2018年自学《电脑动画》试题及答案

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课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画

课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画
能进行静态地设置。
答案:错误
4、螺旋线的形状本身是二维图形,创建的物体也是二维的。
答案:错误
5、3D Studio MAX中,不能通过复合不同的单个三维几何体模型,可以产生一
个新的复杂的复合体模型
答案:错误
6、Subtraction (布尔差集):一个运算元减去另一个运算元所剩下的部分。
答案:正确
7、Mirror Selected Objects镜像(Mirror )功能是对被选模型进行镜面映射的工具。
答案:D
7、卷展栏的Turns参数决定螺旋体的旋转数,该参数值范围是0~100。当其值
为()时,螺旋成为一条直线。
A.0 B.1 C.2 D.-1
答案:A
8、Wave (波纹)的参数设置中,以下用于设置分段数的是()。
A.Wave Length B.Decay C.Segments D.Divisions
A.Pin Stack (钉住堆栈) B.Active /Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)
C.Show End Result on /off toggle(显示最后结果触发)
D.Make unique(使独立) E. Edit Stack(编辑堆栈)
答案:ABCDE 6、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调
答案:正确
8、不可以靠改变曲线的分段数来调整曲线的复杂度。
答案:错误
第三章材质和贴图
一、单项选择题
1、当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体的表面或里
面赋予不同的特性,这个过程称为()。
A.贴图B.转换C.设计D.加色

2019年自考《电脑动画》试题及答案

2019年自考《电脑动画》试题及答案

2019年自考《电脑动画》试题及答案1. Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A)A 影片剪辑B 对象C 按钮D 图形元件2 在flash下列关于导入视频错误的是(C)A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率3 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D)A eps .aiB gifC jpg Dgtif4 在flash中要绘制精确路径可使用(B)A 铅笔工具B 钢笔工具C 刷子工具D ac为正确5在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B)A 墨水瓶B 颜料桶C 刷子D 钢笔6 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A)A 打散B 组合C 转化为元件D 转化为按钮7下列选项(A)是插入关键帧A F6B F7C F8D F98 flash 中有go to 代表(A)A 转到B 变幻C 播放D st9、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指(B)A.SWFB.FLAC.EXED.HTML10、所有的动画都是由( D )组成的。

A时间轴B图像C手柄D帧11、编辑状态时,按( C )键可以测试影片。

A、Enter+Shift B.Ctrl+Shift C.Ctrl+Enter D.Esc+Enter 8.在Flash中,图层面板状态如下12.创建flash运动动画至少要有两个(C)A.过渡帧B.帧C.关键帧D.空白关键帧13.下列文件格式不属于Flash文件导出格式的是(C)A..exeB..swfC..pptD..htm14.按钮元件有( D )种状态A、1B、2C、3D、415、flash软件中默认的帧频率是( B )A 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒25帧D 每秒16帧16、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:( A )A 1.选定舞台上的元素2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定B 1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元件对话框,并点击确定C 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定。

大学《电脑动画》试题

大学《电脑动画》试题

2018年4月高等教育自学考试《电脑动画》试题课程代码:07227一、单项选择题1.魔术幻灯的发明起始于1640年,创造者阿塔纳斯珂雪·基歇尔的国籍是A.德国 B.法国C.美国 D.英国2.第一部综艺彩色卡通片《花与树》也是迪斯尼电影厂生产的,并且第一次使用的创作手法是A.上色法 B.多层特技C.画面合成 D.赛璐璐上色法3.皮克萨尔和迪斯尼推出的第一部运用计算机和三维技术完整制作的故事片是A.《摄影师的报复》 B.《玩具总动员》C.《电动旅馆》 D.《迷人的图画》4.许多历史学家认为当代动画片之父是A.爱弥勒·科尔 B.珂雪·基歇尔C.奇丽诺·克里斯提亚尼 D.彼得·马克·罗杰5.设计动画片时最重要的构思线条,也是我们铭刻在心的线条是A.对称线条 B.浮动的线条C.轴线 D.动作线条6.1896年与史密斯一道成立维太格拉夫公司,拍摄的第一部影片是 A.《电动旅馆》 B.《迷人的图画》C.《滑稽脸上的幽默相》 D.《屋顶上的窃贼》7.俄国电影导演拉迪斯拉斯·斯达烈维奇摄制的《摄影师的报复》片长时间是A.5分钟 B.13分钟C.30分钟 D.60分钟8.切换角度在颈部,在4:3的规格中,人物面部实际上占据了整个视野的镜头是A.全景镜头 B.细节镜头C.特写镜头 D.中景镜头9.在一部影片里,从一组画面向另外一组过渡的方式是A.化入 B.淡入C.切换 D.转换10.独立于动画动作之外,可以产生视觉上流畅的感觉,帮助我们做出有活力、观众完全可以理解的动画,指的是A.橡胶 B.塑料C.弹力 D.反射二、多项选择题11.动画片制作的最初步骤有A.人物角色设定 B.制定分镜头脚本 C.创作故事板D.故事编辑 E.组织人员12.动画人物除去为了把观众安置在情节发展的时间和情势下而穿戴得体,还要根据故事要求给出的内容有A.性别 B.心理侧面 C.形态D.结构 E.性格13.可以帮助我们创造无数动画人物变形的因素有A.体形 B.发型 C.姿势D.衣着 E.表情14.反英雄的类型特征有A.头部小,呈椭圆 B.眼睛半闭,没精打采 C.前额非常狭窄D.鼻子大 E.嘴巴上会露出一两颗龅牙15.动画片演员的类型有A.主角 B.反面配角 C.英雄人物D.反英雄 E.儿童人物三、填空题16.托马斯·阿尔瓦·爱迪生于1891年创造了。

