浅谈基于AE影视片头的制作动漫设计专业毕业论文
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目录
摘要 (3)
第一章绪论 (4)
第二章片头制作背景 (4)
2.1片头制作的社会背景 (5)
2.2制作片头的背景 (5)
2.2.1 硬件和系统的配置 (5)
2.3片头的特点 (6)
第三章片头制作可行性研究 (8)
3.1 可行性研究前提 (8)
第四章总体制作方案 (8)
4.1 总体规划 (9)
4.2 片头制作的主要技术 (9)
第五章新闻片头的制作 (9)
结论 (11)
参考文献 (12)
致谢 (12)
浅谈基于AE影视片头的制作
摘要:随着影视广告的发展,现代的视频后期技术已经成为影视广告中不能缺少的一部分。
目前大量的电影、电视以及广告作品使用了后期合成技术,相关的后期合成技术已成为电影、电视和广告制作工艺的标准。
现在电视媒体已经成为大家喜爱的节目,频道和栏目众多,如果不进行大规模整体的策划包装,也很难体现不同的频道特征,容易被埋没在电视节目的海洋里,因此片头是增加电视媒体亮点的重要手段。
关键词:影视后期合成技术、影视后期创意、影视后期特效
第一章绪论
在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的形势下,在影视制作领域也大量的使用了计算机技术。
AE是Adobe公司开发的一个影视作品编辑软件,该软件的功能是非常强大的,该软件一方面成为了影视制作专业人士的首选平台,再一方面,凭借该软件操作简单的特点,已经受到广大视频爱好者的欢迎,它的使用范围正在变得更加广泛。
在设计中把学到的知识应用到实践中去,多做多练,让它在现实生活中得到充分的应用,从而解决一些问题,这才是学习的根本目的。
而且知识又不是单一的,它是互相联系的,学科与学科之间都有着内在的联系。
"软件"与"硬件"的关系。
影视节目制作包含电视节目生产过程中的艺术创作和技术处理两个部分。
前者习惯地被称作"软件",后者则被称为"硬件"。
在制作实践中,作为节目制作人员,既要有丰厚的文学艺术修养、独特的艺术审美意识,又要熟练掌握机器设备的各项性能指标,最大限度地开发利用各项功能。
随着计算机的发展,尤其是计算机多媒体技术的广泛应用,AE影视后期,在今天的影视行业制作已经不再是一个新鲜的名词了。
现在影视后期这个新生的行业正在如火如
荼的发现,许多在这个行业的同人们和爱好这影视这行的人,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己喜欢的视频节目。
第二章片头制作背景
2.1片头制作的社会背景
影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。
过去,影视节目的制作室专业人员的工作,对于大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。
十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。
但是,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。
同时影视制作的应用也从专业影视扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。
许多在这些行业的制作人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。
影视行业是发展前景的行业。
一方面,随着国内电影、电视的发展,业界对影视人才的需求越来越大,影视动画行业从业人员供不应求:一方面,由于中国与国际影视行业市场开始接轨,要求影视行业人员必须具备更加专业化的专业技术和更高的从业素质。
2.2制作片头的背景
2.2.1硬件和系统的配置
对于硬件配,没有太大特殊的要求,随着技术的发展,在市场上一般显卡都能满足软件运行的要求,因为这些显卡一般都支持。
2.2.2 3ds nax2009软件介绍
Autodcsk 公司的3dsmax是非常出色的三维建模、动画、渲染软件广泛应用于影
视动画,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
Autodcsk 3ds nax 2009的主要功能包括:简化重复工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面的ProMaterials素材库。
这一版本还带来了众多bieped 的改进以及新型UV编辑工具。
经过改进的OBJ和AutodeskFBX文件格式的输入与输出大幅度提高了与其他第三方应用软件之间的互通性。
