iOS SVProgressHUD组件的使用

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iOS比较常用的第三方及实例(不断更新中)

iOS比较常用的第三方及实例(不断更新中)

iOS⽐较常⽤的第三⽅及实例(不断更新中)把平时看到或项⽬⽤到的⼀些插件进⾏整理,⽂章后⾯分享⼀些不错的实例,若你有其它的插件欢迎分享,不断的进⾏更新;⼀:第三⽅插件1:基于响应式编程思想的oc2:hud提⽰框3:XML/HTML解析4:有⽂字输⼊时,能根据键盘是否弹出来调整⾃⾝显⽰内容的位置5:状态栏提⽰框6:block⼯具包。

将很多需要⽤delegate实现的⽅法整合成了block的形式7:图⽚加载8:正则表达式9:Masonry代码布局10:弹出窗11:Button的样式12:验证⽹络连接状态13:⾃动计算表格⾏⾼14:关键帧基础动画框架,如动画效果的启动页15:iOS快速简单集成国内三⼤平台分享16:五项能⼒值展⽰的五边形17:⾃动识别⽹址号码邮箱和表情的label18:IM对话功能的封装19:字典转模型框架20:下拉上拉刷数据21:表格⾏左右划动菜单22:图⽂混搭23:可以简单展⽰在UINavigationBar下⽅,类似Music app的播放列表视图,弹出菜单视图24:⽐如筛选、模糊、优化、蒙版、调整⼤⼩、旋转以及保存等等。

同时还提供了⼀个UIImageView⼦类从URL异步加载图⽚,并在下载完毕时展⽰图⽚。

25:底部TabBar26:表情⾯版27:记录框架28:IOS与javascript交互29:图表统计展⽰30:appStore评分31:iOS-Categories 扩展类⼤全32:扫描⼆维码,仿微信效果,带有扫描条33:动效弹出视图(弹出窗⾥⾯为⽂字,可以定义弹出的⽅向,及显⽰的时间)--AMPopTip34:基于Masonry⾃动计算⾏⾼扩展35:模仿新浪微博弹出菜单36:搜索历史标签37:快速集成新⼿引导的类库38:设置页⾯的封装39:带箭头的弹出视图插件40:下拉菜单插件41:表格空⽩提⽰插件42:给任意UIView视图四条边框加上阴影,可以⾃定义阴影的颜⾊、粗细程度、透明程度以及位置(上下左右边框)43:不错的⽇期时间插件44:底部弹出选择45:⽐较不错的引导页⾯插件46:两个APP跳转的插件47:本地存取NSUserDefaults插件48:NSArray 和 NSDictionary关于LINQ的操作⽅式,封装⼀些常⽤的操作49:可以监控⽹络请求的内容50:时间帮助插件,可以快速获取时间,⽐较,增加等操作51: 不错的链式动作52:弹出层视图,背景效果(可以⾃定义视图的内容)53:圆形进度条的显⽰,中间可显⽰值54:很帅的数据加载动画(可以⽤于数据列表加载的展现)55:⼀个开源的AFnetworking上层的封装(第⼀个猿题库等运⽤)56:CBStoreHouseRefreshControl:⼀个效果很酷炫的下拉刷新控件57:AFNetworking-RACExtensions:针对ReactiveCocoa的AF封装58:模糊效果(⽑玻璃)59:UITableView展开效果的插件60:ZIP压缩及解压插件ZipArchive61:⾃定义UIAlertView62:Facebook开源的动画库PopPOP-MCAnimate把Pop封装,更加简单使⽤Pop63:关于使⽤facebook动画库的实例集合64:iOS 应⽤视图上添加简单闪烁效果Shimmer65:ios数据持久化插件,使得Core Data使⽤起来更加的便捷容易66:创建缩合的iOS应⽤程序标题栏67:PDF阅读器核⼼库68:STPopup使弹出框也有UINavigationController的效果69:基于核⼼⾳频,有助于进⾏实时,低延迟⾳频处理和可视化的iOS和OSX⾳频可视化框架70:⼀个不错的弹出Sheet,可以前进跟后退,适合多个页⾯71:Aspect库是对⾯向切⾯编程的实现,⾥⾯封装了Runtime的⽅法72:⼀个不错在⽆输⼊源的输⼊框,如UITableViewCell等73:⼩红点插件,⽤于提⽰未读效果74:不错的照⽚浏览及选择器,视频选择器,⽀持单多选75:含10多种的转场动画效果76:左右菜单显⽰(类似QQ导航)77:很赞的等待指⽰动画(⽐系统⾃带的帅)78:KVOController⼀个简单安全的 KVO(Key-value Observing, 键-值观察)⼯具, 提供简单⽅便、线程安全的API, Facebook 的开源项⽬之⼀79:FormatterKit 收集了很多构思优秀的 NSFormatter ⼦类80:⾃定义的UIPageControl(可以设置每个的样式)81:使⽤NJKWebViewProgress做webview进度条(解决先前⽆法获得进度的问题)82:修改NavigationBar的显⽰效果83:FCUUID获得设备号的替代⽅式84:多主题⾊或者⽩天⿊夜模式的运⽤85:GPUImage是⼀个基于GPU图像和视频处理的开源框架,提供各种各样的图像处理滤镜86:YY图⽚加载插件,可以⽀持动态,⽹络本地,渐进式图⽚加载等87:封装后的蓝⽛帮助库88:⼀个很通⽤的需求就是引导教程89:基于MPMoviePlayerController播放器KRVideoPlayer90:UICollection左对齐跟右对齐91:⾃定义弹出对话窗,类似系统⼜可以⾃定义视图DQAlertView或MMPopupView92:输⼊框在焦点获得时会有⼀个⼩标题JVFloatLabeledTextField93:针对⼀些UI进⾏显⽰优化,可以设置⼀些不同的背景⾊等94:⾊彩插件,如果没有设计师⼜想⼀些漂亮的⾊彩就可以运⽤Chameleon95:两个不错的侧边栏显⽰插件ECSlidingViewController,SWRevealViewController96:各式各样的进度条,可以放在不同地⽅NAV或者图⽚或者扇形M13ProgressSuite97:拉动UITableView时CELL有⼀摇动的效果AMWaveTransition98:封装多种的头部滚动菜单VTMagic99:热更新JSPatch,⽤JS编写OC的功能100:底部CYLTabBarController插件101:⽂件注⼊插件XAspect,可以针对同⼀个⽅法进⾏注⼊102:路由插件routable-ios及WLRRoute103:最完善的Socket库了:⽀持异步TCP/UDP,⽀持GCD,Objective-C接⼝封装104:使⽤UILabel实现滚动字幕移动效果105:iOS富⽂本组件的实现—DTCoreText106:带图标的PPiAwesomeButton,可以定义图标在左右边107:⼆维码、扫码、扫⼀扫、ZXing和ios系统⾃带扫码封装,扫码界⾯效果封装108:输⼊框带下拉框109:关于时间的显⽰label,还可以有倒计时,时间格式等110:⼀个不错的空⽩提⽰效果111:⼀个照⽚裁剪器,⽀持照⽚的旋转,放⼤,与任意区域的拖拽裁剪112:ijkplayer视频直播框架113:灵活性很强的UIAlertView效果,可以修改其所有的样式114:⼀个弹屏效果插件BarrageRenderer115:刮奖效果插件116:带农历的⽇期控件117:⼀个不错的数字键盘及⼀个⾃定义键盘118:腾讯直播开源iOS⾳视频采集与RTMP推流119:光学识别储蓄卡以及信⽤卡120:UIView圆⾓处理插件优化121:⼀个拥有更平滑的navigationBar切换动画的NavigationController122:⼀个⾃定义的SearchBar 可以替代系统⾃带123:⼀个操作ICloud异步封装插件124:⼀个关于股票K线的插件125: ⼀个⾦额增加动态效果的126:⼀个不错的搜索展现跟历史插件(默认常见⼏种样式)127:⼀个全屏⼿势返回的效果128:⼀个不错的图⽚轮播插件,⽀持不同的效果跟样式129:⼀个中⽂转拼⾳的插件130:可以定制每个页⾯的导航条 RTRootNavigationController131:弹出箭头指向的菜单效果132:⽹络请求拦截133:实体映射数据库的插件134:是否造成内存泄露的插件MLeaksFinder135:iOS 启动连续闪退保护⽅案136:微信Mars:微信内部正在使⽤的⽹络层封装库,即将开源137:滚动、卡⽚、3D动画等效果的插件138:WMPlayer视频播放器139:实现类似QQ消息拖拽消失的交互+GameCenter的浮动⼩球效果140:⾳频框架,实现各种可视化效果EZAudio141:⼀个不断的底部弹出TabBar的动态效果142:iOS ⾼性能异构滚动视图构建⽅案 —— LazyScrollView143:背景模糊actionsheelt144:隐藏视图的显⽰,如果是⾏可以结合UITableView-FDTemplateLayoutCell⼀起使⽤145:商品数量计算器效果146:⽇历插件147:播放⾳频的插件148:SCRecorder 短视频录制149:⾃定义摄像头拍照150:ZFPlayer 视频播放器可调⾳量亮度左右进度等151:卡⽚式滚动效果(左右有缩放效果)152:HXTagsView是⼀款⽀持⾃动布局的标签tag153:权限判断154:AES加密、DES加密、RSA加密、MD5加密、sha1加密、HMAC加密、HMACMD5加密155:滑动标尺滚动刻度尺156: 优雅的主题管理库- ⼀⾏代码完成多样式切换⼆:swift第三⽅插件集合1:带动画效果的tabBar插件2:排版布局SnapKit3:转JSON解析4:⽹络请求库Alamofire5:为 UIImageView 添加修正⼈脸位置功能的 Swift 框架6:⼀款⾮常漂亮的⾃定义 UISementedControl7:⾼度可定制的环形 SlideView8:可能是在 Swift 中处理 Date 的最佳⽅案的框架9:数据缓存框架10:空⽩提⽰,带状态 ViewController ,⽅便快速添加各种状态视图11:简单、实⽤路径可定进程条。