《计算机动画》练习题库参考答案

《计算机动画》练习题库参考答案

华中师范大学网络教育学院《计算机动画》练习测验题库参考答案一、填空题1. 运动2.借助了人的视觉残留特性3.“二维动画”和“三维动画”4.(前视图Front)、(顶视图Top)、(左视图Left)和(透视视图Perspective)5.(自动地关闭)。

6.(关键帧)。

7.(点)、(片段)和(线)。

8. 点、线、面9.(V ertex顶点)、(Face面)和(Edge边)。

10.(两),(Path(路径)),截面)。

11.(Scale放缩变形工具),(Twist扭曲变形工具),(Teeter倾斜变形工具),(Bevel 倒角变形工具)和(Fit挤压变形工具)。

12.(使用节拍器)和(使用一个*.wav声音文件)。

13.(愈少愈好)。

14. CPU主頻,内存,图形加速卡15. 标签面板和命令面板16. Torus (圆环)17. 扩展三维几何体18.length 、Width 、Height 和Fillet (带子)19. 三维曲面模型20. Corner (棱角)、Smooth (光滑)和Bezier (贝塞尔曲线)21. Radius1、Radius2、Height、Turns(旋转)、Bias(斜线) CW、CCW22. Smooth23. Corner24. Bezier25. Bezier Corner26.Boolean 和Loft27. N U R B S28.Point Curve 曲线和CV Curve 曲线29.节点和N U R B S 曲线30. N U R B S 曲面31. Point Surface(点曲面)和CV Surface (控制点曲面)32. Bezier Corner33. Close34. Bezier35. Bezier Corner36. 分段数37. 位置与比例38. Ripple (涟漪)、Wave (波纹)、Bomb (爆破)、Noise (噪音)39. 点、边、面40. Edit Mesh41. Segment42. Segment值43. 计算机图形学44.两个物体必须有重合的部分,它可以让交错在一起的两个对象以任一布尔运算的方式计算结果,产生一个新的模型45. 点、线、面46. 材质编辑器47. B a s i c P a r a m e t e r s (基本参数)、E x t e n d e d 、Parameters (扩展参数)、M a p s (贴图)48. 赋予对象光特性而没有贴图的材质,上色最快,内存占用少49. A m b i e n t (环境反射),D i ff u s e (漫反射),S p e c u l a r (镜面反射)50. 二维贴图和三维贴图51. Bitmap (位图),Checker (棋盘格),Gradient (渐变),Adobe Photoshop Plug-In Filter (P h o t o s h o p 滤镜类型),Adobe Premiere Video Filter (P r e m i e r e 滤镜类型)52. 1 053. 指对贴图类型(图案)的一种表达方式54. 贴图材质55. 贴图材质56. Modifier Stack(修改器堆栈)57. 点状58. 发光点径向向外59. 一个是目标直射灯(Target Directional Light),另一个就自由直射灯(Free Directional Light)60. 正面拍摄、侧面拍摄、俯视拍摄、正面仰视二、判断题1、对2、对3、对4、对5、对6、对7、对8、对9、对10、对11、错12、对13、对14、错15、对16、对17.错18.对19.错20.对21.错22.对23.错24.错25.对26.对27.对28.对29.对30.错31.对32.对33.错34.对35.错36.错37.对38.对39.错40.对三、简答题1.“泛光灯”是一种朝向四面八方发散光源的点光源,它不具有焦点,但却可以产生阴影它可以发散任何颜色的光,一般用在强调重点或其他特殊的光源效果中。

(全新整理)4月浙江自考电脑动画试题及答案解析

(全新整理)4月浙江自考电脑动画试题及答案解析

浙江省 2018 年 4 月自学考试电脑动画试题课程代码: 07227一、单项选择题(本大题共20 小题,每题 2 分,共 40 分 )在每题列出的四个备选项中只有一个是切合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多项选择或未选均无分。

1.以下不属于样条曲线的是()A. 线B.圆C.茶壶D.螺旋形2.3ds max 不可以导入以下扩展名的文件()A.DXFB.3DSC.IGESD.DOC3.曲线的三种次级模式是()A. 极点、分段、样条线B. 极点、样条线、多边形C.极点、分段、界限D. 极点、界限、样条线4.下边不属于标准基本体的是()A. 球体B.管状体C.四棱锥D. 胶囊5.3ds max 默认的粒子有几种种类?()A.5B.6C.7D.86.要改正子物体上的点时应当选择次对象中的()A. 极点B.多边形C.边D.元素7.翻开衬着对话窗口的快捷键是()A.F10B.F9C.F8D.F128.以部下于“选择并旋转”的工具是()A. B.C. D.9.以部下于“运动面板”的图标是()A. B.C. D.10.要制作以下成效,改正器列表中最有可能的改正器是()1A. 曲折B.歪曲C.挤压D.倒角11.保存本来场景,导入3ds max 文件时应当选择的命令是()A. 归并B.替代C.另存为D. 翻开12.在默认的状况下,激活材质编写器的快捷键是()A.MB.NC.1D.W13.按钮的作用是()A. 手动重点帧B. 锁定切换C.绝对模式D. 加密14.是()A. 空间歪曲工具B. 链接工具C.动力学绳子D. 群组15.“按名称选择”图标是()A. B.C. D.16.多边形建模中,分别是()A.极点、三角形、多边形、四边形、长方体B.极点边界限多边形元素C.极点边多边形方形长方体D.极点、三角形、多边形、四边形、元素17.对齐工具是()A. B.C. D.218.“材质编写器”窗口中,要把材质指定给选定对象,按下哪个按钮能够实现()A. B.C. D.19.能够制作“鉴于对象发射”的粒子系统是()A. 粒子阵列B. 超级发射C.狂风雪D. 发射20.对于协助对象,说法错误的选项是()A. 协助对象不可以够被衬着B. 协助对象能够成为链接父物体C.协助对象能够更名D. 重力属于协助对象二、判断题(本大题共15小题,每题 1 分,共 15 分)判断以下各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×” 。