此外,一种新型场景设计技术,即Recogniae.与Revit Architectui2009一起显著改善了应用软件的工作流程。
2.2.3 Adobe After effects 软件介绍
Adobe After effects 并不是一个非线性编辑软件,它主要用于影视后期制作,是一个为产生复杂的、有趣的、特殊的效果的影像编辑系统,After effects 能够为影片、播放影像、多媒体演示和Web产生非常复杂的,它载有复杂函数。
Aftereffects软件的安装前提很简单,只是点击下一步就好了。
到了后门就需要大家意一下了。
一般情况下,我们会选择电话软件激活选项而不选择30天的试用版。
因为选择电话版软件激活可以使用注册机来激活,这样我们使用起来很方便,不会应为30天到期而不能使用。
After effects 插件的安装也很简单,只要将所需要的插件复制到After effects 的安装目录下的Plun-ings文件夹中就好了。
但是,有一些软件需要注册的、否则会在合成窗口中出现红色叉,这就提示我们该插件需要注册,点击该软件的option选项,利用注册机输入用户名和注册码即可完成。
2.3片头的特点
片头指放在电影片头字幕前的一场戏,旨在引导观众对以后故事的兴趣。
通过一定的需叙述或剪接精彩片段,以故事大致情节为主,穿插自身特色所在的手法,以吸引观众。
随意电视电影的发现,片头的种类也越来越多了,涉及的方面也越来越广泛。
分析影视后期的慨况及特点如下:
1、影视后期制作慨况
2、影视节目的制作是一个相当复杂的过程。
由于影视节目本身的多样化,从巨大的电影制作到个人制作的家庭录像带,可以说差距很大。
虽然这些节目的使用意图,和制作的预算,投入的人力物力都有很大区别,但制作过程有共同的相似处,一般来说,影视节目的制作可以分为前期制作,实景拍摄,和后期制作的三个阶段。
前期制作是筹划与准备的阶段,对于电影制作来说,这个过程多半是从剧本开始,然后是制定预算、筹募资金、选定拍摄地点、挑选演员、组成摄影小组等一系列复杂的过程。
而对于个人制作者来说,这也许不过是突发奇想,然后拿起自己的摄影机,拍摄周遭环境人物短短数分钟互动的事。
当主要的拍摄工作完成后,就到了后期制作阶段。
传统上这个阶段的主要工作是剪辑,把拍摄阶段得到的散乱素材剪辑成为完整的影片。
一般在电影的拍摄过程中,实际拍摄的素材是最终剪辑完成影片长度的数倍甚至数十倍。
剪辑师要从大量的素材中挑出最满意的素材并把它们按照适当的方式组织在一起。
后期制作还包括声音的制作与合成。
一般只有到这个阶段,当多余的素材已经去掉,镜头已经组合串联在一起,画面与声音已经同步,才可以看到影片的全貌。
因为影片的大量信息和涵义,并不是包含在某一个镜头的画面中,而正是包含在一连串画面的组合当中,包含在画面与声音的联系中,毫不夸张地说,影视艺术有很大的程度上正是表现在后期制作之中的。
随着影视制作的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特效镜头的制作—特效镜头是指拍摄无法直接得到的镜头。
早期的影视特效大多是通过模型制作、特殊摄影、光学合成等传统手段完成的,主要在拍摄及冲印的阶段中完成。
计算机数字的使用为特效制作提供了更好更多的手段,也使许多过去必须使用模型
和摄影技术完成的特效可以透过计算机科技来制作完成,所以更多的特殊效果就成为了后期制作的工作。
特效镜头无法拍摄到一般是由于两种原因,一是拍摄对象或环境在现实生活中根本不存在,或者即使存在也不可能拍摄到,二是拍摄的对象和环境虽然在实际生活中存在,但无法同时出现在同一个时空中,例如影片的主角从剧烈的爆炸场景中逃生。
对于电视节目来说,我们经常可以看到这样的画面,画面本身就是由很多没有关联的物体组合而成,显然不是透过拍摄,而是透过合成得以的。
例如很多电视片头,广告,MTV等节目就是如此。
这时合成的首要逃条件不是真实感,而是纯粹的审美和形式感,但从合成的技术方式来说与拟真的合成没有太大的差别。
经由以上的介绍,我们大致总结出影视后期制作的样貌:利用实景拍摄所得到的素材,透过3D计算机动画和合成的技术来制作特效镜头,然后把镜头剪接组合在一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
在以下图中我们可以看到电视数字后期制作的基本流程。
目前大部份的电视节目,从广告、片头、MTV、电视剧等都是按这样的工作方式制作出来的。
第三章片头制作可行性研究
3.1 可行性研究前提
过去,影视节目的制作室专业人员的工作,对于大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。
十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。