【IOS7插件推荐】StatusHUD:让音量变化显示在状态栏上

【IOS7插件推荐】StatusHUD:让音量变化显示在状态栏上

【IOS7插件推荐】StatusHUD:让音量变化显示在状态栏上
在调整iOS设备上的音量时,会发现音量调节显示都会档在荧幕正中央,而且不明显,如果将调整显示给它移到状态列上面,这样会不会更好看和更特别呢?今天要来介绍的就是这款名为StatusHUD的插件,能够将调整音量显示移至到状态栏上,就显得精致许多,而且又特别好看。

如何使用StatusHUD?
安装后,StatusHUD就会默认启动
先看一下差别,(左下图)是iOS默认的效果,调整音量会出现在中央,(右下图)是安装后效果,调整音量变成在状态栏上,这样是不是就干净多了?
点击Style进入会有两种风格让使用者选择,(左下图)第一种是默认的方块团,(右下图)第二种是圆圈型,看你想使用哪种风格就去选择它吧!
如果你喜欢这款StatusHUD 的话,不妨到Bigboss 源进行下载,目前支持IOS6-IOS7的系统.。

Swift语言学习之如何用swift写ProgressHUD

Swift语言学习之如何用swift写ProgressHUD

Swift语言学习之如何用swift写ProgressHUD//// ProgressHUD.swift// BiaoGeMusic//// Created by ljy-335 on 14-10-21.// Copyright (c) 2014年 uni2uni. All rights reserved. //import Foundationimport UIKit////// @brief 样式enum HYBProgressHUDStyle {case BlackHUDStyle /// 黑色风格case WhiteHUDStyle /// 白色风格}////// @brief 定制显示通知的视图HUD/// @author huangyibiaoclass HYBProgressHUD: UIView {var hud: UIToolbar?var spinner: UIActivityIndicatorView?var imageView: UIImageView?var titleLabel: UILabel?////// private 属性///private let statusFont = UIFont.boldSystemFontOfSize(16.0)private var statusColor: UIColor!private var spinnerColor: UIColor!private var bgColor: UIColor!private var successImage: UIImage!private var errorImage: UIImage!////// @brief 单例方法,只允许内部调用private class func sharedInstance() ->HYBProgressHUD {struct Instance {static var onceToken: dispatch_once_t = 0static var instance: HYBProgressHUD?}dispatch_once(&Instance.onceToken, { () -> Void inInstance.instance = HYBProgressHUD(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)Instance.instance?.setStyle(HYBProgressHUDStyle .WhiteHUDStyle)})return Instance.instance!}override init(frame: CGRect) {super.init(frame: frame)hud = nilspinner = nilimageView = niltitleLabel = nilself.alpha = 0.0}required init(coder aDecoder: NSCoder) {fatalError("init(coder:) has not been implemented") }////// 公开方法////// 显示信息class func show(status: String) {sharedInstance().configureHUD(status, image: nil, isSpin: true, isHide: false)}/// 显示成功信息class func showSuccess(status: String) {sharedInstance().configureHUD(status, image: sharedInstance().successImage, isSpin: false, isHide: true) }/// 显示出错信息class func showError(status: String) {sharedInstance().configureHUD(status, image: sharedInstance().errorImage, isSpin: false, isHide: true) }/// 隐藏class func dismiss() {sharedInstance().hideHUD()}////// 私有方法///////// @brief 创建并配置HUDprivate func configureHUD(status: String?, image: UIImage?, isSpin: Bool, isHide: Bool) {configureProgressHUD()/// 标题if status == nil {titleLabel!.hidden = true} else {titleLabel!.text = status!titleLabel!.hidden = false}// 图片if image == nil {imageView?.hidden = true} else {imageView?.hidden = falseimageView?.image = image}// spinif isSpin {spinner?.startAnimating()} else {spinner?.stopAnimating()}rotate(nil)addjustSize()showHUD()if isHide {NSThread.detachNewThreadSelector("hideWhen Timeout", toTarget: self, withObject: nil)}}////// @brief 设置风格样式,默认使用的是黑色的风格,如果需要改成白色的风格,请在内部修改样式private func setStyle(style: HYBProgressHUDStyle) {switch style {case .BlackHUDStyle:statusColor = UIColor.whiteColor()spinnerColor = UIColor.whiteColor()bgColor = UIColor(white: 0, alpha: 0.8)successImage = UIImage(named: "ProgressHUD.bundle/success-white.png")errorImage = UIImage(named: "ProgressHUD.bundle/error-white.png")breakcase .WhiteHUDStyle:statusColor = UIColor.whiteColor()spinnerColor = UIColor.whiteColor()bgColor = UIColor(red: 192.0 / 255.0, green: 37.0 / 255.0, blue: 62.0 / 255.0, alpha: 1.0)successImage = UIImage(named: "ProgressHUD.bundle/success-white.png")errorImage = UIImage(named: "ProgressHUD.bundle/error-white.png")breakdefault:break}}////// @brief 获取窗口windowprivate func getWindow() ->UIWindow {if let delegate: UIApplicationDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate {if let window = delegate.window {return window!}}return UIApplication.sharedApplication().keyWindow}////// @brief 创建HUDprivate func configureProgressHUD() {if hud == nil {hud = UIToolbar(frame: CGRectZero)hud?.barTintColor = bgColorhud?.translucent = truehud?.layer.cornerRadius = 10hud?.layer.masksT oBounds = true/// 监听设置方向变化NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserve r(self,selector: "rotate:",name: UIDeviceOrientationDidChangeNotification,object: nil)}if hud!.superview == nil {getWindow().addSubview(hud!)}if spinner == nil {spinner =UIActivityIndicatorView(activityIndicatorStyle: UIActivityIndicatorViewStyle.WhiteLarge)spinner!.color = spinnerColorspinner!.hidesWhenStopped = true}if spinner!.superview == nil {hud!.addSubview(spinner!)}if imageView == nil {imageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0, 0, 28, 28))}if imageView!.superview == nil {hud!.addSubview(imageView!)}if titleLabel == nil {titleLabel = UILabel(frame: CGRectZero)titleLabel?.backgroundColor = UIColor.clearColor()titleLabel?.font = statusFonttitleLabel?.textColor = statusColortitleLabel?.baselineAdjustment = UIBaselineAdjustment.AlignCenterstitleLabel?.numberOfLines = 0titleLabel?.textAlignment = NSTextAlignment.CentertitleLabel?.adjustsFontSizeToFitWidth = false}if titleLabel!.superview == nil {hud!.addSubview(titleLabel!)}}////// @brief 释放资源private func destroyProgressHUD() {NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObser ver(self, name: UIDeviceOrientationDidChangeNotification, object: nil)titleLabel?.removeFromSuperview()titleLabel = nilspinner?.removeFromSuperview()spinner = nilimageView?.removeFromSuperview()imageView = nilhud?.removeFromSuperview()hud = nil}////// @brief 设置方向变化通知处理func rotate(sender: NSNotification?) {var rotation: CGFloat = 0.0switch UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation { case UIInterfaceOrientation.Portrait:rotation = 0.0breakcase .PortraitUpsideDown:rotation = CGFloat(M_PI)breakcase .LandscapeLeft:rotation = -CGFloat(M_PI_2)breakcase .LandscapeRight:rotation = CGFloat(M_PI_2)breakdefault:break}hud?.