Java程序设计第五章

合集下载

Java程序设计第五章

Java程序设计第五章
常抛出处理。 4、在调用EmployeeA的方法中进行异常处理,当前访问
方法EmployeeAConsole下的add和modify。 5、调用,测试验证输入非法职称。
5.2.3 解决方案
5.2.4 知识总结
1.自定义异常类
为了创建和使用自定义的异常,就必须先定义一个异 常类。可以使用extends关键字定义一个异常类,自定 义异常类通常是从Exception类派生而成。其语法格式 为:
(2)声明抛出异常
• 声明抛出异常不是捕获异常,将可能出现的异常交给调用的方 法来处理。声明方法时用throws子句声明将可能抛出哪些异常 。格式如下:
返回值类型 方法名([参数]) throws 异常类型{ 方法体 }
5.1.5 应用实践
定义一个100个整数元素的数组,使用随机整数 初始化所有100个元素。提示用户输入数组下标 ,越c程界kn 序,1ckn1 (n显 则kk 示 使1) 对 用kk 应异10,2,3,元常,n 素类的的值输。出如信果息用来户提输示入用的户下,标但 程序继续运行。
任务5.2 自定义异常
1 情境描述
2
问题分析
3 解决方案
4ห้องสมุดไป่ตู้知识总结
5 应用实践
5.2.1 情境描述
职称的取值只有初级、中级、副高、正高和其他 几种取值,然而,目前A类员工的信息接收时, 可以接收任意的字符,为了控制有效的职称输入 ,他需要完成以下的任务:
1)自定义异常类 2)抛出异常操作 3)异常信息捕捉
5.1.4 知识总结
1. Java的异常
(1)基本概念 在Java程序中异常一般由两种原因引起。 一种是程序中存在非法操作。另一种是程序员在程序中

Java程序设计教程 第五章

Java程序设计教程 第五章

5.2.3 按钮
2. Swing包中的按钮(JButton) Swing包中的按钮 JButton) 包中的按钮( 使用JButton可以生成包含文字或图形(或 使用JButton可以生成包含文字或图形(或 两者)的按钮,JButton继承自 两者)的按钮,JButton继承自 AbstractButoon,常用的构造方法如下: AbstractButoon,常用的构造方法如下: (1)JButton():生成一个JButton对象. JButton():生成一个JButton对象. (2)JButton(Icon icon):生成一个以图形表 icon):生成一个以图形表 示的JButton对象. 示的JButton对象. (3)JButton(String text):生成一个使用指定 text):生成一个使用指定 文本的JButton对象. 文本的JButton对象. (4)JButton(String text, Icon icon):生成一个 icon):生成一个 包含文字和图形的JButton对象. 包含文字和图形的JButton对象.
5.2.1 Component,Container和 Component,Container和 JComponent类 JComponent类
Component类是所有GUI组件(包括AWT组 Component类是所有GUI组件(包括AWT组 件和Swing组件)的祖先类,描述了GUI组 件和Swing组件)的祖先类,描述了GUI组 件对事件管理和布局管理的支持. Container类是Component类的子类,在 Container类是Component类的子类,在 AWT包中定义,是所有GUI容器(包括Swing AWT包中定义,是所有GUI容器(包括Swing 顶层容器)的祖先类,提供了添加和删除组 件的基本方法. JComponent类又是Container类的子类,在 JComponent类又是Container类的子类,在 Swing包中定义,是除顶层容器外的其他 Swing包中定义,是除顶层容器外的其他 Swing组件的父类. Swing组件的父类.

JAVA语言程序设计第五章

JAVA语言程序设计第五章
第5章 Java高级语言特征
第五章
Java 高级语言特征
静态变量、 静态变量、方法与初始化程序块 final 关键字 抽象类 Interface package 访问控制 内部类 其它
1
第5章 Java高级语言特征
5.1 static关键词 关键词
static关键词可以用来修饰类的成员变量、成员方法 关键词可以用来修饰类的成员变量、 关键词可以用来修饰类的成员变量 和内部类, 和内部类,使得这些类成员的创建和使用与类相关 而与类的具体实例不相关,因此以static修饰的变量 而与类的具体实例不相关,因此以 修饰的变量 或方法又称为类变量或类方法。 或方法又称为类变量或类方法。
6
第5章 Java高级语言特征 class ClassA{ public void methodOne(int i){}
静态方法编写需要注意的问题: 静态方法编写需要注意的问题
public void methodTwo(int i){} 因为静态方法的调用不是通过实例对象进行的, 因为静态方法的调用不是通过实例对象进行的,所以 public static void methodThree(int i){} 在静态方法中没有this指针,不能访问所属类的非静态 指针, 在静态方法中没有 指针 变量和方法。 变量和方法。 public static void methodFour(int i){} 子类不能重写父类的静态方法, 子类不能重写父类的静态方法,但在子类中可以声明 与父类静态方法相同的方法,从而将父类的静态方法 与父类静态方法相同的方法, class隐藏。另外子类不能把父类的非静态方法重写为静态 ClassB 隐藏。 extends ClassA{ 的。 public static void methodOne(int i){} } main()方法是一个静态方法。在main()方法中访问所在 方法是一个静态方法。 方法是一个静态方法 方法中访问所在 public void methodTwo(int i){} 类的成员变量或方法, 类的成员变量或方法,就必须首先创建相应的实例对 public void mehtodThreee(int i){} 象。 public static void methodFour(int i){} }

