状态机思路在单片机程序设计中的应用
单片机基于状态机和任务队列的程序设计
目规划的合理性、清晰性,使开发过程中软件的编制更加模块化,更便利了后期 的软件功能扩展及维护。而文中基于状态机和任务队列的程序框架便能够满足以 上的各种需求。笔者在 XXXXXX 股份有限公司开发高低压固态软起动器软件中便 利用了此项技术,该类产品的软件性能及实时性在公司内部都经过了大量的严格 验证,通过实验证明完全达到了预期的效果,并且产品在客户现场的使用中也获 得了极大的成功。
case STATE2: if(条件满足) { … TaskState = STATE3; //进入下一个状态 } Break; . .
case STATEN: if(条件满足) { … TaskState = STATE1; //回到状态 1 } Break;
Default: TaskState = STATE1; //回到状态 1 Break;
}
2.2 任务队列实现原理[2] 在已划分的多个任务中,有些任务的实时性要求较高,而有些较低。对于实
时性要求较低的任务,我们就可以用任务队列来管理他们。当一个低实时性要求 的任务被触发时(被中断或其他任务触发),我们可以将它放入队列中,让其等 待其他先入队的任务执行完毕后再执行。这样就有效的避免了多个实时性要求低 的任务在主循环一次全被执行的现象,从而为单片机腾出更多的时间处理实时性 要求较高的任务。下面通过一个例子来描述任务队列的应用:
#define Task1 1 #define Task2 2 #define Task3 3 unsigned char PopTaskFromQueue(void);//读取队列中的任务
void PushTaskInQueue(unsigned char TaskID); //把任务放入队列
状态机在ic设计中的作用和意义
状态机在ic设计中的作用和意义状态机在IC设计中扮演着非常重要的角色,它是数字电路设计和自动控制系统中的一个基础概念。
状态机的作用主要体现在以下方面:1.描述系统行为:状态机是一种模型化工具,可以描述系统的行为模式和状态转换规则。
通过定义输入和输出信号,以及状态转移条件和动作,可以清晰地描述系统的逻辑关系和动作序列,帮助设计师更好地理解和分析系统行为。
2.分析和验证设计:状态机可以用于形式化验证和验证设计的正确性。
通过状态机的形式化建模,可以应用形式化验证技术对设计进行验证,分析设计中是否存在死锁、冲突等问题。
这样可以在设计阶段发现和解决潜在的问题,提高设计的可靠性和稳定性。
3.驱动复杂控制逻辑:在许多系统中,特别是在通信、网络和计算机体系结构中,存在着复杂的控制逻辑。
状态机可以用于驱动这些复杂的逻辑,指导数据的处理和动作的执行。
通过将复杂逻辑拆分为不同状态和状态转移条件,可以降低系统设计的复杂度和难度。
4.多线程控制:在多线程系统中,状态机可以用于控制不同线程之间的协调和同步。
通过定义不同的状态和状态转移条件,可以控制不同线程的执行顺序,避免冲突和竞争条件,提高系统的效率和性能。
5.识别和解析序列:在通信和协议分析中,状态机可以用于识别和解析输入序列。
通过定义状态和状态转移条件,可以建立输入信号和操作的对应关系,识别和解析复杂的通信协议和数据格式,以实现有效的数据处理和解析。
6.功耗优化:状态机可以用于实现功耗优化策略。
通过定义不同的状态和状态转移条件,可以根据输入信号的变化情况选择合适的动作和操作,以减少功耗的消耗和资源的使用,提高系统的能效和性能。
7.逻辑综合与优化:在数字电路的设计中,逻辑综合是将高层次的设计描述转换为低层次的门级电路描述的过程。
状态机可以作为逻辑综合的重要输入,通过状态机的描述,可以进行逻辑综合和优化,优化电路的布局和布线,提高电路的性能和可靠性。
总之,状态机在IC设计中具有重要的作用和意义。
复杂功能模块设计(状态机)
在正向设计中,一个数字系统首先要分解为若干个功能模块,例如一个单片机除CPU、存储器外,可能包括中断控制器、定时/计数器、异步串行接口、SPI接口、I2C接口等,这些电路就是功能模块。
一个重要设计思想是,任何复杂功能模块是由状态机和数据通道两部分构成的。这里数据通道(Datapath)指的是典型逻辑电路,如计数器、寄存器、算术运算电路等。状态机就是控制器,数据通道在状态机控制下工作。一个复杂功能模块的设计几乎总是从状态机设计开始的。
例1:设计一个简单报警器。
输入信号来自8位A/D转换器,要求当输入大于等于100时,产生报警信号,当输入回落到97以下时解除报警信号。
分析:关键是输入为98、99时怎么处理?
