二年级下册数学教学设计-第四单元第6课时 大约数的认识 苏教版
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二年级下册数学教学设计-第四单元第6课时大约数的认识
苏教版
一、教学目标
1.了解什么是大约数。
2.掌握大约数的拓展和运用。
3.能够灵活运用大约数解决实际问题。
二、教学过程
1. 导入环节(5min)
引导学生思考以下问题:你们生活中哪些地方会用到大约数?
2. 新知讲解(15min)
教师利用白板或小黑板,介绍大约数的定义和相关概念。让学生了解大约数的特点和运用场景。通过简单有趣的例子,激发学生学习的兴趣和思考。
3. 练习环节(30min)
1.个别巩固环节:根据个人情况分配练习册中的相关练习。
2.合作探究:学生分组,分组进行练习。在进行练习的同时,教师可以进行针对性的指导和补充讲解。
3.游戏体验:学生喜欢玩游戏,那我们就带他们玩一款不一样的游戏!找到大家心仪的游戏题材,添加大约数元素进行游戏。除了让孩子快乐学习,也锻炼了孩子的多种能力,例如:逻辑思维能力和交流协作能力等。
4. 知识运用(15min)
1.展示环节:学生自主创作关于大约数的故事、绘画、手工等,进行展示。
2.实际应用:进行实际生活场景中大约数的应用练习。让学生感受到大约数在生活中的实际应用和重要性。
5. 总结回顾(10min)
学生整体回顾本课的重点内容,巩固成功学的体验和所学知识。教师回顾生活中大约数的实际应用,并引导学生思考更多实际场景下大约数的应用。 ## 三、板书设计大约数 | 定义 | 应用—-|—-|—- | |
## 四、教学反思学生玩游戏时能够感受到数学是有生活应用场景的,避免了单一机械地走题,这种学习方式相对其它方式更利于孩子的情感体验。同时,引导孩子思考大约数的实际应用场景,也让孩子更能理解数学知识对生活的影响和作用。