第1章 数字媒体基础知识1
(完整版)数字媒体概论
数字媒体概论第一章导论一、有关名词界定1.媒体、媒介、媒质2.在人类社会中, 信息的表现形式是多种多样的, 这些表现形式称为媒体。
媒体原有两层含义, 一是指储存信息的实体, 一般也称之为媒质,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体(或称之为媒介), 如数字、文字、声音、图像等。
3.多媒体·计算机应用技术和发展的四大方向是多媒体计算机技术、开放系统、缩小化和网络计算机技术。
4.简单地说, 多媒体就是多种媒体的组合, 如文本、数据、声音、图像、动画等的混合。
“多媒体”来源于“多媒体计算机”, 因此所谓多媒体就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒质)上的信息用计算机进行采集、存储、编辑、显示、传播等综合处理的技术, 所以也称为多媒体技术;通过这种多媒体传播的信息称为多媒体信息;能够产生、存储、传播多媒体信息的系统称为多媒体系统。
·第四媒体, 网络媒体·在大众传播领域, 报刊是最早的“第一媒体”。
·广播和电视称为后来相继出现的为大众提供信息的“第二媒体”和“第三媒体”。
5.万维网称为继传统的三大媒体之后的“第四媒体”, 网络同时也是多媒体。
6.数字媒体7.数字媒体, 简单地说就是采用数字化的方式通过计算机产生、获取、记录、处理和传播的信息媒体。
这个概念的核心包括两方面: 一是数字化的手段, 显然这与计算机有关;二是媒体, 也就是说与信息传播或传达有关。
·手机媒体, 第五媒体·手机的发明是为了解决移动中的语音通讯问题。
·第三代手机与前两代的主要区别而是传输速率的提升。
·手机又被称为“网络的延伸”。
手机被视为最有希望成为继报纸、广播、电视、网络之后的“第五媒体”, 它已经从最初的人际语音通信工具向综合型媒体发展。
二、数字信息的分类(人类最容易获取的信息是通过视觉和听觉所得到的视频和音频信息)1.文本信息·文本信息又包括文字信息和数字信息, 它是最基本的传播媒体, 也是在数字媒体信息系统中出现最频繁的媒体。
第一章 数字媒体技术概论
五、数字媒体技术
数字媒体技术是微电子技术、计算机技术、通信技术相结合的产 物
20世纪90年代,微电子技术的发展,促成高清电视、高保真音响、 高性能录像机和光盘播放机等的出现;
数字化通信技术将传统的通信技术与计算机技术紧密地结合,形 成高速通信网络,使得信息的传输与交互能力得到了很大的提高;
计算机系统集成电路大幅度增加,且运算速度和处理能力越来越 强,特别是个人计算机的发展更加迅猛。
描仪、摄像机和话筒等; 输出类;用来帮助人们进行信息的再现,如
显示器、扬声器、打印机和绘图仪等。
(4)存储媒体
指用于存储表示媒体的物理介质
(5)传输媒体
传输媒体是通信网络中发送方和接收方之间 的物理通路。 计算机网络中采用的传输媒体可分为有线和 无线两大类。双绞线、 同轴电缆和光纤是常 用的三种传输媒体。卫星通信、无线通信、 红外通信、激光通信以及微波通信的信息载 体都属于无线传输媒体。
(2)交互性
交互性是指通过各种方式,有效地控制 和使用信息,让使用者完成交互性沟通。
区别于传统的信息交流方法,(看电视、 听广播)
通过数据库检索我们需要的文字、图片等 资料;通过触摸屏进行信息内容的选择和使 用等。
(3)实时性
由于声音、视频图像等是和时间密切相关 的连续媒体,所以数字媒体技术在处理的过 程中必须支持实时性处理,即当用户给出操 作命令时,相应的数字媒体信息都能够得到 实时控制。
一、媒体的定义
媒体:承载信息的载体(Medium) 表示媒体有数字、文字、声音、图形、图像、
动画、视频等。信息是通过媒体进行表示和存 储的,它们之间存在密不可分的关系。 研究的主要是各种各样的媒体表示和表现技术。
一、媒体的定义
(完整版)1-数字媒体艺术概论-第一章-概述
走向银幕的活动幻象:1892年……
The first public performance to a large audience of moving animated projected images at Reynaud's 'Theatre Optique' in Paris 1892.