代码:
例2:简易交通灯问题。主干道至少通行10分钟才能使小路方向通行1分钟。在主干道通行时,如果有过街请求则在10分钟到时变为小路通,状态机代码
例3:售货机问题
假设商品价格7角,并假设每次只能销售一个商品,且售货机发现金额超过7角即关闭投币口。找零时,每次只能找回一枚硬币,如需找回5角以上,优先考虑5角。
例4:JTAG中的TAP状态机
4.2状态机设计方法
一般情况下,一个数字电路系统总是可以分解为数据通道(Datapath)和状态机两个部分。“数据通道”一词与字面意义不同,泛指较常用的数字部件,具有通用性。状态机则是对电路特殊性部分的描述。这里所说的“状态机”是一种描述电路功能的方法,与数字电路中的状态转换图类似,但要更抽象一些。以下以一个“密码”定时器为例,介绍状态机分析方法。
(1)电路功能描述
输入输出信号见图4-6,只要求设计“密码定时器”模块。
上电复位后,定时器处于等待状态,输出控制信号“out”为0,计时显示输出为BCD码“9”。
状态机原理在控制程序设计中的应用
中图分类号:T 7 P2 3 文献标识码: A 文章编号:1 0 -0 3 ( 0 7 1 - 0 7 0 9 1 4 2 0 ) 0 5 — 4 0 0
T e a l a i h i i u om a i rnc p e i o t o ogr m h pp i ton of e fn t a t c t e ton p i i l n c n r l pr a
成 ,程序 的执 行实 际上就 是 依据 不 同的 条件 ,在这 些程 序分 支和模 块 问的转 移 。控 制程 序具 有 有限状
CHEN Xio qn JANG n b JN Ho g a — i, I Cu — o. I n
( e at n o lcrn s&c mp trGul nv ri f e h oo y Gul 4 0 , hn ) D pr me t f e t i E o c o ue, i U iest o c n lg , i 5 1 4 C ia i n y T i n 0
有 限状 态 自动 机(ii uo tn 简称 F ) Fnt A tma , e o A 是
一
任 何时 刻总 是处 于某 一确 定 的状态上 ,且其 行 为是 确 定 的。有限状 态 自动机 M 可 以用一 个五 元组 来描
述 I4 。l l 『
M :[ S Y6, ] X, , , 九
51单片机用有限状态机算法实现顺序控制
灯熄 灭 1 后 ,c 8S 灯熄 灭 。 根 据上述 要 求 ,设计 出的 8 S 1 片机 接 线 图如 95 单
图 l 示 ,其 中 ,3 0引脚 连 接 按 键 k P . 、2 1 所 P. ;2 0 P . 、
P. 2 2引脚 分别 连接 a灯 、b灯 、C灯 。
第4 ( 期 总第 1 7 ) 6期
2 1 年 8月 01
机 械 工 程 与 自 动 化
M ECHANI CAL ENGI NEERI NG & AUT0MATI ON
No. 4
Au . g
文章 编 号 :6 2 6 1 2 1 )0 — 0 2 0 17 - 4 3( 0 1 4 0 4 — 3
的多分 支的结构 ,并很 容易用 c语言来 实现 。当我们
进 行单 片机 开发 时 ,把 有限状态机 作为 一种思想 导入
c s N aeS : / /在状态 S N / /插入 S N的操作 ; / /插 入 离 开 s N的转 移 ;
b e k: ra
} )
通 常 将 表 示状 态 转 移 的多 个 i f语句 写 成 i- le f es 语句 ,这样 可 以使转移 条件形成 互斥 。其语 句如下 :
低 电平 灯 亮
i (k =) fk : O ft t= :k 8:O O } s ae lk = t = ;
api t n i o w r f n uta cn o [] 7h pl ao s n sf a o i sil ot l C/ t ci t e r d r r /2
再次 按 下 时 ,a灯 立刻 熄灭 ,b灯 l 5 S后熄 灭 ,在 b
单片机开发程序
单片机开发程序
单片机开发程序是一种利用单片机实现某一特定功能的程序,需要深入理解单片机的结构、指令集和编程方法。
单片机开发程序一般分为以下几个步骤:
1. 硬件设计:设计电路板、电路布局和电路连接,选择适合的单片机芯片和外围器件。
