3 0 5 PVE 射击猎天赋与输出的探讨总结

合集下载

猎人输出手法

猎人输出手法

猎人输出手法
生存天赋,爆炸射击>黑箭>毒蛇钉刺>瞄准>稳固
射击天赋,起手毒蛇钉刺,目标身上有毒蛇的情况下,奇美拉>瞄准>稳固。

射击猎人还要注意预备的使用,重置急速射击,以及奇美拉和瞄准。

再就是看准时机开急速射击,饰品触发,狂野系儿子的加伤害技能,以及萨满的英勇/嗜血,于此同时开急速显然收益更高。

在BOSS满血到百分之80之间用瞄准射击,基本必爆而且是3、4万,特别说明的是,急速射击、加速药水、饰品、宝宝的野性呼唤能用的都用,一句话,在BOSS的前百分之80血之前达到DPS最大化,当然别忘了给T误导,不然你会很快OT的。

在百分之80以下就简单了,除了躲好BOSS的技能外,毒蛇,然后奇美拉,特别注意的是,一定要保持双稳固下出的急速效果,基本输出可以简单的这样说,在有毒蛇的情况下,奇美拉,然后拉2个稳固,奥术射击卸集中值,然后再双稳固,奇美拉,基本就是这样,当然稳固5层出的免费瞄准好了就丢
生存:起手毒蛇黑箭爆炸射击然后开大技能无脑眼镜蛇爆炸射击好了就用,如果能量溢出就放几下奥术射击。

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT =熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技略访问
5
1. SW 2. MW5 - LB 3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入 4. ES - SS 有风暴打击Buf f 优先地震 5. SS 6. ES 7. MT 8. FN 9. LL 10. LS
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,这也导致暴击的属性价值稍微降低。
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环
第四页:套装属性和专业选择
第五页:宝石附魔
输出循环
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.3的变化就是熔岩图腾能放火焰新星了,现在还不能预估对DPS带来的影响,可以肯 定GCD更加紧张了
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的 技能。
在你不知道堆什么属性的时候,堆多点A P总是没有错的。。。就算跟急速命中处于高收益区 间的人物属性状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15%。
急速
一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强
萨满来说,是一把双略访问

射击猎人天赋请指教

射击猎人天赋请指教

射击猎人天赋请指教各位大虾,这是我的天赋,请强人指导下。

【野兽掌握】未学习【射击】 43 点·强化震荡射击 5/5 级使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒。

强化震荡:20%晕3秒,敢问谁不加?配合驱散...控制天赋·夺命射击 5/5 级使你的远程武器的造成致命一击几率提高5%。

夺命:5%的暴,人人都加吧?·效率 5/5 级使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少10%。

效率:颇有争议的天赋,不过我要说的是,没有蓝的猎人一样痛苦死,陷阱放不了(谁还用陷阱。

太少了现在),驱散用不了。

加了你就明白有多好用了·瞄准射击 1/1 级瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

可学习的更高等级:等级 2: 115法力值,125伤害等级 3: 165法力值,200伤害等级 4: 210法力值,330伤害等级 5: 260法力值,460伤害等级 6: 310法力值,600伤害等级 7: 370法力值,870伤害瞄准:这个技能现在被削弱了,3.5S的吟唱时间,8s左右的CD,不过冰冻陷阱后,这个技能还是首选,而且1点天赋,便宜~·致死射击 5/5 级使你的远程武器的造成致命一击伤害提高30%。

致命:不加这个天赋你就不是猎人了(当然不是射击想加也加不了)·驱散射击 1/1 级短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。

任何伤害都会解除这个效果。

使用此技能会令你停止远程攻击。

驱散:射击天赋的亮点,拉开距离,打断吟唱,一样好用,而且30S CD·弹幕 3/3 级使你的多重射击和乱射法术的伤害提高15%。

弹幕:15%的伤害,只要玩过猎人的人都知道多重好用,15%是什么概念呢?一般来讲多重都在600+以上,那么等于加了90的伤害,虽然不多,不过就能加下一层的天赋拉·远程武器专精 5/5 级使你的远程武器造成的伤害提高5%。

远程武器专精:按按您的计算器,看看实际效果,加上吧·谨慎瞄准 3/3 级使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的45%。

职业--射击

职业--射击

职业--射击
射击猎简介
自从猎人猛禽舞砍掉后,很多玩家指望的“猛禽炸弹舞”已经不会再出现在3.35版本了。

虽说P1阶段生存猎依然可以玩炸弹舞,但因手法太复杂并不太适合普通玩家,因此射击猎反而适合新手“吃排骨”。

此外,由于猎人装备获取容易+配装容易,因此大头推测P1阶段的射击猎实际输出应该预测的要高。

团队BUFF:10%AP。

射击猎输出思路
输出原则:爆炸陷阱用起来吧
起手输出(带爆发):1、猎人印记>爆发全开(急速、杀戮、狼叫、野性召唤),2、钉刺>奇美拉(绑定沉默射击)>瞄准,走A走A,靠近BOSS>爆炸陷阱,3、准备就绪>奇美拉>瞄准>稳固*N,4、急速、杀戮再来一次。

单体输出(无爆发):1、奇美拉>爆炸陷阱>瞄准>稳固,2、20%血量以下,优先杀戮射击,3、沉默射击绑定奇美拉使用,4、移动站穿插奥术代替稳固。

AOE输出(无爆发):爆炸陷阱>多重>乱射
射击猎天赋、雕文
Tips:10%AP通常有增强萨、血DK提供,如需要不点急速恢复
大雕文:稳固射击、爆炸陷阱、杀戮射击
小雕文:假死、复活宠物、豹群
无尽愤怒合剂、龙鳞鱼片食物、速度药水、香辣猛犸小吃(宠物)。