【Java】《Java程序设计基础教程》第五章学习

【Java】《Java程序设计基础教程》第五章学习

【Java】《Java程序设计基础教程》第五章学习5.1 抽象类Java语⾔中,⽗类的某些⽅法不包括任何逻辑,并且需要由⼦类重写。

在这种情况下,⽤abstract关键字来修饰⼀个类时,这个类叫做抽象类,⽤abstract关键字来修饰⼀个⽅法时,这个⽅法叫做抽象⽅法。

抽象⽅法只需声明,⽆需实现;抽象类不能被实例化,必须通过抽象类的⼦类来间接实现;抽象类不⼀定要包含抽象⽅法,若类中包含了抽象⽅法,则该类必须被定义为抽象类。

抽象类可以包含⾮抽象⽅法。

继承抽象类的类必须实现抽象类的抽象⽅法,否则,也必须定义成抽象类。

即使抽象类中⽆抽象⽅法,也需要被继承后才能创建其⼦类的实例。

5.2 接⼝接⼝是抽象类的⼀种,只包含常量和⽅法的定义,⽽没有变量和⽅法的实现,且其⽅法都是抽象⽅法。

它的⽤处体现在下⾯⼏个⽅⾯:1.接⼝的定义(1). 通过接⼝实现不相关类的相同⾏为,⽽⽆需考虑这些类之间的关系(2). 通过接⼝指明多个类需要实现的⽅法(3). 通过接⼝了解对象的交互界⾯,⽽⽆须了解对象所对应的类在声明接⼝的成员时不被允许使⽤⼀些声明修饰语,⽐如不能在接⼝的成员声明中使⽤transient、volatile 或者 synchronized。

同样,不能在声明接⼝成员的时候使⽤private和protected修饰语2.接⼝的实现在类的声明中⽤implements⼦句来表⽰⼀个类实现某个接⼝,在类体中可以使⽤接⼝中定义的常量,⽽且必须实现接⼝中定义的所有抽象⽅法。

⼀个类可以实现多个接⼝,在implements⼦句中⽤逗号分开。

3.接⼝与抽象类、类的区别(1). 接⼝中不能有⾮抽象类的⽅法,但抽象类中可以有(2). ⼀个类能实现多个接⼝,但只能有⼀个⽗类(3). 接⼝也可以继承,与类不同,接⼝可以继承多个接⼝(4). ⽆关的类也可以实现同⼀接⼝5.3 包包是⼀组相关的类和接⼝的集合。

包不仅使得类的组织和管理更容易,也消除了不同组的类中潜在的类名冲突。

java语言程序设计基础篇第十版第五章

java语言程序设计基础篇第十版第五章

java语言程序设计基础篇第十版第五章摘要:一、Java 语言程序设计基础篇第十版第五章概述二、Java 程序设计基本概念与技术三、面向对象程序设计四、Java 程序设计高级主题五、Java 语言程序设计基础篇第十版第五章知识点详解六、Java 语言程序设计基础篇第十版第五章课后答案与练习题正文:一、Java 语言程序设计基础篇第十版第五章概述本章节主要介绍了Java 语言程序设计的基础知识,包括基本程序设计、语言结构、面向对象程序设计、继承与多态等内容。

通过学习本章节,读者可以掌握Java 语言的基本语法和编程技巧,为后续的学习打下坚实的基础。

二、Java 程序设计基本概念与技术1.基本数据类型:Java 语言中常用的基本数据类型包括整型、浮点型、布尔型和字符型等。

2.控制结构:Java 语言中的控制结构包括条件语句(如if-else)、循环语句(如for、while 和do-while)以及分支语句(如switch)等。

3.函数与方法:Java 语言中的函数称为方法,它可以实现代码的封装和重用。

方法的调用方式包括直接调用、间接调用和链式调用等。

4.数组:Java 语言中的数组是一种用于存储多个相同类型数据的集合。

数组可以进行遍历、排序等操作。

5.面向对象程序设计:Java 语言是一种面向对象的编程语言,它支持类和对象的概念。

类是一种抽象的数据类型,包含属性和方法;对象是类的实例,通过创建对象,可以调用类中定义的方法来实现具体的功能。

三、面向对象程序设计1.类与对象:Java 语言中的面向对象程序设计主要通过类和对象来实现。

类是一种抽象的数据类型,包含属性和方法;对象是类的实例,通过创建对象,可以调用类中定义的方法来实现具体的功能。

2.继承与多态:继承是Java 语言中实现代码重用的一种方式,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。

多态是Java 语言中实现面向对象程序设计的重要特性之一,它允许一个接口或抽象类有多种实现方式。

解析JAVA程序设计第五章课后答案

解析JAVA程序设计第五章课后答案

第5章习题解答1.流的主要特征有哪些,用流来实现JAVA中的输入输出有什么优点?答: 一是单向性,即数据只能从数据源流向数据宿;二是顺序性,先从数据源流出的数据一定比后流出的数据先到达数据宿;三是数据流必须而且只能和一个数据源与一个数据宿相连。

优点是体现了面向对象程序设计的概念,通过流可以把对不同类型的输入/输出设备的操作统一为用流来实现。

2.对字节流和字符流进行读写操作的一般步骤是什么?答:声明流对象,创建流对象,通过流对象进行读(写)操作,关闭流对象。

3. 有哪些常用的字节流和字符流,他们的主要区别是什么?答: InputStream/OutputStrem:普通字节流,所有字节流的基类。

FileInputStream/ FileOutputStream:用于从文件中读写数据。

BufferedInputStream/ BufferedOutputStream:用于从缓冲区输入流中读写数据。

采用缓冲区流可减少实际上从外部输入设备上读写数据的次数,从而提高效率。

DataInputStream/ DataOutputStream:按读写数据对象的大小从字节流中读写数据,而不是象其它字节流那样以字节为基本单位。

PipedInputStream/ PipedOutputStream:管道输流用于从另一个线程中读写数据。

4.么是异常?说明Java中的异常处理机制?试述JAVA中异常的抛出和传递过程?答: 异常是程序设计语言提供的一种机制,它用于在程序运行中的非常规情况下,控制程序对非常规情况进合理的处理。

