3DsMAX制作垃圾桶建模
数学建模垃圾桶
数学建模竞赛论文论文题目:校园室外垃圾箱的最优配置摘要:校园里的垃圾箱是一道亮丽独特的风景线。
垃圾箱的数量及其摆放地点对于方便师生和美化校园有着非常重要的意义。
另一方面垃圾箱适当的数量及合理摆放有利于提高资源的利用。
显然本文讨论的关键问题就是在一定方圆内放置尽可能少的垃圾桶及其具体的摆放地点,从而使得校园室外垃圾箱得到最优配置。
首先,我们确定垃圾箱的数量。
根据公式N ≥且已知垃圾的清运次数O=2(次),单个垃圾箱的容积B=(0.8m ³),垃圾箱的填充系数K=0.8。
那么我们只要求出垃圾的容重V 及重量W 就可以得出垃圾箱数量N 。
对于垃圾容重我们可以根据不完全统计求出平均值V=158.73。
而对于垃圾重量,为了计算方便我们取学校总人数为20000人,通过对部分人群每天丢垃圾数的调查统计,可以运用线性回归思想,用最小二乘法的MatlaV 实现一次项式函数,使用 polyfit (x,y,1)拟合曲线 ,最后可得出人数与所丢垃圾数的关系为y=0.1x ,即可得学校每天产生垃圾总量w=2000kg ,显然就得出了垃圾箱总数为不得少于99个。
其次,我们讨论摆放问题。
为了方便师生丢垃圾我们不妨在每栋教学楼的进出口出和道路的交叉口先放一个垃圾箱作为参考点(为此我们粗略描绘出了学W OV'BK校地图),考虑到在不同路段同学们手持垃圾投递路程R不同,那么我们需要求出不同路段的长度L,这点可以通过统计同学们以常速行完该段路程所花时间得出。
然后以路程与2R得到的比例即为该路段所需垃圾箱数量N=L/2R,减去已定垃圾箱数即为应增设的箱数N’。
那么新增垃圾箱位置可参照一定垃圾箱位置及根据相应投递路程摆放。
显然这种摆放方案既能够满足需求又达到了合理利用资源的效果,当然同时也方便了师生,美化了校园。
关键词:垃圾箱;数量;摆放位置;最优配置一.问题的重述学校室外垃圾箱的数量及其摆放地点对于方便师生和美化校园有着非常重要的作用。
3DSMAX教程全套详细教案
角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。
3DsMax中Lathe建模法及实例应用
本栏目责任编辑:谢媛媛系统软件与软件工程Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术第6卷第33期(2010年11月)3Ds Max 中Lathe 建模法及实例应用吴斌(九江学院信息科学与技术学院,江西九江332005)摘要:3DS MAX 是当今最流行的三维动画软件之一,它由Autodesk 公司推出的,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、游戏等领域。
Lathe 建模法是3DS MAX 中比较常用的建模方法,它是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换成三维模型的建模方法。
关键词:3DS MAX ;Lathe 建模法;二维图形;三维模型中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2010)33-9624-02Lathe Modeling Method of 3Ds Max and the ExampleWU Bin(School of Information Science &Technology,Jiujiang University,Jiujiang 332005,China)Abstract:3DS MAX is one of the pooular 3d animation software,which is designed from Autodesk corporation.It is used in ads,movies,industrial design,architectural design,games,the is in common use in 3DS MAX.It is a modeling method from two dimension graph to three-dimensional model which makes graph circumrotate around one coordinate axis.Key words:3DS MAX;Lathe;two-dimensional graph;three-dimensional model3DS MAX 软件是随着计算机技术的发展流行起来的,是集建模、动画、渲染、材质于一体的应用软件,功能非常强大。
3dmax建模教程
第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
3dsmax课程标准
3ds Max课程标准一、课程简介3ds Max是目前常用的建模、动画和渲染软件之一。
3ds Max课程的根本目标是通过学习该程序,使学员理解三维制作的基础知识和技巧。