梅里爱与科幻电影:1902年……
古典主义艺术阶段 亚里斯多德:艺术源于模仿
技艺高超的画家 蒙娜丽莎(本人)
模仿 达·芬奇(艺术家)
蒙娜丽莎的微笑(绘画) 宫廷收藏 贵族欣赏 历史、传说、典故
理想主义 普世价值 宗教观念… 神秘化-神圣化
现代主义艺术阶段 本雅明:技术改变艺术
人人都是艺术家 摄影对象
机械复制 摄影者(普通人)
摄影作品 普通收藏 大众文化 无损耗复制
课程内容的线索与框架
01 定义 definition
04 历史 history
•交叉学科Interdisciplinary •复合结构 composite structure •实践性 Practical
02 特征 features
•连结性 Convertibility •交互性 Interactivity •技术性 Technology •多媒体性 Multimedia
第1讲:数字媒体的概念与特征
前言:观察与发现:生活中的新媒体
1.有多少同学有手机? 2.有多少同学在使用微信、微博或Pair? 3.有多少同学在使用QQ聊天? 4.有多少同学有“爱疯”?干什么用?
信息产品:手机、电脑、笔记本、IC卡、软件…… 日用品与设施:数字高清电视、智能玩具…… 环境:数字娱乐、团购、淘宝、实名网络订票……
《数字媒体应用》第1章
第1章第一章 多媒体概述
4、视频采集卡 视频采集卡是专用于视频信号实时处理的板卡,插入主板扩展槽中与主机 相连。 卡上的输入/输出接口可以接入摄像机、影碟机、录像机和电视机等设备。 视频卡采集来自输入设备的视频信号,并完成由模拟量到数字量的转换、 压缩,以数字化形式存入计算机中。 视频采集卡分为广播级、专业级和民用级三类。 视频采集卡功能示意如图1-9所示。
第1章第一章 多媒体概述
2、多媒体技术的特点。 (5)实时性 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。 (6)信息使用的方便性 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息, 任取图、文、声等信息表现形式。 (7)信息结构的动态性 “多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征 重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链接。
(3)刷新频率:刷新频率是指RAMDAC向显示器传送信号,每秒重绘屏幕 的次数,它的单位是Hz。 (4)色深 :色深可以看作一个调色板,它决定屏幕上每个像素由多少种 颜色控制。每一个像素都由红、绿、蓝三种基本颜色组成,像素的亮度也 由它们控制。通常色深可以设定为4位、8位、16位和24位色,色深的位数 越高,能够得到的颜色就越多,屏幕上的图像质量就越好。
图1-9 视频采集卡功能示意图
第1章第一章 多媒体概述
5、IEEE 1394卡 (1)1394卡的基本功能 IEEE 1394作为一种数据传输的开放式技术标准,被应用在众多的领域,包 括数码摄像机、高速外接硬盘、打印机和扫描仪等多种设备。 (2)1394卡的分类 目前市场上的1394卡基本上可以分成两类:带有硬解码功能的1394卡和用 软件实现压缩编码的1394卡。 (3)1394接口 通常1394 卡上的接口为6针槽口,可连接至IEEE 1394 缆线,如图1-10所示。
数字媒体的基本概念1比特
第一章 数字媒体的基本概念
三、网络就是媒体
5. 网络就是媒体
相关名词 网络媒体:基于互联网的特点 新媒体(New Media):相对于传统媒体 数字媒体(Digital Media):数字化特征 第四媒体:继报刊、广播、电视三大传播媒体之后
可以极快的速度传播,传播时空障碍完全消失
第一章 数字媒体的基本概念
一、什么是数字媒体
2. 数字信息的分类
静态信息
文本信息 图信息 动画
视频信息
动态信息
数字信息 文字信息 图形信息 图像信息
声频信息
信息
视频 语音 规则声音 音效 音乐 不规则声音 噪音 超声频信息 亚声 超声 红外 紫外
超视声频信息
信息 信源 信宿 编码 译码 比特 网络 比特 译码 编码 信息 信宿 信源
计算机
噪声
计算机
第一章 数字媒体的基本概念
四、数字媒体传播
2. 数字媒体传播模式
信号、比特与信息
信号:电子电路的物理特性 比特:抽象的符号 信息:符号的组合
第一章 数字媒体的基本概念
四、数字媒体传播
2. 数字媒体传播模式
网络与信道:多点传播模式
计算机 计算机
计算机
网络计算机 计算机计源自机第一章 数字媒体的基本概念
四、数字媒体传播
2. 数字媒体传播模式
信源与信宿:双重身份,可互为转换
第一章 数字媒体的基本概念
四、数字媒体传播
3. 数字媒体的特点
更加贴近人类观念的媒体
“在数字世界里,媒体不再是讯息,它是讯息的化身。一条 讯息可能有多个化身,从相同的数据中自然生长。” 多媒体的实质不仅在于多种媒体的表现,而且 “它必须能从一种媒体流动到另一种媒体;它必须能以不同 的方式叙说同一件事情;它必须能触动各种不同的人类感官 经验。如果我第一次说的时候,你没听明白,那么就让我 (计算机)换个方式,用卡通或三维立体图解演给你看。这 种媒体的流动可以无所不包,从附加文字说明的电影,到能 柔声读给你听的书籍,应有尽有。这种书甚至还会在你打呼 噜的时候,把音量加大。”(数字化生存)
第1章数字媒体非线性编辑技术概述
第1章 数字媒体非线性编辑技术概述
1.1 数字媒体基础
1.1.1 数字图形与图像
(2)CMY模型
CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用青、品红、
黄色3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。CMY模型又称 为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的