06-职业--射击

06-职业--射击

06-职业--射击一、天赋二、属性收益和破甲三、宝石、附魔和雕文四、专业选择和合剂、药剂五、输出手法六、冰冠堡垒经验一、天赋宠物还是有区别第一、各种宠物伤害和防御不一样,比如猫和掠食者伤害+10%,飞蛇+7%。

第二、宠物分为三系天赋,各类宠有属于他的天赋系统。

第三、每个宠物也有个别专属技能,比如熊有横扫,狼有狼吼,龟有盾墙。

技能方面,把需要自己控制或要看技能CD的技能,拉出来就行了,比如破斧,盾墙,畏缩,冲锋,突进,低吼等等。

技能施放是智能的,一般优选施放CD长,集中值高的技能。

你不要想施放技能,右键技能书上技能,可以停止自动施放。

所有同模型的宝宝技能都一样,一般自带两个技能,爪击/撕咬+一个特殊技能其他技能需要天赋点出来坦克/输出/狡诈3系三种天赋,点出来的技能不同宠物面板技能栏能放4个技能,玩家监控的技能,比如疾跑,嘲讽,破釜,狼吼之类的,其他的畏缩撕咬等无需监控的可以在宠物技能书里设置好自动,不用拖拽出来现在宝宝技能自动学野性呼唤在爆发时候开最好,你可以把俯冲,撕咬这些不需要手动控制的拖出技能栏空出来。

不过现在猎人几乎没什么爆发生存部分:1、强化追踪直接提升5%全伤,必满陷阱掌握一般不点,只有寥寥几个boss可以偷陷阱伤害,并不划算生存本能点满,稳固是第二大输出技能野兽部分:强化雄鹰守护覆盖还行,点满,争议天赋一般为强化稳固射击,看个人爱好自我选择,下面是我的天赋:二、属性收益和破甲关于命中,我们需要8%命中保证在对副本骷髅级boss攻击时不会出现未命中,即面板263,如果点了3点命中天赋,需要5%面板命中,即163点命中,宠物可以继承猎人的本体命中。

三、宝石、附魔和雕文a)宝石:为出多彩效果插1个<梦魇之泪>多彩:残酷大地侵攻钻石 21敏捷3%暴击伤害全破甲:gs在5500左右,宝石全破甲时,破甲能达到1000+(含1000)全敏捷:达不到破甲1000时。

b)附魔c)雕文大雕文:杀戮射击,稳固射击,毒蛇钉刺小雕文:治疗宠物,假死,(第三个随意)四、专业选择和合剂、药剂B.合剂和药剂a)无尽怒气合剂b)护甲穿透药剂+极效思维药剂五、输出手法入门全程保持毒蛇钉刺,毒蛇钉刺>奇美拉>瞄准>稳固,跑位无顺发可加入奥数射击。

怪物猎人世界狩猎技巧和装备选择攻略

怪物猎人世界狩猎技巧和装备选择攻略

怪物猎人世界狩猎技巧和装备选择攻略怪物猎人世界是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏。

在游戏中,玩家扮演猎人角色,与各种各样的怪物展开战斗。

为了更好地狩猎怪物,掌握一些狩猎技巧和正确选择装备就显得尤为重要。

本文将从这两个方面为大家进行详细介绍。

一、狩猎技巧1. 观察怪物行为在狩猎怪物的过程中,要时刻观察怪物的行为和攻击方式。

每个怪物都有其独特的攻击模式和弱点,观察并学会躲避怪物的攻击是十分重要的。

2. 利用环境和陷阱游戏中的地形和环境是玩家的利器,要学会善于利用环境和地图中的陷阱来对抗怪物。

比如,可以利用岩石、树木等遮挡住怪物的视线,或者利用陷阱将怪物困住,给自己争取更多的攻击时间。

3. 社交与合作怪物猎人世界支持多人游戏模式,与其他猎人组队狩猎怪物可以事半功倍。

与队友配合默契,合理分工,共同击败怪物,不仅可以提高狩猎效率,还能享受到合作游戏的乐趣。

二、装备选择攻略1. 武器选择怪物猎人世界中,有多种武器供玩家选择,如大剑、太刀、弓等。

不同武器有其独特的特点和技巧,玩家可以根据自己的喜好和狩猎需求选择合适的武器。

大剑威力强大,但攻击速度较慢;太刀则灵活机动,适合对付速度较快的怪物。

2. 装甲选择装甲的选择也非常重要,不同装甲具有不同的属性和技能,可以根据自己的狩猎需求来选择合适的装甲。

一般来说,对抗冰属性的怪物,可以选择具有冰抵抗属性的装甲;对付火属性怪物则选择具有耐火属性的装甲。

3. 技能配置技能是玩家在游戏中提升自身能力的关键,通过良好的技能配置,可以提高角色的攻击力、防御力等。

在选择装备的同时,要留意装备是否具备自己需要的技能,并通过技能珠、饰品等进行配置,以满足个性化的需求。

总结:怪物猎人世界是一款需要玩家耐心和技巧的游戏,通过学习和掌握狩猎技巧,选择合适的装备,玩家可以更好地面对各种怪物挑战。

希望本文对大家在游戏中的狩猎之旅有所帮助。

愿你在游戏中能够尽情享受狩猎的乐趣!。

《逆战》猎场天赋搭配加点推荐 猎场天赋怎么搭配加点

《逆战》猎场天赋搭配加点推荐 猎场天赋怎么搭配加点

御可以忽略不计。

关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。

不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。

毕竟你每次补充弹药只需$400,很便宜的价格,并不用担心子弹不够用。

10级天赋:不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。

不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,而PVE的玩家很多都没有这种强迫症,导致这个技能没人点。

