计算机网络课设-基于TCP协议编程的网络聊天室

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基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。

网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。

随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。

它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。

本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。

TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。

通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。

论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。

设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。

编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。

测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。

结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。

通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。

参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。

它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。

在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。

一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。

商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。

二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。

基于TCPIP的网络聊天工具设计说明

基于TCPIP的网络聊天工具设计说明

基于TCP/IP的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网内多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进行编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。

系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/服务器的模式进行设计,将各任务合理的分配到服务器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。

该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中服务器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室内的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。

本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进行说明,并对各个模块的设计流程进行详细分析。

【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/服务器模式,聊天工具Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser communicates on line. The system is mainly use the socket principal to program. The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is combined to make the system’s function come true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can reduce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block.【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool目录第一章引言 (1)1.1聊天系统的研究现状 (1)1.2 聊天系统的开发目标 (1)1.3 聊天系统的开发意义 (2)1.4 论文的主要内容 (2)第二章开发工具和关键技术 (3)2.1 开发工具 (3)2.2 TCP/IP协议 (3)2.3 客户机/服务器模式 (4)2.4 套接字网络编程 (5)2.4.1套接字简介 (5)2.4.2 TCP套接字的应用 (6)2.5 MFC(Microsoft Foundation Class) (7)2.5.1 MFC简介 (7)2.5.2 MFC类库 (8)第三章、系统设计 (9)3.1设计原理 (9)3.2 系统总体功能结构 (10)3.3 建立类模型 (11)3.3.1服务器端类 (11)3.3.2 客户端类 (13)第四章系统模块详细设计 (15)4.1服务器模块 (15)4.2 客户端模块 (15)4.2.1注册模块 (15)4.2.2登陆模块 (15)4.3 文字聊天模块 (16)4.3.1私聊模块 (16)4.3.2群聊模块 (16)第五章系统测试 (17)5.1 测试目的 (17)5.2 测试内容与结果 (17)5.2.1服务器测试 (17)5.2.2 单元模块测试 (18)5.2.3系统评价: (23)第六章总结 (24)6.1毕业设计的总结 (24)6.2 经验和感想 (24)致谢.................................................. 错误!未定义书签。

计算机网络课程设计--聊天室

计算机网络课程设计--聊天室

计算机网络课程设计报告学生姓名学号班级计算机0908班指导教师设计时间2012.1.7~2012.1.10目录第一章设计目的、任务1.1设计目的 (3)1.2设计的任务 (3)第二章系统分析设计2.1系统流程分析 (4)2.2系统功能需求分析 (5)2.3系统运行要求 (6)2.4系统数据要求 (6)第三章系统实现3.1 系统界面设计 (7)3.2 系统功能模块设计 (9)第四章体会和建议第一章设计目的、任务1.1设计目的1.了解通信规范的细节及其实现。

2.通过本次网络课程设计,掌握高级编程语言中对用户界面的设计方法,以及多线程技术、基于TCP/IP的Socket通信的编程方法,同时能够把协议的设计思想应用到实际中去。

1.2设计的任务编写一个聊天室,实现C/S模式的会话。

基本要求可以完成群聊、私人聊天,实时发送和显示聊天信息,完成好友列表;进一步要求带表情,附件发送,聊天信息的加密传送,设置黑名单等。

学习通信编程Socket接口编程,使用TCP或UDP接口完成信息传送,利用多线程技术实现服务器端的多个TCP连接的建立。

网络聊天是网络编程的典型应用之一,编写网络聊天软件对于学习网络编程无疑有着很大的帮助。

第二章系统分析设计2.1系统流程分析该C/S模式的聊天系统,就是服务器来提供服务端连接响应,客户端主动的发起连接请求。

当多个用户同时连接到服务器时,经由服务器的接收与转发便可以实现客户之间的通信。

因此,系统需要实现服务器端和客户端两部分程序。

下图是基本的客户端连接服务器的流程图。

对于整体系统的流程,也是分为两部分,即客户端的发起请求,服务器响应请求。

首先是客户端的登陆,客户端在登陆时,必须设置所想要连接的服务器,然后客户端就会根据设置的服务器IP地址,向服务器发起建立连接请求。

而服务器端是始终在监听网络状态的,主要检测到有一个连接请求,那么服务器就会给当前的发起端分配一个服务线程,用于处理它的各种请求。

tcpip通信应用软件课程设计——网络聊天室的设计

tcpip通信应用软件课程设计——网络聊天室的设计

南京工程学院通信工程学院课程设计说明书(论文) 题目网络聊天室的设计课程名称通信应用软件课程设计专业计算机通信班级算通111学生姓名余丹红学号 208110410设计地点信息楼C216指导教师耿鹏设计起止时间:2013年12月2日至2013年12月6日目录第一章.概述........................................... 错误!未定义书签。

1.1L INUX简介 (3)1.1TCP/UDP简介 (3)1.2.1TCP通信 (3)1.2.2UDP通信 (3)1.3S OCKET简介 (4)1.4关系模式 (4)第二章.课题设计介绍 (4)2.1课题背景 (5)2.2发展与现状 (8)2.3功能概述 (10)2.4系统结构设计 (10)2.5流程图 (10)第三章.程序实现 (12)3.1方案模块简介.................................... 错误!未定义书签。

3.2相关函数解释 (14)3.2相关代码分析 (14)第四章.功能演示 (14)4.1测试过程说明.................................... 错误!未定义书签。

4.2结果显示 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。

第五章.总结与展望. (16)5.1过程错误与分析 (16)5.2软件优缺点 (16)5.3课程设计心得 (16)第六章.参考文献....................................... 错误!未定义书签。

第一章概述1.1Linux简介Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能齐全的图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)。

tcp聊天室课程设计

tcp聊天室课程设计

tcp聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解TCP协议的基本原理,掌握聊天室建立过程中涉及的网络通信知识。

2. 学生能掌握网络编程中Socket的使用,了解基于TCP的客户端和服务器通信过程。

3. 学生了解数据传输过程中编码和解码的重要性,并掌握相关方法。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写简单的TCP聊天室程序。