计算机动画技术考试试题

计算机动画技术考试试题

计算机动画技术考试试题一、选择题(共 20 题,每题 3 分)1、以下哪种软件不属于三维计算机动画制作软件?()A 3ds MaxB MayaC PhotoshopD Cinema 4D2、在计算机动画中,帧率通常指的是()A 每秒钟显示的图像数量B 每秒钟处理的数据量C 动画的总时长D 图像的分辨率3、以下哪种动画类型是通过关键帧来定义动画的?()A 逐帧动画B 补间动画C 骨骼动画D 物理模拟动画4、要在计算机动画中模拟真实的光影效果,需要考虑以下哪个因素?()A 光源的颜色和强度B 物体的材质和纹理C 摄像机的位置和角度D 以上都是5、以下哪种材质属性会影响物体表面的反射效果?()A 粗糙度B 透明度C 折射率D 以上都是6、在三维计算机动画中,建模的主要方法有()A 多边形建模B 曲面建模C 数字雕刻建模D 以上都是7、以下哪种动画技术常用于角色的动作制作?()A 关键帧动画B 运动捕捉C 反向动力学D 以上都是8、计算机动画中的渲染过程主要是为了()A 生成最终的图像或视频B 计算物体的运动轨迹C 优化模型的几何结构D 检查动画中的错误9、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的模型数据?()AobjBjpgCmp4Dtxt10、要在计算机动画中创建流畅的动画曲线,通常使用()A 贝塞尔曲线B 直线C 折线D 圆11、以下哪种特效可以在计算机动画中模拟烟雾效果?()A 粒子特效B 流体特效C 布料特效D 毛发特效12、在计算机动画的制作流程中,以下哪个环节在前期规划阶段完成?()A 角色设计B 动画制作C 渲染输出D 后期合成13、以下哪种软件常用于计算机动画的后期合成?()A After EffectsB Premiere ProC NukeD 以上都是14、计算机动画中的骨骼系统主要用于()A 控制角色的形状B 定义角色的动作C 增加模型的细节D 优化渲染效果15、以下哪种动画技术可以使物体的运动看起来更自然?()A 缓动B 线性运动C 随机运动D 匀速运动16、要在计算机动画中实现角色的表情变化,通常使用()A 变形目标B 骨骼控制C 材质调整D 以上都是17、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的视频?()AaviBpngCpdfDpsd18、在计算机动画中,以下哪个工具常用于调整动画的时间轴?()A 曲线编辑器B 材质编辑器C 建模工具D 渲染设置19、以下哪种动画原理可以解释为什么快速连续播放的静态图像会产生动态的视觉效果?()A 视觉暂留B 透视原理C 色彩理论D 构图原则20、计算机动画中的景深效果主要是为了()A 突出主体B 增加画面的层次感C 模拟真实的摄像机效果D 以上都是二、填空题(共 10 题,每题 2 分)1、计算机动画可以分为二维动画和_____动画。

计算机三维动画制作形成考核答案

计算机三维动画制作形成考核答案

《计算机三维动画制作(1)》试题答案一、填空题1.Undo(撤消)2.Redo(恢复)3.Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)4.主,次5.面、边(或线)、点6.逐步选择、逐步深入7.Ctrl8.空格9.坐标轴,围绕10.轴心点物体中心点坐标轴中心点11.栅格二、简答题1.①建立模型②编辑模型③建立灯光④建立摄象机⑤制作动画关键帧⑥视频后期处理⑦生成带视频后期处理效果的动画文件,保存动画2.主从关系:主从关系既是父子关系。

当对父对象进行基本操作时(例如:缩放、移动、旋转),子对象也会作相应的变换。

但当对子对象进行基本操作时,主对象却不会作相应的变换。

举例:(符合主从关系的例子即可)3.对象选择集和对象群组的共同点:在选择的时候分别通过选择集、群组对象直接选中所有对象。

不同点:①当针对群组对象中的单独一个对象进行选择或其它基本操作时,都会同时选中该组里面的所有对象,即选中整个组,整个组里面的所有对象也跟着相应的改变。

②当针对对象选择集中的单独一个对象进行选择或其它基本操作时,只会对该对象单独的进行选择或跟随基本操作而变换,不会影响到选择集中的其他对象。

4.Copy(复制):副本与原始对象是相互独立的,任何一个对象不会引起另外一个对象的改变。

Instance(关联复制):无论是编辑修改副本还是原始对象,两个对象都会同时跟着变换。

Reference(参考复制):副本会跟着原始对象的修改而改变,但原始对象不会跟着副本的修改而改变。

第二篇造型篇一、填空题1.点线面2.标准几何体扩展几何体3.Segments Sides4.鼠标右键5.重叠6.Ctrl7.鼠标右键8.形状数量分布9.先后顺序10.模型整体子物体11.Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Noise(噪声)12.Edit Spline(编辑样条曲线)、Edit Mesh(编辑网格)、Edit Path(编辑面片)13.样条NURBS14.Bend(弯曲)15.Vertex(节点)、Segment(线段)、Spline(曲线)16.线段17.Vertex(节点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)、Element(元素)18.法线19.顺时针、逆时针20.Flip(翻转)、Unify(统一)、Flip Normal Mode(翻转法线方向)21.塌陷22.型、路径23.单一、多重、闭合、开放、闭合、开放24.网络建模、面片建模、多边形建模和NURBS25.Point Curve(点曲线)、CV Curve(控制点曲线)、Point Surface(点曲面)、CV Surface(控制点曲面)二、简答题1.①在命令面板中选择创建(Create)页签②在七种系统模型图标按钮中点取几何体(Geometry)③在几何体类型下拉列表中选择原始标准物体(Standard Primitives)创建标准几何体,或在几何体类型下拉列表中选择扩展几何体(Extended Primitives)创建扩展几何体。