2. 编写程序:使用汇编语言或高级语言进行编程,实现具体功能。
3. 调试程序:通过仿真器、逻辑分析仪、示波器等工具调试程序,确保程序运行稳定可靠。
4. 烧录程序:将已调试好的程序通过编程器烧录到单片机芯片中,使其运行。
在编写程序时,需要了解单片机的指令集、寄存器和输入输出端口等。
单片机的指令集是其最基本的操作语言,它包括各种运算、控制和数据传输等指令,可以通过它们对单片机进行编程。
单片机的寄存器是专门用于存储数据和指令的存储器区域,可以进行读写操作。
输入输出端口是单片机与其他外部设备交换数据的接口,需要根据具体需要设计合适的输入输出端口。
一些常见的单片机编程思路包括:
1. 程序框架:需要先定义程序的结构框架,包括初始化、循环执行和中断处理等主要部分,按照框架补充具体功能。
2. 中断处理:单片机有很强的中断处理能力,可以在发生特定事件(如计时器超时、外部信号触发等)时立即执行特定操作,需要编写相关中断处理程序。
3. 状态机:单片机程序可以采用状态机编程思路,根据不同状态执行不同的操作。
状态机可以提高程序执行效率和可靠性,需要根据具体需求设计合适的状态机。
4. 软件调试:单片机程序开发中容易出现程序错误和逻辑漏洞,需要进行充分的软件调试和测试,及时发现和修复问题。
状态机——单片机的万能语言(附代码)
状态机——单片机的万能语言(附代码)毫无疑问,单片机的万能语言就是状态机,在嵌入式单片机编程中,也是我们常用的方法。
在此之前,我曾分享过两种状态机的实现方法,有些朋友说有点难度,我想再补充一些基础实现方法以及思路,一步一步走,链接放在这里了!本文将从最基础入门的方法帮助大家了解状态机,从我常用的2种状态机编写方式为大家慢慢展开。
switch/case的方法来实现要点用switch/case的结构配合一个状态变量,通过修改状态变量的值来切换状态。
代码如下1//代码参考网络23//! 定义状态名称与状态值之间的关系4#define FSM_START 0x005#define FSM_STATE_A 0x016#define FSM_STATE_B 0x027…8#define FSM_RESET 0xFF910bool fsm_example_A( <形参列表> ) {11 static uint8_t s_chFSMState = FSM_START;//!< 定义状态变量12 …13 switch ( s_chFSMState ) {14 case FSM_START:15 //! 这里添加状态机初始化代码16 …17 s_chFSMState = FSM_STATE_A;//!< 进入下一状态18 break;19 case FSM_STATE_A:20 //! 这里添加状态机A进入下一状态的检测代码21 if (<某某条件>) {22 //! 这里做一些进入下一状态时要做的准备工作23 s_chFSMState = FSM_STATE_B;//!< 进入下一状态24 }25 break;26 case FSM_STATE_B:27 //! 这里添加状态机A进入下一状态的检测代码28 if (<某某条件>) {29 //! 这里做一些进入下一状态时要做的准备工作30 s_chFSMState = FSM_STATE_A;//!< 进入下一状态31 } else if (<某某条件>) {32 } else if (<某某条件>) {33 …34 } else {35 }36 break;37 …38 case FSM_STOP:39 case FSM_RESET:40 default:41 //! 这里添加状态机复位相关的代码42 …43 chFSMState = FSM_START;//!< 状态机复位44 //! 返回false表示状态机已经不需要继续运行了45 return false;46 }4748 //! 返回true表示状态机正在运行49 return true;50}小结从代码可知,这种状态机就是一路走到黑,没有让多个状态同时处于激活状态,也就是说在同一时刻,只能处于一种状态之下。
有限状态机在单片机编程中的应用
或 程 序 模 块 , 用 有 限状 态 机 的 思 想 进 行 程 序 设 计 , 以得 到 很好 的 结 果 , 面 以 一 个 实 例 说 明 . 利 可 下
2 应 用 实 例
2 1 程序 任 务 .
