, “笔
触”宽度为“1”,在第 1 帧的舞台上绘制一个心形。
绘制完成后,切换到“选择工具”。 选择“窗口→颜色”菜单命令,
在颜色面板上设置“填充”类型
专题四--单元四
动画素材
一、动画简介
动画原理

人眼具有“视觉残留”特性,当一系列静止的画面以一
定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。
帧与帧速率

动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数 称为帧速率。

帧速率达到每秒 10 帧以上,产生运动感。帧速率达到每
秒 15 帧以上,运动画面平滑流畅。 电影的帧速率为每秒 24 帧。
返回场景
单击这里
九、帧
帧的类型

空白关键帧 关键帧
:无内容的关键帧,可以编辑。
:有内容的关键帧,可以编辑。

普通帧
:内容由 Flash 根据前一关键帧自动生成,不
可以编辑。

补间帧
:内容由 Flash 根据开始关键帧和结束关键帧
自动生成,不可以编辑。
九、帧
帧操作


时针”。
保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
(5)矩形旋转并移动
设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个矩形,将矩形置于舞台左边。
选中矩形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 24 帧插入关键帧,按住 Shift 键将矩形移动到舞台右边。 在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间”。 选中 1~24 任意一帧,在属性面板上设 置“旋转值”为 “顺时
在第 5 帧插入关键帧(注意,第 5 帧的图像是对第 1 帧图像的复制)。 在第 20 帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形。 在第 25 帧插入帧。
在 5 ~ 20 任意帧上右击,选择“创建补间形状”。
保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
(2)变形文字
设置舞台属性,大小为 300 * 300,颜色为深蓝。 选用“文本工具”,在属性面板上设置字体“Arial”,样式 “Bold”,大小“200点”,颜色“黄”。 在第 1 帧的舞台上输入文本“A”。 在第 5 帧插入关键帧。 在第 20 帧插入关键帧,将文本改为“B”。 在第 25 帧插入关键帧。 在第 40 帧插入关键帧,将文本改为“C”。 在第 45 帧插入关键帧。 在第 60 帧插入关键帧,将文本改为“A”。 在每个关键帧的舞台上选中文字,按“Ctrl+B”将其打散。 在 5~25,25~40,45~60 帧上“创建补间形状”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
(2)打字效果
设置舞台属性,大小为 400 * 200,颜色为深蓝。 在第 5 帧插入空白关键帧。 选用“文本工具”,在属性面板上设置字体“黑体”,样式 “Bold”,大小“80点”,颜色“白”。 在舞台上输入文本“世界地理”。选中文本,按键盘上的 “Ctrl+B”,将其打散为 4 个文本。 在第 10 帧插入关键帧。 在第 15 帧插入关键帧。 在第 20 帧插入关键帧。 在第 25 帧插入帧。 在第 5 帧删除后 3 个文本。在第 10 帧删除后 2 个文本。在 第 15 帧删除后 1 个文本。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
七、元件的实例
元件与实例的关系

实例依赖于元件而存在
• 修改元件,会更新所有实例 • 删除元件,实例也会被删除

实例可以有独特个性
• 修改一个实例的大小、亮度、色调或透明度,不会影响元件和其
他实例
八、编辑元件
编辑元件


方法1:在舞台上双击实例,进入“元件编辑界面”
方法2:在库面板中双击元件,进入“元件编辑界面”
为放射状渐变),将小球置于舞台左边。 选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 24 帧插入关键帧。 在第 24 帧的舞台上,按住 Shift 键,水平向右移动小球。
在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间”。
保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
变化

文档属性
散件属性
元件属性 帧属性 工具属性
பைடு நூலகம்
三、Flash 软件界面
工具箱
“选取”部分
“绘图”部分
“填充”部分 “查看”部分 “颜色”部分
“选项”部分
练习:绘制椭圆
选择“椭圆工具”
在“属性面板”上设置“椭圆工具”的属性:填充,笔触,
起始结束角度,内径 按住 Shift 键,绘制正圆 用“选择工具”双击选中椭圆,在“属性面板”上修改“椭 圆形 状”的属性:位置和大小,填充和笔触
(2)时隐时现的小球
设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。
选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 15 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台中央。 在第 30 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台右边。 选中第 15 帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板上设 置
练习:绘制多边形与星形
1. 使用“多角星形工具”绘制 5 边形 2. 使用“多角星形工具”绘制 5 角幸运星
四、散件
散件(形状)


选中后呈现点状纹理
可以部分选择
• 用“选择工具”选择形状的填充 • 用“选择工具”选择形状的笔触 • 用“选择工具”或“套索工具”选择形状的一部分

可以任意变形
• 未选中形状时,光标接近形状的角点 • 未选中形状时,光标接近形状的线条
,可以改变角点的位置 ,可以改变线条的形状

同一图层中,互连的形状会融合。
五、元件
元件的类型


图形元件
影片剪辑元件 按钮元件
创建元件的方法

方法一:新建元件(Ctrl + F8) 方法二:转换为元件(F8)
设置舞台属性,大小为 300 * 300,颜色为深蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个星形。
选中星形,按 键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 24 帧插入关键帧。 在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间”。 选中 1~24 任意一帧,在属性面板上设 置“旋转值”为 “顺
在第 30 帧插入关键帧。
在第 15 帧,使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,将心形等比例放大 ,并旋转一定的角度。
在 1~15 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。
在 15~30 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
(4)星星旋转
五、元件
元件的特点


选中后被蓝框包围
不可以部分选择 即使在同一图层中,也不相互融合
六、库面板
库是存放元件、图片、声音、视频等元素的地方
库中的资源可以重复使用
七、元件的实例
元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元 件的一个“实例”。 元件的属性

位置和大小 色彩效果:亮度、色调、Alpha

一、动画简介
常用的动画制作软件

二维平面动画
• GIF Animator • Flash

三维立体动画
• 3D Studio MAX • Maya • Softimage 3D
二、Flash 软件安装与环境设置
Flash 软件安装


解压、绿化
创建桌面快捷方式
Flash 文件及打开方式
和颜色,如图:
(3)心动
使用“颜料桶工具”,填充心形。
注意:如果不能填充,请设置颜料桶工具的“空隙大小”选项为“封闭
大空隙”。
(3)心动
删除心形的笔触。
选中心形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。
使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,将心形等比例缩小。 在第 15 帧插入关键帧。
“色彩效果—样式—Alpha” 值为 0。
在 1~15 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。 在 15~30 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
(3)心动
新建文件,设置舞台属性。
选择菜单“视图→网格→显示网络”。
选择菜单“视图→网格→编辑网络”,设置如图:
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