2. 学生具备调试和排查网络通信中可能出现的问题的能力。

3. 学生能够通过实际操作,体验网络编程的过程,提高实际动手能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习,培养对网络通信技术的兴趣,激发探索计算机网络世界的热情。

2. 学生在团队协作中,学会与他人沟通、分享和合作,培养良好的团队精神。

3. 学生认识到网络技术在实际应用中的价值,增强对所学知识的认同感和自信心。

课程性质分析:本课程为计算机网络编程实践课,注重理论与实践相结合,强调学生的动手操作能力和问题解决能力的培养。

学生特点分析:本年级学生具备一定的编程基础和网络知识,对新鲜事物充满好奇心,喜欢探索和实践。

教学要求:1. 教学内容与实际应用紧密结合,提高学生的学习兴趣和积极性。

2. 注重培养学生的动手操作能力和团队协作能力。

3. 教师应关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保每位学生都能达到课程目标。

二、教学内容1. TCP协议原理:讲解TCP协议的特点、三次握手建立连接的过程、四次挥手断开连接的过程,结合教材相关章节,让学生深入理解TCP协议的工作机制。

2. 网络编程基础:介绍Socket编程的基本概念、类型和方法,以教材中网络编程章节为基础,让学生掌握基于TCP的客户端和服务器编程方法。

3. 聊天室程序设计:详细讲解聊天室程序的设计思路、功能模块划分,以及各模块的实现方法,结合教材案例,让学生学会编写简单的聊天室程序。

4. 数据传输与编码:分析聊天室中文字、表情等数据的传输过程,讲解编码和解码的方法,以教材相关内容为参考,让学生掌握数据传输中的编码和解码技巧。

基于tcp-ip协议的聊天室编程

基于tcp-ip协议的聊天室编程

基于tcp-ip协议的聊天室编程篇一:基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名: 学号: 指导教师: 学院: 专业: 完成日期:学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名: 学号: 指导教师: 学院: 专业: 完成日期:摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在1WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。

局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。

本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket(套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。

本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。

本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。

【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, avariety of Web-based applications also will be the birth, such2as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in thisrealization of the client and server in different parallel taskswithin a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide theadvantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JAVA Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the3program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area NetworkChat Room篇二:网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告网络编程题目名称:专业:班级:学号:姓名:指导老师:完成日期:课程设计说明书基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计网络工程 1201班 1220140105 蒋星陈利平2014年12月13日目录一、实验基本信息概要 341. 题目要求 32. 题目内容 33. 开发环境 3二、流程图 4三、系统简介 51.界面 52. 软件功能 53. 系统设计 94. 优点与缺点 9四、系统详细设计 111. ChatServer类 112. ChatClient 类 133. SocketException类 155. 命令协议 156. 消息格式 16五、系统测试 161. 服务器使用错误 162. 客户端使用错误 173. 启动服务器 174. 启动客户端 175. 关闭客户端 176. 启动服务器错误提示 1857. 公开聊天 188. 私聊 189. 错误的私聊 1910. 更名 2011. 帮助 2012. 非法指令 2013. 非法的指令参数 2014. 连接服务器失败 21六、心得体会 21七、完整代码 21八、[参考文献]42一、实验基本信息概要1. 题目要求1、开发平台Visual C++ 6.0。

基于TCPIP协议的网络聊天室的设计与实现

基于TCPIP协议的网络聊天室的设计与实现

基于TCP/IP协议的网络聊天室的设计与实现摘要:随着计算机网络技术的高速发展,给人们的生活质量带来了飞跃式的提升,各种各样基于网络的应用也随之出现。

如今,作为网络应用之一的聊天工具,越来越受大众的重视,比如QQ、微信,这些网络聊天系统都已经十分成熟了,不过它必须要求用户连接到互联网才能进行通信。

目前有很多公司为了保密重要文件,不会让员工连入互联网,导致这些软件都无法使用,这就需要一款可以在公司局域网使用的聊天系统,便利公司内的员工随时进行通信。

该系统采用经典的C/S的框架,并用QT制作图形界面,SQLite3作为数据库,基于TCP/IP 协议的模式在客户端之间进行文字聊天。

本系统主要包括注册账号、登录、查找好友、添加好友、私聊这几个部分。

关键字:TCP/IP;Socket;C/SAbstract:With the rapid development of computer network technology, people's qualityof life has been improved by leaps and bounds, and various kinds of applications based on network also appear. Nowadays, as one of the network applications, chat tools are becoming more and more popular, such as QQ, Wechat, and these network chat systems are already very mature, but it must require users to connect to the Internet to communicate. At present, thereare many companies in order to confidentiality important documents, not to allow employeesto connect to the Internet, which can not be used, which requires a chat system that can beused in the company's local area network to facilitate communication between employees inthe company at any time. The system uses the classic C/S framework, and uses QT to make graphical interfaces, qlite3 as a database, and a text chat between clients based on the TCP/IP protocol. This system mainly includes registration accounts, login, find friends, add friends, private chat these parts.Key words:TCP/IP;Socket;C/S目录摘要 (I)Abstract (I)目录 (II)1 绪论 (1)1.1 课题研究背景 (1)1.2 选题目的 (1)1.3 研究内容 (1)2 开发环境与技术 (2)2.1 开发环境 (2)2.1.1 Qt Creator (2)2.1.2 SQLite (2)2.2 开发技术 (3)2.2.1 C++ (3)2.2.2 TCP/IP协议 (3)2.2.3 多线程并发 (4)3 系统总体设计 (4)3.1 系统原形设计 (4)3.1.1 系统框架结构 (4)3.1.2 数据表说明 (5)3.2 系统原理 (6)3.3 系统功能介绍 (8)4 系统功能实现 (9)4.1 服务器界面 (9)4.2 登录界面 (10)4.3 注册界面 (14)4.4 好友列表界面 (17)4.5 聊天界面 (25)4.6 系统测试 (27)4.6.1 测试目的 (27)4.6.2 测试过程 (27)4.6.3 测试结果 (28)4.7 系统评估 (28)5 总结 (28)参考文献 ........................................................................................... 错误!未定义书签。