设某单 片机程序的数据设置程序模 块对 应的硬件有 : 三位数码显示器 , 左至右 分别 为高 、 、 位 ; 从 中 低 五个 按键 , 其中一个 为
设置键 , 键值为“ ” 另有上 、 左 、 四个方 向键 , 1, 下、 右 键值分别为 … 、 3’… 、 5 , 2’… 、4’“ ” 没有按键 按下时 , 键值为 … . 0’ 该程序模块 的功能是 : 没有按键 按下或设置完成后 为常态 , 显示器 显示 当前数据. 常态下若按 压设置键 一次 , 在 则进 入设 置
常规编程方法通 常用标记 来区分按键和 显示的状态 ( 一个 标记通 常 占用 单片 机某 内存单 元 的一位 , 可取值 … 或 “ ” . 0’ 1 ) 例
如给设置键设置一个标记 , 并令其在 常态 下为… , 0’在设置状态 下为 “ ” 当设置键 被按 下时 , 序首 先判定该标 记 , 1. 程 若为 “ ” 0 则 表明设置键是在常态下按下 的 , 于是程序 转人设置状态 , 并将其标记设置为 … ; 1’若为 “ ” 1 则表明设置键是在设置状态下按下 的 , 于是程序结束设置状态 ( 回到常态 ) 并将其标记 清除为… . , 0’
No . 2 0 v ,0 8
有 限状 态 机 在 单 片 机 编 程 中 的应 用
赵 玉 成
( 江苏教育学 院物理系 , 江苏南京 20 1 ) 10 3
摘 要 简述 了有 限状态机 的基本概念 . 出了单 片机 的某些类 型的程序 或程序模块 可 以利 用有限状 态机进行程 序 提
有限状态机在单片机编程中的应用
态机 , 它 的输 出不仅 和状态有关 而且和输入 有关 系 。
1 . 1 有 限 状 态 机 要 素
有 限状 态 机 包 含 了 现态 、 条件 、 动作、 次 态 4个 要 素 。
现态指 程序所处 的 当前状 态 , 在满 足一定 的条件 下 , 系统将 会产生 一个动作 或者 执 行 一次 状 态 的转 移 , 次 态 是 满 足条 件后转 移的 新 的 状 态 , 一旦次态被激活, 则 转 变 为 新 的 现
2 有 限状态 机在 5 l单片 机 中的 实现 方 法
通常, 我们 用 S wI TC H—C AS E、 I F— E L S E I F— E L S E
型, 它 以有限个状 态 以及在这 些状 态 间的转 移 和 动作 构成 , 语句在 软件 中实 现状态机 的方 法 和程序结 构 。实 际 编程过 程 中, 虽然有 限状 态机思 想提供 了很 好 的编程 息路 , 但 是还
态机 会产生相 应 的动作 处 理 , 同时 也可 能 伴 随 着状 态 的转 放 3个 基 本 状 态 。 移 。有 限 状 态 机 可 以分 成 两 类 , 第 一 类 为 Mo o r e状 态 机 , 它
的输 出只和状 态有 关 而与 输 入无 关 ; 第 二 类 称 为 Me l a y状
表 1 状 态 转 移 表
图 2 单 个 按 键 的 状态 机 转 换 图
采用有 限状态 机 检测 按 键 的过 程 中 , 次 态 与 输 入 以 及 当前状 态 有关 , 因 此 采 用 的 是 Me l a y状 态 机 模 型 。在 检 测 过程 中, 输入为按 键 信 号 , 鉴 于按 键 普遍 连 接方 法 , 一 般 情
状态机在ic设计中的作用和意义
状态机在ic设计中的作用和意义摘要:一、状态机在IC设计中的作用1.状态机的基本概念2.状态机在IC设计中的功能与应用3.状态机与IC设计的关联性二、状态机在IC设计中的意义1.提高系统性能2.简化设计流程3.有助于模块化设计4.降低开发成本与风险正文:状态机在IC设计中的作用和意义随着集成电路(IC)技术的不断发展,状态机在IC设计中的作用越来越重要。
状态机是一种用来描述系统行为的模型,它通过描述状态之间的转移来表示系统的动态特性。
在IC设计中,状态机主要用于控制系统、时序分析、通信协议等方面,对于提高系统性能、简化设计流程、实现模块化设计以及降低开发成本与风险具有重要意义。
一、状态机在IC设计中的作用1.状态机的基本概念状态机是一种抽象的模型,它包括状态、事件、动作和状态转移等基本要素。
在IC设计中,状态机用于描述系统的运行状态以及在不同状态下系统的行为。
通过定义状态、事件和动作,可以描述系统在不同条件下的响应和动作。
2.状态机在IC设计中的功能与应用状态机在IC设计中的功能主要包括控制、时序分析和通信协议等方面。
在控制系统中,状态机用于描述系统的运行状态,通过状态转移实现对系统的控制。
在时序分析中,状态机用于描述信号的时序关系,通过状态转移分析信号的时序约束。
在通信协议中,状态机用于描述通信过程中的状态转换,通过状态转移实现通信协议的解析和执行。
3.状态机与IC设计的关联性状态机与IC设计的关联性主要体现在它们都是用于描述系统的模型。
状态机描述系统的动态行为,而IC设计描述系统的静态结构。
状态机在IC设计中的应用可以提高系统的性能,简化设计流程,实现模块化设计以及降低开发成本与风险。
二、状态机在IC设计中的意义1.提高系统性能状态机在IC设计中的应用可以提高系统的性能。
通过使用状态机进行时序分析和控制系统的运行状态,可以有效地降低系统的功耗、延迟和面积等性能指标。
2.简化设计流程状态机在IC设计中的应用可以简化设计流程。
三段式状态机在单片机中的实现
/ / 中断 刷 新 状 态 改 变 和 条
件 的 改 变
s t a t i c e n u i l l S l a l e E l e v a t o r s E l e v a t o r = s S t o p ; / / 电梯 的 几个 状 态
s w i t c h ( s E l e v a t o r ) f
HEBEI NO NGJ
凰
瓣 { 瓠吏摄. 穰一钟髓于摹片靛肭 赫嘏滞 j 纛 过奢想 中砖献森枫. 叁太I 毫 琏 . 1 | 何餐善j . L R- f  ̄ t —i t , 中. J ‘ 爝逑的帝跤置一种睨亿崎{ I } 酵J t s t  ̄ t 武 麟謦螺瓤囊暂缓 , 囊纛, ; 峙牧
/ / 状 态 机 状 态 改 变 逻 辑
e a s e s S t o p :
时 钟
i 条件 1 )
i f ( ( 条件 2 )
s E l e v a t o r = s J u d g e ;b r e a k ;
s E l e v a t o r = s U p ;
c a s e s u p :i f ( ( 条件 4 ) s E l e v a t o r = s S l o p ;b r e a k ; c a s e s D o w n : i ( 条件 5 ) s E l e v a t o r = s S t o p ;b r e a k ;
代码 中有 个并行宏单元 ,相对于顺序描述有 更快 的实时 响应 。 此, 如果把上述结构使用 在单 片机 } , 使用类 似的 _ 二段 式状 态机 会比单纯 的顺序和 中断结构 有更好 的实时性 。
2 三段 式 态机在 P L D的应用 巾有四种类型 , 分别是一段式 、 两 段式 干 ¨ 段 和多段式 。其 中多段式状态机对条件描述 比较繁 琐.