但是,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。
同时影视制作的应用也从专业影视扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。
许多在这些行业的制作人员与大量的影视爱好者们,
现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。
许多人接触到影视节制作,是从3D计算机动画开始的,而且了解3D计算机动画制作的人员很多,介绍这方面的书籍也不少。
而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也较少,而且一般也只关心某一软件的操作使用,而对于影视后期制作的基本流程和原理却不慎重视,希望读者能透过书本,不但可以了解和掌握软件的使用,同时也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。
第四章总体制作方案
4.1 总体规划
总体规划是片头制作首当其冲的第一步,也是决定片头总体质量的一步、只有站在一定的高度去评估片头这个项目的总体旋律和表现方式以后才能做好接下来的具体步骤。
4.2 片头制作的主要技术
从我所绪论的宣传片制作中主要应用的3Ds max 软件以及AE软件,3ds max软件主要用于建立片头的3d动画元素,而AE软件主要用于合成和画面运动的效果。
从前期剪辑视频到后期合成所应用的技术如下:
1、音频剪辑-----在Premiere中用取消链接的方法,把带有视频的音频分离为单独的音乐文件格式。
2、文字的制作----在AE中做出一些绚丽的效果。
3、后期的合成----将做好的各个片断,还有视频效果和音频效果,组合到一起。
衔接起来再把它导出来。
第五章:新闻片头的制作
5.1.制作构思
首先构思,构思完了之后打开3D软件进行建模(建一个自己先要的片头标志),在建模完成的基础上打上灯关加上材质并进行渲染,再就是打开AE软件将渲染好的文件导入AE里面进行特效。
最后渲染打包。
5.2案例说明
图(1)
图(1)是在3d max里建的一个地面,然后运用关键帧做出从左往右出来的动一个画,再给它赋予金属的材质,并调成蓝色,其中一部分调为黄色。
观看效果后渲染出来。
图(2)
图(2)是在3d max里面建的一个地球表面,然后运用关键帧做出一个地面升出来的一个动画,并且给它加上添上一个金属材质和打上灯光效果,使其发光,观看效染出来
图(3)
图(3)是在AE软件中进行合成的,给它们加上特效,使画面的整体效果更加完美。
生动,吸引眼球。
图(4)
图(4)是在AE软件进行的最后合成,在合成的基础上对各个添加的特效的参数进行微调,再导入音频。
预览输出,就完成了一个栏目片头。
结论
总体来讲,这次选择应是片头设计作为自己毕业设计的题目是收货颇丰的、我自己感觉在知识、技能与人沟通方面都有了不少的收获。
总体来说,这是对我的综合素质的培养,锻炼和提高,设计第一个要认识到的就是设计不是艺术。
谁是沟通,是传达,而艺术是表现、是创作。
这并不是说设计里没有表现的成分,更不是说艺术是不在乎沟通的。
但是两者放在这两项上的重视室友差别的。
设计是不能凭感觉的,要考虑各种因素,要寻找最佳的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。
决定一
个设计作品的质量的往往是它的细节,这些细节的差别会体现在作品整体上起着相当大的作用。
无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力。
另外。
如果我们要求自己注意细节和它的影响,很可能会从中发现一些新的灵感和方向。
从这一刻起我会学着去观察、去思考、去理解、去欣赏、去评分、去表达。
参考文献
[1]李晓彬. 影视动画数字后期编辑,海洋出版社出版
[2]谭广柱. AE CS3 电影风暴
[3]孙立军. After effects 6.0电视栏目包装
致谢
衷心谢谢动漫艺术系全体教师的栽培以及我的指导老师、班主任,给我指导并做及时的修改,谢谢我的同事、同学,在他们的帮助下,我的论文才得以完成,在此表示衷心的感谢。
毕业设计顺利的完成了,心里不禁产生很多的感慨,想想这三个月的片头制作过程中经历了不少困难,但是由于老师和同学的热心帮助和鼎力支持,才使我最终战胜种种困难,获得了最终的满意的成果。
这次的毕业设计,不光我的3d和ae技术到了一个很大的提高,同时也培养了我踏实做事的能力,与此同时,更让我认识到团队合作精神的重要性,这将让我终身受益。
再一次感谢帮助我完成毕业设计的老师和同学们便是衷心的感谢,谢谢你们。
没有你们的鼎力相助,就没有我今天的成绩!。