而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉。

而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。

但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。

这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。

而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。

本人认为急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2~3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。

但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。

15级天赋:在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。

(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)穿透提升是以前很多狙击玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。

谈火枪的三系天赋的定位:狙击灵射枪火

谈火枪的三系天赋的定位:狙击灵射枪火

谈火枪的三系天赋的定位:狙击灵射枪火在神魔大陆里第二个号我玩的是火枪,最开始主要是为了双开摆摊,后来发现做做点石成金流光罗拉也不错,就每天做做试练等几个简单的任务也到了40级。

今天跟大家说说火枪的三系天赋的定位吧!第一个天赋阻击(个人认为这是个PVE天赋)也许也团队PVP也不错,但我觉得它更适合副本,因为团队PVP有更好的枪火。

强大的标记功能是BOSS的噩梦,不错的DPS也保证了输出,另外后期也有多个团队加成,打起副本会轻松很多,觉得他不适合PK,特别是单P的原因是几个主打技能释放时间过长,夺魂2秒瞄准射击2秒极限阻击5秒。

这总释放时间长攻击高的技能有1.2个再关键时候用下就OK了,作为PK主打就很成问题。

另外55级没有强力攻击技能支持确多了个团队加成。

第二个天赋灵射(我觉得他就是个PVP天赋)这一系天赋基本都是强化自身,看似附加攻击不给力的燃魂吸魂在装备好的情况下天赋分别加成30% 45%基础攻击其实很给力,而且都是1秒释放还都有几率附加状态一个是50%晕2秒一个是打蓝。

加强了疾行逃跑技能,加强了凝滞射击减速效果,灵魂子弹也充足,另外除了2个1秒释放的主打技能外,还有极限阻击(有攻击加成)怒焰连射这两个强力技能,还加成了灵魂拆解,也算是个盾吧。

正好是有主打有强力配合。

第三个天赋枪火(他比狙击适合团P)很多火枪一开始都是为了群怪如刷风等任务有位置加了这个天赋,其实我觉得这个天赋的初衷不是为了群怪,而是为了群人,就群怪来说没MT那是找死,有MT但拉不好仇恨也会丢半条命,最好是配合法师,让法师先群。

说他是为了群人主要是他的几个天赋,后备火力怒火,试想一下用了怒火,再来个子弹时间,然后群技能没冷却时间,连群8下,前3下暴击加10%。

一个团队有2.3个这样的火枪那这8秒估计是很给力的,另外穿透射击减怪的火抗好像作用不是很明显,不知道是不是专门针对人用的。

其他职业我没玩过,没练过就没发言权,我不敢乱说。

但我觉得神魔的开发团队给三中天赋定下的方向应该就是个人PVP 团队PVP PVE。

DNF决斗者技能修炼心得 打出最强的单体伤害

DNF决斗者技能修炼心得 打出最强的单体伤害

DNF决斗者技能修炼心得打出最强的单体伤害在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,决斗者是一个擅长近战单体输出的职业。