色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光
它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,
而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜
色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机
技术的内在性。
第1章 数字媒体非线性编辑技术概述
1.1 数字媒体基础
1.1.1 数字图形与图像
1.图形与图像的区别与联系
区别:图像所表现的显示内容是自然界的真实景 物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴 影等特性的自然界景物。
数字媒体新线性编辑技术
part 1 理论部分
第1章 数字媒体非线性编辑技术概述
本章学习目标
1.了解数字媒体的基础知识
2.了解非线性编辑与合成的基本概念
3.熟悉非线性编辑系统的功能与作用
第1章 数字媒体非线性编辑技术概述
数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术。
涵盖内容:电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域。
线所产生的。光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时 成为白色。
第1章 数字媒体非线性编辑技术概述
1.1 数字媒体基础
1.1.1 数字图形与图像 (3)YUV与YIQ模型 YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于NTSC (National Television System Committee,国家电视系统委 员会)彩色电视制式。其中Y是亮度信号,U和V则是两个色差 信号,分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值 信号,在NTSC彩色电视制式中使用YIQ模型,其特性与YUV模 型相近。
《数字媒体技术》教(学)案
《数字媒体技术导论》教案课程名称:数字媒体技术教学章节:第1章 数字媒体技术概论教学目的:了解媒体、数字媒体的涵及特性,了解数字媒体研究及应用开发的概况。
教学重点:了解媒体的概念、特性及分类。
掌握数字媒体的定义、传播模式及其特性。
指导数字媒体技术的研究及应用开发领域。
教学难点:数字媒体特性及传播模式教学器具:教学课件。
教学课时:2学时授课教师:清伟教学容:章节概要:第一章 数字媒体技术概论1.1 媒体及特性1.1.1媒体概念1.1.2媒体特性1.2 数字媒体及特性1.2.1数字媒体概念1.2.2数字媒体特性1.2.3数字媒体传播模式1.3 数字媒体技术的研究领域1.3.1数字媒体容产业1.3.2数字媒体技术发展趋势1.3.3数字媒体技术研究领域1.3.4数字媒体应用领域主要容媒体概念及特性 数字媒体及特性 媒 体媒体特性媒体分类数字媒体数字媒体特性数字媒体的研究领域 数字媒体内容产业数字媒体技术发展趋势数字媒体技术研究领域数字媒体传播模式数字媒体应用1.1 媒体及特性➢媒体,有时候也被称媒介或媒质。
➢媒体包括多种含义。
➢媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。
➢一光盘不能称为媒体,只有记录了信息,并可进行信息传播时才称为媒体。
1.1.1媒体概念媒体的英文单词是medium,源于拉丁文的medius,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media。
同时,媒体又是信息交流和传播的载体。
媒体包括两层含义:(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。
(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。
媒体分类媒体依据信息划分具有不同表现形式。
➢按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;➢按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;➢按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。
数字媒体概论(网络艺术)
第一章数字媒介导论罗杰斯认为创新必须具备四个元素:创新属性(Attributes)、传播渠道(Channels)、时间(包括创新决策过程、接受者类别、采用率)和社会系统。
另外,罗杰斯认为影响创新的因素有创新的特征、接受者的个体特征和社会网络特征等。
香农认为一个完整的传播过程应包括6个必要的组成部分:信息来源、编码器、信息、通道、解码器、接收器。
其中“通道”就是香农对媒介的定义,这个媒介是一个技术概念上的介质,譬如铜线、同轴电缆等。
香农认为信号是信息的载体,信息总是以某种具体的信号的形式表示的,并且通过信号在实际的传输系统中进行传输。
这一理论为现代通信尤其是图像通信提供了基础性支持。
国际电信联盟对媒介的定义有以下五种:感觉、表述、表现、存储、传输媒体。
传播学范畴中的媒介一词有两种含义:第一种指的是具备承载信息传递功能的物质的意思,譬如,电视、广播、报纸具备了接收者(受众),被称做“大众媒介”,而互联网等借助新兴的电子通信技术的媒介被称做“电子媒介”;第二种指的是从事信息的采集、加工制作和传播的社会组织,即传媒机构,譬如电视台、报社等。