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotation)}////// @brief 调整大小private func addjustSize() {var rect = CGRectZerovar width: CGFloat = 100.0var height: CGFloat = 100.0/// 计算文本大小if titleLabel!.text != nil {var style = NSMutableParagraphStyle()style.lineBreakMode = NSLineBreakMode.ByCharWrappingvar attributes = [NSFontAttributeName: statusFont, NSParagraphStyleAttributeName: style.copy()]var option = esLineFragmentOriginvar text: NSString = NSString(CString: titleLabel!.text!.cStringUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!, encoding: NSUTF8StringEncoding)rect = text.boundingRectWithSize(CGSizeMake(160, 260), options: option, attributes: attributes, context: nil)rect.origin.x = 12rect.origin.y = 66width = rect.size.width + 24height = rect.size.height + 80if width < 100 {width = 100rect.origin.x = 0rect.size.width = 100}}hud!.center = CGPointMake(kScreenWidth / 2,kScreenHeight / 2)hud!.bounds = CGRectMake(0, 0, width, height)var h = titleLabel!.text == nil ? height / 2 : 36imageView!.center = CGPointMake(width / 2, h)spinner!.center = CGPointMake(width / 2, h)titleLabel!.frame = rect}////// @brief 显示private func showHUD() {if self.alpha == 0.0 {self.alpha = 1.0hud!.alpha = 0.0self.hud!.transform = CGAffineTransformScale(self.hud!.transform, 1.4, 1.4)UIView.animateKeyframesWithDuration(0.15,delay: 0.0,options: UIViewKeyframeAnimationOptions.AllowUserInteraction, animations: { () -> Void inself.hud!.transform = CGAffineTransformScale(self.hud!.transform, 1.0 / 1.4, 1.0 / 1.4) self.hud!.alpha = 1.0}, completion: { (isFinished) -> Void in})}}////// @brief 隐藏private func hideHUD() {if self.alpha == 1.0 {UIView.animateKeyframesWithDuration(0.2,delay: 0.0,options: UIViewKeyframeAnimationOptions.AllowUserInteraction, animations: { () -> Void inself.hud!.transform = CGAffineTransformScale(self.hud!.transform, 0.35, 0.35) self.hud!.alpha = 0.0}, completion: { (isFinished) -> Void inself.destroyProgressHUD()self.alpha = 0.0})}}////// @brief 在指定时间内隐藏func hideWhenTimeout() {autoreleasepool { () -> () invar length = countElements(self.titleLabel!.text!)var sleepTime: NSTimeInterval = NSTimeInterval(length) * 0.04 + 0.5NSThread.sleepForTimeInterval(sleepTime)self.hideHUD() }}}。

示教器操作手册最终版

示教器操作手册最终版
........................................................................................................................ 1 1.1 示教器外观说明................................................................................................................ 1 1.1.1 示教器前部面板说明.................................................................................................. 1 1.1.2 后部面板说明.............................................................................................................. 3 1.1.3 示教器正确手握方法.................................................................................................. 4 1.1.4 三位开关说明.............................................................................................................. 4 1.1.5 左侧 LED 灯 ................................................................................................................ 5 1.1.6 左侧按键说明.............................................................................................................. 6 1.1.7 下部按键说明.............................................................................................................. 6 1.1.8 右侧按键说明 ............................................................................................................. 7 1.1.9 上部开关说明 ............................................................................................................. 7 1.2 示教器状态栏简介............................................................................................................. 7 1.2.1 运行方式...................................................................................................................... 8 1.2.2 使能状态..................................................................................................................... 8 1.2.3 程序运行状态 ............................................................................................................. 9 1.2.4 程序运行模式 ............................................................................................................. 9 1.2.5 焊接仿真................................................................................................................... 10 1.2.6 急停按键状态............................................................................................................ 10 1.2.7 参考坐标系................................................................................................................ 11 1.2.8 工具........................................................................................................................... 11 1.2.9 速度........................................................................................................................... 11 1.2.10 报警信息显示 ......................................................................................................... 12 1.2.11 报警信息确认按键.................................................................................................. 12

upw系统intouchscd操作手册

upw系统intouchscd操作手册

•UPW系统INTOUCHSCADA操作手
43

3、中和水箱加酸加碱设置画面
加酸加碱一共有14个步骤: 每一步都有设定时间,加药运
行时间和PH设定范围。 加药泵运行前首先判断PH-712
在那个区间,在哪个区间运行对应 的步骤。
加药时间达到设定时间后加药 停止,然后静置一段时间,当静置 时间达到间隔时间后,重新判断PH712数值在哪个区间,再运行此区间 对应的步骤,如此反复,直到PH达 到可以排掉的标准,阀门切换排水。
•UPW系统INTOUCHSCADA操作手
48