为了在战斗中打出最强的单体伤害,我总结出了一些技能修炼心得。

以下是我分享给大家的经验。

一、技能选择1. 绝招技能:绝招技能是决斗者输出伤害的关键,需要优先选择并提升。

练习绝招技能的时候,要注意熟悉技能的施放时机和范围。

2. 追击技能:追击技能是为了接近目标或者迅速追击敌人,保证能够持续输出伤害。

选择适合当前战斗环境的追击技能,并熟练掌握使用方法。

3. 辅助技能:辅助技能可以提升决斗者的输出能力,例如增加攻击力、提高命中率等。

根据需要,选择适合的辅助技能进行修炼。

二、技能组合1. 单体技能组合:决斗者的特点是擅长单体输出,因此要选择适合的技能组合进行单体伤害输出。

先使用绝招技能打出高伤害,再加上追击技能进行补刀和连击。

2. 战斗技能组合:在战斗中,不同技能的组合使用能够产生更高的输出效果。

掌握决斗者的技能特点,并根据实际情况进行技能组合的选择。

三、技能修炼1. 熟练掌握技能:只有对技能的使用非常熟练,才能在战斗中快速释放技能,并获得最佳的输出效果。

通过不断的修炼和实战经验,提高技能的熟练度。

2. 结合装备:选择合适的装备对技能进行强化,能够增加技能的输出效果和伤害值。

因此,在修炼技能的同时,也要关注合适的装备选择。

四、战斗策略1. 观察敌人:在战斗之前,要对敌人的特点和行为进行观察,找到敌人的弱点和防御措施。

根据敌人的特点,选择合适的技能和战斗策略。

2. 善用技能:在战斗中,合理利用技能可以提高输出效果。

了解技能的冷却时间,合理安排技能的释放顺序,避免技能的浪费。

3. 实战经验:通过不断的实战经验,熟悉战斗环境和敌人特点,提高自己的反应能力和技巧。

总结:通过以上技能修炼心得,我成功地打出了最强的单体伤害,并在游戏中取得了优异的成绩。

对于想要成为决斗者高手的玩家来说,熟练掌握技能,选择合适的技能组合和战斗策略是非常重要的。

讨论纯枪火天赋加点探究群攻火枪生存之道

讨论纯枪火天赋加点探究群攻火枪生存之道

讨论纯枪火天赋加点探究群攻火枪生存之道我提出过混合的天赋加点,主加枪火进行群攻,辅加灵射收集子弹保证群的时候有子弹时间的支持。

经过我洗了几次天赋进行测试,也总结了一套纯群攻枪火的天赋,在这里希望能与CC讨论一下更加完善天赋的加点。

首先:我们要明确一个目标选择枪火天赋是为了追求群体伤害的最大化,经过我的测试,枪火天赋在单体输出上确实不如强化夺魂射击出吸魂射击的天赋。

我洗过主灵射辅射击的天赋,感觉在单体输出上要高于枪火天赋起码20%,由于没有像WOW那样有RECOUNT软件可以计算DPS,所以只能依靠打怪的平均时间进行测试。

那我们现在面临的问题就是如何挖掘枪火天赋中提高群体伤害的天赋,以55级为一个标准,我针对CC的天赋选择进行了部分调整,希望大家来讨论。

这是我的加点方案,针对CC的加点我做了以下修改。

第一层,地火流射5点加满,减低怪物抗性,50%几率不消耗灵魂子弹。

作为群技能贯穿的使用频率非常高,所以不消耗子弹,能将子弹用到狂怒扫射上还是比较价值的。

只所以不加第一层的高温弹头,主要是考虑到后面将狂怒扫射冷却会降低到2秒,基本上会狂怒和贯穿轮流用,中间穿插施放夺魂射击,所以在技能使用频率上燃魂狙的使用频率比较低两点天赋价值不大。

第二层:急速贯穿加满,让贯穿冷却下降到2秒,可以和强化后的狂怒轮流使用。

火焰掌握加4点而不加5点,过路天赋为了能加第三曾天赋。

第三层:45级狂怒扫射加到2点。

第四层:火速我加了4点,主要是为了增加的那60点闪避,火枪的群伤在开后备火力的时候实在是非常给力,瞬间的仇恨非常大,会吸引大量怪物的攻击,在开后备的时候打开急速增加60闪避,可以保证怪物打不死你,基本7次狂怒后怪也死的差不多了。

灼热怒焰加满4点。

第五层:热力支持一定要加满,不然给怪物攻击5次60的闪避BUFF就没了,10几个怪一起打你,不点满瞬间就给命中五下。

后备火力两点,虽然说狂怒扫射强化后能够达到2秒一次的冷却,但是作为你在群杀时的保命技能,急速只有9秒时间,但是加满后备火力后,就能将两个技能配合起来使用。

[PVE]猎人破甲手册

[PVE]猎人破甲手册

[PVE]猎人破甲手册破甲应用范围仅对自身物理攻击以及这些物理攻击带来的流血有效。

本文的讨论是基于一个纯粹物理伤害模型。

实战中我们必须考虑这部分伤害在总伤害中的百分比。

这个可以通过wmo或者recount等估算。

对于猎人整体上从破甲中获得的收益要低于战士和贼。

就天赋而言,射击明显好于其他两系,但也只有60%到65%的伤害属于自身物理,生存和兽王则是50%到60%。

目前,BLZ没有让元素伤害受到破甲影响的打算,但是有让宠物获得破甲的打算,但是考虑到未来的CTM,这个可能性也几乎是零。

即使这样,破甲对猎人特别是射击猎人的提升还是非常之大,尤其是当自身破甲达到一个较高的水平时。

破甲的计算较为复杂,本文“抄袭”了大量的前人成果,仅作一定的分析汇总。

一、护甲篇1.护甲免伤公式相关护甲公式对于60级以下的:免伤=护甲/(护甲+400+85*目标等级);60级以上的:免伤=护甲/(护甲+400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59));通常来说,我们只对70级和80级的感兴趣,因此化简第二个公式:免伤=护甲/(护甲+400+85*(5.5*目标等级-265.5))或者免伤=护甲/(护甲+467.5*目标等级-22167.5)通常我们考虑的仅仅是这样几个目标等级:70,73,80,83,则有:70免伤=护甲/(护甲+10557.5) 73免伤=护甲/(护甲+11960)80免伤=护甲/(护甲+15232.5) 83免伤=护甲/(护甲+16635)我们一般简称护甲为A,护甲减免为dr。

而后面这个数字,称为护甲常数,简称常数C。

当然一般来说,要明确给出目标等级。

写成dr=A/(A+C) 伤害减免=护甲/(护甲+护甲常数)要注意的一点是:0≤免伤≤75%,因此不会有负的护甲,且超过3C的护甲是没有意义的。

2.护甲的意义护甲是生命的延长。

每一点护甲值提供的收益相等。

下面通过一个例子来解释这个道理。

假设一个模型10000点血(hp),免伤公式为:免伤=护甲/(护甲+10),外界攻击dps=1000。

国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法

国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法
略访问
6
射击天赋树: - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除 非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中) - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由 于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。) - 1-3/3 强化钉刺(有2T 9的情况下必点,没有就不需要点了) 生存天赋树: - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从 精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的 敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会 考虑该天赋。) 第一页:天赋推荐 第二页:天赋解析 第三页:雕文选择及输出优先级 第四页:属性选择、宠物及宠物天赋选择 第五页:宝石附魔及专业选择 雕文选择 大雕文:爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文、稳固射击雕文 通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕文可以取代前 三个中的一个。击杀射击雕文的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你 拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕文的价值就小很多了。 小雕文:假死雕文、治疗宠物雕文、复活宠物雕文、豹群雕文 初阶雕文并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。 输出优先级 生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据 可以用技能的最高优先级来使用技能。 以下是推荐的输出技能优先级: 1、杀戮射击 2、爆炸射击
天赋 生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队 ,你的装备具体略访问