麦克卢汉对媒介的理解基本上可以概括为媒介即讯息、媒介是人的延伸、媒介即按摩、媒介分为热媒介与冷媒介,以及由于媒介技术的发展使世界又变成部落化的地球村等。
国内对数字媒介的认识比较趋同。
譬如,数字媒体就是通过计算机存储、处理和传播信息的媒体;数字媒介简而言之就是以数字化形式(0和1为最基本的符号)传递信息的媒介。
课后思考题1.信息论的主要观点是什么?它对传播和通信理论的影响是什么?香农认为信号是信息的载体,信息总是以某种具体的信号的形式表示的,并且通过信号在实际的传输系统中进行传输。
这一理论为现代通信尤其是图像通信提供了基础性支持。
具体到电视系统,信号就是电视台所要传送给用户的节目,而信号就是表示传输节目的亮度信号、色度信号和伴音信号,以及进一步变换产生的实际传输的电视信号。
数字媒体技术基础 第一章数字媒体概述
第四节 我国数字媒体的发展 我国数字媒体于1995年随着互联网出现开始 兴起,目前的中国数字媒体的载体包括: 互联网 手机载体(包括2.5G/3G) IPTV互动电视网(包括广电与电信)ຫໍສະໝຸດ 移动数字广播电视网(备注)
第四节 我国数字媒体的发展
数字媒体技术及产业已成为目前市场投资和开发的 热点方向。“十五”期间,国家863计划率先支持了网络 游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互 等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并 分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国 家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效 应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引 领作用。
第一节 数字媒体的基本概念
3、数字媒体分类 (1)感觉媒体(Perception) 是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产 生直接感觉(视、听、嗅、味、触 觉)的媒体,如 语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。
第一节 数字媒体的基本概念
(2)表示媒体(Presentation) 是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒 体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体, 或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一 个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、 语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。
第一节 数字媒体的基本概念
(3)显示媒体(Display) 是显示感觉媒体的设备。显示媒体又分为两 类, 一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光 笔以及键盘等,另一种为输出显示媒体,如扬声 器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电 信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。
第一节 数字媒体的基本概念
(4)存储媒体(Storage) 用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数字 化后的代码的媒体称为存储媒体。例如磁盘、光 盘、磁带、纸张等。简而言之,是指用于存放某 种媒体的载体。
《数字媒体技术概论复习材料.
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
A.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
A.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为______4、话筒的主要功能就是________。
第1章数字媒体与数字媒体技术ok
2010
第1章数字媒体与数字媒体技术ok
媒体分类
根据ITU(国际电信联盟)的定义,媒 体有五种类型:
感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体
传输媒体
2010
第1章数字媒体与数字媒体技术ok
媒体分类
感知媒体(perception medium):
指人的感觉器官(包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、 味觉等)所能感觉到的信息的自然种类。如声音、图 形、图像、动画、电影和文本等。目前,计算机主要 传递视觉和听觉来信息,触觉作为一种感知方式也慢 慢引入到计算机中。
➢ 第二部分则重点介绍和讨论了数字媒体技术的应用 系统与行业领域,主要包括计算机动画、虚拟现实、 数字影视、数字游戏、数字广播、数字出版和数字 广告等。
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第1章数字媒体与数字媒体技术ok
课程内容及相关说明
课程内容(共13部分48学时)
第1章 数字媒体与数字媒体技术 1.1 数字媒体的基本概念 1.2 数字媒体技术的研究内容及关键技术 1.3 数字媒体技术的应用
传输感觉媒体的中介媒体,是人为构造出来的一种媒体。 如语音编码、图像编码、文本编码和乐谱等。