2018年4月高等教育自学考试_计算机应用基础真题_真题(含答案与解析)

2018年4月高等教育自学考试_计算机应用基础真题_真题(含答案与解析)

2018年4月高等教育自学考试计算机应用基础真题(总分100, 做题时间150分钟)单项选择题1.第一代电子计算机采用的逻辑器件是()。

SSS_SINGLE_SELA电子管B晶体管C二极管D集成电器该题您未回答:х该问题分值: 1答案:A第一代电子计算机采用的逻辑器件是电子管。

第二代电子计算机采用的逻辑器件是晶体管。

第三代电子计算机采用的逻辑器件是中、小规模的集成电路。

第四代电子计算机采用的逻辑器件是大规模、超大规模集成电路。

2.下列属于非易失性存储器的是()。

SSS_SINGLE_SELACacheBRegisterCROMDRAM该题您未回答:х该问题分值: 1答案:C非易失性存储器的信息可以一直保留,不需要电源维持,主要用于外存,用来保存长久使用的信息,如ROM、磁盘、光盘等。

3.1Byte 表示的二进制位数是()。

SSS_SINGLE_SELA1B8C16D32该题您未回答:х该问题分值: 1答案:B在计算机中,一个二进制码元0或1是最小的信息表示单位,称为bit(比特)或位,简写为b。

通常用8位二进制数构成一个Byte(字节),简写为B,作为计算机存储系统中基本的数据单位。

4.十六进制数 D3.6 转换成二进制数是()。

SSS_SINGLE_SELA**B**C**D**该题您未回答:х该问题分值: 1答案:A5.在微型计算机中,控制器的功能是()。

SSS_SINGLE_SELA进行算术运算和逻辑运算暂时保存运算器产生的中间结果C协调并控制计算机各功能部件实现程序执行D存储程序和数据该题您未回答:х该问题分值: 1答案:C控制器负责协调并控制计算机各功能部件执行程序的指令序列,是整个计算机的控制指挥部件。

6.下列有关 ASCII 码的叙述中,正确的是()。

SSS_SINGLE_SELAASCII 码采用 16 位二进制编码表示BASCII 码不能表示控制字符C大写字母的 ASCII 码值比相应小写字母的 ASCII 码值大 32DA~Z 的 ASCII 码值是连续的该题您未回答:х该问题分值: 1答案:DASCII码采用7位二进制数编码,表示128种不同的字符,其中包含33个控制字符。

动画考试试题

动画考试试题

动画考试试题动画考试试题1、名词解释(每个2分,共10分)2、填空(每个2分,共40分)3、简答(每题3分,共30分)4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分)填空:(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。

(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。

(3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。

3000万美元的投资,获得了破纪录的3.5亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。

(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。

中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。

(5)OpenGL((Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。

(6)(OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。

(7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应用程序。

(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。

(9)核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(GL.h),在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。

(10)工具库对应的链接文件是“GLU32.Lib”,对应的头文件是(Glu.h),工具库中的函数名称通常以(glu)开头。

(11)辅助库对应的链接文件是“GLAux.Lib”,对应的头文件是(GlAux.h),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。

(12)如果有gl0rtho(-1.5,1.5,-1.5,1.5,-10.0,10.0),则近裁剪面的左下角坐标为(-1.5,-1.5,10.0),右下角坐标为(1.5,1.5,10.0),远裁剪面的左下角的坐标为(-1.5,-1.5,-10.0),右上角的坐标为(1.5,1.5,-10.0)。

2020年4月浙江自考试卷及答案解析电脑动画试题及答案解析

2020年4月浙江自考试卷及答案解析电脑动画试题及答案解析

浙江省2018年4月自学考试试卷电脑动画试题课程代码:07227本试卷分A、B卷,使用2018年版本教材的考生请做A卷,使用2018年版本教材的考生请做B卷;若A、B两卷都做的,以B卷记分。