射击猎人输出手法

射击猎人输出手法

首先声明我不是回归玩家,也不是数据帝和分析帝,以下内容只是我在近期打5H和参与RAID时使用不同天赋和不同手法比较后得出的结论,也是我目前装备下能打出最高DPS的一些技巧,不敢藏拙,特来献丑,若有不合理的地方还望大家不吝赐教,多多指正,共同进步。

谢谢。

1. 装备我身上的装备基本来自5H和声望,两件359紫装分别是大地之环崇拜戒指和风神掉落的随机FM戒指,武器是H旋云的枪(毕竟射击DPS和武器有很大关系,所以特做说明)。

2. 雕文即便是我打的是瞄准流,但我用的首要雕文依然是奥术射击雕文、奇美拉雕文和稳固射击这三个,至于为什么稍后会说到。

3. 宠物团队有DK,所以我带的狼。

4. 自身属性 768急速,AP忘了,19%左右的暴击,11%左右的精通,8.03%命中(重铸很好很强大)。

5. DPS数据很惭愧,没有截图,也没有WMO,但是我可以很负责的说,3分钟以内的木桩战1W8以上,3分钟以上的战斗1W7。

我RAID战打过的最高DPS 是黑E的齐美隆,1W7左右,5H里最高的是潮汐王座那个砸黑圈的家伙,全程站桩,妥妥的1W8,峰值2W3。

不算特别高,但做为输出入门教学,应该能勉强及格吧,资深LR看一看笑一笑就好了,别喷俺……好了,接下来就说说输出手法的事,这也是大家比较关注的,我就说的详细点:一. 起手如果是像音波龙这样的由LR开怪的战斗,起手误导读个瞄准吧,或者齐美隆这样的能算准开怪时机(机器人走到左场靠门的位置时就可以误导T然后读条了),起手瞄准接毒蛇钉刺是不错的选择。

如果是由T开怪,那就起手钉刺奇美拉然后进入下面的循环。

二. 战斗开始无论是瞄准开怪还是钉刺奇美拉开怪,下面的循环都是不变的:双稳固+双奥射+双稳固+奇美拉,这个循环的意义在于你将有足够的时间保证在接下来的15秒内只用补一个奇美拉。

(为什么是15秒?貌似急速射击持续时间也是15秒?)没错!接下来将迎来第一轮爆发,上述循环的意义就在于倾泻了足够的集中值从而在接下来的急速射击带来大量集中值回复时不至于溢出太多(貌似溢出难以避免)。

国服3 3 5射击猎人指南:天赋、属性及输出手法

国服3 3 5射击猎人指南:天赋、属性及输出手法

- 1/1 强击光环 只有你的团里没有其他的10%ap加成的buff的时候才点出此天赋(血DK和增 强萨满也能提供10%ap加成的buf f )
- 1-3/3 强化弹幕 这是一个还过得去但不会带来太多dps的天赋,所以如果有需要的话可以把 这3点移去其他天赋上。
- 1-2/2 急速回能 是否点出这个天赋取决于你的团队的回蓝情况,通常在raid当中你不会获得 急速杀戮的效果,但是你在你的战斗中应该会多次用到急速射击。
你也可以使用一个模拟器来获得一个大致的建议,即是关于你的装备更合适哪个天赋的建议 ,虽然通过模拟器比较这两个极端不同可能会存在相当大的误差… … 请确认你已经将你的buf f 设 定为最符合你平时raid这里有几个常用的射击系天赋。大部分天赋是固定的,但是其中有少量可选天赋是基于你个 人需要、你的raid环境、装备等级等等而变动的。差不多每种射击天赋都有同样的7点分别在兽王 和生存天赋树,变动的通常在射击系天赋内。
我应该转为射击猎人吗?
射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此 在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。
射击猎人要有比生存猎人更好表现的最重要因素便是你的远程武器。装备等级226以下的远 程武器的dps远比226以上的远程武器要低。因此如果你没有一把226以上的远程武器的话请不要 考虑射击天赋。
- 1-3/3 强化奥术射击 这个天赋只有在你的装备太差以至于输出循环包括奥术射击的情况下 才使用。
- 1/5 效率 由于大部分情况下你的蓝都不会很吃紧,所以通常不推荐点出这个天赋。然而如 果你有一个多余的天赋点(比如一个无奥术射击天赋又不需要点出强化印记和专注瞄准),你可 以点到这个天赋略访问
5

国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析

国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
强化生命分流:在这个版本不享受精神以后的生命分流被大大的弱化了,3300法伤以上收益 不如黑暗契约,而在团队BUFF下很容易达到3300法伤以上,不建议点,除非是经常死宠的战 斗(ICC木有)。
恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中

射击LR PVE

射击LR  PVE

{ I } 属性:在命中顶满(8%或者说262命中等级)之后,全部堆敏。

但是其他的属性却不能简单的应用这种方式。

在你的装备上同时还会带有攻击强度、智力、耐力、护甲穿透、爆击和急速等级。

对于这些属性,请记住以下几点:智力在精确瞄准天赋的支持下会转换为攻击强度,同时智力还意味着更多的法力值,意味着从恢复效果中获得的法力值越多,被迫使用蝰蛇守护的次数就越少。