杂项
•UPW系统INTOUCHSCADA操作手
49

实时报警查询
•UPW系统INTOUCHSCADA操作手
50

历史报警查询
•UPW系统INTOUCHSCADA操作手
51

历史事件查询
•UPW系统INTOUCHSCADA操作手
52

历史趋势
•UPW系统INTOUCHSCADA操作手
30

1、MB再生画面
•UPW系统INTOUCHSCADA操作手
31

2、PCV-331控制画面
设定压力 PIA-241
显示压力 PIA-241
手动设定阀门 开度: PID手自动模 式在手动状态 时才能手动输 入
•UPW系统INTOUCHSCADA操作手 册
PID设置: 设置P,I,D参数
PCV阀门开度
37

DIW-1供水
1、点击进入PCV411A、B设置窗口
•UPW系统INTOUCHSCADA操作手
38

1、PCV-411A/B控制画面

CocoaPods安装遇到的坑。

CocoaPods安装遇到的坑。

CocoaPods安装遇到的坑。

//官⽅推荐地址cooped的安装 $(inherited)报pod 找不到:sudo gem install -n /usr/local/bin cocoa pods查看当前系统Cocoapods版本命令:pod --version1.命令⾏更新(安装)步骤$ sudo gem update --system // 先更新Ruby,国内需要切换源//查看是否替换成功$ gem sources -l*** CURRENT SOURCES ***$ sudo gem install cocoapods // 安装cocoapods$ pod setup和安装过程是⼀样的再次查看版本$ pod --version 0.32.1 Done!!2.pod 报错如果新获取⼀份xcode⼯程代码运⾏了pod install 或者 pod update 之后⽆法正常 Run 代码出现类似 [!] No Podfile found in the project directory. 这种错误. 那么有⼀种简单粗暴的办法解决1.找到⼯程⽬录所在位置,即Podfile⽂件所在的⽬录下2.删除后缀名为:xcworkspace,lock 以及pods 三个⽂件3.重新运⾏ pod install 或者 pod update 即可直接跳过cocoapods 的⾃我检查 -->更新安装框架,不更新本地索引,速度快,但是不会升级本地代码库$pod install --verbose --no-repo-update$ pod install --no-repo-update# 更新框架,不更新本地索引,速度快# 可以安装新框架或者删除不⽤的框架,但是不会升级项⽬已经安装的框架$pod update --verbose --no-repo-update$ pod update --no-repo-update检查xcode 是否是官⽅下载spctl --assess --verbose "/Applications/Xcode.app"shasum /Users/my_liu/Downloads/Xcode_7.1.dmgcocoapods 安装指定版本(回退)sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods --version 0.39.0.rc.1卸载cocoapodssudo gem uninstall cocoapods最新的cocoapod导⼊xmpp的时候,会出现循环依赖,所以撸主选择了⼿动导⼊。

使用HUD显示器进行汽车行驶辅助的步骤

使用HUD显示器进行汽车行驶辅助的步骤

使用HUD显示器进行汽车行驶辅助的步骤在现代社会中,汽车已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