有限状态机在单片机编程中的应用
有限状态机在单片机编程中的应用单片机是由一片集成电路组成的微型电脑,是计算机系统的微型及小型的一种,是一种嵌入式系统的核心芯片。
随着单片机系统应用的不断深入,单片机的性能也不断提升,正在迅速替代普通的电脑。
而单片机的编程就是将人的思考过程转化成机器能够理解的指令,使得单片机能够完成特定的任务。
而有限状态机是单片机编程中一种重要的技术,在很多应用中得到了广泛应用。
有限状态机(finite-state machine,FSM)是一种表示和控制有限个状态的计算机,用来描述和控制单片机的行为。
它是一种抽象的数学模型,用来描述一系列的给定输入和输出的现象。
有限状态机是基于有限个状态的,它是一种状态转换机器,可以对不同的输入信号做不同的状态转换。
有限状态机在单片机编程中有着广泛的应用,首先,有限状态机可以作为一个状态描述,表明单片机当前状态,方便定位错误。
其次,将复杂任务分解成一系列的状态,按照这个状态控制应用,使得完成复杂任务更加容易。
第三,有限状态机也可以有效地控制单片机的行为,即实现逻辑控制。
有限状态机可以将复杂的编程任务简化成一系列更加容易理解的步骤。
首先,需要确定控制单片机的状态,可以使用有限的几个状态来代表单片机的状态,也就是定义有限状态机中的状态,每种状态都可以描述一种指令行为,一个状态一个操作,使得复杂任务变得更加易懂,容易理解。
其次,确定有限状态机中的输入输出信号,输入输出信号可以表示单片机的不同状态,通过输入信号,单片机能够完成不同的指令,输出信号则可以表示单片机完成指令后的结果。
状态迁移图可以清楚地描述有限状态机的指令行为,每一条箭头表示一组输入输出信号对应的状态迁移,这样有利于完成复杂任务及将各种指令行为实现可视化。
最后,需要编写状态转移表,用来记录每种输入输出信号对应的状态迁移,并能够清楚地描述单片机内部的状态转换,使有限状态机的概念更加细致,可以让单片机做出更精准的操作。
有限状态机在单片机编程中带来的好处很明显,首先,它可以减少不必要的操作,提高效率,而且有限状态机的结构清晰,可以节省运行时间,编程任务更容易理解,避免了出现不必要的错误。
状态机在ic设计中的作用和意义
状态机在ic设计中的作用和意义摘要:1.状态机概述2.状态机在IC设计中的作用3.状态机在IC设计中的应用实例4.状态机设计的要点和技巧5.总结与展望正文:在我们现代的数字电路设计和集成电路(IC)设计中,状态机,或者说状态控制器,起着至关重要的作用。
状态机是一种用来管理离散状态的计算模型,它在IC设计中的地位和意义不言而喻。
首先,我们来简要了解一下状态机。
状态机,简称为SM,是一种Finite State Machine(FSM),它由状态、状态转换和事件触发器三部分组成。
状态机的状态表示的是系统在某一时刻的运行状态,状态转换则代表了状态间的变迁,而事件触发器则用于触发状态的转换。
接下来,我们来看看状态机在IC设计中的作用。
状态机在IC设计中有着广泛的应用,它们被用于控制电路、时序逻辑、处理器设计等多个领域。
例如,在现代处理器中,指令执行、缓存命中、中断处理等关键环节,都离不开状态机的调控。
状态机在IC设计中的作用主要体现在以下几个方面:1.简化电路设计:状态机将复杂的逻辑关系抽象为简洁的状态转换图,大大简化了电路设计的工作量。
2.提高系统性能:状态机通过合理的状态划分和转换,可以提高系统的运行效率,提高电路的性能。
3.增强系统稳定性:状态机的设计原则之一是确保每个状态都有且仅有一个出口,这使得系统在遇到故障时,能够有序地退出故障状态,增强了系统的稳定性。
4.便于系统调试和维护:状态机的状态转换图直观地展示了系统的运行流程,有助于设计和调试人员快速定位和解决问题。
在实际应用中,状态机的设计和实现也需要一些要点和技巧。
例如,合理划分状态,确保状态转换的完备性和无环性,选择合适的状态编码和状态转换方式等。
总的来说,状态机在IC设计中起着至关重要的作用,它们不仅简化了电路设计,提高了系统性能,增强了系统稳定性,还便于系统的调试和维护。
随着IC设计技术的不断发展,状态机在IC设计中的应用将更加广泛,其作用也将更加突出。
单片机常用算法设计
单片机常用算法设计
单片机是一种高度集成的微型计算机芯片,广泛应用于电子设备中。
在单片机的程序设计中,算法是至关重要的一部分,它们决定了单片机如何执行各种任务和控制外部设备。