在3ds Max课程中,学员将学习如何设计创建和渲染三维模型,调整光照和渲染材料,并将它们转换为动画。
二、课程对象本课程适用于所有对三维动画、建模、设计感兴趣的人,如: - 设计师 - 动画师 - 平面设计师 - 特效合成师 - 游戏开发者三、课程内容1. 界面和工具•了解3ds Max界面的布局和工具条•学习如何快速进入各种不同的面板•了解如何在场景中放置和调整对象•学习如何更改选项、设置和首选项2. 建模•学习如何使用多边形和曲面建立3D模型•学习网格编辑的基本概念,例如面、边界和顶点•学习如何使用权杖、图纸、对象、粒子和形状来添加额外的细节•学习如何应用纹理和材质来模拟各种表面,包括金属、木材、玻璃和透明度3. 动画•学习如何添加基本动画效果,例如移动、旋转和缩放•学习如何使用路径动画和关键帧动画•学习如何使用逼真的物理引擎产生受重力和其它物理效应的动画效果•学习如何使用脚本和表达式控制模型的动作4. 渲染•了解3ds Max渲染设置•学习如何有效地调整场景中的光道模块和光照•学习如何使用材质编辑器调整纹理和材质•学习如何渲染,并了解渲染设置和输出选项四、教学方法本课程将采用以下教学方法: - 授课讲解 - 视频演示 - 实时操作和练习演示 - 个人研究和作业 - 综合实际案例五、学习要求为了顺利完成3ds Max课程,学员需要满足以下要求: - 具有基本的计算机操作知识和使用技能 - 了解基本的三维概念 - 有一台配备了标准渲染器(Scanline)的电脑 - 安装了最新版的3ds Max软件六、评估和认证学员将在培训周期内完成各种实验和练习,每个人将拥有个人的作业笔记,并提供相关解答和矫正。
在课程结束时,将进行学习结果的考试,并获得课程完成证书。
3DSmax建模实践 教学大纲
3DSmax建模实践教学大纲3dsmax建模实践-教学大纲三维建模实践课程简介课程编号:课程中文名称:3D建模实践课程英文名称:3dgamemakemodel学时:30学分:1先修课程:Photoshop图像处理后续课程:3D游戏引擎内容介绍:本课程主要介绍游戏的类型、分析游戏行业的现状和就业前景,讲解游戏场景的概念和制作流程等;以制作方法较为简单的游戏道具为实例,全面讲解制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;讲解了游戏场景中植物的制作方法;网络游戏中游戏室外场景、室内场景墓穴、洞穴的制作方法。
三维建模实践教学大纲一、课程基本信息课程性质:专业实践周:游戏编程学期:第二学期总学时:30(其中实践30学时)总学分:1二、教学目的本课程遵循实践性教学原则,在教学过程中强调学生的动手能力,做到:(1)熟能生巧。
注重培养学生对3dsmax软件操作的熟练程度,特别是鼓励学生使用快捷键而不是使用软件的菜单,并确保学生的练习在软件的特定通用工具中得以完善(2)基于能力。
重视学生对原始图纸设计草图和设计工程图的理解能力的掌握。
制作三维模型的前提是能够成功理解设计师提供的设计图纸。
绘画阅读能力的培养更应注重造型技能的培养(3)精准细致。
对待细节问题必须严谨,游戏产品模型的质量手册最多的可达500页,任何一项不符合标准就是不合格的模型;而商业模型更是精确到毫米,必须做到精确,摒弃艺术工作者的笼统、大概、差不多的工作作风,培养学生意思不够,严谨的工作作风和习惯。
(4)标准化。
重视材质、灯光、渲染的套路教学,常用的环境,常用的材质可以预先设置好,并且通过强化记忆,反复的使用几个套路达到工业标准的效果。
三、教学方法和手段(包括现代教学手段和研究性教学手段)(1)基本道具、物体的建模入门,在教学开展过程中充分考虑实际操作性和多样化教学手段。
例如,你可以向学生展示真实的道具、物体,甚至雕塑,这对虚拟3D创作中的思维参照和存在感有很大帮助;在计算机操作过程中,你可以实际参观正在进行的商业项目,体验并看到实际项目的生产过程等。
3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型
3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它在各个领域中被广泛应用,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。
本文将为大家介绍制作高精度模型的教程,帮助读者了解3Dmax的建模技巧和步骤。
步骤一:准备工作1. 安装3Dmax软件并打开,创建一个新的项目文件。
步骤二:设置场景1. 在3Dmax的左侧工具栏中打开"创建"选项,并选择"盒子"。
2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出一个盒子。
此时可以调整盒子的大小和位置。
步骤三:创建基础形状1. 在左侧工具栏的"创建"选项中选择更多形状,如"圆柱体"或"球体"。
2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出所选择的形状。
可以通过控制鼠标拖动的距离和方向来调整形状的大小和位置。