随着科技的不断进步,汽车行驶辅助系统也得到了广泛的应用。

其中,HUD(Head-Up Display)显示器作为一种新兴的辅助工具,为驾驶员提供了更加安全和便捷的驾驶体验。

本文将介绍使用HUD显示器进行汽车行驶辅助的步骤,帮助读者更好地了解和使用这一技术。

首先,使用HUD显示器进行汽车行驶辅助的第一步是安装和设置。

HUD显示器通常是安装在汽车的仪表板上,需要将其与车辆的电源和数据系统连接。

在安装过程中,需要按照HUD显示器的说明书进行操作,确保连接正确并且牢固。

安装完成后,还需要进行一些设置,如调整显示器的亮度、颜色和位置等,以适应驾驶员的个人需求。

第二步是了解HUD显示器的功能和使用方法。

HUD显示器通常可以显示车速、导航信息、车道偏离警示等内容。

在使用前,驾驶员需要熟悉显示器上不同信息的显示方式和含义。

一般来说,车速信息会以数字或者图形的形式显示在驾驶员的视线范围内,以便驾驶员在行驶过程中能够随时了解自己的车速。

导航信息则会显示当前位置、行驶方向和下一个转弯等重要信息,帮助驾驶员更好地导航。

车道偏离警示功能可以通过显示器上的箭头或者声音提醒驾驶员注意车辆是否偏离了当前车道。

第三步是合理使用HUD显示器。

虽然HUD显示器可以提供很多有用的信息,但驾驶员在使用时也需要注意适度和安全。

首先,驾驶员应该根据自己的需求和驾驶环境选择显示的信息,避免过多的信息干扰驾驶。

其次,驾驶员在驾驶过程中应该将注意力集中在道路上,而不是过度依赖显示器。

HUD显示器只是辅助工具,驾驶员仍然需要保持警觉和专注。

最后,驾驶员应该遵守交通规则,不要将HUD显示器用于违法驾驶行为,以确保行车安全。

除了上述步骤,使用HUD显示器进行汽车行驶辅助还需要注意一些其他方面。

首先是定期检查和维护。

HUD显示器是一种电子设备,需要定期检查其工作状态和连接情况,确保其正常运行。

墨刀用户手册说明书

墨刀用户手册说明书

墨刀用户手册(原型制作)目录Axure导入 (10)1、导出Axure文件 (10)2、压缩Axure文件 (10)3、导入到墨刀内 (12)Axure导入常见问题小贴士 (12)编辑页面 (13)添加页面及页面文件夹 (13)页面标识 (15)设置页面文件夹标识 (15)设置页面标识 (16)设置页面/组件外观 (20)页面列表/元素组件列表多选 (21)删除页面 (23)删除页面找回 (24)调整页面顺序 (25)上传图片创建页面 (25)设置页面横屏 (25)设置页面高度(长页面) (26)修改页面/页面文件夹名称 (27)展开、折叠页面 (28)批量导入图片生成页面 (29)合并项目 (29)项目设置 (30)修改原型尺寸和机型 (30)隐藏网格线 (30)设置项目图标/启动页/封面图 (31)星标项目 (32)锁定项目 (33)编辑组件 (33)添加组件 (33)组合/打散组件 (35)锁定/解锁组件 (35)使用智能间距整理组件 (36)使用属性复制编辑组件 (38)快捷键 (39)重命名组件 (39)修改组件颜色 (40)等比例缩放组件 (40)选中被盖住的组件 (41)添加跳转 (41)添加交互链接 (41)设置返回上一页 (42)显示、隐藏交互链接 (43)添加批注 (44)打点和卡片批注 (44)其他操作 (45)查找/替换 (45)使用、隐藏一屏线(蓝色虚线) (45)一屏线的作用 (46)隐藏一屏线 (46)测距/显示测距标注 (47)辅助线(红线) (47)添加/删除辅助线 (47)隐藏辅助线 (49)撤销/重做 (49)调整图层顺序 (50)怎么拖动画布 (51)缩小、放大画布 (51)刷新界面 (51)更多帮助 (52)切换深色主题模式 (52)帮助中心 (55)更多菜单 (55)右下角帮助 (56)素材面板 (56)组件素材 (57)内置组件 (57)我的组件 (58)发现组件 (61)图标素材 (61)图片素材 (63)页面素材 (64)全局搜索 (65)素材库 (66)最近使用 (67)常用组件 (67)矩形设置圆角 (68)使用数值设置圆角 (68)快速圆角 (69)修改批注颜色 (71)修改文字外观 (71)批量修改/替换文字 (72)插入、分割、裁切、下载图片 (72)插入图片 (72)图片分割 (73)图片裁切 (74)下载图片 (75)添加链接区域(热区) (77)占位符 (78)箭头组件 (79)多边形 (79)星形 (80)表单组件 (85)单行/多行输入 (85)下拉选择器 (86)选择文件 (87)单选/复选 (87)开关组件 (89)滑动条 (90)数字步进器 (91)导航组件 (91)下拉菜单 (93)弹出菜单 (94)导航菜单(垂直、水平菜单) (95)移动端导航 (98)分段器 (100)折叠面板 (102)标签页 (103)分页器 (104)图表组件 (105)如何编辑图表数据? (106)图表设置 (107)数据标签 (108)前/后缀单位 (108)柱状图/条形图 (109)属性设置 (109)折线图/面积图 (110)属性设置 (110)饼状图/环形图 (111)属性设置 (112)进度圆环 (112)雷达图 (112)多媒体组件 (113)添加轮播图 (113)轮播图设置 (114)为轮播图图片添加交互事件 (115)网页组件 (115)视频组件 (118)使用腾讯视频怎样嵌入链接呢? (119)音频组件 (120)二维码 (120)地图组件 (120)使用“腾讯地图”来添加地图 (121)聊天气泡 (122)图标组件 (122)选择图标 (123)墨刀内置图标svg格式下载 (124)我的组件 (125)我的组件/图片是什么? (125)2种方式创建“我的组件” (126)让组件动起来 (127)管理我的组件/图片 (127)素材库 (128)管理素材库 (128)组件 (129)图片 (129)添加文件夹、添加标签 (130)批量管理 (130)高效搜索 (130)替换图片 (130)企业素材 (131)删除素材库的素材 (131)企业素材库 (132)如何添加企业组件/图片 (132)母版 (138)使用母版批量修改组件 (138)新建母版 (138)编辑母版 (139)模板资源 (141)项目模板 (141)使用模板内的组件 (141)商用说明 (142)字体商用常见问题说明 (142)页面交互 (142)页面状态 (142)页面状态设置与添加 (142)页面状态的作用 (143)页面状态切换和页面切换的区别 (144)如何实现页面状态切换 (145)网页跳转/插入外部链接 (145)定时跳转 (147)动态组件 (148)动态组件的作用 (148)动态组件和页面状态比较 (149)动态组件连接其它页面 (151)固定组件 (151)按钮 (151)固定顶栏/固定底部导航 (152)分享与协作 (152)把项目分享给别人 (153)在客户端打开别人的分享链接 (154)是否允许切换到画板外内容 (154)分享设置 (155)分享链接给别人默认显示某个页面 (155)分享链接仅限某些特定人员查看 (156)重置分享链接 (158)添加评论 (158)预览模式下评论 (158)版本管理 (159)新建项目版本 (160)删除项目版本 (160)查看、还原项目版本 (161)项目演示 (162)电脑端直接打开演示 (162)手机微信扫码打开演示 (162)使用墨刀手机APP打开 (162)安装到手机桌面(Android) (163)安装到手机桌面(iOS) (165)电脑端离线演示 (167)手机端离线演示 (168)运行时关闭高亮链接区域 (169)运行快捷键 (170)运行时隐藏页面列表 (170)显示、隐藏手机边框 (171)预览模式 (172)「PRD」模式 (172)关于「PRD」模式 (172)如何使用「PRD」模式 (172)如何导出「PRD」模式的内容 (174)「长页面」模式 (174)「真机」模式 (175)演示常见问题 (175)运行时某些页面出现「设备框」消失的原因说明 (175)下载交付 (176)下载原型 (176)下载/打开HTML (177)下载/安装APK (178)页面编辑区下载组件 (179)标注模式下载图片 (180)标注模式 (180)生成/查看css样式代码 (180)复制原型中的文字 (181)sketch插件介绍 (182)墨刀Sketch 插件是什么? (183)谁可以使用墨刀Sketch 插件? (183)关于下载 (183)安装Sketch插件 (183)导入sketch设计稿 (184)如何导入sketch设计稿 (185)导入切图 (187)为Sketch设计稿做交互 (187)sketch切图下载 (188)Mac/Macbook M1芯片电脑导入sketch说明 (188)导入异常 (191)sketch导入问题 (191)墨刀是一款在线一体化产品设计协作平台,包括原型、设计、流程图、思维导图几款工具。

spyglass中文使用说明

spyglass中文使用说明

望远镜用户指南概览 (5)关于本指南望远镜概观按钮手势最多显示头---(HUD)的工具和手段入门 (17)版本和功能硬件和软件兼容性说明 (17)启用定位服务设置最多望远镜开始标记和跟踪对象 (22)ViewVinder (23)设置颜色设置最多的HUD快速切换HUD的操作模式缩放指南针 (28)校准增强现实和三维罗盘 (29)寻找目标对象设置最多罗盘罗盘定位模式 (32)罗经 (34)开始使用罗经 (34)确定启动轴承 (35)漂移和调整全球定位系统 (37)设置最多的GPS获取GPS数据设置单位查找 (39)概观按钮快速目标标记添加目标管理目标寻找和跟踪在地图上观测地点的目标 (47)跟踪 (48)设置跟踪跟踪指南针寻找目标对象 (51)星 (51)设置的恒星寻找和跟踪由太阳,月亮,宝来和星导航 (52)地图 (53)设置最高的地图平移和滚动缩放RangeVinder (54)测量距离与光RangeVinder (55)六分仪 (55)用六分仪测角三角洲 (55)角计算器 (56)设置最多计算器计算对象的距离 (57)计算对象的尺寸 (57)从六分仪获取角三角洲 (57)获取对象的距离与地图 (58)斜 (59)相机 (59)精度和准确度 (60)提示 (60)测量地图点之间的距离 (60)故障排除 (60) (61)一览关于本指南本指南描述的功能:•望远镜3.3•指挥官指南针3.3•指挥官指南针精简版3.3所有软件的导航产品以上属于望远镜系列。

本指南范围内的所有产品将被简称为望远镜。

PDF及EPUB在我们本手册PDF和EPUB格式可供下载网站-访手册,并同步到您的设备。

望远镜有了望远镜3D增强现实导航和先进的军用规格的指南针,你可以标记,VIND和实时跟踪-多个地点,轴承,太阳,月亮,星星和使用它作为一喜-高科技viewVinder,罗经,光学rangeVinder,视觉六分仪,地图,全球定位系统,角计算器,倾角和变焦相机。