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第1章数字媒体与数字媒体技术ok
媒体分类
存储媒体(storage medium):
指存储数据的物理介质,如纸张、硬盘、光盘等。
2010
第1章数字媒体与数字媒体技术ok
媒体分类
传输媒体(transimission medium):
助教:廖建 手机:13772545945
2010
第1章数字媒体与数字媒体技术ok
第1章数字媒体与 数字媒体技术
内容提要:
1.1 数字媒体的基本概念 1.2 数字媒体技术的研究内容及关键技术 1.3 数字媒体技术的应用
(完整版)数字媒体概论
GIF文件的数据时经过压缩的,在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可以构成一种最简单的动画效果。
4.JPEG文件
第一个压缩静态数字图像国际标准,是一个适用范围很广的通用标准,可实际应用于任何一类数字图像源。
JPEG在图像压缩率和压缩效果方面是当前的最高水平。
·掌上电脑如个人数字助理,主要用于个人信息获取、交换和记录,而媒体处理能力较弱。
2. 媒体输入输出设备
3. 媒体传输设备
·数字媒体借助于数字网络来传输信息,而目前应用最广的数字网络就是因特网。
·计算机网络系统是将多个计算机连接起来以实现计算机的通信以及计算机数据及资源的共享,计算机网络可以是由几台计算机近距离连接而成的局域网,也可以是跨地域链接而成的广域网。
2.色彩对比(两种以上色相位于同一界面上产生的相互影响和感觉)
(1)色相对比:基于两种以上色相之间的差别形成的对比;
(2)明度对比:敏感的对比效果强烈明显,对配色效果影响很大;
(3)饱和度对比:也称彩度对比,对比色明度直接影响。
3.色彩调和(通过两种以上的色彩的合理搭配产生的统一和谐效果)
(1)同种色调和:用相同色相、不同明度和纯度的色彩进行调和;
4.YUV色彩模式
采用YUV色彩模式的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。实现黑白电视机也能接受彩色信号。
(五)色彩深度与效果
色彩深度也称图像深度,它是指位图中每个像素点记录颜色所占的位数(bit),它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。计算机采用RGB色彩模式,其图像深度与色彩的映射关系主要由以下三类:
3.第四媒体,网络媒体
第1章 数字媒体非线性编辑技术概述
第1章数字媒体非线性编辑技术概述本章学习目标1.了解数字媒体的基础知识2.了解非线性编辑与合成的基本概念3.熟悉非线性编辑系统的功能与作用数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域,其关键技术主要包括电影与电视编辑技术、数字视频与音频处理技术、数字图形与图像处理技术、数据压缩技术、数字存储技术、多媒体网络技术以及计算机硬件技术等。
随着关键技术的不断发展,非线性编辑系统不但在电视台、电影厂和音像出版社得到了越来越广泛的应用,而且还在多媒体资源制作、网络流媒体制作等计算机传媒领域得到了广泛的应用。
1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像技术数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。
1. 图形与图像的区别与联系从本质上讲,数字图形和图像虽有区别,但并不是数字化图像性质上的区别,而是从图像显示内容类别的角度加以区分的,与图像的内容形式有直接关系。
一般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物。
而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大。
有时为了更好地利用计算机数字化的特性,图形也可以用图像来表示,图像也可以抽象提取特征转化为图形来表示(这种抽象过程,会使原型图像丢失一些显示信息)。
如下图所示。
2. 图形与图像的像素像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。
从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。
从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。
如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列,就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。
第1章 数字媒体技术概述
1.3.1 数字媒体传播模式 1.按传播类型分类 自我传播模式 指个体本身进行的自我信息的沟通,是个体自身的内向 交流,例如浏览网页、使用搜索引擎等。 人际传播模式 从狭义上来说是指人与人之间实时的信息交流,例如、 微信、QQ、IP电话、E-mail等。
图形、图像、视频、动画等媒体。多媒体计算机在处
理输入信息时不仅是简单的获取和再现信息,它可以 根据人的构思、创意,对文字、图形及动画等媒体进 行转换、组合和加工处理,达到更生动、更活泼、更 自然的效果。
3.交互性与趣味性 交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以 对媒体信息进行编辑、控制和传递。多媒体技术的最
3.数字媒体的分类 来源属性
数字媒体按照媒体的获取方式可以分为捕获媒体
和合成媒体。捕获媒体是指通过扫描、采样和量化
等手段,从现实世界中捕获的媒体信息,如图像、
视频和声音等。合成媒体是指由计算机通过程序等 方式,直接生成的媒体信息,如文本、图形、动画 和合成音乐等。
3.数字媒体的分类 感知属性