步骤四:调整形状1. 在右侧属性编辑器中,可以对所选形状进行各种调整。
例如,可以调整形状的半径、高度、角度等参数。
2. 可以通过选择对应的工具对所选形状进行旋转、缩放、移动等操作,以达到需要的效果。
步骤五:添加细节1. 在右侧工具栏中选择"修改"选项,并选择"编辑多边形"。
2. 选中所需要编辑的形状,然后可以通过选择不同的工具,如"顶点"、"边"、"面"等来编辑形状的细节。
3. 可以调整形状的顶点位置、边的长度或角度、面的形状等以增强模型的真实感。
步骤六:纹理和材质1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"材质编辑器"。
2. 在材质编辑器中可以选择不同的纹理和材质效果,如金属、木材、玻璃等。
3. 将所选的纹理和材质应用到所需要编辑的形状上,以增加模型的真实感和质感。
步骤七:光照和渲染1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"灯光"。
3dmax 实例教程
3dmax 实例教程1.建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。
2.材质配置:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制长方体、平面启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。
点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。
图1点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面。
如图2所示。
图2材质配置选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。
单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,单击选择box01上面,如图3所示。
图3点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。
单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。
图4图5继续用“多边形”按钮选中下部的面作为贴图位置,选择第2-6个样球,并为其指定侧面、顶面区域图片,如图6所示。
最终效果如图7所示。
图6图7为plane01指定一个木材材质,并赋予它。
灯光设置为场景中添加一自由点灯光fpoint01,并启用其阴影贴图,如图8所示。
图8最终点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到效果如图9所示。
项目二精巧烟灰缸制作实例简介1.建模:本实例中使用圆柱、圆锥和“布尔”运算端实现烟灰缸的模型。
2.材质配置:本实例中使用“位图”的设置给模型上赋予质感材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制实体启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。
3DSMAX常用工具运用
3DSMAX常用工具运用3DS Max是一款强大的三维建模和动画渲染软件,被广泛应用于电影、游戏和广告等领域。
在使用3DS Max进行建模和渲染的过程中,有一些常用的工具经常被使用,下面我将介绍一些常用的3DS Max工具及其运用方法。
1. Editable Poly2. ExtrudeExtrude是一个非常基础也是常用的建模工具,它可以根据选定的面或边创建新的几何体。
用户可以通过Extrude工具来建立物体的立体感,使其更具有体积感。
Extrude工具可以用于制作各种立方体、圆柱体和其他有立体感的物体。
3. BevelBevel工具可用于创建平滑的边缘和角落效果,增加模型的真实感和细节。
通过Bevel工具,用户可以调整边缘的宽度、深度和角度,以及加入圆角和斜角等效果。
Bevel工具在建模物体的细节时非常有用,可以使模型看起来更加真实和精细。
4. TurboSmoothTurboSmooth是一个用于模型细节增强的Subdivision Surface工具。
它可以通过将模型曲面的细分和光滑来创建更加真实而具有高细节的模型。
TurboSmooth工具非常适用于制作角色和生物模型,能够使模型的边缘更加平滑,表现出更多的细节。
5. UVW Unwrap6. Material Editor7. Lighting8. Animation Tools以上介绍的是3DS Max中一些常用的工具及其运用方法,这些工具可以帮助用户高效地进行三维建模和动画渲染。
当然,3DS Max还有很多其他功能和工具,用户可以根据自己的需求进行选择和应用。
希望这些介绍对您有所帮助。
3dmax必会功能讲解
CG 工具箱