微信小程序progress组件使用详解

微信小程序progress组件使用详解

微信⼩程序progress组件使⽤详解本⽂为⼤家分享了微信⼩程序progress组件的使⽤⽅法,供⼤家参考,具体内容如下效果图WXML<view class="tui-content"><view class="tui-menu-list"><text>show-info在进度条右侧显⽰百分⽐</text><progress percent="50" show-info /></view><view class="tui-menu-list"><text>stroke-width进度条线的宽度,单位px</text><progress percent="50" stroke-width="12" show-info/></view><view class="tui-menu-list"><text>color进度条颜⾊</text><progress percent="50" color="red" show-info/></view><view class="tui-menu-list"><text>active进度条从左往右的动画</text><progress percent="50" active show-info/></view><view class="tui-menu-list"><text>backgroundColor未选择的进度条的颜⾊</text><progress percent="50" backgroundColor="blue" active show-info/></view><view class="tui-menu-list"><text>动态设置进度条进度</text><progress percent="{{index}}" show-info/></view><view class="tui-tabbar-content"><view class="tui-tabbar-group"><text data-id="10" bindtap="changeTabbar" class="tui-tabbar-cell {{index == 10 ? 'tui-active' : ''}}">10%</text> <text data-id="30" bindtap="changeTabbar" class="tui-tabbar-cell {{index == 30 ? 'tui-active' : ''}}">30%</text> <text data-id="50" bindtap="changeTabbar" class="tui-tabbar-cell {{index == 50 ? 'tui-active' : ''}}">50%</text> <text data-id="70" bindtap="changeTabbar" class="tui-tabbar-cell {{index == 70 ? 'tui-active' : ''}}">70%</text> <text data-id="90" bindtap="changeTabbar" class="tui-tabbar-cell {{index == 90 ? 'tui-active' : ''}}">90%</text> </view></view></view>JSPage({data: {index: 10},changeTabbar(e){this.setData({ index: e.currentTarget.dataset.id})}})progress属性percent:初始化所占百分⽐show-info:进度条右侧是否显⽰进度条百分⽐stroke-width:进度条宽度,单位px,默认为6color:进度条颜⾊activeColor:已选择的进度条的颜⾊backgroundColor:未选择的进度条的颜⾊active:进度条从左往右的动画active-mode:backwards: 动画从头播;forwards:动画从上次结束点接着播DEMO以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

iOS视频录制(或选择)压缩及上传功能(整理)

iOS视频录制(或选择)压缩及上传功能(整理)

iOS视频录制(或选择)压缩及上传功能(整理)最新做的⼀个功能涉及到了视频的录制、压缩及上传。

根据⽹上诸多⼤神的经验,终于算是调通了,但也发现了⼀些问题,所以把我的经验分享⼀下。

⾸先,肯定是调⽤⼀下系统的相机或相册代码很基本://选择本地视频- (void)choosevideo{UIImagePickerController *ipc = [[UIImagePickerController alloc] init];ipc.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;//sourcetype有三种分别是camera,photoLibrary和photoAlbumNSArray *availableMedia = [UIImagePickerController availableMediaTypesForSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera];//Camera所⽀持的Media格式都有哪些,共有两个分别是@"public.image",@"public.movie"ipc.mediaTypes = [NSArray arrayWithObject:availableMedia[1]];//设置媒体类型为public.movie[self presentViewController:ipc animated:YES completion:nil];ipc.delegate = self;//设置委托}//录制视频- (void)startvideo{UIImagePickerController *ipc = [[UIImagePickerController alloc] init];ipc.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;//sourcetype有三种分别是camera,photoLibrary和photoAlbumNSArray *availableMedia = [UIImagePickerController availableMediaTypesForSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera];//Camera所⽀持的Media格式都有哪些,共有两个分别是@"public.image",@"public.movie"ipc.mediaTypes = [NSArray arrayWithObject:availableMedia[1]];//设置媒体类型为public.movie[self presentViewController:ipc animated:YES completion:nil];ipc.videoMaximumDuration = 30.0f;//30秒ipc.delegate = self;//设置委托}iOS录制的视频格式是mov的,在Android和Pc上都不太好⽀持,所以要转换为MP4格式的,⽽且压缩⼀下,毕竟我们上传的都是⼩视频,不⽤特别清楚为了反馈的清楚,先放两个⼩代码来获取视频的时长和⼤⼩,也是在⽹上找的,稍微改了⼀下。

使用Metal框架实现iOS应用中的图形渲染加速

使用Metal框架实现iOS应用中的图形渲染加速

使用Metal框架实现iOS应用中的图形渲染加速随着移动应用的发展,图形渲染在iOS应用中变得越来越重要。

为了提供更出色的用户体验和更高效的图形处理能力,开发者们需要寻找更先进的技术和工具来加速图形渲染。

Metal框架作为苹果公司提供的最新图形渲染技术,被广泛应用于iOS应用的图形渲染加速中。

一、Metal框架简介Metal框架是苹果公司为iOS和macOS开发者提供的低级别图形API,可实现高性能的图形和计算渲染。

相比于之前常用的OpenGL和OpenGL ES框架,Metal框架提供了更低的系统开销和更高的性能。

它允许应用程序开发者直接访问GPU,并充分利用多核心架构,以获得更快的图形处理速度。

二、Metal框架的优势1. 更低的系统开销:相比于OpenGL框架,Metal框架能够更好地管理GPU资源,减少了不必要的上下文切换和资源分配开销,提高了图形渲染的效率。

2. 更高的性能:Metal框架通过减少繁琐的状态切换和减少CPU 和GPU之间的数据传输来提高性能。

它还支持多线程渲染,充分利用GPU的多核心架构,加速数据处理和渲染过程。

3. 更强大的功能:Metal框架通过提供丰富的绘图和计算API,使开发者能够更灵活地实现各种图形效果和计算任务。

开发者可以自定义着色器、纹理、缓冲区等图形渲染元素,满足不同应用的需求。

三、Metal框架的应用场景Metal框架广泛应用于各类需要复杂图形渲染的iOS应用中,如3D游戏、图形编辑器、视频编辑器等。

通过使用Metal框架,可以提高应用的帧率,实现更流畅的场景切换和动画效果。

同时,Metal框架还可以用于实现高性能的计算任务,如图像处理、深度学习等。

四、Metal框架的使用步骤1. 导入Metal框架:在Xcode中,选择合适的项目,然后点击Target -> Build Phases -> Link Binary With Libraries,添加。

如何处理iOS应用中的碰撞检测与物理效果(十)