的形式通过计算机进行存储、处理和传播的。比特 易于复制和运算处理,可以快速传播和重复使用, 不同媒体之间可以相互混合,大大减少了设备之间 转换的麻烦。
2.非线性 多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状 结构。非线性网状结构的超媒体不仅为用户浏览信 息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作
的是多种信息载体的表现形式和传递方式。
1.1.2 数字媒体技术
1.数字媒体技术的概念
数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处 理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变 成可感知、可管理和可交互的一种技术。是多学科与 计算机综合应用的技术,包含计算机软硬件技术、信 号的处理化技术、音频视频处理技术、图像压缩处理 技术、现代通信技术、人工智能和模式识别技术,以 及正在不断发展和完善的多学科综合应用技术。主要 研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管 理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
数字媒体设计基础教程
数字媒体设计基础教程第一章:数字媒体设计的基本概念1.1 什么是数字媒体设计1.2 数字媒体设计的应用领域1.3 数字媒体设计的发展历程第二章:数字媒体设计的基础知识2.1 像素和分辨率2.1.1 像素的定义和原理2.1.2 分辨率与打印质量的关系2.2 矢量与位图图像2.2.1 矢量图像的特点和应用2.2.2 位图图像的特点和应用2.3 色彩模式与色彩管理2.3.1 常见的色彩模式及其特点2.3.2 色彩管理的重要性及应用第三章:数字媒体设计的工具与软件3.1 Adobe Photoshop 的基本功能和应用 3.1.1 图层、滤镜与选区的使用方法 3.1.2 调整图像色彩和对比度的技巧 3.2 Adobe Illustrator 的基本功能和应用 3.2.1 矢量图形的创建和编辑技巧3.2.2 文字设计与线条绘制的方法3.3 Adobe Premiere 的基本功能和应用 3.3.1 视频剪辑与特效的基本操作3.3.2 音频处理和导出视频的方法第四章:数字媒体设计的创意与表现4.1 比例与构图的原则4.1.1 黄金分割与对称原则的应用4.1.2 空间与层次感的表现技巧4.2 色彩与光影的运用4.2.1 色彩搭配与情感表达的关系4.2.2 光影效果的创造与运用方法4.3 原型设计与用户体验4.3.1 原型设计的流程与方法4.3.2 用户体验的评估与优化技巧第五章:数字媒体设计的案例与实践5.1 品牌形象设计的实践案例5.1.1 标志设计与视觉识别系统构建 5.1.2 品牌手册和宣传资料的设计要点 5.2 UI/UX 设计的实践案例5.2.1 界面设计与交互设计的关系5.2.2 用户界面的可用性评估与改进 5.3 平面广告设计的实践案例5.3.1 广告策略与设计思路的选择5.3.2 文字与图像的搭配与表达技巧第六章:数字媒体设计的发展趋势6.1 移动互联网与响应式设计6.1.1 移动设备的特点与布局设计原则 6.1.2 响应式设计的理念与实践方法 6.2 虚拟现实与增强现实的融合6.2.1 虚拟现实与增强现实的基本原理6.2.2 数字媒体设计在虚拟现实与增强现实中的应用6.3 人工智能与智能设计6.3.1 人工智能技术对数字媒体设计的影响6.3.2 智能设计工具与创作方法的发展趋势结语:数字媒体设计作为一门专业性强的学科,拥有深厚的理论基础和实践技巧。
数字媒体与动制作教案
数字媒体与动制作教案教案:数字媒体与动制作教案目标:通过数字媒体与动制作教学,使学生了解数字媒体的基本概念与原理,掌握动制作的基础技能,培养学生的创造力和团队合作精神。
教案内容:第一部分:数字媒体基础知识介绍1.1 什么是数字媒体- 数字媒体的定义与特点- 数字媒体在现代社会的应用领域1.2 数字媒体的基本概念- 像素与分辨率- 色彩模式1.3 数字媒体的工具与软件- 常见的数字媒体软件介绍- 数字媒体设备的使用第二部分:动制作的基础技能2.1 动制作的定义与原理- 什么是动制作- 动制作的原理与分类2.2 动制作软件介绍- Adobe Animate- Toon Boom Harmony- Blender2.3 动制作基础技能培养- 基本动画原理- 帧与时间线- 动画元素设计与创作第三部分:数字媒体与动制作实践3.1 实践项目一:数字媒体设计- 学生团队合作设计数字媒体作品- 包括平面设计、网页设计等3.2 实践项目二:动制作短片- 学生团队合作制作动制作短片- 包括故事创作、角色设计、场景布置等教学方法:- 教师讲授:通过课堂讲解,向学生介绍数字媒体的基本概念、工具和软件,动制作的定义和原理等内容。
- 实践操作:学生通过实际操作数字媒体软件和动制作软件,进行设计和制作实践,提高技能。
- 团队合作:学生分成小组,共同完成数字媒体设计和动制作短片项目,培养团队合作精神和创造力。
- 学生展示:学生团队将完成的作品进行展示和评比,促进学习氛围。
教学评估与反馈:- 实践作品评估:对学生完成的数字媒体设计和动制作短片进行评估和反馈,鼓励优秀作品的展示和分享。
- 学生互评:学生团队之间进行互评,激发学生的竞争意识和学习动力。
- 学生反馈:通过学生问卷调查等方式,收集学生对本次教学的反馈和建议,进行教学改进。
第一章:数字媒体与数字内容产业
一、数字媒体与数字内容产业媒体的发展形态经历了声音媒介传播、手写文字媒介传播、印刷媒介传播和电子媒介传播几个阶段。
随着媒介传播技术的不断发展,以微博、微信等为代表的新的媒体平台也不断涌现。
数字科技为人们的生活、工作、教育和娱乐带来了各种冲击,信息技术将变革人类的生存方式,而这一切都与媒体的发展密切相关。