基于TCP的局域网视频聊天程序课程设计

基于TCP的局域网视频聊天程序课程设计

《网络程序设计》课程设计报告题目:专业:学号:姓名:完成日期:成绩:基于TCP的局域网视频聊天程序计算机科学与技术(师范类)0815012陈敏2011-6-12一、 题目及要求 1. 基本要求本课程设计的基本要求是在校园网范围内能进行视频聊天,文字聊天,文件传输。

2. 功能详细描述视频聊天:在局域网范围内通过TCP 协议实现客户端与客户端之间视频的传输,客户端能够看到服务端的视频,服务端也能够看到客户端的视频。

文字聊天:客户端和服务端之间在进行视频的同时也能够进行简单的文字聊天。

文件传输:客户端和服务端之间可以在建立连接之后在任意时间进行文件传输。

在文件传输的同时可以进行文字聊天和视频传输的功能。

3. 可能出现的难点系统开发的重难点在于视频画面的捕捉并传输、文件的传输,因此系统的重难点是视频的传输和文件的传输。

二、 系统概要设计系统开发用到了三大基本技术,分别为文字聊天、文件传输技术和视频处理技术,由于整个过程是基于TCP 协议,首先介绍TCP 协议的建立过程,如图2-11.文字聊天的基本原理系统分为客户端和服务端,严格上说客户端在某些时刻也作为服务端使用,服务端在某些时刻也作为服务端使用。

服务端首先启动开始监听消息传输时使用的端口,当客图2-1户端启动时,主动连接服务端。

连接完成之后客户端与服务端建立套接字连接,在此之后两者之间便可以对等的进行文字聊天。

原理图如下所示:2.文件传输技术文件传输中使用了文件流和TCP套接字来传输,主要过程如下:①客户端和服务端建立连接建立的过程和文字聊天建立的连接过程是相同的。

②发送端向接收端发送要接受文件的文件名③发送端从文件中读取到缓冲区并发送给客户端客户端和服务端的用于发送和接受的缓冲区的大小是相同的,为了实现两个的大小相同可在输出文件之前由发送方告诉接受方本次输出所用的缓冲区的大小。

每次发送之前应将剩余文件的大小与缓冲区的大小做比较,当剩余文件的大小小于缓冲区的大小时,调整缓冲区的大小同剩余文件相同,将剩余的文件发送到接收端。

聊天室——TCPIP原理及编程课程设计报告

聊天室——TCPIP原理及编程课程设计报告

《TCPIP原理及编程课程设计报告》课程设计报告书题目:局域网聊天室专业:网络工程班级:一班学生姓名:贺**学号: 2013**指导教师:李**完成日期: 2016年6月11日目录一、任务概述 (1)1.1设计目的 (1)1.2项目背景 (1)二、系统需求分析和概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.1.1服务器端工作流程 (1)2.1.2客户端工作流程 (1)2.2用例设计 (2)2.3整体框架设计 (5)2.4模块设计 (5)三、系统详细设计 (6)3.1服务器 (6)3.2客户端 (12)3.3主界面 (14)四、总结 (15)一、任务概述1.1设计目的本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,通过选择类型决定是服务器还是客户端。

服务器端功能:初始化Socket,创建服务器端,向用户发出响应命令。

客户端功能:连接服务器,消息框中输入消息,当按下“发送消息”按钮时将信息发送给服务器。

通本课题的课程设计,可以比较深入的了解和掌握Winsock 控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,使用传输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。

并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

1.2 项目背景聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序连接到服务器,就可以与在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。

因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。

二、系统需求分析和概要设计2.1需求分析2.1.1服务器端工作流程服务器端通过系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行监听listen。

如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。

tcp聊天室

tcp聊天室

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊目录一.设计内容 (2)1.设计目的 (2)2.设计要求 (2)二.设计原理 (2)三.设计过程 (3)1.程序设计流程及源代码 (3)2.调试和分析过程描述 (8)3.结果测试 (11)四.设计总结 (12)五.参考文献 (12)一.设计内容此次网络与通信课程设计的题目是——TCP聊天室,目的在于通过我们学习的一些关于网络通信方面的知识,实现简单的TCP聊天功能,简单的来说,就是实现客户端连接服务器,并且可以实现简单的会话功能。

我们都知道,当今世界正处于信息时代,电脑和网络已经普及到每个家庭中,聊天对于我们这些大学生来说,早已经成为家常便饭。

可是对我们来说,设计这个简单的程序,需要的知识有很多,我们选择使用基于socket的局域网通信技┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊术,它可以运行在各种使用TCP/IP协议作为通讯协议的网络上。

1.设计目的综合运用本门课程所学的知识以及计算机网络的相关知识,设计一个简单的可以世界客户端和服务器的通信程序,以Visual C++作为开发平台,通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。

2.设计要求此次设计的功能性要求如一下几个方面所示:(1)配置文件支持功能:使用配置文件存储程序配置信息,如监听的端口号等。

(2)服务器功能:能够根据命令行参数进入服务器模式,监听端口并接受用户连接。

(3)客户端功能:能够根据命令行参数进入客户端模式,主动连接服务器端进行通信。

(4)聊天功能:能够互发聊天消息综合以上几点,主要就是实现客户端程序和服务器端程序通过TCP协议网络通进行简单的通信。

二、设计原理服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。

毕业设计(论文)-基于tcpip协议的网络聊天程序服务端设计[管理资料]

毕业设计(论文)-基于tcpip协议的网络聊天程序服务端设计[管理资料]

目录1前言 (3)课程设计的目的 (3)J A V A简介 (3)2需求分析 (6) (6) (6) (7) (7)3相关原理分析 (8)TCP/IP参考模型 (8)TCP的建立 (9)TCP传输原理 (10)套接字的客户端 (11)C/S模式 (11)4 总体设计 (13)5 详细设计 (14)................................................................................................................. 错误!未定义书签。

.. (15) (16) (16) (17) (17)6 调试 (18)7 结束语 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。

参考文献. (23)附录:设计程序清单 (24)基于TCP/IP的网络聊天程序服务端设计摘要本课程设计的目标是基于Eclipse技术实现一个点对点通信程序,其工作机制模仿即时通信软件的基本功能,包括登陆,上线,传递信息等等。