如何处理iOS应用中的碰撞检测与物理效果(十)

iOS应用中的碰撞检测与物理效果对于游戏开发和交互设计而言至关重要。

在开发过程中,如何处理这些功能可以极大地影响用户体验和应用性能。

本文将介绍一些处理iOS应用中碰撞检测与物理效果的技巧和最佳实践。

一、碰撞检测的基本原理碰撞检测是指在应用中实现物体之间的碰撞效果。

在iOS开发中,可以使用物理引擎来实现碰撞检测,比如使用SpriteKit框架中的物理引擎。

物理引擎可以模拟真实世界中的物理效果,如重力、摩擦力等。

二、使用物理引擎实现碰撞检测物理引擎可以轻松实现碰撞检测,但为了确保应用性能,我们需要对其进行合理的管理和优化。

首先,需要设置正确的物理体积和形状。

物理引擎可以通过设置物体的碰撞体积和形状来实现精确的碰撞检测。

因此,在设计物体时,应合理设置它们的碰撞体积和形状,以确保准确的碰撞检测。

另外,物理引擎还可以设置物体的质量和摩擦力等属性。

通过调整这些属性,可以实现不同类型的物体之间的真实碰撞模拟。

例如,可以调整物体的质量来实现不同物体之间的碰撞反应,如大质量物体可以对小质量物体产生更大的影响。

三、处理物理效果的最佳实践在处理iOS应用中的物理效果时,有一些最佳实践可以帮助我们提高用户体验和应用性能。

首先,我们应该尽量减少不必要的碰撞检测。

通过合理设计碰撞体积和形状,可以减少物体之间的不必要的碰撞检测,从而提高应用性能。

另外,我们还可以使用物理引擎提供的回调函数来处理碰撞事件。

当物体之间发生碰撞时,物理引擎会触发相应的回调函数,我们可以在这些回调函数中处理碰撞事件。

例如,可以在回调函数中触发音效或改变游戏得分等操作,增加用户的互动性和娱乐性。

此外,为了提高物理效果的真实感,我们还可以使用粒子系统来增加视觉效果。

通过在碰撞发生的位置创建粒子效果,可以增加碰撞的真实感和视觉效果,从而提高用户体验。

最后,为了确保应用性能,我们还需要对碰撞检测和物理效果进行优化。

例如,可以使用对象池技术来重复使用物体,减少内存的占用。

PHphotosLibrary

PHphotosLibrary

PHphotosLibrary人一切的痛苦,本质上都是对自己的无能的愤怒。

---王小波1.相册访问权限2.相册中图片变化的监听3.读取相册中的图片4.将图片保存到相册相册访问权限使用系统相册的时候,首先判断是否有权限,没有权限的话,可以弹出提示框。

PHAuthorizationStatus status = [PHPhotoLibrary authorizationStatus];if (status == PHAuthorizationStatusRestricted ||status == PHAuthorizationStatusDenied) {// 这里便是无访问权限//可以弹出个提示框,叫用户去设置打开相册权限} else {//这里就是用权限}相册中图片变化的监听相册监听中的回调方法是在子线程中的,因此要改变UI布局的话,必须回到主线程[[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] registerChangeObserver:self]; //创建监听者[[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] unregisterChangeObserver:self]; //移除监听者//相册变化回调- (void)photoLibraryDidChange:(PHChange *)changeInstance{dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{//修改UI});}获取相册中的图片几个常用的类PHAsset : 代表照片库中的一个资源,跟ALAsset 类似,通过PHAsset 可以获取和保存资源。

每个PHAsset就是一张图片的详细信息,包括图片、位置、时间等。

PHFetchOptions : 获取资源时的参数,可以传nil,即使用系统默认值。

PHFetchResult : 表示一系列的资源集合,也可以是相册的集合。

ios基础篇(七)——UISwich、UISlider、UIProgressView的用法总结

ios基础篇(七)——UISwich、UISlider、UIProgressView的用法总结

ios基础篇(七)——UISwich、UISlider、UIProgressView的⽤法总结⼀、UISliderUIslider滑块控件在IOS开发中会常⽤到,可⽤于调节⾳量,字体⼤⼩等UI⽅⾯的交互;UISlider实例提供⼀个控件,让⽤户通过左右拖动⼀个滑块(可称其为“缩略图”)来选择⼀个值。

默认情况下,滑块的最⼩值为0.0,最⼤值为1.0。

当然可以在属性⾯板中通过设置minimumValue和maximumValue来进⾏定制这两个值。

如果要为控件两端设置样式,可以添加⼀对相关图像(minimumValueImage和maximumValueImage属性)来加强该设置,也可在代码中通过setMimimumTrackImage:forState: 和setMaximumTrackImage: forState: ⽅法来添加设置两端图⽚。

UISwitch对象提供⼀个简单的开/关切换,允许⽤户选择⼀个布尔值。

常见属性:1、value:这个值是介于滑块的最⼤值和最⼩值之间的,如果没有设置边界值,默认为0-1;2、minimumValue:设置滑块最⼩边界值(默认为0)3、maximumValue:设置滑块最⼤边界值(默认为1)4、minimumValueImage:设置滑块最左端显⽰的图⽚5、maximumValueImage设置滑块最右端显⽰的图⽚6、continuous(BOOL)设置滑块值是否连续变化(默认为YES)7、minimumTrackTintColor设置滑块左边(⼩于部分)线条的颜⾊8、maximumTrackTintColor:设置滑块右边(⼤于部分)线条的颜⾊9、thumbTintColor设置滑块颜⾊(影响已划过⼀端的颜⾊),注意这个属性:如果你没有设置滑块的图⽚,那个这个属性将只会改变已划过⼀段线条的颜⾊,不会改变滑块的颜⾊,如果你设置了滑块的图⽚,⼜设置了这个属性,那么滑块的图⽚将不显⽰,滑块的颜⾊会改变。

MBProgressHUD使用详解

MBProgressHUD使用详解

MBProgressHUD 使用详解MBProgressHUD 是一个显示HUD 窗口的第三方类库,用于在执行一些后台任务时,在程序中显示一个表示进度的loading 视图和两个可选的文本提示的HUD 窗口。

我想最多是应用在加载网络数据的时候。

其实苹果官方自己有一个带有此功能的类UIProgressHUD ,只不过它是私有的,现在不让用。

至于实际的效果,可以看看github 上工程给出的几张图例(貌似我这经常无法单独打开图片,所以就不在这贴图片了),也可以运行一下Demo 。

具体用法我们就不多说了,参考github 上的说明就能用得很顺的。

本文主要还是从源码的角度来分析一下它的具体实现。

模式在分析实现代码之前,我们先来看看MBProgressHUD 中定义的MBProgressHUDMode 枚举。

它用来表示HUD 窗口的模式,即我们从效果图中看到的几种显示样式。

其具体定义如下:1 23 4 5 6 7 8 9101112131415161718 19 20typedef enum {// 使用UIActivityIndicatorView 来显示进度,这是默认值 MBProgressHUDModeIndeterminate, // 使用一个圆形饼图来作为进度视图 MBProgressHUDModeDeterminate, // 使用一个水平进度条 MBProgressHUDModeDeterminateHorizontalBar, // 使用圆环作为进度条 MBProgressHUDModeAnnularDeterminate, // 显示一个自定义视图,通过这种方式,可以显示一个正确或错误的提示图 MBProgressHUDModeCustomView, // 只显示文本 MBProgressHUDModeText } MBProgressHUDMode; 通过设置MBProgressHUD 的模式,我们可以使用MBProgressHUD 自定义的表示进度的视图来满足我们的需求,也可以自定义这个进度视图,当然还可以只显示文本。

C#ProgressBar的简单使用

C#ProgressBar的简单使用

C#ProgressBar的简单使⽤ProgressBar控件(进度条)⽤于在win窗体中显⽰进度,由于它的值会不断更新,为了不让界⾯假死,⼀般都是采⽤多线程的⽅式对进度条进⾏管理。