5、 插入:把面缩小,再生成一个小面。 6、 分离:把子对象分离成为一个独立的对象。 7、 切割:把一个面切成多个面。 8、 把两个面合并:按 Backspace 键,删除一条边。 9、 桥:可把两个顶点焊接在一起(前提是,相对的两个面要删除)
例子: 电视机 油壳 飞机
分段数 分段数 分段数
CG 工具箱
2、按 ctrl 键,可多选。 4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。 5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。
第四课:高级建模———布尔运算、放样
一,布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔) 并集、交集、差集 A-B、 例子: 浴缸
三,二维转三维的命令 1、 挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子 2、 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、 3、 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 例子:舒服椅 4、 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。 例子:餐桌 5、 倒角剖面:例子: 马桶
四,小技巧 1、按 shift 键,可画直线。
定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。
1、点的修改:
3ds max 中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以
修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。
塌陷:把多个点折叠成一个点。
例子:五角星
二、网格平滑: 定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。 迭代次数:控制光滑的程度(不要超过 3) 例子:床
四、晶格: 定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。
学习使用3dsMax进行建筑可视化和动画制作
学习使用3dsMax进行建筑可视化和动画制作一、简介3dsMax是由美国公司Autodesk开发的一款专业三维建模和动画渲染软件。
它被广泛应用于建筑行业,通过使用3dsMax可以方便地进行建筑可视化和动画制作。
二、3dsMax的建筑可视化功能1. 建筑模型的创建在3dsMax中,可以通过多种方法创建建筑模型。
其中,基本的几何体(如立方体、圆柱体等)可以直接创建,并通过参数调整来修改形状和大小。
此外,还可以导入CAD图纸或其他格式的建筑文件,然后对其进行优化和编辑。
2. 纹理贴图的应用3dsMax支持导入和编辑各种纹理贴图,如砖石、木材、玻璃等。
用户可以根据需要选择相应的贴图,并将其应用到建筑模型的不同部分,以增强其视觉效果。
此外,还可以调整纹理的亮度、对比度等属性,进一步改善建筑场景的真实感。
3. 光照和阴影的设置3dsMax提供了多种灯光类型供用户选择,并可通过调整其位置、亮度和颜色等参数来实现不同的光照效果。
此外,还可以设置环境光、阴影和反射等属性,将建筑场景的光照效果调整到最佳状态,使得可视化效果更加逼真。
4. 相机视角的调整通过调整3dsMax中的相机参数,可以实现不同的视角效果。
例如,可以通过设置焦距、光圈和景深等参数来模拟不同的相机镜头效果,为建筑场景增添更多的层次感和艺术感。
三、3dsMax的动画制作功能1. 动画关键帧的设置在3dsMax中,可以为建筑模型设置多个关键帧,然后通过插值计算来生成中间帧,以实现流畅的动画效果。
用户可以调整关键帧的位置、旋转、缩放等参数,进而控制建筑模型的运动和变化。
2. 路径动画的创建通过3dsMax的路径动画功能,可以为建筑模型设置运动路径,并调整运动速度和方向。
这样,建筑模型可以沿着路径进行运动,从而形成更加生动和自然的动画效果。
3. 物理模拟的应用3dsMax支持使用物理引擎进行模拟,可以模拟碰撞、重力、弹力等物理效果,使建筑模型的动画更加真实。
max基本操作及建模方法
第1章3DsMax基础知识及建模方法本章知识点:■3DsMax基础知识体系■3DsMax基本操作及常用修改器■3DsMax简单物体的创建方法学习目标:■掌握3DsMax基础知识,明白学习该软件的作用■掌握简单几何体建模及常用修改器建模方法1.1 3DsMax基础知识3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏制作中,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,目前最新的版本是Autodesk 3ds max 2015。
3ds max广泛应用与室内效果图、景观效果图、建筑动画、影视广告制作、影视动画、游戏设计等领域。