Java提供了try-catch-finally语句来对异常进行处理。

先按照正常顺序执行try子句中的语句,若在执行过程中出现异常,则try子句中还未被执行的语句将再也不会被执行。

而程序控制立即转移到catch子句,将发生的异常与catch子句中的异常进行匹配,若找到一个匹配,就执行该catch子句中的语句。

网络程序设计java第05章泛型和枚举

网络程序设计java第05章泛型和枚举

参数化测试
在单元测试中,可以使用泛型来 参数化测试用例,对不同的输入 类型进行测试。
枚举在常量定义和类型选择中的应用场景
常量定义
使用枚举可以定义一组有限的常量值, 每个常量值都有明确的含义和用途。
类型选择
通过枚举,可以在程序中选择一个固 定的数据类型,例如表示星期的枚举、 表示月份的枚举等。
状态管理
分隔。
枚举常量
每个枚举常量都是该枚举类型 的一个实例,可以使用默认构
造函数创建枚举常量对象。
枚举方法
可以在枚举类型中定义方法, 这些方法将应用于所有的枚举
常量。
枚举与继承
枚举继承ห้องสมุดไป่ตู้
枚举类型可以继承另一个枚举类型,继承的枚举常量将自动 包含在子类中。
覆盖方法
可以在子枚举类型中覆盖父类中的方法,并为其提供新的实 现。
Java集合框架中的类如`ArrayList`, `HashSet`等支持 泛型,可以创建特定类型的集合。
集合的元素类型限制
使用泛型可以限制集合中元素的类型,减少类型转换 和运行时异常。
泛型通配符
使用通配符`?`表示未知类型,例如`List<?>`表示任意 类型的列表。
泛型与继承
泛型继承
子类可以继承父类的泛型类型,例如`class SpecialBox<T> extends Box<T>`。
实现泛型接口时需要指定具体的类型参数,例如`class StringGenerator implements Generator<String>`。
03
泛型的类型参数
类型参数的命名规则
01
类型参数的名称必须以大写字母开头,遵循驼峰命名法。

Java语言程序设计第五章PPT教学课件

Java语言程序设计第五章PPT教学课件

voidpf5u(b)l;icpuvobildicfv3o( i)d{f5}( ){
}
public vpoSuiydbslfti4ecm(c)l.ao{sus}t.Tpersitn{tln("我就对f5( )方法感兴趣!");
public} voidpfu5b(l)ic{st}atic void main(String[ ] args) {
作用二:继承时,可用来修饰父类方法,防止 子类同名方法发生重写。
public class Mammal {
public final void call( ) {
System.out.println("哺乳动物会叫。");
}
public class Cat extend Mammal {
}
public void call() { //编译时发生错误
}
Line l = new Line();
public class Line implemCiercnltescS=hanpeew{Circle();
6
6
接口
演示接口
当所有方法均为抽象的,即没有具体实现时, 可使用interface关键字定义为接口,它是某个 事物对外提供的一些功能的申明 。
接口中的方法均为抽象声明的,及没有具体实 现;接口中的属性均为静态常量。
使用implements关键字来实现接口,可以利用 接口实现多态。
7
7
接口
接口中的方法不能有任何方法体实现。
声明抽象类语法:
– abstract class{…… }
应用场合:父类中的某些抽象方法不包含任何 逻辑,子类可以通过方法重写的机制提供这种 抽象方法的实现细节。

《Java程序设计案例教程》第05章

《Java程序设计案例教程》第05章
▪ 从整体(类)进行实例化,得到个体 的实例(对象)
▪ 对象也称为类的实例
Java程序设计案例教程
幻灯片 4,共35页
4
5.1.2 面向对象的基本特征
❖ 1. 封装性Encapsulation
▪ 封装是把属性和方法包装起来 ▪ 对外隐蔽大部分实现细节,达到对数据访问权的合理控制 ▪ 使程序各部分联系最小,提高了程序的安全性,简化了程序的代码编写
❖ 修饰成员变量和成员方法
▪ 4种均可应用 ▪ 变量通常是private,通过setters()和getters()方法,实现更加细化的控制 ▪ 方法常用public和private两种
❖ 修饰类和接口
▪ 只有public和(default)可用
程序设计
第5章 类与对象
Java程序设计案例教程
目录
5.1 面向对象的基本概念 5.2 类的封装 5.3 成员访问权限 5.4 内部类
2 幻灯片 2,共35页
5.1 面向对象的基本概念
❖ 5.1.1 面向对象的术语 ❖ 1. 对象Object
▪ 对象就是物体,是一个一个的物体,例如学生、猫、自行车 ▪ 对象具有:
❖}
❖}
Java程序设计案例教程
幻灯片 17,共32页
17
5.2 类的封装

❖ (1)声明对象 ❖ 创建对象包括声明对象和实例化对象两个部分,声明对象的格式为:
▪ [变量修饰符] 类名 对象名;
❖ 例如:Circle c; ❖ (2)创建对象 ❖ 声明过的对象不能被引用,它的默认值是null(空),必须使用new关键字创
幻灯片 18,共35页
18
5.2 类的封装
❖ (3)对象的使用 ❖ 引用对象的属性

Java程序设计教案(第五章)

Java程序设计教案(第五章)

教案纸第5章Java的图形用户界面(6学时)【主要讲授内容及时间分配】5.1 图形用户界面概述(25分钟)5.2 AWT中常用类的层次结构(20分钟)5.3 基本组件的使用(45分钟)5.4 布局管理器(45分钟)5.5 事件处理(90分钟)5.6 菜单、绘图类的使用(45分钟)【重点与难点】1、重点:(1)基本组件的使用,包括Label、Button、TextField、TextArea、List、Checkbox和CheckboxGroup的构造方法和常用方法的使用。