在将稳固射击的施法时间缩短到1.5秒之前急速等级都是有用的。

但是射击猎人由于有强化雄鹰守护的支持,做到这一点并不困难。

对于射击猎人来说护甲穿透等级比急速的收益更好,因为你会比生存天赋使用更多的稳固射击,还有那些提高物理攻击技能效果的天赋。

对于射击来说爆击也是很棒的属性。

{ II } 附魔和宝石尽量通过搭配宝石和附魔达到8%的命中上限。

然后就开始疯狂的堆敏吧。

不过唯一的例外是鞋子附魔,海象人的活力附魔对PvE来说很不错,移动加速可以为你提供一定的容错空间。

{ III } 天赋和雕文在226以上等级的远程武器被加强后,射击理所当然的成为了顶级团队DPS的最佳配置。

我使用的是[这一天赋]配置,雕文则是杀戮射击、稳固射击和毒蛇钉刺,小雕文则是假死、治疗宠物和复活宠物。

如果你在10人团中或这战斗中你的团队需要分散而周围没有萨满或者其他猎人提供10%攻击强度的buff,你应该拿掉一点强化弹幕点出强击光环,这大概只会损失20DPS,但是你获得了10%的攻击强度buff。

来看看雕文:选择杀戮射击雕文的原因是很多boss战都需要处理小怪。

在一个50万血的小怪血量低于20%的时候一个1万6的杀戮射击爆击是很大的DPS提升。

所以直接的说,在处理小怪时你使用的杀戮射击越多越好。

使用毒蛇钉刺的原因则是奇美拉射击-毒蛇的伤害取决于毒蛇钉刺所能造成的总伤害,因此其持续时间越长造成的伤害越多。

而稳固射击雕文目前看来提供的DPS比瞄准射击或奇美拉射击雕文都要高。

S天赋:天赋没有什么可以弯弯绕的,唯一会产生疑问的是沉默射击。

射击猎人天赋

射击猎人天赋

射击猎人天赋射击猎人是魔兽世界中一种非常强大的职业,以其出色的远程攻击技能和强大的宠物为特点。

在游戏中,玩家可以选择不同的天赋来提升自己的射击猎人能力,并且根据自己的偏好和游戏需求进行优化。

本文将探讨射击猎人天赋的不同选择并提供一些建议。

射击猎人的天赋体系主要分为三个方面:兽王、生存和射击。

每个方面都有其独特的特点和优势,同时也需要玩家在使用技能和宠物上有一定的技巧和策略。

首先,我们来看兽王天赋。

兽王天赋主要关注于提升玩家与宠物之间的配合和协作。

其中,最值得注意的天赋是“兽群领袖”,它大幅度提升了玩家的宠物输出能力,并增加了宠物的生存能力。

这个天赋对于那些喜欢与宠物一同作战的玩家来说非常有吸引力。

此外,还有许多其他的天赋,如“凶暴反应”和“狂野怒火”,这些天赋能够让玩家在战斗中更加高效地利用宠物。

接下来是生存天赋,生存天赋主要强调猎人自身的生存能力和持续输出能力。

在这个天赋分支中,一个重要的天赋是“生存专精”,它能够极大地提高玩家的生存能力,并增加治疗效果。

在高难度的团队副本中,这个天赋对于保证猎人的生存至关重要。

此外,还有一些其他的天赋,如“反击”和“适应性”,它们能够提高猎人的持续输出和自身的防御能力。

最后是射击天赋,射击天赋主要注重通过射击技能来造成高额伤害。

在这个天赋分支中,一个非常重要的天赋是“爆炸射击”,它能够造成大量的爆炸性伤害,并且具有一定的范围伤害能力。

当面临多个敌人时,这个天赋能够帮助玩家迅速清理敌人。

除了“爆炸射击”,还有一些其他的天赋,如“射击之星”和“弹幕射击”,它们能够进一步提高射击猎人的伤害能力和技能的连击次数。

射击猎人天赋的选择取决于玩家的个人偏好和游戏需求。

如果你喜欢与宠物一同作战并且希望提高宠物的输出能力,那么兽王天赋是一个很好的选择。

如果你更注重猎人自己的生存能力,并希望在高难度的副本中生存下来,那么生存天赋会更适合你。

最后,如果你更喜欢通过射击技能造成高额伤害并迅速清理敌人,那么射击天赋是你的最佳选择。

LR 的输出与属性

LR 的输出与属性

3.35猎人PVP天赋,宝石问题急需!我现在一套S8~1229的韧。

我主要是PVP~战场和插旗子!请问宝石应该选择什悬赏分:10 |离问题结束还有11 天6 小时|提问者:猎人猎人0419还有就是合格的PVP猎人各项属性应该是多少攻强命中精准暴击法术穿透等等最低标准是多少!宝石选择方面用堆护甲穿透么?各个颜色的孔应该镶嵌什么宝石!最好是各种极端的!我喜欢BT!请别复制NGA上的谢谢!问题补充:我一般就是打战场和插旗子最好暴力点的天赋!法术穿透护甲穿透暴击命中精准到底需要不需要?我现在1129韧3W血装备是34%穿透饰品是47%穿透我现在很犹豫到底宝石堆什么!昨天看见个无BUFF 3W6血的LR 战场里面很给力!我心动了!不知道到底是堆韧耐!还是堆护甲穿透!哎回答共3条这不是一两句话能说清的回答者:inboy56|四级| 2011-3-13 23:19请问是射击?还是生存?PVP方向LR命中多少也得有点如果你打个沉默什么,出个未命中可是会要命的啊。