采用TCP/IP原理,分别为客户端和服务器端完成基本数据配置,实现网络聊天功能。

在设计过程中,主要采用Eclipse编程环境,使用Java语言进行程序的编写,程序通过调试运行并且经过完善后,初步实现了设计的目标,能很好地在局域网环境实现即时聊天。

关键字Java语言;Eclipse;TCP/IP;套接字;C/S工作模式1前言21世纪是网络的世界,现在网络发展的不可估量了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网购物、查找资料,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在天涯海角,有网络的地方我们就可以随时联系。

最简单的形式就是进行网络聊天了,这个很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离[1]。

tcp聊天室课程设计

tcp聊天室课程设计

tcp聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解TCP协议的基本原理,掌握建立TCP连接的过程。

2. 学生能运用所学编程语言实现一个简单的TCP聊天室程序,了解网络编程的基本方法。

3. 学生了解网络通信中的数据传输方式,掌握字符编码和串行化的概念。

技能目标:1. 学生通过编程实践,提高问题分析能力和代码编写能力。

2. 学生能运用所学知识解决网络通信中遇到的问题,具备一定的调试和排错能力。

3. 学生能够与他人合作完成项目,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机网络知识的兴趣,激发探究网络通信原理的欲望。

2. 学生在学习过程中,树立正确的网络安全意识,遵守网络道德规范。

3. 学生通过合作学习,培养沟通能力和团队精神,提高人际交往能力。

课程性质:本课程为计算机网络编程实践课程,以项目为导向,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。

学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的编程基础和网络知识,具有较强的自学能力和探究欲望。

教学要求:结合学生特点,采用任务驱动法、案例教学法等方法,引导学生主动探究、实践,注重理论与实践相结合。

在教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化的指导和支持。

通过课程学习,使学生能够独立完成简单的网络编程项目,为后续深入学习计算机网络相关知识奠定基础。

二、教学内容1. 理论知识:- TCP协议原理:讲解TCP协议的三次握手和四次挥手过程,分析TCP协议的特点和适用场景。

- 网络编程基础:介绍套接字编程的基本概念,包括IP地址、端口号、TCP流等。

2. 实践操作:- 编程环境准备:引导学生配置编程环境,包括安装开发工具和必要的库文件。

- 聊天室程序设计:按照以下步骤进行教学:a. 实现TCP客户端与服务器的连接与通信。

b. 设计聊天室的用户界面,实现消息的发送和接收。

c. 数据传输处理,如字符编码和串行化。

3. 教学大纲:- 第一课时:TCP协议原理学习,套接字编程基础介绍。

(完整word版)网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告

(完整word版)网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告

网络编程课程设计说明书题目名称:基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程班级:1201班学号:1220140105姓名:蒋星指导老师:陈利平完成日期:2014年12月13日目录一、实验基本信息概要31. 题目要求32. 题目内容33. 开发环境3二、流程图4三、系统简介51.界面52. 软件功能53. 系统设计94. 优点与缺点9四、系统详细设计111. ChatServer类 112. ChatClient 类133. SocketException类155. 命令协议156. 消息格式16五、系统测试161. 服务器使用错误162. 客户端使用错误173. 启动服务器174. 启动客户端175. 关闭客户端176. 启动服务器错误提示187. 公开聊天188. 私聊189. 错误的私聊1910. 更名2011. 帮助2012. 非法指令2013. 非法的指令参数2014. 连接服务器失败21六、心得体会21七、完整代码21Charserverd.cpp 服务器main函数文件21ChatServer.h 服务器类头文件22ChatServer.cpp 服务器类23ClientInfo.h 客户信息类33Charclientd.cpp 客户端main函数34ChatClient.h 客户端头文件 34ChatClient.cpp 客户端类35InitSock.cpp 初始化WINSOCK类41SockException.h 异常类41八、[参考文献] 42一、实验基本信息概要1. 题目要求1、开发平台Visual C++ 6.0。

2、对设计方法的要求使用Visual C++ 6.0开发出在Windows控制台或图形界面下运行的程序。

3、对设计内容的要求①实现网络文字聊天程序的服务器端。

②实现网络文字聊天程序的客户端。

③主程序的结构和流程。

④程序运行过程的截图。

⑤网络文字聊天程序的实现原理。

TCP课程设计之网络聊天室

TCP课程设计之网络聊天室

成绩南京工程学院通信工程学院课程设计说明书(论文) 题目网络聊天室的设计课程名称通信应用软件课程设计专业多媒体通信班级媒通111学生姓名张瑜学号 208110515设计地点信息楼C-216指导教师耿鹏设计起止时间:2013年11月2日至2013年11月6日目录1.概述............................................... 错误!未定义书签。

2.设计介绍.. (5)2.1功能描述 (5)2.2流程图 (6)3.程序实现(关键代码解释) (10)4.功能演示(说明) (13)5.总结与展望 (14)6.参考文献.......................................... 错误!未定义书签。

61.概述1.1系统概述Linux是一种针对PC计算机和工作站得操作系统。

他具有像Windows和Mac 那样的功能齐全的图形用户界面。

由于Linux的开源的特点,越来越多的人转而使用Linux作为PC机得操作系统。

Linux系统支持三种并发方式:多进程、多线程、以及I/O多路复用。

而多线程技术是并行技术中开销较小,效率较高的一种方式,与其他两种方式相比,线程占用更少的系统资源,而且效率更高,是并发技术中最常用的方式。

网络聊天程序是目前应用极为广泛的一种网络软件,对于方便人们的交流沟通非常有效,同时,作为一种典型的网络应用,编写网络聊天程序是学习基于Linux的网络编程的有效方法。