(2)布局管理器的使用,包括FlowLayout、GridLayout、BorderLayout。

(3)事件处理。

2、难点:事件处理。

【教学要求】1、可以构造出图形用户界面;2、可以为界面上的组件编写相应的事件处理代码;3、可以构造带有菜单的应用程序;4、可以写小游戏。

【实施方法】课堂讲授,PPT配合5.3 基本组件的使用public class LabelDemo extends Frame{public LabelDemo(){Label lb1,lb2,lb3;lb1=new Label("LeftLabel");lb2=new Label("CenterLabel",Label.CENTER);lb3=new Label("RightLabel",Label.RIGHT);lb3.setText("改变我的名字");lb3.setAlignment(Label.CENTER);//lb3.setVisible(false);setLayout(new FlowLayout());add(lb1);add(lb2);add(lb3);}public static void main(String args[]){LabelDemo Ld=new LabelDemo();Ld.setVisible(true);Ld.pack();}}public class MyButtons{public static void main(String args[]){Frame f = new Frame();f.setLayout(new FlowLayout());Button button1 = new Button("Ok");Button button2 = new Button("Open");Button button3 = new Button("Close");f.add(button1);f.add(button2);f.add(button3);f.setSize(300,100);f.setVisible(true);}public class CheckboxDemo2 extends Frame{public CheckboxDemo2(){setLayout(new FlowLayout());String University[]={"Tsinghua","Pecking","Fudan","Nanki","Tianjin"};Checkbox c[]=new Checkbox[5];Label label=new Label("There are 5 University!");Label label2=new Label("There are 5 University!");Label label3=new Label("There are 5 University!");add(new Label("Please choice the University:"));for(int i=0;i<5;i++){c[i]=new Checkbox(University[i]);add(c[i]);}add(label);add(label2);add(label3);this.pack();show();}public static void main(String args[]){CheckboxDemo2 cbd=new CheckboxDemo2();cbd.setSize(400,500);}import java.awt.CheckboxGroup;public class CheckboxGroupDemo2 extends Frame{public CheckboxGroupDemo2(){ super("CheckboxGroupDemo2");setLayout(new FlowLayout());String University[]={"Tsinghua","Pecking","Fudan","Nanki","Tianjin"};Checkbox c[]=new Checkbox[5];Label label=new Label("There are 5 University!");CheckboxGroup d=new CheckboxGroup();add(new Label("Please choice the University:"));for(int i=0;i<5;i++){c[i]=new Checkbox(University[i],d,true);add(c[i]);}//add(d);add(label);show();}public static void main(String args[]){CheckboxGroupDemo2 cbg=new CheckboxGroupDemo2();cbg.setSize(600,700);}import java.awt.*;public class ListTest extends Frame{public ListTest(){super("ListTest");List lt=new List(6,true);setLayout(new FlowLayout());lt.addItem("you");lt.addItem("你");lt.addItem("I");lt.addItem("我");lt.addItem("he");lt.addItem("他");add(lt);}public static void main(String args[]){ListTest lt=new ListTest();lt.setVisible(true);lt.setSize(500,400);}}import java.awt.*;public class TextFieldTest extends Frame{public TextFieldTest(){super("Test TextField");TextField tf=new TextField("&&&&&",20);TextArea ta=new TextArea("this is a new text",6,20);setLayout(new FlowLayout());tf.setEchoChar('*');//tf.setText("9999999");add(tf);add(ta);show();}public static void main(String args[]){TextFieldTest tft=new TextFieldTest();//tft.setVisible(false);tft.setSize(500,400);tft.pack();}}5.4事件处理1.事件源是Buttonimport java.awt.*; import java.awt.event.*;public class MyFirstFrame1 extends Frame implements ActionListener{ private Button quit=new Button("Quit");public MyFirstFrame1(){super("Test Window");add(quit);pack();show();quit.addActionListener(this);}public void actionPerformed(ActionEvent e){dispose();// System.exit(0);}public static void main(String args[]){MyFirstFrame1 mf=new MyFirstFrame1();}import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class MyFirstFrame2 extends Frame {private Button quit=new Button("Quit");public MyFirstFrame2(){super("Test Window");add(quit);pack();show();quit.addActionListener(new ButtonHander());}public static void main(String args[]){ new MyFirstFrame2();}}class ButtonHandler implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e){System.exit(0);}}import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class ClickMe extends Frame implements ActionListener{ private Button quit =new Button("Quit");private Button click=new Button("Click here");private TextField text=new TextField(10);private boolean secondClick=false;public ClickMe(){super("Click Example");setLayout(new FlowLayout());add(quit);add(click);click.addActionListener(this);quit.addActionListener(this);add(text);pack();show();}public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==quit)System.exit(0);else if(e.getSource()==click){if(secondClick)text.setText("not again!");elsetext.setText("Uh,it tickless");secondClick=!secondClick;}}public static void main(String args[]){ClickMe myFrame=new ClickMe();}}2.事件源是Listimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class TaskList extends Frame implements ActionListener{ private Button add=new Button("添加");private Button del=new Button("删除");private Button up=new Button("增加优先级");private Button down=new Button("降低优先级");private List list=new List();private TextField taskInput=new TextField();private Label priorityLabel=new Label("改变优先级"); private Label taskLabel=new Label("工作事项:");private class WindowCloser extends WindowAdapter{public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}public TaskList(){super("工作事项表");setup();add.addActionListener(this);del.addActionListener(this);up.addActionListener(this);down.addActionListener(this);addWindowListener(new WindowCloser());list.addActionListener(this);}public static void main(String args[]){TaskList tl=new TaskList();tl.pack();tl.show();}private void setup(){Panel buttons=new Panel();buttons.setLayout(new FlowLayout());buttons.add(add);buttons.add(del);Panel priorities=new Panel();priorities.setLayout(new FlowLayout());priorities.add(up);priorities.add(priorityLabel);priorities.add(down);Panel input=new Panel();input.setLayout(new BorderLayout());input.add("West",taskLabel);input.add("Center",taskInput);Panel top=new Panel();top.setLayout(new GridLayout(2,1));top.add(input);top.add(priorities);setLayout(new BorderLayout());add("Center",list);add("South",buttons);add("North",top);}public void actionPerformed(ActionEvent e){if((e.getSource()==add)&&(!taskInput.getText().equals(" "))) handleAdd(taskInput.getText().trim());else if((e.getSource()==del)&&(list.getSelectedIndex()>=0)) handleDel(list.getSelectedIndex());else if((e.getSource()==up)&&(list.getSelectedIndex()>0)) handleIncPriority(list.getSelectedIndex());else if ((e.getSource()==down)&&(list.getSelectedIndex()>=0)) handleDecPriority(list.getSelectedIndex());else if(e.getSource()==list)taskInput.setText(list.getSelectedItem());taskInput.requestFocus();}private void handleAdd(String newTask){list.add(newTask);list.select(list.getItemCount()-1);taskInput.setText("");}private void handleDel(int pos){list.remove(pos);list.select(pos);}private void handleIncPriority(int pos){String item=list.getItem(pos);list.remove(pos);list.add(item,pos-1);list.select(pos-1);}private void handleDecPriority(int pos){if(pos<list.getItemCount()-1){String item=list.getItem(pos);list.remove(pos);list.add(item,pos+1);list.select(pos+1);}}}3.