A卷一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

1.启动3ds max后的4个默认视图窗口为( )A.顶视图、前视图、左视图和用户视图B.顶视图、后视图、右视图和透视视图C.顶视图、前视图、左视图和透视视图D.顶视图、后视图、右视图和用户视图2.下面全都属于标准三维模型的是( )A.长方体、正多面体、管状体、平面B.四棱锥、棱柱、几何球体、茶壶C.球体、圆柱体、异体面、圆环D.圆锥体、圆柱体、四棱锥、管状体3.将两个相交的物体合并相加为一个物体应该使用哪种布尔运算?( )A.切割运算 B.并集运算C.交集运算D.差集运算4.下列不属于二维模型修改器的是( )A.挤出修改器B.编辑网格修改器C.车削修改器D.倒角修改器5.要模拟自然光的照明,通常使用下列哪类光源?( )A.聚光灯 B.泛光灯C.天光D.平行光6.属于高级灯光的是( )A.光度学灯光B.平行聚光灯C.自由平行光D.自由聚光灯7.下列不属于层次命令面板中包含的3个命令项目的是( )A.轴B.旋转C.IKD.链接信息8.下列哪个命令用来打开扩展名是dwg的文件?( )1A.文件/导入B.文件/打开C.文件/替换D.文件/合并9.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?( )A.双面材质 B.光线跟踪材质C.多维/子对象材质 D.无光/投影材质10.下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?( )A.有重叠部分的两个圆B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分C.一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分D.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分11.在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是( )A.MB.NC.GD.W12.下列对摄影机不正确的描述是( )A.摄影机分两种:目标式和自由式 B.自由摄影机只有摄影点C.目标摄影机只有目标点D.目标摄影机可以选择任意的观看角度13.当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动?( )A.XYB.ZC.YD.X14.平行光可以用来模拟下列哪种效果?( )A.灯泡B.汽车灯头C.剧院聚光灯D.阳光15.切角长方体的参数和长方体的参数比较,新增的参数是( )A.高度 B.宽度分段C.生成贴图坐标D.圆角分段16.对于鼠标的控制不正确的说法是( )A.左键可以激活视窗 B.右键可以激活视窗C.中键或滚轮按下不放可进行缩放操作D.右键可弹出快捷菜单17.渲染场景对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项?( )A.范围B.单帧2C.活动时间段D.每N帧18.对凹凸贴图不正确的阐述是( )A.通过位图颜色使对象产生表面凸起和凹陷的效果B.改变了模型的形状C.凹凸贴图是创建真实材质常用的贴图D.白色区域产生凸起状,黑色区域则产生凹陷状19.下列对控制放样对象的蒙皮中“优化图形”“优化路径”不正确的阐述是( )A.删除不必要的边B.删除不必要的顶点C.降低放样对象的复杂程度D.自动确定路径使用的步数20.渐变贴图的类型有( )A.线性B.径向C.线性和径向D.立方体二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“╳”。

2018届浙江省信息技术选考复习之Flash专题(含答案)

2018届浙江省信息技术选考复习之Flash专题(含答案)

2018届浙江省信息技术选考复习之Flash专题(含答案)2018届信息技术选考复之Flash专题命题:XXX一、考试内容及要求考试内容1.计算机动画的基本概念2.二维动画的制作①文档属性的设置②时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作③元件的编辑及应用④实例属性的设置⑤媒体素材的导入⑥逐帧动画、补间动画的实现⑦动画文件的导出3.视频素材的处理①视频素材的采集②视频的基本处理③视频文件的输出c必考c必考考试要求a考试属性必考二、知识整理热点考向1:计算机动画的基本概念动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。

产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。

计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。

Flash中的补间动画属于关键帧动画,逐帧动画有多个关键帧构成,并且没有补间。

热点考向2:二维动画的制作(1)文档属性的设置选择“修改”菜单下的“文档”子菜单,可以设置尺寸、背景颜色、帧频,如图13-1所示。

图13-1配景颜色采用6位十六进制透露表现,比方“#FFFFFF”代剖明色RGB(255,255,255),1“#”代表玄色RGB(0,0,0),“#FF0000”代表白色RGB(255,0,0)。

十进制255D等于十六进制FFH。

帧频:帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速率就越快,默认是12帧每秒。

(2)时间轴、帧、图层、库的观点①时间轴主要包括图层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

②帧的类型一般有:关键帧(实心点)、空白关键帧(空心点)、普通帧。

关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧内容不能进行编辑。

关键帧中没有加入内容,称为空白关键帧。

普通帧:延续上一个关键帧内容,又称延长帧。

③库是存放元件、声音、位图等素材的仓库(3)时间轴、帧、图层、库的基本操作帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧等。

图层操作:插入图层、图层重命名、图层顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。

动画试题及答案高中

动画试题及答案高中

动画试题及答案高中一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的单个画面C. 动画的播放速度D. 动画的分辨率答案:B2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《玩具总动员》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 确定动画的运动路径D. 确定动画的背景音乐答案:C4. 动画中的色彩调整通常使用哪种软件?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Illustrator答案:C5. 动画中“蒙版”的作用是:A. 隐藏不需要的元素B. 增加动画的帧数C. 调整动画的播放速度D. 改变动画的分辨率答案:A6. 动画中“时间轴”的作用是:A. 控制动画的播放顺序B. 控制动画的播放速度C. 控制动画的帧数D. 控制动画的分辨率答案:A7. 下列哪部动画作品是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《功夫熊猫》B. 《驯龙高手》C. 《海底总动员》D. 《怪物史瑞克》答案:C8. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画的连续播放?A. 帧B. 序列C. 循环D. 剪辑答案:C9. 动画中“图层”的作用是:A. 增加动画的帧数B. 组织动画的元素C. 调整动画的播放速度D. 改变动画的分辨率答案:B10. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别在于:A. 关键帧是动画的开始,过渡帧是动画的结束B. 关键帧是动画的结束,过渡帧是动画的开始C. 关键帧定义动画的运动,过渡帧填充动画的中间帧D. 关键帧填充动画的中间帧,过渡帧定义动画的运动答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________是指动画中一个画面的静止图像。