服务器端:循环等候客户连接请求,一旦有客户连接请求,开启一个子线程接受并处理客户请求,接受来自客户的信息。

然后将客户信息反转后再返回给客户端。

主线程继续等待其他客户请求。

服务器具有同时处理多个用户的能力。

客户端:首先与服务器建立连接,然后向服务器发送数据进行交互,接受服务器的反馈信息并显示,之后继续等待用户输入直至用户输入ctrl+D结束通信。

客户端接到输入ctrl+D后,客户端关闭连接并退出。

基于TCP的网络聊天室的设计

基于TCP的网络聊天室的设计

基于TCP的网络聊天室的设计【基于TCP的网络聊天室的设计】-实验指导∙一、实验目的1.掌握通信规范的制定及实现。

2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。

1.二、实验内容和要求1.进一步熟悉VC++6编程环境;2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;三、实验(设计)仪器设备和材料1.计算机及操作系统:PC机,Windows;2.网络环境:可以访问互联网;∙四、TCP/IP程序设计基础基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。

设计思路(VC6.0下):第一部分服务器端一、创建服务器套接字(create)。

二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。

三、接受来自用户端的连接请求(accept)。

四、开始数据传输(send/receive)。

五、关闭套接字(closesocket)。

第二部分客户端一、创建客户套接字(create)。

二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。

三、开始数据传输(send/receive)。

四、关闭套接字(closesocket)。

CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。

)???(1)构造CSocket对象,如下例:CSocket ServerSocket;CSocket ClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。

如下例:ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。

基于tcp协议的网络聊天室

基于tcp协议的网络聊天室

班级:软件113 姓名:蒋栋学号:1108050328 成绩:实验名称: 基于TCP的网络聊天室1.实验目的:掌握TCP通讯协议、掌握QTcpSocket2.实验内容:使用Qt的QtcpSocket实现简单的网络聊天程序,范例如图:包括拂去其程序和客户端程序,服务端程序可以创建一个聊天室,客户端程序可以输入登陆的用户名、服务器地址以及使用的端口号,然后进入聊天室,聊天室中的每一位用户均可以看见发布的信息。

3.实验方法:使用Qt的QtcpSocket,参考Qt网络编程实验。

4.实验过程tcpServer端代码:#include "dialog.h"#include "ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog){ui->setupUi(this);ui->lineEdit->setText("8010");port=8010;}Dialog::~Dialog(){delete ui;}void Dialog::on_newchat_clicked(){server=new Server(this,port);connect(server,SIGNAL(updateServer(QString,int)),this,SLOT(updateServer(QString ,int)));ui->newchat->setEnabled(false);}void Dialog::updateServer(QString msg,int length){ui->listWidget->addItem (msg.left(length) );}tcpServer端server.cpp 代码:#include "server.h"#include <QTcpSocket>Server::Server(QObject*parent,int port):QTcpServer(parent){listen(QHostAddress::Any,port);}void Server::incomingConnection(int socketDescriptor){TcpclientSocket*tcpClientSocket=new TcpclientSocket(this);connect(tcpClientSocket,SIGNAL(updateClient(QString,int)),this,SLOT(updateClient (QString,int)));connect(tcpClientSocket,SIGNAL(disconnected(int)),this,SLOT(slotDisconnected(int )));tcpClientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);tcpClientSocketList.append(tcpClientSocket);}void Server::updateClient(QString msg, int length){emit updateServer(msg,length);for(int i=0;i<tcpClientSocketList.count();i++){QTcpSocket*item=tcpClientSocketList.at(i);if(item->write(msg.toLatin1(),length)!=length){continue ;};}}void Server::slotDisconnected(int descriptor){for(int i=0;i<tcpClientSocketList.count();i++){QTcpSocket*item=tcpClientSocketList.at(i);if(item->socketDescriptor()==descriptor){tcpClientSocketList.removeAt(i);return;}}return;}Tcpclient端代码:#include "dialog.h"#include "ui_dialog.h"#include <QMessageBox>Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog){ui->setupUi(this);ui->lineEdit_4->setText("8010");status=false;serverIP =new QHostAddress();port = 8010;ui->pb_send->setEnabled(false);}Dialog::~Dialog(){delete ui;}void Dialog::on_pb_send_clicked(){slotSend();}void Dialog::on_pb_enter_clicked(){slotEnter();}void Dialog::slotEnter(){if(!status){QString ip=ui->lineEdit_3->text();if(!serverIP->setAddress(ip)){QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("server ip address error!"));return;}if(ui->LineEditUser->text()==""){QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("User name error!"));return ;}userName=ui->LineEditUser->text();tcpSocket = new QTcpSocket(this);connect(tcpSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(slotConnected())); connect(tcpSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(slotDisconnected()));connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));tcpSocket->connectToHost ( *serverIP, port);status=true;}else{int length = 0;QString msg=userName+tr(":Leave Chat Room");if((length=tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length()))!=msg.length()){return ;}tcpSocket->disconnectFromHost();status=false;}}void Dialog::slotConnected(){int length = 0;ui->pb_send->setEnabled( true );ui->pb_enter->setText(tr("Leave"));QString msg=userName+tr(":Enter Chat Room");if((length=tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length()))!=msg.length()){return;}}void Dialog::slotDisconnected(){ui->pb_send->setEnabled( false );ui->pb_enter->setText(tr("Enter"));}void Dialog::slotSend(){if(ui->LineEditSend->text()==""){return ;}QString msg=userName+":"+ui->LineEditSend->text();tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length());ui->LineEditSend->clear();}void Dialog::dataReceived(){while (tcpSocket->bytesAvailable()>0){QByteArray datagram;datagram.resize(tcpSocket->bytesAvailable());tcpSocket->read(datagram.data(), datagram.size());QString msg=datagram.data();ui->listWidget->addItem (msg.left(datagram.size()));}}5.实验结果客户端1 服务器端客户端26.实验总结经过本次实验练习了TCP通讯协议、QTcpSocket 的使用。

基于-TCPIP网络聊天工具设计

基于-TCPIP网络聊天工具设计

基于TCP/IP的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进展编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。

系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/效劳器的模式进展设计,将各任务合理的分配到效劳器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。

该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中效劳器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。