有关ProgressBar的理论基础跟详细知识我在这⾥不多说,都可以查阅参考。

这篇随笔我就是简单演⽰⼀下对ProgressBar控件的简单使⽤。

先展⽰⼀下窗⼝界⾯:左上⾓是两个ProgressBar,右上⾓按钮负责控制ProgressBar进度的开启。

右下⾓的四个按钮看起来很熟悉是吧,因为这是在的基础上继续往后做的。

⼀、⾸先定义⼀个控制ProgressBar进度的委托⽅法,为什么要⽤委托呢?因为ProgressBar控件是由主线程创建的,⽽对ProgressBar的操作是放在⼀个⼦线程中的,这在后⾯的跨线程操作控件中需要⽤到委托⽅法。

代码如下:1private delegate void DelSetPro(int pro, ProgressBar proBar);//设置进度条进度的委托⽅法⼆、定义⼀个共通的⽅法,⽤于设置进度条的进度,代码如下:1///<summary>2///设置ProgressBar的进度。

3///</summary>4///<param name="pro"></param>5///<param name="proBar"></param>6private void SetProgressMessage(int pro, ProgressBar proBar)7 {8//如果当前调⽤⽅不是创建控件的⼀⽅,则需要使⽤this.Invoke()9//在这⾥,ProgressBar控件是由主线程创建的,所以⼦线程要对该控件进⾏操作10//必须执⾏this.InvokeRequired进⾏判断。

随锐瞩目视频通信云服务

随锐瞩目视频通信云服务

随锐瞩目视频通信云服务iOS版本应用用户手册2015.03随锐科技股份有限公司目录瞩目IOS用户使用手册 (2)1. 系统要求 (2)2. 开始使用瞩目 (3)3. 加入会议 (4)4. 安排或主持会议 (5)5. 会议中的操作 (8)6. 设置选项 (13)7. 关于瞩目的信息 (14)瞩目IOS用户使用手册瞩目是一款提供云视频通信的应用,在您的Iphone、Ipad或者任何IOS设备上,都可以使用。

你可以从苹果的App store中下载瞩目应用。

一旦你的瞩目应用安装成功,在IOS设备上点击瞩目应用的图标,就可以打开瞩目。

1. 系统要求要运行瞩目应用,对系统有如下要求。

∙系统需求∙iOS 6.0及以上版本∙支持iPad Mini, iPad Air, iPad, iPhone 6+, 6, 5s, 5, 4S, 4∙∙互联网连接——有线宽带连接或者WIFI或无线连接(3G或4G/LTE)∙并允许应用可访问手机麦克风∙请允许应用可使用相机2. 开始使用瞩目打开瞩目应用后,可以选择“登录”或“加入会议”。

如果已经收到会议邀请,有会议ID,可以直接点击“加入会议”,输入会议ID后,再点击“加入会议”就可以直接进入到会议中。

点击“登录”,登录成功后,就能够主持、安排或者加入会议。

3. 加入会议选择“加入会议”后,将提示你输入会议ID 。

输入会议ID 后,点击“加入会议”,就能进入视频会议。

4. 安排或主持会议选择“安排或主持会议”后,可以安排一个新会议,或者查看你的会议。

此外,也可以立即召开一个会议。

在该对话框中,如果设置“打开视频”选项为开,那么在加入会议时,默认会打开视频,反之如果选择为关,那么在加入会议时,默认关闭视频。

如果设置“使用个人会议ID (PMI )”选项为开,那么在新安排的会议中,都会使用你的个人会议ID 作为会议ID ,如果选项为关,那么新安排的会议ID 为随机生成的。

选择“安排会议”后,将提示你输入会议的详情。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1、首先是导入SVProgressHUD组件
使用cocoapods导入:在控制台输入cd空格—-->然后把工程拖进—>按回车键—>pod init —>pod search SVProgressHUD—>把要使用的版本粘贴到工程中的podfile中的(#号行的下边就可以# platform :ios, '9.0'之下,直接用也可以pod 'SVProgressHUD', '~> 2.0.3')
—>pod install --verbose --no-repo-update
2、具体在工程中的使用
(1)简单的等待提示
开始:[SVProgressHUD show];
结束:[SVProgressHUD dismiss];
提示内容:[SVProgressHUDshowWithStatus:@"登录中"];
(2)其他多样的应用
显示 HUD
您可以使用下面的方法中的任意一个来显示HUD,以及指示任务的状态:
+ (void)show;
+ (void)showWithStatus:(NSString*)string;
如果您想在HUD指示任务的进度,请使用下列操作之一:
+ (void)showProgress:(CGFloat)progress;
+ (void)showProgress:(CGFloat)progress status:(NSString*)status;
隐藏 HUD
HUD可以用以下方法隐藏:
+ (void)dismiss;
+ (void)dismissWithDelay:(NSTimeInterval)delay;
如果你想显示多个HUD,可以使用使用一下方法:
+ (void)popActivity;
该HUD将自动消失, popActivity将与显示的次数匹配。

显示一个提示消息
也可以用于显示一个提示信息。

所述显示时间取决于给定的字符串的长度( 0.5至5秒)。

+ (void)showInfoWithStatus:(NSString *)string;
+ (void)showSuccessWithStatus:(NSString*)string;
+ (void)showErrorWithStatus:(NSString *)string;
+ (void)showImage:(UIImage*)image status:(NSString*)string;
自定义
SVProgressHUD可通过下列方法进行个性化定制:
+
(void)setDefaultStyle:(SVProgressHUDStyle)style; // 默认是SVProgressHUDStyleLight
+
(void)setDefaultMaskType:(SVProgressHUDMaskType)maskType; // 默认是SVProgressHUDMaskTypeNone
+
(void)setDefaultAnimationType:(SVProgressHUDAnimationType)type; // 默认是SVProgressHUDAnimationTypeFlat
+
(void)setRingThickness:(CGFloat)width; // 默认是 2 pt
+
(void)setCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; // 默认是 14 pt
+
(void)setFont:(UIFont*)font;
// 默认是
[UIFontpreferredFontForTextStyle:UIFontTextStyleSubheadline]
+
(void)setForegroundColor:(UIColor*)color; // 默认是 [UIColorblackColor], 仅对SVProgressHUDStyleCustom有效
+
(void)setBackgroundColor:(UIColor*)color; // 默认是 [UIColorwhiteColor], 仅对SVProgressHUDStyleCustom有效
+
(void)setInfoImage:(UIImage*)image; //默认是bundle文件夹中的提示图片.
+
(void)setSuccessImage:(UIImage*)image; // 默认是bundle文件夹中的成功图片.
+
(void)setErrorImage:(UIImage*)image; // 默认是bundle文件夹中的错误图片.
+
(void)setViewForExtension:(UIView*)view; // 默认是nil,仅当设置了 #define SV_APP_EXTENSIONS 时有效.
通知
SVProgressHUD通过NSNotificationCenter注册4份通知,以响应正在显示/消失: - SVProgressHUDWillAppearNotification提示框即将出现
- SVProgressHUDDidAppearNotification提示框已经出现
- SVProgressHUDWillDisappearNotification提示框即将消失
- SVProgressHUDDidDisappearNotification提示框已经消失
每个通知传递一个userInfo字典,字典中包含HUD的状态字符串(如果有的话),可通过SVProgressHUDStatusUserInfoKey作为键来获取。

SVProgressHUD还发送通知: SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification当用户触摸整体屏幕上和
'
SVProgressHUDDidTouchDownInsideNotification当用户直接在HUD接触。

这两个通知没有userInfo参数,但包含了有关的触摸的UIEvent` 参数.。

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