主要功能包括创建模型、材质表现、灯光设计、渲染、动画制作、动作设计、动画特效等功能,适合不同设计领域的专业工作者使用。
本书内容主要针对3ds max2012中文版在室内设计效果图表现方面的应用进行讲解,所涉及知识范围主要在室内空间效果图制作范畴。
1.1.1 3ds max2012工作界面3ds max 2012工作界面如图1.1所示。
图1.101 标题栏3ds max2012标题栏位于软件最顶部。
功能是显示文件的名称、保存路径、软件版本、显示方式(硬件驱动模式)等信息,如图1.2所示。
图1.202 菜单栏3ds max菜单栏位于标题栏的下面,包含菜单有:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript脚本、帮助菜单。
如图1.3所示。
在菜单栏命令后方有相应的快捷键显示,使用快捷键可以提高操作效率。
《3dsMax2017案例教程》教学讲义 项目二
《3ds Max 2017案例教程》配套教学教案第2讲2、圆锥体的创建3、球体的创建4、几何球体的创建5、圆柱体的创建6、圆环课堂练习——制作液晶电视课后作业——制作电视柜小结1.掌握【标准基本体】的创建方法。
2.掌握【复制】、【对齐】命令的使用方法。
3.初步了解并掌握建模技术的技巧作业课堂练习——制作液晶电视练习知识要点使用长方体工具、制作电视机壳、屏幕及电视机的黑边,使用半球工具,制作电视机的按钮,如下图所示。
效果图第3讲步骤二十二调整台阶参数步骤二十三保存文件任务实践结果分析知识点讲解一、扩展基本体的创建1、异面体2、环形结3、切角长方体4、切角圆柱体5、油罐6、胶囊7、纺锤8、L-Ext9、球棱柱10、C-Ext11、环形波12、棱柱13、软管二、对象的基本选择1、选择2、变换3、复制4、隐藏、显示与冻结5、对齐与捕捉6、成组课堂练习——制作儿童床课后作业——制作碗盘架小结1、掌握【扩展基本体】的创建及参数设置的方法。
2、掌握【复制】、【对齐】、【旋转】、【捕捉】等命令的使用方法。
3、了解并掌握建模技术的技巧作业课堂练习——制作儿童床练习知识要点使用切角长方体工具及复制命令、制作床体、床头及床垫,使用切角圆柱体,制作长靠枕,使用圆柱体创建床腿及床腿垫子,如下图所示。
效果图第4讲10、螺旋线二、编辑二维图形1、编辑“顶点”2、编辑“分段”课堂练习——制作圆凳课后作业——制作三缺一桌子小结1、掌握【线】的绘制与编辑。
2、掌握【复制】、【阵列】、【旋转】、等命令的使用方法。
3、掌握建模技术的技巧作业课堂练习——制作圆凳练习知识要点使用切角圆柱体工具绘制凳座,使用线绘制圆凳的凳面及圆凳的高度,使用圆角工作修饰绘制的线,最后利用角度捕捉绘制圆凳的腿,如下图所示。
效果图第5讲4、输出5、平滑课堂练习——制作项链课后作业——制作背景墙小结1、掌握【线】的绘制与编辑。
2、掌握【复制】、【阵列】、【挤出】、等命令的使用方法。
3DSMax放样法建模精解与实例
3DSMax放样法建模精解与实例在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是最好的建模方法。
但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现,而对于对3DSMax刚有一些认识的学习者来说,面片(PATCH)建模过于复杂,而NURBS建模又显得高深莫测,这时放样(LOFT)法生成物体模型则是最简单易行的办法。
一、生成放样法建模是截面图形(SHAPES)在一段路径(PATH)上形成的轨迹,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线方向。
路径可以是封闭的,也可以是开敞的,但只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线。
所有的SHAPES物体皆可用来放样,当某一截面图形生成时其法线方向也随之确定,即在物体生成窗口垂直向外,放样时图形沿着法线方向从路径的起点向终点放样,对于封闭路径,法线向外时从起点逆时针放样,在选取图形的同时按住Ctrl键则图形反转法线放样。
用法线方法判断放样的方向不仅复杂,而且容易出错,一个比较简单的方法就是在相应的窗口生成图形和路径,这样就可以不用考虑法线的因素。
放样法建模的参数很多,大部分参数在无特殊要求时用缺省即可,下面只对影响模型结构的部分参数进行介绍:创建方式(Creative Method)中应选择关联方式(Instance),这样以后在需要修改放样物体时可直接修改其关联物体。
皮肤参数(Skin Parameters)中选项(Option)下的参数是直接影响模型生成的重要参数,并对以后的修改有较大影响。
图形步幅(Shapes Steps)设置图形截面定点间的步幅数,加大它的值可提高纵向光滑度。
路径步幅(Path Steps)设置路径定点间的步幅数,加大它的值可提高横向光滑度。
图形优化(Optimize)可优化纵向光滑度,忽略图形步幅。
3DsMAX怎么做易拉罐?