事件源是Window(WindowListener和WindowAdapter)import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class MultipleEventTester extends Frame implements WindowListener,MouseListener,KeyListener{public MultipleEventTester(){addKeyListener(this);addWindowListener(this);addMouseListener(this);setSize(400,400);show();}//窗口事件处理方法public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);}public void windowOpened(WindowEvent we){System.out.println("Window opened");}public void windowClosed(WindowEvent we){ System.out.println("Window closed--"+we);}public void windowIconified(WindowEvent we){ System.out.println("Window iconified---"+we);}public void windowDeiconified(WindowEvent we){ System.out.println("Window deiconnified---"+we); }public void windowActivated(WindowEvent we){ System.out.println("Window activated---"+we);}public void windowDeactivated(WindowEvent we){ System.out.println("Window deactivated---"+we); }//鼠标事件处理方法public void mousePressed(MouseEvent me){ System.out.println("Mouse Pressed***"+me);}public void mouseReleased(MouseEvent me){ System.out.println("Mouse Released***"+me);}public void mouseEntered(MouseEvent me){ System.out.println("Mouse Entered***"+me);}public void mouseExited(MouseEvent me){ System.out.println("Mouse Exited***"+me);}public void mouseClicked(MouseEvent me){ System.out.println("Mouse Clicked***"+me);}//键盘事件处理方法public void keyPressed(KeyEvent ke){System.out.println("key Pressed@@@"+ke);}public void keyReleased(KeyEvent ke){System.out.println("key Released@@@"+ke);}public void keyTyped(KeyEvent ke){System.out.println("key Typed@@@"+ke);}//public static void main(String args[]){MultipleEventTester p=new MultipleEventTester();}}4.事件源是Mouse(MouseListener, MouseMotionListener, MouseAdapter)import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class MouseEventDemo extends Frame{public MouseEventDemo(){Button btnMouse=new Button("测试鼠标事件");btnMouse.addMouseListener(new MyMouseListener());btnMouse.addMouseMotionListener(new MyMouseMotionListener());this.setLayout(new FlowLayout());this.add(btnMouse);this.setSize(400,300);this.setVisible(true);}public static void main(String args[]){MouseEventDemo frame=new MouseEventDemo();frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});}class MyMouseListener extends MouseAdapter{public void mouseClicked(MouseEvent e){if(e.isPopupTrigger())System.out.println("你现在单击鼠标右键");if(e.getClickCount()==2)System.out.println(" 你现在双击鼠标");}}class MyMouseMotionListener extends MouseMotionAdapter{public void mouseMoved(MouseEvent e){ System.out.println("鼠标组件区域内移动");}}}5.事件源是Keyimport java.awt.event.*;public class KeyEventDemo extends Frame{private TextField tf=new TextField(10);public KeyEventDemo(){tf.addKeyListener(new TextfieldListener());add(tf);pack();setVisible(true);}public static void main(String args[]){KeyEventDemo frame=new KeyEventDemo();frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});}class TextfieldListener implements KeyListener{int nKeycode;//键盘按下事件public void keyPressed(KeyEvent e){nKeycode=e.getKeyCode(); //返回键代码System.out.println("KEY_PRESSED:"+e.getKeyText(nKeycode));//返回键代码nKeyCode文字说明}//键盘释放事件public void keyReleased(KeyEvent e){nKeycode=e.getKeyCode();System.out.println("KEY_RELEASED:"+e.getKeyText(nKeycode));}//键盘中的非系统键public void keyTyped(KeyEvent e){nKeycode=e.getKeyCode();System.out.println("KEY_TYPED:"+e.getKeyText(nKeycode));}}}5.5绘制图形import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Bird extends Thread{private int xdir=2*(1-2*(int)Math.round(Math.random())); private int ydir=2*(1-2*(int)Math.round(Math.random())); private boolean running=false;private Cage cage=null;protected int x,y;Image bird=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("qq.jpg");public Bird(Cage _cage,int _x,int _y){cage =_cage;x=_x;y=_y;start();}public void start(){running=true;super.start();}public void halt(){running=false;}public void run(){while(running){move();try{sleep(120);}catch(InterruptedException e){System.err.println("Thread interrupted");}cage.repaint();}}private void move(){x+=xdir;y+=ydir;if(x>cage.getSize().width){x=cage.getSize().width;xdir*=(-1);}if(x<0) xdir*=(-1);if(y>cage.getSize().height){y=cage.getSize().height;ydir*=(-1);}if(y<0) ydir*=-1;}public void draw(Graphics g){g.drawImage(bird,x,y,30,30,cage);}}import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Cage extends Frame implements ActionListener{ private Button quit=new Button("Quit");private Button start=new Button("Start");private Button stop=new Button("Stop");private Bird birds[]=new Bird[20];Image bird=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("qq.jpg");public Cage(){super("Cage with Birds");setLayout(new FlowLayout());add(quit); quit.addActionListener(this);add(start); start.addActionListener(this);add(stop); stop.addActionListener(this);setSize(400,500);this.setVisible(true);for(int i=0;i<birds.length;i++){int x=(int)(getSize().width*Math.random());int y=(int)(getSize().height*Math.random());birds[i]=new Bird(this,x,y);}}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==stop)for(int i=0;i<birds.length;i++)birds[i].halt();if(e.getSource()==start)for(int i=0;i<birds.length;i++){birds[i].halt();birds[i]=new Bird(this,birds[i].x,birds[i].y);}if(e.getSource()==quit)System.exit(0);}public void paint(Graphics g){for(int i=0;i<birds.length;i++)if(birds[i]!=null)birds[i].draw(g);}public static void main(String args[]){Cage table=new Cage();}}import java.awt.*;public class DrawWithCanvas extends Frame{ private Button draw=new Button("Draw"); private DrawCanvas canvas =new DrawCanvas();public DrawWithCanvas(){Panel panel=new Panel();panel.setLayout(new FlowLayout());panel.add(draw);setLayout(new BorderLayout());add("North",panel);add("South",canvas);this.setSize(400,500);pack();show();}public static void main(String args[]){DrawWithCanvas dnc=new DrawWithCanvas(); }}class DrawCanvas extends Canvas{public DrawCanvas(){this.setSize(400,500);}public void paint(Graphics g){for(int i=12;i<getSize().height;i+=12){g.drawString("y location is:"+i,10,i);}}}import java.awt.*;public class DrawNoCanvas extends Frame{ private Button draw=new Button("Draw");public DrawNoCanvas(){Panel panel=new Panel();panel.setLayout(new FlowLayout());panel.add(draw);setLayout(new BorderLayout());add("North",panel);pack();show();}public void paint(Graphics g){for(int i=12;i<getSize().height;i+=12){g.drawString("y location:"+i,10,i);}}public static void main(String args[]){DrawNoCanvas dnc=new DrawNoCanvas(); }}。