本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进展说明,并对各个模块的设计流程进展详细分析。

【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/效劳器模式,聊天工具Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser municates on line. The system is mainly use the socket principal to program.The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is bined to make the system’s function e true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can red uce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block. 【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool目录第一章引言11.1聊天系统的研究现状11.2 聊天系统的开发目标11.3 聊天系统的开发意义21.4 论文的主要容2第二章开发工具和关键技术32.1 开发工具32.2 TCP/IP协议42.3 客户机/效劳器模式42.4 套接字网络编程62.4.1套接字简介62.4.2 TCP套接字的应用7 2.5 MFC(Microsoft Foundation Class)92.5.1 MFC简介92.5.2 MFC类库9第三章、系统设计103.1设计原理103.2 系统总体功能构造113.3 建立类模型123.3.1效劳器端类123.3.2 客户端类13第四章系统模块详细设计154.1效劳器模块154.2 客户端模块154.2.1注册模块154.2.2登陆模块164.3 文字聊天模块164.3.1私聊模块164.3.2群聊模块17第五章系统测试175.1 测试目的175.2 测试容与结果175.2.1效劳器测试175.2.2 单元模块测试195.2.3系统评价:24第六章总结256.1毕业设计的总结25 6.2 经历和感想25致错误!未定义书签。

用Java构建基于TCP协议的网络聊天室

用Java构建基于TCP协议的网络聊天室

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GHH837I =78CDH4&H6KA64CI; 1234LA64CI; 9]DL A64CI; DGI7:3L A64CI; 6G8&7:3L A64CI; A4MN(OP CT ’HII36KDG&7:3L 6G8&7:3L A4MN(O P GHH837I M78CDST7823U ) A6763:3I6 26:6SJHII.J43763A6763:3I6( U A64CI; 2B8S02383J6 ^ T4H: 0X6G8&7:3X0]Z343 1234S0X 1234X07ID 9]DS0X9]DU QQ 构造 A_R 语句 64@P %32186A36 42S26:6.3\3J163_134@K2B8OU QQ 执行 A_R 语句 ) ) CT K42.I3\6( P 若有, 则表明该用户合法合法 Q Q 判断是否存在记录, M78CDS6413U ) 42.J8H23 ( U ) 26:6.J8H23 ( U YJ76JZKA_R$\J396CHI 3O{} 43614I M78CDU Y 3823 43614I T7823U Y
பைடு நூலகம்
握与网络有关的大量细节, 有时甚至要对硬件有深 刻的认识。但是, 连网本身的概念并不是很难。连 网的目的是我们想获得位于其他地方某台机器上 的信息, 并把她们移到本地, 或者相反。这与文件读 写非常相似, 只是文件存在于远程机器上, 而且远程 机器有权决定如何处理我们请求或发送的数据。
0121 最出色的地方就是它对网络通信编程提
P=1 ;I5M;: *>0 40Q 3040I5;2?4 :543H530 F A5B5D Q>2M> 21 ""(D 8H:;2F;>I056D 21 9?9H:5I H106 24 24;0I40; 9I?3I588243 G20:6. *>21 9590I 601MI2=01 >?Q ;? H10 ;>0 A5B5 J?MR0; 546 A#S’ 65;5=510 9I?3I588243 1R2::1 ;? 289:0804; 5 *’( T 7( <0= M>5; I??8. U0L Q ?I61 : A5B5 ; *’(; J?MR0;; A#S’
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基于TCP协议编程的网络聊天室设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。

设计要求:1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。

2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。

3. 客户端模块的主要功能:1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。

2)显示用户:将在线用户显示在列表中。

3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。

4)发送信息:能发出用户要发出的信息。

4.服务器端模块的主要功能:1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。

就允许用户登陆。

2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。

3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。

5. 编程语言不限。

一、需求分析此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。

服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。

在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。

整个程序的主体使用了CSocket 类的方法,实现了网络通讯聊天。

整个程序设计为两个部分:服务器(SpeakerServer)和客户端 (SpeakerClient) 。

多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。

设计原理:服务器通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。

如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空socket,将客户端地址赋给这个socket,然后登陆成功的客户就可以在服务器上聊天了。

客户端程序相对简单,只要建立一个socket与服务器端连接,成功后通过这个socket来发送和接收就可以了。

服务器端功能:1、初始化socket,创建服务器端。

2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址,端口信息。

3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。

4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。

客户端功能:客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。

当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。

一、概要设计:服务器客户端(设计流程图)二、详细设计:服务器端:1、启动服务器代码://服务器启动时,先创建套接字并绑定端口,再监听此端口。

void CSpeakerServerDlg::OnBnClickedStart(){UINT uPort = GetDlgItemInt(IDC_PORT);//创建套接字if ( !m_TCPSocketListen.Create(uPort) ){m_TraceRichEdit.TraceString(TEXT("绑定监听端口失败,请确认该端口没有被其它程序占用"),TraceLevel_Warning);return;}//监听套接字if( !m_TCPSocketListen.Listen() ){m_TraceRichEdit.TraceString(TEXT("监听失败"),TraceLevel_Warning);return;}UINT uMaxConnect = GetDlgItemInt(IDC_MAX);//设置接口m_TCPSocketListen.SetTCPSocketService(this);//更新界面m_TraceRichEdit.TraceString(TEXT("服务器启动成功"),TraceLevel_Normal);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);}2、监听端口,收到连接请求,接受的代码://先检验是否在服务器的最大连接限制内,若在,则获取当前客户的IP地址和端口等信息,插入链表中。