(一)数字媒体的相关概念1、媒体媒体又称媒介,最早是指让双方发生关系的联系人或事物。
如在中国古代,“媒”主要是男女婚嫁中起传情达意的中介作用。
现代的媒体一词来源于拉丁语“Medium”,音译为媒介,意为使两种事物之间发生关系的物质,即从信息源到受信者之间承载并传递信息的载体或工具。
媒体原有两层含义:一是指承载信息的载体,一般也称之为媒介,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
二是指储存和传递信息的实体(或称之为媒介),即实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段,如数字、文字、声音、图形等。
媒体的发展经历了语言媒体、文字媒体、印刷媒体和电子媒体四个阶段在,人们熟悉的报纸、杂志、书本、电影、电视、无线电广播等都是以它们各自的承载介质进行信息传播的。
这些信息有的以文字作为媒介,有的以声音作为媒介,有的以图像作为媒介,有的以文、图、声,像的组合作为媒介;而它们借以记录和传播的媒质则是纸张、胶片、录像磁带、电磁波等。
2、数字媒体数字媒体(Digital Media)是以数字信息作为传播和处理对象的媒体。
2005年,科技部牵头制定并发布了《2005中国数字媒体技术发展白皮书》,专家组以“文化为体,科技为媒”概括数字媒体的本质,白皮书重新定义了“数字媒体”这一概念:“数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发终端和用户进行消费的全过程”。
数字媒体技术:根据文化创意产业数字内容项目的创意策划,以数字技术、网络技术、多媒体技术、计算机图像图形等技术为支撑,主要研究图、文、音、像等数字媒体的捕获、处理、存储、传播、运营、管理、再现等各个环节相关的技术,使抽象的信息或创意变成可感知、可管理和可交互的数字内容作品。
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学习目标
声音的概念、基本特征 声音的分类、属性、特征
模拟音频和数字音频
数字音频处理技术常用软件 音频编辑的硬件环境
基本概念
声音在物理学上称之为声波,是通过一定介质(如空气、
水等)传播的一种连续振动的波,也称为声波。
声音的分类(按照内容分类)
1.语音,即语言的声音,是语言符号系统的载体。 2.音乐是指有旋律的乐曲。 3.效果声,是指自然界中发生的有特殊效果的声音 ,例如:汽车声、鼓掌声、风雨声、打雷声、鸟鸣 声等。 4.噪声,即噪音。 5.合成声音,由计算机通过一种专门定义的语言来 驱动一些预制的语言或音乐合成器产生,如M I D I 声音。
调音台
调音台又称调音控制台,它将多路输入信号进行放 大、混合、分配、音质修饰和音响效果加工。
录音室
录音室的门、墙和地板等都采取隔音、防震措施,因此它具有 吸音、减少声音反射及混响的功能。应配备高级话筒、调音台、 数字录音机、效果器和计算机等专业录音设备。
后期音频编辑的常用软件
播放软件
3.声波的波长 声波的波长是指声波在一个周期的时间内传播的 距离。
4.声波的振幅 声波的振幅是指振动物体离开平衡位置的最大 距离 。 幅度大的波形其声音音量大,幅度小的波 形其声音音量小。
5.声音的特性
(1)音量(也称响度):人耳对声音强弱的主 观感觉称为响度。 (2)音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。 (3)音色:音色是人们区别具有同样响度、同 样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人 耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。
编辑软件
格式转换软件
播放软件
1.微软媒体播放器(Microsoft Player) Windows Media
2.千千静听
编辑软件 1. Adobe Audition
2.音频编辑大师
3.GoldWave
4. Sony Sound Forge
2 后期音频编辑的流程
数字音频的先进性
③ 次声波
④ 频率低于20Hz的声波。次声波比其他声波更对人破坏力。一般地震、火山喷发、 风暴、海浪冲击、枪炮发射和热核爆炸等都会产生次声波,它对人体能够造成危害 ,引起头疼、呕吐和呼吸困难等症状。
声音的属性
2. 声波的周期 一个声波完成一次振动所需要的时间称为周期 ,用符号T表示,单位通常为秒(s)。周期与频率 是互为倒数关系。
音频格式
wav 标准Windows声音文件,波形声音文件格式,通过对声音采样生 成。无压缩,音质最好,占用的存储空间大。 mp3是以MPEG Layer 3标准压缩编码的一种音频文件格式,具有 很高的压缩率,将wav压缩后的一种音乐格式,占用空间小,声 音质量高。 乐器数字接口的音乐文件,电脑音乐的统称,占用的存储空间 很小。 wma的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格 式。它是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩 率目的,其压缩率一般可达1:18,生成的文件大小只有相应MP3 文件的一半,且声音质量很高,可以边听边下载。 Real Audio流媒体音频文件,需要用realplayer来播放,体积 小巧,可以边听边下载。
数字音频编辑
授课人:段娜
1. 了解音频及音频编辑环境 2. Adobe Aduoition CS6的录音技术 3. Adobe Aduoition CS6基本编辑 4. Adobe Aduoition CS6效果器技术 5.声音设计 6.自动化混音、复杂的后期混音 7. 调音、为视频配置音频
频编辑环境 1.了解音频及音频编辑环 1.