java面向对象程序设计第五章

java面向对象程序设计第五章

《Java面向对象程序设计第五章:深入探讨面向对象编程》在 Java 编程语言中,面向对象程序设计是一种重要的编程范式,它将现实世界中的问题建模为对象,并通过定义对象之间的关系和交互来解决问题。

第五章是深入学习 Java 面向对象程序设计的重要阶段,本文将围绕第五章的内容展开深入探讨,帮助读者更好地理解面向对象编程的核心概念和技术。

1. 对象和类第五章主要介绍了对象和类的概念,对象是具体的实体,类则是对象的模板,定义了对象的属性和行为。

在 Java 中,类是面向对象程序设计的基本单元,通过定义类可以创建对象,并对对象进行操作。

对象和类是面向对象程序设计的核心,理解对象和类的概念对于掌握面向对象编程至关重要。

2. 继承和多态继承是面向对象程序设计中的重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和行为,并可以扩展和修改这些属性和行为。

多态则是面向对象编程的另一个重要概念,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,提高了代码的灵活性和复用性。

第五章详细介绍了继承和多态的原理和用法,帮助读者更好地理解和应用这些特性。

3. 封装和抽象封装和抽象是面向对象程序设计的两大基本原则,它们分别强调了信息隐藏和接口分离的重要性。

封装通过将数据和行为封装在类的内部,隐藏了对象的实现细节,提高了代码的安全性和可维护性。

抽象则通过接口和抽象类,定义了对象的行为和属性,帮助程序员更好地理解和使用对象。

第五章对封装和抽象进行了详细讲解,读者可以从中学习到如何正确地应用封装和抽象。

面向对象程序设计是一种强大的编程范式,它提供了丰富的工具和技术来解决现实世界中的复杂问题。

第五章的内容涵盖了面向对象程序设计的核心概念和技术,如对象和类、继承和多态、封装和抽象等,对于理解和掌握面向对象编程至关重要。

通过深入学习第五章的内容,读者可以更好地应用面向对象程序设计的思想和技术,提高代码的质量和效率。

个人观点:面向对象程序设计是我认为最重要的编程范式之一,它提供了一种自然而直观的思考方式,帮助程序员更好地理解和解决问题。

Java语言程序设计教程第五章

Java语言程序设计教程第五章
Java语言程序设计教程
第5章 继承与多态
5.1 5.2 5.3
5.4
5.5
5.6
5.7 5.8
继承的实现 变量隐藏和方法覆盖 子类的构造方法 抽象类和最终类 接口 多态 适配器设计模式 内部类
5.1 继承的实现
1.继承

继承是指在已有类的基础上,添加新的变量和方法从而产生一 个新的类。 创建新类的主要方法
【例5.2】在例5.1中,将Circle类中实例变量radius的访问权限 改为private,实现私有属性及方法的继承。(续)
public class Ex05_2 { public static void main(String[] args) { Circle o = new Circle();