//为什么要限制连接人数?因为TCP连接是相当占资源的,若不限制连接人数,服务器的资源不够分配。

void CSpeakerServerDlg::OnAccept(){//承载能力if ( m_TCPSocketItemMap.size() > GetDlgItemInt(IDC_MAX) ){m_TraceRichEdit.TraceString(TEXT("服务器承载人数已满,已过滤其他连接"),TraceLevel_Warning);return;}//绑定套接字CTCPSocketService *pTCPSocketConnect = new CTCPSocketService;try{SOCKADDR_IN SocketAddr;int nBufferSize = sizeof(SocketAddr);//连接m_TCPSocketListen.Accept(*pTCPSocketConnect,(SOCKADDR *) &SocketAddr, &nBufferSize);if (pTCPSocketConnect->m_hSocket == INVALID_SOCKET) throw TEXT("无效的连接套接字");//获取客户端IPpTCPSocketConnect->m_dwClientAddr = SocketAddr.sin_addr.S_un.S_addr;pTCPSocketConnect->SetTCPSocketService(this);//绑定数据bool bActive = true;CTCPSocketItemMap::iterator iter = m_TCPSocketItemMap.begin();for (;iter!= m_TCPSocketItemMap.end();iter++){if ( pTCPSocketConnect->m_hSocket == iter->first ){bActive = false;break;}}//插入客户数据if ( bActive ){tagBindParameter *pBindParameter = new tagBindParameter;pBindParameter->pTCPSocketService = pTCPSocketConnect;pBindParameter->dwUserID = 0;m_TCPSocketItemMap.insert(pair<SOCKET,tagBindParameter*>(pTCPSocketConnect->m_hSocket,pBindParameter));}}catch (...){if (pTCPSocketConnect->m_hSocket != INVALID_SOCKET)pTCPSocketConnect->Close();}}3、接收并检验数据的代码:void CSpeakerServerDlg::OnReceive(SOCKET hSocket){BYTE cbDataBuffer[SOCKET_TCP_BUFFER];CTCPSocketItemMap::iterator iter = m_TCPSocketItemMap.find(hSocket);if ( iter == m_TCPSocketItemMap.end() ) return;//接收数据iter->second->pTCPSocketService->Receive(cbDataBuffer,CountArray(cbDataBuff er) );//解析数据TCP_Command * pCommand=(TCP_Command *)cbDataBuffer;//解释数据WORD wPacketSize = pCommand->wPacketSize;WORD wDataSize = wPacketSize-sizeof(TCP_Command);//数据包效验if ( wPacketSize > SOCKET_TCP_BUFFER+sizeof TCP_Command ){m_TraceRichEdit.TraceString(TEXT("数据包太大,已拒绝"),TraceLevel_Warning);return;}//子消息处理事件if( !OnEventTCPSocketRead(hSocket,pCommand->wMainCmdID,pCommand->wSubCmdID, pCommand+1,wDataSize) ){BYTE * pClientIP=(BYTE*)&iter->second->pTCPSocketService->m_dwClientAddr;m_TraceRichEdit.TraceString(TraceLevel_Warning,TEXT("收到伪数据包或未处理的数据包,wMainCmdID:%d,wSubCmdID:%d,来源IP:%d.%d.%d.%d"),pCommand->wMainCmdID,pCommand->wSubCmdID,pClientIP[0],pClientI P[1],pClientIP[2],pClientIP[3]);return;}}4、群发登录消息和用户发送的消息代码://服务器收到客户的消息之后会将收到的消息发送给链表之中除了发送客户之外的所有客户。