以下是一些常用的单片机算法设计。
1. 查找算法(Searching Algorithm):查找算法用于在给定的数据集中特定元素。
在单片机中,查找算法经常用于外部传感器、存储器或接口设备的状态和数据。
常用的查找算法包括线性、二分和哈希。
2. 排序算法(Sorting Algorithm):排序算法用于对一组数据进行排序。
在单片机中,排序算法可以用于将传感器采集数据按照大小顺序排列、调整存储器中的数据位置等。
常用的排序算法包括冒泡排序、插入排序和快速排序。
4. 状态机设计算法(State Machine Design Algorithm):状态机设计算法用于实现基于状态的系统设计。
在单片机中,状态机设计算法常用于控制系统、状态监测和自动化设计。
常用的状态机设计算法包括有限状态机(FSM)和有向无环图(DAG)。
除了上述算法,单片机的程序设计还需要考虑时间和空间复杂度、代码可读性和可维护性等方面。
合理选择和设计算法对于单片机的性能和功能发挥至关重要,它们直接影响着单片机的运行效率和准确性。
因此,在单片机的算法设计中,需要根据具体应用场景和任务需求,选择适合的算法并进行优化和调试,以达到最佳的性能和功能要求。
单片机编程中有限状态机的应用
) 当接收到指令 $ 之后才能展开第一阶段的工作工作的具 体方式主要以数据 $28实施在接收至指令 ) 之后再展开第二 阶段的工作具体的工作方式也以数据 $2N实施
表 $ 指令 $ 的通信格式
帧头
数据 $28
帧尾
起始标志
6UNd/数据
结束标志
表 ) 指令 ) 的通信格式
帧头
数据 $2N
帧尾
关键词单片机编程有限状态机应用
55状态机在对一些逻辑较为复杂或者实时性较强的问题的 处理过程中具有一定的优势有限状态机属于一类数学模型 它主要是通过某些有限的状态或者在相关状态之间的动作与 转移而构成的此数学模型被广泛的运用在系统分析与设计当 中 有限状态机的基本特性通常以描述控制为主它在软件中 是一类比较常用的处理方式 有限状态机运用于单片机程序 中可以把相对复杂的事件分解成具体的稳定状态再利用外部 事件将程序的状态加以改变并在此基础上进行相关的操作 处理
起始标志
6UNd多的状态在运行程序时 通过对状态值的判断才可以真正判断此次程序的基本走向当 状态值的判断方式与全部已知状态值对比是否存在相等的方 式进行那么程序当中也将会存在较多的判断转移语句如此 一来程序会在判断语句上浪费较多的时间同时所浪费的基 本时间也会以线性状态增加在状态较多的情况下也将有可能 在此次处理并未完全结束时传送过来下一个数据在这种情况 下极有可能会因无法及时的接收数据而使得数据漏掉最终 出现错误 要想防止此问题的发生我们可以通过下面的方法 着手实施 首先在程序的存储器当中对各个分支状态的程序 入口设置地址表其次再把此前的状态值赋给 LN"]LD 再通过 N"]7LvLf!QID指令来查找地址表将各分支入口 的地址找出来再将此地址在于 L中 同时通常散转指令 HNQvLf!QID转向分支对程序加以处理
状态机在pic单片机中的运用
状态机在pic单片机中的运用一、状态机的概念和原理状态机(State Machine)是一种用于描述系统行为的数学模型,其基本思想是将系统的行为抽象成一系列状态,并定义状态之间的转移条件。
在状态机中,系统的行为由当前状态和输入所决定,并根据事先定义好的状态转移规则进行状态转移。
1. 状态(State):系统处于的特定状态,可以是有限个离散状态或连续状态。
2. 转移(Transition):状态之间的转移,由特定条件触发。
3. 动作(Action):状态转移过程中执行的操作。
状态机可以分为两种:有限状态机(Finite State Machine,FSM)和层次状态机(Hierarchical State Machine,HSM)。
有限状态机是最基本的状态机形式,状态之间的转移是简单的一对一关系;层次状态机则通过定义层次结构,将状态和状态转移进行分层,实现更复杂的系统行为描述。
二、状态机在PIC单片机中的应用PIC单片机是一种广泛应用于嵌入式系统中的微控制器,具有低功耗、高性能和丰富的外设资源等特点。
状态机在PIC单片机中的应用广泛,主要体现在以下几个方面:1. 任务调度:状态机可以用于任务的调度和管理。
通过定义不同的状态来表示不同的任务,根据特定条件触发状态转移,实现任务的切换和调度。
这种方式可以提高系统的实时性和响应性。