代码复用的有力手段
“是一个(is a)”的关系
2.继承——子类的定义格式
[修饰符] class 子类名 extends 父类名 {
成员变量定义 构造方法定义 静态或实例初始化块 成员方法定义 }
【例5.1】在Java语言中,定义一个表示圆的类,在此基 础上扩展成圆柱体类。
class Circle{ double radius=10; public double getArea(){
【例 5.2 】在例 5.1 中,将 Circle 类中实例变量 radius 的访 问权限改为private,实现私有属性及方法的继承。
class Circle{ private double radius=10; public double getRadius(){ return radius; } public void setRadius(double radius){ this.radius=radius; } public double getArea(){ return Math.PI*radius*radius; } } class Cylinder extends Circle{ double height=100; public double getVolume(){ return Math.PI*getRadius()*getRadius()*height; } }

Java程序设计实用教程(第2版)第5章_子类与继承

Java程序设计实用教程(第2版)第5章_子类与继承
2017/8/16 9
§5.2.5 关于instanceof运算符
instanceof运算符是Java独有的运算符号。 instanceof是双目运算符,其左面的操作元是对象, 右面的操作元是类,当左面的操作元是右面的类或子类 所创建的对象时,instanceof运算的结果是true,否则 是false。
《Java程序设计实用教程(第2版)》 第 5章
子类与继承
配合例子源代码一起使用
2017/8/16
1
导读
2017/8/16
2
§5.1 子类与父类 利用继承,可以先编写一个共有属性的一般 类,根据该一般类再编写具有特殊属性的新类, 新类继承一般类的状态和行为,并根据需要增加 它自己的新的状态和行为。 由继承而得到的类称为子类,被继承的类称 为父类(超类)。 声明一个类的子类的格式如下:
7
§5.2.3 protected的进步说明 ( 选讲 )
一个类A中的protected成员变量和方法可以被它的直接子类 和间接子类继承,如B是A的子类,C是B的子类,D又是C的子类, 那么B、C和D类都继承了A类的protected成员变量和方法。 如果用D类在D中创建了一个对象,该对象总是可以通过“.” 运算符访问继承的或自己定义的 protected变量和protected 方法 的 , 但是 , 如果在另外一个类中 , 如在 Other 类中用 D 类创建了一个 对 象 object, 该 对 象 通 过 “ . ” 运 算 符 访 问 protected 变 量 和 protected方法的权限如所述。 ( 1 ) 对 于 子 类 D 中 声 明 的 protected 成 员 变 量 和 方 法 , 如 果 object 要访问这些 protected 成员变量和方法,只要 Other 类和 D 类在同一个包中就可以了。 (2)如果子类D的对象的protected成员变量或protected方法是 从父类继承的,那么就要一直追溯到该 protected 成员变量或方 法的“祖先”类,即 A 类,如果 Other 类和 A 类在同一个包中,那 么object对象能访问继承的protected变量和protected方法。

java面向对象程序设计第五章

java面向对象程序设计第五章

void fire()
fp
消息的实质就是引用向对象发出的服务请求,是对数据成员 和成员方法的调用,例如 和 fp.fire()就是发送消息
消息(Cont)
能否发送消息取决于:

引用必须引用了特定的对象,否则会在运行时抛出 NullPointerException异常。(举个例子)

访问控制举例5
class Test{ private int value ; public static void main(String[] args){ Test t = new Test(); System.out.println(t.value); } }
消息
F ighterPlane
String name; int missileNum;
Plane protected String name; public void setName(String _name) public String getName()
继承效果如下:
FightPlane protected String name; private int missileNum; public void setName(String _name) public String getName() public void setNum(int _missileNum) public void fire()
访问控制举例2
package com.resource; public class FighterPlane { public static String name ="苏35"; }
package com.run; import com.resource.*; public class RunPlane {

Java语言程序设计_源代码_第五章

Java语言程序设计_源代码_第五章
// Print the headings of the calendar printMonthTitle(year,month);
// Print the body of the calendar
printMonthBody(year,month);
}
/** Print the month title, e.g., May, 1999 */
return "January"; case 2:
return "Februay"; case 3:
return "March"; case 4:
return "April"; case 5:
return "May"; case 6:
return "June"; case 7:
return "July"; case 8:
Java语言程序设计(第六版)源代码 第五章 1.
public class RandomCharacter { public static char getRandomCharacter(char ch1, char ch2){ return (char)(ch1 + Math.random()*(ch2 - ch1 +1)); } public static char getRandomLowerCaseLetter(){ return getRandomCharacter('a','z'); } public static char getRandomUpperCaseLetter(){ return getRandomCharacter('A','Z'); } public static char getRandomDigitCharacter(){ return getRandomCharacter('0','9'); } public static char getRandomCharacter(){ return getRandomCharacter('\u0000','\uFFFF'); }

java程序设计第5章

java程序设计第5章

2.创建线程的方法二
——实现Runnable接口
必须定义一个实现Runnable接口的类并 产生一个该类的实例。
System.out.println("finally语句块");z } 异常类2 throws new 异常类2(); }

}
}
5.1.2自定义异常
class MyException extends Exception{ public MyException(String msg){ super(msg); } } public class T_exception{ public static void main(String args[]){ try{ throw extends NegativeArraySizeException{ class ArraySizeException new MyException("异常!产生异常的语句块!"); } ArraySizeException() { catch(MyException e){ super(“您传递的是非法的数组大小”); 您传递的是非法的数组大小” 您传递的是非法的数组大小 System.out.println("catch语句块"); } e.printStackTrace(); } } finally{ System.out.println("finally语句块"); } } }
2.线程的结构
一个线程可以看成是如图5-1所示3个部 分的组合:虚拟CPU本身(专门用于执行 该线程的任务)、CPU执行的代码(在程 序中表现为特定的方法)和代码操作的数据 (在程序中表现为变量)。