大概快5%就行。

精准舍去,对LR没有任何作用。

难不成你想当MT中的近战LR?法术穿透。

也没用的,就算你是生存也用不多那玩意。

穿透也都是浮云,真的不怎么需要的。

不是下FB。

攻强装备上加的那些就行。

不用刻意追求。

暴击得堆一些。

大家韧性都很高,减少暴击已经很多了。

如果不堆些暴击LR是大不出伤害的。

宝石的选取要看你在队伍中的定位了。

我过去在我的55队伍中扮演的是挨打角色。

我说下我队伍你就明白了。

毁灭S 奶Q 奶D FS 我射击LR。

这种队伍急火目标必然是LR或者SS。

毁灭S是挨打就读不出来条的那种职业。

所以我干脆宝石不插耐力。

偏向于韧性方面插。

所以我的HP很少,他们就会认为我很弱,上来就会先照顾我的。

我只要开好保命技能上好致死。

和最后用杀戮进行致命一击就行。

你主要要认清你的队伍定位。

LR在队伍中的最大作用就是致死和杀戮。

这两项基本任务你得完成好。

如果你不是被对方重点照顾的对象你可以选择的,穿一些FB装备来加大输出量。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3.0.5 PVE 射击猎天赋与输出的探讨总结本文目录:第一页:从2.4的生存到3.0的射击第二页:射击天赋推荐加点第三页:天赋技能详细介绍第四页:破甲公式以及收益第五页:分析与小结本文来源于NGA论坛,原帖地址:/read.php?tid=2054535&fpage=1,如需转载,请务必注明此行。

从2.4的生存到3.0的射击,令人赋予期待的深射击来了,射击以其本来应有的姿态,静悄悄的在这里等待。

相比漫天宠物小精灵的猎手大厅,对射击感兴趣的人不多,这个帖子作为传送门,已经存在了两周了,看的人还是不少的,尽管没有人顶,我还是一如既往继续更新下去,毕竟经常在版上看见对射击有兴趣但是找不到指南的朋友,甚至很多人连奇美拉的原理还不清楚,在此作为看好射击,期待有更好挖掘和计算,并未今后的80级和后80级做准备。

好在这个版上还是有很多关注射击的人在:cis_cn提供了大量的公式和计算思路。

sanye最近很火的射击爱好者,提出了很多的观点,对加速等问题进行了总结,以及他的天赋取向,尽管我和他的某些观点还有分歧,但是还是很关注他的意见,主要分歧集中在蓝和瞄准上,当然这些只是小的问题,大体上还是一致的。

这里也有他的传送门,欢迎去参观。

[/read.php?tid=2057220&fpage=1]orangewind怒雷的autohotkey解决方案,应该算是近期重大的技术突破,鄙人也参与了讨论。

废话不讲,传送门:[/read.php?tid=2056139&page=1]这些讨论的意义何在?1:这个3.0版本可能会持续相当长的一个历史时期,参见2.0,很多人认为2月份中下旬比较靠谱,那么这两个多月干什么?2:现在天赋已经成形了。

现在不论是3/51/7,还是1/53/7,和80级有什么区别呢?生存的7点不会变,兽王的强化守护是必出的,这样就演变为11/53/7,这个天赋和现在讨论的几乎是一样的,射击部分基本没动,当然有些天赋在70和80的性价比会有些变化,这个今后会进行更加深入的讨论。

本文很多公式、模型和计算方案来自cis_cn。

脚本来自orangewind。

------------------------------第零章:忘了开的3.0.5------------------------------------------------------------一个前提:70级,没有稳固射击雕文,没有强化雄鹰守护雕文。

关于3.0,猎人方面的信息请看cis_cn的《[3.0]猎人不可不知的3.0》[/read.php?tid=2026521]关于急速和破甲,请见cis_cn的《[3.0]迎接3.0,护甲穿透,急速(分为了射击/生存猎人和兽王,结论党看结论)》[/read.php?tid=2021526]关于团队buff和电池,参见《剑版3.0团队buff研究》[/read.php?tid=2043496&fpage=1]------------------------------上古神兽的分割线------------------------------------------------------------奇美拉射击:造成125%的武器伤害,吞噬目标身上的钉刺效果。

毒蛇钉刺:立即造成伤害,数值相当于你的毒蛇钉刺已经造成伤害值的40%。

这里要指出两个地方的翻译错误:1.吞噬:实际效果是吞噬并刷新。

这意味着,只要在开怪是上一个毒蛇,一直不停地放奇美拉射击不miss的话,就可以一直保持钉刺。

2.已经造成:这个实际意思应该是:所能造成。

也就是一个毒蛇全额的伤害,15秒5跳,有铭文的话是18秒6跳。

------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------最早的一篇cis_cn的《[3.0]射击在3.0,以及他的简便宏》[/read.php?tid=2035586&fpage=1]其中涉及到很多的讨论,比较详细的探讨了射击大部分的点的取舍,当然最重要的是给出了很多宏,比如序列宏(8楼)。

#showtooltips 奇美拉射击/console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=3 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击/cast 稳固射击/console Sound_EnableSFX 1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()所有的讨论应该是从这时开始的........------------------------------毒蛇钉刺的分割线------------------------------------------------------------毒蛇钉刺这个问题我在45L做了详尽的计算,经测试和实际符合,作为参考,我觉得在70级还是可以加的。

这里关于毒蛇的讨论源于cis的另一篇文章《专注瞄准VS精确瞄准VS战斗经验VS穿刺射击VS急速抽箭》[/read.php?tid=2028001&fpage=&toread=&page=1]当然这个文章主要涉及到80以后的情况,所以在这里没有做主要的参考。