答案:帧2. 动画的_________是指动画播放的总时间长度。

答案:时长3. 在动画制作中,_________是指动画中一个场景的背景。

4月电脑动画试卷及答案解析自考浙江

4月电脑动画试卷及答案解析自考浙江

浙江省2018年4月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

1.下面属于扩展基本体对象的是( )A.长方体B.切角圆柱体C.几何球体D.圆锥体2.3dsmax源文件的后缀名是( )A.DXFB.3DSC.IGESD.MAX3.下列不属于3dsmax的坐标是( )A.X坐标B.Y坐标C.Z坐标D.W坐标4.下面哪个命令用来输入扩展名是Doc的文件?( )A.合并B.替换C.导入D.无法输入5.下面哪一项是编辑网格修改器的选择层次?( )A.节点、边、面、多边形和元素B.节点、线段和样条线C.节点、边界和面片D.节点、CV线和面6.要修改子物体上的面时应该选择次对象中的( )A.顶点B.多边形C.边D.元素7.F10快捷键能打开( )A.环境对话框B.效果对话框C.渲染对话框D.材质编辑器18.以下属于“选择并移动”的工具是()10.要制作以下效果,修改器列表中最有可能的修改器是( )A.锥化B.切片C.晶格D.法线11.UVW贴图的功能是( )A.为对象设置贴图色彩B.让对象对齐贴图大小C.为对象设置贴图坐标D.为对象设置贴图方向12. 的作用是( )A.选择锁定切换B.视图锁定切换C.方向锁定切换D.鼠标锁定切换13.手动关键帧的按钮是( )214. 是( )A.空间扭曲工具B.链接工具C.动力学绳索D.层管理器15.“选择对象”图标是( )16.捕捉开关的快捷键是( )A.OB.AC.ND.S17.镜像工具是( )18.“材质编辑器”窗口中,要显示背景效果,按下哪个按钮可以实现( )19.方便能够模拟“灯泡”的光照效果的灯是( )A.聚光灯B.泛光灯C.平行光D.天光20.属于空间扭曲的是( )A.波浪B.重力3C.导向器D.爆炸二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错误的打“╳”。

电脑动画试题及答案解析自考浙江7月

电脑动画试题及答案解析自考浙江7月

浙江省2018年7月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

1.3DSMAX保存文件的后缘名是()A..3dsB..uiC..max2.高角杯适合用下面的_____修改器制作。

()A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面3.3DS MAX7中文版中透视视图窗口对应的快捷鍵是()A.CB.TC.FD.P4.下面不.属于二维模型的对象是()A.文本B.圆C.平面D.矩形5.对修改器堆栈的操作命令有很多种,不.能用来降低修改器堆栈复杂程度的操作是()A.复制B.塌陷C.塌陷全部D.删除6.下列不.属于3DS MAX 7的复合对象的是()A.放样B.网格化C.纺锤D.连接7.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()A.喷射B.雪C.粒子阵列D.暴风雪8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的?()A.CtrlB.AltC.ShiftD.Insert19.下列哪项不.属于控制切角长方体形状的基本参数?()A.长度B.高度C.半径D.圆角10.下列哪个修改器是利用二维截面模型生成三维实体?()A.倒角修改器B.车削修改器C.松弛修改器D.弯曲修改器11.下面哪一种二维图形不.能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环12.创建发光效果的贴图通道是()A.自发光贴图B.不透明贴图C.凹凸贴图D.反射贴图13.在二维图形的_____卷展栏下,可以定义内插步数或细化二维图形的段数。

()A.渲染B.创建方法C.插值D.参数14.下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容。

B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。

D.一个矩形将文字完全包容。

15.将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为()A.连接B.一致C.散布D.图形合并16.在曲线的编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点17.能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为()A.编辑网络修改器B.优化修改器C.变换修改器D.挤出修改器218.在一个复杂的场景中,每个对象都已命名,若要选择某一个对象,最好的方法是()A.单击选择B.区域选择C.名称选择D.主菜单选择19.在复制对象中,_____可以沿某一坐标轴对称地复制对象。

计算机三维动画章节习题答案

计算机三维动画章节习题答案

第1章计算机三维动画概述习题一、填空题1.现行的彩色电视制式有______、_____、_____和_____3种制式,我国彩色电视为______制式。

(NTSC制(简称N制)、PAL制(简称P制)和SECAM制,PAL)2.动画制作中常用的色彩模式有_______、_________和________3种。

(RGB色彩模式、HSB色彩模式和YUV色彩模式)3.Alpha通道是在__________真彩色之上,加入的一个________的灰度通道。

通常把具有Alpha通道的标准颜色称为________。

(24位,8位。

32位颜色深度)4.分辨率分为_______、和_______两种,前者用_______表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以_______表示。

(屏幕分辨率和输出分辨率,英寸行数,每英寸的像素点数)二、简答题1.什么是Alpha通道?其特点是什么?Alpha通道是在标准24位真彩色之上,加入的一个8位的灰度通道。

通常把具有Alpha 通道的标准颜色称为32位颜色深度。

Alpha通道一般分为Straught Alpha通道和Premultiplied Alpha通道两种类型。

Straught Alpha通道将素材的透明度信息存于独立的Alpha通道中,也被称为不带遮罩的Alpha通道;Premultiplied Alpha通道的特点是保存Alpha通道中的透明信息,同时也保存可见的RGB通道中相同的信息,也被称为带有背景遮罩的Alpha通道。

2.简述在动画制作中常用的图像和视频格式。

一般来说,图像格式大致可以分为两大类:一类为位图图像;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象的图形。