2. 输入处理:状态机可以用于处理输入信号。
通过定义不同的状态来表示输入信号的不同状态,根据输入信号触发状态转移,实现对输入信号的处理和响应。
例如,在数字输入设备中,可以通过状态机来处理按键的不同操作。
3. 输出控制:状态机可以用于控制输出信号。
通过定义不同的状态来表示输出信号的不同状态,根据特定条件触发状态转移,实现对输出信号的控制。
例如,在电机控制系统中,可以通过状态机来控制电机的启动、停止和转速等。
4. 错误处理:状态机可以用于处理系统错误。
通过定义不同的状态来表示系统的不同错误状态,根据特定条件触发状态转移,实现对错误的处理和恢复。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
状态机思路在单片机程序设计中的应用
状态机的概念
状态机是软件编程中的一个重要概念。
比这个概念更重要的是对它的灵活应用。
在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态机的身影浮现。
比如说一个按键命令解析程序,就可以被看做状态机:本来在A状态下,触发一个按键后切换到了B状态;再触发另一个键后切换到C状态,或者返回到A状态。
这就是最简单的按键状态机例子。
实际的按键解析程序会比这更复杂些,但这不影响我们对状态机的认识。
进一步看,击键动作本身也可以看做一个状态机。
一个细小的击键动作包含了:释放、抖动、闭合、抖动和重新释放等状态。
同样,一个串行通信的时序(不管它是遵循何种协议,标准串口也好、I2C也好;也不管它是有线的、还是红外的、无线的)也都可以看做由一系列有限的状态构成。
显示扫描程序也是状态机;通信命令解析程序也是状态机;甚至连继电器的吸合/释放控制、发光管(LED)的亮/灭控制又何尝不是个状态机。
当我们打开思路,把状态机作为一种思想导入到程序中去时,就会找到解决问题的一条有效的捷径。
有时候用状态机的思维去思考程序该干什么,比用控制流程的思维去思考,可能会更有效。
这样一来状态机便有了更实际的功用。
程序其实就是状态机。
也许你还不理解上面这句话。
请想想看,计算机的大厦不就是建立在“0”和“1”两个基本状态的地基之上么?
状态机的要素
状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。
这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。
“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。
详解如下:
①现态:是指当前所处的状态。
②条件:又称为“事件”。
当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
③动作:条件满足后执行的动作。
动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。
动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。
④次态:条件满足后要迁往的新状态。
“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。
如果我们进一步归纳,把“现态”和“次态”统一起来,而把“动作”忽略(降格处理),则只剩下两个最关键的要素,即:状态、迁移条件。
状态机的表示方法有许多种,我们可以用文字、图形或表格的形式来表示一个状态机。
纯粹用文字描述是很低效的,所以就不介绍了。
接下来先介绍图形的方式。
状态迁移图(STD)
状态迁移图(STD),是一种描述系统的状态、以及相互转化关系的图形方式。
状态迁移图的画法有许多种,不过一般都大同小异。
我们结合一个例子来说明一下它的画法,如图1所示。
图1 状态迁移图
①状态框:用方框表示状态,包括所谓的“现态”和“次态”。
②条件及迁移箭头:用箭头表示状态迁移的方向,并在该箭头上标注触发条件。
③节点圆圈:当多个箭头指向一个状态时,可以用节点符号(小圆圈)连接汇总。
④动作框:用椭圆框表示。
⑤附加条件判断框:用六角菱形框表示。
状态迁移图和我们常见的流程图相比有着本质的区别,具体体现为:在流程图中,箭头代表了程序PC指针的跳转;而在状态迁移图中,箭头代表的是状态的改变。