3DsMAX怎么做易拉罐?制作工具:3DMAX6.0中文版(其他版本类似) 制作过程: 1、进入“创建”命令面板,单击“图形”按钮进入创建图形命令面板,选择“线”按钮,在“顶”视图中绘制图1所示的曲线“Line01”,图2是放大后的效果。
2、运用“贝塞尔”方式将曲线的棱角进行平滑处理,平滑后的效果如图3所示。
3、选择曲线“Line01”,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”顶进入其属性面板,按图4所示修改参数。
(图片较大,请拉动滚动条观看) 然后单击“对齐”栏中的“最大”按钮,旋转后的图形如图5所示。
4、在“顶”视图中绘制图6所示的曲线“Line02”。
然后用“光滑”方式平滑曲线,平滑后的效果如图7所示。
5、将曲线“Line02”移到图8所示的位置。
6、选择曲线“Line01”,单击“创建”图标进入创建命令面板。
单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“复合物体”,然后单击“ShapeMerge”进入其属性面板,展开“拾取”卷展栏,单击“拾取截面”按钮,然后在视图区中选择曲线“Line02”。
7、展开“参数”卷展栏,选择“操作方式”栏中的“切割”,得到图9所示的开口模型。
8、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“None”按钮,再谈出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图10所示的图片。
9、单击“材质编辑器”中的“影射材质”按钮,将当前的材质指定给模型,效果如图11。
10、选择模型,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“编辑网格”进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“多边形”按钮,在“前面”视图中拖动鼠标,选择图12所示的面。
11、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择第二个样本球,单击“反射”按钮在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,在右边的列表中双击“位图”贴图,选择一张百事可乐图片。
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旋转 工具
Hale Waihona Puke 角 度 限 制框选 减选
鼠 标 多 一 个 减
号
完成到这一步骤 下一步要加盖
长:1300mm 深:1300 高:900
金字塔
布尔 布尔 布尔 布尔 布尔 布尔 布尔 ….
布尔 布尔 布尔 ….
给盖帽,转换为POLY
布 尔 布 尔 布 尔 布 尔 布 尔 布 尔 布 尔 ….
• 布尔的目的 • Poly的原因 • 打光的 基本法则 • 明暗五大调
我的课堂只有2名学生在听 但是我每节课前,都会为这两名学生 而制作课件。
先Box创建一条木棍型
BOX 盒子
长:1800mm 宽:80 高:80
再用Box创建,这回是木版型
刚才 画的
现在 画的
BOX 顶 视 图 盒子
这么做的原因是
3DsMAX制作垃圾桶建
图们市公园的垃圾桶,来看过的人都知道, 就是长这样。韩国特色,少数民族,朝鲜族 风格,韩国风格~….blablabla~~~
学习关键词
本 本 课 课 件 件 里 里 所 所 要 要 学 学 习 习 的 的 内 内 容 容
• 木棍 • 木版 • 参照体
• • • • • •
加选的技巧 缩放+移动 旋转复制 角度限制 框选,减选 金字塔
我 们 复 制 木 棍 就 有 可 参 照 体 了
加选的快捷键是
摁 住 C T R L + 鼠 标 ( 点 击 另 外 的 物 体 )
移动复制(11个)
QWER
前视图 前视图 前视图
复 制 完 了 缩 放 ( 为 了 变 小 ) , 缩 放 完 了 要 移 动 到 底 部 。
新技巧:旋转复制
下面, 还缺什么呢?
下面, 还缺什么呢?
打灯光的一般法则
前视图 2 1 物体
3
自由灯光亮度调低(0.1~0.4)
差 不 多 … … … , 结 束 ! ! ! 2 0 1 3 . 3 . 2 8 图 们 职 业 教 育
反光
阴影
反光
阴影
反光
阴影