前者是以点阵形式描述图像的,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形。

一般说来,后者对图形的表达细致、真实,缩放后图形的分辨率不变,在专业级的图形处理中运用较多。

在动画制作中常用的图像的格式分为BMP格式、GIF格式、TIF(TIFF)文件、PCX文件、TGA格式、JPEG格式。

浙江省自学考试试卷电脑动画试题_1

浙江省自学考试试卷电脑动画试题_1

浙江省2008年4月自学考试试卷电脑动画试题浙江省2008年4月自学考试试卷电脑动画试题试卷内容预览网站收集有1万多套自考试卷,答案已超过2000多套。

我相信没有其他网站能比此处更全、更方便的了。

浙江省2008年4月自学考试试卷电脑动画试题课程代码:07227本试卷分A、B卷,使用2005年版本教材的考生请做A卷,使用2007年版本教材的考生请做B卷;若A、B两卷都做的,以B卷记分。

A卷一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

1.启动3ds max后的4个默认视图窗口为( )A.顶视图、前视图、左视图和用户视图B.顶视图、后视图、右视图和透视视图C.顶视图、前视图、左视图和透视视图D.顶视图、后视图、右视图和用户视图2.下面全都属于标准三维模型的是( )A.长方体、正多面体、管状体、平面B.四棱锥、棱柱、几何球体、茶壶C.球体、圆柱体、异体面、圆环D.圆锥体、圆柱体、四棱锥、管状体3.将两个相交的物体合并相加为一个物体应该使用哪种布尔运算?( )A.切割运算B.并集运算C.交集运算D.差集运算4.下列不属于二维模型修改器的是( )A.挤出修改器B.编辑网格修改器C.车削修改器D.倒角修改器5.要模拟自然光的照明,通常使用下列哪类光源?( ) A.聚光灯B.泛光灯C.天光D.平行光6.属于高级灯光的是( )A.光度学灯光B.平行聚光灯C.自由平行光D.自由聚光灯7.下列不属于层次命令面板中包含的3个命令项目的是( )A.轴B.旋转C.IKD.链接信息8.下列哪个命令用来打开扩展名是dwg的文件?( )A.文件/导入B.文件/打开C.文件/替换D.文件/合并9.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?( ) A.双面材质B.光线跟踪材质C.多维/子对象材质D.无光/投影材质10.下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?( )A.有重叠部分的两个圆B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分C.一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分D.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分11.在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是( )A.MB.NC.GD.W12.下列对摄影机不正确的描述是( )A.摄影机分两种:目标式和自由式B.自由摄影机只有摄影点C.目标摄影机只有目标点D.目标摄影机可以选择任意的观看角度13.当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动?( )A.XYB.ZC.YD.X14.平行光可以用来模拟下列哪种效果?( )A.灯泡B.汽车灯头C.剧院聚光灯D.阳光15.切角长方体的参数和长方体的参数比较,新增的参数是( )A.高度B.宽度分段C.生成贴图坐标D.圆角分段16.对于鼠标的控制不正确的说法是( )A.左键可以激活视窗B.右键可以激活视窗C.中键或滚轮按下不放可进行缩放操作D.右键可弹出快捷菜单17.渲染场景对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项?( )A.范围B.单帧C.活动时间段D.每N帧18.对凹凸贴图不正确的阐述是( )A.通过位图颜色使对象产生表面凸起和凹陷的效果B.改变了模型的形状C.凹凸贴图是创建真实材质常用的贴图D.白色区域产生凸起状,黑色区域则产生凹陷状19.下列对控制放样对象的蒙皮中“优化图形”“优化路径”不正确的阐述是( )A.删除不必要的边B.删除不必要的顶点C.降低放样对象的复杂程度D.自动确定路径使用的步数20.渐变贴图的类型有( )A.线性B.径向C.线性和径向D.立方体二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“╳”。

2020年7月浙江自考电脑动画真题

2020年7月浙江自考电脑动画真题

浙江省2018年7月电脑动画真题课程代码:07227本试卷分A、B卷,使用2018年版本教材的考生请做A卷,使用2018年版本教材的考生请做B卷;若A、B两卷都做的,以B卷记分。

A卷一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

1.不属于3ds max软件系统提供的驱动程序的是()A.Direct3DB.OpenGLC.软件D.GeForce2.下面属于对象变换的是()A.移动对象B.复制对象C.组对象D.阵列对象3.3ds max保存的文件的后缀名是()A.3dsB.dxfD.max4.下列不属于二维模型修改器的是()A.挤出修改器 B.倒角修改器C.扭曲修改器D.车削修改器5.创建一个“画框”的三维模型,最适合使用哪种复合对象制作?()A.连接B.布尔C.放样D.变形6.使用“选择并移动”工具按钮时,要达到复制所选物体的目的,应按住的快捷键是1()A.AltB.CtrlC.ShiftD.Enter7.在材质编辑器中样本球窗口通过设置,最多可以显示几个示例框?()A.6 B.15C.24D.368.能够产生类似手电筒和汽车头灯的效果是()A.目标聚光灯 B.目标平行灯C.泛光灯D.天光9.下面不属于粒子系统中对象类型的是()A.雪 B.喷射C.阻尼器D.DF Source10.渲染场景的快捷键是()A.F9B.F10C.F11D.F1211.不属于TCB缩放控制器来调节物体的缩放动画参数的是()A.张力B.偏移C.长度D.连续性12.哪种材质类型与面的ID号有关?()A.标准B.多维/子对象C.光线跟踪D.双面13.下面哪一种图形不能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.球14.3ds max7的选择区域形状有()A.2种B.3种2C.4种D.5种15.下面属于NURBS曲线的是()A.圆环 B.矩形C.CV曲线D.环形结16.关于焦距的描述不正确的是()A.焦距小,会取得较大的场景数据B.焦距大,会取得更多的场景细节C.焦距的单位是mmD.焦距大于50mm的镜头称为广角镜头17.哪种变形的功能最强大?()A.倾斜变形B.倒角变形C.拟合变形D.扭曲变形18.下列关于IK的错误阐述是()A.Inverse Kinematics简称B.反向运动C.正向运动D.可以完成复杂的复合动画19.使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?()A.微调器捕捉B.百分比捕捉C.角度捕捉D.捕捉开关20.下列不属于3ds max7自带的环境效果的是()A.体积光B.暴风雪C.雾效果D.火效果二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”。