我们会发现,这种状态迁移图比普通程序流程图更简练、直观、易懂。
这正是我们需要达到的目的。
状态迁移表
除了状态迁移图,我们还可以用表格的形式来表示状态之间的关系。
这种表一般称为状态迁移表。
表1就是前面介绍的那张状态迁移图的另一种描述形式。
表1 状态迁移表
①采用表格方式来描述状态机,优点是可容纳更多的文字信息。
例如,我们不但可以在状态迁移表中描述状态的迁移关系,还可以把每个状态的特征描述也包含在内。
②如果表格内容较多,过于臃肿不利于阅读,我们也可以将状态迁移表进行拆分。
经过拆分后的表格根据其具体内容,表格名称也有所变化。
③比如,我们可以把状态特征和迁移关系分开列表。
被单独拆分出来的描述状态特征的表格,也可以称为“状态真值表”。
这其中比较常见的就是把每个状态的显示内容单独列表。
这种描述每个状态显示内容的表称之为“显示真值表”。
同样,我们把单独表述基于按键的状态迁移表称为“按键功能真值表”。
另外,如果每一个状态包含的信息量过多,我们也可以把每个状态单独列表。
④由此可见,状态迁移表作为状态迁移图的有益补充,它的表现形式是灵活的。
⑤状态迁移表优点是信息涵盖面大,缺点是视觉上不够直观,因此它并不能取代状态迁移图。
比较理想的是将图形和表格结合应用。
用图形展现宏观,用表格说明细节。
二者互为参照,相得益彰。
用状态机思路实现一个时钟程序
接下来,我将就状态机的应用,结合流程图、状态迁移图和状态迁移,举一个实际例子。
下面这张图是一个时钟程序的状态迁移图,如图2所示。
图2 时钟程序状态迁移图
把这张图稍做归纳,就可以得到它的另一种表现形式——状态迁移表,如表2所示。
表2 时钟程序状态迁移表
状态机应用的注意事项
基于状态机的程序调度机制,其应用的难点并不在于对状态机概念的理解,而在于对系统工作状态的合理划分。
初学者往往会把某个“程序动作”当作是一种“状态”来处理。
我称之为“伪态”。
那么如何区分“动作”和“状态”。
本匠人的心得是看二者的本质:“动作”是不稳定的,即使没有条件的触发,“动作”一旦执行完毕就结束了;而“状态”是相对稳定的,如果没有外部条件的触发,一个状态会一直持续下去。
初学者的另一种比较致命的错误,就是在状态划分时漏掉一些状态。
我称之为“漏态”。
“伪态”和“漏态”这两种错误的存在,将会导致程序结构的涣散。
因此要特别小心避免。
更复杂的状态机
前面介绍的是一种简单的状态结构。
它只有一级,并且只有一维,如图3所示。
图3 线性状态机结构
如果有必要,我们可以建立更复杂的状态机模型。
1 多级状态结构
状态机可以是多级的。
在分层的多级状态机系统里面,一个“父状态”下可以划分多个“子状态”,这些子状态共同拥有上级父状态的某些共性,同时又各自拥
有自己的一些个性。
在某些状态下,还可以进一步划分子状态。
比如,我们可以把前面的时钟例子修改如下:
把所有和时钟功能有关的状态,合并成1个一级状态。
在这个状态下,又可以划分出3个二级子状态,分别为显示时间、设置小时、设置分钟;
同样,我们也可以把所有和闹钟功能有关的状态,合并成1个一级状态。
在这个状态下,再划分出4个二级子状态,分别为显示闹钟、设置“时”、设置“分”、设置鸣叫时间。
我们需要用另一个状态变量(寄存器)来表示这些子状态。
子状态下面当然还可以有更低一级的孙状态(子子孙孙无穷尽也),从而将整个状态体系变成了树状多级状态结构,如图4所示。
图4 树状多级状态结构
2 多维状态结构
状态结构也可以是多维的。
从不同的角度对系统进行状态的划分,这些状态的某些特性是交叉的。
比如,在按照按键和显示划分状态的同时,又按照系统的工作进程做出另一种状态划分。
这两种状态划分同时存在,相互交叉,从而构成了二维的状态结构空间。
举一个这方面的例子,如:空调遥控器,如图5所示。
图5 多维状态机结构
同样,我们也可以构建三维、四维甚至更多维的状态结构。
每一维的状态都需要用一个状态变量(寄存器)来表示。
无论多级状态结构和多维状态结构看上去多么迷人,匠人的忠告是:我们依然要尽可能地简化状态结构,能用单级、单维的结构,就不要给自己找事,去玩那噩梦般的复杂结构。
简单的才是最有效的。
结束语
对状态机的理解需要一个由浅入深的过程。
这个过程应该是与实践应用和具体案例思考相结合的。
当一种良好的思路成为设计的习惯,它就能给设计者带来回报。
愿这篇手记里介绍的基于状态机的编程思路能给新手们带来一些启迪,帮助大家找到“程序设计”的感觉。