代 码 数 据
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

f.setSize(300,200);
//显示框架
Java实用教程
f.show();
//初始化对象
a.init();
//启动对象 a.start(); }
Java实用教程
(2) 修改后的源程序代码如下:
//程序文件名AppletApp.java import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
Java实用教程 //如果从Applet载入,从网页得到参数 if(inApplet) strUser = getParameter("USER");
}
public void start() {
Date d = new Date();
strTime = d.toString(); repaint(); } public void paint(Graphics g) {
}
else strUser = new String(args[0]);
Java实用教程 (2) 添加一个变量 static boolean inApplet = true; 用于控制取参数的方式,如果以应用程序调用,则从命令 行取参数;如果是载入Applet,则从网页中取参数。
Java实用教程 (3) 源程序代码如下: //程序文件名AppPara.java
Java实用教程 类体中没有应用程序中必须具备的main方法,取而代之的 是下面几个常用方法: public void init();
初始化——在这个方法中设置一些变量的初始化,像界面 布局设置等。
public void start() 启动——Applet开始执行。 public void stop()
{
Java实用教程 public void windowClosing(WindowEvent evt) {
System.exit(0);
} }); //创建一个AppletApp对象 AppletApp a = new AppletApp();
//将对象载入框架
f.add("Center",a); //设置框架大小
Java实用教程
//初始化
a.init(); //将对象载入框架
f.add("Center",a);
//设置框架大小 f.setSize(400,200); //显示框架 f.show(); //启动对象 a.start(); } }
Java实用教程 (4) 在命令提示符状态键入命令“java AppPara 王飞”后 按回车键,弹出如图4.5所示的界面。
Java实用教程 【例5.3】修改例4.2,在命令提示符状态下输入用户名参数, 使得可以在命令提示符状态下进行访问。 (1) 从命令行状态输入用户名参数,应用程序的读取如下: if (args.length < 1) {
System.out.println("缺少用户参数");
System.exit(0);
{
Java实用教程
//创建一个框架
Frame f = new Frame("时间"); //关闭窗口时退出系统
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{ public void windowClosing(WindowEvent evt) { System.exit(0); } }); //创建一个AppletApp对象 AppletApp a = new AppletApp();
Java实用教程
习 题
1. 编写Applet,载入图片的同时响起音乐。 2. 将上题的Applet类、图片文件、音乐文件进行压缩并生成 JAR文件,然后载入运行。
Java实用教程
3. 编写程序,既可用作Applet,又可用作应用程序,在出
现的界面中显示下面的内容,括号内表示显示的颜色。 特点:(蓝色显示) (1) 跨平台性(以下均为红色显示) (2) 面向对象 (3) 安全性
import java.applet.Applet; import java.util.Date; public class AppletApp extends Applet { String strTime = new String(); public void init() { }
Java实用教程 public void start() {
Date d = new Date();
strTime = d.toString(); repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("当前时间为:" + strTime,20,30); }
public static void main(String[] args)
String strTime = new String();
public void init() { }
Java实用教程
public void start()
{ Date d = new Date(); strTime = d.toString(); repaint();
}
public void paint(Graphics g) { g.drawString("当前时间为:" + strTime,20,30); } };
Java实用教程 5.1.2 Applet的用途 用户可以静态显示Applet,像显示一幅图片或者一段文本 一样;Applet也可以是一个动态交互过程,用户输入简单的数 据,就会产生相应的响应。
Java实用教程
5.1.3 Applet的编写格式
编写Applet时,首先要引入java.applet包中的类,这个类里 包含三个接口和Applet的类: import java.applet.*; import java.applet.Applet; 类头定义为: public class MyApplet extends Applet; 用来声明自定义类是从Applet类扩展而来的。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.util.Date; public class AppPara extends Applet { String strTime = new String(); static String strUser = new String(); static boolean inApplet = true; public void init() {
Java实用教程
第5章 Java Applet
5.1 Applet简介 5.2 Applet应用程序 习 题
Java实用教程
5.1 Applet 简 介
5.1.1 Applet的定义 Applet是Java语言编写的,无法独立运行,但可以嵌入到 网页中执行。它扩展了传统的编程结构和方法,可以通过互联 网发布到任何具有Java编译环境浏览器的个体计算机上。
Java实用教程 g.setColor(Color.red); } public static void main(String[] args) { inApplet = false; //如果从命令行提示符状态进入,获取参数 if (args.length < 1) { System.out.println("缺少用户参数"); System.exit(0); } else
g.drawString(strUser + " 你好,当前时间为:" + strTime,20,30);
Java实用教程 strUser = new String(args[0]); //创建一个框架 Frame f = new Frame("时间"); //关闭窗口时退出系统 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent evt) { System.exit(0); } }); //创建一个AppletApp对象 AppPara a = new AppPara();
Java实用教程 a.init(); //将对象载入框架 f.add("Center",a);
f.setSize(200,400);
Байду номын сангаасf.show(); a.start(); } };
Java实用教程 (3) 编译通过并生成UseApplet.class类后,在命令提示符状 态下键入“java UseApplet”,得到如图4.2所示的时间输出界面。
(4) 多线程
(5) 简单易用
Java实用教程 4. 在上题的基础上,输入参数“Java语言”,使得显示内 容如下所示,要求既可以从命令行输入,也可以从网页内输入。 Java语言特点: (1) 跨平台性 (2) 面向对象 (3) 安全性
(4) 多线程
(5) 简单易用
Java实用教程
5.2 Applet和应用程序
【例5.2】修改例4.1的Applet,使得它可以从命令提示符状 态下访问。 (1) 基于例4.1的UseApplet添加一个main方法如下: public static void main(String[] args)
{
//创建一个框架 Frame f = new Frame("时间"); //关闭窗口时退出系统 f.addWindowListener(new WindowAdapter()
停止——Applet停止执行。
相关文档
最新文档