bool CSpeakerServerDlg::OnEventTCPSocketRead( SOCKET hSocket,WORD wMainCmdID, WORD wSubCmdID, VOID * pData, WORD wDataSize ){//获取绑定套接字CTCPSocketItemMap::iterator iter = m_TCPSocketItemMap.find(hSocket);if ( iter == m_TCPSocketItemMap.end() ) return false;CTCPSocketService *pTCPSocketService = iter->second->pTCPSocketService;switch ( wMainCmdID ){case MDM_GP_LOGON:{if ( wSubCmdID == SUB_CS_LOGON ){//效验数据ASSERT( wDataSize == sizeof CMD_CS_LOGON );if ( wDataSize != sizeof CMD_CS_LOGON ) return false;//获取数据CMD_CS_LOGON *pUserLogon = (CMD_CS_LOGON*)pData;m_TraceRichEdit.TraceString(TraceLevel_Normal,TEXT("%s登陆服务器"),pUserLogon->szUserName);tagUserData *pUserData = new tagUserData;//随机给用户分配一个UserID,UserID一般存储于数据库中,是一个独一无二的数字,//一般在数据库表中设为主键,是整个游戏或者软件识别用户的唯一依据,这里我们没有涉及到数据库,暂时随机取一个数值代替//其次,我们应该通过数据库SQL语句查询或者存储过程等方法,或在数据库中做密码的效验也好,//或在查询到用户的密码在服务器中进行判断也好,不管什么方法,此处一般需要进行用户密码的效验,这样才可以判定用户是否可以登陆了pUserData->dwUserID = GetTickCount();_sntprintf_s(pUserData->szUserName,CountArray(pUserData->szUserName),pUserL ogon->szUserName);_sntprintf_s(pUserData->szPassWord,CountArray(pUserData->szPassWord),pUserL ogon->szPassWord);//更新绑定数据CTCPSocketItemMap::iterator iter =m_TCPSocketItemMap.find(hSocket);if ( iter != m_TCPSocketItemMap.end() )iter->second->dwUserID = pUserData->dwUserID;//群发登陆消息SendUserItem(NULL,pUserData);//发送在线用户CUserItemArray::iterator pUserItemSend =m_pUserManager->GetUserItemArray()->begin();for(;pUserItemSend!=m_pUserManager->GetUserItemArray()->end();pUserItemSend++ )SendUserItem(pTCPSocketService,pUserItemSend->second);//插入数据m_pUserManager->InsertUserItem(pUserData);return true;}}break;case MDM_GP_USER:{if ( wSubCmdID == SUB_CS_USERT_CHAT ){//获取数据CMD_CS_CHATMSG *pCHATMSG = (CMD_CS_CHATMSG*)pData;//这里其实需要做很多的效验,如dwSendUserID的有效性,字符串是否为空等,这里就不做这些效验了CMD_SC_CHATMSG _SC_CHATMSG;ZeroMemory(&_SC_CHATMSG,sizeof _SC_CHATMSG);//获取时间GetLocalTime(&_SC_CHATMSG.SystemTime);_sntprintf_s(_SC_CHATMSG.szSendUserName,CountArray(_SC_CHATMSG.szSendUserNa me),m_pUserManager->GetUserName(iter->second->dwUserID));_sntprintf_s(_SC_CHATMSG.szDescribe,CountArray(_SC_CHATMSG.szDescribe),pCHA TMSG->szDescribe);SendDataBatch(MDM_GP_USER,SUB_CS_USERT_CHAT,&_SC_CHATMSG,sizeof _SC_CHATMSG);return true;}}break;}return false;}5、当服务器端有人退出登录时的代码://客户端退出时,服务器端获取用户名并群发退出消息,再在链表中删除该用户的数据,清理他的Socketvoid CSpeakerServerDlg::OnClose(SOCKET hSocket){CTCPSocketItemMap::iterator iter = m_TCPSocketItemMap.find(hSocket);if ( iter == m_TCPSocketItemMap.end() ) return;//获取用户m_TraceRichEdit.TraceString(TraceLevel_Normal,TEXT("%s退出了服务器"),m_pUserManager->GetUserName(iter->second->dwUserID));//删除用户CMD_DC_DELETE _DC_DELETE;ZeroMemory(&_DC_DELETE,sizeof _DC_DELETE);_sntprintf_s(_DC_DELETE.szUserName,CountArray(_DC_DELETE.szUserName),m_pUse rManager->GetUserName(iter->second->dwUserID));//群发消息SendDataBatch(MDM_GP_USER,SUB_SC_DELETE,&_DC_DELETE,sizeof _DC_DELETE);//销毁数据m_pUserManager->RemoveUserItem(iter->second->dwUserID);iter->second->pTCPSocketService->Close();SafeDelete(iter->second->pTCPSocketService);SafeDelete(iter->second);m_TCPSocketItemMap.erase(iter);}6、关闭服务器连接代码:void CSpeakerServerDlg::OnBnClickedStop(){//关闭监听套接字m_TCPSocketListen.Close();//关闭连接套接字CTCPSocketItemMap::iterator iter = m_TCPSocketItemMap.begin();for (;iter != m_TCPSocketItemMap.end(); ++iter){iter->second->pTCPSocketService->Close();SafeDelete(iter->second->pTCPSocketService);SafeDelete(iter->second);}//更新界面m_TraceRichEdit.TraceString(TEXT("服务器关闭成功"),TraceLevel_Normal);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);}7、退出服务器代码:void CSpeakerServerDlg::OnCancel(){if ( m_TCPSocketListen.m_hSocket != INVALID_SOCKET ){if ( AfxMessageBox(TEXT("确定退出服务器吗?其它所有用户将失去连接"),MB_YESNO|MB_ICONQUESTION) == IDYES ){CTCPSocketItemMap::iterator iter = m_TCPSocketItemMap.begin();for (;iter != m_TCPSocketItemMap.end(); ++iter){iter->second->pTCPSocketService->Close();SafeDelete(iter->second->pTCPSocketService);SafeDelete(iter->second);}}}__super::OnCancel();}客户端:1、客户端登录://登陆消息LRESULT CSpeakerClientDlg::OnLogonMessage( WPARAM wParam,LPARAM lParam ) {tagLogonInfo *pLogonInfo = (tagLogonInfo*)wParam;//关闭之前socketm_TCPScoketClient.Close();//初始化套接字if ( !m_TCPScoketClient.Create() ){SetTraceString(TEXT("套接字创建失败"));SafeDelete(pLogonInfo);return FALSE;}//创建连接if( m_TCPScoketClient.Connect(pLogonInfo->szServerAddr,pLogonInfo->nPort) == FALSE ){int nErrorCode = m_TCPScoketClient.GetLastError();if ( nErrorCode !=WSAEWOULDBLOCK ){SetTraceString(TEXT("连接服务器失败,错误码:%d"),nErrorCode);SafeDelete(pLogonInfo);return FALSE;}}//设置接口m_TCPScoketClient.SetTCPSocketService(this);//构建数据CMD_CS_LOGON UserLogon;ZeroMemory(&UserLogon,sizeof UserLogon);_sntprintf_s(UserLogon.szUserName,CountArray(UserLogon.szUserName),pLogonIn fo->szUserName);_sntprintf_s(UserLogon.szPassWord,CountArray(UserLogon.szPassWord),pLogonIn fo->szPassWord);//发送登陆请求m_TCPScoketClient.SendData(MDM_GP_LOGON,SUB_CS_LOGON,&UserLogon,sizeof UserLogon);//设置界面SetTraceString(TEXT("连接服务器成功"));m_LogonDlg.PostMessage(WM_CLOSE);//清理数据SafeDelete(pLogonInfo);return TRUE;}2、客户端发送数据代码:void CSpeakerClientDlg::OnBnClickedSend(){//设置数据CMD_CS_CHATMSG _UserChat_Msg;ZeroMemory(&_UserChat_Msg,sizeof _UserChat_Msg);GetDlgItemText(IDC_EDITCHAT,_UserChat_Msg.szDescribe,CountArray(_UserChat_M sg.szDescribe));//效验数据if ( _UserChat_Msg.szDescribe[0] == TEXT('\0') ){SetTraceString(TEXT("聊天内容为空,请先输入您想说的话"));return;}//发送数据m_TCPScoketClient.SendData(MDM_GP_USER,SUB_CS_USERT_CHAT,&_UserChat_Msg,siz eof _UserChat_Msg);}3、客户端接收数据代码://客户端接收数据和服务器段类似,也需解析、检验void CSpeakerClientDlg::OnReceive( int nErrorCode ){//接收消息BYTE cbDataBuffer[SOCKET_TCP_BUFFER];m_TCPScoketClient.Receive(cbDataBuffer,CountArray(cbDataBuffer) );//解析数据TCP_Command * pCommand=(TCP_Command *)cbDataBuffer;//解释数据WORD wPacketSize = pCommand->wPacketSize;WORD wDataSize = wPacketSize-sizeof(TCP_Command);//数据包效验if ( wPacketSize > SOCKET_TCP_BUFFER+sizeof TCP_Command ){SetTraceString(TEXT("数据包太大,已拒绝"));return;}//子消息处理事件if( !OnEventTCPSocketRead(pCommand->wMainCmdID,pCommand->wSubCmdID,pCommand +1,wDataSize) ){SetTraceString(TEXT("收到未处理的数据包,wMainCmdID:%d,wSubCmdID:%d"),pCommand->wMainCmdID,pCommand->wSubCmdID);return;}}4、客户端消息的显示代码://显示的消息类型:当用户登录时,将用户数据插入用户列表中。

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