当然这个也是值得一看,其中O瞎在30L,40L等做了对毒蛇的一些看法,上古精灵也及时给了回帖,两个人主要讨论的焦点,O瞎集中在每个天赋点的ap利用率上,认为毒蛇的成长行太低;而精灵的看法是考虑了每点天赋对总的DPS的提升是不是到了1%来看。

主要原因是O瞎没有看到毒蛇较高的基础攻击,从70的角度来说,我觉得是有必要强化的,到了80后,尤其是更加后期的情况,强化毒蛇可能被废掉。

以下是我的计算,公式源自cis。

ok我刚算了下,目前按布胖配置满buff3600,暴率有野德超过50%,按实际45%计算(昨天的统计,实际暴率能稳定在这个上)公式AP*0.2+132*5------错了我可怪你啊=720+660=1380 -----15秒的伤害分摊到每秒1380/15=92考虑专精5%,死亡标记5%,实际每秒92*1.1=101.2dps考虑奇美拉装备毒蛇铭文多1跳总伤害为1380*1.2=165640%的毒蛇伤害1656*40%=662.4考虑专精5%,死亡标记5%,追踪5%(直接伤害)为662.4*1.15=761.76(单发不暴)暴击伤害1+0.3(致死)+0.1(死亡标记)=1.4,暴击总伤害2.4,考虑多彩暴总伤3%,暴击伤害为2.4*1.03=2.472(稳固也是这样算)这里经测试奇美拉-毒蛇的伤害不受50天赋的加成,仍是2.378倍,以下的进行修改实际暴率45%,平均单发伤害倍率1*0.55+2.378*0.45=1.62单发伤害1.62*761.76=123410秒cd每秒123.4-----这里可以看出毒蛇铭文提升了20.6的dps所以开怪挂毒蛇,总的DPS提升是123.4+101.2=224.6dps(其中660/1380来自基础伤害两部分为108.49,ap加成部分为118.35)这里可以算出ap在毒蛇-奇美拉体系中的综合利用率0.2Y/15*1.1+0.2Y*1.2*0.4*1.15*1.62/10=0.0146666666667Y+0.0178848Y=0.03255Y3600*0.03255=117.17和上边算的一致,没问题)结论,毒蛇的DPS提供为224.6,每强化1点毒蛇提升22.46的秒伤,考虑目前2200-2600的状况较多,我昨天打了2300,每点天赋提升1%的DPS,注意这个是总伤害,宠物一般还有15%左右的伤害,我的数据昨天忘了算了,没注意bb打了多少.这样每点天赋的提升确实不少,要好于其他但是0.033Y的ap提升太少这个也就是O瞎所不满的地方.而从实战的数据看:在团队中毒蛇的伤害经观察,奇美拉-毒蛇不暴击能到1000多一点,经过计算,3点强化毒蛇大概增加了70多点的DPS,算到每秒,正好是大概1%每1点天赋。

这里给出一个Tip据回报说- 稳固铭文是对任何毒蛇钉都有效的(包括其他人的)。

- 奇美拉只能刷新自己钉刺。

- 奇美拉只能对自己的钉刺造成额外效果。

还要指出一个问题,我测试发现的:死亡标记不影响奇美拉附带毒蛇的暴击伤害。

另外要注意的是:毒蛇、奇美拉-毒蛇、奥术、急速抽箭受元素诅咒、大地与月亮、47的摸个技能的元素易伤效果影响,提高10%-13%关于毒蛇的成长性,从3600ap到6000ap,毒蛇(包括奇美拉-毒蛇)的DPS提升76点这个令人无语。

最后对毒蛇和奇美拉给个结论:1.射击存在的意义和输出的核心就是在于刷新毒蛇钉刺。

这个在目前还是可有可无的问题,但是到了80,必须要考虑。

2.强化毒蛇钉刺每点提升24点左右的dps,属于优质天赋,但是到了80级,提升就比较小了。

3.毒蛇铭文提升24点左右的dps,在目前来看是必加大型铭文。

4.死亡标记不影响奇美拉附带毒蛇的暴击伤害。

注:- 稳固铭文是对任何毒蛇钉都有效的(包括其他人的)。

- 奇美拉只能刷新自己钉刺。

- 奇美拉只能对自己的钉刺造成额外效果。

本文目录:第一页:从2.4的生存到3.0的射击第二页:射击天赋推荐加点第三页:天赋技能详细介绍第四页:破甲公式以及收益第五页:分析与小结这个帖子的50L,Sanye给出了直取要害的计算,加上我在51L的回复,和他在52L的实验基本证实了:对于射击猎人1点直取要害是正好的。

现在X秒回复1集中羽月翻资料是24.5/4秒,就说0.16秒回复1集中值猫科3技能,GCD1.530秒3次2017次25一共60+425=485回复183缺口300理想状态下稳固 1.5一次30/1.5=17稳固 3奇美拉30/(2.8/1+33.3%)=14个自动按照平均爆率 40% 算(中端偏低)34*40% 约等于 13.6次暴击直取要害 1点则回复 13.6*25=340能量这里指出奇美拉加成毒蛇的拿一下是能暴击的,应该也能触发回能量还有开了急速射击,宠物的消耗减少,每3分15秒持续30秒也要算进去以上是cis,sanye,我三个人的简单的分析。

------------------------------奥术的分割线-------------------------------------------------------------还是回到上一个帖子,在59L, lightant2007给出了一个新的观点,奥术和瞄准当然似乎也有些问题,我也给出了一些简要的分析在61L。

就目前来看,奥术的伤害有限,耗蓝较高,在破甲较高的时候,伤害低于稳固。

相关文档
最新文档