声音的属性
1.声波的频率 声波的频率就是声源振动的频率,即每秒钟内 来回往复振动的次数。频率的单位通常用Hz(赫兹 )来表示,简称赫。声波的频率对人耳的听觉感受 影响很明显。按照声波的频率不同,声音可以分为 次声波、超声波、人耳可听声三种。
声音频率分布 次声波 <20Hz 人耳可听域 20~20,000Hz 超声波 >20,000Hz
量化位数又称作量化精度或采样位数,简单地说就 是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。
声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录 产生的声音波形的个数。
后期音频编辑的硬件环境
2.1.1 声卡
2.1.2 耳机和音箱
2.1.3 麦克风 2.1.4 MIDI键盘 2.1.5 调音台 2.1.5 录音室
mp3
音频
mid
wma
ra
THE END 谢谢
男 性 语 音 声 源 种 类
100Hz ~ 9,000Hz 频 带
宽
度
① 人耳可听声
人耳可听到的声音频率范围是20Hz-20kHz,介于这段频率之间的声音是人耳可听声 ,而老年人的高频声音减少到10 000Hz(或可以低至6 000Hz)左右。其中, 500Hz之下为低频,500-2000Hz为中频,2 000Hz以上为高频。一般音乐的频率范 围大致在40-5000Hz之间;人说话的频率范围大致在100-800Hz之间,因此,语言 的频率范围主要集中在中频。
② 超声波
频率高于20KHz(每秒钟振动20 000次以上)的声波,它和正常声波( 20Hz20kHz )一样,遇到障碍物后会向原传播方向的反方向传播,超声波频率高、方向 性好、穿透力强,可以广泛地用于测距、测速、清洗、焊接、碎石和医学诊断等领 域。如:结石击碎;清洗金属、玻璃和陶瓷制品污垢。探测大坝是否有气泡、空洞 和裂纹;B超
声卡
声卡,也叫音频卡,是多媒体电脑中用来处理声音 的接口卡。
声卡的接口一般包括:线型输入接口、线型输出端 口、话筒输入端口、扬声器输出端口、 MIDI 及游戏 摇杆接口等。
耳机和音箱
耳机和音箱都可以称为扬声器,是一种电声换能器 件,能够将音频信号变换为声音。
麦克风
麦克风,学名为传声器,由Microphone翻译而来, 它是将声音信号转换为电信号的能量转换器件。
按工作原理,话筒可以分为电动式话筒和电容式话 筒。
按信号的传递方式分为有线话筒和无线话筒。Biblioteka 按话筒的灵敏度方向性分有:
MIDI键盘(Musical Instrument Digital Interface)
合成声音:由计算机通过一种专门定义的语言来驱动一些预制的 语言或音乐合成器产生。
MIDI键盘外观上与电子琴很相似,本身不能发声,一般与电脑相连接 使用。用于在音乐合成、乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准 协议。 MIDI是乐器和计算机使用的标准语言,是一套指令,他指示 乐器即MIDI设备要做什么,怎么做,如演奏音符、加大音量和生成音 响效果等。 MIDI不是声音信号,在MIDI电缆上传送的不是声音,而 是发给MIDI设备或其他装置让它产生声音或执行某个动作的指令。
模拟音频与数字音频(按照存储形式分类)
模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱, 模拟声音在时间上是连续的; 而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。 数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频 信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信 号。
采样频率是指通过波形采样的方法,在记录1秒钟 长度的声音时所需要的数据个数。