电脑动画考试题目整理

电脑动画考试题目整理
2.正交视图和透视图有灵活的可变现,可以观察三维形态的结构,区别是正交视图不产生透视,而透视图具有近大远小的透视效果
六.简述视控制按钮的使用方法
缩放按钮:可以对视图实现推拉缩放的显示,“CtrI+Alt+鼠标中键”的快捷组合链也可执行这个命令。
缩放区域按钮:可以对选中的视图区域进行缩放操作。
最大化显示按钮:场景中的物体最大化显示在视口中
11.【目标平行光】:平行光的主要用途是模拟阳光的照射
12.【泛光灯】:泛光灯还常用来模拟灯泡、台灯等光源对象(泛光灯可以产生阴影)
13. 3d Max在【灯光】命令面板中为我们提供了3种不同类型的光度学灯光,分别是【目标灯光】、【自由灯光】和【mr Sky门户】。
14.【目标灯光】和【自由灯光】:灯光的分布类型包括【光度学Web】、【聚光灯】、【统一漫反射】和【统一球形】。
28【时间配置】对话框用于设置【帧速率】、【时间显示】、【播放】、【动画】和【关键点步幅】
30.中国和新加坡等国家也使用PAL这种制式。PAL制式帧速率为每秒25帧。【电影】每秒为24帧。
31.【轴】面板(判断题).轴心点的调节不能记录为动画,在某一帧对轴心点的调节会影响到整段动画,因此对有动画设定的对象调节轴心点时一定要格外小心,可能会产生意想不到的后果。
三十.【雾】效果的分类及作用
分类:分为【标准】雾和【分层】雾两种类型
作用:【标准】雾作用于整个场景,而【分层】雾只作用于空间中的一层。对于深度与宽度,【分层】雾没有限制,雾的高度可以自由指定。
三十一.曝光控制用于调整渲染的输出级别和颜色范围,3d Max中共提供了5种类型的曝光控制,依次是自动曝光控制、mr摄影曝光控制、对数曝光控制、伪彩色曝光控制和线性曝光控制。
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2018年自学《电脑动画》试题及答案
1、Maya软件主要功能是
A.创建三维模型,输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒
2. Maya是哪个公司的动画软件?
A.Adobe
B.Auto desk
C.Avid
D.以上都不对
3. 切换四视图的快捷键是?
A.空格
B.回车
C.F12
D. Alt+d
4. 移动的快捷键是?
A.q
B.w
C.e
D.r
5. 旋转的快捷键是?
A.q
B.w
C.e
D.r
6. 缩放的快捷键是?
A.q
B.w
C.e
D.r
7. 重复上一次命令的快捷键是?
A.d
B.f
C.g
D.h
8. 新建场景的快捷键是?
A.Ctrl+b
B.Ctrl+g
C.Ctrl+h
D.Ctrl+n
9. 打开场景的快捷键是?
A.Ctrl+b
B.Ctrl+o
C.Ctrl+s
D.Ctrl+n
10. 保存场景的快捷键是?
A.Ctrl+b
B.Ctrl+o
C.Ctrl+s
D.Ctrl+n
11. Ctrl+a可以打开下列哪一项?
A.属性编辑器
B.超级滤光器
C.超级图表
D.视图大纲
12. F键的作用是?
A.最大化选择物体
B.最大化所有物体
C.增大模型
D.缩小模型
13. A键的作用是?
A.最大化选择物体
B.最大化所有物体
C.增大模型
D.缩小模型
14. Ctrl+z的作用是?
A.返回上一次操作
B.打开属性面板
C.打开图层面板
D.打开视图大纲
15. 复制物体(duplicate)的快捷键是?
A.Ctrl+a
B.Ctrl+b
C.Ctrl+c
D.Ctrl+d
16. Ctrl+c是什么命令?
A.拷贝
B.粘贴
C.剪切
D.删除
17. Ctrl+v是什么命令?
A.拷贝
B.粘贴
C.剪切
D.删除
18. Ctrl+x是什么命令?
A.拷贝
B.粘贴
C.剪切
D.删除
19. 删除的快捷键是?
A.insert
B.Alt+e
C.delete
D.end
20. 物体的最小元素是?
A.物体
B.点
C.线
D.面
21. edge是指物体的哪个元素
A.物体
B.点
C.线
D.面
22. face是指物体的哪个元素
A.物体
B.点
C.线
D.面
23. lights在Maya里是指什么?
A网格B.灯光C.摄影机D.曲线
24. camera在Maya里是指什么?
A网格B.灯光C.摄影机D.曲线
25. 若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?
A.合并
B.挤出
C.加线
D.分离
26. 若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:
A.合并
B.挤出
C.加线
D.分离
27. 下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?
A.布尔
B.合并点
C. 倒角
D.分离面
28. 若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?
A.大纲视图
B.曲线编辑器视图
C.非线编辑器视图
D.超级滤光器视图
29. 若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?
A.插件管理器
B.坐标轴中心
C.冻结变换
D.参数归零
30. 旋转成型是哪个命令?。

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